Professional Documents
Culture Documents
2. Carousel Feedback
IF Decision-
Dalam kumpulan, pelajar berdiri di depan projek/hasil kerja
making
masing-masing.
Bila diberi signal oleh guru, mereka bergerak ke projek
kumpulan sebelah mengikut putaran jam.
Mereka membincangkan projek kumpulan lain tanpa menulis AF Presenting
apa-apa. Information
Kemudian Pelajar 1 menulis maklumbalas spt komen positif Team to Class
atau cadangan.
Atas arahan guru, mereka bergerak ke projek kumpulan
seterusnya dan giliran pelajar 2 pula menulis maklumbalas.
Proses berulang sehingga kumpulan balik ke meja asal
masing-masing.
Kumpulan menyemak maklum balas yang diterima.
3. Choral Practice IF Classbuilding
Guru beri arahan
AF -
Guru baca dan secara serentak pelajar menyambung
Knowledgebuildi
bacaan guru atau mengulang arahan yang diberi guru.
Contoh: Langkah pertama untuk mengatasi masalah ini ng
ialah...
4. Choral Response IF
(Efektif untuk ingatan, penyertaan kelas 100%) Classbuilding
Apabila guru memberi signal, semua pelajar respon dengan
kuat secara serentak. Biasanya respon pelajar ialah jawapan AF -
kepada soalan guru atau pengulangan kepada apa yang Knowledgebuil
disebut guru. ding
5. Create A Window
Pelajar menggunakan kertas atau mini whiteboard dan IF
melukis sebuah tingkap yang mempunyai empat bahagian teambuilding
Satu bahagian tingkap mewakili satu kategori tentang diri
mereka AF -
Pelajar memenuhi setiapkategori denganmaklumat tentang knowledgebuil
diri mereka. ding
Pelajar bergilir-gilir berkongsi maklumat dengan rakan
sekumpulan.
6. Fan-N-Pick
Setiap ahli ada peranan, dan setiap peranan dimainkan secara bergilir- IF -
gilir teambuilding
Pelajar 1 : susun kad seperti kipas
Pelajar 2 : pilih kad dan bacakan soalan
Pelajar 3 : jawab soalan AF Creative
Pelajar 4 : beri respons dan pujian kepada jawapan yang Thinking Skill:
diberi atau betulkan jawapan yang salah.
- Question
ing
- Procedur
e
Learning
9. Formations
Kumpulan membentuk symbol, perkataan atau cara lain Interpersonal
untuk menunjukkan kesepakatan Function -
Classbuilding
11. GiveOne-GetOne
guru memberi satu topik atau persoalan IF
secara individu, pelajar diberi masa untuk menulis satu atau classbuilding
dua jawapan atau idea di atas kertas masing-masing pada
bahagian Give-One.
pelajar bangun, MIX & MINGLE dan mencari rakan
AF Creative
pelajar berkongsi satu jawapan dengan rakan dan rakan
thinking skill -
memberi satu jawapan yang lain
pelajar menulis jawapan pada bahagian Get-One, ucap brainstorming
terima kasih dan mencari rakan baru
proses berulang
12. Inside-Outside Circle IF
Kad soalan diberi kepada pelajar. Classbuilding
Pelajar bentuk dua bulatan , satu di dalam (Bulatan 1) dan
satu di luar (Bulatan 2). Berdiri menghadapi pasangan
Guru beri soalan /tugasan kepada murid dalam Bulatan 1.
Pelajar dalam Bulatan 2 menjawab dan rakannya hanya AF Presenting
mendengar information
Beri pujian atau kukuhkan jawapan kawan apabila ia telah
habis bercakap. -student to
Kemudian tukar peranan dengan soalan baru classmates
Akhir sekali tukar pasangan dengan rakan di sebelah kanan
dalam bulatan.
AF Creative
thinking skill -
symbolising
17. Line-Ups
Ketua atau guru boleh menetapkan barisan mengikut ketinggian, IF -
tarikh lahir, huruf pertama nama atau apa sahaja yang sesuai. classbuilding
Pelajar berbaris.
