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Prefcio

EntovocdesejaconhecerossegredosdomundodeAnttelius?

Bem,vocveioaolugarcerto,meujovem.Sentese,poisashistriasquetenhoparalhecontar
sodemasiadamentelongas.Vocdizquererconhecerosmistriosdessemundoeosporqus
detudosercomohoje.Poisbem,antesdecomearmosseuaprendizado,melhordeixarmos
algumascoisasbemclaras.NsdaOrdemdosCronistasdeMezanthiasabemosdevrias
lendas,segredosehistrias.Mas,infelizmente,poucassoaquelasdasquaistemoscertezada
verdade...

Hquaseumanoemeiocomeamosumajornadardua,desafiadora,cansativa,mascom
promessasdericostesouros.OprojetodoBruxos&Brbarosnasceudavontadedeunir
diversaspaixesemumaexperincianica.Amagiaeinspiraodashistriasdefantasiapulp,
quemisturammedievalismofantsticocomficocientficaehorrorsemmedir
consequncias;oestilodejogoOldSchool,comtodooseufocoemexplorao,desafios,e
liberdadedejogo;eacriaodehistrias,mundoseaventurascapazesdeinspirareempolgar
leitoresejogadores,proporcionandoumaexperincia,acimadetudo,divertida.

Paraquemaindanoconhece,oBruxos&BrbarosumRPGOldSchooldeEspadae
Feitiaria,inspiradoprincipalmentenoJogodeFantasiaOriginalenoscontosdeFantasiaPulp
deautorescomoRobertE.Howard,LinCarter,MichaelMoorcock,FritzLiebereClarkAshton
Smith.Nestejogo,omundodecadente,sujo,corrupto,eohomemdevecontarcomsua
espadaousualnguaafiadaparaconseguiroquequer.Ofantsticoeosobrenaturalsoraros
etemidospeloshomensemulherescomuns,massoenfrentadoscomaoefeitiariapelos
corajososouloucos.

Emjulhode2013oJogoRpidointituladoCrniodeTuhanfoidisponibilizadopara
downloadeaspessoascomearamaseaventurarnomundodeAnttelius,aindaque
timidamente.Aolongodosmeses,maisemaisnovidadesforamsendopublicadasnoblog
PontosdeExperincia(http://pontosdeexperiencia.blogspot.com.br)eagorachegao
momentodeexploraraindamaisafundoesseuniversoselvagemeexticodeBruxos&
Brbaros.

ComesteJogoBsico,voceseusamigospoderoseaventuraremummundodeEspadae
Feitiariapormeses.Aquivocencontrarregrasparacriaoeevoluodepersonagensat
o4nveldeexperincia,permitindoalgunsmesesdediversoeaventuras.Soapresentadas
10culturasdistintasdospovosdeAntteliuse9classesdiferentesdepersonagensque
representamosesteretiposmaisicnicosdognerodefantasiapulp.Osistemadojogoao
mesmotempofamiliarediferente,trazendoinflunciasdeoutrosjogosetornandooestilo
simpleseelegantedoJogodeFantasiaOriginalatualeflexvel,commecnicasnovaseque
favorecemumanarrativatpicadoscontosdeEspadaeFeitiaria.Aquivoctambm
encontrarumsistemademagiasprprio,diferentedoqueestamosacostumados,ondea
Feitiariapoderosamasperigosa,algoqueosmortaisnodeveriamconhecer(masque
algunsaceitamosriscosdessaexperincia).Almdissotudo,essemanualvemcomdicaspara
osCronistas(aquelesresponsveisporapresentarashistriaseaventurasaogrupo)criarem
experinciasinteressantes,aventurasemocionantes,inclusivecomumGeradordeAventuras
eduasaventurasprontasparajogar.

Ento,afiemsuasespadas,preparemseusgrimrioscheiosdesegredosocultosefeitiaria
perdida,enchamseusodrescomcervejaesejambemvindosaAnttelius,omundodeBruxos
&Brbaros!

DiogoNogueira,25defevereirode2014

Introduo
Antteliusummundomuitoantigo,comcentenasdemilhesdeanos.Antesdoshomensse
levantaremesesepararemdeseusancestraisprimatas,outrasraaseintelignciasreinaram
sobreasmesmasterraspelasquaisandamoshojeeossinaisdapassagemdessesserespodem
servistosmundoaforaporaquelesqueosprocuram...

BemvindosaoJogoBsicodoBruxos&Brbaros,ummanualderegrascomtudooquevoc
precisaparacomearaseaventurarpeloselvagemeexcitantemundodeAnttelius,aTerra
Antiga.Bruxos&BrbarosumRPGOldSchooldeFantasiaPulp,inspiradoprincipalmentenos
contosdeEspadaeFeitiariatocaractersticosdaprimeirametadedosculoXX.Nestelivro
vocencontrarregrasparacriaodepersonagenseevoluodosmesmosato4nvelde
experincia;regrasparaconduodojogoemdiversosaspectos,permitindoumaexplorao
domundolivreecriativa,noespritodoscontosdeFantasiaPulpqueoinspiraram;descries
deculturasdediversospovosdessemundoeoutrosaspectosdocenriodecampanhapadro
dojogo;dicasparaoCronistaconduzirasessoecriaraventurasempolgantesparaos
jogadores;almdeduasaventurasprontasparacomearajogar:OCrniodeTuhaneA
CidadeladeOutrora.

Estaaindanoversodefinitivaefinaldojogo,masumaintroduoaomesmocommaterial
suficienteparamesesemesesdediversoeaventura.Futuramente,oManualCompletodo
Bruxos&Brbarosserlanadocomtodasasregrasdojogoeumcenriodecampanha
instiganteecheiodeoportunidadesparasecriarasmaisdiversaseemocionantesaventuras
comcorajososBrbaroseardilososBruxos.

AntteliusomundopadrodecampanhadoBruxos&Brbarosefoicriadoinspirandoseem
diversasfontesliterriasfictciasereais.Esteummundoantigo,comculturashumanasde
vriostipos,comumahistriamisteriosaeoportunidadesparaaquelesquearriscamseu
sangueesuaalmaparaconquistalas.Josistemadejogoumareimaginaoereinveno
doJogodeFantasiaOriginal,influenciadoporanosdeexperinciacomoutrasmecnicase
jogos,almdeadiespessoaisquemaisrefletemoestilodejogoachamosapropriadoe
divertidoparaognerodeFantasiaPulp.Osdoisforamcriadosemconjuntoeseinfluenciam
mutuamente,maspodemserusadosindependentementeseestaforavontadedogrupo.

OqueumRPG?
RPGumjogosocialdecriarevivenciarhistrias.NocasodoBruxos&Brbaros,eleum
RPGinspiradonoestilotradicional,chamadodeOldSchool(baseadonasprimeirasverses
doprimeirojogopublicado),enashistriasdeEspadaeFeitiariadegrandesescritoresdo
passado.

Elesocial,porqueeleassumeumaexperinciaemgrupo,queenvolveinterao,conversas,
ecooperaoentreosparticipantes.Noh,aprincpio,competioentreosjogadores,j
queoobjetivomaiordojogocriarumahistriaeverquerumoselatomagraasinterao
entreosparticipantes.

Nestejogo,umdosjogadoresassumeopapeldoCronista,oresponsvelporadministrarum
mundoimaginrio,criarsituaesinteressantesedesafiadorasparaospersonagensdos
outrosjogadores,almdeagircomoumjuizimparcialquandosurgealgumadvidasobreo
queacontecenahistriasendocriada.Osoutrosjogadoresassumemopapeldos
protagonistas,eatodomomentoelesdevemresponderaumasimplespergunta,feitapelo
Cronista:Oquevocsfazem?

Arepostapodeserqualquercoisadentrodarealidadedaquelemundo.Osjogadoresno
precisamselimitarscaractersticasanotadasnasfichasouaoqueasregraspreveem.ORPG,
emsi,justamenteessedilogoentreoCronistaeosjogadores,ondeumasituao
apresentadaaospersonagens,eessesinteragemcomela,modificandoa,criandouma
histria.Asregrasservemapenasparaauxiliararesolverdisputasedvidassobreoque
acontece,comoserqueeuconsigopularesseburacoantesqueaserpentegiganteme
alcance?.

OquetornaoRPGtointeressanteedivertidojustamenteapossibilidadedevivenciare
criarhistriasescolhendooseuprpriorumo,aoinvsdeolharpassivamenteoqueacontece,
comoemumfilmeoulivroeaimprevisibilidadedoquepodeacontecer,graasaessas
escolhaspraticamenteilimitadas.

OqueEspadaeFeitiaria?
EspadaeFeitiariaumgneronarrativooriginriodosanosde1930,caracterizadopor
histriasdefantasiaemummundoantigoedecadente,ondegrandesimpriosexistiramno
passado,mascaramemrunas.Desastresecataclismospodemterocorridoe,notempoatual,
ascivilizaessoapenasumasombradoqueumdiajforam.Ocontrasteentreacivilizao
easelvageriaumtemaconstantenessashistrias.

Osprotagonistasso,tipicamente,aventureirosquesaemembuscadeglria,ouro,tesouros
antigos,poder,fama,mulhereseoutrosobjetivosdecunhomaispessoais.Elesdificilmente
soherisnosentidodequererfazerobemaquemprecisa,emboraacabemfazendo,muitas
vezes,indiretamente.

Muitasdesuasaventurasacabamcolocandoosfrenteafrentecomcoisasestranhas,
fantsticas,eterrveis,quenosotocomunscomoemoutrosgnerosdefantasia.Noh
elfosemcadafloresta,nemanesemtodasasmontanhas.Drageseoutrosmonstrosso
criaturaslendriase,provavelmente,nicas.Amagiatemida,respeitadaeodiadapela
maioriadasculturashumanas.Oaodeumaespadaeacoragemnocoraotudoqueum
homemprecisaparaforjarseudestino.

Osantagonistasdessespersonagenssoemsuamaioriabandidos,piratas,cultistas,eoutros
aventureiros.Ocasionalmenteelesenfrentamversesfantsticasdecriaturasmaiscomuns,
comoserpentesgigantes,dinossauroseoutrascoisas.Noentanto,muitasvezes,portrsde
tudoisso,estalgumbruxosinistro,umDeusantigoterrveleoutrosseressobrenaturais
indescritveis.

AntteliusummundodeEspadaeFeitiaria.Suahistriaantigaecheiademistriose
segredosqueoshomensatuaisdesconhecemparaseuprpriobem.Impriosantigos
dominaramdiversasregiesdomundoconhecido,enquantooutrascontinuamvirgemda
presenahumanadesdeacriaodomundoporqualquerquesejaaforaqueoforjoudo
nada.Hoje,CidadesEstadosdecadentesbrilhamcomoumaluzdevelafracanasescuridodas

reasselvagensdomundo,ehomensemulheres,sejamelesguerreiroscorajosos,ladres
ardilososoufeiticeirosterrveis,buscamseudestinodamelhormaneiraquepodem.

OqueOldSchool?
EssetermoserefereaumestilodejogoinspiradonosprimeirosRPGs,especialmenteaoJogo
deFantasiaOriginalde1974.Elenoumtermoaceitoportodos,massimporaquelesque
jogavameaindajogamessesjogosmaisantigos,assimcomooutrosRPGsmodernosque
seguemomesmoestilodaqueles.

OfocodessesRPGsaimprovisao,ainteraoentreoCronistaeosjogadores,aexplorao
domundodejogoeosdesafiosquesocolocadosparaseremresolvidos,svezessemo
auxliodasregras,pelosjogadores.

Falandonisso,asregrasdessesjogoscostumamserapenasumabasedeferramentasparao
Cronistautilizarconformeforpreciso.Elasnopretendemcobrirtodasaspossveissituaes,
manobras,eaesdospersonagens,atporqueissoseriaimpossvel.IssotarefadoCronista,
queutilizaressabase,obomsenso,eaimparcialidade,parajulgarassituaesquesurgirem
duranteojogo.

OutracaractersticadoOldSchooladificuldadedeotimizaodospersonagensporparte
dosjogadores.Amaioriadessesjogostrabalhamuitocomaaleatoriedadeeainexistnciade
customizaesqueespecificamcadadetalheecaractersticadopersonagem,deixandoos
definidosportermosmuitomaisabrangentes.Dessaformaospersonagensserolembrados
maispelooquefizeremduranteojogo,pelassuasideiaseaes,doquepelospoderese
habilidadesquepossuememsuasfichas.

ParaquemquiserconhecermaissobreessetalOldSchool,bastaprocurarnainternetpelo
QuickPrimerforOldSchoolGamingdoMetthewFinch,oupelatraduoeexpansofeita
peloFabianoNeme,GuiaparaumD&DmaisOldSchool.

Oqueprecisoparajogar?
ParajogarBruxos&Brbarosvocvaiprecisarapenasdealgumascoisas:

Estelivrocomtodasasregrasbsicasparasejogar,criarpersonagensepreparar
emocionantesaventuras;
Dadospolidricosde4,6,8,10,12e20(d4,d6,d8,d10,d12ed20)faces,compelo
menosumaunidadedecada(essesdadospodemserachadosemqualquerlojaque
vendaRPGs,inclusivelojasvirtuais);
Umlocalparajogarquesejatranquiloeconfortvel(sejafisicamenteou
virtualmente);
Algumashorasparasesentarmesacomamigosouconhecidos;
Pessoascomumaboaimaginaoevontadedesedivertircriandoevivenciandouma
histriafantstica;

Orestosoapenasacessrios.Vocprecisademuitopoucoparajogar,masoqueconsegue
criarcomissonotemlimites.

RegrasBsicas
Ouniversoregidoporleisquenocompreendemostotalmente.Oshomenssoapenasum
dosseusmilharesdehabitantes,conhecedordeumaparcelaaindamuitopequenadas

verdadesuniversais,talvezporquesuamenteaindanosejacapazdecompreendermaisdo
queisso.

EstaseotrazasregrasbsicasdojogoetentaensinarcomosejogarumRPG.Aquiteremos
explicaesdecomofuncionamospersonagens,comorealizaraesdentrodojogo,como
funcionamosatributoseoutrashabilidades,almdeoutrosdetalhes.

QuemvaiseroCronista?
Primeiramente,importantedecidirquemvaiseroCronistadogrupo,aquelequevai
conduzirahistria,julgarosacontecimentoseconsequncias,almdeinterpretaromundoe
osoutrospersonagensquenoosdosjogadores.

EssapessoadeverlertodoocontedodesseJogoBsico,afimdeentenderbemcomoas
regrasfuncionamecomoojogopodeserconduzido.Issodumpoucomaisdetrabalhodo
queserumjogadornormal,mastrazmuitomaisdiversotambm.

Essejogadoraquelequevaidesafiarosoutros,evlossedesesperandoparasuperaresses
desafios.aquelequevaiinterpretardiversosoutrospapeis,desdeadonzelaformosacaptura
pelobruxomalignoparaservirdesacrifcioaoDeusSerpente,passandopelorfoquerouba
moedasnaruamovimentada,atumDeuscaticoeincompreensvel.ele,tambm,o
responsvelporcriarnovasaventuras,novosdesafiosenovosmonstrosparadeixarojogo
maisinteressanteedescobriroqueacontecequandoesseselementosinteragemcomos
personagens.

Basicamente,oqueoCronistafazapresentarumasituao(comumlocal,personagens,e
acontecimentos)aosjogadores(queestarointerpretandoseuspersonagens)eperguntar
comoelesreagemquilo.Isso,aolongodetodojogo,semprenarrandoasconsequnciasde
seusatosenovosacontecimentos.Eleatuacomoossentidosdosjogadores,dizendooque
elesveem,cheiram,tocam,provam,escutam,eoutrascoisas.EssaconversaentreoCronistae
osjogadoresoquecriaoRPGnamesa.

Oquefazemosjogadores?
Osoutrosjogadoresassumiroopapeldosprotagonistasdahistriaasercriada.Esses
personagensseroocentrodahistriaquecontaroemgrupo,juntocomoCronista.Eles
tomarodeciseserealizaroaesdeacordocomacapacidade,epersonalidade,criadapara
essesalteregos.Bruxos&Brbarosutilizaoquesechamadefichadepersonagempara
traduziralgumasdascaractersticasdosprotagonistasparaojogo,comooquobemeles
conseguemmanusearumaespada,quaisosfeitioselessabemconjurarouoquosortudos
elesso.Masoutroselementosquecompemopersonagemsodefinidosjustamente
duranteojogo,porseusjogadores.Oquocriativos,persuasivosouespertossoos
protagonistasvaidependerdecomoosjogadoresjogarem.

Atodomomentoosjogadoresteroquetomardecisessobreoqueseuspersonagensfalam,
fazemepensam,deacordocomoconceitocriadoporeles.Asvezesserdifcilsepararoque
ojogadorsabedoqueopersonagemsabe,masissonormal.Noentanto,umacoisaqueos
jogadoresprecisamsaberque,apesardeprotagonistas,omundonogiraaoredordelese
coisasruinspodemacontecer,afinal,umdosatrativosdessejogoaimprevisibilidade.

ResolvendoAes
Aimensamaioriadasaesrealizadaspelospersonagensnonecessitaramdemecnica
algumaparaseremresolvidas.Seumjogadordizqueseupersonagemandaatcertolocal,ele

ofazsemrolardadonenhum,porexemplo.OCronistapodeedevepermitirqueos
personagensconsigamrealizaragrandemaioriadasaesnasquaiselesdeveriamserbem
qualificados,semanecessidadedetestescasonohajanenhumaconsequnciasignificativa
paraafalhaouamesmanotraganenhumasituaointeressanteparaodesenrolardojogo.

Jemsituaesemqueosucessoouofracassodopersonagemnosejacerto,afalhaouo
sucessocriariamsituaesdramticasdistintaseigualmenteinteressantes,utilizamosalgumas
regrasparadeterminaraleatoriamenteoresultadodasaes.Essasregraslevamem
consideraoasqualidadeseasfraquezasdopersonagemparachegaraumresultado
razoveleimparcial.Abaixofalaremosbrevementesobreosmtodosmaiscomunsde
resoluodeaesnojogo.

Jogadas
Jogadassoutilizadasparasituaesemqueoriscograndeeadiferenaentreavidaea
mortepodeestarempoucosdetalhes.Comumenteutilizaseumdadode20faces(d20)e
adicionaseaoresultadoalgunsmodificadores(positivosounegativos)parasealcanaruma
dificuldadedeterminadapelasRegras,peloCronista,ouporumaJogadafeitaporquemestse
opondoao.

ExistemtrsJogadasemBruxos&Brbaros:JogadadeAtaque(JdA),quedeterminaoquo
certeiroeprecisosoashabilidadesmarciaisdopersonagem;JogadadeConjurao(JdC),
quedefineoquobemopersonagemconsegueconjurarfeitiosemilagresdeacordocomas
energiascaticasquecontrolamamagiadeAttelius;easJogadasdeProteo(JdP),que
estabelecemprobabilidadesdopersonagemevitarefeitosdanososaoseucorpo,suamente,e
suaalmaoriundosdediversasfontesdiferentes.

TestesdeAtributos(TdA)
Comoveremosmaisadiante,Atributosdefinemcaractersticasgeraisdeumpersonageme
seuspotenciais,tantofisicamente,quantomentalmenteeespiritualmente.Muitasvezes,
apenascombasenovalordessesAtributos,oCronistapoderdeterminaroresultadodeuma
aosemrolardados.Noentanto,haversituaesemqueasregrasdeveroserutilizadas
paradefinirumresultadoimparcialmente.

Nessecaso,oTestedeAtributobastantesimples.Ojogadordeverutilizar3dadoseobter
umresultadoinferioraovalordeseuatributo.Onmerodefacesdosdadosutilizados
dependedadificuldadedaaoedeterminadopeloCronista.Quantomaioronmerode
faces,maisdifcilaao.FalaremosmaissobreoTestedeAtributoquandoapresentarmos
osmesmonocaptuloAventureiros.

TestedeNvel(TdN)
Essestestessoutilizadosparadeterminarosucessodeaesehabilidadesquedependem
principalmentedaexperinciadopersonagemnaquiloemquequeeleseespecializa.
Basicamente,utilizaseodadode12faces(d12)eoresultadoobtidodeveserigualoumenor
queonveldopersonagem.Emalgunscasosonvelparaefeitodotestemodificadoporum
AjustedeAtributo(tornandoosucessomaisprovvel)emodificadoresnegativospodemser
aplicadosdamesmaforma,significandoumaaomaiscomplexaedifcil.

Talentos
Talentossohabilidadesespeciaispossudasporalgunspersonagensquepermitemqueos
mesmosrealizemfeitosnormalmenteimpossveisparaoutrospersonagens(aomenosda
maneiracomoelesfazem).Porexemplo,LadrestemoTalentodeEscondersenasSombras

emqueeles,literalmente,podemdesaparecereficarefetivamenteinvisveisapenasse
escondendonassombras,enquantooutrospersonagensprecisariamencontrarlugaresmais
efetivosparasairdocampodevisodaspessoas.Essashabilidadessoexpressascomouma
chanceemporcentagem(%)eparadeterminarosucessodautilizaodasmesmasos
jogadores(ouoCronista,quandointeressantequeojogadornosaibaimediatamentesefoi
bemsucedidoouno)jogadoisdadosde10faces(2d10)sendoqueumdadodeterminaras
unidadeseooutroasdezenas(umresultadocomdoiszerossignifica100).Comumnmero
menorouigualporcentagemdahabilidade,aaofoibemsucedida.

OutrasRolagens
Asmecnicasacimaenglobammaisde80%detodosostiposderolagemdedadosenvolvidas
nojogo,masoBruxodeBrbarosaindautilizaoutrosmecanismosparadefinirconsequncias
dealgumassituaesespecficas.UmadelasadeterminaodepontosdeResistnciade
cadapersonagem,dodanocausadoporataquesefeitios,eoutrascoisasquesero
explicadasoportunamente.Demaneirageral,essasoutrasmecnicassobastanteauto
explicativas.

EntendendoPersonagens
ParavivenciarecriaraventurasfantsticasnoBruxos&Brbaros,tudooqueosjogadores
precisamumamentecriativaeumpersonagem.Emtermosdejogo,essepersonagemtem
algumasrepresentaesestatsticasecaractersticasparafacilitarasuainteraomecnica,
masquenorepresentamtodasassuascapacidades(limitesessesimpostospelaimaginao
dosjogadoresepela"realidadefictcia"docenriodecampanha).

Cultura
OsPersonagensdosJogadores(PdJ)sotodoshumanosemortaisemBruxos&Brbaros.No
entanto,paramanteroclimadashistriasdeEspadaeFeitiaria,cadaumdelespode
pertenceraumaetniaouculturadiferente,comsuasprpriascaractersticas.Issofacilitaa
formaodosesteretipostocaractersticosdessegnero.Paramaioresinformaessobre
cadaumadasculturas,consulteocaptuloAventureiros.

Classe
AsClassesdePersonagemindicamotipodeaventureiroqueseupersonagem.Elepodeser
umselvagemeindomvelBrbaro,umastutoegananciosoLadro,umambiciosoesbio
Feiticeiroouqualqueroutrotipodepersonagemtpicodaliteraturaqueinspiraessejogo.
Cadaumadessasclassestrazqualidadesedefeitosparaseupersonagem,indicandooscampos
emqueelemaiscapazqueumhomemnormal,eoscamposemqueelemaisfraco.Para
maisinformaessobrecadauma,verClassesdePersonagensnocaptuloAventureiros.

Alinhamento
Oalinhamentoumacaractersticadontimodopersonagemequeindicaumaligao
csmicadomesmocomforasalmdacompreensohumana.Querelesqueiramouno,
todososmortaispossuemligaescomforaseentidadescsmicasdoCaos,daOrdemouda
Neutralidade.Forasessasquetravamumaguerraancestralsemlimitesdetempoeespao.
Ademais,oAlinhamentodopersonagemtemligaocomahonraeaselvageriadosindivduos
conformeserdescritomaisafrente.

NveldeExperincia
Ahabilidade,oaprendizado,asconquistaseafamadospersonagenssomedidos
abstratamenteporseuNveldeExperincia.NoBruxos&Brbaros,osPersonagensdos

Jogadorescomeamno1Nvelcomocompetentesmasaindanomuitoexperientes
aventureiros.Aolongodojogoedasdiversasaventuraselesvosetornandomaisexperientes
ecompetentes,podendochegaraopincolodo12nvelquandosetornamgrandese
reconhecidosindivduos,talvezlderesmilitares,religiososoufeiticeirosconhecidosetemidos
pordiversosreinos.Mas,aindaassim,elespermaneceromortaisaolongodetodosua
carreira.Formidveishomensemulheres,capazesdefeitosquehomenscomunsno
conseguiriamreproduzirmas,aindaassim,essencialmentemortaisefalhos.

Atributos
OsAtributossocaractersticasintrnsecasdopersonagemquemedemseupotencialem
diversasreas,tantofsicas,mentaiseatespirituais.OsAtributossoFora,Agilidade,Vigor,
Intelecto,PersonalidadeeSorte,podendovariarentreosvaloresde3a18,representadouma
altadosedeincompetnciaefraquezanaquelecampo,atumdomnioeexcelnciaquase
completos.Osatributosdeumpersonagemvofalarbastantesobreeleeindicarquaisso
suasvocaesedeficincias.

OutrasEstatsticas
Personagensaindapossuemoutrasestatsticasecaractersticassecundriasquederivamdas
citadasacima,comoAspectos(quesotraosqueosdiferenciamdosoutrospersonagens),
HabilidadesEspeciais(quesorelacionadossuaClassedePersonagemeCulturaedizem
suascapacidadesextrasevocaes),Sangue(queamedidadequantapuniofsicaele
podesofrerantesdemorrer),Resistncia(quemedeseucansao,flego,ehabilidadede
evitarferimentosgraves)eoutrascoisasqueseroexplicadasaolongodestelivro.

Aventureiros
HomensemulheresdevriospovoseculturasandampelasmaisdiversasregiesdeAnttelius.
Unsguardamcoragem,honraedeterminaoemseuscoraes,masoutrossomovidospelas
ambiesmaissinistrasqueaalmahumanapodeconter.Todoseles,noentanto,temo
potencialparamudaromundoaoseuredoredeixarsuamarca.Apergunta:Qualseroseu
legado?

SomuitospovoseculturasnomundodeAnttelius,massoosindivduosqueconstroemsua
histria.Pessoascomcoragem,determinaoevontadedemudaroambienteaoseuredor,
capazesdeagirquandooutrosficariaminertes.Pessoas,quepelavontadedosdeusesouno,
estonolugarcertonahoracertaeaproveitamessaoportunidade.

OspersonagensdosjogadoresemBruxos&Brbarosseroaventureiros.Homensemulheres
embuscadeumespaoparasinomundo,aprocuradetesourosantigos,segredos
esquecidos,glriaemcombateouqualqueroutracoisaqueseuscoraesanseiem.Aquieles
nosoherisembuscadajustia,pazeobemestardetodos,emborasuasaespossam
resultarnissovezououtra(comoquandoacabambanindoparaoAbismoodemnioque
acordaranotemploantigoqueexploravamouquandosuahonraoscompeleasalvaruma
donzeladeumsacrifcionailhaperdidaondeprocuravampelodolodourado).

Nessecaptulo,vamosapresentaroprocedimentoparaacriaodessesaventureiros,com
todasasregrasnecessriaseconselhosparaaelaboraodeumpersonageminteressantee
divertidodejogar.Tudoqueumjogadorprecisaumafichadepersonagem,algunsdadose
umaboaimaginao.

ProcedimentoPadro
1. GeraodeAtributos(Fora,Agilidade,Vigor,Intelecto,Personalidade,eSorte);
2. EscolhadaCultura(Arthasianos,Athiggnus,Eleanos,Kollichianos,Onghkeseanos,
Ravinai,Rumnicos,Zartarianos,Solsonnir,eUngawa);
3. EscolhadaClassedePersonagem(Guerreiro,Brbaro,Ladro,Explorador,Sacerdote,
Druida,Xam,Feiticeiro,Bruxo);
4. EscolhadoAlinhamento(Ordeiro,Neutro,Catico);
5. DefinaosAspectoseaComplicaodoPersonagem;
6. DeterminaodoEquipamento(Armas,Armaduras,eoutrositens);
7. PreencherEstatsticas(ClassedeArmadura,Absoro,Resistncia,Sangue);
8. DefinindoDetalhes(Nome,Histrico,Objetivos,Fraquezas).

Oprocedimentobemsimplesedireto,permitindoqueumjogadorfaaumpersonagem
emnomximo30minutos(eemtempoaindamenorquandoelejestiverfamiliarizado
comasregras).

Atributos
Atributossoascaractersticasbsicasquedefinem,demaneirageral,comoopersonagem.
Elesindicamqualopotencialdeleemdiversosaspectos,comooquoforteeleconsegueser,
oquorpidoeleconseguecorrer,oquantodeconhecimentoeleconseguiuacumular,dentre
outrascoisas.

Elessorepresentadospornmerosquevariamde3(representandoomnimopossvelpara
umserhumanonaqueleaspecto)a18(representandoopotencialmximoparaummortal),
sendoqueumvalorentre8a12representaamdia.ComoBruxos&Brbarosnoutilizaum
sistemadepercias,osatributossousadosconstantementepararesoluesdeaesdurante
ojogo.

GeraodeAtributos
Seguindoastradiesdascivilizaesantigas,osatributossogeradosdeformaaleatria,
jogandose3d6paracadaumdeles,eanotandoseusvaloresnaordemqueforemsendo
geradosnafichadepersonagem.Assim,Fora,Agilidade,Vigor,Intelecto,Personalidade,e
Sortedecadaumgeradodeacordocomasorteeavontadedasentidadesquecontrolamo
destinosdoshomens.Noentanto,seasomatotaldeajustesdetodososatributosformenor
quezero,ojogadorpodetentargerarseusvaloresnovamente.Almdisso,facultadoao
jogadordiminuirdoispontosemumatributoparaadicionarumpontoaoutro(casoele
realmentequeiraaumentarumatributoespecfico).

Esseomtodopadroemaisautnticosrazesdojogo.Mashquemprefiraoutras
maneiras,dandomaiorpoderdeescolhaaosjogadoresedeixandoosmenosmercdo
destino.Asopessoquaseinfinitasefugiriadoescopodesselivrocitartodaselas,mas
algumasalternativassodadasabaixo:

Rolar3d6seisvezeseatribuirosvaloresaosatributoscomoojogadordesejar.
Rolar3d6seisvezes,duasvezes,seguindoaordemdosatributos(Fora,Agilidade,
Vigor,Intelecto,Personalidade,eSorte)eescolherumdosdoisarranjos.
Jogar4d6,descartandoomenorresultadodosdados,seisvezeseatribuirosvalores
naordemdosatributos.
Jogar4d6,descartandoomenorresultadodosdados,seisvezes,permitindoao
jogadoratribuirosresultadosaosatributosquequiserem.

Paraquemquiserumjogocomumnveldedesafiomaioremaisautnticocomoainteno
dosautores,recomendamostentarjogarcomomtodopadro.Umaexperinciadejogo
difcileosucessoprovindodelageraumasensaodeconquistabemagradvel.

Fora
Foramedeacapacidademuscularefsicadopersonagem.Coisascomooquantooseu
aventureiroconseguecarregarouoquoprofundoeleconsegueencravarseumachadocontra
uminimigo,soinfluenciadosporesseatributo.Sendoassim,eleumatributoimportante
paraaquelesquedependemdessashabilidades,comoGuerreiroseBrbaros.Trsajustesso
derivadosdaForaepodemdeterminaralgumasoutrasestatsticasemjogo.

Valor AjustedeFora DanoExtra FeitoExtraordinrio


34 2 1 1%
57 1 1 2%
812 0 1d2 4%
1315 +1 1d3 8%
1617 +2 1d4 16%
18 +3 1d6 32%

AjustedeFora:Essemodificadoraplicadoparatodarolagemdeataqueedanocom
armacorpoacorpoearmasdearremessoquepossamseutilizardeforafsica.
Algunsarcos,sefeitosespecialmenteparaisso,socapazesdeutilizaraforado
usurioparaaumentarodanotambm(masnoaJogadadeAtaque).
DanoExtra:Dadosquesoacrescentadosaodanodogolpecomarmasdecombate
corpoacorpoquandoaJogadadeAtaquesuperouem5oumaispontosaClassede
Armaduradoalvo.Algumasclasses,comoGuerreiroseBrbaros,socapazesde
causaraindamaisdanoquandoissoocorre(elevandootamanhodosdados),de
acordocomsuashabilidades.
FeitoExtraordinrio:Umachance,expressaempercentagem,dopersonagemrealizar
feitosextraordinriosbaseadonaforamusculardele.Coisascomodobrarbarrasde
ferro,levantarrochedosquecaramporcimadeumcompanheiro,segurarumporto
demetalquedescesobreogrupoeoutrascoisas.Bastaelerolarod%eseeleresultar
emumnmeromenorouigualaessevalor,oFeitofoirealizado.

Agilidade
Agilidaderepresentaopotencialdedestreza,coordenao,equilbrioereflexosdo
personagem.Coisascomoseequilibraremumacorda,reagirrapidamenteaumasituao,
andarfurtivamenteeoutrasdessetipopodemserrepresentadasporumTestedeAgilidade.
Esteumatributoimportanteparapersonagensquedependamdessasatividades,como
LadreseExploradores.Trscaractersticassoderivadasdesseatributo,comoexplicadoa
seguir.

Valor AjustedeAgilidade BnusemTalentos FeitoExtraordinrio


34 2 20% 1%
57 1 10% 2%
812 0 0 4%
1315 +1 +10% 8%
1617 +2 +20% 16%
18 +3 +30% 32%

10

AjustedeAgilidade:EssemodificadorsomadosJogadasdeAtaquefeitascom
armasdeprojteisedearremessosleves(bestas,arcos,adagas);Classede
Armaduradopersonagem,representandoasuacapacidadedeesquivareaparar
ataquesinimigos;sJogadasdeProteoqueenvolvamreflexoseagilidadepara
evitarefeitos;eparaaIniciativa,representandootempodereaoopersonagem.
BnusemTalentos:Sopontosdepercentagemquepodemserdistribudosem
habilidadesdeclasseschamadasdeTalentos(nomximometadedospontosemum
nicoTalento),geralmentepossudasporLadreseExploradores.
FeitoExtraordinrio:Umachanceexpressaempercentagemdopersonagemrealizar
feitosextraordinriosbaseadonasuaagilidade,destreza,ecoordenao.Coisascomo
seseguraremumaprotubernciaquandocaiemumfosso,agarrarumaadaganoar
quandoarremessadacontraele,eoutrasfaanhasqueumhomemnormaljamais
conseguiria.Bastaojogadorrolarod%e,seeleconseguirumresultadomenorou
igualaessevalor,opersonagemconseguiurealizaraao.

Vigor
Vigormedeopotencialderesistnciafsica,constituioesadedopersonagem.Comesse
atributo,seresisteacondiesextremas,comoocalordosdesertoseofriodasregies
polares.oatributoquetambmdefineoquantodepuniofsicaopersonagemaguenta,j
queovalorinicialdeSangueigualaoseutotal.Porisso,elemuitoimportantepara
qualquerpersonagemquequeiracontinuarvivonomundocrueldeAnttelius.Trsestatsticas
soderivadasdoVigor,comoexplicadoabaixo.

Valor AjustedeVigor ResistnciaaTraumas FeitoExtraordinrio


34 2 40% 1%
57 1 45% 2%
812 0 55% 4%
1315 +1 65% 8%
1617 +2 80% 16%
18 +3 95% 32%

AjustedeVigor:Essemodificadoraplicadosrolagensquedeterminama
Resistnciadospersonagens,masfuncionamdeumaformaumpoucodiferente.Eles
aumentamoudiminuemosvaloresextremosnosDadosdeVida.Assim,umbnusde
+2,fazcomqueomnimoresultadoseja3(1+2).Ouseja,resultadosde1ou2so
considerados3nodado.Damesmaforma,umredutorde2fazcomqueovalor
mximosejareduzidoem2.Seumpersonagemtemd6comoDadodeVida,
resultadosiguaisa5ou6soconsideradoscomo4.Almdisso,essemodificador
influenciaJogadasdeProteoqueenvolvamaresistnciafsica,ovigoreasadedo
personagem,comoefeitosdevenenos,doenas,transformaes,eoutrascoisas.
ResistnciaaTraumas:achance,emporcentagem,dopersonagemsobrevivera
traumasquemodifiquemeafetemdeformadrsticaoseucorpoesuasade,como
quandoeletransformadoempedrapeloolhardeumacriatura,quandoele
metamorfoseadoemumagosmanojentaporumfeiticeiroterrveloumesmoquando
eletrazidodevoltadomundodosmortos,jqueessajornadabastanteperigosa.
Casoseobtenhaumresultadomaiorqueessachancenod%,opersonagemmorre.

11

FeitoExtraordinrio:Umachance,expressaempercentagem,dopersonagemrealizar
feitosextraordinriosbaseadonasuasade,resistnciafsicaeconstituio.Coisas
comoaguentarpassardiassemdormir,caminharporsemanassemabrigoeparadas,
almdeoutrasfaanhasdignasdeseremcontadasporbardos,detoresistentefoio
personagem.Parasaberseelefoibemsucedidonafaanha,roleumd%.Seo
resultadoformenorouigualaessachance,eleconseguiu.Casocontrrio,as
consequnciasserosofridas.

Intelecto
Esteatributorepresentaopotencialintelectual,oconhecimento,amemriaeacompreenso
domundodopersonagem.usadoparadeterminarseopersonagemconhecealgumas
informaes,oquoatentoeleadetalhes,entreoutrascoisas.umatributomuito
importanteparapersonagensquedependemdeumconhecimentoprofundopararealizar
seusfeitos,comoFeiticeiroseBruxos.Almdisso,trscaractersticassoderivadasdesse
atributo,comoexplicadoaseguir.

Valor AjustedeIntelecto Idiomas GrandezaMxima


34 2 0/0 1
57 1 0/0 2
812 0 1/1 3
1315 +1 2/1 4
1617 +2 3/2 5
18 +3 4/3 6

AjustedeIntelecto:EssemodificadoraplicadoemtodasasJogadasdeConjurao
queopersonagemfaacommagiasquedependamdefrmulaserituaisprecisos,os
quaisdevemserestudadosecompreendidos,comoaquelasdosFeiticeiroseBruxos.
Almdisso,casosejaummodificadorpositivo,determinaonmeroextrademagias
queumpersonagemquedependadeestudospodeaprender,conformeexplicadoem
cadaclasse.
Idiomas:Indicaquantosidiomasadicionaisopersonagemcapazdefalareem
quantosidiomasopersonagemalfabetizado.Oprimeironmeroindicaaquantidade
deidiomasadicionaisconhecidoseosegundoaquantidadedeidiomasnoqualo
personagemalfabetizado.Algumasclassesaprendemidiomasextras,comoDruidas,
Ladreseoutros.
GrandezaMxima:aGrandezamximademagiasqueopersonagemcapazde
aprenderecompreenderparausarumpergaminhoeconjurarfeitios.Quantomaiora
Grandezademagia,maispoderosaela,emaiscomplexaededifcilcompreenso
paraoserhumano.Essevalorvaleparamagiasquedependamderituaiscomplexos,
frmulaseestudo,comoasdeFeiticeiroseBruxos.

Personalidade
Personalidadeoatributoquemedeopotencialdaforadevontade,daespiritualidade,da
convico,dacoragemedapresenadopersonagem.EleinfluenciaaReaodosPersonagens
noJogadores,acapacidadedelideranadospersonagenseoquoconectadocomo
sobrenaturalopersonagem.Elemuitoimportanteparapersonagensquelidam
diretamentecomseresextraplanares,comoSacerdotes,DruidaseXams.Trsestatsticasso
derivadasdaPersonalidade,comoexplicadoabaixo.

12

Valor AjustedePersonalidade GrandezaMxima Seguidores


34 2 1 2
57 1 2 3
812 0 3 4
1315 +1 4 6
1617 +2 5 9
18 +3 6 12

AjustedePersonalidade:EssemodificadoraplicadoemtodasasJogadasde
Conjuraoqueopersonagemfaacommagiasquedependamdef,forade
vontadeefavoresdeentidadespoderosas,comoaquelasdosSacerdotes,Druidas,e
Xams.Almdisso,casosejaummodificadorpositivo,determinaonmeroextrade
magiasqueumpersonagemquedependadeacordos,tratos,pactoseforade
vontadepodeaprender,conformeexplicadoemcadaclasse.Porfim,essemodificador
aindaaplicadonaMoralinicialdeseguidoresecontratados.
GrandezaMxima:aGrandezamximademagiasqueopersonagemcapazde
acessarecompreenderparausarumpergaminhoeconjurarfeitios.Quantomaiora
Grandezademagia,maispoderosaelaemaiscomplexaededifcilcompreenso
paramortais.Dificilmente,osseresqueasconcedempermitemhomensmenos
esclarecidosconhecelas.Essevalorvaleparamagiasquedependamdefavoresde
entidadespoderosas,comoasdeSacerdotes,DruidaseXams.
Seguidores:Nmeromximodeseguidoresqueopersonagemconseguemanter.
Seguidoresnosomercenrioseoutrostiposdecontratados,maspersonagensno
jogadoresquesoatradospelopoderdelideranaedesejamservirao,ouser
aprendizesdo,aventureiro.

Sorte
Sorteumatributoquerepresentacoisasimateriais,comoacapacidadedopersonagemestar
nolugarcerto,nahoracerta;ofavordosdeuses;eahabilidadeinatadesesalvarousemeter
emsituaesdifceis.Sorteimportanteparatodosospersonagens,jquepodeafetaravida
detodos.Algumasclassestemumarelaomaispessoalcomesseatributo,jquedependem
maisdeledoqueosoutros,comoosLadres.Almdisso,todopersonagemtemumarelao
especialcomesseatributoquepodemodificarsuavida,dependendodoseuAugrio.Sorte
aindapodeserusadodemaneirasdiferentesnessejogo,conformeexplicaremosadiante.Trs
estatsticassoderivadasdaSorte,comoexplicadoabaixo.

Valor AjustedeSorte EncontrarPassagens InvocarSorte


34 2 d10 1x/ms
57 1 d8 1x/quinzena
812 0 d6 1x/semana
1315 +1 d6 1x/3dias
1617 +2 d4 1x/dia
18 +3 d3 2x/dia

AjustedeSorte:omodificadoraplicadonasjogadasdeAcertosCrticoseFalhas
Crticas,representandoasorteeoolhardasentidadesextraplanares.Dependendodo
Augriodopersonagem,essemodificadortambmseraplicadoaalgumaestatstica
especfica.

13

EncontrarPassagens:achancequeopersonagemtemdeacharpassagenssecretas
(eoutrascoisasescondidas,comoarmadilhas)quandonotemcertezadeondeelase
encontra.Ojogadoraindadeveindicaremquelocalestprocurando,emquedireo
ecoisasdotipo.claroque,seojogadordescreverexatamenteolocaldapassagem,
vocpodeignorarajogadaedeixarqueeleaencontroautomaticamente.Eleprecisa
tirar1nodadoindicadoparaencontraroqueprocura.
InvocarSorte:afrequnciacomaqualojogadorpodecontarcomaSortedeseu
personagemerolarnovamenteumaJogada,TestedeAtributo,TestedeNvelou
outrotipoderolamentodedadosdopersonagem.Ojogadordeveaceitaroresultado
danovajogada,mesmoquesejapiorqueoresultadooriginal.

Augrio
Asortesorri,oumostrasuacarafeia,demaneirasdiferentesparacadaindivduo.
Dependendodahora,local,condiesealinhamentodasestrelas,cadapersonagemtemuma
benooumaldioemumadeterminadaesferadesuavida.Issorepresentadoporum
augrioquepodeafetardemaneirapositivaounegativaalgumaspectodopersonagem.Esse
modificadornuncamudadepoisdesorteadonacriaodopersonagem,mesmoseoindivduo
perderouganharmaispontosdeSorte.ElesempreigualaoAjustedeSorteinicialdo
mesmo.ParadeterminarseuAugrio,bastarolarumd20econsultaratabelaabaixo.Isso
significaquenemsempreoaugriovaiserexatamenteoqueojogadorquerouprecisa,maso
destinoassim,vocnopodecontrolalo.

