You are on page 1of 13

FIESTA PAK 21

(PEMBELAJARAN ABAD KE 21)

JEMPUTAN DAERAH LUNDU


2017

ANJURAN PEJABAT PENDIDIKAN


DAERAH LUNDU DENGAN
KERJASAMA SMK SENIBONG

06 MEI 2017
SMK SENIBONG,
LUNDU
Kertas
Pej. Pend. Kerja
PAK 21 merupakan PAK21
Daerah
Lundu program yang bertujuan Daerah
mempertingkatkan dan
membudayakan KBAT
Menghasilkan
murid yang
Fiesta
PAK 21 kreatif,
Memenuhi Daerah inovatif serta
Lundu berdaya saing
aspirasi
murid dalam
PPPM

Memperkasaka
n usaha dalam SIC+
menghasilkan
PdP berkualiti

JUK iThink

Kumpulan
Sasaran
Guru Murid

KPI OUTPUT
Sekolah :
Sekolah KPI Memupuk
Sekolah OUTCOME :
semangat
Sekolah
Mengetengah-kan
Rendah
Murid dan Menengah
guru dapat Rendah bersaing
Murid secara sihat
danMeneng
guru
Menggalakkan
potensi dan dalam kalangan
menggunakan dan
budaya kreatif dan dapat
kecekapan murid murid dan guru
melaksanakan PAK21 inovatif dalam
dan guru membudayakan
kalangan murid dan
dalam pengajaran damObjektif
guru amalan PAK21
pembelajaran saharian Program
PENAUNG PENGERUSI 1
EN. PONIMAN BIN BEJOK EN. SARI AK AJI
(PEG. PEND. DAERAH LUNDU) (PENGETUA SMK SENIBONG)

PENYELARAS
CIK FATIMAH NANCY BINTI SAINI
(SIPARTNER+ PPD LUNDU)
ENCIK ABANG AMIN BIN RASIDI
(SISC+ BM SM PPD LUNDU) PENGERUSI 2
ENCIK HARUNOOR BIN ISMAIL PN. LEE CHOI JIN
(JUK I-THINK NEGERI SARAWAK) JAWATAN KUASA INDUK FIESTA PAK21
(PEN. PEG PEND. DAERAH LUNDU)

SETIAUSAHA 1
SETIAUSAHA 2
BENDAHARI EN. ABD RAZAK BIN ABD RAHMAN
PN. KHAMISAH BT NARUDIN
EN. SUWADI BIN AHMAD (PENYELARAS ITHINK SMK SENIBON
(PEN. KANAN PENTADBIRAN SMK SENIBONG)
(PEG. MEJA ITHINK DAERAH LUNDU)
ATURCARA PROGRAM

7:45 pg. 8:00 pg


Pendaftaran Pertandingan
peserta dimulakan

Model 3D

(Murid) Inovasi Penyelesaian 6 Thinking Galery


Bahan Bantu Masalah Hats Walk
Belajar (Murid) (Guru) (Murid)
(Guru)

11:00 pg 12:00 tgh hari 12:30 tgh hari


Rehat Ketibaan tetamu Majlis
jemputan penangguhan

Nyanyian lagu Bacaan Doa yang


Nyanyian lagu dipimpin oleh
Ibu Pertiwiku
Negaraku Ustaz Awg Mohd
Khairi

Ucapan Persembahan
Ucapan Alu-aluan
Penanguhan Tarian Etnik
PPD
Tetamu
SMK Senibong
Jemputan

Penyampaian
Jamuan Bersurai
Hadiah &
Cenderahati
FIESTA PEMBELAJARAN ABAD KE 21
JEMPUTAN DAERAH LUNDU
2017
1. Model 3D (Murid)

Model 3D merujuk kepada penghasilan model daripada bahan yang disediakan bagi membantu
proses pembelajaran dan pemudahcaraan. Penghasilan model 3D ini sebenarnya merupakan satu
manifestasi aplikasi Peta Pemikiran i-Think dalam sebuah bahan maujud. Penciptaan model 3D ini
sekali gus menunjukkan tahap pemahaman guru dan murid terhadap penggunaan i-Think dalam
pembelajaran dan pemudahcaraan.

Model yang dihasilkan hendaklah mengikut spesifikasi yang ditetapkan oleh penganjur.