Barisan dipecahkan kepada kepada dua sehingga pelajar berdiri
mengadap pasangan masing-masing.
Pasangan berbincang.
19. Mix-Freeze-Group
Pelajar bergerak dalam kelas. IF
Guru menyebut Freeze, Pair dan pelajar mencari Classbuilding
pasangan dengan rakan yang paling hampir.
Guru membaca soalan dan memberi masa berfikir. AF -
Pelajar berkumpul mengikut nombor jawapan. knowledgebuil
Bagi yang tidak sempat membentuk pasukan dalam masa ding
yang ditetapkan, diletakkan dalam Lost and Found.
20. Mix-N-Match IF -
Pelajar bergaul dan bergerak mencari pasangan. classbuilding
Pasangan membaca soalan kuiz kepada satu sama lain.
Pasangan bertukar kad dan bergerak.
Guru menyebut freeze dan sekali lagi pelajar mencari
pasangan (match).
Proses kuiz diulang.
26. Quiz-Quiz-Trade
Menggunakan kad soalan, pelajar menyoal rakan, disoal rakan, IF Social skill
bertuar kad dan ulang proses dengan rakan baru.
Pelajar bangun dan mencari seorang rakan
Pelajar A soal pelajar B AF
Pelajar B jawab Knowledgebuil
Jika jawapan betul, pelajar A ucap tahniah. Jika salah, ding
Pelajar A beritahu jawapan yang betul.
Giliran pelajar B pula menyoal pelajar A
Pelajar bertukar kad dan mencari rakan baru
Proses sama berulang dengan rakan baru.
IF Social skill
28. RallyRobin turn taking
Pelajar dalam bentuk berpasangan bergilir-gilir memberi
respon tentang satu-satu perkara secara lisan AF -Procedure
learning
-Processing
information
30. RoundRobin
Guru memberi satu tugasan IF
Dalam kumpulan, ahli bergilir-gilir memberikan respons teambuilding
secara lisan
Masa yang sama diberikan kepada setiap ahli (cthnya 30 AF presenting
saat seorang) information
Student to
teammates
Interpersonal
Function -
33. AllWrite RoundRobin Social Skill
Pelajar berada dalam kumpulan
Guru menyatakan satu topik/persoalan turn taking
Dalampasukan, pelajarbergilir-
gilirbercakapuntukmemberirespon,pendapatataumenyelesaik
anmasalah.
Academic
Setiappelajarmenulisataumerekodjawapanahlipasukanpadak
ertasmasing-masing. Function
Thinking skill -
Brainstorming
36. Roam-the-Room
Dengan isyarat guru , pelajarberhenti membuat kerja masing- AF critical
masing. thinking skills
Mereka bergerak untuk melihat hasil perbincangan atau hasil
kerja rakan-rakan dari kumpulan lain.
Apabila guru beri isyarat kedua, semua balik ke tempat asal
dan kongsi dalam pasukan apa yang dipelajari dari
rakan/kumpulan lain.
40. Same-Different IF
2 orang pelajar dalam kumpulan mencari persamaan dan teambuilding
perbezaan dalam dua gambar yang ada pada setiap orang
dari mereka AF Critical
Mereka menulis sebanyak mana persamaan dan perbezaan thinking skill:
pada 2 gambar tersebut. -perspective-
Kemudian mereka bandingkan jawapan. taking
41. Showdown
Setiap kumpulan diberi kad-kad soalan yang disusun di IF Social
tengah-tengah meja. skills:
Captain Showdown akan mengambil kad yang pertama,
membacanya dan -helping,
Setiap ahli kumpulan menulis satu jawapan /penyelesaian teaching,
kepada masalah pada kertas A4 atau mini whiteboard. tutoring
Apabila Captain Showdown menyebut Showdown!, semua
menunjukkan jawapan secara serentak. AF -
Setiap ahli membetulkan dan mengukuhkan jawapan rakan. Knowledgebuil
Rakan disebelah kiri Captain Showdown menjadi captain ding
seterusnya.
