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Resumo: Com o objetivo de identificar filmes que podem ser utilizados no processo de
ensino e aprendizagem de contedos cientficos por meio da aprendizagem tangencial,
este artigo relata os resultados de uma investigao realizada com oitenta e um (81)
estudantes da licenciatura (qumica, fsica e biologia) e do mestrado em ensino de cincias
de uma Universidade Federal. Para contemplar o objetivo central da pesquisa, uma
abordagem qualitativa, consideramos o estudo de caso em cinco etapas. Os resultados se
estruturam apresentando a anlise das etapas da pesquisa, apontando uma postura
favorvel dos estudantes ao uso de filmes como estratgia para o ensino de conceitos
cientficos, por apresentarem caractersticas da aprendizagem tangencial.
Palavras-chave: Tecnologias no ensino, Ensino de Cincias, Aprendizagem Tangencial,
Filmes.
Abstract: With the aim of identifying movies that can be used in the teaching and
learning of scientific content through tangential learning, this article reports the results of
research conducted with eighty-one students of degree (chemistry, physics and biology)
and of the master in science education in a Federal University. In order to contemplate
the central objective of the research, a qualitative approach, we consider the case study in
five steps. The results are structured in the analysis of research steps, aiming for a
favorable posture of the students to the use of films as a strategy for teaching scientific
concepts, for presenting characteristics of tangential learning.
Keywords: Technology in education, Science Teaching, Tangential Learning, Movies.
1. Introduo
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tempo para ver o filme durante a aula? Nessa pesquisa, apresentamos uma anlise sobre
a aprendizagem tangencial presente nos filmes e como a compreenso dos conceitos
cientficos envolvidos nestes, podem contribuir para o processo de ensino e
aprendizagem. Ao mesmo tempo, esperamos suscitar alguma luz sobre os pressupostos
que cercam essa temtica de maneira a contribuir para futuras discusses.
2. Aprendizagem Tangencial
Jogos digitais e em especial os jogos populares podem ser usados para envolver
os estudantes e estimular o interesse por temas especficos. Embora o conhecimento dos
contedos no esteja explcito nos jogos, eles exigem a busca de informao por parte
dos jogadores. Por exemplo, o jogo Age of Mythology apresenta um grande nmero de
referncias mitologia antiga (Romana, Egpcia e Grega). No incomum que esse jogo
faa que seus jogadores (curiosos sobre as referncias e fontes descritas nele) passem a
procurar e voluntariamente comecem a ler livros ou assistir a documentrios sobre esses
tpicos (Breuer; Bente, 2010). nesse sentido que Portnow e Floyd (2008) propem a
ideia de aprendizagem tangencial, que considera que de alguma forma os jogos
promovem o interesse na compreenso de certos contedos.
A aprendizagem tangencial ocorre quando o aluno tem contato com o
conhecimento sem perceber a inteno de ensin-lo (Leite, 2015, p. 135). Mesmo que a
aprendizagem no ocorra dentro do jogo, criam-se cenrios e desperta o interesse do
estudante para a pesquisa sobre determinado assunto. Para que sejam levadas em conta
estas oportunidades de aprendizagem tangenciais nos jogos, recomendado que as
referncias dos jogos incluam links para recursos da web relevantes (Breuer; Bente,
2010).
Em alguns casos, os estudantes consideram que as aulas no so atraentes e por
isso no se envolvem com elas e, consequentemente, no aprendem direito. Nesse sentido,
a aprendizagem tangencial importante para o processo de ensino e aprendizagem. O
objeto de estudo no precisa ser necessariamente o tema principal do jogo digital. Para
Breuer e Bente (2010) a estratgia do aprendizado tangencial tambm um conceito
promissor para promover mais aprendizado autodirigido e proativo. Consequentemente,
os jogos digitais podem ser ferramentas importantes no processo de aprendizagem,
motivadores e geradores de curiosidade.
3. Materiais e mtodos
Para contemplar o objetivo central da pesquisa, que era identificar filmes que
apresentam aprendizagem tangencial, lanou-se mo dos princpios da investigao
qualitativa de cunho descritivo, do tipo levantamento (Gil, 2008; Ldke; Andr, 2012).
Nesse sentido, o trabalho foi desenvolvido como um estudo de caso, a fim de identificar
filmes que podem ser utilizados no processo de ensino e aprendizagem, mas que no tem
como foco de interesse a discusso dos contedos cientficos.