1.MarteSangrenta Oplanetavermelhoestavaemascensonoseunascimento,
significandoquevoccausaria,ousofreria,muitador.O
ajustedeSorteaplicadoatodasasjogadasdedanodo
personagem.
2.Flechaderion Essaconstelaoestavanocentrodofirmamentoquandoo
personagemnasceu,indicandoqueeleteriaumamira
certeiraouquenuncaacertariaumaflecha.Oajuste
aplicadoatodosasJogadasdeAtaquecomarmasde
projteis.
3.SangueGuerreiro Osanguedeumguerreiroancestralcorreemsuasveias,
podendosignificarumtalentoparacombateouafraqueza
deumafamlia.OajusteaplicadoatodosasJogadasde
Ataquecomarmasdecorpoacorpo.
4.DescendentedeGigantes Opersonagemdescendentedeumaraaantigaquepode
terosanguedegigantes.Issopodesignificarqueeletem
umaconstituiomaispoderosaouqueseusangue
amaldioadoefraco.Oajusteaplicadosjogadasde
pontosdeResistncia,podendoultrapassarovalormximo
dodado.
5.CorpoFechado Opersonagemprotegidoouamaldioadoporalguma
entidadedevidoaumpactoouacordofeitoporseuspaisou
ascendentes.OajusteaplicadoClassedeArmadurado
personagem.
6.EspritodaCobra Nonascimentodopersonagem,oespritodacobraescarlate
estavapresente.Elepodetersidoabenoadoou
amaldioado.OajusteaplicadoatodasasJogadasde
Proteocontravenenos.

14

7.LuzdeVnus OplanetaVnusbrilhavafortecomoumaestrelano
momentoemqueopersonagemnasceu.Issopodesignificar
umafacilidadeoudificuldadeemcanalizarenergiaarcana.O
ajusteaplicadoatodasasJogadasdeConjurao
envolvendofeitiosarcanos.
8.Magnetismo Opersonagemnasceucomummagnetismopessoalmais
forteoumaisfracoqueonormal.Omodificadoraplicadoa
todasasjogadasdereao,moralenmerodeseguidores.
9.RelmpagoNegro Olocalondeopersonagemnasceufoiatingidoporum
relmpagomgico.Issofazcomqueareaodo
personagemsejaalteradamisticamente.Oajusteaplicado
atodosostestesdeIniciativa.
10.AuroraArcana Nomomentoemqueopersonagemnasceu,umaaurora
arcanaseformava,oquefezcomqueelesetornassemais
resistenteoumaissensvelmagia.Oajusteseaplicaa
todasasJogadasdeProteocontraFeitiaria.
11.MeteoritoAliengena Olocalondeopersonagemnasceuimpregnadodepedras
quecaramdoespao,fazendocomqueopersonagem
tenhaumaresistnciaoufraquezacontraefeitosque
transformemoseucorpo.Oajusteadicionadoemtodasas
JogadasdeProteocontraTransformaes.
12.EloEspiritual Opersonagem,aonascer,foitocadoporseres
extraplanares.Issofezcomqueeletivesseumafacilidadeou
dificuldademaiordecanalizarmagiasdessesseres.Oajuste
adicionadoemtodasasJogadasdeConjuraodemagias
dedivindades,espritoseoutrosseres.
13.MortalidadeAlterada Poralgumarazoopersonagemfoiescolhidoparauma
morterpidaoudifcil.Oajusteaplicadoatodasas
JogadasdeProteocontramorte.
14.EncantodaFy Osseresdooutroladodovuabenoaramouamaldioaram
opersonagemnomomentodeseunascimento,fazendo
comqueelesetornassemaisresistenteouvulnervel
encantamentos.OajusteaplicadoatodasasJogadasde
Proteoparaefeitosqueafetemamentedopersonagem.
15.EstreladoMinothauro Nahoradoseunascimento,aestreladoMinothauroeraa
quebrilhavamaisfortenocu.Issosignificaqueo
personagemoufoiabenoadocomumaforaextraordinria
ouirsofrerporsermaisfracoqueonormal.Oajuste
somadoaoatributoForaparaquandoumTestedeAtributo
fornecessrio.
16.EstreladoLince Quandoopersonagemnasceuoespritodolinceotocou,
abenoandooouamaldioandoo.Oajustesomadoao
atributoAgilidadeparaquandoumtestefornecessrio.
17.DiadoUrso Opersonagemnasceunodiadoursoe,porisso,foi
abenoadocomsuasadeoumarcadocomosuapresa,
tendoasadeprejudicada.Oajustesomadoaoatributo
Vigorparaquandoumtestefornecessrio.
18.LuzdaVida Aonascerumaluzmisteriosapairousobreopersonagem,
dandolheumpodersobresuavida,oulhetirandoa
vitalidade.OajusteseaplicaaovalordeSanguequeo
personagemrecuperacomcurasedescanso.

15

19.CantodosPssaros Umpssaroantigocantavanomomentodonascimentodo
personagem.Assimelefoiabenoadoouamaldioadocom
oaprendizadodelinguagens.Oajustealteraonmerode
lnguasfaladaseescritasdopersonagem.
20.ModosDeuses OsDeusesobservamopersonagem.Issopodesignificar
ajudaemmomentosdifceisoumaldiesnaspioreshoras.
Oajusteaplicadonasrolagensdefalhacrticadeforma
invertida.
UsandoaSorte
SorteumAtributodiferentedosdemais.ElevoltilcomoavontadedosDeuseseefmero
comoodestino.Aolongodojogoseuvalorpodevariar,aumentandooudiminuindoconforme
asaeseosacontecimentosnahistriadeterminarem.ASortepodeserumagrandefontede
ajudaparaumaventureiro,masaquelesquedependemdemaisdelapodemseacharumdia
semteraquemrecorrerquandoelafalhar.

HoraCerta,LugarCerto
Ospersonagenspodemgastar1pontodeSorteporsessoparaacrescentardetalhesou
informaesaumacenaquenotenhasidodescritadetalhadamente.Osjogadoresdevem
usarobomsenso,sugerindoalgoqueseenquadrenahistriaefaasentidonojogo,sem
abusardessepoderparaobterganhosdescabidoseestragaradiversodosoutrosjogadores.
Ojogadorpodeacrescentardetalheseinformaesquenotinhamsidomencionadasou
detalhadasantes,masnopodemudarumarealidadequejtinhasidoestabelecida.Assim,
porexemplo,seosjogadoresestiveremexplorandoumprisoabandonadaeestiverem
tentandoabrirumacela,umjogadorpodegastarumpontodesorteenarrarcomoele
encontraoesqueletodeumvelhoguarda,comummolhodechavespresoaumcinto,em
decomposio.importantelembrarquenemsempreissosolucionartodososproblemas
dospersonagensmas,comcerteza,proporcionarnovasalternativasparalidarcomeles.O
Cronistanodevetentarimpedirqueosjogadoresutilizemdessepoder,masprecisasaber
lidarcomeleeimprovisar,dandoumachanceparaosjogadores.Assim,voltandoaoexemplo,
aschavesqueosjogadoresencontrarampodemestarenferrujadas,tendoumachancede
quebraremaoseremusadasouestarfaltandoalgumachavenochaveiro(determinada
aleatoriamente).UmbomCronistavaifazerissoparaaumentaratensoeaimprevisibilidade
dojogo,deixandoomaisemocionanteeno,simplesmente,paraimpedirqueosjogadores
consigamprogredirnaaventura.

SacrifciodeSorte
TodopersonagempodesacrificarpontosdeSorteparaganharumdadoasersomadoou
subtradodoumresultadodeumajogada,conformepreferir.Assim,emumataque,um
guerreiropoderiagastar2pontosdeSorteparaaumentaroresultadodasuaJogadade
Ataquemem1d6.Aomesmotempo,umladroqueprecisasseempurrarumapedramuito
pesada,poderiagastar1deSorteparasomar1d4suaForaantesdefazeroTestede
Atributo.AtabelaabaixomostraosvaloresaseremsacrificadosdoatributoSorteeosdados
concedido.Ladres,eoutrasclassestipicamentesortudas,conseguemganhardados
maiorescomaindamenossacrifcio.Essespontosperdidos,noentanto,nosofacilmente
recuperados,comoosoutrosatributos,pormeioderepouso.Elesdevemserconseguidosda
maneirausual,pormeiodefeitosheroicosquealteremodestinodopersonagemeagrade
entidadespoderosas,comoexplicaremosfuturamente.

SorteSacrificada Dado

16

1 1d4
2 1d6
3 1d8
4 1d10
5 1d12
EnganaraMorte
PersonagensmorremaoatingirzeropontosdeSangue.Aomenosissooqueacontececoma
maioriadeles.Ospersonagensdosjogadores,noentanto,sosortudos,abenoadospelos
deuse,eprotegidosporespritosguardies.Assim,semprequeumpersonagemforreduzidoa
zeropontosdeSangue,elecaiinconsciente,talvezmorto,talvezno.Seelerecebersocorro
emat1d6turnosdesdequecaiu,elepodefazerumTesteDifcil(ououtradificuldadequeo
Cronistaacharmaisapropriada)deSorteparaverseaindaestvivoecapazdereceber
ajuda.Seforbemsucedido,elecapazdesersalvomasficacom1pontodeSangue,tem
todasassuasJogadasfeitascom2etodososTestesdeAtributosaumentadosemuma
categoriadedificuldade.Almdisso,eleperde1desorte(osdeusesnopodempoupalopara
sempre).Casofalhenoteste,eleestalmdapossibilidadedesocorro.Elepodejestar
mortooupodeestarmorrendonaquelemomento,falandosuasltimaspalavras(escolhaas
bem).

Culturas
EmBruxos&Brbaros,ospersonagensdosjogadoresassumemopapeldeaventureirosde
diversostipos,pertencentesaculturasvariadas.Todossohumanos(aomenosnateoria),mas
pertencemaetnias,povoseculturasdistintas,comsuasprpriashistrias,hbitos,e
organizaes.Almdisso,cadaCulturaproporcionaumahabilidadeespecialligadaSorte,
quedumtoqueespecialeajudaadeixarospersonagensaindamaisicnicos.

AseguirserodescritasdezCulturasquesoasmaiscomunsnaregiocentraldeArthasia,o
continenteprincipaldeAnttelius.Cadaumadelasterumabrevedescriogeral,que
representacomoosoutrospovosveemaquelepovo,assimcomosuascaractersticasmais
marcantes;umrelatodesuahistria,ouoqueseacreditaserahistriadeles;descrioda
aparnciatpicadaspessoaspertencentesquelegrupo;apresentaodealgunsdeseus
costumes;informaessobresuaorganizaoesociedade;oidiomafaladoporaquelepovo;
suareputaoperanteorestodasculturas;easuaBenoCultural,queahabilidadeicnica
ligadaSorte.Nofim,citaremosalgunsAspectossugeridosquetemligaocomaquela
cultura.

Arthasianos
ConhecidoscomosFilhosdeArthasiaouoPovoComum,osArthasianossooresultadode
milharesdeanosdemiscigenaoentrediversasetniasdebaixodoImpriodeZartar.
DurantesosmilniosemqueosReisBruxosgovernaramArthasia,diversasetniasforam
escravizadaseforadasaviverladoalado,sendoinevitvelqueacabassemsemisturando.

Sendodescendentesdeescravosenopertencendointeiramenteanenhumpovo,mesmo
comarunadoImpriodeZartar,osArthasianosacabaramsendorelegadosacidadosde
segundacategoria.Agrandemaioriadelesviveemcidadesdominadasporoutrospovos,
algunscomdireitosquaseiguaisaosseuscompatriotas,outrosatmesmocomoescravos.

17

Recentemente,umhomemchamadoKomenchanfundouaprimeiraCidadeEstadogovernada
porArthasianos,Esperas,naBaiadoDrago,comeandoumanovaeranahistriadessepovo.

Origem:DuranteoImpriodeZartar,diversospovosoriundosdevriaspartesdocontinente
foramtrazidosparaascidadescontroladaspelosReisBruxos.Durantemilniosessespovos
conviveramladoalado,compartilhandoumdiocontraosZartarianose,consequentemente,
asmesmascamas.Oresultadoumpovodeindivduosquepossuamostraosmaisdiversos,
resultantedamisturadediversasraaseculturas,altamenteadaptvel.Mesmoapsaqueda
doImpriodeseussenhores,osArthasianosconseguiramsobreviver,semisturandocomos
outrospovos,seadaptandosnovascondiesesetornandoopovomaisnumerosode
Arthasia.Noentanto,pornoteremumaidentidadeforte,muitosdelessofrempreconceitoe
sotratadoscomoumpovoinferior,impuro,quemereceumtratamentoapenasumpouco
melhordoquedeumescravo.Porcausadisso,recentemente,umSacerdotechamado
Komenchan,guiadoporumavisodeumfuturomelhorparaseupovo,lideroudoismil
ArthasianosparaasrunasperdidasdeumaantigaCidadeZartarianaecomeouareconstru
la,fundandoEsperas,acidadedaesperana,ondeoPovoComumviveegovernaasiprprio.

Aparncia:Oshomensemulheresdessepovopossuemaaparnciamaisvariadadetodasas
culturasdeAnttelius.Devidoamiscigenaodevriospovos,cadaArthasianopodeapresentar
traosdediversasetnias,unsquasepodendosepassarpormembrosdeoutrasculturas,e
outrossendotodiferentesquenoseencaixamnadescriodenenhumadelas.Demaneira
geral,elestendemaumaestaturamdia,comhomensmedindoporvoltade1,70me
mulheres1,60m,cabeloseolhoscomtonsmaisescuroseumapelequevariadamorenaclara
escura.

Costumes:Comumente,osArthasianosadotamoscostumesdospovosdominantesnaregio
emquevivem,muitasvezessendoimpedidosderealizartodososritosedeparticiparde
todasasocasiespornoserempuros.bastantetpicodessepovo,tambm,o
sincretismocultural,fazendocomqueosArthasianosincorporemelementosdediversas
culturas,religiesecredos,mesmocontraditrios,aosseus,tornandoadefiniodecostumes
comunsdessepovodifcil.Apenasrecentemente,comafundaodeEsperas,elescomearam
aterumaestabilidademaiorqueospermitedesenvolveresseaspectodesuasvidas.L,uma
prticarecentetemsurgido,fazendocomquetodaacidadesejaocupadaporumagrande
festatodoltimodiadosmeses,afimdecelebraraliberdadefinalmentealcanada.

Organizao:Damesmaforma,essepovonopossuiumaorganizaoousociedadefirmee
homognea.AmaioriadelesvivecomocidadosdesegundaclassenasCidadesEstadosde
outrasculturas,preferindoumavidamarginalizada,pormsegura,aviveremsobosperigosde
foradasmuralhas.EmEsperas,noentanto,ascoisassodiferentes.Ogovernoexercidopor
umSenadoeleitodedezemdezanos,podendosecandidatarospatriarcasdecadaumadas
famliasresidentes.Sovintehomensquedecidemtodososrumospolticoseeconmicosda
novacidadee,porisso,acumulamumpodersignificativo.Issoacabougerandoumbatalhade
podernosbastidoresdoSenadoe,acadadezanos,umaverdadeiraguerradeinfluncias
travadapelacidade.Almdisso,emEsperas,nohrestrioanenhumcultoreligioso,
inclusivehtemplosdedivindadesrivaisprximosunsdosoutros,oquedeixamuitosfiisde
outrospovosumtantodescontentes.AescravidoproibidanaCidadeEstadoArthasiana.
Emboraaquelesquecheguemportandoescravosnotenhamsuaentradaproibidanacidade,
seusescravosreceberamajudadoshabitantesedogovernodeEsperascasodesejemse
tornarlivres.Noentanto,naprticaissonoacontecetofrequentementequantoo
esperado.

18

Reputao:ConhecidosprincipalmentepelaalcunhadePovoComum,osArthasianosso
tratados,emsuamaioria,comocidadosdesegundaclasse.Muitasdasoutrasculturas,
devidostantasdiferenasentreelas,tendemaseacharsuperiores,considerandoos
Arthasianoscomoimpuroseimperfeitos.Algunspoucoindivduos,entretanto,estoatentos
aosacontecimentosemEsperas,esedividementreadmiradoresdasinovaesemudanas
trazidaspelesArthasianoseosqueachamqueessepovoestprocurandoporproblemas.

Idioma:OsArthasianosquevivememcomunidadesdeoutrospovoscostumamfalaroidiomas
destes,emboraalgunsdelesaindafalemumidiomaoriginriodoZartarianoAntigo,misturado
comumpoucodetodososoutrosidiomasdasculturasqueforamescravizadasnoImprio.
Essalngua,Arthasiano,oidiomaoficialdeEsperas,eoscidadosdelseesforampara
manteressapartedesuaculturaviva,mesmocomagrandeinflunciadosEleanosnosltimos
anos.

Beno:Setemalgumacaractersticaquedefinedemaneiraicnicaessepovoasua
adaptabilidadeaqualquersituaoe,svezes,atparecequeosDeusesosajudamem
situaodifceis.Gastando1pontodeSorte,opersonagempodeignorartodosos
modificadorescircunstanciaisdeumteste,ousolicitarqueoCronistajulguesuaao
ignorandomodificadorescircunstnciasporumacena.Assim,seeletivessequeatravessarum
desfiladeiroenquantochovemuitoforte,fazendoumTestedeAgilidadeMuitoDifcil,elepode
gastar1pontodeSorteparaignorarachuvaefazerumTestedeAgilidadeDifcil.

AspectosSugeridos:Determinado,Adaptvel,Diplomata,Paciente,Sobrevivente

Athiggnus
ConhecidoscomoosAndarilhosdaNoite,esseumpovonmade,festivo,emuito
supersticioso,pormcomumaculturaricaebastanteinfluente(aomenosnoqueinteressaa
eles).Elesnocostumamficarnomesmolugarpormuitotempoeviajamomundo
comercializandoobjetosdearte,especiarias,tecidoseoutrasmercadoriasmaisescusas.So
conhecidos,tambm,pelosseusadivinhos,charlatesemaldies.Entretanto,essepovo
sofrefortepreconceitojuntoamaioriadasoutrasculturas,devidoaoseupassadomisteriosoe
faltaderazesfortesedeumaorganizaomaistradicional.Elesaindacostumamterbons
contatosnosubmundodequalquersociedade,sendobemprovvelqueumAthiggnusaiba
ondevocpodeconseguiraquiloqueprocuraouaomenoseleconheceralgumquesabe.
Masbomtercuidadocomoquesepededeumdeles,opreoquecobramcostumasercaro.

Origem:OsAthiggnusjeramnmadesquandoforamescravizadospelosZartarianos,mas
possuamumaculturaemdesenvolvimentoeumconhecimentopeculiarsobreasestrelase
outrasforasmsticasdanoite.Grandepartedelessetornaramescravosdenobreseoutros
Zartarianosmaispoderosos,fazendoserviosmenosbraais.Muitasdasmulheresdessepovo
forampreencherosharnsdeReisBruxos,eissoascolocouapartedosoutrosescravos,
diminuindoamiscigenaocomoutrasetniasefazendoosAthiggnustermaiscontatocoma
culturadeZartar.Ospatriarcas,hoje,falamdeAthigg,aBrisadaNoite,filhadePanluna,aLua
Cheia,queoslibertoudaescravidoeaquemseupovosegueatosdiasatuais.Seuesprito
festivosedeveasculosdeopressoeasuperstioquepossuemconsequnciadocontato
quetiveramcomosZartarianos.

Aparncia:Essepovo,devidossuasandanaspelomundo,possuumapelebronzeada,
combinada,geralmente,comumportefsicomaisatltico.Oscabelossotipicamentenegros
ebrilhantes,levementecacheados,eosolhosigualmenteescuros,mascomumaluzqueos

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tornamuitovivos.Homensemulherespossuemestaturamediana,comelesemmdiacom
1,70meelascom1,60m.Abelezadessepovonotvel,principalmenteentreasmulheres,
masumabelezaquecostumadurarapenasajuventude,jquemuitassenhorasdessepovo
sodescritascomodecrpitas.Avestimentacomumdelescompostademuitospanos
coloridos,detecidosfinos,adornadoscomjoias,brincos,pulseiras,amaioriadeprata,em
homenagemsDeusasdaLua.AsmulheresAthiggnussoumasdaspoucasdeAntteliusa
fazerusodemaquiagem,oquechamaaindamaisatenoparaabelezanaturaldasmesmas.

Costumes:Assimcomoalua,queelesacreditamregerseufuturo,osAthiggnusestosempre
emmovimentoemudana.Vivememtendasluxuosas,masnuncaasdeixamfixadassobreo
mesmosolomuitotempo.Amsica,apoesiaeadanasotradiesfortesentreessepovo
quenopossuiumaformaescritaparaseuidioma,fazendoessasformasdearteosprincipais
meiosdepreservaodesuacultura.Assim,todososeventossociaisdessepovoenvolvem
muitadana,msica,cnticos,fazendocomquetenhamafamadefesteiros.Oncleofamiliar
tipicamentepatriarcalepolgamo,permitindoque,seapessoapossuipossessuficientes
parasustentarmaisdeumafamlia,elatenhamaisqueumcnjuge.Porisso,ariqueza
materialmuitovalorizadaentreeles,oquefazcomqueoutrospovososconsiderem
gananciosos,egostaseperigososnosnegcios.Ascrianasdessepovovivemcomoservasde
seusascendentesatoritodematuridadede12anos,quandoousoaceitoscomomembros
completosdesuasociedade,ousoexiladosevistoscomopessoasdesonradas.Foigraasa
essepovoqueaSelomanciafoidescoberta,omtododeprevisodofuturopormeioda
observaodeluaseestrelas.

Organizao:Essaculturanopossuiumaorganizaosocialmuitouniformeergida.
Divididosemdiversoscls,formados,porsuavez,porvriasfamliasligadasentresi,eles
vivemumavidadeconstanteviagensemudana.Noexisteumaautoridadecentraldentro
dessepovomas,emocasiesespeciais,sabesequeumagrandereunioocorreemlugares
secretoscomospatriarcasdetodososcls,afimdedebateremsobreassuntosimportantes.
Mesmoassim,essepovonmadeconseguiuformaramaiorrededeinformaese
contrabandodetodoocontinentedeArthasia.Umditadocomumsevocestprocurando
algo,sprecisaacharoAthiggnucerto.E,namaioriadasvezes,odizerbemverdadeiro.
Mesmoemconstantemudana,outalvezporcausadisso,essepovotemacessoamuitas
informaes,contatos,emercadorias,esempresecertificamdedeixaroseuacervonas
mosdeumirmodesangue.

Reputao:ConhecidoscomoosAndarilhosdaNoite,osAthiggnussovistoscomo
trapaceiros,enganadores,supersticiososeincultos.Apesardisso,muitossabemdeseuvalor
quandooassuntoencontraralgoimportanteeconseguirartefatosmenoscomuns.Por
seremnmades,poucaspessoasconfiamneles,jqueemumdiapodemestarali,enooutro
no.Apesardisso,umaoutraculturapareceseidentificarmaiscomeeles,osRavinai,opovo
piratadeAnttelius,sempreemmovimentocomoeleseaprocuraderiquezastambm.

Idioma:OAthiggumavariaodoAntigoZartariano,queevoluiudoidiomafaladopelos
escravosdenobresnoImpriodeZartar.Noentanto,essalnguanopossuiumaforma
escrita,acarretandonavalorizaodastradiesartsticasdessepovoemseupapelna
transmissodetradies.

Beno:Mesmomalvistospelosoutrospovos,osAthiggnusmantmumaredede
informaesecontrabandomuitoextensa,quaseonipresente.Almdisso,normalqueesse
povoemsuasandanastenhamcriadorelaesduvidosascomguildasdeladres,taverneiros,

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prostitutas,soldados,equalquertipoquepossaquererusarseusfavores.Gastandoumponto
deSorte,opersonagempodeinvocaressabenoparaencontraralgumdispostoalhe
ajudarcominformaes,mercadoriaseoutrascoisas.Issopodecustarouro,favores,ououtra
coisaqueocontatojulguejustoparaoqueoAthiggnusolicitar.

AspectosSugeridos:Viajante,Artista,Contrabandista,Sedutor,Comerciante.

Eleanos
DescendentesdosUngawadasselvassul,osEleanossetornaramumdospovosmaiscultose
prsperosdeAnttelius.Elesforamosprimeirosasereestabelecernasantigascidadesdo
ImprioZartardepoisdesuaqueda.Mezanthia,amaisantigaeprsperaCidadeEstado
Eleana,contmamaioremaiscompletaBibliotecadeAnttelius.Noentanto,portrsda
aparnciacultaeprspera,asociedadeEleanadecadenteehedonista.Muitosvivemem
sonhosinduzidosporfloresltuseoutrasdrogase,depoisdesculosdeprosperidadee
evoluo,essaculturapareceterestagnadoenoconseguiuavanarmais.Hojeamaiorparte
dosEleanoscontenteemvivernassuascidades,assistindolutasdegladiadores,bebendo
vinhoecomendoptalasdefloresalucingenas.Aindaassim,devidoaoquejconquistaram,
osEleanossoconsideradosopovomaiscivilizadodeArthasia.

Origem:Milniosatrs,osescravosUngawasobreodomniodoImpriodeZartarforam
divididoseseparadosentreascidadesimperiais,acabandoporperdersuaidentidade,ese
misturandocomoutrospovos.Nodemoroumuitoparaessesdescendentescomeassema
absorveraculturadeseussenhoresedeseuscompanheiros.ApsarunadosZartarianos,a
qualosEleanoscreditamasimesmos,porteremlideradoumarevoluoentreosescravos,os
Eleanosforamosprimeirosadeixarabarbrieereerguerasantigascidadesnaregio,
estudandoolegadoqueaindasobraradeZartar.Masaocontrriodeseusantigossenhores,
essepovonosededicouaoestudodasartesnegrasemantevesuacrenanosDeuses
amantes,NoleaneIarin,quesegundoeles,deuorigemaoseupovo.Hoje,elesvivemnascinco
principaisCidadesEstadosnaregiocentraldaPlancesdeIarin:Mezanthia,Aranos,Lurian,
SaniaeZialis.TodasconstrudassobreasrunasdeantigascidadesZartarianaseainda
mantendomuitodesuaarquitetura,entreoutrascoisasremanescentesdoantigoImprio.

Aparncia:OsEleanos,assimcomoseusprimosdosul,possuemumapeleescura,masseus
cabelossomaisonduladosdoquecrespos.Osolhossonamaioriacastanhoseescuros,mas
algunspoucospossuemolhosverdes.Aestaturadessepovomaisbaixaqueonormal,graas
aosangueUngawa,ehomensmedememmdia1,65mcommulheresporvoltade1,5m.
Apesardisso,essepovopossuiatributosfsicosbemdesenvolvidoseatlticos.Comlbios
carnudos,narizeslargosepelebrilhante,soconsideradosumpovodebelezanicae,em
algunslugaresmenoscivilizados,mulheresEleanassovendidascomoescravasporpreos
elevados.Emtermosdevesturio,essepovosesentemaisconfortvelusandoroupaslargas,
leves,detecidoslargos,comotogas.comumousodejoiasepedraspreciosasemadornos,
massemexagero.Quandovontade,elespreferemandardescalos,paramostrarosanis
queusamnosdedosdosps.

Costumes:OsEleanossoumpovoextremamentecultoesofisticado.Presentesemquase
todasasregiesdeArthasia,levandosuacultura,mercadoriaseserviosaosoutrospovos,
espalhandoseujeitodeviver.AsCidadesEstadoscontroladasporelessoumadaspoucasa
possuircentrosacadmicos,bibliotecaseoutroslugaresdesaber.Aindaqueessessejam
restritosapenasanobreseestrangeirosdispostosainvestirsuntuosassomasdeouro,issoos
pememposiodedestaqueemAnttelius.Mas,portrsdessafachadanobreecivilizada,

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escondeseadecadnciadessacultura.SendoadoradoresdosDeusesAmantes,eles
costumamorganizareseenvolveremgrandesorgias,combanhoscomunais,regadosavinhos
edrogasalucingenasderivadasdocultivodefloresdeltus.Essecostume,elesherdaramde
seusantigossenhores,osZartarianos,queutilizavamasfloresdeltuseseusefeitospara
ampliaremseussentidosefacilitarousodasartesarcanas.OsdoisDeusesAmantes,Noleane
Iarin,sotidoscomoosguardiesdafamlia,fertilidade,vida,alegria,prazer,eluxria.Em
algumasnoites,deanosemanos,grandesfestasqueacabamemorgiassofeitasem
homenagemaosdois,eascrianasnascidasdessasocasiessotidascomoabenoadas.

Organizao:Essepovovive,principalmente,nascincograndesCidadesEstadosdaplanciede
Iarin,sendoMezanthiaamaiorentreelas.Emboraindependentesentresi,osgovernantes
dessascidadesmantmumaalianaforteentresieseajudamemmomentosdenecessidade.
ChamadosdePraeses,esseshomenssoeleitosdedezemdezanos,podendoserreeleitos
quantasvezesconseguirem.comumqueamesmapessoa,oufamlia,permaneanopoder
pordezenasedezenasdeanos,jque,acadamandato,osPraesesutilizamtodosua
influnciaparaseconsolidaremnopoder.Assim,nasdisputaspolticasEleanas,no
incomumatrocadefavores,traies,assassinatos,escndaloseoutrasartimanhaspara
desestabilizarosoponentes.OsnicoscapazesdevotareseremeleitosnasCidadesEstados
Eleanassooshomensnobresdessepovo.Mulheresehomenssemumaltostatusainda
possuemdireitossobreasleisEleanas,masnotantoquantoosnobres.Mesmoassim,essa
culturaumadasmaisreceptivasaestrangeiros,possuindodistritoseregiesondemuitas
outrasetniasvivememsuascidades.

Reputao:Soconhecidospelasuasofisticao,civilidadeeculturaavanada,aomesmo
tempoquesuasfraquezas,vciosedecadnciacomeamaficaraparentes.Aquelasculturas
quevalorizamoconhecimento,acivilizaoeoavanotecnolgicoecultural,veemosEleanos
comoumgrandepovoeosrespeitam,apesardeasvezesosinvejarem.Entretanto,aqueles
quevalorizammaisabravura,ahonraeafora,osenxergamcomofracos,decadentesea
provadequeacivilizaotendearuir,inevitavelmente.

Idioma:AlnguaEleananasceudamisturadoAntigoZartarianocomoYuzul,oidiomados
Ungawadasselvasdosul.Mesmoassim,depoisdemilniosdemudanas,esseidiomaguarda
poucassemelhanascomseusancestrais,apesardeusarumalfabetoparecidocomo
Zartariano.TalvezessalnguasejaamaisfaladadeArthasia,jquepessoasinfluentesdos
outrospovosaaprendamparafacilitaracomunicaocomessaculturaqueamaisavanada
daregio.

Beno:OshomensemulheresdessaetniasoosmaiscultosdeAnttelius.Mesmoaqueles
quenoconseguemfrequentarosgrandescentrosacadmicosacabamrecebendouma
educaoinformaldeseusfamiliaresmaisantigoseaprendemalereescrever,facilitandoo
acessoainformaes.Essetipodeconhecimento,ento,podeserextremamentevaliosopara
aventureiros.GastandoumpontodeSorte,opersonagempodeinvocarseuConhecimento
Antigoerelembrarfatos,informaes,lendaseoutrashistriassobrepessoas,lugares,
objetos,monstros,almdeoutrascoisas.Aquantidadeequalidadedainformaoobtidavai
dependerdocritriodoCronista,masdevesertilepermitiralgumavanonahistriaquese
desenvolve.Podeserqueparaopersonagemobterumusomaisvantajosodessabeno,ele
preciseteracessoaumabiblioteca,ondepossaconsultartomosepergaminhos.

AspectosSugeridos:Atraente,Culto,Historiador,Comerciante,Poltico.

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Kollichianos
RecmchegadosregiocentraldeArthasia,essepovopossuiumaculturaquasetoantiga
quantoadosZartarianos,pormmaisvoltadaparaosaspectosmilitaresereligiosos.Vindos
dooriente,osKollichianosdominaramdiversospovoseconstruramumImpriofortee
centralizadonaRainhaProfetizaSilaya.Cultos,educadosebastantediplomticos,elesagora
voltamseusolhosparaosvalesfrteisdoocidente,masaoinvsdeumainvasomilitar,
parecempreferir,porenquanto,umaabordagemmaisdiplomticaecomercial.Ningumsabe
seelespretendem,umdia,invadirosreinosqueagoravisitam,masessapossibilidadecausa
pesadelosemmuitoslderesdaregio.

Origem:OsKollichianossoumpovoantigoquesurgiunamesmapocadosZartarianos,do
outroladodocontinentedeArthasia.Pormilnios,essepovoguerreiroviveuemgrandescls
nmades,quemantinhamumaalianafrouxaentresimas,svezes,guerreavamunscontra
osoutros,viajandopelasplancies,desertoseestepesdaquelapartedomundo,semformar
umagrandenao.Elesseriamfacilmenteconquistadosporumaforaexterna,devidaasua
fragmentaoefaltadeumaautoridadecentral.Ento,veioaprofetizaSilaya,trazendoa
mensagemdopoderosodeusRullik,queelesdeviamseunirparatornaremseumanao
fortecontraasameaasexternasqueviriam.Inicialmente,apenasalgunsclsacreditaramnas
palavrasdeSilaya,masumainvasovindadonorterapidamentedeumaispesoprofecia.Os
ZartarianostentavamampliarseuImprioBruxo,masforamrepelidosgraasrpida
unificaoeformaodoReinodeKollichar.Hoje,milniosdepois,essepovomuito
desenvolvido,fortementemilitarizadoebuscanoocidentenovasmaneirasdeexpandirseu
Imprio.

Aparncia:Comumapeleacobreada,cabelosescuros,eolhoscastanhosamendoados,esse
povovindodoorientefacilmentereconhecido.Homensemulherestendemaumaestatura
mdiade1,75me1,60respectivamente.Barbaebigodesovistoscomosinaldevirilidadee
raroencontrarumKollichianodebarbafeita.Emtermosdevestimentas,essepovofavoreceo
usoderoupaslargaseconfortveis,feitascomtecidosnobres,comoasedaquetrazemdo
oriente.Turbantessocomunsnoshomens,emuitasmulheres,seguindoastradiesantigas
deseupovo,cobremorostocomvuscoloridos.Algoquenofaltanacinturadenenhum
indivduodessaculturaumaespadalargadelminacurvadachamadaRullikar,aLminade
Rullik.

Costumes:Comoessepovoteveumpassadobastantefragmentado,seuscostumescostumam
variarconformeaorigemdosancestraislocais.Porm,comaunificaolideradapelaRainha
Profetiza,algumasprticassetornarambastantecomunsentreeles.Abebidaalcolica,por
exemplo,praticamenteproibida,seuconsumoreservadoapenasparaosinfiis,bandidose
prias.Apoligamiacomumeaceita,fazendocomquequalquerhomemoumulhercapazde
sustentarmaisdoqueumcnjugepossasecasarcomabenodeRullikar.Defato,aRainha
Profetizapossuidiversosmaridos,detodasasidades,eserescolhidoporelaumahonrato
grandequequemrecusarexiladoeexcomungado.Areligiodessepovotambmest
enraizadanasuavidadiria,eumdosmotivosparaasuavindoaoocidenteaexpansodo
cultoaRullikareSalaya.Assim,todososdiasaoamanhecer,osKollichianossevoltamparao
oriente,securvam,eorampelabenodeseudeusesuarainha.Almdisso,devidoasua
culturamilitarizada,amaioriadaspessoasdessaculturapossuialgumtreinamentomilitar.
Essepovoconhecidoporsuahabilidadenocampodebatalheeporseusarqueiros
habilidosos.

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Organizao:Sehmilniosatrsessepovoeradispersoedesorganizado,tudoissomudou
comaprimeiraencarnaodeRainhaProfetizaSilaya.Hoje,oImprioKollicharseestendepor
umavastaregionooriente,dominandoregiesqueeramdeoutrospovoseagoravoltando
seuolharparaosvalesfrteisdaregiocentraldeArthasia.GkyuzacapitaldoImprio,
umacidadecomgrandespalcios,ummurodepedragigantescoemuitomrmore.Quem
governaessepovosempreumamulher,queelesacreditamserareencarnaodaProfetiza
Silaya.EssasRainhasProfetizastemautoridademximaecostumammanterumharmde
homensdediversospovos.Serescolhidocomoumdeseusamantesconsideradoamaior
honraqueumhomempodeobter.Quandoaencarnaoatualdaprofetizamorre,os
sacerdotesvasculhamoImprioembuscadeumacrianaquetenhanascidonaquelanoite
parasubstitula.Diversasoutrasgrandescidadesseespalhampeloseusdomnios,eos
Kollichianosvoestabelecendofeudosnasregiesqueconquistam.Noocidente,semuma
regioparachamardesua,essepovoestabelececolniasnasmaiorescidades,sedestacando
comomercadoreseemissrios.Maisrecentemente,osKollichianosfundaramumaCidade
EstadoemumantigarunaZartariana,smargensdoRioBanedix,parafacilitaroescoamento
deseusprodutos.

Reputao:ComoessaculturanovanaregiocentraldeArthasia,areputaodelesentreos
outrospovosaindabastantevariada.Ospovosmaiscivilizadososveemcomorivaise
possveisinimigos,casoresolvamexercerseupoderiomilitar.Apesardisso,suaricacultura,
mercadoriasexticaseinformaesdeumapartedistantedocontinenteosfazembastante
interessantesparaoshabitantesdasCidadesEstados.Jasculturasmenoscivilizadas,apesar
deterempoucasoportunidadesparacontatarosKollichianos,descobriramsuashabilidades
marciais,ecostumamrespeitlosnocampodebatalha.

Idioma:Kollichalnguafaladaporessepovoenoparecetermuitaligaocomqualquer
outralnguadoocidente.umidiomaantigo,bastantemusicalequepossuimilniosde
produoculturalportrsdele,compoemas,picos,almdeoutrasgrandesobrasliterrias.
Seualfabetoformadoprincipalmentedelinhascurvasepontos,dandoumafluidezgrfica
caracterstica.

Beno:OsKollichianossoconhecidosporsuashabilidadesemcombate,principalmentepor
suasestratgias,epeloGritodeGuerra,capazdelevantaroespritodeseusaliados,etrazer
terroredvidaparaocoraodeseusinimigos.GastandoumpontodeSorte,opersonagem
bradaumGritodeGuerraqueafetatodosaoseuredoratumadistnciade10metrospor
umarodada.Osaliados,ento,poderorefazerqualquerjogadadedadosumanicavez
nesseperodo,masficarocomosegundoresultado,mesmoquepiorqueoprimeiro.Da
mesmaforma,aescolhadojogador,osinimigosafetadospodemserforadosarepetiruma
jogadadurantearodada,ficandocomosegundoresultado,independentesemelhoroupior
queoprimeiro.

AspectosSugeridos:Viajante,Religioso,Diplomata,Militar,Comerciante.

Ongkheseanos
Umpovomsticoeespiritualizado,vindodooriente,quechegourecentementenaregio
centraldeAntteliusembuscaderespostaseartefatosenviadosporseusDeuses.Chamados
deReencarnados,osOnghkeseanosacreditamquetodohomemtemseudestinopr
determinadonasestrelasesooriundosdooutromundo,reencarnadosemcorposterrenos.
ElescultuamosDeusesdasEstrelas,que,segundoseussacerdotes,umdiaviroaAnttelius
paraoslevaraoparaso.Porcausadisso,acreditamquesoosescolhidosdessesDeuseseque

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todososoutrospovossoinferioresaeles.Essaculturatrataoselefantes,mamuteseoutros
animaisdessafamliacomosagrados,poisacreditamqueelessodescendentesdessas
entidades.

Origem:Aorigemdessepovoestperdidanatempo.MembrosdaOrdemdosCronistasde
MezanthiaacreditamqueelestiveramorigemdeumgrupodeZartarianosquefugiuparao
lestequandoseuimprioeradevastado,serefugiandonasmontanhasdeBaitang.L,depois
decentenasdeanos,esquecendopartedesuacultura,sacerdotesqueoutroraadoravamo
deusanfbioXzagothpassaramaoferecersuasprecessestrelasescriaturasqueviamno
cuescuro.Essepovo,guiadopelasvisesdesseshomensemulheres,passouadominaras
tribosbrbaraslocais,eamiscigenaocomelasoriginouopovoOnghkeseano.Osmais
puros,comsanguemaisZartariano,eramconsideradososescolhidospelosDeusesdas
Estrelas,commaisdireitosepoderes.Aqueles,comosanguemaismisturado,eramdas
classesinferiores,servos,soldadoseescravos.Asociedade,ento,foisedividindoemcastas,
comosnobresesacerdotesnotopo,seguidodosricoscomerciantesedonosdeterras,
arteses,homenslivreseescravos.AnicaformadeascensosocialqueumOngkheseano
possuiatravsdaordemsacerdotaldosBaitaneos,osSacerdotesdasEstrelas.

Aparncia:OsOnghkeseanostemumaaparnciavariada,deacordocomoquoprximosou
distantesdadescendnciaZartariana.Algunssoaltos,magrosedepelebembranca,com
poucospelospelocorpo,geralmentecarecasecombigodesralos.Outrossomaismorenose
compactos,aindaquecompoucospelosecabeloralo.Osolhosdessepovotendemaser
puxados,graasamiscigenaoquetiveramcomastribosbrbarasemseupassado,comris
decorcastanhoclaro,mashindivduoscomolhosdecoresestranhas,comovioleta,rosa,
roxo.Usamroupasdecoradascomestampasescuras,muitospanosecomcores,adornose
joiasquedenotemsuacasta.Quantomaisalta,maisvivasascoresemaisjoiaspelocorpo.Os
Baitaneosusamvestesazulescuras,comdesenhosdeconstelaescosturadosemfiosde
prata.

Costumes:Umadasprincipaiscaractersticasdessaculturaadivisodasociedadeemcastas.
Acreditandoquetudoaconteceporumarazoequeaspessoasjnascemcomseudestino
traado,seumapessoanasceudeescravos,escravaeladeveser,poisessafoiaposio
escolhidapelosDeusesdasEstrelasparaaquelaalmareencarnada.Issoseexplicapelacrena
nacompensaocsmicadoUniverso.Cadaalmarecebedevoltaaquiloquemereceporsuas
vidaspassadasepremiadaounocomumareencarnaoemumaraaevoluda,comoa
deles,eemumacasta.Comoditoanteriormente,anicaformadeascensosocialna
sociedadedosOngkheseanospormeiodaOrdemdosBaitaneos,ossacerdotesdosdeuses
estrelares.EssaordemlideradaporumSumoSacerdote,consideradoareencarnaodo
ImperadorRaunng,dodistanteplanetaDarath.Elespregamqueohomemdescendentede
umaraavindadoalm,doinfinito,equeumdiaelesretornaroparaolugardeondevieram.
Cadapessoajtevediversasvidase,aquelasquesoevoludasespiritualmente,socapazes
derelembrarpartedelas.Este,tambm,umdospoucospovosondeafeitiariamais
aceita.Poracreditaremquesodescendentesdeseresdeoutrosmundos,osOngkheseanos
consideramafeitiariaumaextensodesuashabilidadesextraterrestres.

Organizao:Depoisdecentenasdeanosvivendoemtribosselvagens,quelutavamentresi
porterritrio,guaecomidanascolinasridasquehojecompemoReinodeSerykat,os
SacerdotesdeBaitanconseguiramunirastribossobreumareligioforte,queexplicavamuito
desuasdificuldadesepropunhaumcaminhoparaaordemeevoluodeseupovo.Hoje,o
reinogovernadoporumateocraciaforteeaceitaporquasetodos,salvoalgumastribos

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independentesqueserecusamaaceitarosistemadecastas.Oexrcitofortementetreinado
pararepelirinvaseseoreinoestprontoparaexpandirseelevarapalavradosDeusesdas
EstrelasparatodosdeAnttelius.Alideranaregionalexercidapormembrosdascastasmais
elevadas,normalmentefeiticeiroshabilidososecomumconhecimentosobreosoutros
mundos.Esses,eoutrosdesanguepuro,coordenamoreinoeestabelecempolticasdeacordo
comavontadedoclero.Aoladodeles,osSacerdotesdeBaitansotidoscomohomense
mulheresdealtopodereautoridade,mesmosetiveremorigememcastasinferiores.Muitos
delesexercemcargosdeautoridadenosgovernosregionaistambm.

