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Facultad de Educacin
Escuela de Educacin
ao bsico
Propuesta Didctica
Concepcin - Chile
NDICE
AGRADECIMIENTOS .................................................................................................................. 1
DEDICATORIAS ........................................................................................................................... 2
ABSTRACT.................................................................................................................................... 5
RESUMEN ..................................................................................................................................... 6
INTRODUCCIN .......................................................................................................................... 7
ANTECEDENTES ......................................................................................................................... 9
CONCLUSIONES ........................................................................................................................ 59
ANEXOS: ..................................................................................................................................... 67
ANEXO 2: .................................................................................................................................... 72
ANEXO 3: .................................................................................................................................... 79
ANEXO 4: .................................................................................................................................... 84
Karl A. Menninger
El primer agradecimiento es para quien nos ha guiado en todo este proceso, a ti Dios.
Agradecemos a un docente que nos ha marcado de una forma muy especial y significativa
en nuestra formacin como futuros docentes, ya que, l nos ha transmitido un amor hacia el
ensear y aprender; a nuestro muy querido y respetado profesor Rafael Durn Franco. Gracias
por su apoyo, compresin y sobre todo sus enseanzas. Gracias por demostrarnos, de que, no se
necesita ser un experto en matemticas para poder ensearla, que si amamos lo que hacemos,
Gracias por su paciencia y por ayudarnos cuando ms lo necesitbamos, ya que, esta propuesta
A nuestra coordinadora de carrera, Sra. Paula Fuentes, Gracias por instarnos a seguir
adelante.
Muchas gracias a todos aquellos profesores quienes nos brindaron apoyo en este tan
MUCHAS GRACIAS.
1
DEDICATORIAS
Mis agradecimientos van en primer lugar a Dios, por haberme permitido llegar hasta este
punto y haberme dado salud para lograr este objetivo, adems de su infinita bondad y amor al
A mi madre Virginia, por haberme apoyado en todo momento, por sus consejos, sus
valores, por la motivacin constante que me ha permitido ser una persona ntegra, la cual se
A mi abuelita Minerva del Carmen, por ser el pilar fundamental de nuestra familia, porque
sin ella no estara aqu, ya que, su amor hacia mi persona derrot grandes barreras, las cuales, me
suficiente para lograr lo que hasta esta fecha he hecho, por sus sonrisas y su aliento y porque
pase lo que pase siempre contar con su apoyo incondicional. A mi hermana Minerva, por
aguantar mis pesadeces en todo este tiempo, por ser la que siempre me ayud en todo momento.
A mis profesores formadores, gracias a ellos siempre podr ver hacia adelante con la mejor base
de enseanza y manejo de grupo. A mis amigos, familiares y compaeros de trabajo, porque sea
Finalmente dedico esta tesis a todos aquellos que no creyeron en m, a aquellos que
esperaban mi fracaso en cada paso que daba hacia la culminacin de mis estudios, a aquellos que
nunca esperaban que lograra terminar la carrera, a todos aquellos que apostaban a que me
rendira a medio camino, a todos los que supusieron que no lo lograra, a todos ellos les dedico
esta tesis.
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Primeramente quiero agradecer a mi primer amor Dios por darme el privilegio de poder
llegar a esta instancia de mi vida, de sentir una vez ms su amor incondicional, Oh Jehov! mi
corazn se goza porque s que todo lo que hago y logro es gracias a ti, porque tu palabra dice
que ninguna hoja de un rbol se cae si no es voluntad suya, y esta fue tu voluntad, de permitir
que tu hija est a punto de cumplir uno de sus ms grandes sueos, ser profesora. No alcanzara
expresar mi gratitud hacia ti mi Dios, pero ac dejo plasmado quien me inspira a cada da ser
fundamental en todo este tiempo, aguantar mis maas, regaos y por sobre todo amarme con ese
amor tan hermoso y tierno que slo t sabes entregarme cada da. Nunca olvidar estas palabras
tuyas utiliza a Jess para construir tus sueos cada da esas palabras me impulsaba a seguir.
A mi hermosa familia, pap Ramn Neira, mam Rosa Manrquez y hermana Mara
Jos Neira. Gracias por su entrega, dedicacin y amor. Padres gracias por confiar en m, en
entregarme lo que maana ser gracias a ustedes, estoy a puertas de cumplir su sueo. A ti
aguelo Jos Manrquez Q.E.P.D, te fuiste antes pero s que ests en un lugar mejor y esa es mi
satisfaccin, gracias por lo enseado y vivido. Mi aguela Silvia, mi viejita, tan ingrata que soy
y t tan hermosa que eres conmigo, gracias por cumplir cada capricho, creer en m, preocuparte y
Mi familia en Cristo Jess. Gracias a mis hermanos (as) que cada da oraban por m,
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Porque ha sido quien ha guiado mi vida desde el momento que abr mis ojos. El primer y
ms importante agradecimiento es para Dios, mi ms grande inspiracin, quien gua mis pasos
cada da, a quien amo con el alma. Gracias padre porque todo lo que soy es gracias a ti.
En segundo lugar, agradecer a mis padres Nancy Cofr y Roberto Santana quienes
confiaron en m desde el momento que decid estudiar esta hermosa carrera, quienes me han
enseado que con esfuerzo y perseverancia todo es posible, quienes me incentivan a salir
Agradecer tambin a mi abuela, a quien amo con todo mi ser, la mujer por quien lucho
cada da para hacer sus ltimos das inmensamente felices. Gracias por siempre brindarme una
Darle infinitas gracias a mi ta Pascuala Muoz. Sin duda, no habra podido cumplir este
sueo sin su ayuda, ella es quien me incentiv a luchar por lo que amaba y quien me hizo
brindaron su apoyo de alguna u otra manera, entregndome una palabra de fuerza e instndome a
seguir adelante.
Muchas gracias.
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ABSTRACT
Geometry allows organizing, analyzing and structuring the special knowledge, which
fosters the fascination and understanding of the natural environment. This is a branch of the
mathematics which is not taken into account by teacher, even when the national curriculum
mentions this axis as a fundamental element in education, for the students of our country.
