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Punto de vista

La fotografa es un medio de expresin que utilizamos para representar una


realidad. Puede ser la realidad que vemos o la realidad que tenemos en nuestra
cabeza, puede ser fotografa documental o fotografa surrealista, sea como fuere,
la utilizamos para mostrar una imagen o un concepto de la vida que nos rodea.

Partamos de la base que, por la naturaleza del ser humano, nuestra mirada se
encuentra a una altura aproximada de entre 1,60/1,70 m. Nuestro punto de vista,
por lo tanto, siempre est a esa altura y de forma frontal. Al ser de esta forma,
obtenemos fotografas formales, descriptivas y caractersticas, pero muy alejadas
de la originalidad al ser demasiado previsibles.

La alteracin del punto de vista nos ayuda a obtener diferentes enfoques y


matices, adems de descubrir aspectos no esperados. Esto nos puede ayudar a
captar ms la atencin del que visualice nuestras fotografas. Para ello, tenemos
mltiples recursos fotogrficos que pasaremos a estudiar seguidamente.

Las ms utilizadas por los fotgrafos son las siguientes:

-Picado:

En este caso el punto de vista del fotgrafo se sita desde una posicin ms alta
que el elemento fotografiado y se apunta hacia el suelo.

En este tipo de tomas se ha de tener mucho cuidado al fotografiar a personas


(sobre todo a nios) o animales, ya que, se tiende a deformar las proporciones,
sobre todo si se fotografa muy de cerca.

Otro problema es que disminuye la importancia del objeto fotografiado y se tiende


a ver de forma subordinada respecto al resto de la imagen.

-Cenital:

En plano cenital es un caso especial de picado en el cual la cmara apunta en un


ngulo totalmente perpendicular al suelo, o sea, a 90 (Desde arriba hacia abajo).
Como podris suponer, no es un plano que se emplee a menudo en fotografa
porque ngulos tan radicales dan lugar a imgenes extraas que no siempre
funcionan. Aun as, puede ser un recurso creativo muy interesante

Este tipo de imgenes se obtienen en un ngulo totalmente perpendicular al suelo,


o sea, a 90 (Desde arriba hacia abajo).
-Contrapicado:

Para hacer un contrapicado debemos colocar la cmara de modo que tengamos


un punto de vista ligeramente bajo y hacer que el ngulo de visin de la fotografa
se realice desde una posicin ms baja respecto al objeto fotografiado.

En estos planos se engrandece el sujeto principal de la imagen dando sensacin


de poder e importancia al tiempo que la perspectiva resultante siempre es
sorprendente.

Su uso ms frecuente es en fotografa de edificios, monumentos y arquitectura,


aunque tambin se usa para tomar imgenes de personas. Es este ltimo tipo de
imgenes se confiere al sujeto una apariencia de superioridad y podero.

-Nadir:

El plano nadir es el caso contrario al anterior, ya que en este caso la cmara


apunta directamente hacia el cielo, por lo que lo podemos considerar un
contrapicado radical. No es un plano para utilizar muy habitualmente, pero en
ciertos casos se trata de un recurso visual muy interesante

-Plano aberrante:

Se trata de un plano un tanto especial, ya que lo importante aqu no es si el


ngulo de la cmara es normal, picado o contrapicado; sino que vamos a inclinar
la cmara una considerable cantidad de grados hacia un lado o hacia otro dando
lugar a una sensacin de inestabilidad en la imagen.
Punto de fuga

El punto de fuga es el lugar en el que convergen dos o ms lneas paralelas


(reales o imaginarias) hacia el infinito en una imagen. Por ejemplo, con las lneas
que generan los bordes de una carretera y su proyeccin hacia el infinito; hacia el
fondo de la imagen. El lugar donde esas lneas se cruzan de forma literal o
imaginaria, es lo que conocemos como punto de fuga.

-Cmo utilizarlo en mis composiciones?

Los puntos de fuga son un elemento visual y compositivo con mucha fuerza visual.
A travs de las lneas que convergen (llamadas lneas convergentes) en un punto,
sean estas reales (fsicas) o imaginarias, se puede dirigir la mirada del espectador
de la imagen, directamente al punto donde estas lneas se cruzan. Es una forma
de marcar el camino, a la vez que se narra el grado de profundidad que contiene
tu imagen.

-Centro de inters:

Los puntos de fuga generan una impresin muy parecida en la percepcin de la


imagen, atrayendo la mirada de forma natural hacia ellos, por lo que cualquier
elemento situado en una fuga o de camino a l, resaltar de forma natural en tu
imagen.

-Elementos arquitectnicos:

La arquitectura es quizs el lugar donde ms fcilmente se encuentran fugas con


las que practicar y dar rienda suelta a la imaginacin. Se puede practicar con
lneas fsicas o con lneas imaginarias creadas por ejemplo a travs de la
repeticin de patrones, lo que tambin se conoce como ritmo visual en
composicin. El punto de fuga es un recurso muy utilizado para expresar la escala
de los edificios o de los lugares, y darle volumen y profundidad a la imagen.