Reputao:Vistoscomoumpovoexticoemstico,osOngkheseanossorespeitadospor
aquelesqueestudamasestrelaseoutrosastros.Oconhecimentodessepovonaarteda
feitiarianotvel,emuitosostememporisso.SuacrenanosDeusesdasEstrelasena
reencarnao,noentanto,fazcomquealgumaspessoasosvejamcomoloucosou,pelo
menos,ingnuos.Haindaalgunsindivduosqueacreditamfielmentenaspalavrasdesse
povo,eosprocuramparapedirconselhoseajudaafimdedecifrarmensagensocultasque
recebemdoalm.

Idioma:Ongkhianooidiomafaladoporessepovo.Originriodeumalinguagemantigae
ancestral,encontradaemrunasmaisantigasquequalquerraadehomens,ossacerdotesda
OrdemdosDeusesdasEstrelasparecemterdescobertoseussegredosatravsdossonhos
induzidosporfloresdeltus.Noentanto,nenhumoutropovosabeaocertoseelesrealmente
aprenderamessalnguaantigaouseissoapenasumtruquedossacerdotesparaenganaro
povodeSerykat.

Beno:OsOngkheseanosacreditamjtervividodiversasvidasaolongodemilnios.Alguns,
inclusive,socapazesdelembrarsedeexperinciaspassadas,adquirindo,temporariamente,
habilidadesquenoteriamcomosabersenofosseporsuasencarnaesanteriores.O
personagempodegastar1pontodeSorteparaadquirirumAspectodiversodaquelesquej
possuipor1d6turnos,representandoalgoqueselembra,ousoubefazer,deumavida
passada.Assim,elepoderrealizarfeitosrelacionadosaestacaractersticademaneiramais
fcil,devidoaoconhecimentorelembrado.

AspectosSugeridos:Mstico,Orgulhoso,Astrlogo,Estudioso,Convincente.

Ravinai
Vindosdeoutromundohpoucomaisde300anos,essepovodemarinheiros,piratas,
mercadoresehomensdomarviajaparaondeomareoventoosleva.Elessoaculturaque
estmaisvontadenosoceanosemtodoomundodeAnttelius.Conhecidospelosseus
navios,osmelhoresdetodososmares,seusmarinheirosecapitessocobiadospelas
CidadesEstados.Noentanto,porcausadisso,tambmatraeminimigosinvejosospeloseus
sucessoepelapiratariaquemuitospraticam.OsFilhosdaBrisasogovernadosporum
conselhode13famliasquelutamconstantementeentresiporpodereinfluncia,no
ArquiplagodeLorui.

Origem:OsRavinaisoamaisjovemculturadeAnttelius,tendoaparecidonosmares
ocidentaishpoucomaisde300anos.Contamosanciesdas13famliasqueessepovoveio
deoutromundo,quandomaisde50naviosdelesfugiamdaperseguioinjustadeoutras
culturas,quepretendiamosextinguir.Acausadessaperseguio,noentanto,nuncafoi
reveladaoudiscutidaparapessoasdeforadosmaisaltoscrculosdasociedadeRavinai.
PedindoajudadeseuDeus,Ravi,oguardiodosmares,ondasedabrisa,elesnavegarampor

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diasediasatencontraremumaauroraestranhaeacolhedora.Semhesitar,oscapites
ordenaramqueosnaviosmantivessemseusrumose,apsatravessaremaaurora,seviramem
umlugarquenuncaestiveramantes.EstavamemAnttelius,noOceanoRubro,naregiodo
ArquiplagodeLorui,ondeseestabelecerameformaramaAlianadosLordes,quegoverna
essepovoemconselho.

Aparncia:Depelenaturalmentebranca,masnormalmentebronzeadadevidoexposioaos
elementos,osRavinaipossuemumaestaturalevementealta,comhomenstendocercade
1,80mdealtura,emulheresporvoltade1,70m.Seuscabelossolisos,massvezes
levementeondulados,decoresescuras,assimcomoseusolhos(emboraalgunsindivduos
possuamarisazuladaeacinzentada).Bigodessopopularesentreoshomens,assimcomo
tranasentreasmulheres.Emtermosdevestimenta,esseshomensemulheresdo
prefernciaaroupasconfortveiseleves,semprecoloridas,assimcomoumbomsabreem
suascinturaseumbelochapusobresuascabeas,semesquecerdapluma.

Costumes:Conhecidosporseremsupersticiososeporamaremosmareseviagens,osRavinai
temocostumedeseguiremparaondeosventososlevarem,sendoguiadosporseuscoraes.
ApesardeviveremprincipalmenteentreasilhasdoArquiplagodeLorui,osRavinaicostumam
viajarconstantemente,voltandoparasuascasasapenasocasionalmente.Umdeseus
costumes,originadodasuadevooaRavi,aoferendadecomidas,joiasepedraspreciosas
empequenasembarcaesquesolevadaspelasondasemdatasespeciais,comoaviradado
anoeaniversrios.OsFilhosdasOndasedasBrisassoumpovoquevalorizamuitoa
liberdadeindividual,masnemporissoprezampelaliberdadedeoutrospovos,ealgunsse
envolvemcomvendadeescravos.umaculturaqueadoraouro,gemasejoiaspreciosase
costumamostentarsuaspossesegastarmuito,semsepreocuparcomoamanh.Acaaa
tesourosumatradioantiga,emuitasvezesasfamliasescondemartefatoseoutrosbens
preciososparamandaremseusjovensasuaprocura,comoumtestedematuridade.

Organizao:QuandochegaramemAnttelius,osRavinaivieramemgrandesembarcaes,
divididosem13principaisfamlias,todaselaslideradasporumindivduodepoderegrande
influncia.Essaspessoas,conhecidascomoLordesdoMar,sooslderesdessepovoe
governampormeiodeumconselhochamadodeAlianadosLordes.Umareunioanual
acontecenoArquiplagodeLorui,quandoesseslordesdecidemosrumosdoseupovo,criam
leis,julgamcasosimportantesedecidemsobreoutrasquestes.Norarohavermudanas
nessegrupo,jqueessaumaposiobastanteinvejada.Intrigas,traieseassassinatos
acontecemvezououtra,ealgunsdissidentestentamadentraroconselhosemseremlderes
deumadastrezeprincipaisfamlias.Porsuavez,essas13grandesfamliastemautoridade
sobreoutrasfamliasmenoresqueasservem,cadaumlideradaporseusbarese
especializadasemdiversasatividades.Algumassoconhecidasporprticasdepirataria,outras
porseremmercadores,mercenrios,vendedoresdeescravoseoutrascoisas.Mastodaselas
devemsereportaraosLordesdosMares.

Reputao:OsRavinaisovistoscomopiratas,gananciososeirresponsveis,aomesmo
tempoemquesoconsideradososmaioresmarinheirosecapitesdosmaresdeAnttelius.A
habilidadequepossuememconduzirembarcaessejaemoceanos,lagos,rioseoutros
corposdguaquaselendria,fazendoosserviosdessepovomuitodesejadosecobiados
porcomerciantes,nobreseoutraspessoasquepodempagaroaltopreoquecobram.Talvez
osnicosrivaisqueopovodeRavitenhasobreasguassejamosSolssonircomsuas
Drakkaris,osnaviosdeguerradaquelepovo.

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Idioma:Rivanoidiomafaladoporessepovo,umalnguasonoraemusical,diferentede
todasasoutrasdeAnttelius,apesardealgumaspouqussimaspalavrasguardaremleve
semelhanacomoZartarianoAntigo.Essaculturafamosaporsuascanes,quecontam
histriasdefeitoscorajosos,aventuras,esurpreendentesfugasdeseusantepassadosnos
maresdeseuantigomundo.

Beno:ditoqueumRavinaesempresabequecaminhodeveseguirparachegaronde
deseja.AbenoadoscomumdomporRavi,oDeusdosMaresedaBrisa,osRavinaiconseguem
sentiremseuscoraesadireoparaondequeremrealmenteir.Assim,semprequeesto
perdidosounosabemparaondeseguir,elespodembuscaraajudadabrisaedasondaspara
saberadireoquedevemtomar.GastandoumpontodeSorte,umpersonagemRavinae
podesentiremquedireoestolugarquedesejaalcanar,sejaumacidade,umailha,uma
montanhaouasadadamasmorra.Lembresequeissoindicaapenasadireoenoo
caminhocompletoaserseguido.

AspectosSugeridos:Marinheiro,Pirata,Mentiroso,ContadordeHistrias,Galante.

Rumnicos
Umpovoselvagemebrbaro,conhecidospelaforaeselvageriadeseusguerreiros,assim
comopelopodercaticodeseusDruidas.OsRumnicossoacostumadosvidaselvagem,
caandoeviajandopelosbosquesevalesgeladosdonorte.Avida,paraeles,umgrande
testedeforaevontade,ondealutapelasobrevivnciaconstante,sejacontraasbestasque
encontramemseuscaminhos,contraasdiversastribosquebrigamporterritrio,sejacontra
ospovosvizinhosoucontraasforaselementaisqueostestamconstantemente.Avida
selvagemtoimportanteparaessepovoquemuitosdelesseidentificammaiscomasbestas
selvagensdoquecomoshomensdosul.

Origem:OpovoRumnicoseformouhpoucomaisdemeiosculonasmontanhasdeRuman,
nonortedaregiocentraldeArthasia.Ashistriascontadasporessepovofalamdeum
grandegrupodehomensemulherescorajososqueseguiramparaonortedepoisdaquedado
ImpriodeZartar.Determinadosadeixarparatrstudoaquiloqueelesconsideravam
decadenteefracodascidadesZartarianas,essepovodecidiuvoltarsprticasbrbarasde
seusantepassados.Aforaeselvageriadosanimaisedoselementosprimaisdomundoeram
vistoscomoocaminhonaturalecorretodavida,assimcomooconfortoecivilidadecomo
sinaisdefraqueza.Comotempo,tribosforamseformandotomandocomototensalguns
animaistpicosdaregio,comoograndeursonegro,otigredentedesabreeaaranharubra
gigante.Hojeessaculturavivedivididaentretribos,semumaliderananica,esempre
procurandodesafiosparasuperarem.

Aparncia:OsRumnicossooriginriosdamiscigenaoentreasetniasqueforam
escravizadaspelosZartarianosmilniosatrs,principalmenteosancestraisdosSolsonniredos
Ungawa.Elessoaltos,homenscom1,80memulherescom1,70memmdia,comcorpos
atlticos,devidoavidaduraquelevam.Possuemumapeleabronzeada,comcabeloslisosem
tonsescuroseatacinzentados.Seusolhossoazuis,verdesecinzas,comoseusparentes
maisdonorte.Pelesdeanimaisearmadurasdecourosoasvestesmaiscomunsdestepovo,
principalmentenasestepesgeladasemquevivem.Cadatribo,dependendodoseuanimal
protetor,costumausaralgumadereoquesimbolizeessacriatura,sejampeles,dentes,crnio
ououtracoisa.Oportedearmascomumentretodososindivduosdessepovo,sendo
machadoseespadaslargassuasarmasfavoritas.

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Costumes:Sendoumaculturatipicamentetribalenmade,essepovoencaraavidacomoum
grandetestedeforaecoragem.Desdecrianasosindivduossotestadosconstantemente
comcompeties,rituaisdepassagemeoutrastarefasparaosdeixarmaispreparadosparaa
duravidaqueprecisamenfrentardiariamentenasestepesgeladasdeRuman.Cadatribo,em
particular,possuiritosespecficosqueacreditamfazeracordaroespritodeseusanimais
protetoresnosguerreiroseguerreirasquesobemsucedidos.Noentanto,umcostumeque
bastantecomumodaGrandeTaistar,umaviagemquecadaindivduofazantesdeser
reconhecidocomomembroadultodacomunidadeparaseencontrarnomundoeprovarseu
valor.Amaioriadaspessoaspermanecenaregiomontanhosaemquevivem,apenasvagando
pordiasousemanasatencontrarumabestaferozparaenfrentareprovarsuacoragemao
seupovo,masalgunsdeixamasMontanhasdeRumanevoparaoutrasterras,buscandouma
glriaquenoencontrariamondeestavam.Almdisso,essepovotemumareverncias
forasprimaisdomundo,principalmenteemsuasformasmaisdevastadoras.Elesveemas
tempestadescomoumdesafioenviadopelosdeuses,osterremotoscomoprovaesea
mortecomoumdescansomerecedorparaaquelesquelutarambravamente.

Organizao:OsRumnicosnoformamumanaounidaouumreino,masapenasum
aglutinadodetribosvivendoentremontanhas,estepesebosques.Cadatribopossuium
DruidaancioresponsvelpelaproteoespiritualeumPazan,guerreiroresponsvelpor
lideraratriboemmomentosdeconflito.Possuem,tambm,umtotemguardiochamadode
Pazangan,normalmenteumanimalferozdaregio,sendolhesproibidocaaroucomerda
carnedesteanimal.sinaldegrandedesonraparaatriboseinimigoscaaremseuPazangan,
sendoassim,osRumnicoscostumamusarpelesdeanimaisquesototensdeoutrastribos
comoumexibicionismoconfrontador,aomesmotempoemquetentamvingarsedaqueles
queostentampelesdoseuPazangan.OsRumnicossomonogmicoseincestuosos,sendo
issotambmumdosmotivosparaconflitosinternos.Nenhumaformadeescravidousada
entreosRumnicos,sendoaexecuosumriaapenamximadeumcriminoso,emuitas
disputassoresolvidasemcombatesrituais.

Reputao:Conhecidosporserembrbaros,incivilizadoseselvagens,ospovosdosulnoos
veemcombonsolhos.Noentanto,suashabilidadesemcombatesofamosase,quando
algunsdelesaparecemnosvalesfrteisdaregiocentraldeArthasiacomomercenrios,seus
serviossobastanteprocurados.Aquelasculturascomtradiesmilitaresmaisfortes
respeitamabravuraeforadessepovo,masaindaassimacreditamquedevidoafaltadeum
treinamentoformal,lhesfaltaestratgiaemcombate.Noentanto,osRumnicoscompensam
issocomextremaselvageria.

Idioma:OsRumnicospossuemumidiomaquedelongelembraoZartariano,mascom
fonemasmaisguturais,devidoaocontatocomosSolsonnir.Nenhumaalfabetousadaentre
essesguerreiros,emboraseusDruidassejampraticantesdaartedapintura,prticadecunho
espiritual,queexercitamnasparedesdascavernassagradasdeRuman,utilizandotintas
artesanaisfeitascomsangue,barro,epigmentosextradosdealgumasfloresrarasdaregio,
comoaLtusBranca.

Beno:OsanguedosRumnicosparecefervilhar,eoseuinstintodesobrevivnciaostorna
guerreirosferozes,quandosuatribo,seuPazangan,sualiberdadeoualgoqueseimportem
correperigo.Gastando1pontodeSorte,opersonagempodeentraremumafriaselvagem
motivadapelasobrevivncia.Duranteumarodada(10segundos)opersonagemignoraros
danos,efeitosnegativosouimpeditivosquevierasofrerdeataques,podendomovimentarse
eagirlivrementecomosenotivessesidoalvodosmesmos.Almdisso,considerasequesua

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Absorofoiaumentadaem1d4.Narodadaseguinte,noentanto,osefeitosignoradospassam
aafetlonormalmente,issoincluiosdanosqueeleteriasofrido.

AspectosSugeridos:CabeaQuente,Selvagem,Caador,Adestrador,Resistente.

Solsonnir
UmpovodoextremonortedeArthasia,queviveemcondiespenosas,emumaterra
desoladaeglida.OsolquebrilhanosreinosdosulquasenoapareceemHajeim,oreinodos
Solsonnir,eissoelescreditamaumamaldioqueodeusManehain,aLua,lanousobreoseu
povo.Porisso,essesindivduosbuscamhomensemulheresdeoutrasculturasparaserem
sacrificadosemsuaspirmidesdepedraegeloeterno,afimacabarcomamaldioefazero
deusSolhain,oSol,voltarabrilharemsuasterras.Seusguerreirossoconhecidospela
habilidadecomosgrandesmartelosdeguerraquecarregam,eavistadeumaembarcao
Solsonnirnacostapemedonocoraodequemav.

Origem:DescendentesdeprimosdistantesdosZartarianosdosul,osSolsonnireram
guerreirosvalorososemeraspassadas,queviviamemumaterraprspera,ricaeverdejante.
Contam,osCronistasdeMezanthia,quedoisdeusesirmoseramadoradosegovernavam
essepovodonorteunidos.Masumdeleseramaisamadodoqueooutro,Solhain,oDeusdo
sol,dasmanhsedafertilidade.IssofezcomqueManehain,odeusdalua,paixoeloucura,
ficassecominvejaeexigissequecadaSolsonnirescolhesseumnicodeus.Quandoviuquea
maioriaescolheriaseuirmo,eleosamaldioou,fazendoquespudessemverSolhainpor
doismesesacadaano.Orestodotempoficariasobreseudomnio,naescuridoenofrio.
Assim,surgiuoCultoaoDeusSoleossacrifcioshumanosparaapaziguarManehain,afimde
trazerSolhaindevoltasterrasdonorte.

Aparncia:PrimosdistantesdosZartarianos,oshomensdonortepossuemumapelealva,so
altosetemolhosazuis,verdesecinzentos.Homenschegamamedirquase2memulheres
chegama1,80mmuitasvezes.Assemelhanasparampora,noentanto.Elespossuem
cabelosclaros,amaiorialoiros,comalgunsruivosnasregiesmaisbaixasdeHajeim.Eles
cultivambarbasecabelostranadoscomenfeitesdeouroentreosfios.Devidoaoseu
histricoemododevida,osSolsonnirtambmpossuemumaconstituiomaisvigorosae
atlticaqueseusirmosdosul.Comovestimenta,doprefernciaapelesgrossasdeanimais,
roupasdealgodo,joiasdeouro,queacreditamserumpresentedodeusSolhain,etemcomo
armacaractersticaosgrandesmartelosdeguerra.

Costumes:Ocostumemaisconhecidodessepovo,semdvida,ossacrifcioshumanosque
elesoferecemaodeusManehain,paraapaziguloetrazerdevoltaseuirmo,Solhain.
ExpediesdeguerrasaemtodososanosdonorteemdireoscidadelitorneasdeArthasia
embuscadeescravos,mulheres,ouroematana.AquelesquesotrazidosparaHajeimtem
seusangueealmaoferecidosnoaltodaspirmidesantigasdepedra,ouroegeloeterno.Pelo
menos,essassoashistriascontadaspeloshomensdosul.Devidossuasregularesviagens
aosuleasuatradiomilitar,osSolsonnirsoumpovoguerreiroehabituadoaomar.Issoos
costumacolocaremrivalidadecomosRavinaieosKollichianos,mestresdosmareseda
guerra,respectivamente,enohnadaqueosSolsonnirgostemmaisdoqueumaboa
rivalidade.Elessoumpovocompetitivoeorgulhoso.Seriamtimoscompanheirosseno
fosseohbitodesacrificaroutrospovosparaseusDeusescaticos.Ainda,areligiodesse
povolideradaporDruidasquecultuamosDeusesIrmos,SolhaineManehain,oDeusdosol
eoDeusdalua.Osdoisrepresentamopostos:abondadeeacrueldade,abelezaeafeiura,o

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caloreofrio,avidaeamorte,eentreessesdoismundosdevemandarosservosdessas
divindades,semsecomprometerunicamenteanenhumdeles.

Organizao:OreinodeHajeimnocomoosoutrosdosul.Nohumreisupremoque
governatodasascidadesealdeias,mascincoreis,decincograndescldosSolsonnir.Cadaum
dosclspossuiseuprprioreierainha,assimcomumaprovncia,aqualgoverna
independentemente.Essesreiserainhassotodosoriundosdefamliasnobreseherdamo
tronohereditariamente.Ocasionalmentehconflitosentreoseles,rivalidadessocomuns,e
detemposemtempos,umclacabaexercendoumainflunciamaiorsobreosoutros,seja
militarmente,economicamenteoudeoutraforma.Noentanto,nenhumconseguiuforao
suficienteparadominarcompletamenteHajeim,jquetodosprezammuitosua
independncia.Todoano,nosolstciodevero,quandoosolestmaisfortenaregio,eles
fazemumgrandeencontro,chamadodeThiangemumaCidadeTemploquesutilizada
nessapoca,recebendoomesmonomedoDeusdoSol,Solhain.Lelescelebramaluz,o
calor,osoleafelicidade.tambmlquediscutemproblemasedecidemosrumosparao
anoquechega.

Reputao:AmaioriadosoutrospovosveemosSolsonnircomobrbaros,selvagense
guerreiroscruisdonortequecultuamDeusessdicos.AvisodeumDrakkarnohorizonte
trazterroredesesperoparadezenasdecidadesevilarejosanualmenteeissofazcomqueesse
povonosejabemvistopormuitasculturas.Noentanto,ahabilidadedeles,tantonomar
comoembatalha,respeitadaporquasetodos,especialmenteaquelesquetemamors
prpriasvidas.MercenriosSolsonnirsovistoscomograndesmaquinasdeguerrae
costumamsermuitobempagos.

Idioma:SolsonnumalnguadeparentescodistantedaZartariana,comapenasalgumaleves
semelhanasdepoisdemilharesdeanosdedistanciamento.umalnguaguturaledesons
graves,comorugidodeursos.Emsuaformaescrita,osSolsonniradotaramdoisalfabetos,as
RunasdeLeys,usadamaiscomumente,eosideogramasdeMoarks,utilizadosparacontar
grandeshistrias,sagaselendasnaspirmideseternas.

Beno:Apesardeviverememumaregiodesolada,mortaleglida,osSolsonnirsoum
povocheiodevidaevitalidade.Elessocapazesdesuperaroslimitesfsicosquemuitos
homensdasregiesdosulachariamimpossvel.CreditandoessepoderaosDeusesIrmos,
esseshomensemulheressesuperamacadadificuldade.Assim,umpersonagemSolsonnir
podegastar1pontodeSorteparaserbemsucedidoemqualquerjogadaqueenvolvaos
atributosForaouVigor,mesmoquesejaumajogadadeFeitosHeroicos,representandoessa
vitalidade,foraeperseveranacaractersticadoseupovo.

AspectosSugeridos:Resistente,Corajoso,Cruel,HomemdoMar,Selvagem.

Ungawa
Nativosdasselvasdosul,osUngawasovistoscomoselvagenseexticospelasculturasdo
norte.EscravizadospelosZartarianosnopassado,osUngawaretornaramSelvadeYuzula
parareencontrarsuasrazes.Essepovopossuifortestradiestribais,queosligamaos
espritosdooutroladodovu.GuiadosporXamselderesguerreiros,osUngawavem
ganhandonovosespaosnomundoaforadevidosvisesprofticasqueosespritosesto
trazendo.Apesardeseremdivididosemdiversastribos,algumasatinimigasentresi,esse
povosemantmunidocontraqualquerameaaexterna.Umtempodemudanasestpara
chegar,pelomenos,noqueacreditam.

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Origem:AlgunsCronistasdaOrdemafirmamqueosUngawasotoantigoscomoos
Zartarianos,eviviamemsociedadesprimitivasnasselvasdosulaomesmotempoqueos
futurosbruxoscomeavamaerguessuascidadeseaestudaraartedafeitiaria.Suastribosse
formarameviveramemrelativaharmoniadurantesculos,atqueosReisBruxosdonorte
decidiramescravizartodosospovosinferiores.Forammilniosdebaixodoschicotesdaquele
povo,milniosdistantesdesuasterras,presenciandoasatrocidadesdosZartarianos.Outros
povossurgiramnesseperodo,oriundosdemiscigenaescomosUngawa,masquandoZartar
ruiu,asSelvasdeYuzulaoschamaramdevolta.Hoje,dezenasdetribosdiferentesvivemnas
selvasdosul,cadaumacomseuslderesetradiesespecficas,mastodasligadasaos
espritosqueosguiamdesdeostemposancestrais,osYurixas.

Aparncia:OsUngawapossuemumacertavariaonaaparncia,tendotriboscomindivduos
maisaltosoumaisbaixos,maisoumenosatlticos,almdeoutraspequenasvariaes.Suas
peles,noentanto,soinvariavelmentenegrascomobanoeseusolhossoescuroscomoa
noite.Seuscabelossonaimensamaioriacrespos,emcoresescuras,comocastanho,negroe
ummarromesverdeado.Tatuagenssocomunsnessepovo,eosUngawamarcamseuscorpos
comdiversasfigurasepadresquedenotamtribo,papelettulos.Dentrodesuasterras,esse
povonocostumausarroupas,masadornoscompenaseossosdeanimaissousadospela
maioriadaspessoas,sendoqueosossosdasbestasmaisferozesspodemserusadaspor
aquelesqueconseguiramderrotalasemcombate.

Costumes:OsUngawatemumavidaespiritualnicaentreospovosdeAnttelius.Eles
reverenciamespritos,tantodeseusancestrais,comodeelementosdanaturezaedeaspectos
abstratos,comoavida,oamoreodio.OsXamsdessepovo,ento,possuemgrande
influnciaepodernodiaadiadastribos.Muitosdelessolderesdecomunidadeselideram
seusirmosemcombate,soboauspciodeespritosquelhesdoforaepoder.Cadatribo
possuiumespritoprotetorquechamamdeTotem,emuitasfamliasedinastiaspossuemum
ancestralcomoguardiodeseusmembrostambm.Almdisso,osUngawavivememcabanas
demadeiraepalhanoseiodasdensasmatasdasSelvasdeYuzula.Aregioemtornoda
grandervoreancestralYuzula,altimasequoiavermelhadaselva,consideradasolo
sagrado,ondenenhumsanguepodeserderramadosemumritualdeoferenda.Todasas
coroaes,cerimniasfnebresepartossorealizadossobreasfolhasdagrandeYuzula,a
rvoremequeacolheeprotegeosUngawadesdeofimdaescravidoZartariana.

Organizao:OsXams,conhecidoscomoYuas,soosregentesdastribosUngawa.OsYuas
incorporamosYurxas,osespritosquepermeiamonossomundo,emumtranseespiritual
semprequeumaordemprecisaserdada.MassonascerimniasregidaspeloYulurxa,os
GrandesXams,quesotomadasasdecisesmaisimportantesdecadatribo.Anica
situaoondeosYuasperdemseupoderduranteostemposdeguerra,ondeosYurxas
optamporincorporarnosYutataus,nobresecorajososguerreiroscomafacetatuadaeo
corpofechado.Cadatribopossuiumacastadeguerreirosqueprotegeogrupodeataquesde
monstros,outrastribosedasinvestidasdeescravagistasdomundocivilizado.
Ocasionalmente,emocasiesespeciais,asdiversastribospodemsereunirsobreosgalhosde
Yuzulaparaatomadadedecisesimportanteseinterpretarossinaisquesoenviadosdo
mundoespiritual.

Reputao:AvisomaiscomumqueosoutrospovostemdosUngawaadeselvagens,
incultos,pagosecanibais.Defato,algumastribospraticamocanibalismo,sealimentandoda
carnedosinimigosqueconsideramdevalor,afimdepoderabsorversuasqualidades.No
entanto,poucossabemdaricaculturaverbaleespiritualqueessepovopossui.Algunspoucos

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CronistasdeMezanthiaconhecemalgunsdessesaspectos,masmuitoaindadesconhecido
sobreessacultura.

Idioma:Ungaoidiomafaladopelamaioriadastribos,emboraalgumasfalemdialetos
derivadosdesseprimeiroedocontatocompovosdonorte.Essaumalnguabemguturale
sonora,sendodedifcilaprendizadoparaquemnonasceuentreasselvasdosul.Noentanto,
nohumaformaescritadessalngua,preferindoosXamsasededicaremaregistraros
ensinamentosdosYurixscompinturasemrvoresantigasecavernas.

Beno:OsUngawapossuemumaligaoquasenaturalcomomundodosespritose,por
isso,temacessoaoconhecimentoepoderesdessasentidadesocasionalmente.Pormeiode
autohipnoseeorao,opersonagempodegastar1pontodeSorteparaentraremumtranse
por1turno.Duranteessetempoeletervisesesonhosenviadospelosespritosqueo
guiam,conseguindorespostas,conselhoseinformaesnecessrias,mesmoqueeleaindano
saibaqueprecisadelas.Aquantidadeeaqualidadedasinformaeseconselhosobtidosvai
dependerdojulgamentodoCronista,mas,demaneirageral,devepermitirumavanona
histriaedaralgumavantagemaojogador.

AspectosSugeridos:Caador,Herbalista,Incivilizado,Pescador,HomemdoMato.

Zartarianos
ChamadosdeoPovoEsquecido,osZartarianossoosltimosremanescentesdeZartar,o
ImpriodosReisBruxos.Soumpovopequeno,espalhado,semgrandescomunidades,
conhecidosporsuaarrogncia,pelealva,faltadepelosnocorpoetalentoparaafeitiaria.
Nostemposdehoje,osmembrosdessaculturavivemsobassombrasdesuaantigaglria.
Algunsaindapossuemgrandesposses,ouro,palciosealgumpodereinfluncia,masnada
comparadoaoqueseusancestraispossuammilharesdeanosatrs.Comumnmeromuito
reduzido,osZartarianossonhamemumdiareerguerseuimprio,masnoconseguemseunir
eentraremacordosobrecomofazerissoe,principalmente,quemiriareinarsobreomundo.

Origem:Hmilharesdeanos,osancestraisdessepovoerampoucomaisdoqueprimatas
selvagens,atquealgoaconteceuqueosfezseerguereconstruirasprimeirascidadesde
Anttelius.EmpoucotempoosZartarianosformaramumagrandenao,muitobem
organizada,poderosa,acimadequalqueroutropovomortal.Nodemoroumuitoparaqueum
Imprioseformasseeessaculturapassasseadominartodasasoutrasqueencontrava,
utilizandodesuamaisrecenteepoderosaarma,afeitiaria.DequeformaosZartarianos
tiveramacessoaessaarte,sejaporentidadesdeoutrosplanosoudoAbismoInfinito,
ningumsabeaocerto,masmuitosespeculam.OpoderiodeZartar,oImpriodosReis
Bruxos,perdurougeraes,masumcataclismaofezruir.Nohregistrossobreoque
realmenteocorreu,enemmesmoospoucosZartarianosqueaindaandamporAntteliusse
lembram,ounoqueremfalaraverdade,mas,deumahoraparaoutra,todoodomniodesse
povofoiperdido,eumcaosseinstalousobreArthasia.Demorariammilharesdeanosatque
umacivilizaoseerguessenovamente.Hoje,aquelesquerestaram,buscamporrespostase
pelopassadoqueperderam,naesperanadeumdiaalcanaremopoderdeseusancestrais.

Aparncia:Afisionomiadessepovobastantecaracterstica.Talvezporteremsidoexpostos
senergiascaticasdafeitiariaporgeraes,apeledesseshomensemulheres
invariavelmentealva,muitasvezespermitindoatavisualizaodesuasveias.Elesno
possuemcabelosoupelospelocorpoepossuemtraosaquilinos,quelhesdoumaaparncia
cruel.Emsuamaioriasoaltosemagros,algunsparecendoatcadavricos.Homenschegam

33

a1,80memulheresat1,70m,emmdia.Usam,emsuamaioria,roupasdetecidosnobres,de
acordocomocostumelocaldeondevivem,masemtonsmaisescurosesbrios.Joiaseoutros
adornosdemateriaispreciososestosemprepresentes,masnoemexcesso.

Costumes:Esseumpovoantigo,comtradies,culturaehistriamilenares.Soorgulhosos
pornaturezae,muitasvezes,arrogantes,poisseachamosverdadeiroshomens,destinadosa
reinarsobretodasasoutrasraas.OsZartarianoscostumamestudarasartesdafeitiaria,
necromanciaeoutrostiposdemagia,poisacreditamquesoopovocomomaiorpotencial
paraisso.Noentanto,outroscreemquearunadeseupovosedeu,justamente,peloabuso
depoderdosReisBruxos,eseafastamdessecaminho.Amaioriacostumaviverentreos
homensdeoutrasculturas,muitasvezesocupandoposiesdedestaque,esecontentamcom
isso.Algunsindivduosbuscamasrunaseasescriturasdeseusancestraisnaesperanade
encontraralgoquepossamusarpara,quemsabe,reergueroimpriodeoutrora.Muitosainda
sodevotosaoDeusXZagoth,odeusanfbio,conhecedordosmistriosdoAbismo,que
revelouossegredosdamagianegraaopovoeosajudouadominarquaseomundointeiro.A
buscadepoder,influnciaereconhecimentoalgoquecostumaatingirtodososZartarianos,
mesmoaquelesqueseafastamdassuasorigensobscuras.

Organizao:Sendoumpovoquepossuiuumimpriogigantesco,organizado,hierarquizadoe
comdiversascolnias,surpreendenteque,nostemposatuais,osZartarianossejamuma
culturaquepraticamentenopossuqualquertipodeorganizaoformal.Nohnenhuma
comunidade,vilaoucidadeunicamentedestepovo.Sopoucososindivduospertencentesa
essaraaantiga,esuaarrogncianatural,tantoemrelaoaseuspares,comoemrelaoaos
outrospovos,impedequeelesmultipliquemseusnmeros.Aindahalgumasfamliasque
mantmastradiesantigasecultosparaXZagoth,mas,emsuamaioria,soindivduos
isolados,queseencontramocasionalmente.Ainda,hrumoresquehomensemulheres
Zartarianosseencontremumavezacadadezanosemgrandesorgiasparaperpetuarasua
raa,comparticipao,inclusive,deentidadessinistrasdoAbismo.

Reputao:OsZartarianossolembrados,principalmente,porseustalentosnasartesda
feitiariaepeloseupassadodeglria,opressoecrueldades.Ningumduvidadopotencial
quepossuemparadesvendarosmistriosdouniversoecontrolarasenergiascaticasdo
Abismo,fazendocomquemuitosostratemcomcautelaeattemor.Aarrogncia
caractersticadessesindivduostambmosfazemterdificuldadesaoserelacionarcomoutras
culturas,quejesperamessetipodeatitudedetodoseles.

Idioma:OatualZartarianoumidiomaderivadodoAntigoZartariano,provavelmentea
primeiralnguafaladaporhomensemAnttelius.Suapronnciapareceparamuitosbastante
sibilante,dandoaimpressoqueessepovotemalgumaligaocomserpentes.uma
linguagembastantecomplexaepossuidoisalfabetosdiferentes,umusadomaiscomumente
pararegistrodefatos,histriaseoutrascoisas,almdeoutroespecialmenteparatextoscom
ligaosartesdafeitiaria.EstudiososdaOrdemdosCronistascreditamissoinflunciade
outrosserespensantesqueajudaramacivilizaodeZartar.

Beno:AafinidadedessepovocomafeitiariaestnosanguedecadaZartariano,querele
queiraouno.Sendoassim,cadaumdelestemumafacilidademaiorparaconjurarfeitiosou
mesmoresistiraelesnaturalmente.Gastando1pontodeSorte,ojogadorpoderepetiruma
JogadadeConjuraoouJogadadeProteorelacionadaamagiaefeitiariadeorigem
arcana,ficandocomomelhorresultadoentreasduas.Noentanto,elespodegastar1ponto
deSorteporJogadadessaforma.

34

AspectosSugeridos:Arrogante,Estudioso,Ocultista,Discreto,Manipulador.

ClassesdePersonagem
AssimcomoasCulturas,asClassesdePersonagemsoumadasprincipaisescolhasqueum
jogadorfazaocriarumpersonagem.Elasdefinemmuitosaspectosdoaventureiroqueeles
estocriando,suashabilidades,seuspontosfortes,oqueelesabefazermelhorqueosoutros
eatmesmosuasfraquezas.OgnerodeEspadaeFeitiariacaracterizadoporfortes
arqutiposeesteretipos,easClassesdePersonagemrefletemisso.

Cadaumadelasrepresentaumtipoespecficodepersonagem,comcaractersticasepoderes
prprios,focandoemumareaespecfica,comumaabordagemnica.Muitasdelasso
baseadasempersonagensespecficosdaliteraturapulpqueinspirouessejogo,inclusive.
AbaixoserodescritasdezClassesdePersonagens,comtodasassuascaractersticas,
habilidadeseestatsticas.Cadaumapossui12nveisdeexperincia,queindicamatrajetria
deinexperientesmascorajososaventureirosatsetornaremgrandeshomensemulheresde
seutempo,famososporseusfeitos,glriasepoderes,mas,aindaassim,mortais.

Guerreiro
Homensemulheresnascidosparaocampodebatalha.Portandoarmasearmadurasque
poucossotreinadosparausarepreparadoscomnervosdeaoparaenfrentartudoquese
ponhaemseuscaminhos.Guerreirossocomunsemtodosospovos,principalmenteentreos
maiscivilizadosquepossuemumaculturamilitarmaisforte.Estessooscombatentescomo
melhortreinamentoemarmas,armadurasetticasdecombate.Dependendodesuasorigens,
issopodesignificarcoisasdiferentes,mas,demaneirageral,todossoigualmentehbeisna
horaemqueaspalavrasacabameasarmassodesembainhadas.

Geralmente,osGuerreirospassamporumtreinamentomaisformaldoqueoutroshomensde
armas,tendoservidoaalgumexrcito,milcia,grupodemercenriosoualgosimilar.Porcausa
disso,elessotreinadosnousodequalquerarmamentoearmadura,muitasvezesse
especializandoemalgumtipodearmaoumesmonousodetticasdedefesaespeciais.

Mestresnocombate,sejacorpoacorpoouadistncia,osGuerreirossomembrosessenciais
dequalquergrupodeaventureiros.Sejaparaderrubarosoponentescommachadadasoupara
protegerosfeiticeirosdaquiloqueelesinvocarem.Mesmoassim,cadaumdelesdiferentee
nico,unspreferindolutarcomespadaeescudo,outrocomummachadodeduasmos,
outroscomlanas,arcosouqualqueroutracombinaodearmasearmadurasquelhesforem
maisagradveis.

Atributos:Semdvidas,oatributoprincipalemaisimportanteparaGuerreirosaFora.
comelequeconseguemempunharsuasgrandesarmaseaguentaropesodesuasarmaduras.
Quantomaisforte,maisprofundossoosferimentosquecausamemaistesourosconseguem
carregardevoltadoslugaresinspitoseselvagensqueexploram.VigoreAgilidadevmlogo
emsegundoplano,sendoimportantes,respectivamente,paraaguentarmaispunio,
resistindosinvestidasdeseusinimigoseparautilizararmasdeprecisoedeprojteis,como
arcosebestas.SortenuncademaisparaqualqueraventureiroeelaajudaosGuerreirosa
evitaremgolpesfataisefalhascrticas,assimcomopodeinfluenciarnaescolhadesuasarmas.
IntelectoePersonalidadesoatributosquepodemfazeradiferenaemsituaesespecficas
esocapazesdediferenciaraquelesmerossoldadosdeverdadeirosgeneraisou,quemsabe,
reis.

35

Alinhamento:Qualquerum.HGuerreirosquelutamporjustia,porvingana,porhonra,por
glria,porourooupelosimplesprazerdeouvirotintilardeaocontraaoeversangue
jorrandodeseusinimigos.Enfim,cadaumdessesindivduostemseusprpriosmotivospara
sacarsuasarmaseenfrentaromundodefrente.Haquelesquedefendemaordemda
civilizaoemexrcitos,aquelesquelutampelaquebradessamesmaordeme,ainda,aqueles
quenopossuemnenhumapredileo,lutandopeloquequiseremacadamomento.

UsandoSorte:OsGuerreirossocapazesdeutilizarasuaSorteparaobteralgumasvantagens
duranteocombate.TalvezissosejaamaneiradosDeuseseEntidadesqueprezampelaguerra
epelocombatederecompensarseuscampees.Assim,quandoumGuerreirofazumSacrifcio
deSorteparaJogadasdeAtaque,elepoderolarodadoextraduasvezeseescolheromelhor
resultado.Almdisso,gastando1pontodeSorte,ojogadorpodeevitarumafalhacrticano
ataque,ignorandooresultadododadoetratandoocomoumafalhanormal.

Ttulos:Aolongodesuascarreiraspeloscamposdebatalha,osGuerreirosvoassumindoe
recebendottulosquerefletemsuaexperinciaesuafama.Algumassugestesserodadas
aqui,masosjogadoreseCronistastmtotalautonomiaparacriarosseusprpriosttulosde
acordocomahistriaquecriada:Soldado,Veterano,Guerreiro,Espadachim,Capito,Heri,
Campeo,MestredeArmas,Lorde.

AspectosSugeridos:Lutador,Protetor,Determinado,Taciturno,Ttico.

DadosdeVida(DV):d8.Osguerreirossobastanteresistentesetreinadospararesistira
grandespunies.Elesrolamdadosde8facesparadefinirseuspontosdeResistncia
conformeindicadonaTabeladeEvoluo.Apartirdo9nvel,elesnorolammaisdadose
apenassomamumvalorfixoaototal.

ProficinciascomArmas:Todas.Osguerreirospossuemumtreinamentoamplocomtodosos
instrumentosdebatalha,inclusiveosdeguerraecercos.Assim,elessemprepodemfazeruso
dodadodedanodasarmassemreduoeseaproveitardesuascaractersticasplenamente.

ProficinciascomArmaduras:Todasasarmaduraseescudos.Guerreirospossuem
treinamentonousodetodasasarmaduras,sejamleves,mdiaoupesadas,desdeomais
simplescorseletedecouroatsrarssimasarmadurasdebatalhacompletas.Dessaforma,os
GuerreirosapenassomamovalornormaldePontosdeCargadesuasarmadurasaoseuvalor
totaldeCarga.

TabeladeEvoluoGuerreiros
Nvel DV BdA HabilidadesdeClasse
1 1d8 +1 AtaqueDevastador,InstrumentosdeGuerra
2 2d8 +2 Liderana(1x/dia,1d3)
3 3d8 +3
4 4d8 +4 Especializao
5 5d8 +5 Liderana(2x/dia,1d4)
6 6d8 +6/+1 Disciplina
7 7d8 +7/+2
8 8d8 +8/+3 Especializao
9 9d8 +9/+4 Liderana(3x/dia,1d6)
10 9d8+3 +10/+5 Domnio
11 9d8+6 +11/+6
12 9d8+9 +12/+7 Especializao

36

HabilidadesdeClasse
AtaqueDevastador:OsGuerreirossabemusarbemasuaforaesocapazesdecausar
ferimentosaindamaisgravesemseusinimigos.OsdadosdeDanoExtra(adicionadosaodano
causadoporarmasdecombatecorpoacorpoquandoaJogadadeAtaquesuperaaClassede
Armaduraem5oumaispontos),provenientesdoatributoFora,soaumentadosemum
tamanho.Assim,1d2vira1d3,1d3vira1d4,1d4vira1d6e1d6vira1d8.

InstrumentosdeGuerra:Tendoumconhecimentoapuradosobreoseuofcio,osGuerreiros
podemrepararsuasprpriasarmasearmadurasentreasaventurase,setiveremtempo,at
asdeseuscompanheiros.Eleprecisateracessoaumaforjaetertempopararepararo
equipamentodanificado(perodoessequedeverserdefinidopeloCronista).Ocustopara
reparodoitemficaemdoseuvalororiginal.Almdisso,devidoaoseutreinamentoe
prticadepoisdesucessivasbatalhas,osGuerreirosaprendemautilizarmelhorseus
equipamentosdeguerra.Assim,setiveremtempodeseprepararantesdeumcombate,eles
podemafiarsuasarmaseajeitarsuasarmadurasapropriadamente,dandolhesumbnus
imediato,pormtemporrio.Seopersonagemgastar1turnoelepodeescolherentreafiarsua
armaouajeitarsuaarmadura,conferindolheumbnusde+1paraJogadasdeAtaqueou
ClassedeArmadura,respectivamente,por1d4rodadas.Noentanto,essebnusspoderser
usadoemat1horadepoisdetersidoobtido.