The objective of this proposal is, by the construction of geometrical bodies, to improve the
To achieve successful results from the activities of this proposal, we will use the software
Pepakura Designer- Viewer as a resource to improve the process of learning of the digital
natives, thus to incorporate ITC in the axe of Geometry in order to provoke a learning through
discovery
This proposal is based on a variety selection of theories and specialist mathematics, who
underpin our investigation. Some of the most important specialists are Guy Brousseau, Raymond
Duval, Van Hiele among others, besides taking into account the theories of multiple intelligences
to ensure that students achieve an assimilation of the contents in an easier manner and more
5
RESUMEN
La geometra permite organizar, analizar y estructurar los conocimientos espaciales, que
fomentan la fascinacin y comprensin del entorno natural. sta es una rama de las matemtica,
la cual, los docentes no le prestan mayor importancia, siendo que el currculo nacional menciona
este eje como elemento fundamental en la educacin, para los estudiantes de nuestro pas.
Para que las actividades de esta propuesta resulten de manera satisfactoria, utilizaremos
el software Pepakura Designer- Viewer como recurso, para mejorar el proceso de aprendizaje
de los nativos digitales y as incorporar las TICs en el eje de Geometra para que exista un
matemticos, quienes sustentan nuestro trabajo, algunos de los ms importantes son Guy
Brousseau, Raymond Duval, Van Hiele entre otros, adems de tomar en cuenta las teoras de
inteligencias mltiples, para asegurarnos que todos los educandos logren una asimilacin del
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INTRODUCCIN
utilizacin de un software educativo, como recurso para lograr que los estudiantes les sea ms
construccin.
Lo que nos motiva en formular esta propuesta, es la inquietud que sentimos al observar
que los nios y nias poseen una dificultad al representar mentalmente cuerpos geomtricos y
plasmarlo (dibujarlo) en un papel, por lo que se utiliz un recurso TIC para ayudar a mejorar el
mismo confeccionar las redes de los cuerpos geomtricos, finalizando con el armado de stos.
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CAPTULO I: ANTECEDENTES, PLANTEAMIENTO
GENERAL Y ESPECFICOS
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ANTECEDENTES
La geometra viene desde tiempos remotos. Los primeros conocimientos de esta rama
adquiridos por el ser humano, se determinan desde que ellos tomaban elementos de la
naturaleza. Es de all, que sacaron las primeras formas, lneas, etc. ya sean, rectas y curvas.
Para que la geometra se considerara una ciencia, transcurrieron varios siglos, hasta llegar
Es tan antiguo el concepto, que el autor Francisco Vera, menciona en su libro breve
historia de la geometra que existe un problema notorio en el traspaso desde una figura, a
cuerpo geomtrico. Esto ocurre desde tiempos antiguos, para ser ms especficos, desde el
tiempo de los griegos. Por ende, lo que se pretende es que, al realizar este paso, sea posible
lograr un aprendizaje y una comprensin. Esto se pretende lograr a travs de la unin de figuras
Desde el tiempo de los griegos, fue complicado entender el paso de una figura plana a un
cuadrado en su forma plana para hacer una figura slida (Vera, F. 1948).
casi desaparece, ya que, consideraban que la geometra euclidiana era un contenido muerto.
implementaron todos los pases occidentales. Se decidi dar preferencia al contenido de lgebra,
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en el aprendizaje del rea de matemtica, motivados por la reconstruccin del rea industrial de
Europa.
natural. As tambin estimular en los nios(as) la creatividad y una actitud positiva hacia
El uso de las TICs, en la Educacin, tiene una base, sustentando que estos recursos
enseanza y aprendizaje. Por lo cual, ya no basta tan solo con dibujar y leer textos, sino que va a
El libro Geometra para futuros profesores de educacin bsica hace referencia a que,
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en el contenido de geometra Actualmente, an se conserva una prevalencia de la enseanza de
la geometra en el currculo escolar. Junto al eje de Nmeros, constituyen gran parte de los
contenidos de enseanza bsica (Reyes, C., Dissett, L., & Gormaz, R. 2013. p.16).
PRUEBA PISA
Desarrollo Econmico, ms conocidas como la OCDE. Esta prueba est elaborada para conocer
las competencias, habilidades y aptitudes de los nios y nias que poseen en edades tempranas
que necesiten las habilidades mencionadas. Por lo tanto, no es una evaluacin que se enfoca en
el contenido, sino en las habilidades. Esta evaluacin tiene como objetivo, obtener informacin
Esta prueba se aplica cada tres aos. Hace aos atrs en el ao 2003 y 2011 se le dio ms
PRUEBA SIMCE
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calidad y equidad de la educacin. Esta evaluacin consiste en informar los logros de aprendizaje
de los estudiantes.
evaluacin, con el fin de utilizarla para evaluar los resultados de aprendizaje de cada
currculo vigente. sta es utilizada como medicin que se aplica a los estudiantes del pas, de
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1.2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
de sus libros. Quien explica que, desde la antigedad existe un problema de entender el traspaso
Desde el tiempo de los griegos, fue complicado entender el paso de una figura plana a
multiplicar el cuadrado en su forma plana para hacer una figura slida (Vera, 1948).
Este problema no slo existe en la antigedad, sino que tambin se ha mantenido durante
Hoy en da, para la sociedad y en particular para los estudiantes de niveles de enseanza
Esto es complejo para el estudiante, ya que, segn ngel Gutirrez la enseanza que est
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ngel Gutirrez, en una de sus investigaciones, hace mencin al problema que existe
Este problema est presente siempre que tenemos que representar estructuras u
desarrollado sus niveles de abstraccin, puede ser que, esto se deba por la edad que ellos estn
segn Piaget. Papalia cita a Piaget, y hace mencin que las operaciones de abstraccin
comienzan desde los 11 aos hasta la madurez, llamndose Etapa de Operacin Formal.
Entonces es necesario que los estudiantes que estn en las etapas anteriores, de la ya
aprendizaje.
manera se debe a que, es una rama multidimensional, ya que, posee un polo emprico y un polo
terico. La geometra se relaciona a la experiencia sensorial y visual que debe tener un alumno/a
al momento de comenzar un contenido de geometra. Cabe sealar que, las habilidades viso-
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Los problemas con la geometra estn relacionados con nuestra percepcin
p.7).
15
1.3 JUSTIFICACIN
La geometra es una rama heterognea de la matemtica, ya que, posee una cercana con
la vida social, las ciencias naturales, y la vida cotidiana, (Camargo, 2012, pag.95).