-Paisajes:

Los puntos de fuga en fotografa de paisajes, son otra forma de aadirle inters a
tus imgenes. Por ejemplo, se pueden fotografiar unas montaas nevadas en la
lejana, pero si no se tiene nada que cree profundidad en tu imagen, se corre el
riesgo de que la imagen parezca algo aburrida o plana. Hay varias formas de
solucionar este aspecto; desde utilizar un primer plano para generar sensacin de
escala (grande-cerca, pequeo-lejos) o utilizar los puntos de fuga para guiar la
vista a travs de tu paisaje hasta un punto determinado. Los campos de cultivo,
los caminos, los ros o los troncos de los rboles son slo algunos ejemplos de
posibles puntos de fuga que se pueden encontrar en los paisajes. Se debe
recordar que casi cualquier lnea es susceptible de crear una fuga interesante. Lo
importante es variar el punto de vista o el encuadre hasta encontrarla.

-Carcter de importancia:

El punto de fuga es un elemento de mucha fuerza visual. Puede que no est y no


tiene por qu estar en cada una de tus imgenes, pero desde luego es un
elemento a tener muy en cuenta a la hora de componerlas. Pocos sistemas te
proporcionarn imgenes capaces de romper la monotona de una escena, de
aportar dramatismo, velocidad, profundidad, o sern capaces de ser consistentes
en s mismos, como los puntos de fuga. El punto de fuga es como una flecha que
seala el lugar exacto por donde se quiere que pasee la mirada, y el punto exacto
donde quieres que se detenga.
Profundidad de campo

-Mundo tridimensional:

El mundo es tridimensional, dotado de tres agentes: anchura, longitud y


profundidad. No obstante, la fotografa y sus hermanos artsticos como pueden ser
el cine y la pintura, se encuentran ante el mismo problema, no pueden, por s
solos, representar la profundidad de campo.

- Cules son esas tres dimensiones de las que hablamos?

La anchura y la longitud pueden representarse perfectamente en una fotografa o


un cuadro; puede ser cualquier imagen con un elemento en ella; un lpiz, una
manzana o un beb. La parte ms complicada en fotografa es la profundidad,
que es la que dota a la imagen de sensacin de tridimensionalidad.

-Cmo conseguimos profundidad en una imagen?

La sensacin de profundidad y espacio se consiguen a travs de la perspectiva,


que no es ms que la forma que tenemos de explicar la reparticin del espacio, a
travs de la colocacin de los elementos de forma que nuestro cerebro sea capaz
de calcular su distancia, su tamao, o su posicin. Por ejemplo, nuestro cerebro
entiende que ms cercana implica mayor tamao y mayor lejana menor tamao,
tambin es capaz de interpretar la profundidad a travs del cambio progresivo de
los colores de una imagen, e incluso a travs de los tonos de su atmsfera.

-Caractersticas:

La profundidad de campo es la zona de la imagen que est ntida o bien enfocada,


en contraste con otras zonas de menor enfoque.

En cualquier encuadre el objetivo puede enfocar nicamente un punto, no varios.


Eso s, ese punto enfocado puede ser amplio o reducido, segn nosotros
queramos y segn nos permitan las capacidades de nuestro objetivo.

La zona de la imagen que aparecer ntida y estar bien enfocada determinar


nuestra profundidad de campo.

Para explicar mejor este concepto te he preparado un pequeo grfico, muy


simple y fcil de entender.
A la izquierda se
puede ver que se
ha conseguido
una gran
profundidad de
campo, de
modo que la
cmara nos
enfoca una
amplia
distancia,
prcticamente
desde los 5
hasta los 15
metros (por
ejemplo). En
cambio, en la
parte derecha se
ha reducido
muchsimo la
profundidad de
campo, o sea, la
zona bajo
enfoque, de
modo que en la
foto saldr
todo
desenfocado excepto lo que haya entre el 9 y el 11 en este caso.

-Cmo controlar la profundidad de campo?

Slo hay una manera real de controlar la profundidad de campo: controlando la


apertura (diafragma) del objetivo. Seleccionando una apertura pequea (valor
focal alto) obtenemos una distancia focal muy grande y una amplsima zona
enfocada. En cambio, si elegimos una apertura grande (valor focal muy bajo)
conseguiremos una zona de enfoque ms pequea y precisa y por lo tanto una
profundidad de campo pequea.

-Cmo aplicar esto en la vida real?


Profundidad de campo grande: Se suele utilizar generalmente en situaciones en
que se quiere que todo aparezca enfocado, por ejemplo fotografa de naturaleza,
paisajes, montaas, etc.

Profundidad de campo pequea: Se utiliza en situaciones en que se busca captar


la atencin del espectador y centrarla en un punto concreto, por ejemplo para
darle protagonismo al sujeto de un retrato, o para destacar un objeto entre varios.

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