42. Show Me! (Satu struktur berbentuk penilaian di mana pelajar hanya
respon kepada soalan guru)
Guru menyoal atau membaca pernyataan dan memberi
masa berfikir.
Pelajar menulis jawapan pada papan putih mini (mini
whiteboard).
Guru menyebut Show Me!.
Pelajar mengangkat papan putih mini masing-masing.
43. Spin-N-Think
Kadbod yang ada anak panah dan boleh dipusing digunakan AF Creative
untuk menentukan giliran siapa yang menyoal, menjawab, thinking skill:
membetulkan dan memuji.
-Analyzing
-evaluating
44. Stand-N-Share
Guru mengajukan satu isu /masalah AF Presenting
Dalam kumpulan, ahli berbincang information
Kumpulan bangun dan berkongsi dengan kelas team to class
Kumpulan duduk apabila semua idea telah habis dikongsi.
45. StandUP-HandU-PairUP
Guru berkata StandUp-HandUp-PairUp IF
Pelajar bangun, mengangkat tangan dan mencari Classbuilding
partner/pasangan
Guru memberikan arahan / tugasan AF presenting
Pelajar berbincang menggunakan teknik Rally Robin. information
- Student
to
classmat
e
47. TakeOff-TouchDown
Guru menulis dan membaca beberapa pernyataan di papan IF
putih Classbuilding -
Pelajar bangun jika jika mereka tidak setuju dan duduk jika
mereka setuju. Students to
Perbincangan menyusul. teacher
51. Team-Pair-Solo
Pelajar dalam kumpulanbekerjasama untuk menyelesaikan
masalah.
Setelah berjaya, pelajar bekerjasama dengan pasangan
untuk selesaikan masalah.
Akhirnya pelajar menyelesaikan masalah secara individu.
Creative
thinking skill -
synthesizing
58. Think-Pair-Share
Guru kemukakan masalah kepada ahli kumpulan AF Critical
Setiap ahli diberi masa untuk berfikir secara individu. thinking skill -
Ahli membincangkannya dengan ahli kumpulan yang lain inducing
secara berpasangan
Ahli kumpulan berkongsi idea dengan rakan sekelas.
61. Timed-Pair-Share
Guru menyatakan satu topik atau persoalan dan memberi IF
masa berfikir dan menetapkan masa untuk pelajar bercakap. Communicatio
Berpasangan, pelajar A bercakap dan pelajar B mendengar. n skill
Pelajar B respon kepada pelajar A dengan satu gambit
positif. (cth: satu perkara yang saya belajar dari kamu AF Critical
ialah...) thinking skill
Pelajar bertukar peranan evaluating
Pelajar ucap terima kasih
Pelajar berkongsi jawapan dengan kelas Developing
collaborative /
cooperative
skills
62. Trade-A-Problem
Guru menyebut tajuk perbincangan. AF
Kumpulan membina masalah/soalan dan mencatatnya di Knowledgebuil
atas sekeping kad. ding -review
Kumpulan menghantar dan bertukar kad dengan kumpulan
lain.
Kumpulan berbincang untuk mencari penyelesaian.
Kad dipulang balik beserta dengan jawapannya.
65. Who Am I ?
Setiap orang pelajar diberi identiti pada belakang bajunya IF
(kad disemat di belakang baju) Classbuilding
Pelajar bergaul dan mencari pasangan.
Pelajar bertanya rakan tentang identiti dirinya. AF - Creative
Rakannya hanya boleh menjawab ya atau tidak thinking skill -
Apabila identiti diperolehi hasil dari klu jawapan yang diberi questioning
rakan, individu tersebut boleh menjadi pakar rujuk kepada
rakan lain yang belum mengenal pasti identitinya
Guru boleh menghadkan bilangan soalan atau masa untuk
pelajar bertanya tentang identiti dirinya. Guru juga boleh
menyediakan satu set soalan yang boleh ditanya pelajar.
Rujukan :
2. Kagan, Spencer (1994) Cooperative learning, Resource for Teachers, Inc., San Clemente,
CA., 1 (800) WEE CO-OP