Sonia Lastra; La geometra tiene como objetivo analizar, organizar y sistematizar los
conocimientos espaciales. Por eso, la geometra es conocida como la matemtica del espacio.
ngel Gutirrez, en una de sus investigaciones, asegura que las matemticas, en toda
rea, la enseanza y el aprendizaje, siempre son ms fciles, cuando los estudiantes evitan los
MINEDUC, tambin hace hincapi en que, los estudiantes trabajen utilizando material concreto,
ya que, para ellos le es ms fcil tener una visualizacin concreta de los elementos abstractos.
Por ende, sta menciona que, en el eje de Geometra se espera que, los estudiantes sean capaces
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de reconocer, visualizar y dibujar figuras, y a describir las caractersticas y propiedades de
estudiantes, utilizando las tecnologas como recurso. Es por esto, que las bases curriculares
mencionan lo sieguiente:
esencialmente las figuras y cuerpos geomtricos, es mediante la utilizacin de TICs. Para esto,
utilizaremos un software llamado pepakura designer- Viewer. Este software posee una serie de
herramientas, para construir y representar figuras 2D, desde un plano, a figuras geomtricas
tridimensionales.
Snchez, en una de sus investigaciones, tambin menciona que la utilizacin de las TICs,
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El emplear un programa computacional, dentro de un modelo de enseanza,
mencin de que existen dos polos; el polo emprico: es donde se ubica la percepcin, la intuicin,
(2012, p.4). Estos dos polos estn ligados, ambos deben estar en la su enseanza de la geometra
emprico como base fundamental para construccin del polo terico (Crcamo,
L. 2012. p.5).
de los estudiantes, sino tambin, ayuda a mejorar los niveles de abstraccin que poseen stos y
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1.4. Objetivo general
comuna de Penco.
19
CAPTULO II: MARCO TERICO Y PROPUESTA
20
2. MARCO TERICO
En este captulo se darn a conocer aspectos importantes que enmarca esta propuesta, los
cuales estn seriamente relacionados con nuestros antecedentes previos. Explicamos las diversas
teoras que existen tales como: teora constructivista, teora conductista, teora de las
observar, estudiar una conducta y a travs de estmulos para cambiar dicha conducta. Esta teora
su nico es fin es cambiar una conducta o producir una a travs de estmulos, y realiza estudios
El aprendizaje para esta teora es el cambio de conducta a travs de los estmulos que
estn generando al individuo, este cambio puede ser permanente o temporal. Segn esta teora el
21
Existen varios autores que postulan o aportaron a la teora tales como: Thorndike; quien
plante el condicionamiento operante, entre otros. Cabe mencionar que los dos ltimos autores
teora de aprendizaje.
El condicionamiento clsico: el autor es Ivn Pavlov fisilogo ruso, l observ la conducta de los
perros cuando le llevaban comida, la cual provocaba la salivacin de estos, solo con sentir el
aroma de la comida o el sonido de los pasos de quien los iba alimentar, entonces decidi
laboratorio Pavlov se dio cuenta de que el perro haba asociado el sonido de la campanilla con la
comida, lo cual provocaba que el perro salivara solo con escuchar la campanilla.
Este condicionamiento ocurre a travs de las etapas del condicionamiento clsico, figura 1
describe las etapas por la cual conduce al individuo a la obtencin de una conducta deseada.
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1. Estmulo incondicionado Respuesta incondicionada
(Comida)
Estmulos condicionados
(Campanilla)
(Campanilla)
refuerzos positivos y tratar de corregir una conducta negativa mediante refuerzos negativos, para
resultado favorable (refuerzo), con lo cual aumentan las probabilidades de que ese
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comportamiento vuelva a ocurrir. El condicionamiento operante sostiene, de esta forma,
Skinner en sus investigaciones propuso que la conducta es dependiente de las consecuencias las
cuales son los refuerzos que obtiene a partir de ella (conducta). El individuo pasa por un proceso
Schunk,1997).
En este proceso en el cual se refuerza la conducta para obtener ms de una vez la misma
respuesta o tratar de restar una conducta, existen dos tipos de refuerzos el refuerzo negativo y
positivo consiste en dar recompensa, como estrellas doradas, comida, dinero o elogios (Papalia et
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al, p.34), y el refuerzo negativo consiste en retirar algo que que no le agrada al individuo
El castigo y el refuerzo negativo tiende a parecerse pero no es as, ambos son diferentes,
el castigo es cuando reprime una conducta ya sea a golpes o retando, pero el refuerzo negativo es
quitar algo que al individuo le interesa puede ser un juguete, celular, etc.
Esta teora de aprendizaje descrita anteriormente est relacionada con nuestro trabajo porque al
proponer actividades
La teora constructivista al igual que la teora de conductista tiene varios autores, pero
quienes son la piedra angular del movimiento (D. Schunk, 2012, p.229) son Piaget y Vygotsky.
con el mundo fsico y social (Morrison, G. S., Montero, L. M. C., Garca, F. M. D., Marn, D.
Que es el constructivismo? Bsicamente puede decirse que es la idea que mantiene el individuo,
tanto en los aspectos cognitivos y sociales del comportamiento como los afectivos, no es un mero
producto del ambiente ni un simple resultado de sus disposiciones internas, sino la construccin
propia que se va produciendo da a da como resultado de la interaccin entre estos dos factores.
25
En consecuencia, segn la posicin constructivista, el conocimiento no es una copia de la
realidad sino una construccin del ser humano (M. Carretero, 1997, p. 4).
Jean Piaget bilogo, filsofo y psiclogo, es quien postul que desde el nacimiento hasta la
madurez de las personas avanza por cuatro etapas del desarrollo cognitivo (mental), desde joven
Piaget observ y estudi cmo los nios y nias piensan, entienden y aprenden(Morrison et al.,
A partir de sus observaciones con sus propios hijos y con otros nios, Piaget cre una
Como mencionamos anteriormente describi que el desarrollo cognitivo pasa por cuatro etapas
que pasan todos los nios y que la edad que l estableci en sus observaciones no son fijas, son
Durante cada etapa, la mente de un nio desarrolla nueva forma de operar. Desde la
Todo este proceso de madurez cognitiva transcurre por otros tres proceso s que estn conectados
entre s, los cuales son: organizacin, adaptacin y equilibracin (Papalia et al., 2009).