A pesquisa foi dividida em cinco etapas: (1) Discusses sobre aprendizagem
tangencial com os estudantes. Nesse momento, foram debatidos atributos da
aprendizagem tangencial em sala de aula, contudo, direcionando-se a discusses sobre
jogos que promovem essa aprendizagem; (2) Levantamento de filmes com potencial para
uma aprendizagem tangencial. Nessa etapa, os estudantes realizaram um levantamento de
filmes que envolvessem contedos cientficos, mas que no apresentassem como tema
principal a discusso conceitual desses contedos (por exemplo, filmes do tipo
documentrio); (3) Anlise dos filmes selecionados pelo pesquisador. (4) Entrevista
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semiestruturada. Cada estudante assistiu trs filmes e os relatos dessa experincia foram
coletados por meio de um questionrio com oito perguntas (tabela 1). (5) Realizao de
quatro debates sobre as percepes dos estudantes dos filmes, objetivando aos estudantes
discutirem as potencialidades dos filmes escolhidos. Esse momento foi gravado em vdeo.
Os vdeos apresentam em mdia cinquenta minutos de durao (cada) e os dilogos foram
transcritos eliminando-se a possibilidade de identificao dos sujeitos. O debate ocorreu
com a presena do pesquisador e se baseou na escuta sensvel proposta por Barbier
(2002). A escuta sensvel evoca a habilidade do observador em perceber e respeitar a
fala do outro. Para ser sensvel em escutar no deve compreender somente a audio, mas
convocar os demais sentidos para perceber os gestos, os silncios, as pausas, as emoes
(Stecanela, 2010, p. 146) dos participantes.
4. Resultados obtidos
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contedos de qumica e fsica so mais fceis, porm todos so possveis, uns precisam
de mais ateno, mas no so difceis de aprender, Basta ter ateno ao filme que d
pra aprender e Estamos aprendendo a todo momento, ento acredito que ao assistir
algum filme, eu j estou aprendendo. Esses estudantes afirmaram que o filme uma
ferramenta que pode ajudar no seu aprendizado, pois auxiliam no apenas nos contedos
ligados escola. Consideramos que as respostas dos estudantes pressupem
possibilidades da aprendizagem tangencial ser considerada como uma alternativa para o
processo de ensino e aprendizagem de conceitos cientficos.
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No filme O homem formiga os estudantes Q1, Q9, Q14, Q16, Q19, Q22, Q23,
F1, F13, F14, F20, M2, M7 e M9 destacam que o mesmo elucida de forma clara conceitos
sobre o tomo, por exemplo, O filme tem mecnica quntica, nanotecnologia e estrutura
da matria afirma F13. Observamos que muitos filmes que tem cunho de aventura/ao
com heris fictcios retratam diversos conceitos da qumica, fsica e biologia, tais como:
O homem de ferro, Quarteto fantstico, Homem aranha 2. O estudante Q18 destaca as
discusses sobre Liga metlica presentes em dois filmes: Operao Big Hero e O
exterminador do futuro: genesis. J sobre radiao F5 destaca os contedos abordados
no filme Quarteto Fantstico e Chernobyl: Sinta a Radiao.
O filme mais indicado pelos estudantes de fsico foi Interestelar. Para F18 A
relatividade de Einstein, com o conceito de espao-tempo, comportamento temporal da
gravidade so observados, F3 destaca o funcionamento do Tomgrafo, uma tecnologia
de ponta, desperta curiosidade e F21 [...] o buraco negro com suas teorias uma boa.
Entre os estudantes de qumica, o filme mais citado foi Perfume: a histria de um
assassino. O filme possibilita a percepo de alguns procedimentos qumicos utilizados
na produo de perfumes, bem como as tcnicas envolvidas em tais procedimentos. Q1
destaca que Aprendemos sobre os leos essenciais e mtodos de extrao, j na
perspectiva de Q6 Ele (o filme) trata sobre funes oxigenadas e como a qumica est
relacionada a fabricao dos perfumes e A anlise qumica dos perfumes mostra que
eles so uma complexa mistura de compostos orgnicos denominada fragrncia afirma
Q21. Esse filme possibilita boas discusses sobre funes orgnicas, Marcelino Jr et al.