Bahan-bahan akan disediakan oleh penganjur dan wajib digunakan ialah:


a) 3 keping Mounting Board
b) 5 keping Plastik Tranparensi
c) 10 keping kertas A4 (putih)
d) 2 keping kertas Mahjong
e) 3 batang Pen Marker (3 warna)

Bahan- bahan yang perlu dibawa oleh peserta ialah:


a) Hot Glue Gun
b) Hot Glue Stick (untuk Glue Gun)
c) Pewarna, Berus Pewarna dan bekas pewarna
d) Gunting dan Pisau (Cutter)
e) Extension Wire
f) Double Sided Tape
g) Cello tape
h) Bahan lain yang dibenarkan (tidak wajib):

i. Set Litar Elektrik


ii. Bateri saiz D
iii. Kertas Aluminium (Alluminium Foil)
iv. Pinggan Kertas
v. Penyedut minuman (Straw)
vi. Plastisin
vii.Pencungkil gigi / pencucuk satay / batang aiskrim

* Model dibina di atas tapak yang berukuran A1(24x33)

Pertandingan ini dibuat secara kumpulan yang terdiri daripada 3 orang sekumpulan. Setiap
kumpulan perlu terdiri daripada kombinasi 2 orang lelaki dan seorang perempuan atau 2 orang
perempuan dan seorang lelaki, Kombinasi lain tidak diterima.
Model 3D mestilah dibina dan disiapkan pada hari pertandingan itu juga mengikut tempoh masa
yang ditetapkan oleh penganjur. Masa yang diperuntukkan ialah 2 jam ialah untuk kategori guru
dan murid.
Setiap kumpulan perlu membentang model yang telah disiapkan menggunakan peta i-Think.
Setiap kumpulan perlu menjawab beberapa soalan misteri yang bakal dikemukakan oleh pihak
juri.

2. Penyelesaian Masalah (Murid)


Penyelesaian masalah merujuk kepada keupayaan murid-murid menyelesaikan
masalah yang dikemukakan oleh penganjur menggunakan alat dan peta pemikiran
yang bersesuaian, dalam jangka masa yang ditetapkan

Setiap kumpulan perlu menyelesaikan masalah yang dikemukakan oleh pihak juri
secara kolektif, kritis dan kreatif.

Bahan-bahan yang perlu dibawa oleh setiap kumpulan ialah:


a) Komputer 1Malaysia
b) Tetikus
c) Kabel pengecas
d) Extension cord

Pertandingan ini dibuat secara kumpulan yang terdiri daripada 3 orang sekumpulan.
Setiap kumpulan perlu terdiri daripada kombinasi 2 orang lelaki dan seorang
perempuan atau 2 orang perempuan dan seorang lelaki, Kombinasi lain tidak diterima.

Masalah yang diberikan perlu diselesaikan pada hari pertandingan itu juga mengikut
tempoh masa yang ditetapkan oleh penganjur. Masa yang diperuntukkan ialah 2 jam
sahaja.

Setiap kumpulan mesti menyiapkan tugasan dalam bentuk Powerpoint menggunakan


alat dan peta pemikiran yang bersesuaian.

Setiap kumpulan perlu menjawab beberapa soalan misteri yang bakal dikemukakan
oleh pihak juri.

Sekiranya soalan yang dikemukakan dalam bahasa Melayu, jawapan mestilah dalam
bahasa Melayu dan sekiranya soalan dikemukakan dalam bahasa Inggeris, jawapan
juga mestilah dalam bahasa Inggeris.

3. Gallery Walk (Murid)

Gallery Walk merujuk kepada penghasilan bahan-bahan untuk dipamerkan


kepada para juri dan audiens di tempat yang dikhaskan oleh penganjur.

Pameran Gallery Walk yang dihasilkan hendaklah mengikut spesifikasi yang


ditetapkan oleh penganjur. Bahan-bahan pameran hendaklah hasil kerja murid
yang telah disemak (ada tarikh semakan dan tandatangan guru penyemak) dan
diberi komen oleh guru di sekolah / zon masing-masing.
Bahan-bahan akan disediakan oleh penganjur dan bahan-bahan berkenaan wajib
digunakan. Bahan-bahan yang disediakan oleh penganjur ialah:
a) sebuah meja
b) Ruang Pameran
c) Tali rafia

Bahan yang perlu dibawa oleh peserta:


a)Double sided tape
b)Stapler & staple
c)Gunting atau pisau (cutter)

Pertandingan ini dibuat secara kumpulan yang terdiri daripada 3 orang


sekumpulan. Setiap kumpulan perlu terdiri daripada kombinasi 2 orang lelaki
dan seorang perempuan atau 2 orang perempuan dan seorang lelaki, Kombinasi
lain tidak diterima.

Bahan yang dipamerkan mestilah disiapkan pada hari pertandingan itu juga
mengikut tempoh masa yang ditetapkan oleh penganjur. Masa yang
diperuntukkan ialah 2 jam sahaja.

Setiap kumpulan dikehendaki menyiapkan tugasan khas semasa menyediakan


Gallery Walk masing-masing. Tugasan khas tersebut perlulah disiapkan serentak
mengikut ketetapan masa yang terdapat pada perkara di atas

Setiap kumpulan perlu membentang bahan pameran Gallery Walk yang telah
disusun atur menggunakan peta i-Think.

Setiap kumpulan perlu menjawab beberapa soalan misteri yang bakal
dikemukakan oleh pihak juri berkaitan dengan tugasan dalam perkara di atas.