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Organizacin: es la tendencia a crear estructuras cognitivas cada vez ms complejas, que
son patrones organizados de conducta que la persona utiliza para pensar y actuar ante una
situacin. A medida que los nios adquieren ms informacin, sus esquemas se vuelven
Adaptacin: es la manera en que los nios manejan la informacin nueva de acuerdo con
acomodacin, que implica modificar las estructuras cognitivas propias para incluir la
mentales que integran la experiencia nueva, restauran el equilibrio (Papalia et al., 2009,
p.37).
Las etapas o estadios que propuso Jean Piaget describe el desarrollo cognitivo que cada nio
debe pasar a cierta edad, edad que establece Piaget que son universales y no fijas. En la figura 2
27
ESTADIO EDAD CARACTERSTICAS
en la socializacin.
razonamiento proposicional.
Lev Vygotsky psiclogo ruso, el postul que todos aprendemos a travs de la interaccin social y
cultural con los dems, logrando que el individuo aprenda a travs de compartir con personas de
su crculo.
28
Los nios, deca Vygotsky, aprenden por medio de la interaccin social. Adquieren
de su sociedad y a hacer propios sus usos y costumbres (Papalia et al., 2009, p.37).
Cabe decir que Vygotsky plantea que el docente toma otro papel en el aprendizaje de los
adems dice que aquellos aventajados o adelantados en cuanto al aprendizaje ya sea pares o una
persona adulta, puede ayudarlos y guiarlos para alcanzar el aprendizaje esperado y asi cruzar la
zona de desarrollo proximal (ZDP), que es la brecha entre lo que ya son capaces de hacer por
s solos y aquello para lo todava no estn listos. (Proximal significa cercano) (Papalia et al., p.
37-38)
participacin activa de los nios con su ambiente; pero, mientras que Piaget describi la
2009, p.37).
29
2.1.3 Teora de las inteligencias mltiples
El autor de la teora de la inteligencias mltiples es Howard Garner, este postula que la existente
hablar de las inteligencias mltiples las cuales postula hasta hoy que son ocho y que
La teora de las inteligencias mltiples, por otro lado, pluraliza el concepto tradicional
Volviendo a retomar con las inteligencias mltiples, son aquellas capacidades en cual cada ser
Todos los individuos normales poseen cada una de estas capacidades de cierto grado; los
A continuacin vamos a describir cada una de las nueve inteligencias que cada individuo puede
poseer.
Inteligencia musical
1999a).
30
Inteligencia cintico - corporal
usar el cuerpo (en total o partes) para expresar ideas, aprender, resolver problemas, realizar
Capacidad para usar los nmeros de manera efectiva y de razonar adecuadamente. Incluye la
sensibilidad a los esquemas y relaciones lgicas, las afirmaciones y las proposiciones, las
Inteligencia lingstica.
Capacidad de usar las palabras de manera efectiva, en forma oral o escrita. Incluye la habilidad
en el uso de la sintaxis, la fontica, la semntica y los usos pragmticos del lenguaje (la retrica,
Inteligencia espacial
recrearlas, transformarlas o modificarlas, recorrer el espacio o hacer que los objetos lo recorran y
producir o decodificar informacin grfica. Consiste en formar un modelo mental del mundo en
Inteligencia interpersonal
Capacidad de entender a los dems e interactuar eficazmente con ellos. Incluye la sensibilidad a
expresiones faciales, la voz, los gestos y posturas y la habilidad para responder. La inteligencia
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interpersonal est relacionada con nuestra capacidad de entender a los dems (M. Morchio,
2004).
Inteligencia intrapersonal
Inteligencia naturalista
Capacidad de distinguir, clasificar y utilizar elementos del medio ambiente, objetos, animales o
plantas. Tanto del ambiente urbano como suburbano o rural. Incluye las habilidades de
2004).
Inteligencia existencial
Gardner dice que la clave de esta inteligencia es la tendencia humana de pensar ms all de las
grandes cuestiones de la existencia. Estas personas deliberan sobre preguntas como: Por qu
existe la vida? Por qu existe la muerte? Porque hay guerra? Qu pasar con el futuro? Qu
Las teoras de aprendizajes estn conectadas a nuestra propuesta didctica, ya que hoy en
da el proceso de enseanza - aprendizaje debe ser competente a todos los individuos, aceptando
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La teora conductista est presente en nuestra propuesta, puesto que los nios y nias
deben recibirn un estmulo en este caso es la utilizacin de un software educativo para as lograr
un aprendizaje esperado. La teora constructivista est conectada por que el estudiante mediante
propuesta se adapta a tres tipos de inteligencias las cuales seran, la espacial, lgico - matemtico
y cintico - corporal. La inteligencia espacial puesto que el estudiante debe realizar una
representacin mental utilizando figuras geomtricas para construir los cuerpos geomtricos en
concreto (figuras geomtricas) y por ltimo la inteligencia lgico - matemtico porque los nios
y nias utilizarn su razonamiento lgico para lograr la representacin abstracta de los cuerpos
ende, era muy difcil ser analizada, ser controlada y estar sometida a reglas. El aprendizaje
dependa slo del contenido que el profesor domina y, al mismo tiempo, de la voluntad y la
capacidad de los alumnos para dejarse moldear por el artista, en este caso, el docente. El
aprendizaje de las matemticas fue evolucionando a medida que creca el inters por entender y
33
SABER MATEMTICO
ALUMNO
PROFESOR
SISTEMA DIDCTICO
Existen diversos autores que definen y expresan sus distintos puntos de vistas sobre las
- Galileo Galilei: Las matemticas son el alfabeto con el cual Dios ha escrito el
universo
- Mara Moliner: Es la ciencia que trata de las relaciones entre las cantidades y
magnitudes y de las operaciones que permiten hallar alguna que se buscan, conociendo a
otras
cantidades y cualidades
34
La enseanza de las matemticas, y la evolucin de stas, por lo general, son de
fundamental importancia para la sociedad actual. A lo largo del tiempo, la sociedad ha formado
diversas instituciones para abordar las matemticas con una clara intencin de favorecer a la
en el rea educativa.
progresivas son relevantemente antiguas. La Didctica de las matemticas son una disciplina de
conocimiento y su origen comienza en la mitad del siglo XX, y que, en trminos generales, se
puede decir que, se ocupa del estudio de los fenmenos didcticos, ligados al saber matemtico.