Liderana:Devidoaoseutreinamentointensivoevisotticadocampodebatalha,os
Guerreirossabemutilizarmelhorsuasarmasesabemliderarseuscompanheirosnocombate
melhordoqueningum.Umavezaodia,no2nvel(duasvezes5,etrsvezesno10)o
Guerreiropodedarordenseinstruesparatodosaoseuredor,fazendocomqueeleetodos
osseusaliadosat10metrosdedistnciaganhemummodificadordeterminadoporuma
jogadadedados(comeacom1d3no2nvel,depois1d4no5nveleporfim1d6no10
nvel)paraoutodasasJogadasdeAtaque,JogadasdeDano,ClassedeArmadura,ouJogadas
deProteoligadasaataquesfsicosporumarodada.

Especializao:Comopassardotempoecomoaumentodascicatrizesdebatalha,os
Guerreirosacabamoptandoporumestilodecombateprprio,seespecializandoemumtipo
dearmaouarmadura.Assim,no4nvel,oGuerreiroescolheouumtipodearma(espadas,
machados,lanas,arcos)ouumtipodearmadura(leves,mdias,oupesadas),passandoa
contarcomalgunsbenefcios,comoexplicadoabaixo.

Armas:Aumentaotamanhododadodedanoemumacategoria(d4setornad6,d6se
tornad8,d8setornad10,ed10setornad12,ed12setorna2d8)eaumentaas
chancesdeAcertoCrticocomaarmaemumnmero(normalmentepara1920).
Armaduras:AumentaobnusdeClassedeArmaduraem1pontoeaAbsoroda
armaduraem1pontotambm.

Aoganharumanovaespecializao(no8e12nveis),umGuerreiropodeoptarporse
aprimoraraindamaisnasuaantigaespecializaoouadquirirumanovaespecializao.Caso
opteporseaprofundaraindamaisnaprimeiraespecializao,eleganhaosseguintes
benefcios(elespodeescolheramesmacategoriaumasegundavez).

Armas:PermiteoguerreirorefazerumaJogadadeAtaqueporrodada(ficandocomo
segundoresultadoindependentementedovalorobtido)eaumentaaschancesde
obterumAcertoCrticoemumnmero(normalmentepara1820).

37

Armaduras:Reduzodadodecrticodoinimigoemumacategoriaereduzodadode
danodoinimigoemumacategoria(d12virad10,d10virad8,eassimvai)sefor
atingidoporumataquefsico.

Disciplina:Otreinamentorgidoefocadodosguerreirososfazemterumfocomaiorduranteo
combate,mantendoacalmaeaatenotoafiadacomosuaespada.Todosostestesque
envolvamconcentrao,ateno,resistnciaedeterminaoemcombatepodemser
repetidosumavezemcasodefalha.CasosejanecessrioumaJogadadeProteocontrao
efeitoqueoesttentandoafetar,oGuerreirorecebeumbnusde+2norolamento.

Domnio:Quandoseusfeitosesuafamachegaremaosouvidosdemuitoshomens,os
Guerreirossetornamcapazesdeatrairseguidoreseconstruirumafortaleza.Olocalondeele
vaiconstruirsuafortalezapodeserumaterradoadaporumlordeaquemeleserviuouele
mesmopodeconquistlacomseusuor.Eleprecisararcarcomoscustosdeconstruoe
manutenodafortaleza,assimcomoocustodemanterumexrcitoeseguidorespara
mantla.Noentanto,essafortalezapoderatrairpessoasinteressadasnaseguranae
proteoqueelaproporciona,seinstalandonosarredores,dandoapossibilidadeaoGuerreiro
decobrartributosdessesindivduos.Maisdetalhessobreaadministraodefortalezasesua
utilizaonojogoserovistosnoManualCompleto.

JogadasdeProteo
OsGuerreirosutilizamosseguintesvaloresparasuasJogadasdeProteo.Acadanvel,
algumasJogadassetornammaiseficientesedevemseratualizadas.

Morte Transformao Feitiaria Artefatos Reflexos


1 +2 +2 +0 +0 +1
2 +2 +3 +1 +1 +2
3 +3 +3 +1 +1 +2
4 +3 +4 +2 +2 +3
5 +4 +5 +2 +2 +3
6 +4 +5 +3 +3 +4
7 +5 +6 +3 +3 +4
8 +5 +7 +4 +4 +5
9 +6 +7 +4 +4 +5
10 +6 +8 +5 +5 +6
11 +7 +9 +5 +5 +6
12 +8 +9 +6 +6 +7
Brbaro
Longedasmuralhasquecercamascidadesdospovosmaiscivilizados,nasregiesselvagens
deAnttelius,homensemulheresdependemexclusivamentedesuafora,coragemeinstinto
quaseanimalparasobreviver.Brbarossohomensdearmasrsticos,semotreinamento
formaldosGuerreiros.Elessoselvagenscomoasbestasqueespreitamohomemnoslugares
selvagens,resistentescomoumurso,astutoscomoloboseferozescomolinces.

Geralmenteoriginriosdepovoseculturasmenoscivilizados,osbrbarosaprendemaser
forteseresistentescomopassardosanos,semumtreinamentoformaledisciplinadocomoos
guerreiros.Onmerodecicatrizesquepossuemgeralmenteindicaoquoexperientesso.
Elesnotmumdomniodetodasastcnicasdocombate,mascompensamcomvigor,
selvageriaecoragemquepoucosconseguemigualar.

38

Devidoasuavidamaisrstica,elesnocostumamestarhabituadosaoscostumesdoshomens
dasgrandescidadesetemumadesconfianainataemrelaofeitiaria,preferindoconfiar
noaodesuaespadaaconfiaremumfeitioinvocadoporumalnguatraioeira.Brbaros
combinamumahabilidadenaturalparaocombatecomuminstintodesobrevivnciaherdado
deanosnasregiesselvagens.Terumdelesaoseuladopodesersignificaradiferenaentrea
vidaeamortequandoestiverlongedacivilizao.

Atributos:ForaeVigorsoosatributosprincipaisdosBrbaros.Aforafazcomqueseus
ataquessejammaisdevastadores,queelesconsigamempunharmelhorsuasgrandesespadas
egigantescosmachados.OVigorfazcomqueelessejamaindamaisresistentese
determinadosemcombate,almdeajudlosaaguentartudooquecolocarememseus
caminhos.OsBrbarossabemusarasuaconstituioquandoprecisameoVigorimportante
paraisso.Agilidadepodeserimportanteparaseevitargolpesemcombatee,ocasionalmente,
utilizararmasdearremessoouprojteis,emboraelessempreprefiramalutacorpoacorpo.A
SortetemumpapelimportantenavidadossupersticiososBrbaros,pois,pormeiodela,eles
socapazesdepressentircoisasestranhas,ajudandoosasobreviver.Intelectonooforte
dosBrbaros,maspodeajudlosaperceberseusarredores,jque,constantemente,eles
frequentamlugareshostis.Finalmente,aPresenapodetransformarumsimplesbrbaroem
umlendrioconquistador,almdeserfundamentalparaqueelesconsigamimporsuas
vontadescontraaqueles,ouaquilo,queostentamanipular.

Alinhamento:ApenasNeutroouCatico.Devidoasuanaturezaselvagemedistanciamentoda
civilizao,osBrbarosnopodemserOrdeiros.Elesamamasualiberdade,rejeitamas
convenesdohomemdascidadesevivemcomoosanimais.Algunsnopossuempreferncia
moralnenhuma,lutandoapenasporseusinteressespessoais,comofama,glria,fortunaou
umamortehonradaemcombate.Outrossomotivadosporideaiscomoliberdade,vingana,
honra,revoluoou,simplesmente,prazeremmatar.

UsandoSorte:OsBrbarospodemcontarcomsuasorteemsituaesdiversas,tantopara
ajudlosaselivrardefeitios,comoparaacabarcomseusinimigosmaisrapidamente.A
morteeosespritossemprerecompensamaquelesquelhesentregammaisalmas.Quandoum
BrbarofazSacrifciodeSorteparaJogadasdeDano,considerasequeelegastouumpontoa
maisdesorte,efetivamenteaumentandoodadoemumtamanho(ded4parad6,d6parad8e
d8parad10).Ademais,gastando1pontodeSorte,oBrbaropodeacabarcomoefeitode
algumfeitioqueoestejaafetandonegativamente.Elepoderepetirajogadadeproteo
contraqualquerefeitomgicocomumbnusde+2,comoEnfeitiarPessoas,Imobilizar,e
feitiosqueestejamprejudicandosuasfaculdades.

Ttulos:Comopassardotempoeoacumulodecicatrizes,osBrbarosvoadquirindottulos
querepresentamsuaexperinciaeselvageria.Algumassugestesserodadasaqui,masos
jogadoreseCronistastmtotalautonomiaparacriarosseusprpriosdeacordocomahistria
quecriada:Andarilho,Saqueador,Brbaro,Salteador,Sangrador,Devastador,Conquistador,
Destruidor,eLderdeGuerra.

AspectosSugeridos:Incansvel,Selvagem,Desconfiado,Corajoso,InstintoAnimal,
Supersticioso.

DadosdeVida(DV):d10.OsBrbarossoextremamenteresistentesevigorososdevidoao
seutreinamentonoambienteselvagemehostil.Algunsdizemquesotovigorososcomoos
ursos.Elesutilizamdadosde10facesparadefinirseuspontosdeResistnciaconforme

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indicadonaTabeladeEvoluo.Apartirdo9nvel,elesnorolammaisdadoseapenas
somamumvalorfixoaototal.

ProficinciacomArmas:Todas.Semumtreinamentoformal,osBrbarossoobrigadosa
aprenderalutarcomquaisquercoisassobreasquaisconseguirembotarsuasmos.Assim,
elessemprepodemfazerusododadodedanodasarmassemreduoeseaproveitardesuas
caractersticasplenamente.

ProficinciacomArmaduras:Armadurasleves,mdiaseescudos.Essescombatentes
selvagensprecisamdemobilidadeeliberdadeparasesentiremconfortveis.complicado
perseguirseusinimigosnasestepesoudesertoscomarmadurasdeplacas.Assim,osBrbaros
apenassomamovalornormaldePontosdeCargadesuasarmadurasaoseuvalortotalde
CargaquandoutilizamarmadurasLeveseMdias,assimcomoquaisquerescudos.Caso
utilizemarmaduraspesadas,elesdevemsesujeitarspenalidadescabveis.

TabeladeEvoluoBrbaros
Nvel DV BdA HabilidadesdeClasse
1 1d10 +1 AtaqueDevastador,HomemSelvagem,Resistentecomoum
Urso
2 2d10 +2 ArmadocomQualquerCoisa
3 3d10 +3
4 4d10 +4 Instinto
5 5d10 +5 SelvagemcomoumLobo
6 6d10 +6/+1 Determinao
7 7d10 +7/+2 FortecomoumBfalo
8 8d10 +8/+3
9 9d10 +9/+4 PelecomoCouro(Absoro1)
10 9d10+4 +10/+5 LderTribal
11 9d10+7 +11/+6
12 9d10+11 +12/+7 PeleComoCouro(Absoro2)
HabilidadesdeClasse
AtaqueDevastador:OsBrbarossabemusarbemasuaforaesocapazesdecausar
ferimentosaindamaisgravesemseusinimigos.OsdadosdeDanoExtra(adicionadosaodano
causadoporarmasdecombatecorpoacorpoquandoaJogadadeAtaquesuperaaClassede
Armaduraem5oumaispontos),provenientesdoatributoFora,soaumentadosemum
tamanho.Assim,1d2vira1d3,1d3vira1d4,1d4vira1d6e1d6vira1d8.

HomemSelvagem:Brbarosestoemcasaemambientesselvagensehostis.Elesesto
habituadosaselocomoverporselvas,desertosemontanhas.Socapazesdeacharabrigoe
comidaemlugaresinspitos.Assimcomotratarferimentosobtidosemambientesselvagens,
sejamoriundosdeanimais,efeitosclimticosououtrascausastpicas.Ouseja,elesso
sobreviventesnatos.SemprequetiveremquefazerumTestedeAtributoqueessetipode
conhecimentoehabilidadesejaaplicvel,elespodemrefazeroTesteumavezemcasode
falha.

ResistentecomoumUrso:MuitosacreditamqueosBrbarostenhamherdadosuas
habilidadesdeoutrascriaturasselvagens,comoosprpriosursos,devidoaresistnciaquase
sobrehumanaqueelespossuem.Assim,todosostestesqueenvolvamresistnciafsica,
cansao,flegoeoutrasatividadesrelacionadas,podemserrepetidosemcasodefalha.Alm
disso,nasJogadasdeProteoemqueseuAjustedeVigorsejaconsiderado,elespodem

40

gastar1pontodeSorteerefazerorolamento,ficandocomosegundoresultado,no
importandoseelefoimelhoroupiorqueoprimeiro.

ArmadocomQualquerCoisa:Osbrbarosaprendemasedefendercomquaisquercoisasque
estejamaoseualcance.Dessaforma,noimportandocomoqueelesestejamatacando,
sejamcadeiras,pedaosdepau,garrafasouosprpriospunhos,elespodemtratarqualquer
danocausadocomoletalepodemaumentarodadodedanodessasarmasimprovisadasem
umacategoria.Assim,socosechutescausam1d4dedano,objetospequenos1d6,mdios1d8
egrandes1d10.

Instinto:Brbarossonaturalmentedesconfiadosemrelaofeitiariaetemuminstinto
sobrenaturalparadetectarsuapresena.Quantomaispoderosaamagia,maisfacilmenteele
sentesuapresenaouseufedor,comocostumamdizer.Essahabilidadeapenaspermiteque
elessintamapresenadaenergiaarcana,noidentificandosuaorigemoumagia
especificamente.Paraisso,elesprecisamserbemsucedidosemumTestedeNvelmodificado
peloseuAjustedeSorte.Magiasmuitofracasepequenositensmgicosnopodemser
pressentidosdessaforma.OCronista,comosempre,estlivreparaconferirbnusou
penalidadesconformeascaractersticasdamagiasendodetectada.Emcompensao,os
Brbarossonaturalmentedesconfiadosdeobjetosmgicos,tendendoasemanterdistante
deles.Dessaforma,elesnuncapodemmantermaisitensmgicosdoqueelesprecisam.Isso
noimpedequeelesutilizemarmas,armaduras,botas,cintureseoutrositensteispara
eles,masdificilmentesepreocupariamemteramuletos,bolsascomespaomgico,capasde
invisibilidadeeoutrascoisas.Essacaractersticamaisinterpretativadoquemecnicaedeve
serlevadaemcontapelojogador.

SelvagemcomoumLobo:Conhecidosporseuestilodecombateselvagem,osbrbarosso
capazesdeserastutoseferozescomoumlobofaminto.Essaselvageriasetraduzemataques
menospreciso,pormbemmaisletais.Assim,elespodemreduzirseuBnusdeAtaque(BdA)
ematametadedeseunvel,arredondandoparacima,eadicionaromesmovalornodano
causadonaqueleataque.

Determinao:Brbarospossuemumadeterminao,svezeschamadadeteimosia,sobre
humana,queosfazemsuperarosprprioslimites.Assim,semprequeconseguiremjustificar
narrativamente,elespodemusarseuAjustedeVigorouForaemqualquerJogadade
Proteoquefizerem.

FortecomoumBfalo:Osbrbaros,almdecontaremcomsuaprpriaforafsica,contam
comaforadeseuespritodelutaesabemusaropesodeseucorpoparaacabarcomseus
inimigos.Quandoutilizandoarmasdeduasmos,osBrbarospodemsomaraodanodeseus
ataquesoseuAjustedeVigor.Casonopossuammodificadorpositivo,somamapenas1ao
dano.

PelecomoCouro:Depoisdeanosdebatalhas,centenasdecicatrizesediasemaisdiastendo
seucorpocastigadopeloselementos,osBrbarosadquiremumapeletoduracomoocouro
dealgunsanimais.Assim,apartirdo9nvel,BrbarosganhamumaAbsoroiguala1,devido
asuacouraa.No12nvel,essaAbsorovaia2.EssaAbsoronatural,excepcionalmente,
podeseracumuladacomaquelasprovenientesdearmaduras.

LderTribal:Quandoseusfeitos,suaglriaesuacoragemseespalhamdepoisdeanosde
batalha,osBrbaroscomeamaatrairseguidoresqueoescolhemcomolderdeumatribo.O
Brbaropodeestabelecerumaregiocomoterritriodatriboedevemantloseguroe

41

prsperoparaseupovo.Elenotergastosdiretosparamanutenoecriaodatribo,pois
dificilmenteterogastoscomoospovoscivilizados.Noentantoeleterresponsabilidades
paracomosmembrosdessegrupoedevercumprilasouperderseustatusentreeles.Uma
tribobemmantida,noentanto,podeserdegrandeajudaparaumBrbaro,podendoat
funcionarcomoseuexrcitoparticular.Maisdetalhessobrealideranadeumatriboesua
utilizaonojogoserovistosManualCompleto.

JogadasdeProteo
OsBrbarosutilizamosseguintesvaloresparasuasJogadasdeProteo.Acadanvel,algumas
jogadassetornammaiseficientesedevemseratualizadas.

Morte Transformao Feitiaria Artefatos Reflexos


1 +2 +2 +0 +0 +1
2 +3 +2 +1 +1 +2
3 +3 +3 +1 +1 +2
4 +4 +3 +2 +2 +3
5 +5 +4 +2 +2 +3
6 +5 +4 +3 +3 +4
7 +6 +5 +3 +3 +4
8 +7 +5 +4 +4 +5
9 +7 +6 +4 +4 +5
10 +8 +6 +5 +5 +6
11 +9 +7 +5 +5 +6
12 +9 +8 +6 +6 +7
Ladro
Entreassombrasdanoite,portandoadagasafiadas,essesindivduosvoaprocuradeouro,e
oportunidadeparademonstrarsuashabilidadesnicas.Nadaestsegurocomumdelespor
perto.Ladressocomunsemtodasasculturas,maselessoaindamaisfacilmente
encontradosentreospovosditoscivilizados,escondidosnosbecosescurosdasdecadentes
cidades.Elessoaquelesquesobrevivemdevidoesperteza,agilidadeesorte,muitasorte,e
noforacomaqualempunhamumaespada.

Ladressoespecialistasementrarondeningumconseguiriasemumachave,emconseguir
itensquenodeveriamestaraoalcancedequalquerumeemdesaparecerquandono
queremservistos.Essashabilidadeselesdesenvolvemousobreatuteladeummestrenas
artesdafurtividade,ounotreinamentoemumaguildadeprofissionaisdocrime,ou,ainda,
comaprpriavidaduraquelevam.

Essespersonagenssoextremamenteimportantesparaqualquergrupodeaventureiros.Eles
nosoosmelhorescombatentes,mascompensamissocomahabilidadedeencontrare
desarmararmadilhascomonenhumoutro,acapacidadedeseesgueirareescoltarafrentedo
grupoembuscadeinformaessobreolocale,claro,deconseguiraquiloqueosoutros
teriamquelutarcommonstrosparabotarasmos.

Atributos:AgilidadeoprincipalatributoparaosLadres,sendoessencialparaesteofcio.
comelaqueelesconseguemandargraciosamente,semfazerumrudosequer.Semela,seus
dedosnoteriamacoordenaoparatrabalharcomosmecanismoscomplexosdearmadilhas
eoutrosaparatos,nemaprecisoparapegarexatamenteoquedesejamdobolsodeum
Baro.Emseguida,talvezooutroatributomaisimportanteparaessaclassesejaaSorte.Como
dizem,umaladrosemsortelogopego.EssaclassecapazdeaproveitarmelhorasuaSorte

42

eumadaspoucasclassesdojogocapazderecuperaresteatributonaturalmente.OVigor
sempreimportanteparaquandoasortefalhaeoladroprecisaaguentarumpoucode
punioantesdesumirnovamente.PersonalidadeeIntelectosoigualmenteteisparaum
ladro,masnoessenciais.ComumaboaPersonalidade,oladrocapazdeconvenceras
pessoasdesuasboasintenes(mesmoque,naverdade,elassejamruins)eumaltoIntelecto
oajudaamanipularmecanismosedecifrarlinguagensantigas.Porfim,aForapoderfazer
diferenanahoraemquetudodererradoeoladroprecisarlidarcomseusproblemasde
maneiramenoscivilizada.

Alinhamento:Qualquer.AssimcomoosGuerreiros,osLadresvmdetodosospovos,origens
eculturas.Algunsfazemoquefazemparaconseguirajudarosoutros,roubandodaquelesque
possuemmaisparadividircomaquelesquepossuemmenos.Outros,apenaspegamaquilo
queinteressaaelesouprecisamporalgumarazo.Joutrosqueremtudoparasiprprios,
tirandodequemquerqueseja,desdequeissotragabenefciosparasiprprios.Alguns
seguemcdigosdehonraestabelecidos,sejaporguildaseoutrosgruposouumafilosofiageral
dosladres,outrosseguemasprpriasregras,mudandoasdeacordocomanecessidadee,
ainda,haquelesquelutamparaquebrarjustamenteessasregras,paraacabarcomo
monopliodasguildasdeladresou,simplesmente,espalharocaos.

UsandoSorte:OsLadresso,possivelmente,aclassemaisdependentedaSortenoBruxos&
Brbaros.Oquequeditaseoguardadocasteloestdormindooualerta?Sehuma
patrulhapassandoexatamentenaquelemomento?Seajaneladoterceiroandardatorreest
trancada?ASorte,claro.Porisso,essesindivduosaprenderamaespremerodocenctarda
Sorteparatiraromaiorproveitodela.Dessaforma,todavezquealgopuderserdeterminado
porpuraesimplesSorte,osTestesfeitospelosLadressoconsideradosumnvelde
dificuldademenor,diminuindootamanhodosdadosrolados.Almdisso,todavezqueum
LadrofazumSacrifciodeSorte,elepoderolarodadoqueganhouduasvezes,ficandocomo
melhorresultadoentreosdois.Paracompletar,Ladresrecuperamumpontodesortepara
cadadiaquepassaremaproveitandoaboavida,gastandoouro,bebendo,comendo,tendo
boascompanhias.

Ttulos:Quantomaisouroacumularem,quantomaislugaresproibidosconseguirementrar,e
quantomaisaSortesorrirparaeles,onomeeosfeitosdessesindivduosaumentam.Algumas
sugestesserodadasaqui,masosjogadoreseCronistastmtotalautonomiaparacriaros
seusprpriosttulosdeacordocomahistriaquecriada:Marginal,Bandido,Ladro,
Assaltante,Enganador,Trapaceiro,Criminoso,Chefo,ReidoCrime.

AspectosSugeridos:Rpido,Silencioso,Ganancioso,Falador,ReflexosFelinos.

DadosdeVida(DV):d6.Osladresnosoespecialistasemcombatee,porisso,nopossuem
aresistnciafsicadoshomensdearmas.Noentanto,avidaperigosaquelevam,fugindode
seusperseguidoresedesuasvtimas,assimcomoasocasionaisbrigasentresi,osfazemterem
omnimodetreinamentoemcombate.Elesutilizamdadosde6facesparadefinirseuspontos
deResistnciaconformeindicadonaTabeladeEvoluo.Apartirdo9nvel,elesnorolam
maisdadoseapenassomamumvalorfixoaototal.

ProficinciacomArmas:Devidossuashabilidadesquerequeremleveza,concentraoe
mobilidade,osLadressohabituadosausarapenasarmasquenoosatrapalhememsuas
atividades.Assim,elessoproficientesnasseguintesarmas:Adaga,ClavaPequena,Espada
Curta,EspadaLonga,Sabre,Machado,Martelo,ArcoCurto,ArcoLongo,BestaLeve,Bola,

43

Funda,Dardos,Chicote,eCajado.Comessasarmas,elessemprepodemfazerusododadode
danosemreduoeseaproveitardesuascaractersticasplenamente.

ProficinciacomArmaduras:Comoditoacima,essesprofissionaisprecisamdelevezae
mobilidade,limitandosuasescolhasnahoradesedefender.Assim,Ladressoproficientes
apenascomarmaduraslevesebroquis.Dessaforma,osLadresapenassomamovalor
normaldePontosdeCargadesuasarmadurasaoseuvalortotaldeCargaquandoutilizam
armaduraslevesebroquis.Casoutilizemoutrasarmadurasouescudos,elesdevemse
sujeitarspenalidadescabveis.

TabeladeEvoluoLadres
Nvel DV BdA HabilidadesdeClasse
1 1d6 +0 TalentosLadinos,AtaquepelasCostas(x2),LinguagemSecreta
2 2d6 +1 Avaliao
3 3d6 +2 DecifrarLinguagens
4 4d6 +3 Disfararse,ForjarDocumentos
5 5d6 +3 ManipularVenenos(A),AtaquepelasCostas(x3)
6 6d6 +4 LerPergaminhos
7 7d6 +5
8 8d6 +6 SorteAumentada
9 9d6 +6 ManipularVenenos(B)
10 9d6+2 +7 GuildadeLadres,AtaquepelasCostas(x4)
11 9d6+3 +8
12 9d6+5 +9
HabilidadesdeClasse
TalentosLadinos:OsLadrespossuemhabilidadesextraordinrias,dificilmentereproduzidas
poroutrasclasses.Elessocapazesdeselocomoversemfazerbarulhoalgum,tornando
impossvelquealgumconsigaouvilos,mesmoestandoextremamentealerta;deescalar
superfciesmuitongremesepraticamentesemapoios,algoqueoutrossconseguiriamcom
umasriedeequipamentosapropriados;deseesconderapenasnassombras,quaseque
sobrenaturalmente;deconseguirsurrupiarobjetosdosbolsosdetranseuntes,comosefossem
umabrisa.Enfim,sovriososTalentosLadinose,comopassardostempos,osLadresvo
ficandoaindamaishabilidososcomcadaumeles.Atabelaabaixomostraaevoluodesses
talentosaolongodosnveis.

TalentosLadinosporNvel
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
AndaremSilncio 25% 30% 35% 45% 50% 55% 65% 70% 75% 85% 90% 95%
Escondesenas 20% 25% 35% 40% 45% 55% 60% 65% 75% 80% 90% 95%
Sombras
FurtarBolsos* 25% 35% 40% 50% 55% 65% 70% 80% 85% 95% 100% 110%
Escalar 76% 78% 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98%
Manipular 20% 25% 35% 40% 45% 55% 60% 65% 75% 80% 90% 95%
Armadilhas
AbrirFechaduras 20% 25% 35% 40% 45% 55% 65% 70% 75% 85% 90% 95%
Conhecimento 20% 30% 35% 45% 50% 60% 65% 75% 80% 90% 95% 100%
Urbano
OuvirRudos 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85%
*ParacadanvelqueoLadropossuirabaixodesuavtima,reduzaachanceem5%.

44

AndaremSilncio:Osladressoespecialistasemfurtividadeesoumdospoucos
capazesderealmenteandarsemfazernenhumrudo.Ouseja,sebemsucedido,no
hcomoalgumouvilos.

EscondersenasSombras:Qualquerumconsegueseesconderatrsdeumaparede
slida,atrsdeummvelououtroobjetoquebloqueietotalmenteaviso,masos
Ladressocapazesdeseesconderemlugaresqueoutrosseriamfacilmente
detectados,comonassombras,atrsdeumacortinaeemoutroslocais.

FurtarBolsos:Essahabilidadepermitequeosladresconsigampegarobjetosde
tamanhomoderadodesuasvtimassemqueelaspercebam.Coisascomochaves,
sacosdemoedas,armaspequenas,poeseoutrascoisasqueestejamacessveis(mas
nodentrodemochilas,porexemplo).Umafalhapormaisde10pontossignificaque
atentativafoipercebida,masnonecessariamentepelavtima.Noentantoseoteste
falharpor10oumaispontoseoresultadopossuironmerodasdezenasigualaodas
unidades(44,55,66,77),avtimapercebeatentativa.

Escalar:Escalarumatarefadifcilmaspossvelparaqualquerum.Noentanto,os
ladrespossuemumafacilidademuitograndeparaessaatividadeesocapazesde
escalarsuperfciesmuitongremesepraticamentesemapoios,mesmosem
equipamentodeescalada.Entretanto,seajogadafalharpor5oumais,opersonagem
cai,levandoseemconsideraoqueelecaiunametadedatravessia.

ManipularArmadilhas:Achararmadilhasjdifcil,sercapazdemanipulalasainda
mais.OsLadressoumadaspoucaspessoascapazesdedesarmararmadilhas,
modificlasouconstruiroutras.Noentanto,seajogadafalharpor10oumais,a
armadilhaativada.Parausarestahabilidadeelesprecisamdeferramentasdeladro,
maspodemtentarimprovisar,sendopenalizadosem15%.Spermitidauma
tentativaporarmadilha,pordia.

AbrirFechaduras:Especialistasementrarondenosoconvidados,osLadresso
capazesdeabrirfechadurasdetodosostipos.Paraissoelesprecisamdeferramentas
deladro,maspodemtentarimprovisar,sendopenalizadosem15%.Spermitido
umatentativaporfechadurapordia.

ConhecimentoUrbano:EssahabilidadepermiteaoLadroobterinformaessobreas
cidades,vilas,forteseoutrospovoadosquevisitaoujvisitou.Comele,oLadropode
descobrirquemsoospoderosos,comoocrimenacidade,ondepossvelobter
itensilegaiseoutrascoisasdotipo.Umafalhapormaisde10pontospodechamar
atenoindesejada.

OuvirRudos:Acostumadosaandaremsilncio,osLadrestemumouvidomuitomais
apuradosparabarulhos.Comessahabilidadeelessocapazesdeouvirrudosmuito
baixos,conversasdooutroladodeumaparedeslidaeobarulhodepassosvindode
umcorredorlongnquo.

AtaquepelasCostas:OsLadresnosoespecialistasemcombate,pelomenosnoem
combatesdiretos.Acostumadosasemanterescondidos,osLadressocapazesdefazer
ataquesmortaisquandosuasvtimasmenosesperam.Assim,quandopuderematacaravtima
emummomentonoqualelanoesperaseratacada,oLadrosoma+4nasuaJogadade
Ataqueetemodadodedanodasuaarmamultiplicadopor2ato5nvel,quandoelepassa

45

asermultiplicadopor3epor4quantoatingeo10nvel.Assim,umAtaquepelasCostascom
umaespadacurtadaria2d6dedanomaismodificadoresno1ao4nvel,3d6do5ao9e
4d6do10emdiante.

LinguagemSecreta:OsLadres,parapoderemsecomunicarentresienodeixarqueos
outrossaibamsobreoqueelesestofalando,criaramumalinguagemsecreta.Linguagemesta
queconseguemadaptarparaparecerquasequalquerlngua,falandopalavrasaparentemente
comunsmascomsignificadosnicosparaeles.Assim,elesconseguemsecomunicarentresi
semqueningumsaibaoqueelesestodizendodeverdade.proibidoensinaressa
linguagemaoutros,ealgumasGuildasdeLadrespunemcomamorteaquelesque
descumpremessalei.

Avaliao:Comotempo,osLadrespassamaterumconhecimentoeuminstintomuitobom
paradeterminarovalordeobjetos,armas,moedasantigaseoutroartefatos.Assim,quando
queremavaliaralgo,elespodemfazerumTestedeNvel,modificadopeloAjustedeIntelecto,
paradeterminarovalordoitem,comumamargemdeerrodeat20%(determinadopelo
Cronistarolandose1d20).LembrandoqueoCronistaaindapodeimpormodificadoresdevido
estranhezaeraridadedoobjeto.

DecifrarLinguagens:OsLadres,devidonecessidadedeadentrarlugaresproibidosetumbas
antigas,acabamaprendendoadesprendersignificadosdequasetodasasinscriesque
encontram.Elesnosocapazesdelerpalavraporpalavracomoaslnguasqueconhecem,
masconseguementenderdemaneirageralamensagemalicontida.Assim,elespodemfazer
umTestedeNvelmodificadopeloseuAjustedeIntelectoparacompreenderosignificadode
textoseinscriesantigas.OCronistapodeaplicarmodificadoresdeat3paraidiomasmuito
diferentes,antigoseestranhos.Ficaaoseucritrio,tambm,otemponecessrioparachegar
seaumaconclusoquantomensagemlcontida.

Disfararse:Almdesaberseescondereandarsemserouvido,osLadresaprendemase
misturarnamultidoeasepassarporquemelesnoso.Assim,setiveromaterial
necessrio,oLadropodefazerumTestedeNvel,modificadopeloseuAjustede
Personalidade,parasedisfararcomoquiser.Apenasmodificarsuaaparnciadeformaa
pareceroutroindivduoqualquernoimpepenalidades,massedisfarardeumpessoa
especficapodeimporumredutornotestedeat3.

ForjarDocumentos:Almdacapacidadedesedisfarar,osLadresaprendemafabricar
documentosquepareamreais.Assim,elespodemforjarautorizaesdeexplorao,cartas
derecomendao,ofertasdealianaeoutrospapeis.Paraisso,elesdevemserbemsucedidos
emumTestedeNvelmodificadoporseuAjustedeIntelecto.OCronistapodeimporum
redutordeat3dependendodosdetalhesouespecificidadesnecessrias.

ManipularVenenos:Apesardenoseremespecialistasnisso,comoosAssassinos,osLadres
aprendemautilizarcomcertaseguranasubstnciastxicasevenenosas.No5nvel,eles
podemmanipularvenenosdacategoriaAsemchancesdeseremafetadosacidentalmente.J
no9nvel,elespassamapodermanipularvenenosdecategoriaBcomamesmasegurana.
Noentanto,astoxinasdecategoriaCcontinuamtendoamesmachancedeafetlos
acidentalmente,independentementedonvelquealcancem.Maisdetalhessobrevenenose
suautilizaoserovistosnoManualCompleto.

LerPergaminhos:Parasobreviver,osLadresprecisamaprenderumpoucodetudoeisso
inclui,atmesmo,umpoucodaarteproibidadafeitiaria.Primeiramente,paracompreender

46

ofeitiocontidonopergaminho,oLadroprecisaserbemsucedidoemumTestedeNvel
modificadopeloseuAjustedeIntelecto.AGrandezadamagia,noentanto,adicionadacomo
ummodificadornegativonesseteste.Tendocompreendidoofeitio,oLadropodetentar
conjuralofazendoumaJogadadeConjuraoutilizandood20,somandoaeleoseuAjustede
Intelecto,masnooseunvel.

SorteAumentada:Quantomaisexperientesequantomaisousadosforemassuasfaanhas,
maisafortunadoselesficam.Comodizem,aSortefavoreceoscorajosos.Apartirdo8nvel,
osLadresrecuperam2pontosdeSortepordiaquepassaremaproveitandoaboavida,
gastandoouro,bebendo,comendoetendoboascompanhias.

GuildadeLadres:ChegaumpontonacarreiradeumLadroqueelejtemreputaoo
suficienteparamontarumaGuildadeProfissionaisdoCrime.Dessaforma,elecomeaaatrair
seguidoreseoutrosLadresparamontarsuaguildaemumacidade.Issopodetrazerconflito
comguildasjexistentesougovernoslocais,mastambmpodetrazergrandesretornos
financeiros.necessrioumcertoinvestimentoinicial,comoparaadquirirumasedeoupara
estabelecercontatosealianas.Mas,depoisdeumtempo,aGuildapodeserumatimafonte
derendimentose,atmesmo,deaventuras.MaisdetalhessobrealideranadeumaGuilda
deLadresesuautilizaonojogoserovistosnoManualCompleto.

JogadasdeProteo
OsLadresutilizamosseguintesvaloresparasuasJogadasdeProteo.Acadanvel,algumas
jogadassetornammaiseficientesedevemseratualizadas.

Morte Transformao Feitiaria Artefatos Reflexos


1 +1 +0 +0 +2 +2
2 +2 +1 +1 +2 +3
3 +2 +1 +1 +3 +3
4 +3 +2 +2 +3 +4
5 +3 +2 +2 +4 +5
6 +4 +3 +3 +4 +5
7 +4 +3 +3 +5 +6
8 +5 +4 +4 +5 +7
9 +5 +4 +4 +6 +7
10 +6 +5 +5 +6 +8
11 +6 +5 +5 +7 +9
12 +7 +6 +6 +8 +9

Explorador
Peloscaminhosesquecidos,essesindivduosviajamliderandoosnoiniciados.Nohlugar
emquenopossamchegarenemrastrosquenopossamseguir.Armadoscomsuaastciae
coragem,osExploradoressoaquelesquedesbravamnovosterritrios,quebuscamantigas
trilhasabandonadasequevoatrsdetesourosesquecidosemterrasantigaseselvagens.
Elespodemoperarsozinhos,movidospelacuriosidadeoupeloespritoaventureiro,como
podemfazerpartedeumaorganizaoou,ainda,seremcontratadosporreinosemagnatas.

Essespersonagenspossuemhabilidadesfundamentaisparaaquelesqueprecisampercorrer
longoscaminhosemambientesnocivilizados,sejampelasmontanhas,florestas,selvas,
desertosoumesmopelointeriordecavernaseoutrasmasmorras.Elessosobreviventes

47

natosesocapazesdeajudaroutrosmembrosmenospreparadosdeseugrupoa
sobreviveremaosperigoscomosquaissoacostumados.

Ouseja,qualquergrupodeaventureirostemsorteemterumExploradorcomomembro.Com
eles,astravessiaseexploraessetornammuitomaisseguras(namedidaemqueisso
possvel).EmboranosejamtohabilidososcomaespadacomoumGuerreiro,esses
personagensmaisquecompensamissocomumbomreportriodehabilidadescapazesde
assegurarumcaminhoseguroparaogrupo,umabrigoquenteecomidaparaserecuperarem.

Atributos:AgilidadeeIntelectosoosatributosmaisimportantesparaosExploradores,jque
dependemdelesparaexercersuafunocommaioreficcia.AAgilidadeimportantepara
queconsigammelhorselocomoverporambientesselvagens,paramanipulararmadilhas
tpicasnessesambienteseparasemanterlongedoalcancedepredadores.JoIntelecto
fundamentalparaqueconsigamseguirtrilhasnosambientesnocivilizados,identificarbons
lugaresparamontaracampamento,localizarfontessegurasdealimentosesemanteratentos
aosperigosqueoscercam.Comosempre,aSortepodefazerumagrandediferenanavidade
umaventureiro.ElapermitequeosExploradores,rapidamente,encontremocaminhoque
melhorlhesservir,almdepermitirqueeleidentifiqueumbomesconderijoparaseugrupo.
Forapodeserimportanteparaaquelesmomentosemqueospredadoreseosperigos
encontramoExploradordesprevenidoeapenasumaboaespadapodersalvlo.OVigor
podeajudarbastanteaquelesquetiveremqueatravessargrandesextensesdeterreno
despidasdeguaeabrigoseguro,semcontaremajudararesistiraovenenodascriaturasque
poderoataclos.JaPersonalidadeumatributoquepodeinfluenciarnahoraqueo
ExploradorencontrarosSelvagensquehabitamasterrasrecmdescobertasporondepassa.

Alinhamento:Qualquer.Osmotivospelosquaisesseshomensemulheresdeixamosconfortos
dascidadesparaadentrarasregiesselvagenseinexploradassomuitos.Algunsofazem
apenasdevidoarecompensasoferecidas,comoouro,status,famaeoutrascoisas.Houtros
quefazempartedeorganizaeseruditas,deestudiososeexploradores,quepretendem
recuperarartefatosantigosemapearasrunasdeeraspassadas.Existemaindaaquelesqueo
fazempelosimplesprazerdeencontrarodesconhecido,sairdasregiesordeirasecivilizadas,
abraaroqueomundoselvagemtemparaoferecerlhes.

UsandoSorte:ASortedosExploradoresentraemcenaquandoelesmaisprecisam,para
assegurarquetenhamumapassagemtranquilapelasregiesperigosasdeArthasiaefazendo
osmaiseficientesemsuastarefas.SemprequeosdadosindicaremqueumEncontroAleatrio
aconteceu,oExploradorpodegastar1pontodeSorteparaevitaroencontrooufazlo
aconteceremcondiesfavorveisaogrupo,obtendosurpresaeemposiofavorvel,
narrandocomofezisso.Almdisso,oExplorador,quandofazumSacrifciodeSorteparausar
comseusTalentosdeExplorao,multiplicaoresultadododadoganhopor7%,aoinvsde5%
queopadro.

Ttulos:Comopassardosanos,depoisdetantoscaminhostrilhados,tantasrunas
descobertasetantostesourostrazidosdevoltasCidadesEstadoscivilizadas,alguns
exploradoresadquiremcertafamae,comela,algunsttulos.Algumassugestesserodadas
aqui,masosjogadoreseCronistastmtotalautonomiaparacriarosseusprpriosdeacordo
comahistriaquecriada:Andarilho,Nmade,Explorador,Guia,Rastreador,Desbravador,
Expedicionrio,Descobridor,LordeExplorador.

AspectosSugeridos:HomemdoMato,Viajante,Incivilizado,Astuto,Perspicaz.

48

DadosdeVida(DV):d6.OsExploradoresnosotreinadosparaocombatecomooshomens
dearmas,masestopreparadosparaenfrentlocasosevejamemmeioaum.Noentanto,se
puderem,elespreferemevitarconfrontosdiretos,optandoporusarseusconhecimentospara
escapardeinimigosouseesconderdeles.Elesutilizamdadosde6facesparadefinirseus
pontosdeResistnciaconformeindicadonaTabeladeEvoluo.Apartirdo9nvel,elesno
rolammaisdadoseapenassomamumvalorfixoaototal.

ProficinciacomArmas:Devidossuashabilidades,querequeremmobilidadeeleveza,os
Exploradoressohabituadosausarapenasarmasquenoosatrapalhemnosambientesque
possamestar.Assim,elessoproficientesnasseguintesarmas:Adaga,ClavaPequena,Clava,
EspadaCurta,EspadaLonga,Sabre,Machado,Martelo,ArcoCurto,ArcoLongo,BestaLeve,
Bola,Funda,Dardos,Chicote,LanaLeve,Maa,Cimitarra,eCajado.Comessasarmas,eles
semprepodemfazerusododadodedanosemreduoeseaproveitardesuascaractersticas
plenamente.

ProficinciacomArmaduras:Apenasasarmaduraslevesebroquis,jquearmadurasmais
pesadasdificultariamaexploraodamaioriadosambientesselvagensqueessesaventureiros
costumamadentrar.Assim,osExploradoressomamovalornormaldePontosdeCargadesuas
armadurasaoseuvalortotaldeCargaquandoutilizamarmadurasLeveseBroquis.Caso
utilizemoutrasarmadurasouescudos,elesdevemsesujeitarspenalidadescabveis.

TabeladeEvoluoExploradores
Nvel DV BdA HabilidadesdeClasse
1 1d6 +0 TalentosdeExplorao,TerrenoConhecido
2 2d6 +1
3 3d6 +2 EsconderRastros(Individual),Racionamento(Individual)
4 4d6 +3 TerrenoConhecido,AtenoRedobrada
5 5d6 +3 MelhorCaminho
6 6d6 +4 SensodeDireoeProfundidade
7 7d6 +5
8 8d6 +6 TerrenoConhecido,Racionamento(Grupo)
9 9d6 +6 EsconderRastros(Grupo)
10 9d6+2 +7 Forte
11 9d6+4 +8
12 9d6+6 +9 TerrenoConhecido
HabilidadesdeClasse
TalentosdeExplorao:AssimcomoosLadres,osExploradorestemumarsenalde
habilidadesqueosdiferenciamdeoutrosindivduos.Essesaventureirossoespecialistasem
sedeslocarporlugaresperigosos,rastrearindivduosebestaspelamata,seescondernesses
terrenosselvagens,encontrarabrigoondenoparecehaverumetantasoutrastarefas.
QuantomaisexperinciatemumExplorador,maioressosuaschancesdeexecutaressas
funescomsucesso.Atabelaabaixomostraaevoluodessestalentosaolongodosnveis.