(2004) retratam a interferncia positiva de um vdeo utilizando perfumes e essncias
como tema motivador, realizando uma interveno didtica, abrangendo atividades
audiovisuais, leitura e escrita de textos. O segundo filme mais escolhido foi O leo de
Lorenzo, embora seja baseado em fatos reais, possibilita a compreenso dos processos
bioqumicos e sntese orgnica a partir da mistura de substncias. Segundo Q16 a
combinao de gorduras extradas de itens de cozinha comuns como leo de oliva virgem
e leo de colza, permitiram a criao do leo de Lorenzo. Eu pesquisei e vi que a qumica
explica isso por meio dos contedos de misturas, solues, reaes qumicas e orgnicas.
Esse relato nos conduz a conjecturar sobre as contribuies dos filmes numa perspectiva
de aprendizagem tangencial (Breuer; Bente, 2010; Leite, 2015).
Para os estudantes de Biologia Perdido em Marte foi o filme mais indicado. Eles
destacam os pressupostos do clima de Marte, reproduzindo tempestades violentas e as
temperaturas extremamente baixas em comparao s da Terra. Para B6 interessante
quando o filme mostra suposies da geologia do planeta, mostrando o aspecto da
superfcie, cor do solo, eroso, cadeias de montanhas, aspecto das partculas de
sedimentos e da atmosfera, pois nos faz pensar a respeito. No tocante a decomposio
cataltica, os estudantes consideram um aprendizado interessante, pois nos mostra como
tentar sobreviver em ambientes diferentes da Terra (B8) e um mdulo de sobrevivncia
em ambientes inspitos. A comunicao atravs de uma tabela de hexadecimais
tambm pontuada pelos estudantes. B14 relata: eu pesquisei sobre as reaes qumicas
e leis da termodinmica, e vi que elas nos ajudam a compreender os processos qumicos
e biolgicos que foram usados na sobrevivncia, atributos da aprendizagem tangencial.
Para os estudantes de mestrado, embora sejam do ensino de cincias, no
observamos filmes que tenham sido sugeridos por mais de uma vez. Cabe ressaltar que,
os filmes Interestelar, Viagem lua de jpiter e Perdido em Marte abordam conceitos da
astronomia, qumica, fsica, engenharia aeroespacial, astrobiologia e astrodinmica, de
maneira quase interativa e simplificada a ponto de ser compreendidos pelos espectadores
mesmo que no possuam afinidade prvia sobre os temas nos quais as obras se sustentam,
permitindo a compreenso e assimilao de, pelo menos, algum conhecimento.
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Conforme descrito por Coelho e Viana (2011, p. 92) o uso de filmes em sala de
aula pode tornar as aulas dinmicas e o cotidiano escolar passa a ser menos cansativo para
professores e alunos. Compreender que o filme no precisa ser rigorosamente coerente
e que no necessita expressar a realidade cientfica, mas que pode ser um timo recurso
um dos pressupostos fundamentais ao professor no uso desse RDD. No
imprescindvel querer explorar o filme em sua totalidade, no intuito de explica-lo
integralmente. Porm, contemplar as contradies do filme e suas distores em relao
a realidade, pode configurar uma boa estratgia didtica que possibilita o aprofundamento
do contedo e a reflexo sobre o tema. A realizao de mais atividades diferenciadas pode
contribuir para o engajamento dos estudantes, alm de proporcionar resultados positivos
quanto ao processo de aprendizagem do aluno. A mudana de algumas prticas pode ser
um caminho para que o professor obtenha xito no processo de ensino e aprendizagem.
Por fim, cabe ressaltar que utilizar cenas de filmes como pressuposto para iniciar
discusses em sala de aula, pode ser um recurso didtico favorvel no processo de ensino
e aprendizagem. Para um dos alunos ver os filmes foi uma experincia muito boa (M6)
e que agora vou assistir os filmes com outra percepo (Q7), evidenciando o potencial
do uso dos filmes como ferramenta de aprendizagem (Leite, 2015). Ademais, discutir o
quanto os filmes podem contribuir em relao ao conhecimento cientfico na formao
do cidado e o quanto o conhecimento adquirido na escola pode contribuir para seu dia a
dia, pode ser de extrema importncia. O fato dos estudantes conseguirem discernir do que
verdadeiro e o que fictcio nos filmes, favorece a formao de um cidado crtico,
autnomo, participativo e transformador.
5. Consideraes finais
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Referncias bibliogrficas
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