Desde entonces, se han formado varias generaciones de matemticos educativos. Durante las
ltimas dcadas, hemos visto aparecer en nuestra sociedad, educadores matemticos, didctica de
las matemticas, sectores acadmicos universitarios que se ocupan del estudio de los procesos
del pensamiento, estos ltimos, son avanzados en los temas matemticos de la educacin
superior.
ha sido posible, debido a dos factores fundamentales, el primero es debido al creciente inters de
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el segundo a causa de la estabilidad y la madurez que han alcanzado los matemticos en el rea
Las Situaciones Didcticas, es una teora elaborada por el investigador francs, Guy
Brousseau. Esta es una teora que va en relacin tanto como, en la enseanza de las matemticas,
donde el profesor es quien entrega o deposita los contenidos; ste es quien instruye a los
estudiantes y ellos son los receptores de dicho contenido, quienes lo reproducen tal cual han sido
enseados. En este enfoque, Paulo Freire, hace un hincapi y hace mencin a la escasez de un
en contenedores que deben ser llenados por el profesor, y cuanto mayor sea la docilidad
del receptculo para ser llenado, mejores alumnos sern (1995, p. 24).
fundamentales, estos son: El profesor, el estudiante en conjunto con medio Didctico. El profesor
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Brousseau, afirma que las situaciones didcticas es una forma para modelar el proceso
de enseanza- aprendizaje, de tal manera que este proceso es visualizado como un juego, donde
entre el docente, el alumno y el medio didctico existen dos conceptos que se integran, estos son:
la transposicin didctica y el contrato didctico. Este ltimo se refiere a las reglas establecidas
entre profesor y alumno. Guy Brousseau en 1986 postula que el contrato didctico es:
Conjunto de comportamiento del profesor que son esperados por los alumnos y al
Brousseau, 1886)
saber enseado y luego a la obligatoria distancia que los separa. Esta transposicin se da
cuando, los elementos del saber, pasan al saber enseado. Chevallard indica en particular,
Un contenido del saber sabio que haya sido designado como saber a ensear sufre a
para tomar lugar entre los objetos de enseanza. El trabajo que un objeto de saber a
37
Otra de las definiciones de Transposicin Didctica de Yves Chevallard es:
El profesor tiene que ensear una parte del saber sabio o erudito, del cual los
sociedad demanda ensear una parte de este saber, lo que supone que ella debe tener
conocimiento para que se vuelva enseable a un nivel dado. Este punto es clave en
cuanto a que el profesor debe cuestionarse acerca de su relacin con el saber a ensear,
Michel Henry menciona que, existen distintos escenarios para que exista una
construir nuevos conocimientos, para solucionar problemas, que con sus propias
matemtica, estos dependen de diversos factores, tales como; el tipo de sociedad, el nivel
(MINEDUC) junto a quienes trabajan en l, son los que deciden los objetivos que van a
ensear. Luego de que deciden lo que van a ensear se elabora el llamado texto del
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saber a ensear, ste debe involucrarse en el currculo como hiptesis de aprendizaje y
as se obtiene el manual del profesor. En este manual, aparecen las indicaciones de cmo
los docentes deben abordar los temas a tratar, la jerarqua de los conocimientos, etc. Para
realizar el texto de saber a ensear los expertos deben volver a escribir las definiciones,
saber escolar, ste es difundido con los textos escolares que llegan a cada
establecimiento, para los estudiantes. Por lo general, los docentes deciden preparar sus
clases utilizando los textos que ofrece el mercado o tambin aquellos textos que entrega
el ministerio de educacin.
Las distintas editoriales presentan sus textos proponiendo sus una organizacin del
Todo esto sirve durante un tiempo como referencia para toda la comunidad, los
saberes que contribuyen a la instalacin de una cultura particular, integrados por una
misma poca escolar. Todo este trabajo de seleccin corresponde a la Noosfera, para
todos los educativos de una nacin. Chevallard menciona que la transposicin en este
los enseantes.
39
Escenario 4: En este escenario, particularmente el protagonista es el docente, quien
sta se trata de una transposicin didctica interna, l ahora toma decisiones muy
importantes, porque ellas son quienes indican la percepcin del saber de los educandos,
para luego personalizar el saber, de modo que los estudiantes lo hagan suyo. de Cierta
forma, en este escenario se realiza el trabajo inverso del que hace el investigador.
cargos los estudiantes. Los estudiantes son los protagonistas de la transposicin didctica,
ellos transforman el saber enseado a saber del alumno. Los que el profesor ensea, no es
En esta parte de la metamorfosis del saber, los estudiantes tienen que hacer un trabajo
Continuando con las Situaciones Didcticas; Guy Brousseau afirma que, dentro de estas
situaciones de la vida cotidiana, para que ste, pueda abordar a partir de sus conocimientos
simples, el estudiante resuelve situaciones dadas por el docente sin que ste intervenga
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directamente. Por otra parte, la situacin Didctica es el proceso en el cual, el docente
proporciona un medio en donde es educando construye su propio conocimiento. Por ende, las
Esta teora, propuesta por Brousseau, afirma que existen diversos tipos de situaciones
didcticas; para esto Guy plantea una tipologa de situaciones y cada una de ella desemboca en
una situacin a-didctica, por ende, debe existir un proceso de confrontacin del estudiante ante
Situacin Accin: sta consiste en que, el estudiante trabaje de forma individual con un
41
poseer la necesidad de que el grupo participe de dicho proceso, es decir, que todos
Situacin de Validacin: Esta situacin se efecta una vez que los estudiantes hayan
obtenido de esta interaccin. Es decir, se valida lo que han trabajado, se discute con el
tercer individuo acerca del trabajo realizado para que todos se cercioren si el trabajo est
correcto.