TalentosdeExploraoporNvel
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
AndaremSilncio 25% 30% 35% 40% 55% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80%
Camuflagem 20% 25% 35% 40% 45% 55% 60% 65% 75% 80% 90% 95%
Guiar 20% 30% 35% 40% 50% 55% 65% 70% 75% 85% 90% 95%
Escalar 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92%

49

Manipular 15% 20% 30% 35% 40% 50% 55% 60% 70% 75% 80% 85%
Armadilhas
Rastreamento* 20% 25% 35% 40% 45% 55% 65% 70% 75% 85% 90% 95%
Conhecimentode 20% 25% 35% 40% 45% 55% 60% 65% 75% 80% 85% 90%
Terreno
OuvirRudos 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85%
Sobrevivncia 20% 30% 35% 40% 50% 55% 65% 70% 75% 85% 90% 95%
*ParacadanvelqueoExploradorpossuirabaixodesuavtima,reduzaachanceem5%.

AndaremSilncio:AssimcomoosLadres,osExploradoressocapazesdese
movimentarsemfazerumnicorudo.Noentanto,elesrealizamessafaanhamelhor
nasregiesemqueestomaisacostumados.

Camuflagem:OsExploradoressocapazesdeusaroambienteaoseuredorparase
esconderedesaparecerdavistadeseusinimigos.Umsimplesarbustotudoqueeles
precisam.

Guiar:ahabilidadededeterminarqualcaminhotomar,ondepararparadescansar,
ondeseriaumbomabrigoecomodiminuirosriscosdaviagem.Essahabilidade
permitereduzirafrequnciadeencontrosaleatriospelametadeefazcomqueo
grupoevitealgunsobstculospelocaminho.

Escalar:AssimcomoosLadres,osExploradoressocapazesdeescalarsuperfcies
praticamenteverticaissemnecessitardoauxliodemuitosacessrios.Entretanto,sea
jogadafalharpor5oumais,opersonagemcai,levandoseemconsideraoqueele
caiunametadedatravessia.

ManipularArmadilhas:Essahabilidadepermitequeosexploradoresdesarmeme
manipulemarmadilhas,assimcomoosLadres.Paraisso,elesprecisamde
ferramentasapropriadas,maspodemimprovisarcomumredutorde15%.Casofalhem
porumadiferenade10oumais,aarmadilhaativada.

Rastreamento:OsExploradoressocapazesdeachareseguirtrilhasdeixadaspor
homens,monstroseoutrascriaturas.Essahabilidadepodeserfacilitadaou
prejudicadapeloterrenoe/ouquantidadedecriaturasquepassaramporali,
geralmentevariandoentre+ou20%.Almdisso,paracadanvelqueoLadro
possuirabaixodesuavtima,reduzaachanceem5%.

ConhecimentodeTerreno:Depoisdeanosexplorandoambientesselvagens,os
Exploradoressocapazesdepreveredeterminaralocalizaoderios,lagos,cavernas
eoutroselementosdaregiocomcertapreciso.Casoessasejaumaregioconhecida
poreles,essesindivduossocapazesdesaberalocalizaodepovoados,aidentidade
defigurasimportanteseatalgumaslendaserumoreslocais.

OuvirRudos:Manterosouvidosatentosfundamentalparaaquelesqueexploram
regieshostis.Comessahabilidade,osExploradoresconseguemouvirbarulhose
rudosdistantes,dooutroladodeumacolinaouvindodeumacavernaprxima.

Sobrevivncia:HabilidadequepermiteaosExploradoresencontraremabrigo,comida,
trataralgunsferimentostpicosderegiesselvagenseoutrasatividadesrelacionadas
sobrevivnciaemambientesnocivilizados.

50

TerrenoConhecido:OsExploradoresacabamseacostumandocomalgumaspaisagens,e
passamaconseguiruslasaseufavorcontraseusoponentes.Assim,cadavezqueessa
habilidadeadquirida(no1,4,8,e12nveis),ojogadorescolheumtipodeterreno
(florestas,selvas,montanhas,desertos,plancies,pntanos,colinasououtros)eapartir
daquelenvelpassaacontarcomumbnusde10%emtalentosutilizadosnaqueleterreno.
Almdisso,elerecebeumbnusdeCAeBasedeAtaqueiguala+1seconseguirjustificar
comoutilizaoterrenoaseufavornocombate.

EsconderRastros:Sabendoquebestasselvagensebrbarossanguinriospodemquerersegui
los,osExploradoresaprendemaesconderseusrastros,impossibilitandoquealgumos
rastreie,anoserquetambmpossuamessahabilidadeesejamdomesmonveloumais
experientesqueoExplorador.No9nvelelespassamaterahabilidadedeesconderorastro
de5pessoasadicionaismaisseuAjustedeIntelecto.

Racionamento:Devidoasuaexperincia,oExploradoraprendeacontrolarmelhorosrecursos
deviagem,precisandoconsumirapenasmetadedacomidaedaguaqueumviajantecomum
precisariaemumdia.No8nvel,elecapazdeexpandiressebenefcioparaat5pessoas
maisseuAjustedeIntelecto,reduzindooconsumodelesem50%.

AtenoRedobrada:Devidossuasviagensporambientesnocivilizadosehostis,os
Exploradoresraramentesosurpreendidos.Assim,quandopuderemrealizarumTestede
Intelectoparaevitarasurpresa,elespodemrepetirotesteumavezemcasodefalha.

MelhorCaminho:Quantomaisexperientes,melhoressoosExploradoresemescolheras
trilhasecaminhosmaiseficazesparachegaraseusdestinos.Assim,elespodemrealizarum
TestedeNvelmodificadopeloAjustedeIntelectoparareduzirotempodeviajemem15%
(arredondandoparacima),parajornadascompelomenos3diasdedurao.Casoatravessia
sejaporumterrenomuitodiferentedoqueeleacostumado,oumuitofamiliar,oCronista
podeimporumajustedeat+/3.

SensodeDireoeProfundidade:Comotempo,osExploradorespassamaterumsensode
direoeprofundidadeapuradssimos,raramenteseperdendo.Assim,seestiverememum
TerrenoConhecidoelesautomaticamentesabemparaondeficaonorte,aqueprofundidade
seencontram,seapassagemquepercorreminclinadaeaprofundidadedepooseburacos
jogandoobjetoscomomoedasdentrodeles(anoserquenotenhamfundo,claro).Seeles
noestiverememumTerrenoConhecido,elespodemfazerumTestedeNvel,modificadopor
seuAjustedeIntelecto,paradeterminaressasinformaes.

Forte:Depoisdeexploraretornarseguraumaregioselvagemenocivilizada,oExplorador
podeestabelecerumforteecomearaatrairseguidoresparaexplorarasterrasfronteiriase
descobrirnovasrunaseriquezas.OExploradorprecisararcarcomoscustosdeconstruo,
manutenoedepessoaldoforteconstrudo.Noentanto,essefortepoderatrairpessoas
interessadasnaexploraodasregiesprximasenaprocuraderecursoseriquezas.Elasse
instalaronosarredores,dandoapossibilidadeaoExploradordecobrartributosdesses
indivduos.Maisdetalhessobreaadministraodefortesesuautilizaonojogoserovistos
noManualCompleto.

JogadasdeProteo
OsExploradoresutilizamosseguintesvaloresparasuasJogadasdeProteo.Acadanvel,
algumasjogadassetornammaiseficientesedevemseratualizadas.

51

Morte Transformao Feitiaria Artefatos Reflexos


1 +2 +0 +1 +0 +2
2 +2 +1 +2 +1 +3
3 +3 +1 +2 +1 +3
4 +3 +2 +3 +2 +4
5 +4 +2 +3 +2 +5
6 +4 +3 +4 +3 +5
7 +5 +3 +4 +3 +6
8 +5 +4 +5 +4 +7
9 +6 +4 +5 +4 +7
10 +6 +5 +6 +5 +8
11 +7 +5 +6 +5 +9
12 +8 +6 +7 +6 +9
Sacerdote
Homenssantosouprofanos,vestindoroupaschamativasetrazendoaspalavrasdeentidades
poderosasecaprichosas.Muitosusamospoderesaelesconcedidosparaseusprprios
interesses,masalgunsprocuram,realmente,trazeralgodebomparaestemundo.Sacerdotes
soumdospouqussimosseresmortaiscapazesdecanalizarospoderesdeentidades
extraplanares,sejamelasDeuses,Demnios,CriaturasdoAbismo,ououtrosseresmais
aterradores.Graassuadedicao,ligaosobrenaturaloumesmoescolhadaentidade,eles
temacessoapoderosasmagias,milagresemaldiesparafazervaleravontadedessesseres
emAnttelius.

AocontrriodosFeiticeiroseBruxos,quefazempactoseacordosparateremacessoaosseus
feitios,osSacerdotesdisponibilizamsuasalmaseseuscorposparaseremcanaisdas
entidadesqueservem.Assim,elesnosesujeitamsmazelasdamagiaarcanaeperdade
controledessasenergiascaticas.Seuspoderessomaiscontrolados,seguroseconfiveis,
mas,svezes,tambmsesujeitamaoscaprichosdasentidadesaqueservemenofcil
entendersvontadesdeserestopoderososeinumanos.

Assim,osSacerdotessocapazesderealizarpequenosmilagresrelacionadosesferade
influnciadeseusPatronos.Elespossuemumacapacidademgicaparacurarferimentose
doenasdosquejulgamdignos,assimcomocausardorepragasquelesquejulgammerecer
essescastigos.Opoderdesuaf,tambm,capazdeafugentarheregesecriaturascontrrias
aoseuDeus.Enfim,terumhomem"santo"aoseuladoalgoquetodoaventureiroquer.

Atributos:Personalidadeoatributomaisimportanteparaossacerdotes,jqueele
representaaforadevontade,aespiritualidadeeaconexodopersonagemcomosseresdo
almquelheconcedemsuasbnos.pormeiodesseatributoqueoSacerdotecapazde
canalizarospoderesdosDeuseseoutrasentidadesaqueserve,semprecisarsesujeitaraos
seuscaprichosatodoomomento.OIntelectoimportanteparaajudloemseusestudose
emsuabuscaporconhecimentoantigoesecular,necessriosacompreensodasescriturasde
suareligio.ComoatravsdaSorteque,muitasvezes,avontadedosDeusessefazvaler,
esseshomensemulherestendemaconfiarbastantenesseatributoesomaisfacilmente
ouvidosporseusDeusessetiveremumaltovalornomesmo.Osatributosfsicos,Fora,
AgilidadeeVigor,soimportantesnamedidaemqueajudamoSacerdoteasobrevivera
situaeshostisquandoosmilagresdeseuPatrononoconseguiremproteglos,mas,de
formageral,nosoofocodessespersonagens.

52

Alinhamento:Qualquer.HentidadescapazesdeseutilizardeSacerdotesemtodososlados
doconflitocsmicoentreCaoseOrdeme,ainda,aquelasquedefendemumbalanodeforas
entreelesouquenosepreocupamcomnenhumganhadorespecfico.AlgunsDeuseseseres
extraplanaresaindapossuemdiversasfacetas,fazendocomqueadoradoreseservosda
mesmaentidadeentrememconflitoacreditandoestaremseguindoospreceitosmais
importantes,eoverdadeiroDeus,aocontrriodosoutros.

UsandoSorte:Maisdoqueparaasoutrasclasses,paraosSacerdotes,aSorterepresentabem
ofavordosDeusesesuapredileo.Comumafforteeavontadedeseupatrono,o
Sacerdotecapazdeinvocarpequenosmilagreseterpremuniesemrelaoaos
acontecimentosaoseuredor.Assim,oSacerdotepodegastarumpontodesorteparainserir
elementosnarrativoseevitarjogadasetestesseconseguirexplicarcomooseuPatrono
intervirianaquelasituao.Oumesmopodevoltarumaaoparaevitarconsequncias
desastrosasaqueelalevaria,desdequedescrevacomoequandoteveavisoprofticaqueo
fezagirdeoutraforma.Almdisso,quandofizerSacrifciodeSorteparaEspantarHereges,o
dadoaumentadoemumtamanho,comosetivesseefetivamentegasto1pontodeSortea
mais.

Ttulos:EnquantoespalhamaspalavrasdeseusDeusespelosdiversoscantosdeAnttelius,os
Sacerdotespassamaserconhecidospordiversosnomesettulos,variandocomasua
importncianaestruturadecadaumadasdiversasreligies.Algumassugestesserodadas
aqui,masosjogadoreseCronistastmtotalautonomiaparacriarosseusprpriosdeacordo
comahistriaquecriada:Iniciado,Aclito,Sacerdote,Irmo,Beato,Discpulo,Capelo,
Bispo,SumoSacerdote.

AspectosSugeridos:Curandeiro,Historiador,Pacifista,Prolixo,Carismtico.

DadosdeVida(DV):d4.Sacerdotesnosotreinadosparaenfrentaroponentesusandoarmas
earmaduras.SuaforaestnospoderesdeseusDeusesePatronos.Sendoassim,elesso
frgeiseprecisamdaproteodeoutroscombatentesparapoderconjurarseusmilagres.Eles
rolamdadosde4facesparadefinirseuspontosdeResistnciaconformeindicadonaTabela
deEvoluo.Apartirdo9nvel,elesnorolammaisdadoseapenassomamumvalorfixoao
total.

ProficinciacomArmas:Apenasadaga,clavapequena,dardos,cajado,fundaechicote.
Sacerdotesnopossuemmuitotempoouvocaoparaocombatearmadoearmasmuito
pesadascomprometemamobilidadequeprecisamparainvocarosmilagresdeseusPatronos.
Almdisso,algunscultosrestringemousodearmasdeguerra,enquantooutrosescolhem
armasespecficasparaosmembrosdesuaordem.Assim,comasarmascitadas,elessempre
podemfazerusododadodedanosemreduoeseaproveitardesuascaractersticas
plenamente.

ProficinciacomArmaduras:Nenhuma.Esseshomensemulherespreferemusarsuasvestes
rituaiseacreditamquearmadurasmaispesadasinterfiramnaligaoquepossuemcomos
Deuseseentidadesaqueservem.Almdisso,poucospossuemaforafsicanecessriapara
usaressasvestespormuitotempo.Casoutilizemarmadurasouescudos,elesdevemse
sujeitarspenalidadescabveis.

TabeladeEvoluoSacerdotes
Nvel DV BdA HabilidadesdeClasse
1 1d4 +0 InvocarMilagres,EspantarHereges

53

2 2d4 +1 SentirFeitiaria
3 3d4 +1
4 4d4 +2 EscreverPergaminhos
5 5d4 +3
6 6d4 +3
7 7d4 +4
8 8d4 +5 Exorcismo
9 9d4 +5
10 9d4+1 +6 Igreja
11 9d4+2 +6
12 9d4+3 +7
HabilidadesdeClasse
InvocarMilagres:Graasdevooeligaoespiritualqueessesindivduospossuemcom
seusPatronos,osSacerdotessocapazesdeservirdeveculosparamanifestaesde
poderosasentidades.QuandoumSacerdotetentaconjurarumamagia,elenoesttentando
manipularcomsuasprpriasforasepensamentoenergiasmsticasesobrenaturaiscomoos
feiticeiros,eleestclamandopelaajudaeauxliodeseuPatrono.Mas,comoessasentidades
temseusprpriosobjetivos,suasprpriasagendaseinteresses,elascostumamserbastante
caprichosasenemsempreprestamadevidaatenossuplicasdeseusservos,oquepode
ocasionarfalhanaconjuraodeumamagiaouatalgopior,comocausardescontentamento
comopatronodevidointerrupo.IssorepresentadopelaJogadadeConjurao,ondeo
personagempodeconseguirconjurarcomsucessoomilagrepretendido,receberumaddiva
aindamaiorouserignoradoeatmesmocastigadopelaaudciadeinterromperseusenhor.
CadaSacerdoteconhececertonmerosdemilagresquecapazdeinvocar,nmeroesse
dependentedeseunveleAjustedeIntelecto(simbolizandooseuentendimentomais
profundodasescriturasdesuaf).Atabelaabaixomostraaprogressodosmilagres
conhecidosporsuasGrandezasenveisdeexperincia.Parasabercomoosfeitiosso
conjuradoseconsultaralistademilagresdisponveis,consulteocaptuloFeitiaria.

MilagresConhecidosporGrandezaeNvel
1* 2 3* 4 5* 6 7* 8 9* 10 11* 12
1Grandeza 2** 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6
2Grandeza 0 0 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4
3Grandeza 0 0 0 0 1 2 2 3 3 3 4 4
4Grandeza 0 0 0 0 0 0 1 2 2 3 3 3
5Grandeza 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 2 3
6Grandeza 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2
*Emcadaumdosnveisassinalados,oSacerdotepodeaprenderumamagiaextradequalquer
Grandezaquetenhaacesso.Onmeromximodemagiasextrasqueelepodeaprenderdessa
forma,independentedaGrandeza,igualaoseuAjustedeIntelecto.

**OSacerdotecomeaconhecendoautomaticamentemaisdoisMilagres:ChamaDivinae
ToqueSagrado.

EspantarHereges:SendoumrepresentantedeseuPatrononomundomortal,oSacerdote
capazdecanalizarsuasforaspormeiodeumsmboloquerepresenteseusenhorpara
espantar,assombrarouatmesmoferircriaturasconsideradasheregeseinimigasdele.Assim,
ascriaturasafetadasdependemdaentidadequeutilizaoSacerdotecomoveculodeatuao.
Demaneirageral,entidadesOrdeiras,daLuz,quefavorecemoserhumano,voafetar
MortosVivos,Demnios,CriaturasCaticasdeoutrosPlanos,ServosdeCriaturasAbissais,

54

MonstrosCaticoseoutrascriaturasinumanasquevocontraosprincpiosdessasentidades.
PatronosNeutrostendemaafetarAnimais,MortosVivos,Demnios,CriaturasnoNaturais,
Licantroposeoutrosseresquefogemdaordemnaturaldavida.JEntidadescaticas,da
EscuridoedoAbismo,costumamafetarSeresMgicosOrdeiros,criaturasextraplanaresda
Ordem,HomenseoutrosHumanoides,AnjoseoutrosseresquevocontraoCaos,a
desordemeaescurido.QuaiscriaturassoounosoafetadasporcadaPatronovai
depender,emltimainstncia,dojulgamentodoCronista.Paraespantaressascriaturaso
Sacerdotedevebrandirseusmbolosagradoeordenarqueelesseafastemousecurvem
diantedopoderdeseuPatrono.Emtermosdejogo,elefazumTestedeNvelmodificado
positivamentepeloseuAjustedePersonalidadeenegativamentepelaquantidadedeDados
deVidadacriaturaaserafetada(queigualsomadototaldedadosutilizadopara
determinaroSangueeaResistnciadelas).Aquantidadedecriaturasafetadasiguala1d4
maismodificadordePersonalidadee,paracada2pontosamenosqueomnimonecessriono
TestedeNvel,odadousadoparadeterminaronmerodecriaturasafetadaspodeser
aumentadoemumacategoria,atd10.Seatingidoumnmerosuficienteparaseafetar1d12
criaturas,1d10delassoafetadase1d4destrudas(aindamodificadopeloajustede
Personalidade).Ademais,cadausodeEspantarHeregesfazcomqueoSacerdoteacumule1
pontodeKarma.

EspantarHereges
EspantarHereges TestesdeNvel+AjustedePersonalidadeDadosdeVidada
criaturaafetada.
CriaturasAfetadas 1d4*+AjustedePersonalidade
*SeoresultadodoTestedeNvelfor2pontosmenorqueonecessrio(eparacada2pontos
amenos,sucessivamente),aumentaseodadodeCriaturasAfetadasemumtamanho(1d6,
1d8,1d10).Casoissocheguea1d12,1d10criaturassoafastadase1d4sodestrudas,e
passaseaaumentarotamanhododadodecriaturasdestrudas.

SentirFeitiaria:OsSacerdotesestosempreconectadoscomasforasextraplanarese
energiasquecirculamaoseuredor.Assim,parapressentirmagiasefeitios,oSacerdote
precisafazerumTestedeNvelmodificadopeloAjustedePersonalidade.OCronistapode,
ainda,modificarotestecomumajustede+/3deacordocomasutilezadafeitiaria.Seo
resultadofor3oumaispontosmenorqueonecessrio,oSacerdoteobtmmaiores
informaessobreaorigemeotipodafeitiariaquedetectou.

EscreverPergaminhos:Sacerdotespodemescreverpergaminhosquecontenhamprecese
oraesaoseuPatrono,permitindoquefieispossambuscarporseuauxlioemmomentosde
necessidade.Paraisso,opersonagemprecisafazerumTestedeNvelmodificadopeloseu
AjustedeIntelecto,comumredutorigualGrandezadoMilagreasertranscrito.Casofalhe,o
Sacerdotenovaisaberqueopergaminhonofuncionar(essetestedeveserfeitopelo
Cronista).Quandoumpersonagemtentausarumpergaminho,elefazumaJogadade
ConjuraocomoumSacerdote,massomaaoresultadododadoonveldoSacerdoteque
escreveuopergaminho,eseuAjustedeIntelecto.Noentanto,odadoutilizadoparaaJogada
deConjuraood12paratodososoutrospersonagens(anoserqueelespossuamalguma
habilidadeespecialcomoosLadresparaentenderpergaminhosousejamoutrosSacerdotes).
CasoobtenhamumresultadoquelevariaaumaJogadadeDesaprovao,oleitorcastigado
peloPatronodoSacerdoteerecebe1d3dedanonaPersonalidadeporGrandezadamagia
conjurada,semdireitoaJogadadeProteoparareduziressedano.Ospontosretornama
proporode1pordiaseoAtributonoforreduzidoazerooumenos.Casoissoacontea,o

55

personagementraremcomaporumnmerodesemanasiguala1maisquantospontos
ultrapassaremozero.Nofimdessetempo,opersonagemacordacom1dePersonalidadee
passaarecuperar1pontopordiaderepouso.Personagenstentandolerpergaminhosde
Patronosquepossuemalinhamentosopostosaosseusoudeformaqueaentidadeno
aprovariarecebemumapenalidadenassuasjogadasdeacordocomojulgamentodoCronista,
variandoentre2e10(oumesmofalhaautomticaemcasosextremos).Ocustoeotempo
necessrioparaapreparaodessematerialproporcionalaopoderdomilagre.O
pergaminhodeveseromaispuropossvelebemtrabalhado,comtintascombasedemetais
preciososegemasraras.Ocustode20m.o.porGrandezadamagiaedemoraumasemana
porGrandezaparaserescrito.OSacerdoteprecisaestaremumlugarseguroetertempopara
escreveraorao,comoemumtemplo.

Exorcismo:Comumconhecimentomaisprofundodasforasqueregemosmundosdosvivos,
dosmortosedaentidadesextraplanares,oSacerdotecapazdeafetarseresdeoutromundo,
inumanoseoutrascriaturasafetadaspelaseuEspantarHereges,aprisionandooseosbanindo
paraseusuniversosdeorigem.Paraisso,opersonagemdeverealizarumritualcomplexo,
perigoso,queexigemuitodapessoaqueoconduz.ParacadaDadodeVidadacriatura
afetada,oritualdemoraduashoraseexigemateriais(pderubis,ourolquido,tintasraras,
ervas)novalorde100moedasdeouro.Assim,paraafetarumacriaturade9DadosdeVida,o
ritualdemoraria18horaseteriaumcustode900moedasdeouro.Oprocedimentopodeser
iniciadoquandooSacerdoteestivernapresenadacriatura,aumadistnciamximade30
metros.Nessemomento,elecomeaaentoarasinvocaesiniciaisefazumTestedeNvel
modificadopeloAjustedePersonalidadeecomredutorigualametadedonmerodeDados
deVidadacriatura.Casoessetestefalhe,acriaturaaindasesenteameaadaetem90%de
chancedetentarfugirouseesconder,casocontrrio,provavelmenteatacaroSacerdote.Se
oresultadoformaiordoque12,oSacerdotequemficaraprisionado.Sendobemsucedido,
acriaturaficarimobilizadaenquantoopersonagemterminaoritual.Depoisdaprimeirahora,
Acriaturapassaaperder1PontodeSangueporminuto,atficarcom50%dosPontosde
Sangueinicias.Nessepontoelatem25%dechancedeserendereprometerservirao
Sacerdote.Opersonagempodeoptarporinterromperoritualnessemomentooucontinualo
atcompletarsuaduraototal.Fazendoissoelebaneacriaturaparaumapriso
extradimensionalelelaficarportantosanosquantosforemonveldoSacerdotemaisseu
modificadordePersonalidade.Noentanto,provavelmente,quandosair,elairquerer
vingana.

Igreja:Aochegaraopicedaestruturadesuareligio,oSacerdotejtrabalhouparalevaro
nomeeocultodoseuPatronoadiversoslocaisdeAnttelius.Sendoassim,elepodeconstruir
umtemplodeseucultoemalgumlugarqueacheapropriado.Esselugardeveserseguropara
quefieispossamfazerumaperegrinaoesereunir.Comisso,opersonagematrair
seguidoreseumcorpoclericalparalheservir.Oscustosdaconstruodessetemplosero
reduzidosem50%casosejamfeitosprximoaumalocalidadeemquehajafiisdeseu
Patrono.Nohavercustosdemanutenooudepessoal,jquemuitostrabalharocomo
voluntrios,masoSacerdoteaindaterqueajudarseusseguidoressemprequeeles
precisaremdele.CasoaIgrejasejabemmantida,osfiisfarodoaesemdinheiroeem
outrosbensreligio,ajudandooSacerdoteaexpandirasuareadeinfluncia.Maisdetalhes
sobreaconstruoemanutenodeumaIgreja,esuautilizaonojogoserovistosno
ManualCompleto.

56

JogadasdeProteo
OsSacerdotesutilizamosseguintesvaloresparasuasJogadasdeProteo.Acadanvel,
algumasjogadassetornammaiseficientesedevemseratualizadas.

Morte Transformao Feitiaria Artefatos Reflexos


1 +2 +0 +2 +1 +0
2 +2 +1 +3 +2 +1
3 +3 +1 +3 +2 +1
4 +3 +2 +4 +3 +2
5 +4 +2 +5 +3 +2
6 +4 +3 +5 +4 +3
7 +5 +3 +6 +4 +3
8 +5 +4 +7 +5 +4
9 +6 +4 +7 +5 +4
10 +6 +5 +8 +6 +5
11 +7 +5 +9 +6 +5
12 +8 +6 +9 +7 +6
Druida
Aresistnciadaspedras,afriadatempestade,opoderdestrutivodofogoeasabedoriadas
guas.Todosessesatributosestosobocomandodeindivduosquecompreendemese
alinhamcomasforasprimaisdeAnttelius.Druidassooslderesespirituaisemsticosde
sociedadesmenoscivilizadasquepossuemalgumaligao,reverenciaoumedodasforas
primaisdoselementos,davidaedamorte.Elespossuemmuitassemelhanascomos
sacerdotes,masmuitasdiferenastambm.

Assimcomoosprimeiros,osDruidasrecebemseuspoderesemilagrepormeiodeentidades
poderosas,nohumanas.MasessasnosoexatamenteDeuseseentidadescomformas,e
simforasprimais,comoofogo,agua,aterra,oar,avidaeamorte.Aocontrriodos
PatronosdosSacerdotes,essasforasprimordiaisnopossuemobjetivos,agendaseuma
menteconsciente,parecidacomahumana.Elassoforascaticas,quesvezespodemser
umasimpleschamadeumavela,umabrisa,umaflor,parasegundosdepoissetransformarem
umvulcoemerupo,umatempestadeouumaplantacarnvoragiganteefaminta.Alm
disso,osDruidasnoservemaessasentidades,masfazemacordosetrocamfavorescomelas
paraqueosajude.Emtrocadasddivasedospoderesquerecebem,elesoferecemsacrifcios
materiaiseespirituaisparaessasforasantigas.OsDruidasmaisconhecidosdeArthasiasoos
dospovosRumnicosedosSolsonnir,comsuastribosnosvalesgeladosdonorte,ondeafora
damortemaispresente.

Sendoassim,essespersonagenssovaliososparaqualquergrupodeaventureirosqueprecise
adentrarambientesselvagens.AajudadeumDruidapodefazercomqueasforas
incontrolveisdavidaedamorteseajustemsuavontade,significandoasalvaodeseus
companheiroseacondenaodeseusinimigosaumfimtrgicoesinistro.

Atributos:PersonalidadeoatributomaisimportanteparaosDruidas.pormeiodeleque
essessacerdotesprimaisconseguemcontrolareinvocarosmilagresdasforasessenciaisdo
universo.QuantomaisfortesforemaforadevontadeeoespritodoDruida,maisfacilmente
elecapazdemanipularecontrolaressasenergiasemaisfacilmenteelelidacomocaosque
ascontrola.IntelectotambmimportanteparaumDruida,jqueprecisomuitaperspiccia
ememriaparaentenderosritos,sinaisemensagensqueessasentidadesprimordiaisenviam
aeles.Osrituaisdrudicossopassadosdegeraoemgerao,sejapormeiodatradiooral

57

deumpovooupormeiodesonhosalucingenosinduzidoscomaingestodeervassagradas.
Sendoassim,precisoumaboaintelignciaparadecifrlos.ASorteparaessespersonagens
significasualigaocomessasforasprimaiseoquointuitivoopoderdelessobreessas
energias.Vigortambmumatributocomcertaimportnciaparaessaclasse,jquealguns
rituaiseprticasdrudicaspodemserumtantodesgastantesenoapropriadosparapessoas
fracas.Ademais,osambientesemquetipicamentevivemsoselvagenseexigemumbom
preparofsicoparasobreviver.ForaeAgilidadesoatributosterciriosparaDruidas,mas
podemfazeradiferenanahoraemqueseuspodereslhefaltarem.Noincomumque
algunsdessespersonagenstenhamalgumahabilidadecomcimitarras,arcoseoutrasarmas.

Alinhamento:Semrestriesemalinhamentos.Osmembrosdessaclassenoseguemum
padrouniversalepodemtertendnciastantocaticas,comoasprpriasforasqueos
auxiliam,quantoordeiras,tentandouslasparatrazerordemepazaoseuredor.Noentanto,
entreosRumnicos,amaioriadelestendeparaoalinhamentoNeutroouCatico,jquea
naturezadessepovomaisselvagememenoscivilizada.

UsandoSorte:ASorteparaosDruidasvemevaicomoatempestade.Elarepresentaas
coincidnciasfelizesouinfelizesqueseabatemsobreosmortaisdeacordocomaentropiaeo
caosdouniverso.Umavezporsesso,oDruidapodegastarumpontodeSorteparainterferir
nosacontecimentosdeumacenaqueenvolvaoselementosprimais,atenuandoou
intensificandoosseusefeitosnacena,podendofazercomquealgumtomemaisdanode
fogo(aumentandootamanhododadodoataque)oupodendofazercomqueogruporesista
melhorstemperaturasgeladasdortico(diminuindootamanhododadodedanodofrio),
porexemplo.Almdisso,todavezquegastarumpontodeSorteemSacrifciosdeSorte
envolvendoresistnciaemanipulaodeenergiascaticaselementais,odadoganho
aumentandoemumtamanho,comoseeletivessegastoumpontoamaisdeSorte.

Ttulos:AolongedesuascarreiraspercorrendoasdiversasregiesselvagensdeAnttelius,os
Druidasrecebemdiversasalcunhasettulosdependendodequoforteoseudomnioou
ligaocomasforaselementaisdouniverso.Algumassugestesserodadasaqui,masos
jogadoreseCronistastmtotalautonomiaparacriarosseusprpriosdeacordocomahistria
quecriada:Iniciado,Aprendiz,Druida,Eremita,Sbio,Hierofante,AltoDruida,Grande
Druida,ArquiDruida

AspectosSugeridos:Misterioso,Herbalista,Resistente,Andarilho,Rude.

DadosdeVida:d6.Emboranosejamtohabilidososepreparadosparaocombatecomo
GuerreirosouBrbaros,osDruidassoumpoucomaisresistentesecombativosque
Sacerdoteseoutrosconjuradores.Afinal,elesprecisamsobreviveraambienteshostise
selvagenspormaistempo.Elesutilizamdadosde6facesparadefinirseuspontosde
ResistnciaconformeindicadonaTabeladeEvoluo.Apartirdo9nvel,elesnorolammais
dadoseapenassomamumvalorfixoaototal.

ProficinciacomArmas:Apenascajados,adagas,cimitarras,arcos,fundas,clavas,lanas,
dardos,chicotes,foicesemaas.Avidaselvagemquelevamosobrigaadominaromanuseio
demaisarmamentosqueoutroslderesespirituais,masnadacomparadoaotreinamentode
umhomemdearmas.Assim,comasarmascitadas,elessemprepodemfazerusododadode
danosemreduoeseaproveitardesuascaractersticasplenamente.

ProficinciacomArmaduras:Apenasarmadurasdecouro.Poralgumarazomsticaoutabu,
osDruidasnotmacostumedeusararmadurasmuitopesadasoufeitasdeoutrosmateriais

58

senoocouro.Talvezporqueessesejaomaterialmaispuroentreasarmadurasfeitaspelos
homenseissofacilitariaainteraodelescomasforasprimordiais.Assim,osDruidassomam
ovalornormaldePontosdeCargadesuasarmadurasaoseuvalortotaldeCargaquando
utilizamarmadurasdecouro.Casoutilizemoutrasarmadurasouescudos,elesdevemse
sujeitarspenalidadescabveis.

TabeladeEvoluoDruidas
Nvel DV BdA HabilidadesdeClasse
1 1d6 +0 InvocarMilagres,Sobrevivncia
2 2d6 +1 SentirFeitiaria
3 3d6 +1 ReconhecimentodaNatureza
4 4d6 +2
5 5d6 +3 Herbalismo
6 6d6 +4
7 7d6 +4
8 8d6 +5 AspectoPrimordial(Resistncia)
9 9d6 +6
10 9d6+2 +7 LderEspiritual
11 9d6+3 +7
12 9d6+5 +8 AspectoPrimordial(Domnio)
HabilidadesdeClasse
InvocarMilagres:AssimcomoosSacerdotes,osDruidasobtmseusfeitiospormeiode
outrasentidadesqueoscedemparaeles.AocontrriodosSacerdotes,noentanto,estes
personagensnoservemaessasentidades,massimatuamcomoseusagenteseiguais.Eles
trocamfavoresesacrifciosparapoderterahabilidadedecontrolaremanipularaenergias
caticasprimaisdeAnttelius.Paraconseguiressesfeitos,osDruidasutilizamdesuagrande
foradevontadeePersonalidade.Noentanto,sefalharemnoseucontrole,asentidades
caticasprimordiaispodemcastigaroDruidaportentarcontrollas,sejacomcicatrizes,
exignciasdesacrifciosouatmesmoumrelmpago.Dessaforma,oesforodainvocaode
milagresrepresentadoporumaJogadadeConjurao,quandoopersonagempode
conseguirconjurarcomsucessoomilagrepretendido,invocaroselementoscomumafora
aindamaiorqueesperadoouserignoradoeatmesmocastigadopelaaudciadetentar
manipularasenergiascaticasdouniverso.CadaDruidaconheceumcertonmerosde
milagresquecapazdeinvocar,nmeroessedependentedeseunveleAjustedeIntelecto
(simbolizandooseuentendimentomaisprofundodosritosetradiesdrudicas).Atabela
abaixomostraaprogressodosmilagresconhecidosporsuasGrandezasenveisde
experincia.Parasabercomoosfeitiossoconjuradoseconsultaralistademilagres
disponveis,consulteocaptuloFeitiaria.

MilagresConhecidosporGrandezaeNvel
1* 2 3* 4 5* 6 7* 8 9* 10 11* 12
1Grandeza 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6
2Grandeza 0 0 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4
3Grandeza 0 0 0 0 1 2 2 3 3 3 4 4
4Grandeza 0 0 0 0 0 0 1 2 2 3 3 3
5Grandeza 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 2 3
6Grandeza 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2
*Emcadaumdosnveisassinalados,oDruidapodeaprenderumamagiaextradequalquer
Grandezaquetenhaacesso.Onmeromximodemagiasextrasqueelepodeaprenderdessa
forma,independentedaGrandeza,igualaoseuAjustedeIntelecto.

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Sobrevivncia:AssimcomoosBrbaros,osDruidasestoacostumadosaviveremambientes
selvagensehostis.Sendoassim,emqualquerTestedeAtributoqueenvolvaasobrevivncia
emambientesselvagenssignificativamentesemelhantesaoqueopersonagemacostumado,
elepoderefazlosemcasodefalhanoprimeirorolamento.Issoincluitodosostiposdeaes
comoencontraralimentos,gua,abrigo,encontrarsinaisdevidaeoutrascoisas.

SentirFeitiaria:OsDruidasestosempreconectadoscomasforasprimaiseenergiasque
circulamaoseuredor.Assim,parapressentirmagiasefeitiosprximosaeles,precisamfazer
umTestedeNvelmodificadopeloAjustedePersonalidade.OCronistapode,ainda,modificar
otestecomumajustede+/3deacordocomasutilezadafeitiaria.Seoresultadofor3ou
maispontosmenorqueonecessrio,oDruidaobtmmaioresinformaessobreaorigemeo
tipodafeitiariaquedetectou.

ReconhecimentodaNatureza:AfamiliaridadedoDruidacomambientesselvagensoslevaa
terumconhecimentoaprofundadosobreplantaseanimais.Dessaforma,quandoumDruida
quiseridentificarumanimal,umaplantaouumfenmenonatural,eledevefazerumTestede
NvelmodificadopeloseuAjustedeIntelecto.Omestre,seacharapropriado,podeimporum
ajustepositivoounegativodeat3pontosnoteste,dependendodararidadedoobjetoaser
identificado.

Herbalismo:Druidastemumtalentoparalidarcomavidanaturalquenocomumparaas
outrasclasses.Avidaselvagemesuasobrigaesparacomseupovoosfazemdesenvolver
tcnicasehabilidadesparalidarcomplantas,ervas,floresefrutos.Comissoelespodem
utilizarpreparaescomessasplantasparadiversosefeitos,sejamalucingenos,curativos,ou
mesmodanosos.Paratal,elesprecisamidentificaraplantacomsuahabilidadede
ReconhecimentodaNaturezaeutilizlacorretamente.Aspreparaesserofeitascomum
TestedeNvelmodificadopeloAjustedeIntelecto,aindacompenalidadesdependentesda
complexidadedapreparao.Maisinformaessobrefrmulasepreparaesvirono
ManualCompletodoBruxos&Brbaros.

AspectoPrimordial:Comotempo,aligaodoDruidacomasforaselementaisdasquais
retiraseupodervaificandocadavezmaisforteepoderosa.Dependendononvelde
experincia,oDruidavaiterumaresistnciamaioracertostiposdeforasprimaise,at
mesmo,umpoderaindamaisdevastadorcomaqueletipodeelemento.

Resistencia:ODruidatemtantaafinidadecomumelementoqueelepassaater+2em
todasasJogadasdeProteoqueenvolvamoelementoescolhido.
DomnioElemental:ODruidapassaaterumdomnioaindamaiorsobreoelementodo
qualtemmaiorafinidadeejpossuiresistncia.Semprequeeleforbemsucedidoem
umaJogadadeConjuraocomumamagiaqueenvolvatalelemento,eleganhaum
melhoramentoautomaticamente,emadioaqualqueroutroqueelepossater
direito.

LderEspiritual:Depoisdetantasrevelaesetestes,oDruidaatingeumpontoemquese
tornaumarefernciaespiritualparaseupovo,sendocapazdeatrairseguidoreseguerreiros
paraoseguir.Assim,oDruidapodeestabelecerumterritrioeumcultoparaseupovo,seo
conseguirmanterseguro.Elenotergastosdiretosparamanutenoecriaodessa
comunidade,poisdificilmenteterogastoscomoospovoscivilizados.Noentantoeleter
responsabilidadesparacomseusmembrosedevercumprilasouperderseustatusentre
eles.Umacomunidadebemliderada,entretanto,podeserdegrandeajudaparaumDruida,

60

podendoatfuncionarcomoseuexrcitoparticular.Maisdetalhessobrealideranadeum
cultoesuautilizaonojogoserovistosnoManualCompleto.

JogadasdeProteo
OsDruidasutilizamosseguintesvaloresparasuasJogadasdeProteo.Acadanvel,algumas
jogadassetornammaiseficientesedevemseratualizadas.

Morte Transformao Feitiaria Artefatos Reflexos


1 +0 +2 +2 +0 +1
2 +1 +2 +3 +1 +2
3 +1 +3 +3 +1 +2
4 +2 +3 +4 +2 +3
5 +2 +4 +5 +2 +3
6 +3 +4 +5 +3 +4
7 +3 +5 +6 +3 +4
8 +4 +5 +7 +4 +5
9 +4 +6 +7 +4 +5
10 +5 +6 +8 +5 +6
11 +5 +7 +9 +5 +6
12 +6 +8 +9 +6 +7
Xam
Entredoismundosvivemessehomensemulheres,semumlarprprio,massempreem
companhiadosvivosedosespritos.Xamssoaquelespoucosmortaisqueconseguemandar
entreosdoismundos,oEspiritualeoMaterial.Comoelesconseguemessepoderincerto.
AlgunsacreditamqueapenasaquelesnascidoscomessacapacidadepodemsetornarXams,
outrosafirmamquepessoasquepassamporumaexperinciadequasemortepodemalcanar
esseestgioeoutrosaindafalamqueohomem,oumulher,devemserescolhidosporum
espritototmico.

Essesagentesdosdoismundospossuemdiversospoderesprovenientesdessahabilidade
mstica.Elessocapazesdeinteragir,contatareatmanipularalgunsespritosqueconsigam
sobrepujar.Sendoassim,osXamsacabamsedestacandoemsuascomunidadescomolderes
espirituaisesvezesatdebatalha,liderandoosseuscompanheiroscomoauxliodos
espritosancestraisdeseupovo.

Sendomaiscomunsnospovosdosul,especialmenteentreosUngawa,esseshomensque
falamcomespritospodemserumaboaadioaqualquergrupodeaventureiros.Comsua
ligaocomomundodosespritos,elespodemsercapazesdeobterinformaesqueoutros
mortaisnoconseguiriam,obterauxliodeforasinvisveis,oumesmoincorporarespritos
ancestraiscapazesdefeitosinimaginveis.

Atributos:PersonalidadechavedopoderdosXamssobreosdoismundospelosquais
caminham.Esseatributorepresentaasuaconexoespiritualcomooutrolado,asuaforade
vontadeeasuacapacidadedeimporoseunimosobreosespritos.Intelectotambm
bastanteimportante,jquenotosimplesentendercomoosritoseasleisfuncionam
quandonosepertenceaapenasummundo.Paraconseguiremaprenderadominarseus
podereseinteragircomseguranacomosespritos,esseshomensemulheresestudam
tradiesantigas,rituaiselendasquedatamdesculosatrs,necessitandodeumaboadose
deinteligncia.Sortevemcomooterceiroatributomaisimportante,jqueinfluencia

61

bastanteaformacomaqualelesinteragemcomasforasdeoutroladoeosfavoresque
conseguemdomundoespiritual.Quantoaosatributosfsicos,Fora,VigoreAgilidade,os
Xamsacabamtendomaisusoparaelesqueamaioriadosoutrosconjuradores.Sendo
principalmenteoriginriosdeculturasmenoscivilizadaseestarematodoomomentoem
regiesperigosas,muitosXamsaprendemabatalharcomseusirmosealgunsatlideramo
seupovoembatalhasimportantes.Porisso,essesatributosnodevemserignorados,jque
nocampodebatalhanemsempreosespritospoderosalvlos.

Alinhamento:Semrestriesemalinhamentos.Devidosdiversasorigensetradies
xamansticaspossveis,essespersonagenspodemassumirqualquerumadastrstendncias
dojogo.UmXamordeirotendeaacreditarqueosespritosestoaliparaauxiliareserviraos
vivosesuatribo,principalmente.JumcomalinhamentoNeutro,acreditaqueoshomense
osespritosestoempdeigualdadeedevemseauxiliarmutuamente.Xamscaticosj
acreditamqueomundomortalapenasolugaraondeosEspritosvemparasemanifestare
exporsuasvontades.Elesnoseimportamtantocomavidadoshomens,massimcomados
espritos,sejamelesquaisforem.