4. Inovasi (Guru)

Inovasi diertikan sebagai penghasilan produk atau kaedah baru ke


arah keberkesanan pelaksanaan kurikulum. Konsep inovasi dalam
pemberian anugerah ini meliputi aktiviti yang melibatkan
pembaharuan dan perubahan yang positif dalam pelaksanaan
kurikulum dan aktiviti kokurikulum yang berkaitan dengan kurikulum
di peringkat sekolah. Pelaksanaan kurikulum merujuk kepada usaha
melaksanakan kurikulum melalui bahan-bahan kurikulum, teknologi
pendidikan, kaedah pengajaran dan pembelajaran serta penilaian
pembelajaran. Pembaharuan itu terjelma melalui cara, kaedah,
teknik atau pendekatan baru yang meningkatkan pembelajaran.

Perubahan ini mesti menunjukkan sifat-sifat baharu dan asli untuk


mencapai keberkesanan dalam pelaksanaan kurikulum dan aktiviti
kokurikulum di sekolah.
Kecekapan dan keberkesanan penggunaan pendekatan yang inovatif
ini perlu dikaitkan dengan kesedaran kos, masa, tenaga dan
penggunaannya.

Hasil inovasi tersebut telah dilaksanakan dan boleh dipraktikkan di


sekolah, dan dibuktikan kejayaannya.

Inovasi dalam pelaksanaan kurikulum dan kokurikulum ini boleh


berbentuk aktiviti atau projek yang dihasilkan dalam pelbagai jenis
seperti:

Kaedah pengajaran dan pembelajaran


Kaedah penilaian kemajuan dan perkembangan potensi murid
Pembinaan alat bantu mengajar / bahan bantu belajar

5. 6 Thinking Hats (Guru)

6 Thinking Hats merujuk kepada keupayaan guru-guru menyelesaikan


permasalahan yang dikemukakan oleh penganjur menggunakan alat dan peta
pemikiran yang bersesuaian, dalam jangka masa yang ditetapkan.

Setiap kumpulan perlu menyelesaikan masalah yang dikemukakan oleh pihak


juri secara kolektif, kritis dan kreatif.

Bahan-bahan yang perlu dibawa oleh setiap kumpulan ialah:


a) Komputer 1Malaysia
b) Tetikus
c) Kabel pengecas
d) Extension cord

Pertandingan ini dibuat secara kumpulan yang terdiri daripada 3 orang


sekumpulan. Setiap kumpulan perlu terdiri daripada kombinasi 2 orang guru
lelaki dan seorang guru wanita atau 2 orang guru wanita dan seorang guru
lelaki, Kombinasi lain tidak diterima.

Masalah yang diberikan perlu diselesaikan pada hari pertandingan itu juga
mengikut tempoh masa yang ditetapkan oleh penganjur. Peserta diberi masa 5
minit untuk berbincang dan 15 minit untuk pembentangan kumpulan.
Setiap kumpulan mesti menyiapkan tugasan dalam bentuk Powerpoint
menggunakan peta pemikiran yang bersesuaian.

Setiap kumpulan perlu menjawab beberapa soalan misteri yang bakal


dikemukakan oleh pihak juri.

Sekiranya soalan yang dikemukakan dalam bahasa Melayu, jawapan mestilah


dalam bahasa Melayu dan sekiranya soalan dikemukakan dalam bahasa
Inggeris, jawapan juga mestilah dalam bahasa Inggeris.

KEPUTUSAN PERTANDINGAN
KATEGORI MURID & GURU SEKOLAH RENDAH

BIL ACARA KEDUDUKAN PEMENANG SEKOLAH/ZON/DAE


. RAH
1 JOHAN
MEMBINA MODEL 3D NAIB JOHAN
KETIGA
2 JOHAN
PENYELESAIAN
NAIB JOHAN
MASALAH
KETIGA
3 JOHAN
GALERY WALKS NAIB JOHAN
KETIGA
4 JOHAN
INOVASI GURU NAIB JOHAN
KETIGA
5 JOHAN
6 THINKING HATS NAIB JOHAN
KETIGA

KEPUTUSAN PERTANDINGAN
KATEGORI MURID & GURU SEKOLAH MENENGAH
BIL ACARA KEDUDUKAN PEMENANG SEKOLAH/ZON/DAE
. RAH
1 JOHAN
MEMBINA MODEL 3D NAIB JOHAN
KETIGA
2 JOHAN
PENYELESAIAN
NAIB JOHAN
MASALAH
KETIGA
3 JOHAN
GALERY WALKS NAIB JOHAN
KETIGA
4 JOHAN
INOVASI GURU NAIB JOHAN
KETIGA
5 6 THINKING HATS JOHAN
NAIB JOHAN

KETIGA
Catatan
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
________________________________________
Sekalung penghargaan
Dan terima kasih buat semua yang
menjayakan program ini secara
langsung dan tidak langsung dalam
menjayakan Fiesta PAK21 Jemputan
Daerah Lundu
2017

You might also like