Las matemticas han tenido una notoria evolucin al momento de ser enseada.
constructivista, ya que, los estudiantes son quienes lidian con su propio aprendizaje y lo hacen
42
ms partcipe en el pro. Es por eso que en nuestra propuesta hemos querido mencionarla, para
La teora de situaciones didcticas del autor Guy Brousseau es fundamental para el desarrollo de
nuestra propuesta, ya que, para que existan estas situaciones, debe ocurrir una transposicin,
donde el profesor transforme los contenidos para ser enseados de una manera ms favorable
para los estudiantes. Es por esto, que hemos involucrado estas teoras en dicha propuesta, porque
el estudiante deber recorrer estas situaciones para lograr un aprendizaje significativo en las
actividades que sern mencionadas en el captulo II. Para esto, el docente, debe realizar una
transposicin para transformar los contenidos para que los estudiantes logren los aprendizajes
esperados.
La teora de van Hiele indica que, para tener una buena base geomtrica es importante el
lenguaje utilizado y el significado del contenido. Son cinco las fases en las cuales se dividen.
Cabe sealar que cada fase no puede saltarse u omitir desde la perspectiva del aprendizaje de los
Van Hiele (1957), plantea niveles de razonamiento geomtrico, lo que significa que
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Niveles de Van Hiele : Denominacin y descripcin
los niveles son cinco y se suelen nombrar con los nmeros del 0 al 4
NIVEL 1: Anlisis
NIVEL 4: Rigor
unidad sin diferenciar atributos o diferencias, siempre se asemejan a objetos cotidianos para el
tringulo o un crculo incluso un rectngulo pero queremos adems de ello que puedan
reconocer esas mismas figuras en cuerpos geomtricos las cuales ocupan un espacio.
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En el segundo nivel habla del anlisis. Pueden identificar propiedades como nmeros
de caras, aristas, vrtices, pero no las relacionan con otras figuras, todo esto es en base a la
Contextualizacin:
todo lo que se propone en nuestro trabajo va muy de la mano con el nivel uno de van hiele,
si bien nuestros estudiantes tendrn que experimentar y llevar todo al ensayo y error, para
poder relacionar el cmo las formas geomtricas estn en relacin con la forma geomtrica
reconocer las condiciones necesarias para que cumplan dentro de una clasificacin matemtica.
Esto se debe a que su nivel de razonamiento lgico son capaces de seguir pasos por si solos de
un razonamiento, pero no de asimilarlo en su totalidad. Esta falta les impide poder captar la
Ejemplo:
pasos simple en primera instancia, El trabajar las figuras geomtricas con el software
pepakura indica una serie de pasos los cuales los estudiantes deben seguir para obtener el
resultado deseado (armar una figura geomtrica) todo esto es por s solos para que puedan
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En el cuarto nivel denominado deduccin formal. Ya en este nivel los estudiantes se
manera ms abstracta, sin necesidad de ocupar material concreto para representar una forma o
figura. Este es el nivel ms alto en el aprendizaje de la geometra. Si bien, todas estas etapas
tienen una secuencia, pero saltarse una parece imposible, ya que, es una teora en cadena. Esta va
Van Hiele enfatiza la idea que "el paso de un nivel a otro depende ms de la enseanza recibida
Ahora bien, la teora de Van Hiele postula otras fases para la creacin de actividades en
la didctica de la geometra.
Esta primera fase de las actividades es oral. Por ende, el docente debe hacer las preguntas
adecuadas para saber en qu punto se encuentran los estudiantes y con qu actividades seguir.
La siguiente fase para las actividades a implementar se denomina orientacin dirigida: en la cual
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interaccin de los estudiantes ya que son momentos donde el estudiante puede resolver dudas y
ordenar idea.
La prxima fase es la orientacin libre: en la cual los estudiantes ponen todo lo aprendido en
prctica, esta es con preguntas abiertas teniendo la necesidad de utilizar un lenguaje apropiado.
Segn lo anterior expuesto se puede indicar que los estudiantes de tercero bsico se
encuentran en la fase de anlisis, se dan cuenta de que las figuras estn compuestas por partes y
las describen.
El filsofo y docente Duval menciona que hay dos caractersticas en el nivel cognitivo que estn
insertas en las habilidades matemticas. En primer lugar se acude a varios registros semiticos de
representacin, los cuales han sido ocupados para el tratamiento de las matemticas pero estas no
En esto Duval plantea, cmo cambiar el registro y cmo no confundir un objeto cuando se habla
de l o se representa.
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Las representaciones semiticas son importantes en la enseanza de las matemticas.
Estas permiten ingresar al objeto matemtico, las cuales no son concretas o tangibles.
siempre para intentar acomodarse el docente a sus estudiantes este pierde el lenguaje matemtico
en nuestra propuesta.
grfico, simblico, tabular, esquemas, imgenes que toman el estatus de lenguajes paralelos
al lenguaje natural para expresar las relaciones y las operaciones (Duval R. , 1999).
Esto es muy comn en los estudiantes, ya que, estos en el eje de geometra suelen confundir
conceptos, como cuadrado con cubo, o crculo de una esfera. Sin embargo, la actividad
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Identificacin de gestals y configuraciones en 2D y 3D. Esta identificacin
depende de leyes particulares las cuales son independientes de la forma de
construccin o de discurso.
VISUALIZACIN
CONSTRUCCIN RAZONAMIENTO
Para contextualizar este autor con nuestra propuesta cabe sealar que es necesario que el
alumno posea una visualizacin previa de lo que se quiere lograr construir en este caso al
razonamiento el cual lo puede procesar de acuerdo al lenguaje utilizado ,no vamos a utilizar un
lenguaje tcnico para dar las instrucciones a los estudiantes de tercero si no simplificando lo ya
adquirido en niveles anteriores , para asi ayudar a la representacin desde la parte cognitiva del
estudiante, mantener teoremas actualizados y aprendidos de forma amena para que el aprendizaje
fluya , esto se refiere de que cada persona utiliza su propio mtodo o estrategias para aprender.
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Aunque las estrategias varan segn lo que se quiera aprender y estas deben de ser cercanas y
didcticas previo a la prctica. Segn Raymund Duval indica que todo esto se debe construir, en
la propuesta los educandos podrn utilizar los recursos digitales para lograr el objetivo de
construir y representar un cuerpo geomtrico para esto utilizaremos el software Pepakura, el cual
logra construir una malla geomtrica y realizar la animacin del armado para que la construccin
El trmino Geometra proviene del griego geo que significa tierra y metria que
significa medida Por ende, Geometra quiere decir medicin de la tierra. En Grecia, Thales
fue el primero que lleva esta disciplina de la geometra, adems de las escuelas existentes en esos
tiempos. Tambin existen otros hombres tales como: Apolonio, Eudoxio, Euclides, entre otros,
ellos modificaron la geometra a una ciencia que se organiza con un razonamiento lgico-
deductivo.