UsandoSorte:ASorte,paraosXams,representasualigaocomomundoespiritualeos
favoresqueelesconseguemdosseresdesseoutromundo.Dessaforma,umavezporsesso,o
XampodegastarumpontodeSorteparafazerumespritoamigosemanifestar,alterandoa
cenadealgumaforma,dandoalgumaajuda,talvezfazendoopersonagemadquirirumaspecto
temporariamenteouacalmandoumanimalcomligaoaoesprito.Ojogador,obviamente,
terquenarraroacontecimentoecriarumahistriaparaotalesprito.Almdisso,sempre
queopersonagemfizerumSacrifciodesorteparaumatarefarelacionadacomumdos
espritoscriadospelojogador(sejaparaoTotemProtetor,sejaparaousodahabilidade
anterior),odadoganhoaumentaemumtamanho,comoseeletivessegastoumpontoamais
desorte.

Ttulos:DependendodesuaexperinciaeconhecimentodosritosXamansticos,esses
indivduossoconhecidospordiversosnomes.Asuahierarquiaentreosdoismundosvaria
conformeosoutrosXamsosveem.Algumassugestesserodadasaqui,masosjogadorese
Cronistastmtotalautonomiaparacriarosseusprpriosttulosdeacordocomahistriaque
criada:Aprendiz,Iniciado,Xam,AndarilhodeMundos,ProtetordosEspritos,Yuas,
Ancio,GrandeXam,Yulurxa

AspectosSugeridos:Calmo,HomemdoMato,Caador,Animalesco,Espiritualizado.

DadosdeVida:d6.Emboranosejamtohabilidososepreparadosparaocombatecomo
GuerreirosouBrbaros,osXamssoexpostosasituaesperigosasotempotodoe,muitas
vezes,precisamdefenderseuscompanheiros,tantodosvivoscomodosespritos.Elesutilizam
dadosde6facesparadefinirseuspontosdeResistnciaconformeindicadonaTabelade
Evoluo.Apartirdo9nvel,elesnorolammaisdadoseapenassomamumvalorfixoao
total.

ProficinciacomArmas:Cajados,lanas,arcos,clavas,martelos,machadosdeumamo,
adagas,bolas,efundas.OsXamsprecisamaprenderausarummaiornmerodearmasque
outrosconjuradores,jquemuitasvezesdevemrecorreraessasferramentas.Assim,comas
armascitadas,elessemprepodemfazerusododadodedanosemreduoeseaproveitarde
suascaractersticasplenamente.

62

ProficinciacomArmaduras:Apenasarmaduraslevesoumdias,eescudos.Xamsmuitas
vezessoforadosalideraratribonocampodebatalha,porissotemumtreinamentomaior
comarmadurasqueoutrosconjuradores.Almdisso,aquantidadedeespritosguerreirosque
olhamporelescontribuiparaumaatitudemaisagressivadessaclasse.Assim,somamovalor
normaldePontosdeCargadesuasarmadurasaoseuvalortotaldeCargaquandoutilizam
armadurasleves,mdiaseescudos.Casoutilizemoutrasarmaduras,elesdevemsesujeitars
penalidadescabveis.

TabeladeEvoluoXams
Nvel DV BdA HabilidadesdeClasse
1 1d6 +0 InvocarMilagres,Sobrevivncia
2 2d6 +1 SentirFeitiaria
3 3d6 +1 ViagemEspiritual
4 4d6 +2
5 5d6 +3
6 6d6 +4 EspritoTotmico
7 7d6 +4
8 8d6 +5
9 9d6 +6 EspritoTotmico
10 9d6+2 +7 LderEspiritual
11 9d6+3 +7
12 9d6+5 +8 EspritoTotmico
HabilidadesdeClasse
InvocarMilagres:OsXamsmanifestamseuspoderesatravsdaligaoecontrolequetem
sobreosespritosquevivemaoseuredor.Elesfuncionamcomoveculosparaamanifestao
dospoderesdessesseresquevivemdooutroladodovu.Mesmoassim,muitosXams
exercemumcontrolesobreessepoder,sejaporqueosespritoslhesescolhemcomolderes,
sejaporquesuavontadetofortequeaquelesseencolhemsobreelaousejaporacordose
trocasdefavoresquefazemcomessesseres.Noentanto,quandoperdemocontroleou
quandoumespritoresolveiralmdocombinado,coisasterrveispodemacontecer.Dessa
forma,oesforodainvocaodemilagresrepresentadoporumaJogadadeConjurao,
quandoopersonagempodeconseguirconjurarosespritosdeformacorreta,trazlosao
nossomundoaindamaisfortesouserignoradoeatmesmocastigadopelaaudciadetentar
manipularosdoismundosimpunemente.CadaXamconheceumcertonmerosdemilagres
quecapazdeinvocar,nmeroessedependentedeseunveleAjustedeIntelecto
(simbolizandooseuentendimentomaisprofundodosritosetradiesxamansticos).Atabela
abaixomostraaprogressodosmilagresconhecidosporsuasGrandezasenveisde
experincia.Parasabercomoosfeitiossoconjuradoseconsultaralistademilagres
disponveis,consulteocaptuloFeitiaria.

MilagresConhecidosporGrandezaeNvel
1* 2 3* 4 5* 6 7* 8 9* 10 11* 12
1Grandeza 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6
2Grandeza 0 0 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4
3Grandeza 0 0 0 0 1 2 2 3 3 3 4 4
4Grandeza 0 0 0 0 0 0 1 2 2 3 3 3
5Grandeza 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 2 3
6Grandeza 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2

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*Emcadaumdosnveisassinalados,oXampodeaprenderumamagiaextradequalquer
Grandezaquetenhaacesso.Onmeromximodemagiasextrasqueelepodeaprenderdessa
forma,independentedaGrandeza,igualaoseuAjustedeIntelecto.

Sobrevivncia:AssimcomoosBrbaros,osXamsestoacostumadosaviveremambientes
selvagensehostis.Sendoassim,emqualquerTestedeAtributoqueenvolvaasobrevivncia
emambientesselvagenssignificativamentesemelhantesaoqueopersonagemacostumado,
elepoderefazlosemcasodefalhanaprimeiravez.Issoincluitodosostiposdeaescomo
encontraralimentos,gua,abrigo,encontrarsinaisdevidaeoutrascoisas.

SentirFeitiaria:OsespritosaoredordoXamoalertamquandopressentemalgo
sobrenaturaleestranho.Assim,parapressentirmagiasefeitios,elesprecisamfazerumTeste
deNvelmodificadopeloAjustedePersonalidade.OCronistapode,ainda,modificaroteste
comumajustede+/3deacordocomasutilezadafeitiaria.Seoresultadofor3oumais
pontosmenorqueonecessrio,oXamobtmmaioresinformaessobreaorigemeotipo
dafeitiariaquedetectou.

ViagemEspiritual:Apassagementreomundomortaleodosespritosnotofacilmente
atravessada.Noentanto,comotempo,osXamssocapazesdeultrapasslaeprojetarseus
prpriosespritosdooutrolado.Dessaforma,elespodemiralugaresquenoseriamcapazes
deadentrarnomundomaterial,conversarcomespritoslocaisevivenciaromundodos
espritoscomosprpriosolhos.Paratanto,ojogadorprecisafazerumTestedeNvel
modificadopeloseuAjustedePersonalidadeeumbnusoupenalidadede+/3dependendo
dequodensaabarreiraentreosmundosnaquelelocal.Essahabilidadespodeserusada
umavezporsemanadentrodojogoepodedurarat1d6horas.Comelaopersonagem
poderobterinformaesextrassobreumlocal,pormeiodeconversascomespritosdali,ou
porconseguiracessarlugaresqueestofechadosfisicamenteeoutrascoisas.uma
oportunidadeparaoCronistaconcederinformaesaojogadorcasoeleajacriativamentecom
ousodessepoder.Noentanto,semprehoriscodoXamatrairumespritomaligno(1
chanceem1d6oumaiscasoolocalsejacarregadocomenergiascaticas).Casoissoocorra,
cabeaoCronistaconduzirasituao.

EspritoTotmico:TodoXamservidoporumasriedeespritos,masalgunssomais
importantesdoqueoutros.OsEspritosTotmicossoaquelesquepossuemumaligaomais
fortecomopersonagemesocapazesdeajudlodemaneirasnicas.Emtroca,elesexigem
algunsfavoresepodempedirsacrifcios,masosbenefciosqueelestrazemsoincomparveis.
Assim,primeiramenteno6nvel,edenovono9eno12,oXampodeganharuma
manifestaodeumEspritoTotmicopordia.Casoeleescolhaomesmoespritomaisdeuma
vez,elesimplesmentepodemanifestlonovamentenaqueledia.Alistaabaixomostra
algumasmanifestaespossveis,masoCronistaeosjogadorespodemcriaralgumas
especficascasodesejem.Noentanto,importantequeojogadorcrieumespritonico,
desdeo1nvel,dizendoquemele,quaissoseusobjetivos,porqueeleajudaoXam,quais
soassuascaractersticaseoutrosdetalhesqueacharimportante.Dessaforma,almdessas
habilidades,cadaespritopoderterumAspecto,quepodeserinvocadopelopersonagem
quandoeleusaressahabilidade.

EspritoGuardio:Por1d4turnos,aACdopersonagemaumentadaemdoispontos,
devidoaoEspiritoGuardioqueoProtege.

64

EspritodaResistncia:Opersonagemrecebe1d4pontosdeResistnciatemporrios
paracadadoisnveisquepossui.Issorepresentaaresistnciasobrenaturaldadapelo
espritototmico.Essespontosdesaparecemem1hora.
EspritodaCura:Opersonagemrecupera1d6pontosdeSanguemagicamente,devido
sforaspoderosasdoseuespritoTotmico.Casouseessepoderemoutro
personagem,essacurareduzidapara1d4.
EspritodaFria:Opersonagemtomadopeloespritoenfurecidoqueoprotege.Ele
ganha1d4pontosparadistribuirentrebnusdeataqueedanopor1d4turnos.No
entanto,elenopodetomaroutraaoquenosejaatacar.
EspritodoVento:Aagilidadeegraciosidadedoventosotransferidosparao
personagem.Elerecebe1d4pontosdeAgilidade(mximo18)porumahorainteira.
EspritodaFora:UmespritototmicodaForaconcede1d4pontosdeForaao
personagemporat1hora.

LderEspiritual:Depoisdeanosviajandoentreosdoismundoseaprendendocomosdiversos
espritosancestrais,osXamschegamaumpontoemquesetornamlderesreligiososemuma
triboentreoseupovo.Dessaforma,casopossuaumterritrio,oXamatrairseguidores,
aprendizeseguerreirosparadefendersuacomunidade.Elenotergastosdiretospara
manutenoecriaodessatribo,poisdificilmenteterogastoscomoospovoscivilizados.No
entanto,oXamterresponsabilidadesparacomosmembrosdessegrupo,edevercumpri
lasouperderseustatusentreeles.Umatribobemliderada,entretanto,podeserdegrande
ajudaparaopersonagem,podendoatfuncionarcomoseuexrcitoparticular.Maisdetalhes
sobrealideranadeumatriboesuautilizaonojogoserovistosnoManualCompleto.

JogadasdeProteo
OsXamsutilizamosseguintesvaloresparasuasJogadasdeProteo.Acadanvel,algumas
jogadassetornammaiseficientesedevemseratualizadas.

Morte Transformao Feitiaria Artefatos Reflexos


1 +2 +0 +2 +0 +1
2 +2 +1 +3 +1 +2
3 +3 +1 +3 +1 +2
4 +3 +2 +4 +2 +3
5 +4 +2 +5 +2 +3
6 +4 +3 +5 +3 +4
7 +5 +3 +6 +3 +4
8 +5 +4 +7 +4 +5
9 +6 +4 +7 +4 +5
10 +6 +5 +8 +5 +6
11 +7 +5 +9 +5 +6
12 +8 +6 +9 +6 +7
Feiticeiro
MuitossegredosseescondemnasestrelaseplanetassobreoscusdeAnttelius,eesses
homensemulheresbuscamporelescomtodasassuasforas.Entidadesextraplanaresexigem
delesacordospararevelarlhesessasinformaes,emuitosaceitamsempensarnas
consequncias.OsFeiticeirossoaquelesmortaisqueousamolharparaondeoshomensno
deveriamolhar.Quetentamdecifrarossegredosqueapenasosimortaisdeveriamsaber.Eles
buscamporpodereconhecimentosobrearealidade,algoque,invariavelmente,osleva
loucuraouaresultadospiores.

65

Noentanto,apesardessecaminhoserextremamenteperigoso,aquelesqueoconseguem
seguirsemseperdervoacumulandopoderesinimaginveis.Afeitiaria,descobertapelas
antigasraasqueviveramemAntteliusantesdohomemandarereto,conseguiamanipulara
realidadepormeiodesegredosdoinfinito.OsFeiticeirosdehoje,noentanto,nopossuem
capacidadementaleespiritualparacompreendertotalmenteosrituaisepoderescomos
quaistentamlidar.Acompreensodelesapenassuficienteparamanipularasenergias
caticasdouniversodeformaamanifestlascomumcontroleapenasmarginal.Sendoassim,
cadafeitiorepresentaumriscoeumarecompensa.

Porisso,essesconjuradoresnosovistoscombonsolhospelaimensamaioriadaspessoas.
Ningumsabeoqueesperardeleseduvidamdesuasanidadedepoisdetantosanos
estudandoconhecimentosocultos,quenodeveriamserdecifradospormerosmortais.
Mesmoassim,essesindivduospodemserimportantssimosemumgrupodeaventureiros.
Semeles,mistriosecoisassinistrasficariamsemsoluo.Osseuspoderesesegredos
aprendidospodemfazercomqueoencontrocomforasaliengenassetornemenosmortal.
Ademais,semprebomteralgumaoseuladocapazdemanipulararealidade,apesarde
haverumaboachancedevocsermanipuladocomela.

Atributos:IntelectodesumaimportnciaparaosFeiticeiros.comelequetentam
desvendareentenderossegredos,osrituaiseofuncionamentoaliengenadasmagiasque
aprendem.Quantomaioroseuintelecto,maioroseuentendimentodessaarteestranhae
maioressoaschancesdelenoperdersuasanidadetentandodesvendarosseusmistrios.
SeguindooIntelecto,aPersonalidadetemumpapelimportantenoaprendizadodosfeitios
desteconjurador.Comoesseatributorepresentaaforadevontadeeperseverana,quando
osFeiticeirosestudamtomosantigosetentamobtersegredosdeseresextraplanares,a
vontadeeasanidadedelestestadaatodomomento.Quantomaisperseverantesefortes,
maissegredosefeitioselesconseguemdominar.JaSorterepresentatodaaligaomstica
doconjuradorcomasenergiasarcanasealiengenasquecontrolam.Comela,essesestudiosos
podemmanipulardeformamaisseguraessasforas.Vigor,emseguida,bastante
importante,jqueafeitiariabastantedesgastante.Comoosfeitiosforamdescobertose
criadosporcriaturasnohumanas,oprocessodeconjurlasexigedohomemmaisdoque
seucorpoaguentae,muitasvezes,fazcomqueasenergiasvitaisdofeiticeirosejam
sacrificadasparaamanifestaodasmagias.ForaeAgilidadessoosatributosmenos
importantesparaasprincipaistarefasdeumFeiticeiromas,emAnttelius,asobrevivncia
umalutadiria.Sendoassim,essesatributosaindapodemfazeradiferenaentreavidaea
mortedeumconjurador.

Alinhamento:Nohrestries,emboraoalinhamentoOrdeirosejararoentreessaclasse.
Devidoamatriadeestudos,esseshomensemulheresesto,constantemente,lidandocom
seresextraplanares,aliengenaseentidadescaticascomasquaisobtmsegredoseoferecem
favores.Oestudodetomosantigos,escritosporcivilizaespassadas,quetratamdematria
quenodeveriaserconhecidapormortaisdedifcilaceitaoporaquelesdealinhamento
Ordeiro.Sendoassim,amaioriadosFeiticeirosserodealinhamentoCaticoouNeutro.

UsandoSorte:ASorteparaosFeiticeirosrepresentaasintoniaqueopersonagemtemcomas
diversasrealidadesqueocerca,assimcomoasuacapacidadedemanipularamesma,
sobrepondoas.Assim,todavezqueumChoquedeRealidadesocorrer,opersonagempode
gastarumpontodeSorteparaevitarjogarnaTabeladeChoquedeRealidades.Aofazerisso,
noentanto,elerecebemaisumpontodeKarmaquenopodeserabsorvido.Almdisso,para
cadapontodeSortegastocomSacrifciodeSorteparaconjurarFeitiosnosdiasemqueh

66

umaluanocu,considerasequeoFeiticeirogastouumpontoamais,aumentandoo
tamanhododadoganho.

Ttulos:AfamadeumFeiticeiroseespalhaacadaconjuraoqueelefaznafrentedeoutros
mortais.Oseudomniosobreessaarteestranhaosfazemreceberttulosedenominaes
dependendodolugarondevivem.Algumassugestesserodadasaqui,masosjogadorese
Cronistastmtotalautonomiaparacriarosseusprpriosdeacordocomahistriaque
criada:Aprendiz,Iniciado,Feiticeiro,Encantador,Invocador,Mago,Astromago,Ocultista,
Magister.

AspectosSugeridos:Estudioso,Estranho,Paranoico,Astrnomo,Observador.

DadosdeVida(DV):d4.OtempoeaenergiagastaporessesFeiticeirosparadominaros
segredos,frmulasefeitiosescritosemtomosantigoseaprendidosemsonhosalucingenos
noospermitemdedicarmuitasenergiascomosimplesemundanotreinamentomilitar.
Sendoassim,tantopelafaltadeprticacomotambmpelodesgastequeaprticadefeitiaria
causa,osFeiticeirostemumdadodevidabaixo.Elesrolamdadosde4facesparadefinirseus
pontosdeResistnciaconformeindicadonaTabeladeEvoluo.Apartirdo9nvel,elesno
rolammaisdadoseapenassomamumvalorfixoaototal.

ProficinciacomArmas:Apenasadagas,cajados,bestasleves,espadascurtasefundas.
Feiticeirosnodedicammuitotempoaotreinamentocomarmas,eseusrituaisarcanos
exigemcertamobilidadequeficaprejudicadacomomanuseiodearmascomplexas.Assim,
comasarmascitadas,elessemprepodemfazerusododadodedanosemreduoese
aproveitardesuascaractersticasplenamente.

ProficinciacomArmaduras:Nenhuma.Osfeiticeirosnopossuemohbitodeusar
armaduras,jqueamaioriadelasdesconfortveleinterferecomaliberdadedemovimento
queprecisamparaexecutarosgestosprecisosdeseusfeitios.Semcontarquepoucos
possuemaforafsicaparauslasporperodoprolongado.Casoutilizemarmadurasou
escudos,elesdevemsesujeitarspenalidadescabveis.

TabeladeEvoluoFeiticeiros
Nvel DV BdA HabilidadesdeClasse
1 1d4 +0 ConjurarFeitios,SentirFeitiaria
2 2d4 +1 Familiar
3 3d4 +1
4 4d4 +2 EscreverPergaminhos
5 5d4 +3 ConhecimentoOculto
6 6d4 +3
7 7d4 +4 Alquimia
8 8d4 +5 AspectoLunar
9 9d4 +5
10 9d4+1 +6 Torre
11 9d4+2 +6
12 9d4+3 +7 AspectoLunar
HabilidadesdeClasse
ConjurarFeitios:Pormeiodeestudoscomtomosantigos,dedescobertadesegredosatravs
deentidadesextraplanares,deobservaodeestrelaseplanetas,essesconjuradores
aprendem,aindaqueimperfeitamente,osrituais,frmulas,epalavrasnecessriaspara
manifestarseusfeitios.OsFeiticeirossoconhecidospelavariedadedeconhecimentose

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poderesqueadquiremdediversasmaneirasdiferentes.AocontrriodosBruxosquesefocam
namagiadassombras,essesconjuradoressearriscamemdiversoscampos,tendomaior
flexibilidadeemsuasmagiasmasnoseaprofundandotantoquantoseusprimosmais
sinistros.Noentanto,paraumapessoacomum,adiferenaentreelespraticamente
inexistente.Dequalquerforma,independentementedeondevmasenergiasquese
manifestampormeiodoFeiticeiro,elasnovmdegraaecobramseupreodemaneiras
variadas.Paraconjurarumfeitio,elesdevemseconcentrareseesforarcomgestosprecisos,
palavrasantigasesacrifcioscorretos.IssorepresentadonojogoporumaJogadade
Conjurao.Pormeiodela,oconjuradorpodeconseguiroquequerousercastigadopor
tentarmanipularasrealidadesdouniverso.CadaFeiticeiroconheceumcertonmerosde
magiasquecapazdeconjurar,nmeroessedependentedeseunveleAjustede
Personalidade(simbolizandoasuaforadevontadeparadominarossegredosdouniversoe
suadeterminaoemmantersuasanidadeintacta).Atabelaabaixomostraaprogressodos
feitiosconhecidosporsuasGrandezasenveisdeexperincia.Parasabercomoosfeitiosso
conjuradoseconsultaralistademagiasdisponveis,consulteocaptuloFeitiaria.

FeitiosConhecidosporGrandezaeNvel
1* 2 3* 4 5* 6 7* 8 9* 10 11* 12
1Grandeza 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6
2Grandeza 0 0 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4
3Grandeza 0 0 0 0 1 2 2 3 3 3 4 4
4Grandeza 0 0 0 0 0 0 1 2 2 3 3 3
5Grandeza 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 2 3
6Grandeza 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2
*Emcadaumdosnveisassinalados,oFeiticeiropodeaprenderumamagiaextradequalquer
Grandezaquetenhaacesso.Onmeromximodemagiasextrasqueelepodeaprenderdessa
forma,independentedaGrandeza,igualaoseuAjustedeIntelecto.

SentirFeitiaria:OsFeiticeirosdesenvolvemumsextosentidoparaconjuraes.Talvezisso
sejadevidoasuacapacidadedeperceberasalteraesnarealidadeprovocadasporesses
efeitos,umasimplesligaonaturalsenergiascaticasqueelesmanifestam.Assim,para
pressentirmagiasefeitiosaoseuredorelesprecisamfazerumTestedeNvelmodificado
peloAjustedeIntelecto.OCronistapode,ainda,modificarotestecomumajustede+/3de
acordocomasutilezadafeitiaria.Seoresultadofor3oumaispontosmenorqueo
necessrio,oFeiticeiroobtmmaioresinformaessobreaorigemeotipodafeitiariaque
detectou.

Familiar:Comabuscapormaisverdadesquedesfazemovudarealidade,oFeiticeiro
aprendeaconjurarumcompanheiromgicodeoutrouniversoquemuitoseparececomum
animaldenossomundo.Assim,apartirdosegundonvel,oFeiticeiropodefazerumritualque
demoraumasemanaparatrazeraoseuladoesseFamiliar.Geralmente,essesserestomama
formadepequenosanimais,comoGatos,Corujas,Sapos,Ratos,Corvos,massonaverdade
seresextraplanares.Elespossuem1d4+2pontosdeSangueenenhumaResistncia.Enquanto
prximoaoFeiticeiro(at50m),oconjuradorpodesentiromundoatravsdosseussentidos
seseconcentrar,podeadicionarospontosdeSanguedofamiliaraosseus,eelerecebe+1(+2
no7nvel)emtodasassuasJogadasdeConjurao.Oserinteligenteeusaasdefesasdo
prpriofeiticeiro.Semorta,acriaturavoltaparaoseuplanodeorigem,masoimpactocausa
aofeiticeiroaperdade1pontodePersonalidadepermanentee1pontodeKarmaque
persisteatsepassarumciclolunar,quando,novamente,opersonagempoderconjurar
outroFamiliar.

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EscreverPergaminhos:Feiticeirospodemescreverpergaminhosquecontenhamrituais,
procedimentos,palavrasetextoscapazesdeconjurarenergiasarcanasdeoutrosplanospara
realizarmagias.Paraisso,opersonagemprecisafazerumTestedeNvelmodificadopeloseu
AjustedeIntelecto,comumredutorigualGrandezadamagiaasertranscritanopergaminho.
Casofalhe,oFeiticeironovaisaberqueopergaminhonofuncionar(essetestedeveser
feitopelomestre).Quandoumpersonagemtentausarumpergaminho,elefazumTestede
Conjurao,comoumconjurador,massomaaoresultadoonveldoFeiticeiroqueescreveuo
pergaminhoesomaoseuprprioAjustedeIntelectonajogada.Noentanto,odadoutilizado
od12paratodososoutrospersonagens(anoserqueelespossuamalgumahabilidade
especialcomoosLadresparaentenderpergaminhos,ousejamoutrosFeiticeiros).Caso
obtenhaumresultadoquelevariaaumaJogadadeChoquedeRealidades,oleitorcastigado
pelaRealidadeerecebe1d3dedanonoIntelectoporGrandezadamagiaconjurada,sem
direitoaJogadadeProteoparareduzirodano.Ospontosretornamaproporode1pordia
casonosejamreduzidosazerooumenos.Seissoocorrer,opersonagementraremcoma
porumnmerodesemanasiguala1maisquantospontosultrapassarozero.Nofimdesse
tempo,opersonagemacordacom1deIntelectoepassaarecuperar1pontopordiade
repousoepodeadquirirumaloucuracasofalheemumaJogadadeProteocontraFeitiaria
modificadapeloAjustedeIntelecto(comdificuldadede20maisaGrandezadamagia).
Personagensordeirostentandolerpergaminhosdefeiticeirosrecebemumapenalidadenas
suasjogadasdeacordocomojulgamentodonarrador,variandoentre1e10(oumesmoem
falhaautomticaemcasosextremos).Ocustoeotemponecessrioparaapreparaodesse
materialproporcionalGrandezadamagia.Opergaminhodeveseromaispuropossvele
bemtrabalhado,comtintasabasedemetaispreciosos,guadelugaresrarosegemas.O
custode20m.o.porGrandezadamagiaedemoraumasemanaporGrandezaparaser
escrito.OFeiticeiroprecisaestaremumlugarseguroetertempoparaescreveroritual.

ConhecimentoOculto:AolongodasdezenasdeanosemqueosFeiticeirospassamestudando
tomosantigos,observandoestrelas,etendocontatoscomintelignciasaliengenas,elesvo
acumulandoumvastoconhecimentoemdiversosassuntosmsticoselendrios.Assim,sempre
queoFeiticeiroprecisaridentificaroubuscarconhecimentosobrealgofantstico,antigoe
lendrio,elepodefazerumTestedeNvel,modificadopeloseuAjusteIntelecto.Almdisso,o
mestrepodeimporumajustede+/3deacordocomquoobscuraaquelainformao.

Alquimia:Aoalcanaro7nvel,osFeiticeirospoderoaprenderaprepararcertaspoesque
tenhamrelaocomoestilodefeitiariaquepraticam.Ocustoparaproduodessasfrmulas
dependerdecadapooespecficaeserexplicadonocaptulodeCampanhas.Depoisde
gastootempoeosrecursosnecessrios(svezesnecessitandodeumaaventuraparaabusca
doingredienteespecial),oFeiticeirofazumTestedeNvel,modificadopeloseuAjustede
Intelecto,comumadificuldadedeterminadapelapoopreparada,paradeterminarsefoi
bemsucedido.Noentanto,essetestefeitopelomestre,eojogadorssaberseconseguiu
ounoquandoexperimentarapoo.

AspectoLunar:OsastroseplanetasquesovistosdeAntteliusnosoapenasobjetosnocu,
masportaiseplanosparalelosaessemundo,deondemuitosdospoderesqueinfluenciama
feitiariaprovm.Aluaumdessesveculosdepodere,dependendodoseualinhamentoe
fase,podeinfluenciaraformacomooFeiticeiroconjurasuasmagias.Assimsendo,pela
primeiraveznooitavonvel,oFeiticeiroescolheumafasedaLua:Crescente,Cheia,Minguante
ouNova.Dessaforma,semprequeeleestiveremumperodoemquealuafordafase
correspondentesuaescolha,eleconseguemelhoramentosemseusfeitiosacada4pontos,

69

aoinvsde5.No12nvel,elepodeescolheroutrafase.Nocasodedvida,paradeterminar
emqualfasealuaest,oCronistapodejogar1d4eassumirqueoresultado1significaLua
Crescente,2Cheia,3Minguante,e4Nova.Aps,podeserolar1d6parasaberquantosdias
daquelaluaaindarestam.OutraopousarocalendriodeAnttelius,elaboradopelo
Eleanos.

Torre:Depoisdedcadasdeestudo,oFeiticeirochegaaumestgionasuabuscapor
conhecimentoepoderqueopermiteseestabeleceremumaTorreisolada,afimdese
aprofundarempesquisaseestabelecerumdomnioemregiesprximas.Comisso,o
personagematrairseguidores,aprendizesepoderterinflunciasarcanasaoseudispor.O
personagemterquearcarcomoscustosdeconstruoemanutenodessatorre,assim
comoasuasegurana.Comoisso,eleestarmaisaptoarealizarrituaispoderosos,que
dificilmenteconseguiriarealizarsozinho.Maisdetalhessobreaconstruoemanutenode
umaTorre,assimcomosuautilizaonojogoserovistosnoManualCompleto.

JogadasdeProteo
OsFeiticeirosutilizamosseguintesvaloresparasuasJogadasdeProteo.Acadanvel,
algumasjogadassetornammaiseficientesedevemseratualizadas.

Morte Transformao Feitiaria Artefatos Reflexos


1 +0 +1 +2 +2 +0
2 +1 +2 +3 +2 +1
3 +1 +2 +3 +3 +1
4 +2 +3 +4 +3 +2
5 +2 +3 +5 +4 +2
6 +3 +4 +5 +4 +3
7 +3 +4 +6 +5 +3
8 +4 +5 +7 +5 +4
9 +4 +5 +7 +6 +4
10 +5 +6 +8 +6 +5
11 +5 +6 +9 +7 +5
12 +6 +7 +9 +8 +6
Bruxo
AsforasdoAbismosotemidaspormuitos,masalgunsindivduosenxergamnelasumafonte
depoderinesgotvel.Pormeiodepactoseacordos,essaspessoasconseguemdesvendar
mistrioseaprenderfeitioscapazesdecanalizaressasenergiascaticasaoseubelprazer.
Bruxossoaquelesquetrocamfavorescomseresdeplanosinferioresporpoder.Aquelesque
vendempartedesuasalmasporsegredosqueohomemnodeveriasaber.Queacada
conjuraoseveemmaisenvoltosnaescuridodoAbismoenasmosdosdemnioscom
quemelesdividemopoder.Essessoosmestresdossegredosocultos,portadoresdepoderes
jamaissonhadospelamaioriadosmortais,masquedevemmuitoaentidadessinistrasdo
Abismo.

AmaioriadosfeitiosquesocapazesdeconjurartemligaocomforasdasSombras,das
Trevas,doAbismoedosInfernos.Elesnoso,necessariamente,servosdasentidadesque
lhesconferemessespoderes,massuasalmasecorposmostrammarcasdessespactos.Sendo
assim,elespossuemaliberdadedefazeroquequiseremcomseuspoderes,masnuncaos
controlarototalmentee,umdia,osseresquelhecontaramessessegredosirocobraro
preodeseusfavores.

70

Temidosporquasetodos,essesconjuradorespodemsermuitoteisparaqualquergrupode
aventureiros(eareciprocaverdadeira),jque,svezes,amelhorformadesecombater
fogocomfogo,ouTrevascomTrevas.Seusconhecimentossobreasartesocultaseos
poderesqueadquiremostornamcapazesdemuitascoisasenemsempre,apesardaorigem
deseuspoderes,elesasusamparaomal.

Atributos:Intelecto,semdvidas,oatributomaisimportanteparaumBruxo.Comele,o
conjuradorcapazdecompreender,aindaquelimitadamente,asverdadesesegredosocultos
dosfeitiosquedescobreoulhesorevelados.comajudadesseatributo,tambm,queo
Bruxoconseguerealizarosrituais,cnticoseconjuraesnecessriasparainvocarseus
poderesemanteroquelherestadesanidade.APersonalidadetambmumatributo
essencialparaessaclasse,jqueeleprecisalidarefazeracordoscomentidadessinistraspara
obterossegredosnecessriosaoseuofcio.Esseatributovaiinfluenciaraquantidadee
facilidadedeseaprendermagias.ComoSorterepresenta,tambm,asligaesmsticase
sobrenaturais,assimcomoosfavoresdasentidadesparacomopersonagem,esseatributo
podefazerbastantediferenanavidadeumBruxoquedevefavoresaseresdeplanosmais
baixos.ForaeAgilidadesogeralmenteondeessespersonagensmaissofrem,jqueno
possuemtantotempoparasemanterematlticosebemtreinados,apesarqueumaboa
constituiopodemmantlosempmaistempo,quandoseuspoderesfalharem.Vigor,
apesardenoessencialsuaprofisso,umatributoextremamentetil,jqueasenergias
caticasdoabismotendemaserbastantedurascomoscorposmortaisquetentammanipul
las.

Alinhamento:Bruxosnotmnenhumarestriodealinhamento,emborasejararoencontrar
BruxodealinhamentoOrdeiro,jqueseuoficiorequerqueelefaaalianascomcriaturas
geralmentecaticaseimprevisveis.Dequalquerformahaquelesquebuscamossegredos
dastrevasparapodercombaterasforasdoAbismocomsuasprpriasarmas.Noentanto,
noraroqueamaioriaserendaescuridoesetornepartedela.

UsandoSorte:ASorteparaosBruxosrepresentaofavordeentidadesdeoutrosplanos,
principalmenteosmaisescurosebaixos,maisdoqueparaoutrospersonagens.Comoseus
poderese,empoucotempo,asuasalmassointimamenteligadasaessesseres,aSortepode
significaratumamedidadabalanaentreosfavoreseasdvidasqueopersonagemtemcom
essascriaturas.Assim,todavezqueumDesastreAbissalocorre,opersonagempodegastarum
pontodeSorteparaevitarjogarnaTabeladeDesastreAbissal.Ele,noentanto,recebemais
umpontodeKarmaquenopodeserabsorvido.Almdisso,paracadapontodeSortegasto
comSacrifciodeSorteparaconjurarFeitiosnaescurido,considerasequeoBruxogastou
umpontoamais,aumentandootamanhododadoganho.

Ttulos:QuantomaisaprofundadosecorrompidospelasforasdoAbismoessesconjuradores
vosetornando,maisaspessoasosidentificamcomasameaasquerepresentam.Assim,
essespersonagensrecebemttulosdeacordocomasuaexperincianasartesocultas.
Algumassugestesserodadasaqui,masosjogadoreseCronistastmtotalautonomiapara
criarosseusprpriosdeacordocomahistriaquecriada:Lacaio,Cultista,Bruxo,Invocador,
ConjuradordasTrevas,Ocultista,SenhordasSombras,Demonologista,MestredoAbismo.

AspectosSugeridos:Sinistro,Secretivo,Estudioso,Arrogante,Detalhista.

DadosdeVida(DV):d4.Otempoeaenergiagastaporessesconjuradoresparadominaros
segredos,frmulasefeitiosdasmagiasdassombrasnoospermitemdedicarmuitotempo
comosimplesemundanotreinamentomilitar.Sendoassim,tantopelafaltadeprtica,como

71

tambmpelodesgastecausadopelocontatocomenergiascaticas,osBruxospossuemum
dadodevidabaixo.Elesrolamdadosde4facesparadefinirseuspontosdeResistncia
conformeindicadonaTabeladeEvoluo.Apartirdo9nvel,elesnorolammaisdadose
apenassomamumvalorfixoaototal.

ProficinciacomArmas:Apenasadagas,cajados,espadascurtas,bestasleves,fundae
chicote.Bruxosnodedicammuitotempoaotreinamentocomarmas,eseusrituaisarcanos
exigemcertamobilidade,queficaprejudicadacomomanuseiodearmascomplexas.Assim,
comasarmascitadas,elessemprepodemfazerusododadodedanosemreduoese
aproveitardesuascaractersticasplenamente.

ProficinciacomArmaduras:Nenhuma.OsBruxosnocostumamusararmaduras,jquea
maioriadelasdesconfortveleinterferecomamanipulaodasenergiascaticasque
utilizamparaconjurarseusfeitios.Semcontarquepoucospossuemaforafsicaparauslas
porperodoprolongado.Casoutilizemarmadurasouescudos,elesdevemsesujeitars
penalidadescabveis.

TabeladeEvoluoBruxos
Nvel DV BdA HabilidadesdeClasse
1 1d4 +0 ConjurarFeitios,SentirFeitiaria
2 2d4 +1 MarcarAlmas
3 3d4 +1
4 4d4 +2 EscreverPergaminhos
5 5d4 +3 ConhecimentoOculto
6 6d4 +3 PoderdoAbismo(SombraFamiliar)
7 7d4 +4
8 8d4 +5 PoderdoAbismo(CorpodeSombras)
9 9d4 +5 Alquimia
10 9d4+1 +6 Torre
11 9d4+2 +6
12 9d4+3 +7
HabilidadesdeClasse
ConjurarFeitios:Pormeiodeestudosedadescobertadesegredosatravsdeentidadescom
asquaisosBruxosfazemacordos,essesconjuradoresaprendem,aindaqueimperfeitamente,
osrituais,frmulasepalavrasnecessriasparamanifestarseusfeitios.Essaclasse
caracterizadaporsuaassociaocomentidadesdoAbismo,daEscuridoedosplanos
inferiores.Sendoassim,suasmagiasrefletemessasalianas,easconsequnciasque,voltae
meia,essesconjuradoresdevemenfrentarsodefinitivamentesinistras.Asforasdastrevas
cobramcaropelosseusfavores.Sendoassim,pararepresentaroesforodeconjurarfeitios
comessasenergias,osBruxosfazemumaJogadadeConjurao.Issorepresentaotrabalhode
recitarasslabascorretasdesuasconjuraes,aperformanceexatademovimentoserituaise
acanalizaocertadeenergiasarcanasparaqueamagiafuncione.CadaBruxoconheceum
certonmerosdemagiasquecapazdeconjurar,nmeroessedependentedeseunvele
AjustedePersonalidade(simbolizandoasuaforadevontadeparadominarastrevas,esua
determinaodemantersuasanidadeintacta).Atabelaabaixomostraaprogressodos
feitiosconhecidosporsuasGrandezasenveisdeexperincia.Parasabercomoosfeitiosso
conjuradoseconsultaralistademagiasdisponveis,consulteocaptuloFeitiaria.

FeitiosConhecidosporGrandezaeNvel
1* 2 3* 4 5* 6 7* 8 9* 10 11* 12

72

1Grandeza 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6
2Grandeza 0 0 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4
3Grandeza 0 0 0 0 1 2 2 3 3 3 4 4
4Grandeza 0 0 0 0 0 0 1 2 2 3 3 3
5Grandeza 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 2 3
6Grandeza 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2
*Emcadaumdosnveisassinalados,oBruxopodeaprenderumamagiaextradequalquer
Grandezaquetenhaacesso.Onmeromximodemagiasextrasqueelepodeaprenderdessa
forma,independentedaGrandeza,igualaoseuAjustedeIntelecto.

SentirFeitiaria:OsBruxos,pormeiodesualigaosenergiascaticasdoAbismo,
desenvolvemumsextosentidoparaconjuraes.Assim,parapressentirmagiasefeitiosao
seuredor,elesprecisamfazerumTestedeNvelmodificadopeloAjustedeIntelecto.O
Cronistapode,ainda,modificarotestecomumajustede+/3deacordocomasutilezada
feitiaria.Seoresultadofor3oumaispontosmenorqueonecessrio,oFeiticeiroobtm
maioresinformaessobreaorigemeotipodafeitiariaquedetectou.

MarcarAlmas:OsBruxosnoganhamseuspoderesetemsegredosarcanosreveladospara
elesatoa.Elestmdvidasapagar,acordosacumprireafriadeentidadespoderosasa
evitar.Sendoassim,umavezpordia,oBruxopodeamaldioarumalvoquetenhaalma,
marcandoopelasenergiascaticasdoAbismo.Issofazcomqueoalvosetornemais
vulnervelsmagiasdoBruxo,mastambmoobrigaasacrificaraalmadoalvoparaaquelas
entidadesquelhefornecempoderes.OBruxofaz,ento,umaJogadadeConjuraoeoalvo
temdireitoaumaJogadadeProteocontraFeitiariacomadificuldadedefinidapelo
resultado.Casosejabemsucedido,oalvoficacomumredutorde2nasJogadasdeProteo
contraasmagiasdoBruxoatqueamaldiosejalevantada.Colocaressamaldiosobre
outroalvoretiraaMarcasobreoanterior.

EscreverPergaminhos:Bruxospodemescreverpergaminhosquecontenhamrituais,
procedimentos,palavrasetextoscapazesdeconjurarenergiasarcanasdoAbismopararealizar
magias.Paraisso,opersonagemprecisafazerumTestedeNvelmodificadopeloseuAjustede
Intelecto,comumredutorigualGrandezadamagiaasertranscritanopergaminho.Caso
falhe,oBruxonovaisaberqueopergaminhonofuncionar(essetestedeveserfeitopelo
Cronista).Quandoumpersonagemtentausarumpergaminho,elefazumTestede
Conjurao,comoumconjurador,massomaaoresultadoonveldoFeiticeiroqueescreveuo
pergaminhoeoseuprprioAjustedeIntelectonajogada.Noentanto,odadoutilizadoo
d12paratodososoutrospersonagens(anoserqueelespossuamalgumahabilidadeespecial
comoosLadresparaentenderpergaminhosousejamoutrosBruxos).Casoobtenhamum
resultadoquelevariaaumaJogadadeDesastreAbissal,oleitorcastigadopelasentidades
sinistraserecebe1d3dedanonoIntelectoporGrandezadamagiaconjurada,semdireitoa
JogadadeProteoparareduzirodano.Ospontosretornamaproporode1pordiacaso
nosejamreduzidosazerooumenos.Seissoocorrer,opersonagementraremcomaporum
nmerodesemanasiguala1maisquantoultrapassarozero.Nofimdessetempo,o
personagemacordacom1deIntelectoepassaarecuperar1pontopordiaderepouso,
podendoadquirirumaloucuracasofalheemumaJogadadeProteocontraFeitiaria
modificadapeloAjustedeIntelecto(comdificuldadede20maisaGrandezadamagia).
PersonagensordeirostentandolerpergaminhosdeBruxosrecebemumapenalidadenassuas
jogadasdeacordocomojulgamentodonarrador,variandoentre1e10(oumesmoemfalha
automticaemcasosextremos).Ocustoeotemponecessrioparaapreparaodesse

73

materialproporcionalGrandezadamagia.Opergaminhodeveseromaispuropossvele
bemtrabalhado,comtintasabasedemetaispreciosos,guadelugaresraros,egemas.O
custode20m.o.porGrandezadamagiaedemoraumasemanaporGrandezaparaser
escrito.OBruxoprecisaestaremumlugarseguroetertempoparaescreveroritual.

ConhecimentoOculto:AolongodasdezenasdeanosemqueosBruxospassamestudando
tomosantigos,negociandocomdemniosetendocontatoscomintelignciassinistras,eles
voacumulandoumvastoconhecimentoemdiversosassuntosmsticoseocultos.Assim,
semprequeoBruxoprecisaridentificaroubuscarconhecimentosobrealgoestranho,antigoe
terrvel,elepodefazerumTestedeNvelmodificadopeloseuAjusteIntelecto.Almdisso,o
Cronistapodeimporumajustede+/3deacordocomquoobscuraaquelainformao.

PoderdoAbismo:QuantomaisalmasoBruxoentregaparaasentidadesdoAbismo,mais
segredosepodereselasacabamentregandoaele.Comotempoeexperincia,oBruxovai
adquirindoalgumasqualidadesehabilidadessobrenaturaisqueodiferenciamdeoutros
conjuradores.Deacordocomonvelalcanadopelopersonagem,elepassaateracessos
seguinteshabilidades.

SombraFamiliar:OBruxorecebedeseusaliadosdaescuridoumaSombraViva
paraauxililoemsuasbuscasporpodereconhecimento.Essasombraservirao
personagemdamelhormaneiraquepuder,maselanooserveapenas,elatemseu
senhornoAbismo,eissopodegeraralgunsconflitosocasionalmente.Elacapazde
fazertudoqueumasombracapazdefazerepossuiDadosdeResistnciaigual
metadedonveldopersonagem,utilizandoseod6.Elaimuneaarmascomuns,
podeadentrarlocaisquetenhamalgumafresta,mesmosendobempequena,ese
tornainvisvelnaescurido.Elafalaqualquerlnguamortaleatacacomumbnusde
ataqueigualaosseusdadosdevida,dando1d4pontosdedanotemporriosnos
atributosfsicos.
CorpodeSombras:Depoisdetantotempomanipulandoaescuridoeasforasdo
Abismo,oprpriocorpodoBruxocomeaasemisturarcomasforasqueele
manipula.Umavezpordia,oBruxopodefundirseucorpocomsuasombraeassim
permanecerporat1d6turnos.NessaformaoBruxoconsegueadentrarpequenas
aberturas,seescondereescapardeataquesnomgicos,comoumasombra
conseguiria.Noentanto,oBruxoficavulnervelaataquesrelacionadoluz(comoas
Sombras)eseriafacilmentevisvelemplenaluzdodia.AcritriodoCronista,esses
ataquestemseudadodedanoaumentadoemumtamanho.Emcompensao,elesse
tornammuitomaisresistentesaataquesrelacionadosescurido,diminuindoo
tamanhodosdadosdedanoemumacategoria.

Alquimia:Aoalcanaro9nvel,osBruxospoderoaprenderaprepararcertaspoesque
tenhamrelaocomoestilodefeitiariaquepraticam.Ocustoparaproduodessasfrmulas
dependerdecadapooespecficaeserexplicadonoManualCompleto.Depoisdegastoo
tempoeosrecursosnecessrios(svezesnecessitandodeumaaventuraparaabuscado
ingredienteespecial),opersonagemfazumTestedeNvel,modificadopeloseuAjustede
Intelecto,comumadificuldadedeterminadapelapoopreparada,paradeterminarsefoi
bemsucedido.Noentanto,essetestefeitopelomestre,eojogadorssaberseconseguiu
ounoquandoexperimentarapoo.

Torre:Depoisdedcadasdeestudoedezenasdepactos,oBruxochegaaumestgionasua
buscaporconhecimentoepoderqueopermiteseestabeleceremumaTorreisolada,afimde

74

seaprofundarempesquisasecriarumdomnionasregiesprximas.Comisso,opersonagem
atrairseguidores,aprendizesepoderterinflunciasabissaisaoseudispor.Opersonagem
terquearcarcomoscustosdeconstruoemanutenodessatorre,assimcomoasua
segurana.Comoisso,eleestarmaisaptoarealizarrituaispoderosos,quedificilmente
conseguiriarealizarsozinho.MaisdetalhessobreaconstruoemanutenodeumaTorre,e
suautilizaonojogoserovistosnoManualCompletodoBruxos&Brbaros.

JogadasdeProteo
OsBruxosutilizamosseguintesvaloresparasuasJogadasdeProteo.Acadanvel,algumas
jogadassetornammaiseficientesedevemseratualizadas.

Morte Transformao Feitiaria Artefatos Reflexos


1 +2 +0 +2 +1 +0
2 +3 +1 +2 +2 +1
3 +3 +1 +3 +2 +1
4 +4 +2 +3 +3 +2
5 +5 +2 +4 +3 +2
6 +5 +3 +4 +4 +3
7 +6 +3 +5 +4 +3
8 +7 +4 +5 +5 +4
9 +7 +4 +6 +5 +4
10 +8 +5 +6 +6 +5
11 +9 +5 +7 +6 +5
12 +9 +6 +8 +7 +6
Alinhamentos
Alinhamentoumaimportantecaractersticadefinidoradospersonagens.Eledeterminaum
aspectotranscendentaleintocveldeumapessoa,sualigaocomforasmuitomaioresdo
quesiprpria.Forasessasqueestoemconstanteconflitoparaestabelecerumasoberania
sobretodososuniversos,asentidadesdoCaos,daOrdemedaNeutralidade.

AsforasdaOrdemlutampelasupremaciadosvalorescivilizados,racionais,hierrquicose,
porqueno,humanos.Anaturezaeaordemnaturaldascoisasdevemprevalecer.Aevoluo,
acinciaeatecnologiasooscaminhosaseremseguidos,devendosuperarasanomalias,a
selvageriaeaocaos.JasforasdoCaoslutamexatamentepelooposto,porinteresses
inumanos,pelosobrenatural,pelosinteressesdeentidadesaliengenas,caticaseterrveis.O
caos,aselvageriaeascoisasnonaturaisdevemsesobressairparaessasentidades.Porfim,
asforasdaNeutralidadeprezamumequilbrioentretudoissoeacreditamquetantaa
racionalidadeealoucuratemseulugarnouniversoenemoCaosenemaOrdemdevem
imperar.

Assim,cadajogadordeverescolherumalinhamentoparaseupersonagementreosseguintes:

Ordeiro
Essespersonagens,quersaibamouno,estoligadoscosmicamentesentidadesdaOrdem.
Dessaforma,seusatosepensamentoscostumamestarmaisligadosexpansodosvalores
humanosecivilizados,promovendoaordem,esupremaciadaracionalidadesobreocaos.
Muitoscostumam,tambm,darumgrandevalorahonraessuaspalavras,raramente
traindoseuscompanheiros.Porisso,nofinaldeumaaventura,casooCronistajulguequeo
jogadorinterpretouseupersonagemdeformaaampliarosinteressesdasentidadesordeiras
emAntteliuseseportouhonradamente,elerecuperar1pontodeSorte.

75

AspectosSugeridos:Honrado,Fantico,Verdadeiro,Preconceituoso,HomemdasCidades.

Catico
PersonagenscomessealinhamentosoligadossforasCaticasdouniverso,costumando
agirepensardeformaafavorecerosinteressesdessasentidades.Elesgeralmentese
preocupammaisnaaquisiodepoder,glriaeautoridade,semsepreocuparemcomoobter
oquequeremoucomquemdevemsealiarparachegarl.Honra,verdadeesinceridadeno
soumapreocupaodeles.Porisso,nofinaldeumaaventura,casooCronistajulguequeo
jogadorinterpretouseupersonagemdeformaaampliarosinteressesdasentidadescaticas
emAntteliuseseportoudeformaanosepreocuparcomhonraeoutrospadresde
comportamento,elerecuperar1pontodeSorte.

AspectosSugeridos:Traioeiro,Inconstante,Mentiroso,Determinado,Ganancioso.

Neutro
IndivduoscomessealinhamentotmconexescomasforasdaNeutralidadedosuniversos.
Suasaesepensamentostendemmantercertoequilbrionomundo,nuncapermitindoquea
OrdemeoCaosreinemsemoposioedominemtotalmenteoUniverso.Ahonratemcerto
valorparaeles,mashmomentosemqueelaprecisaserdeixadadelado,quandocoisas
maioresestoenvolvidas.Porisso,nofinaldeumaaventura,casooCronistajulguequeo
jogadorinterpretouseupersonagemdeformaaampliarosinteressesdasentidadesneutras
emAntteliuseseportoudeformaanosefocardemasiadamenteseucomportamentona
honraounafaltadela,elerecuperar1pontodeSorte.

AspectosSugeridos:Moderado,Justo,Hesitante,Negociante,Tranquilo.

Aspectos
OsAspectossocaractersticasqueajudamadefinir,diferenciaredarumtoqueespeciala
cadapersonagem.Elesso,normalmente,palavrasquedenotamatributosfsicos,mentais,
sociais,aptides,profissesequalqueroutracoisaquesejadignadenotaemrelaoao
personagem.CadajogadorescolhertrsAspectos:UmbaseadonasuaCultura,outro
baseadonaClassedePersonagemeoltimoprovenientedoAlinhamento.

Comopodeservistonasdescriesdecadaumadasculturas,dasclasses,edosalinhamentos,
todoselesapresentamumapequenalistadeAspectosSugeridos,quepodemserescolhidos
pelosjogadoresqueoptaremporaquelacultura,classeoualinhamento.Masnopreciso
ficarlimitadosomentequelescitados.Combasenoquesesabesobreopersonagem,sobre
seupovo,suashabilidadesepersonalidade,cadaumpodecriarseusprpriosAspectos,afim
dedeixarseuspersonagensaindamaiscaractersticosediferenciados.Noentanto,oCronista
aindatemapalavrafinalemrelaoaosAspectosqueospersonagenspodemter,masficam
incentivadosaaceitarasideiascriativasdeseusjogadores.importantequeosAspectosno
sejamtoabrangentesaopontodeseremaplicveisemtodosasaesenvolvendoum
atributoespecfico,massimcamposespecficos,talentosespeciais,caractersticasdistintivas.
Aoinvsdegil,opersonagemdeveterreflexosfelinos,habilidademanualou
malabarista,porexemplo.Pensenelescomomaneirasdedetalharecaracterizaraindamais
ospersonagens.Sotalentos,percias,profissesedetalhesqueotornamnicos.

Osjogadoresperceberoqueteraspectosnegativosouaspectosquepodemserinvocados
tantodeformapositivacomonegativapossuemsuasvantagens,jquepodemajudara
recuperarpontosdeSorteperdidos.

76

AspectosPositivosemJogo
Almdeserviremcomoguiaseindicadoresparainterpretaoeconduodospersonagens,
osaspectosrefletemaptidesetalentosimportantes.Dessaforma,ojogadorpodeinvocarum
Aspecto,explicandocomoeporqueaquelacaractersticaimportanteeoajudarianaquela
situao,eteradificuldadedeumTestedeAtributoreduzidoemumacategoria,deDifcil
paraModerado,porexemplo.Ummarinheiroporexemplo,teriaasdificuldadedetestes
paraseorientarnomarreduzidosemumacategoria,assimcomoumhomemdomatoteria
umafacilidademaiorparaencontrarabrigoemumafloresta.

OutrapossibilidadedeusodeumAspectoPositivoadesacrificloporumasessopara
obterumsucessoautomticoemalgumaao.Esse,noentanto,umsucessoordinrio,
representandoapenassuaaptidonaturalpararealizarofeitodesejado.Umavezsacrificado,
oAspectoemquestospoderserinvocadoousacrificadodenovonaprximasessode
jogo.EstaanicamaneiraqueosAspectospodemserusadospositivamenteparaoutros
tiposdejogadasalmdosTestesdeAtributos.

AspectosNegativosemJogo
Aspectospodemserinvocadosdeformanegativatambm.Umavezporsesso,oprprio
jogadorpodeinvocaroaspectodopersonagemquandoacreditarqueelepossaserprejudicial
paraacena.OCronistapodesugeriressainvocao,casoachequeelasejaaplicvel,masno
podeforarojogadoraativla.Fazendoisso,opersonagemautomaticamentefalhanoque
estavatentandofazerousecomplicadeformasignificativa.UmBrbarocomoAspecto
selvagem,porexemplo,poderiaseportardemaneiramuitoindelicadaemumareuniode
negcioscomumLordedoCrimeearrumaruminimigo.Quandoissoocorrer,opersonagem
recupera1pontodeSorte,nopodendoultrapassarseuvalorinicial.bomlembrarqueo
Cronistatemapalavrafinalquantoavalidadedessainvocao,poisdevehaverconsequncias
significativasparaopersonagem,casocontrrioopontodeSortenoobtido.

Complicaes
Bruxos&Brbarosnoumjogosobreherisperfeitoseapurezadeseusespritos.sobre
aventureirosembuscadeobjetivospessoais,sejamelesouro,glria,fama,poder,
conhecimentooualgumaoutracoisa,queseenvolvemcomsituaespoucohonrosasemseus
trajetos.Parareforaresseaspectoeafastaraindamaisaideiadepersonagensperfeitos,o
jogotrazaopodeseatribuircomplicaesparacadapersonagem.Essascomplicaes
representamproblemasesituaesquepodematrapalharavidadosaventureiros,como
dvidasparacomaguildadeladres,prmiossobresuascabeas,existnciaderivaisou
mesmoinimigos,vcios,entreoutraspossibilidades.

Almdeserviremcomoumelementonarrativoquereforaeidentificaaindamaisos
personagens,essascomplicaessotimasferramentasparaosCronistas,poisfornecem
ganchosinstantneosetimashistriasparaintercalarcomasaventuras(oumesmointerferir
nelas).

GerandoComplicaes
Abraandoocaosnovamente,omtodopadroparageraraComplicaodecada
personagemaleatrio.Ojogadorrodadoisdadosdeseisfaces(2d6)masnosomaos
resultados.Umdeleselevaiusarparadeterminarotipodecomplicaoeooutropara
especificladentrodaquelegrupo.Assim,mesmosorteado,ojogadoraindatemumpoucode
escolhanahoradedefiniresseaspectodeseupersonagem.Alternativamente,oCronistapode

77

permitirqueojogadorescolhaumacomplicaoquerealmentegosteequeacheadequada
paraseuaventureiro,oumesmoinventarumaprpria.

AtabeladeComplicaesabaixoapenastrazoselementosmaisgeraiseessenciaisdas
complicaes,devendoojogados,comauxliodoCronista,detalharecriarumahistriapor
trsdela.Seeleestsendocaadoporumaguildadeassassinos,porexemplo,porqueeleest
sendoperseguido?Quemcontratouosassassinos?Deondeelesso?Essasperguntaspodem
serrespondidaspelojogadorduranteacriaodepersonagensoupodemserdeixadasnas
mosdoCronista.Detodaforma,socapazesdedeixarojogoaindamaisrico.

1Dvida 2Vcio 3Procurado


1.NobreInescrupuloso 1.FlordeLtus 1.GuildadeAssassinos
2.GuildaMercantil 2.Magia 2.CultoDemonaco
3.Feiticeiro 3.lcool 3.LordedoCrime
4.LordedoCrime 4.pio 4.GuardaReal
5.PatriarcaAthiggnu 5.Apostar 5.BruxoLouco
6.EntidadeSobrenatural 6.Roubar 6.CriaturaMonstruosa
4Inimigo 5Segredo 6Dever
1.RivalFantico 1.Traio 1.Famlia
2.Pirata 2.PactoSinistro 2.OrganizaoMilitar
3.Bruxo 3.Crime 3.GuildaCriminosa
4.BrbaroSanguinrio 4.Obsesso 4.OrdemReligiosa
5.NobreInfluente 5.IdentidadeFalsa 5.Mestre
6.EntidadeSobrenatural 6.Conhecimento 6.EntidadeSobrenatural
UsandoComplicaes
Comoditoacima,oprimeirousoparaessascomplicaesestabeleceralgumascoisassobreo
personagem,ajudandooasesituarnomundodejogo.Almdisso,oCronistapodeusaressas
complicaesparadesenvolvereventosduranteasaventurasoumesmointroduziras
complicaesduranteoutrosacontecimentos.Imaginem,porexemplo,estarexplorandoas
runasdeumaantigacidadeZartarianaquandoumvelhoinimigosurgequerendoacertarsuas
diferenasaomesmotempoemqueummonstroantigolibertoporumaarmadilha.

Parasimularachancedesseseventosocorreremnaturalmente,cadacomplicaodeum
personagemrecebeumvalordeporcentagem,inicialmenteiguala10%.Issosignificaachance
detalcomplicaoentraremjogoinesperadamente.OCronista,ento,preparaumapequena
tabelaanotandotodasascomplicaesdospersonagensemordemdacommaiorpercentual
paraademenor(porexemplo:InimigoBruxo0120%,VcioApostar2135%,DvidaLorde
doCrime3645%eDeverOrganizaoMilitar4655%)erolaumd%comparandooresultado
sfaixascriadas.Seobtiverumvalormaiorquealtimafaixa,nadaocorre,eaaventura
continuanormalmente.Casooresultadoseencaixeemumadasfaixasdecomplicaes,
aqueleelementoirapareceremalgummomentoetornarascoisasmaisdifceisparao
personagem.OCronistapodedecidircomoissoirocorreroupodeconversarcomojogadora
fimdecriaremumasituaomaisinteressante.Almdisso,opersonagemquetiversua
Complicaoativadarecupera1pontodeSorte,nopodendo,noentanto,ultrapassaroseu
valorinicialnoAtributo.

Valenotarqueospercentuaispodemaumentaroudiminuiraolongodojogoenovas
complicaespodemsurgir.OpersonagempodeficardevendoaindamaisEntidade
Sobrenaturalcomqualbarganhou,convencendoaaajudalonovamente,oumesmodiminuir
essapercentagemoferecendoalgoqueelapossaquerer.Comoissoocorreequando,vai

78

dependerdocritriodoCronista,masoidealquesempreexistapelomenosuma
complicaoporpersonagem,nomenordoque5%.claroqueseasComplicaesdos
personagenscombinadasultrapassarem100%,issosignificaqueelesestotoenrascados
sozinhosqueasaventurasfocaronaresoluodessesproblemas,aomenosporumtempo.

Equipamentos
Nenhumaventureiroestcompletosemsuasarmas,armaduras,ingredientesmgicose
outrosequipamentos.LongedarelativaseguranadasCidadesEstados,essescorajosos
indivduosdevemfazervalersuasvontadesutilizandooqueestiveraoseudispor.Porisso,
umafaseimportantenacriaodeumpersonagemaescolhaecompradeseuequipamento
inicial.

RiquezaInicial
Cadapersonagemcomeaojogocomumaquantidadededinheiroaleatria.So5d4vezes10
moedasdeprata.Issorepresentaovalortotaldeseuequipamentoinicial,oqualelevai
comprarnacriaodopersonagem.Issonosignificaqueseuaventureirorecebeutudoisso
depresentedeseumestreefoifazercomprasantesdepartiremsuaprimeiraaventura.Os
itensqueeleadquirirnacriaodepersonagemsonaverdadeconseguidosaolongodetoda
asuavida.Aespadaqueeletempodetersidoherdadadeseupaioudadadepresentepor
seumestre.Oseugrimriopodetersidoachadoemumarunaprximadeondeelenasceu.
Casoojogadornogastetodoodinheiroinicial,oquerestarsoaseconomiasdopersonagem
eelepodercontarcomelasaolongodojogoparaquaisquerdespesasquetiver.

NocaptuloEquipamentos,osjogadorespoderoencontrarlistasedescriesparadiversas
armas,armaduras,equipamentosvariados,servios,almdeoutrascoisasnecessriasvida
deumaventureiro.

DemaisDetalhes
Porfim,restaaosjogadorespreencheremosltimosdetalheseestatsticasnasfichasde
personagensparaestaremprontosparajogar.Essasestatsticasdependemdetodasas
escolhasfeitasanteriormente,comoculturas,classes,atributoseequipamentos.

Sangue
OSanguerepresentaoquantodepuniofsicaopersonagemaguenta.Comooprprionome
indica,quandoumaventureiroperdepontosdeSangue,eleestferidoeperdendosangue
literalmente.QuandoaResistnciadeumpersonagemacaba,todososdanossofridosporele
soaplicadosdiretamentesobreoSangue.Almdisso,hperigoseataquesqueso
automaticamenteaplicadossobreessaestatstica,sendobemmortais.Umavezqueuma
criaturachegaazeropontosdeSangue,elaestpotencialmentemorta.Ovalordesse
caractersticasempreigualaoatributoVigordopersonagem.

Resistncia
AResistnciaaestatsticaquesimulaahabilidadedopersonagemdeevitargolpeseataques
quepoderiamferilogravemente.umacombinaodehabilidadeemcombate,sorte,favor
dosDeuses,estaminaepuraresistncia.Quandoumpersonagemperdepontosde
Resistncia,elevaificandocansado,viaacumulandopequenosferimentosesetornandomais
vulnervelaosataquesfuturos.AquantidadedepontosdeResistnciadeumpersonagem
determinadopelosDadosdeVidadesuaclasseeaumentamacadanveldeacordocomo
rolamentodosdados.

79

ClassedeArmadura(CA)
Essacaractersticarepresentaoquodifcilacertarumgolpecapazdecausarferimentosno
personagem.QuantomaioraClassedeArmadura,melhoressoasdefesasdoindivduo,
melhoreleemevitarseracertadoporespadaseflechas.Essacaractersticalevaemcontaa
Agilidade,armadurausadaeoutrosfatoresquepossammodificarsuachancedeseratingido.
OvalordefineoresultadoqueprecisaseralcanadoemumaJogadadeAtaquecontraoalvo
(ouseja,paracausardanocomummachadoemuminimigocomClassedeArmaduraiguala
16,aJogadadeAtaquedeveobterumresultadoigualoumaiorque16).Paracalcularovalor
daCAdoseupersonagem,someseuajustedeAgilidade,obnusdedefesadaarmaduraque
eleestvestindoequalqueroutrobnusaplicvela10.Lembrese,noentanto,que
armadurasmdiasspermitemsomarat+2deAjustedeAgilidadeearmaduraspesadas
apenas+1.

CA=10+AjustedeAgilidade+BnusdeArmadura+OutrosModificadores

Absoro
Absororepresentaacapacidadedaarmaduradopersonagememabsorverpartedoimpacto
edanofsicocausadoaoseuusurioedeterminadojustamentepelaarmadurautilizada.
Essevalorreduzidododanofsicocausadoaopersonageme,acritriodoCronista,pode
reduziroutrosdanostambm.

Bloqueio
Dependendodoescudoqueoaventureiroutilizar,eseeleproficientecomoseuuso,o
mesmotemumachancedebloquearataquesfsicostotalmente.Umavezporrodada(ouum
nmerodevezesigualaoseuAjustedeAgilidade),opersonagemtemumachancede
bloquearumataque(acritriodoCronista,algunsataquesnosopassveisdeserem
bloqueados).Paraisso,ojogadorrolaodadoindicadoeseconseguirumresultadoiguala1,o
ataquetotalmentebloqueadopeloescudo.Personagensproficientescomesseequipamento
podemsomarchancedebloqueio,ovaloraserobtidonodado,omenorvalorentreos
AjustesdeFora,AgilidadeouVigor,aumentandoaprobabilidadedebloquearumataquepor
rodada(masachancenopodeficarmenorque1).Assim,umguerreirocomFora16,
Agilidade13eVigor18teriasuachanceaumentadasomenteemmaisum,devidosua
Agilidade.

DadodeAcertoCrtico(DAC)
ODadodeAcertoCrtico,DAC,definidopelaclassedepersonagemeigualaDadodeVida
utilizado.Assim,umGuerreirousaod8,oBrbaroumd10eumFeiticeiroumd4.Isso
representaaferocidadeeachancedecausarferimentosmaisgravesaoseusinimigoscomum
ataquefsico.Essedado,ento,roladonaTabeladeAcertosCrticosnocaptulodeCombate.

DadodeErroCrtico(DEC)
Achancedeumsimpleserrosetransformaremumafalhacalamitosaemumataqueso
representadosnoDadodeErroCrtico,DEC.Otamanhododadodeterminadopelotipode
armadurautilizadapelopersonagemeeleroladonaTabeladeErrosCrticosnocaptulode
Combate.Seoaventureiroestiversemarmaduraalguma,utilizar1d10.Seestiverde
armaduraLeve,usar1d8;Mdia1d6;ePesada1d4.

Movimentao(Mov)
Amovimentaobsicadospersonagensemmetrosporrodada(10segundos).Umhumano
normalsemovimentar10metrosporrodada,modificadopeloseuAjustedeAgilidade,

80

podendo,ento,serumpoucomaisrpidooumaislento.Esseovalorqueficaranotadona
fichadopersonagem.ParamaisdetalhessobreMovimentao,consulteocaptuloExplorao.

Equipamento
Espadas,armaduras,livrosantigoseoutrosutensliosexticos.Cadahomememulherde
Antteliusescolheassuasferramentasdiariamenteparafazervalersuavontade.Oslivrosde
nossaOrdemguardammuitosregistrosdeacontecimentosimportantesefeitos
extraordinriosproduzidosporhomensbradandosuasfiisespadasenoincomumouvirmos
histriasdeacontecimentostrgicosqueocorrerampelasimplesfaltadeumobjeto.

Estecaptulodedicadoaapresentarumasriedeopesdeitenseobjetosqueostpicos
aventureirosdeBruxos&Brbarospodemdesejaradquiriremsuascarreiras.Soarmas,
armaduras,equipamentosdeusogeral,montarias,servioseoutrasopesquepodemfazer
adiferenaentreumamissobemsucedidaeumdesastreacidental.Muitosobjetospossuem
estatsticasdejogo,eefeitosmecnicossobreeles,mastantosoutrosno.Apossedesses,no
entanto,deveserlevadaemconsideraopelosjogadoresepeloCronista,jquepodem
facilitarcertasaesoumesmopermitirquealgumasfaanhassejamalcanadas,coisaque
seriaimpossvelsemosmesmos.

Dinheiro
AspessoasemAntteliusnolidamcomdinheirodiretamente,sendomaisacostumadasa
obteroquedesejampormeiodeescambo.Noentanto,aventureirosnosocomoosoutros
indivduoseestohabituadosanegociarcomdinheiro,usandomoedasdevriosmetais
preciosos.

EmBruxos&Brbaros,soutilizadasdiversasmoedasdiferentesquerepresentamvalores
nicosdedinheirodentrodojogo.Asmaiscomunssoasmoedasdecobre(mc)eprata(mp),
chamadascomumentedetelliuselunes,respectivamente.Asmoedasdeelectrum(me)eouro
(mo)sobastanteincomuns,masaindavistasemgrandesCidadesEstadospormercadores
maisricos.Elasrecebemosnomesdestellisesollisnamaioriadasregies.Porfim,existemas
antigussimaserarasmoedasdeplatina(mpl),feitassomentenosanosmaisprimorososdo
antigoImprioZartar,eospoucosqueasveemasdenominamdekaels.

Atabelaabaixodemonstraastaxascomunsdeconversoentreessasmoedas.Valenotarque
emmuitascidadesoscambistasiramcobrarumataxaentre5%a10%paratrocademoedas
casoissonoocorraemumanegociaonormalnacompradeumobjeto.

TabeladeConversoMonetria
mc mp me mo mpl
mc 1:1 10:1 50:1 100:1 1000:1
mp 1:10 1:1 5:1 10:1 100:1
me 1:50 1:5 1:1 2:1 20:1
mo 1:100 1:10 1:2 1:1 10:1
mpl 1:1000 1:100 1:20 1:10 1:1

Aolongodolivro,opreo,ovaloreocustodediversosobjetosetarefassoexpressasem
moedas,mesmoemcasosemquetaisobjetosnoseriaimediatamenteconvertidosem
dinheiroouquenosegastasseessaquantidadedemoedasnahoraderealizaralgumfeito,
masovaloraindarepresentagastoscomingredientes,servioseoutrasdespesas.

81

Quantoaopesoefacilidadedetransportarmoedas,cada20delascorrespondema1Pontode
Carga,noimportandootipoeaorigemdelas,jque,demodogeral,sopoucasasculturas
quemantmumaproduodasmesmas,eamaioriadeorigemdoantigoImprioZartar.

Armas
Armassooinstrumentodetrabalhodosaventureiros.comelasquedelimitamseu
territrio,deixamsuasmarcaspelomundoesalvamsuaspelesquandoterrveiscriaturas
despertamdeseussonos.Basicamente,elassedividememarmasdecombatecorpoacorpo
earmasdeprojteis,paracombateadistncia.Ademais,otipodedanoqueelascausampode
terefeitosdiferentesnoataquedopersonagem.

AbaixoestaroastabelasindicandoquaissoasarmasmaiscomunsemAttelius,comseu
danopadro,seutipodedano,seucustoeseualcance,casosejaumarmadeprojteisou
arremessvel.

ArmasdeCombateCorpoaCorpo
Asmelhorescompanhiasdeumguerreiro,asarmasdecombatecorpoacorpo,sousadas
universalmente,svezesatporpessoascomuns,devidoadurezadavidadeAnttelius.
Muitosconsideramdesonrosaautilizaodearmasdeprojteis,tornandoespadase
machadosoarmamentomaiscomumdoscombatentesemBruxos&Brbaros.

Arma TipodeDano Dano Custo Tamanho


Machado Corte 1d6 5mp P
MachadodeGuerra Corte 1d8 10mp M
MachadodeDuasMos Corte,Esmagamento 1d10 20mp G
Adaga Perfurao 1d4 3mp P
EspadaCurta Corte,Perfurao 1d6 10mp P
Rullikar* Corte,Esmagamento 1d8 20mp M
Sabre Corte 1d6 15mp P
Cimitarra Corte,Perfurao 1d6 15mp P
EspadaLonga Corte 1d8 20mp M
EspadaBastarda Corte 1d8 30mp G
EspadadeDuasMos Corte 1d10 40mp G
FoicePequena Corte 1d6 5mp M
FoiceGrande Corte 1d10 15mp G
ClavaPequena Esmagamento 1d6 1mp P
Clava Esmagamento 1d8 3mp G
ClavadeDuasMos Esmagamento 1d10 10mp G
Martelo Esmagamento 1d6 5mp P
MartelodeGuerra Esmagamento 1d8 10mp M
MarretadeDuasMos Esmagamento 1d10 20mp G
Maa Esmagamento 1d6 5mp M
MaadeDuasMos Esmagamento 1d10 25mp G
Mangual* Esmagamento 1d8 10mp M
PicaretadeGuerra Perfurao 1d8 15mp M
Cajado Esmagamento 1d6 5mp G
LanaLeve Perfurao 1d6 3mp M
LanaPesada Perfurao 1d10 10mp G
Alabarda Corte,Perfurao 1d10 20mp G
Tridente Perfurao 1d10 20mp G
Chicote* Especial 1d4 2mp P

82

*Descriodaarmaabaixo.

Rullikar:umaespadacurvada,delminagrossa,muitoutilizadapelosKollichianos.

Mangual:Quandoumoponenteatacandoumpersonagemproficientecomessaarmarolaum
1naturalemsuaJogadadeAtaque,opersonagemqueempunharoMangualpodefazerum
TestedeForacontraoseuoponenteparadesarmlo.

Chicote:Quandoutilizadoporalgumcomaproficincianecessria,casooataquecause
dano,eleimpeumredutorde2naprximajogadadavtima,devidosdoresseveras.

TipodeDano
Personagensquepossuremproficinciacomdeterminadasarmastmalgumasvantagens,
dependendodotipodedanoqueelascausam.Aquelesqueusaremaarmasemserem
proficientescomasmesmasnoconseguemfazerusodessaspropriedades.

Corte:Armasdecorte,casoconsigamultrapassaraarmaduradoinimigo,causamumpontode
danoextra.

Esmagamento:ArmasdeesmagamentoadicionammaisumsJogadasdeAtaque,jqueno
precisamperfuraraarmaduraparacausardano.

Perfurao:ArmasdeperfuraoconseguemignorarumpontodeAbsorodevido
armadura.

Dano
CadaarmaindicaumdadodedanoaserutilizadoquandoaJogadadeAtaquebemsucedida.
Aoresultadodessedadoadicionadooutrosvalores,comooAjustedeFora,seaplicvel,
dadodeDanoExtra,casoaJogadatenhasuperadoaClassedeArmaduraemmaisde5pontos
eoutrosmodificadores.Casoopersonagemestejaempunhandoumaarmacomasduasmos,
esejaproficientecomela,seudanoaumentandoem1ponto.

Custo
OpreomdiodoarmamentonasCidadelas.Noentanto,essepreopodevariarbastantede
regiopararegio,devidoadiversosfatoreseconmicosoumesmodependendoseo
vendedorgostouounodocliente.

Tamanho
Otamanhodaarmautilizadadeterminaodadousadoparadefinirainiciativadopersonagem
narodadaeaquantidadedePontosdeCargaqueelaadiciona(falaremosmaissobreCargana
seodeExplorao).Armaspequenassomaisrpidasqueasmdias,eessasmaisgeise
fceisdemanusearqueasgrandes.Armaspequenasusamod10comodadodeiniciativa,
armasmdiasusamod8,earmasgrandesod6.QuantoaosPontosdeCarga,duasarmas
pequenasfazem1ponto,umaarmamdiaequivalea1pontoeumaarmagrandevale2
PontosdeCarga.

Tamanho Iniciativa Pontosde


Carga
Pequena(P) 1d10
Mdia(M) 1d8 1
Grande(G) 1d6 2

83

ArmasdeProjteis
Emboradesdenhadaspormuitoscomoartifciosdoscovardes,quenopossuemcoragemde
enfrentarseusoponentesolhandoosnosolhos,asarmasdeprojteispodemsermuitoteis
paraaventureiros,eassassinos.Essasarmaspermitemqueseataqueadistncia.Aquiesto
includasarmascomoArcos,Bestas,Lanas,Dardosearmasdearremesso.

Arma TipodeDano Dano Alcance Custo Tamanho


Machado* Corte 1d6 10/15/20 5mp P
Adaga Perfurao 1d4 5/10/15 3mp P
Martelo* Esmagamento 1d6 5/10/15 5mp P
LanaLeve* Perfurao 1d6 10/15/20 3mp M
Dardos* Perfurao 1d4 15/30/50 2mp P
ArcoCurto* Perfurao 1d6 20/40/70 20mp G
ArcoLongo* Perfurao 1d8 30/60/90 40mp G
BestaLeve* Perfurao 1d8 20/40/60 15mp M
BestaPesada* Perfurao 1d10 30/60/90 25mp G
Funda Esmagamento 1d4 20/40/60 2mp G
Bola* Especial 1d4 5/10/15 3mp P
*Descriodaarmaabaixo.

Machado:Ummachadopequenoebalanceadoparaserarremessado.Casosejaproficiente,o
atacantepodesomaroseuAjustedeForaaodano.

Martelo:Ummartelopequenoebalanceadoparaserarremessado.Casosejaproficiente,o
atacantepodesomaroseuAjustedeForaaodano.

LanaLeve:Lanaslevespodemserarremessadasparaatingirinimigosadistncia.Casoseja
proficiente,oatacantepodesomaroseuAjustedeForaaodano.

Dardos:Similaresapequenaslanas,essesdardospodemserarremessadoscompreciso
mortal.Casosejaproficiente,oatacantepodesomaroseuAjustedeForaaodano.

ArcoCurto:Essearcotemat1,5mdecumprimentoe,talvez,aarmadeprojteismais
utilizadaemtodaAnttelius.Existemversescompostas,commaisumacurvanoaro,que
permiteadicionaroAjustedeForaaodano,massoextremamenterarose,
consequentemente,muitomaiscaros.ParacarregarumaflechanoArco,opersonagemperde
metadedesuamovimentaonarodada.

ArcoLongo:Arcoslongostemumtamanhosuperiora1,5mepodemchegarasermaiorque
seususurios.Existemversescompostas,commaisumacurvanoaro,quepermiteadicionar
oAjustedeForaaodano,massoextremamenterarose,consequentemente,muitomais
caros.ParacarregarumaflechanoArco,opersonagemperdemetadedesuamovimentao
narodada.

BestaLeve:UmaarmararaemAttelius,utilizadaapenaspelascivilizaesmaisavanadas.
Carregarumasetanabestalevedemoraumarodadainteira.

BestaPesada:Assimcomoabestaleve,essaarmamuitoraraecara.Carregarumsetana
bestapesadademoraduasrodadas.

Bola:Umacordafortecombolasdemetalnasextremidades.Usadasprincipalmentepara
capturasescravosebestas.Essaarmanocausamuitodano,masseaJogadadeAtaque

84

superaraClassedeArmaduraporcincooumais,avtimadevefazerumaJogadadeProteo
deReflexosoucairnochoimobilizada.

AsinformaesrelativasaTipodeDano,Dano,CustoeTamanhosoiguaissdasArmasde
CombateCorpoaCorpo.

Alcance
Essesnmerosindicamtrsdistnciasdistintasemmetros:Curto,MdioeLongo.Quandoo
alvoestivedentrodoalcanceCurto,aJogadadeAtaquefeitasemmodificaresrelativosa
essefator(masnosepodefazerumataquecomarmasdeprojteiscontraumalvoem
combatecorpoacorpocomoatacante,excetocomBestasjcarregadas).Jseoalvoestiver
dentrodoalcanceMdio,aJogadadeAtaquesofreumredutorde2e,noalcanceLongo,ela
aumentapara4.

ArmasdeFogo(Opcional)
ApesardeextremamenterarasemAnttelius,comavindodosRavinai,hcercadeumsculo,
umnovotipodearmamentopassouaservistonoscamposdebatalhae,principalmente,nos
mares.Asarmasdefogotrazidasporessepovodomundodoqualsaramespantoumuitos
guerreiroseencantoualgunscomerciantesquetentaramcompralasdosFilhosdeRavi.No
entanto,elassobastanteraras,eosegredodesuafabricaopouqussimoconhecido,
senoperdido.AnecessidadedaPlvoraeadificuldadedesuaobtenoemAnttelius
complicaaindamaisasuautilizaoemlargaescala.Apesardisso,algumasfamliasRavina,e
algunsricoscomerciantes,mantmessasarmascomoverdadeirostesourosque,muitasvezes,
sopassadasdepaisparafilhos.

Emtermosdejogo,essasarmassobastantemortais,masnosotoefetivasagrandes
distncias.Elastemumacapacidadedeperfurararmadurasecausarferimentosmuitograves
sedisparadasdeperto,maspecammuitoemprecisoadistanciasmaioreseemtempode
recarga,sendogeralmenteutilizadasparaumdisparoinicialantesdesecomearumcombate
corpoacorpo.Noentanto,elassodefaclimomanuseioetodososRavinaisabemutilizla
automaticamente,noimportandoaClassedePersonagem.Outrosindivduosprecisamde
umpequenoespaodetempoealgumasinstruesparaaprenderautilizaressetipodearma.

Arma TipodeDano Dano Alcance Custo Tamanho


Pistola* Perfurao 2d6 10/15/30 75mp M
Arcabuz* Perfurao 2d10 15/30/45 150mp G
*Descriodaarmaabaixo.

Pistola:Essaarmatemmaisoumenosotamanhodeumabestaetemumcanodedisparo
relativamentecurto.Omecanismodedisparoutilizaumfioinflamveleplvoraquedeveser
carregadajuntocomamunioaserdisparada.Otempoderecargade2rodadasinteiras
(sempodersedeslocar),devidoaotrabalhoeaocuidadoparacarregaromecanismode
disparo.Noentanto,sedisparadacontraumalvoatoalcancecurto,elasignoramat3
pontosadicionaisdeAbsoro.Poroutrolado,noalcancemdioelongo,aspenalidadena
JogadeAtaquesodobradas,ouseja,oatacanterecebe4e8respectivamente.

Arcabuz:Essaarmapesadaegrandetemumpoderdefogoalto,masotrabalhoparacarrega
laetransportalafazoseuusonosertocomumcomoapistola.Omecanismodedisparo
similaraodapistola,noentantodevidoaoseucanolongo,otempoderecargaaindamaior,
precisandode3rodadasinteiras.Sedisparadacontraumalvoatoalcancecurto,elas
ignoramat3pontosadicionaisdeAbsoro.Poroutrolado,noalcancemdioelongo,as

85

penalidadenaJogadeAtaquesodobradas,ouseja,oatacanterecebe4e8
respectivamente.

ProficinciacomArmas
Asclassesdepersonagemdeterminamproficinciascomarmasparaosaventureiros,com
aquelasclassescomoGuerreiroseBrbarosconcedendoummaiornmerodoqueaquelas
comoSacerdotes.Issonoimpede,noentanto,deumpersonagemusarumaarmacomaqual
nosejaproficiente.Oqueaconteceque,nessecaso,odadodedanodiminudoemum
tamanho,assimcomoodadodecrticoscomaquelaarma.Outradetalhequeapenasos
personagenstreinadosparaousodaarmaconseguemfazerusodesuascaractersticas
especiais,esebeneficiardosTiposdeDanoqueelascausam.

Armaduras
Armaduraspodemsignificaradiferenaentreavidaeamorte,tantopelofatodelas
protegeremseususuriosdegolpescerteiros,comopeladesvantagemdetornalosmais
lentos,passveisdeseremalcanadospelasbestasselvagensqueosperseguem.

Desdecorseletesacolchoadosatarmadurascompletasdebatalha(extremamenterarasem
Attelius),diversasculturasproduzemessasvestesprotetoras,jqueodiaadianestemundo
semprepodeacabaremviolncia.Asarmadurassedividem,basicamente,emtrscategorias:
Leves,MdiasePesadas.Issosedevediferenadeproteoemobilidadequeelas
proporcionam.Assim,geralmente,quantomaisprotetivaselasforem,maispesadassero,
dificultandoamovimentaoemobilidadedousurio.

Armadura Categoria ClassedeArmadura Absoro Custo


CorseleteAcolchoado Leve +1 0 10mp
CouroLeve Leve +2 0 15mp
Couro Leve +2 1 20mp
CouroReforado Mdia +3 1 30mp
ArmaduradeEscamas Mdia +4 1 50mp
CotadeMalha Mdia +4 2 75mp
ArmaduraLaminada Pesada +5 2 85mp
CouraadeMetal Pesada +6 2 200mp
ArmaduradePlacas Pesada +6 3 100mo
ArmaduraCompleta Pesada +7 3 250mo

Categoria
IndicaseaarmaduraLeve,MdiaouPesada,influenciandotantonamobilidadedo
personagem,quantonacapacidadedeuslaapropriadamente.ArmadurasLevesnotemum
mnimodeforaparaseremusadas.Armadurasmdias,exigemumpoucomaisdosseus
usurios,necessitandoumaatributodeForaiguala10parapoderemserusadas.J
armaduraspesadasexigemumaForadenomnimo14paraseremapropriadamente
utilizadas.Casoousurionopossuaaforanecessria,suaclassedearmadurareduzidaem
2pontosetodososTestesdeAtributosfsicosfeitopelopersonagemtemsuadificuldade
aumentadaemumacategoria.Almdisso,armaduraslevesequivalema2PontodeCarga,as
mdiasa4Pontos,easpesadasa8PontosdeCarga.

ClassedeArmadura
EssemodificadordevesersomadoClassedeArmadurabsica(10),assimcomooutros
ajustes(comoodeAgilidade),paraseencontrarovalorfinaldaCA.Casoopersonagemno

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possuaproficinciacomaarmadurausada,elenopoderseutilizardoseubnusdedestreza
etertodososTestesdeAtributosfsicosdificultadosempelomenosumacategoria.
ConjuradoresnoproficientesdevemusaresseajusteinversamentenasJogadasde
Conjurao.Assim,umBruxousandoumaCotadeMalha,sofreria4nassuasJogadasde
Conjurao.

Absoro
Essenmerodiminudodovalordedanocausadoporataquesfsicosqueacertamousurio
daarmadura.AlgunstiposdeataqueseefeitossocapazesdeignoraressaAbsoroouparte
dela(comoarmasdeperfurao,porexemplo).

Custo
OpreomdiodasarmadurasnasCidadelas.Noentanto,essepreopodevariarbastantede
regiopararegio,devidoadiversosfatoreseconmicosoumesmodependendoseo
vendedorgostouounodocliente.Ospreossoexpressos,principalmente,emmoedasde
prata(m.p.),masocasionalmentepodemapareceremmoedasdecobre(m.c.),moedasde
electrum(m.e.),emoedasdeouro(m.o.).Umamoedadeprataequivalea100moedasde
cobre.J10moedasdeprataequivalemaumadeouroouduasdeelectrum.

ProficinciacomArmaduras
Assimcomoacontececomasarmas,asclassesdepersonagemdeterminamcomquais
armadurasosaventureirospossuemproficincia.Damesmaforma,umpersonagempodeusar
umaarmaduracomaqualnotenhatreinamento,masissotrazconsequncias.OsPontosde
Cargaadquiridosporportlassodobradoseoseuvalornormalaplicadocomouma
penalidadenasJogadasdeAtaque(conjuradorestemessamesmapenalidadenasJogadasde
Conjurao).ElenopoderseutilizardoseubnusdedestrezaetertodososTestesde
Atributosfsicosdificultadosempelomenosumacategoria.NocasodeLadreseoutras
classesqueutilizemtestescomTalentos,cadaPontodeCargadearmadurasemqueelesno
sejaproficientesimpeaumapenalidadede5%.

Escudos
Utilizadosemlargaescala,principalmentenosexrcitosemilicas,osescudosoferecemuma
proteoadicional,emborasejamumtantotrabalhososdesetransportar.Basicamente
existemtrstiposdeescudos:Broqueis,EscudosMdioseEscudosPesados.

Escudo ClassedeArmadura Bloqueio Custo Carga


Broquel +1 10mp 1
EscudoMdio +1 1d8 20mp 2
EscudoPesado +2 1d6 30mp 3

ClassedeArmadura
EssemodificadordevesersomadoClassedeArmadurabsica(10),assimcomooutros
ajustes(comoodeAgilidade),paraseencontrarovalorfinaldaCA.