Pero el historiador Herodoto atribuye a los egipcios el origen de esta ciencia. segn l, el
impuesto que pagan los egipcios propietarios de tierras eran directamente proporcional al rea de
cada pedazo de terreno. Las subidas del ro Nilo hacan desaparecer parte de las tierras de los
agricultores. Entonces, los cobradores de impuestos del faran tenan que recalcular cada rea
con el fin de ajustar el monto que deban cobrar (Reyes, C. et al. 2013. p.20).
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Los griegos consideraban como una ciencia formativa que le ayudaba al hombre
Platn deca: Dios mo, Geometriza. Esto quiere decir que para Platn y para toda la
actividades como estas, surgen los primeros diseos geomtricos, el encanto por la
Para los egipcios, la geometra, fue prctica y utilitaria, pues medan los terrenos despus
que eran inundados por las crecidas del ro Nilo y, para ello, utilizaban el mtodo de la
bien, no era exacta, era la forma importante para resolver los problemas de limitacin de terrenos
en ese entonces.
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para recalcular las lindes de los campos tras la inundacin anudel Nilo. (La Tierra de
la lnea recta, curva, quebrada, la superficie, el segmento, entre otros, y desde estos, nacen las
figuras geomtricas.
Las figuras geomtricas tambin son llamadas lugares geomtricos, como lo menciona
Euclides, ya que, este autor afirma que Todo es Geometra. Por ende, el universo est
compuesto por figuras y cuerpos geomtricos. Este filsofo matemtico sinti fascinacin por
dichos slidos e indic que solo haba cinco poliedros los cuales representaban ciertos elementos
que haban en la tierra ,tetraedro lo asoci a el fuego, al hexaedro a la tierra, al octaedro con el
cosmologa polidrica de Kepler el cual bas su cosmologa en cinco poliedros regulares cabe
hay slo seis planetas porque hay slo cinco poliedros regulares y da una visin del
sistema solar que consiste en slidos platnicos inscritos, encajados unos dentro de otros.
Al creer que haba reconocido el esqueleto invisible del Universo en esas estructuras
perfectas que sostenan las esferas de los seis planetas, llam a su revelacin El Misterio
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3. PROPUESTA
ubicada en la comuna de Penco, posea serias dificultades para representar cuerpos geomtricos
ya que, a los nios y nias les falta potenciar la habilidad del razonamiento espacial. Por esto, se
cuerpos geomtricos. Para esto, se realizar una propuesta sustentada en la Teora de las
situaciones didcticas del autor Guy Brousseau, en la cual se utilizar un recurso TIC, para
utilizar el software Pepakura Designer que consiste en disear, representar y construir figuras
Por ende, para mejorar el aprendizaje antes mencionado, se realizar una actividad, la cual se
describirn a continuacin.
realiza una evaluacin diagnstica sobre los contenidos de caractersticas de las figuras 2D
Introduccin:
Los estudiantes, con la utilizacin del software Pepakura Designer- Viewer disearn
Circunferencia, esfera.
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3.1. ACTIVIDAD
Se entrega una gua con actividades a los estudiantes. En el primer enunciado los
educandos observan e identifican las figuras geomtricas que aparecen en la imagen y a la vez el
docente traer material concreto de las figuras geomtricas (cuadrado, tringulo, crculo y
rectngulo). En el enunciado nmero 2, los nios deben conjeturar y escribir cmo ellos
realizaran la construccin del cuerpo geomtrico con seis caras (cubo) mencionando dos ideas.
En el enunciado nmero tres, los nios y nias deben seguir conjeturando, pero a partir de la
utilizacin del software educativo Pepakura Designer y Viewer y escriben dos ideas.
En estos tres enunciados, se presenta la Situacin accin, ya que, los estudiantes inician,
interactuar con sus conocimientos previos, observando figuras que ya conocen. En el enunciado
nmero 4, los estudiantes deben aplicar sus conjeturas en el software educativo construyendo un
los nios y nias deben presentar sus construcciones realizadas al grupo de curso, para luego
docente. En el enunciado nmero 6, los estudiantes deben imprimir las construcciones realizadas
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nmero 7, los estudiantes deben manifestar si lograron construir su cuerpo geomtrico, marcando
con una X su respuesta. Luego de eso, deben introducir sus cuerpos geomtricos en una caja, que
En estos enunciados, los estudiantes accionan utilizando sus conocimientos previos, comenzando
comienzan a formular sus ideas y compartir opiniones, sobre lo correcto y lo incorrecto, lo que
puede ser y lo que no. En el enunciado nmero 8, los educando revisan la caja junto con el
profesor, donde introdujeron los cuerpos geomtricos anteriormente, y extraen los cuerpos
geomtricos que no quedaron bien confeccionados. De inmediato escriben en la gua, cmo ellos
Luego de que los estudiantes comienzan a compartir sus opiniones y formular hiptesis.
darse cuenta de sus equivocaciones y a resolver sus errores, sobre el proceso de construccin de
los cuerpos geomtricos realizados. En el enunciado nmero 10, los estudiantes levantan sus
cuerpos geomtricos y los muestran al profesor. Luego el docente formaliza mostrando un dado
al grupo de curso y los estudiantes mencionan las caractersticas que ste posee. El profesor
docente revisa los trabajos junto a los estudiantes, y ste, llegando a un consenso formaliza lo
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CAPTULO III: MARCO METODOLGICO
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En este captulo se dar a conocer el tipo de enfoque e investigacin de la propuesta
4. ENFOQUE METODOLGICO
Esta propuesta didctica posee un enfoque cualitativo, ya que, ste trata de entender el
una entidad social; donde el investigador observa a todos los individuos involucrados, sin
discriminacin alguna. La recoleccin de datos no son datos cuantificables, por ende, no posee
datos numricos.
Este enfoque tambin es denominado como inductivo, debido a que se desarrollan las
ideas, comenzando por datos, hiptesis y teoras que son desarrolladas por otros investigadores.
accin, ya que, est destinada a ser aplicada en el aula y ser experimentada por el estudiante, el
cual ser observado, para luego tener un registro de dicha accin. Quin la aplique debe recoger
datos no cuantificables, ste no intervendr a la realidad. Esta propuesta tambin ser realizada
de forma participativa, ya que, su objetivo es descubrir cules son los aspectos que deben ser
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CAPTULO IV: CONCLUSIONES, REFERENCIAS Y
ANEXOS
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CONCLUSIONES
59
Los estudiantes de nuestro pas poseen notorias dificultades en la representacin
las matemtica en los establecimientos, ya que, dejan en ltima instancia este contenido y
en algunos caso ni siquiera alcanza a ser enseado, siendo que el currculo nacional hace
geomtricos.
concreto, ya que, es muy poco material tangible que utilizan los docentes, al momento de
Las TICs son una buena herramienta para el desarrollo del pensamiento espacial
de los estudiantes.
Para que exista una clase favorable, el docente debera realizar una transposicin
60
El correcto uso del lenguaje matemtico ayuda a la representacin de los cuerpos
geomtrico.
cuerpos geomtricos.
61
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
62
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Villella, J. (2001). Uno, dos, tres... Geometra Otra Vez. Buenos Aires: Aique
66
ANEXOS:
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Prueba de Diagnstico
Objetivo: Reconocer figuras y cuerpos geomtricos. Identificar sus caractersticas 2D: lados y vrtices y
2D vrtices, caras y aristas. Relacionar las redes con los cuerpos geomtricos.
1.- Escribe los nombres de las figuras y cuerpos geomtricos, luego une los cuerpos
Columna A Columna B
_________________ __________________
_________________ __________________
_________________ __________________
_________________ ____________________
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2.- Completa la siguiente tabla escribiendo la cantidad de caras, aristas, bases y vrtices.
69
4.- Escribe el nombre de los cuerpos geomtricos, pinta una cara lateral y anota en el
5.- Une con una lnea el nombre con el cuerpo geomtrico que corresponda
70
6.- Une la red con el cuerpo geomtrico que corresponda.
Pirmide
Cubo
Paraleleppedo
Cono
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ANEXO 2:
72
Qu es y para qu sirve el Pepakura Designer- Viewer?
gratuito, puedes usarlo para ver archivos .pdo en extensin e imprimirlos para montar un objeto
Los archivos en formato .pdo que se comparten en varios sitios de papel modelismo
alrededor de la Web estn configurados por lo general para ser impresos en 2 diferentes tamaos
En caso de que no dispongas del mismo tamao de papel que la configuracin, se necesitar
hacer ciertas operaciones para asegurarse de que el modelo quepa en el papel, tema que se ver
ms adelante en el tutorial.
Para descargar Pepakura viewer, solo tienes que visitar el enlace, que es el sitio web de
Pepakura:
http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/
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Parte II: Descarga de archivos desde la Web
Gracias a la labor de muchos diseadores alrededor del mundo, hay miles de modelos
disponibles para su descarga. Para encontrar un modelo en especfico por favor remitirse al
pantalla
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1. Barra de herramientas: los mens de uso frecuente se muestran como iconos.
2. Ventana de Modelo 3D: El rea donde se muestra el modelo 3D. Puedes ver el modelo desde
funcionamiento.
Una vez que el software est abierto y se haya familiarizado con la interface, ve hasta el men
se imprimirn en el papel.
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Puedes tambin arrastrar un archivo en el visor de Pepakura para abrirlo.
mouse con rueda, se recomienda utilizar [Ctrl] / [Shift] proporcionan las capacidades de la rueda
del ratn.
Las operaciones para la ventana del Modelo 3D y la ventana del Patrn 2D son como sigue:
-Rotacin del modelo: arrastre mientras presiona el botn izquierdo o derecho del mouse.
-Movimiento Modelo: [Ctrl] + arrastre mientras presiona el botn derecho o arrastra la rueda del
mouse
-Zoom In / Out [Shift] + Arrastre del botn derecho o la rueda del mouse.
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Parte VII: Imprimiendo nuestro modelo
Antes de imprimir lo primero que querrs hacer es comprobar que la configuracin del
tamao de papel sea la adecuada, as que ve a File y haz clic en Pattern Info.
Esto abre una nueva barra que nos muestra la configuracin del tipo de papel (la parte en rojo),
(horizontal).
no coincide, ms abajo).
Setup".
77
Desde aqu queremos asegurarnos de que tenemos
papel.
OJO.- No hacerlo puede resultar en resultados inesperados, como que los patrones salgan muy
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ANEXO 3:
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GUA CUERPOS GEOMTRICOS
Objetivos:
2.- Luego de haber observado las figuras geomtricas, escribe Cmo construiras los
3.- A partir de tus conjeturas, escribe Cmo construiras los cuerpos geomtricos en el
80
4.- Aplica tus conjeturas en el software, construyendo un cuerpo geomtrico (cubo). Dibuja
lo construido en el software.
5.- Presenta a tu curso la construccin que realizaste y compara. Luego elige una
elegiste.
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6.- Con la utilizacin del software imprime, pinta y construye el cuerpo geomtrico.
7.- Lograste construir t cuerpo geomtrico?. Marca con una X tu respuesta. Luego
S No
8.- Revisa con tu grupo de curso y tu profesor(a) la caja. Extrae algunos cuerpos
cuerpo geomtrico.
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10.- Levanta y muestra tu cuerpo geomtrico al docente, Observas algn cuerpo
S No
83
ANEXO 4:
PLANIFICACIN DE CLASE
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Objetivo de aprendizaje: OA 15 Demostrar que comprenden la relacin que existe entre
figuras 3D y figuras 2D: construyendo una figura 3D a partir de una red (plantilla)
educativo.
Secuencia Didctica
mostradas por el docente. Luego de eso, los estudiantes exploran el software en el cual
van a trabajar, para comenzar a familiarizarse con l, mientras tanto, el docente ubica la
caja mgica encima de una mesa al costado de la sala, la cual ser utilizada en el
desarrollo de la clase.
construiran cuerpos geomtrico con la utilizacin de las figuras geomtricas. Para ello,
los estudiantes tendrn que dibujar en primera instancia como podran construirla. Luego
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cuerpos geomtricos. De inmediato corroboran sus resultados si estn bien o mal para
luego ser validados en el curso entre todos los estudiantes y el docente. Todo esto ser
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