Bloqueio
Aprincipalrazodeseutilizarumescudoasuachancedebloquearataques.Umavezpor
rodada(ouumnmerodevezesigualaoseuAjustedeAgilidade,casoopersonagemseja
proficientecomoescudo),opersonagemtemumachancedebloquearumataque(acritrio
doCronista,algunsataquesnosopassveisdeserembloqueados).Paraisso,ojogadorrola
odadoindicadoeseconseguirumresultadoiguala1,oataquetotalmentebloqueadopelo

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escudo.Personagensproficientescomesseequipamentopodemsomarchancedebloqueio,
ovaloraserobtidonodado,omenorvalorentreosAjustesdeFora,AgilidadeouVigor,
aumentandoaprobabilidadedebloquearumataqueporrodada(masachancenopodeficar
menorque1).Assim,umguerreirocomFora16,Agilidade13,eVigor18,teriasuachance
aumentadasomenteemmaisum,devidosuaAgilidade.

Custo
OpreomdiodoitemnasCidadelas.Noentanto,essepreopodevariarbastantederegio
pararegio,devidoadiversosfatoreseconmicosoumesmodependendoseovendedor
gostouounodocliente.

Carga
QuantosPontosdeCargasoadicionadosaopersonagemporestarportandooobjeto.Esse
tipodeequipamentonomuitoprticodesecarregaremgrandesviagens.

ProficinciacomEscudos
Asclassesdepersonagemdeterminamasproficinciascomescudos.Umpersonagempode
usarumaescudocomoqualnotenhatreinamento,masissotrazconsequncias.OsPontos
deCargaadquiridosporportlossodobradoseoseuvalornormalaplicadocomouma
penalidadenasJogadasdeAtaque(conjuradorestemessamesmapenalidadenasJogadasde
Conjurao).EletertodososTestesdeAtributosfsicosdificultadosempelomenosuma
categoria.NocasodeLadreseoutrasclassesqueutilizemtestescomTalentos,cadaPontode
Cargadearmadurasemqueelesnosejaproficientesimpeaumapenalidadede5%.
Lembrandoque,anoserqueofeitiodigaocontrrio,oconjuradorprecisardasduasmos
livrospararealizarosgestosdaconjuraocorretamente.

EquipamentoGeral
Nessacategoria,encontramsediversositensdeutilidadesvariadasparaosaventureiros.
Muitosdelespodemsertoteisedecisivosparaosucessodeumaaventuraquantoamelhor
dasespadaseamaisresistentedasarmaduras.

Abaixoestolistadosdiversositens,comomochilas,cordas,lanternas,pinosdeao.A
utilidadedessesequipamentoseseuimpactonojogodependermuitodainteraodo
CronistacomosJogadores.Algumasaespodemsetornarmaisfceis(diminuindoa
dificuldadenosTestesdeAtributo)oumesmoautomticasgraasaumdessesobjetos.Outras
aestalvezssetornempossveisgraasaeles(comodesarmarumaarmadilhacomplexa
comFerramentasparaLadres).

CustoeCargapossuemomesmosignificadoexplicadoacima.

Item Custo Carga Item Custo Carga


AgulhadeCostura 1mc LanternaEspelhada 20mp 1
Aljavapara20Flechas 1mp LivroemBranco 50mp 1
Aljavapara20Setas 1mp Luneta(Amplia3x) 75mo 1
Ampulheta(Bronze) 25mp 1 MarteloPequeno 50mc 1
AneldeAssinatura 5mp Mochila 5mp 1
BalasparaFunda(20) 10mp 1 Odre 1mp 1
Bandagens(2) 1mp 1 PardeDados 50mc
Barbante(50m) 5mc 1 PdeCabra 1mp 1
Barraca(para2) 7mp 2 Pederneira 2mp
Barraca(para4) 15mp 3 Pena(Escrita) 1mp

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BastodeCarvo 5mc Pergaminho 1mp


Cera(300ml) 5mc 1 PicaretasdeEscalada 5mp 1
ChifredeSopro 2mp 1 PinosdeMetal(10) 1mp 1
ChifreparaBebidas 5mc 1 Pochete 2mp
CobertordeInverno 50mc 1 Pregos(20) 10mc
Cola(250ml) 1mp RaoComum(porsemana) 5mp 1
CordadeSeda(20m) 20mp 1 RaoEspecial(porsemana) 10mp 1
CordaSimples(20m) 2mp 2 Sabo(barra) 50mc
Corrente(50cm) 5mp 2 SacoGrande 20mc 1
Espelho(PrataPolida) 20mp 1 SacoparaBalas(Funda) 1mp
EstacadeMadeira(4) 1mp 1 SacoPequeno 10mc
Fechadura 10mp 1 SetasdeBesta(20) 5mp 1
FerramentasdeLadro 25mp 1 SetasdePrata(2) 20mp
FlechadePrata(2) 20mp SmboloSagrado(madeira) 1mp
Flechas(20) 10mp 1 SmboloSagrado(Prata) 25mp
Frascodeleo 1mp 1 Skis(par) 10mp 2
FrascodeTinta(10ml) 10mp 1 Tocha(2) 5mc 1
GanchodeCorda 15mp 1 TuboparaMapas 2mp 1
Giz 1mc Varade3m 50mc
LanternaComum 10mp 1 Vela 5mc
Munio(5)(ArmadeFogo) 10mp 2 BarrildePlvora 100mp 7

MeiodeLocomoo
Nalistaabaixoestocitadosospreostpicosdemeiosdelocomoo.Cavalospodemser
compradosoualugadosporumdcimodopreoaodia(masgeralmenteexigesealguma
garantiaparatanto).Lugaresemcaravanaseembarcaespodemsercompradosporum
preovariadotambm.

MeiodeLocomoo Custo MeiodeLocomoo Custo


CavalodeCarga 50mp Pnei 30mp
CavaloLeve 75mp Mula 20mp
CavalodeGuerraLeve 25mo PassagemCaravana(pordia) 1mp
CavalodeGuerraPesado 75mo PassagemBarco(pordia) 5mp
Camelo 10mo Carroa(6lugares) 50mo
Dromedrio 15mo CarroparaCarga(2rodas) 65mp

Servios
Essessoosserviosmaiscomunsrequisitadosporaventureirosemsuasexpedies.O
Cronistapodearbitraropreodeoutrostomandocomobaseosqueseseguem.Aquiesto
coisascomoestadia,refeieseempregados.

Servio Custo Servio Custo


QuartoColetivo 5mc VinhoouCervejaComum 5mc
QuartoComum 1mp VinhoouCervejaBoa 1mp
QuartoLuxuoso 5mp NoitenoEstbulo(paracavalos) 1mp
RefeioPobre 2mc Carregador(pordia) 1mp
RefeioComum 5mc GuiaLocal(pordia) 3mp
RefeioCara 2mp Mensageiro(pordia) 2mp
VinhoouCervejaBaratos 2mc MercenrioComum(pordia) 5mp

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Explorao
Muitodoquesabemosdonossomundoedeseusmistriosdevidoabravasalmasque
desbravamtrilhasperdidaserunasesquecidas.Que,apenascomumaespadaecoragemem
seuspeitos,adentramregiesselvagens,infestadasdebestaseoutrascriaturasmaissinistas.

claroqueaindarestamuitoasedescobrire,provavelmente,nemtudoquesabemos
verdade.MasosmistriosesegredosdeAntteliusestoapenasesperandoaquelescoma
vontadeeocoraoforteobastanteparabuscalos.

Explorao,talvez,oelementomaisimportanteedivertidodeumjogodeRPG.Elaacontece
aqualquermomentoemqueospersonagensdosjogadoresinteragemcomomundoaoredor
deles,descobrindoregiesinexploradas,embarcandoemjornadaspelosmaresdeAnttelius,
descendoescadariasnasmasmorrasantigasdoImpriodeZartar.

Basicamente,aexploraosedpormeiodeumaconversaentreoCronistaeosJogadores.O
primeirodescreveondeospersonagensesto,oqueelesestovendo,cheirando,sentindo,
ouvindoeapresentasituaeseacontecimentos,instigandoosltimosainteragiremcomo
cenrio.Osjogadores,porsuavez,dizemparaoCronistaoqueserpersonagensfazem,como
elesinteragemcomoambiente.Elesfalam,porexemplo,paraondeosaventureirosse
dirigem,seelesverificamaesttuaparaverseelapossuialgumaparteflexvel,comoeonde
estoverificandooaposentoaprocuradepassagenssecretasequalqueroutracoisaque
pareapossvelparaeles.Naimensamaioriadasvezes,oCronistausaovelhobomsensopara
decidiroqueaconteceenarraasconsequnciasparaosjogadores.Seelestentamabriruma
portadiantedeles,bastadizerseaportaestabertaouno,eseelesconseguiramabrilaou
no.

Noentanto,algumasvezes,sernecessriolevaremconsideraoalgumasregrasparadecidir
odesdobramentodessaexploraopelomundo.TestesdeAtributosfuncionammuitobem
paraisso,quandooresultadodeumaaodependeprincipalmentedahabilidadedeum
personagem.Outrasvezes,havernecessidadedeseestabeleceralgunscritriosparaqueo
Cronistapossaavaliaroresultadodealgumassituaesadequadamente.Assim,abaixo
apresentadaumasriederegraseparmetrosparaajudarorbitrodojogoaadministrara
exploraodomundofantsticodeaventurasquedividecomosjogadores.

TestesdeAtributos
TestesdeAtributossoutilizadoscomooprincipalsistemaderesoluodeaesdoBruxos&
Brbaros.Paraqualqueraoqueopersonagemqueirarealizar(equenosejacobertapor
umtipodetesteespecfico),bastaojogadornarrarcomoseupersonagemvaiprosseguireo
Cronistadirqueatributo,seforocaso,sertestado.Assim,seumpersonagemquiserescalar
ummurodepedra,oCronistapodepedirporumtestedeForacomumadificuldade
moderadasetiverbastanteapoioselugaresparasesegurar,oudifcilsenohouvertantos.J
seopersonagemquisercontinuarandandopelaestradapormaisdoqueoitohoraspordia,
eledeverfazerumtestedevigormoderado.Seelequiserandarpormaisdedezhorasno
mesmodia,eleprecisarfazerumTestedeVigorDifcil.Enfim,paracadaaodesejadapelos
jogadores,oCronistapodedeterminarqualatributotestadodeacordocomoquecadaum
representaequaladificuldadedoteste.

PararealizarumTestedeAtributoojogadorrola3dados,quevariamdetamanhodeacordo
comadificuldadedoteste,edeveobterumresultadoigualoumenoraovalordoatributo
testado.Assim,seopersonagemtiver14deForaetentarforarumportademadeirapara

90

arrombla(dificuldademoderada),eledeverrolar3d6eobterumasomamenorouiguala
14.Abaixohumatabelacomasdificuldadespossveiseosdadosquedevemserrolados.No
iremosapresentarumagigantescalistadeaespossveisesuasdificuldades.Acreditamos
queessejulgamentoeescolhacaibaexclusivamenteaoCronista.Umamesmatarefaabordada
demaneiradiferentepelosjogadorespodeacabarresultandoemjulgamentoseissotimo.
Osistemanodeveinterferircomisso,apenasdarasferramentasparaqueeleconsiga
conduzirojogo.

Dificuldade Dados Exemplo


Fcil 3d4 Quebrarumcajado;Correremterrenopoucoacidentado

Moderado 3d6 Forarumaportademadeira;Saltarsobreummurobaixo

Difcil 3d8 Escalarummurodepedra;Ficardoisdiassemdormir

MuitoDifcil 3d10 Forarumaportadepedra;Seequilibraremumacordafina

Desafiador 3d12 Forarumaportademetal;Saltarsobreumabismo

DeterminandoaDificuldade
ParadeterminaradificuldadedeumTestedeAtributo,oCronistadevelevaremconsiderao
aschancesdeumapessoacomumserbemsucedidanaquelatarefa.Dessaforma,os
personagensseutilizarodeseusAspectoseAtributosparatentarobtersucessoemsuas
aes.Noentanto,dependendodecomoojogadorabordaroproblemaeaformapelaqual
seupersonagemtentarresolvlo,adificuldadepodeseraumentadaoudiminuda.

TestandoIntelectoePersonalidade
Todososatributospodemsertestados,emboraostestesmaiscomunssejamcomosatributos
fsicosdeFora,AgilidadeeVigor,eaSorte.IntelectoePersonalidadesoatributosquetem
bastanteinfluenciamecnicanojogo,masrepresentammaisumpotencialdoqueum
desempenhoemtodasasreas,sejamintelectuaisousociais.Bruxos&Brbaros,noentanto,
mantendoatradiodosjogosOldSchool,acreditaqueopersonagemtambmdependeda
atuaodojogadoresuaesperteza.Assim,emsituaessociaiseintelectuais,eviterolar
dadosefaacomqueosjogadoresinterajamcomojogocomsuasprpriashabilidades.
Assim,seumpersonagemtiverquedecifrarumenigma,deixequeseujogadorofaacomseu
prprioraciocnio.Evitetransformartudoemumsimplesrolardedados.Vocpode,sequiser,
permitirumtesteparadardicasousugestes,mas,oideal,desafiartantosospersonagens,
comoosjogadores.

UsandoAspectos
Aspectossocaractersticasdescritivasdospersonagensquedizemumpoucomaissobre
quemelesso.Cadapersonagempossuitrsaspectos,umrelacionadosuacultura,umao
seualinhamentoeumsuaclassedepersonagem.Almdeserviremcomoumguiadecomo
oseupersonagem,essesaspectostrazembenefciosemaesquetenhamrelaocomeles.
Assim,umcaadortentandoumTestedeAtributoparaencontrarcaanaFlorestadas
Sombrasteriaadificuldadedoseutestereduzidaemumacategoria.Almdisso,ojogador
podequeimarumaspectoporumasessoafimdeobterumsucessoautomticoemuma
aonaqualeleseriaaplicvel.OCronistapodepermitirousodessesaspectosemoutras
situaesquenosejamTestesdeAtributosmas,geralmente,eledevelimitarousoa
obtenodesucessosautomticos,queimandooAspectocomoexplicadoacima.

91

PerdendoPontosdeAtributos
Algumassituaes,criaturasouefeitospodemfazercomqueopersonagempercapontosde
algunsatributos,reduzindoseuvalorporumperodo,atqueserecupere(anoserqueo
danodeatributotenhasidopermanente).Essareduoafetaopersonagememtodasas
habilidadesquedependamdoatributo(anoserasquedigamexplicitamentequeno,como
oaugriodopersonagem).Assim,possvelquesejanecessriorecalcularalgumascoisasda
fichadopersonagem.

Acadapontoperdido,opotencialdopersonagemnaquelarearepresentadapeloatributovai
diminuindo,atficarquasenulo.Casoumatributochegueazero,consequnciasgraves
podemocorrer,comoexplicadoabaixo.

Fora:Opersonagemnoconseguesemanterempenemmantersuasfunes
vitais.Senoreceberajudaem1d6turnoselepodemorrer.
Agilidade:Opersonagemnoconseguemaissemoveresetornargido.Almdisso,
casoserecupere,opersonagemsofreumasequelaetemsuaagilidadereduzidaem
1d4pontospermanentemente.
Vigor:SeoVigordopersonagemchegarazeroeleestmorto.Sereceberum
tratamentomgicoemat1d6horas,elepodefazerumtestedeSortedifcilpara
sobreviver.
Intelecto:Opersonagemadquireumademnciarelacionadacomacausadodano.
Trabalhecomomestredejogoparadefinircomoelaseriaequaisseusefeitosparao
jogo.
Personalidade:Opersonagemperdetodaavontadedeviver,setornandodepressivo,
reservadoesilencioso.Mesmoqueeleserecuperedepois,suaalmaestarmanchada
parasempreeoatributoreduzidoemumpontopermanentemente.
Sorte:Casoasortedopersonagemchegueazero,eleest,realmente,amaldioadoe
atrairdiversascoisasestranhasparaele.Fantasmasoperseguiro,mortosvivoso
caaroetudoquepuderdarerradodevidoaoseuazardar.

RecuperandoPontosdeAtributos
AmaneiramaiscomumdeserecuperarpontosdeAtributosperdidospormeioderepouso
(existemcurasmgicas,explicadasnadescriodessesefeitos).Acadadiaderepouso,semse
envolveremsituaesestressantes,fsicasoumentais,opersonagemconseguerecuperar1
pontodeAtributo(casohajamaisdeumAtributoarecuperar,deversersorteadoqualse
recuperarnaqueledia).importantelembrarquenenhumAtributopoderpassaroseuvalor
normaldessaforma.Assim,seumpersonagemsofreu3pontosdedanoemFora,2emVigor
e1emIntelecto,eledemorarseisdiasemrepousopararecuperartodosessespontos,
devendosortear,acadadia,qualatributoqueserecuperar.

RecuperandopontosdeSorte
Sortenorecuperadafacilmente.Esseatributotemumconceitoeessnciamsticos,
sobrenaturaiseestsobreainflunciadeseresmuitomaispoderososqueohomem.Apenas
pormeiodefeitosextraordinriosequealteremoequilbriodeforas,podealgum
personagemrecuperarouganharpontosdeSorte.Algunsartefatoslendriossocapazesde
trazersorteaosseususurios,dizemaslendas.Masaprincipalformarealmenteeficazde
manterofavordosdeusescomumindivduorealizandoatosqueosmantenhamdoseu
lado.Sendoassim,ficaatotalcritriodoCronistadecidirseosfeitosdospersonagensforam
capazesdeatrairaatenodosdeuseseoutrasentidadesextraplanaresaopontode

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alteraremabalanacsmicaafavordeles(ouquemsabe,contraelestambm,casoroubem
umitemsagradodeumadivindade).OutrasformasdeserecuperarpontosdeSortesero
apresentadasaolongodolivro,principalmentenocaptuloOrdemdosCronistas.

Recuperao
Ospersonagensserecuperam,principalmente,pormeioderepouso.Paraconseguirrepousar
opersonagemprecisaestaremumlocalseguroeconfortvel,comcomida,guaeabrigo.
Paracadadiaderepousonessascondies,semefetuaratividadesestressantesecansativas,o
personagemrecuperaoseunvelempontosdeResistncia.Paracadadoisdiasnessas
condiesopersonagemrecupera,tambm,1pontodeSangue.Casoessascondiesno
sejamcumpridastotalmente,opersonagemnorecuperarSangue,masrecuperarametade
daresistnciaquerecuperarianormalmente,arredondandoparacima.Almdisso,apsuma
batalha,ospersonagenspodempararporumturnoparaserecuperarem,beberemumpouco
devinhoououtrabebidaalcolicaforte,pararecuperar1d6deResistncia(masnopode
recuperarmaisdoqueperdeunaquelecombate).Cuidadosmdicospodemaumentaro
quantoumpersonagemrecuperadeSangue.Assim,semantidosobrecuidadosmdicos,a
cada2deSanguerecuperadosporrepousonormal,opersonagemrecupera1pontode
Sangueadicional.

CuraMgica
AcuramgicaalgoraroemAnttelius.Apenasaquelesquesoosmaisfiisefervorosos
seguidoresdecertasentidadesrecebemabenodeconseguircurarferimentosdeoutros
fiis(autilizaodessaddivaparafinscontrriosaosdaentidadelevaaoacmulodeKarma
deacordocomojulgamentodoCronista).Almdisso,existemoutrasformasdecuramgicas,
maselasenvolvemrituaismacabrosesinistros,envolvendosacrifcioseoferendasacriaturas
cominteressesduvidosos.Detodojeito,essasfeitiariasfacilitamarecuperaodepontosde
Sangue,masraramenteafetamaResistnciadospersonagens.Paratal,existemalgumas
magiasqueaumentamacoragem,asorteeaforadevontadedopersonagem,masapenas
temporariamente.

JogadasdeProteo
JogadasdeProteosousadasparadeterminarseumpersonagemconsegueevitarouao
menosamenizaralgunsefeitosqueosprejudicariam,comofeitios,venenos,armadilhas,
baforadadedrago,dentreoutrascoisas.

Basicamente,quandoopersonagempuderserafetadoporalgumacoisaprejudicialaele,o
CronistapodepermitirumaJogadadeProteo(sehouverumamaneiradeevitarouamenizar
oproblema).Essajogadafeitarolandoseumd20,somandoobnusapropriadodeacordo
comacategoriadajogadaeumajustedeAtributoqueforaplicvelsituao.Oresultadoa
serobtidovaidependerdoefeitoedojulgamentodoCronista.Casosejabemsucedido,o
personagemnoafetadoouamenizaasituaodealgumaforma,conformedeterminado.

HcincotiposdeJogadasdeProteo,comoexplicadoabaixo:

Morte:Usadaparaevitarefeitosquecausammorteimediata,comovenenos,
doenas,viseshorripilantesemagiasquecausamessetipodeefeito.Tambmpode
sertestadaquandooefeitocausaralgumtipodedanoconsidervelsadedo
indivduo.
Transformao:Usadapararesistiraefeitosquealteramaconfiguraofsicado
personagem,sejatransformandooemumagosmasemforma,empedraouem

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qualqueroutracoisa.Podeserutilizadaparaqualquertipodecoisaqueacabe
causandoumamudananoorganismo.
Feitiaria:Usadaparaseevitarefeitosdemagiasepoderesquefuncionamcomoelas.
Geralmenteissoquerdizeraqueletipodemagiaqueafetaamentedopersonagemou
queoatinjadealgumaoutraformaquenosejacobertaporoutraJogadade
Proteo.
Artefatos:UsadaparaevitarosefeitossinistrosdosArtefatosMgicosdeAnttelius.
Comoamaioriadelesfoicriadaemeraspassadas,porcriaturastotalmenteinumanas,
ofuncionamentodessesobjetostotalmentealiengenaparaoshomens.
Reflexos:Usadaparaevitarefeitosdosquaisospersonagenspossamseesquivar,se
esconder.Umapessoapodetentarpularnochoparaevitarpartedodanodeuma
exploso,correromximoqueconseguirdeumabolagigantedepedraquerolaem
suadireoeoutrascoisasdessetipo.

JogadadeProteo:d20+BnusdaCategoria+AjustedeAtributo(seaplicvel)

Movimentao
Muitasvezes,serimportantesaberoquorpidoospersonagensconseguemsemovimentar
(seestiveremfugindodeumaterrvelbesta,porexemplo),quantotempodemorampara
chegaraalgumdestino(principalmenteseestiveremtentandoresgatarafilhadeumreideser
sacrificadaporumbruxo)oumesmoquantotempodemorampercorrendocorredorese
estradasemsuasaventuras.

HtrsmedidasprincipaisdeMovimentao:MetrosporRodada(queduram10segundos),
MetrosporTurno(quedemoram10minutos)eQuilmetrosporDia(usadoparajornadase
viagenspelomundo).

MetrosporRodada
Amovimentaobsicadospersonagensemmetrosporrodada.Umhumanonormalse
movimentar10metrosporrodada,modificadopeloseuAjustedeAgilidade,podendo,ento,
serumpoucomaisrpidooumaislento.Esseovalorqueficaranotadonafichado
personagem.

MetrosporTurno
Usadaprincipalmenteparaadministraraexploraodospersonagensemmasmorras,runase
lugaresdesconhecidos,oseuvalorbsicoigualaquatrovezesamovimentaodo
personagememmetrosporrodada.Podeparecerpouco,masassumimosqueospersonagens
estoandandocomcautela,fazendoanotaesemapeandoolugarporondepassam(oque
deveserfeitoporumjogador,conformeadescriodolocalfeitapeloCronista)etentando
nocairemnenhumaarmadilhaouemboscada.

Casodesejem,ospersonagenspodemsemoverat4vezesessavelocidadeporturno,mas
nopoderotomarnotadocaminhoqueestotomando,eliminamachancedesurpreender
criaturas,setornammaisfacilmentesurpreendidos(aumentandoadificuldadedeperceberem
emboscadaseoutrascriaturasempelomenosumacategorianosTestesdeAtributo)e
duplicamachancedeativaremarmadilhaspelasquaispassarem.

QuilmetrosporDia
Essevalorusadoparaadministrarviagensmaislongas,porregiesselvagens,quandoos
personagensprecisampercorrergrandesdistnciasparachegarondedesejam.Seuvalor

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bsicoigualaquatrovezesasuamovimentaonormal,squeemquilmetrospordia.Isso
assumeumdiacom10horasgastassemovimentando(incluindoparadasparadescansar).
Casoosjogadoresdesejemfazerumacaminhadaforada,andandomais10%desua
movimentaodiria,deverofazerumTestedeVigordedificuldadeModerada.Casofalhem,
elesdeveramdescansarodiaseguintetodo.Noentanto,casosejambemsucedidos,podem
foraraindamais,aumentandoemmais10%adistnciapercorrida,masrealizandooutro
TestedeVigor,comdificuldadeumacategoriaacimadaanterioratsecansarem.

MovimentaoemGrupo
importantenotarque,quandoospersonagensestiverememgrupo,bemprovvelqueo
valordesuasmovimentaessereduzamaodocompanheiromaislento,jqueelesnovo
quererdeixaloparatrs.Issomaiscomum,especialmente,namovimentaoemMetros
porTurno,quandoestiveremexplorandoalgumlugar,enamovimentaodeQuilmetrospor
Dia,quandoestiveremviajando.

Carga
AsregrasdeCargasoutilizadasparadeterminaroquantoospersonagensconseguem
carregarsemprejudicarsuamovimentao.Issoimportante,principalmente,quandoeles
estiveremtentandoescapardeumacriaturaqueospersegueouquandoresolvemretornar
civilizaoeprecisamdescobrirqualpartedotesouroconseguemlevarcomsi.

Bruxos&Brbarosutilizaumsistemaabstratodecarga,aoinvsdemedirexatamente
quantosquilogramasdeequipamentoopersonagemcarrega.Cadaitempossuiumvalorde
PontosdeCarga,quedevemsersomadosparaseencontrarototaldeCargadopersonagem.

AValordoatributoForaolimitenormaldeCargaqueumapessoapodecarregarsem
prejudicarsuamovimentao.Noentanto,seelaficarcommaisPontosdeCargaquesua
Fora,comeaaprejudicarsuamovimentaoconformeatabelaabaixo.

PontosdeCarga ModificadordeMovimentao
AtovalordeFora Nenhum
EntreForae1,5xFora 3metrosporrodada
Entre1,5xForae2xFora 6metrosporrodada
Maisque2xFora* Apenas1metroporrodada
*Dentrodolimitedorazovel.

Almdisso,osjogadoresdevemtomarcuidadoparaexplicarcomoestocarregandotudoque
constaemsuasfichas.Umpersonagemsemmochila,sacosoupochetesteriamumagrande
dificuldadeemcarregarmaisquesuaarmaduraearmas.

LuzeEscurido
Constantemente,osaventureirosiroadentrarrunas,templosescondidos,cidades
subterrneas,masmorraseoutroslocaisnosquaisaluzdosolnobrilhareelesprecisaro
deummeiodeenxergarocaminhoqueestiveremseguindo.

poresseexatomotivoqueospersonagenscostumamcarregartochaselanternasconsigo.
Semessesequipamentos,osaventureirosteriamaindamaisdificuldadesemsuas
empreitadas.Noescuro,todoataquetem50%dechancedenoacertaroseualvo(rolado
pelomestre).Almdisso,aschancesdeseencontraralgoescondidosopioradasemumdado
(veratributoSorte),adificuldadedequalquertesterelacionadoavisoaumentadaemduas
categoriaseomestretemapalavrafinalsobreoutrosajustesnecessrios.Atabelaabaixo

95

relacionaasfontescomunsdeluzqueosaventureiroscostumamportar,suareade
iluminaoequantotempoelasduram.

FontedeLuz reaIluminada Durao


Vela 5mderaio 30minutos
Tocha 10mderaio 1hora
LanternaComum* 15mderaio 4horas
LanternaEspelhada* Conede20mdecumprimento 4horas
*Utilizaumfrascodeleoacada4horas.

Lembrandoqueaquelesqueestiveremportandoumafonteluminosaemumambienteescuro,
dificilmenteconseguirosurpreenderalguminimigooumonstro.Damesmaforma,esconder
secomumatocha,anoserqueolocalescolhidobloqueietotalmentealuz,praticamente
impossvel.

Armadilhas
Umadascoisasmaisterrveisqueospersonagensencontraroemsuasaventurassero
armadilhas.Criadaspormentessdicasparaatrapalhar,aprisionar,deter,oumesmomatar
suasvtimas,essesmecanismos(ouefeitosmgicos)temumpapelmuitoimportantetanto
nashistriasdefantasia,comonojogoemsi.Elassoumdesafiodiferenteasersuperado,
incitamaaesdiferenciadas,eaoraciocniocriativo.Dooutroritmoparaojogoedeixama
mesacheiadesurpresas.

ArmadilhasemAo
Asarmadilhas,normalmente,possuemumaespciedemecanismoqueasaciona,comouma
placadepressoquesepressionadafazdardosenvenenadosserematiradascontraocoitado
quepisouali.Muitasvezesnohaverdvidasseosaventureirosacionamaarmadilhaouno
(comonocasodeumaarmadilhaqueativadaseaportaabertasemquesepuxea
maanetaparafora,porexemplo),masemalgumassituaespodehaverdvidaseisso
ocorreu(comoquando,paraativaraarmadilha,ospersonagensdevemtropearnofinofiode
arameesticadonocorredor).Nessescasos,oCronistadevedeterminarumachancerazovel
domecanismoseracionado,comoumachanceemtrsporexemplo(rolar1d6,comum
resultadode1ou2indicandoqueaarmadilhafoiativada)oumesmopedirumTestedeSorte
paraverseopersonagempisaexatamentenolugarerradonahoraerrada.

Umavezativada,oefeitodelaentraemjogo.Existeumainfinidadedeefeitospossveis,desde
ataquecomarmasquesaemdasparedes,quedadeumpedregulhosobreosaventureiros,o
fechamentodeumapassagem,aliberaodegazestxicosemuitomais.Atextodaarmadilha
emsidescreveroqueacontece.

EncontrandoArmadilhas
Paraencontrararmadilhas,osjogadoresprecisarointeragircomoambiente,descrevendo
porondeseuspersonagensprocuramecomoelesprocuram,descrevendooqueseus
personagensfazem.Casoadescriodasaesdospersonagensnodeixedvidasdeque
elesencontrariamomecanismodaarmadilha,noprecisorolarnenhumdado,oCronista
podeinformarparaelesoqueencontram.Noentanto,casohajadvidas(masaindaexista
algumachance),omestrefazumarolagembaseadanoatributoSorte,comasuachancede
EncontrarPassagens.Opersonagemdeveobterumresultadoigualaum(1)nodado
indicadoparaencontraroqueprocura.

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PortasePassagensSecretas
Nocomumquetumbaseoutroslugaresconstrudosparamanteralgoseguroouintrusos
doladodeforasejamdefcilacesso.Dessaformamuitasportasestarofechadasparaos
aventureirosemuitasoutras,devidoaoabandonoecondiesimprprias,estaro
emperradas.

AbrindoPortas
Obviamente,senohouvernadaimpedindooudificultandoaaberturadeumaporta,os
personagensconseguemabrilasemproblemas.Nocasodeportastrancadasouemperradas,
ospersonagenspodemtentarforalas.IssoresolvidonormalmentecomumTestedeFora.
AdificuldadedeterminadapeloCronistadeacordocomaqualidadeeomaterialdaporta.
Umaportademadeirasimplespodeterumadificuldademoderada,enquantoumadepedra
serdesafiadoraoumesmoexigirumFeitoExtraordinrioseforsubstancialmenteresistente.
Ladreseoutrospersonagensquesaibammanipularfechadurasaindapodemtentarabrir
portastrancadasdemaneirasmaissutis,noentanto,essashabilidadesnoadiantaropara
portaremperradas.

PassagensSecretas
bastantecomum,tambm,queoslocaisondetesouroseoutrascoisasvaliosase
importantesseencontremestejamescondidosatrsdeportasepassagenssecretas.
Geralmenteessaspassagenssoimperceptveisemrelaoaoambienteaoredordelase
precisoumgrandeesforoparaencontralasedescobrircomoasabrir.

Damesmaformacomoacontececomasarmadilhas,paraencontrarumapassagemsecreta,os
jogadoresprecisamdescrevercomoseuspersonagensfazemissoeondeelesesto
procurando.Umadescriodetalhadaeprecisa,naqualnorestariamdvidasdequeo
personagemencontrariaoqueprocuradeveserrecompensadacomadescobertasem
necessidadedeumrolamentodedados.Casoadescrionosejatoprecisa,mas,mesmo
assim,existaalgumachancedopersonagemencontrarapassagemsecreta,omestrefazum
testebaseadonoatributoSortedopersonagem,especificamenteachancedopersonagemde
EncontrarPassagens.Deveserobtidoumresultadoigualaum(1)nodadoindicadopara
encontrarapassagemsecreta.

EncontrosAleatrios
Constantementeosaventureirosiroadentrarlugaresabandonados,runas,masmorrase
templosperdidos.Almdisso,elesirovagarporlugaresermos,selvagenseinfestadosde
criaturassinistras.natural,ento,queelessedeparemcomalgumacriatura,coisasou
eventoestranhoparaoquonoestavampreparadosocasionalmente.Emumaaventura
comum,oCronistairprepararumasriedecenaseencontrosaesperadospersonagens,
masomundoemsinoficarparadoatqueosjogadoresinterajamcomele.

Aregradeencontrosaleatriosjustamenteparaacrescentaresseelementosurpresa,
caticoevivoaojogo.SempreemumintervalodetempodeterminadopeloCronista(oupela
aventura),humaprobabilidadedeumEncontroAleatrioacontecer.Essaprobabilidade
determinadautilizandosedadose,casooencontroocorra,asuadefiniofeitacombase
emumatabelacriadaparaaquelelocal(ouumatabelagenrica).Geralmentefeitauma
jogadaacadatrsturnosdentrodojogo(30minutos),eh1chanceemseisdoencontro
ocorrer.

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Osencontrosnosoapenascriaturas,podemserNPCs,barulhosestranhos,efeitos
climticos,acontecimentosmgicosouqualquercoisainteressantequepossaocorrernaquele
local.Geralmentehaverinformaesnasaventurassobrechancesdeencontroeumatabela
comospossveisencontros,masosCronistapodemedevemcriarsuasprpriastabelas
tambm.NaversocompletadoBruxos&Brbaros,forneceremosvriastabelasdeencontros
paradiversasregiesdocenrio.

OutrosPerigos
Aexploraodemasmorras,runasetemplosantigostrazdiversosperigosparaasvidasdos
aventureiros.Armadilhasfeitascomleoantigopodemfazerfogosercuspidodeesttuas
monstruosas;aventureirosdescuidadospodemcairemburacosprofundosqueoslevem
morte;serpentesescondidasnamatapodemlevarguerreirosmortecomumasmordida.
Essesediversosoutrosperigospodemcairsobreospersonagensdosjogadores.Abaixo
traremosalgumasregraseorientaessobrecomolidarcomelesemjogo.

Fogo
Aschamaspodemsertantoaliadascomoinimigasdosaventureiros.Usadascomcuidadoelas
podemsetransformaremtimasarmas,especialmentecontracertascriaturasvulnerveisa
elas.Noentanto,noincomumqueconstrutoresardilosospreparemarmadilhascomleos
ardenteseesttuascuspidorasdefogo.Issosemcontaralgumasbestasfantsticascapazesde
soltarlabaredascomseushlitos.

Oquantodedanoofogocausadependedesuafonte,intensidadeetamanho.Demaneira
geral,quemdeterminarissooCronista(oupodeestarjdeterminadonadescriodeuma
armadilhaoumonstro)maspossveltermosalgumasreferncias.Umatocha,usadacomo
umaarmacausa1d4dedano,leocomumqueimandosobrealgumcausa1d6,masum
grandeincndiocausariapelomenos1d10dedanoporrodada.Criaturasvulnerveisafogo
sofremodanocomumdadoaumentado(ouseja,atochacausaria1d6dedano).

Valelembrarqueseavtimaestiverusandoouportandoalgoinflamvel,existirumachance
dequeelacomeceapegarfogoetomardanoatodarodada.OCronistadeterminaressa
chancedeacordocomseujulgamento,masdemaneirageral,comumataquedeumatocha
contraumapessoausandotrajesnormais,achanceapenas1em6.Paraapagarofogoela
precisarrolarnochoeserbemsucedidaemumTestedeAgilidadededificuldadeModerada
oumaior,dependendodequoespalhadoestejaofogo.

Queda
Outroperigomuitocomumsoasquedas.Sejaporcausadeumaarmadilhaqueseabresobre
ospsdosaventureirosouumpassoemfalsoemumdesfiladeiro,cairdecertaalturapode
causarsriosferimentoseatmatar.Paracadacincometrosdequeda,opersonagemsofre
1d4pontosdedanodeSangue(ignorandoaresistncia).UmCronistapodepermitirqueum
personagemfaaumTestedeAgilidadeparaamenizarumaquedasuaveeignoraroprimeiro
d4dedanocasoconsigajustificaressefeito.

Veneno
Serumaventureiroumaatividademuitoperigosa.Emqualquerlugar,elespodemser
expostosavenenosmortais,sejamdeserpentestraioeiras,armadilhasardilosasoumesmo
deassassinoscontratadosparaeliminlos.Essaexposiopodeacontecerdediversas
maneiras,sejaatravsdeumferimento,comonocasodeumacobraqueinjetaseuveneno
comsuamordida,oudeumassassinoqueenvenenasuaadaga;sejaporingesto,quandose

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comeoubebealimentoenvenenado;sejaporinspirao,quandoumaarmadilhaliberaumgs
venenosoporentreatrombadaesttuadoDeusElefante.Mas,emtermosdejogo,todas
essasformassoresolvidasdemaneirasimilar.

Quandoexposto,ojogadordopersonagemdevefazerumaJogadadeProteocontraMortee
superarumadificuldadedeterminadapeloVenenoutilizado(sejacriadopeloCronistaoudado
pelaaventura).Adescriodovenenodiroqueaconteceseopersonagemfalhar(quepode
serdesdemorteimediata,ataumasimplesfraqueza)eseeleforbemsucedidonessajogada
(quepodenoacontecerabsolutamentenada,jqueseucorporesistiuaoveneno,comoele
podesofreralgumefeitodiminudodatoxina).

Sufocamento
Outroperigoquepoderecairsobreosheriseexploradoresodesufocamento.Pode
acontecerdelesficaremtrancadosemumatumbaquenofoifeitaparasustentarseresvivos
oumesmocarememumriocaudalosoenoconseguiremsemantercomacabeaforada
gua.Demaneirageral,ospersonagensconseguemficarsemrespirarumaquantidadede
minutosiguala3maisseuAjustedeVigor.Passadoessetempo,opersonagemrecebe1d4
pontosdedanodiretonoSangueporminutoquepermanecersemrespirar.

cido
Pntanoscomguasquefazemapeledissolver,caldeiresquederramamumlquidoque
corripele,ossoealma.cidossoumperigomortal,emesmoumapequenaquantidade
podecausarumdanosevero.Paraasortedospersonagens,esseumtipodesubstnciarara.
Aexposioaelecausadanoatodarodadaevariacomaintensidadeemqueacontece.A
exposiodeapenasumapartepequenadocorpocausade1a1d3dedanoporrodada,por
exemplo.Quandoumapartemaiordocorpoficasobreaaodecido,odanoser,tambm,
maior,como1d4a1d8dedano.DanodecidoaplicadodiretamenteaoSanguedo
personagem.

Combate
Esseummundoemqueahistriaseescrevecomaoesangue.Impriosecivilizaesso
criadosedestrudossobreospsdegrandesexrcitos,queesmagamoscorposdeseus
opositores.Avidadecadaummarcadaporumaeternalutapelasobrevivncia,tantopara
aquelesquevivemforadasmuralhasdascidades,comoparaosquevivemdentrodesuafalsa
segurana.Antteliusummundofeitodesangueeglria.

Esteumjogodeaventuraeexplorao,porissomesmo,ospersonagensdosjogadorestero
quelutarpelassuasvidasfrequentemente.Mesmoque,emgrandepartedasvezes,sejamais
sensatoevitarumconfrontopossivelmentefatal,muitassituaespodemlevaraspessoasa
sacaremsuasespadaseprepararemseusfeitios.

OqueserapresentadonestaseosoasregrasparaqueoCronistapossaresolveressas
situaesdeconflitos,ondeapenasoao,acoragemeosangueimportam.

EstruturaBsicadeCombate
Deformaafacilitaramelhorconduoeadministraodeumcombate,elepodeserdividido
empassosoufasesemquecertasaesedecisesdevemsertomadas.

1. DeterminarSurpresa
2. DeclaraodeAes
3. DefiniodaIniciativa

99

4. AesnaordemdaIniciativa
5. Repetiodospassos2a4

Atqueumladoserenda,sejaeliminado,fujaou,dealgumaforma,terminesuaparticipao
noencontro,ospassosserepetemconformeoesquemaacima(sem,claro,determinar
ReaoouSurpresa,salvojulgamentodoCronista).Aseguirexplicaremosmelhorcadauma
dessasfases,assimcomooutrasregrasimportantesdentredeumcombate.

DeterminandoSurpresa
Podeacontecerdeumgruposerpegodesprevenidoporoutro,comoquandoumaganguede
bandidospreparaumaemboscadanaVelhaEstradadaFlorestaCinerea.Nessescasos,cabeao
Cronistajulgarquaisaschancesdeumgruposersurpreendidopelooutroeviceversa.
Algumasvezes,nemsernecessrioarolagemdedados,comoquandoosjogadoresno
tomamomenorcuidadoenocolocamnenhumpersonagemparaprestaratenoaosseus
arredores.Outras,noentanto,oCronistapodepermitirqueosjogadoresfaamalgumTeste
deAtributo,provavelmentedeIntelecto,paraperceberaaproximaodealgumouo
contornodealgumacriaturananeblina.Adificuldadedotestevaidependerdojulgamento
dele,levandoemconsideraooambienteemqueseencontram,afurtividadedascriaturas
queestotentandodetectar,opreparoqueelastiveramparaprepararapossvelemboscada
eoutrosfatores.

EfeitosdaSurpresa
Ospersonagensqueforemsurpreendidosnoagiroduranteaprimeirarodadadecombate,
almdereceberemumapenalidadede2emtodasasJogadasdeProteoquetiveremque
realizar(devidoanoestaremtotalmentepreparados).Aquelesqueatacarempersonagens
surpreendidosrecebemumbnusde+2emsuasJogadasdeAtaque,jqueseusalvosno
conseguiroreagirapropriadamente.

DeclarandoAes
Combatessosituaestensas,caticas,sobreasquaisnopossumostotalcontrole.Os
personagensnopossuirotempoparacoordenarsuasaeseesperarosseuscompanheiros
agiremparadecidirqueaotomarenquantoflechasrasgoocuelminascortamapele.
poressarazoqueosparticipantesdocombatedevemdeclararsuasaesantesdainiciativa
serdeterminada.OCronista,paraevitarqueosjogadoresoacusemdemudarasaesdeseus
NPCsemonstrosduranteocombate,podeanotaroquecadaumdelesirfazeremumafolha
depapelemostralaaosjogadorescasoissosejaimportante.Se,porqualquermotivo,o
personagemquiseralterarasuaaodepoisdedeclarla,omesmodeverserbemsucedido
emumTestedeAgilidadeDifcil.

DefinindoaIniciativa
Oscombatessoresolvidosemrodadasde10segundoscadauma,quandooscombatentes
podemsemovimentarerealizaraes(geralmenteapenasuma).Aordememqueelesagem
,ento,definidapelaIniciativa,querepresentaoquorpidaareaodecadaum.Todos
osparticipantesdocombatejogamumdadodefinidopelaarmaqueempunham.Seno
estiveremempunhandoarmaalgumaouumaarmapequena,elesjogam1d10.Seestiverem
utilizandoumaarmamdia,jogam1d8.Casoestejamatacandocomumaarmagrande,usam
1d6.Nocasodecombatentesquenoestejamenvolvidoemcombatecomarmas(como
conjuradores),elesaindausam1d10parainiciativa,anoserqueoCronistajulguedeoutra
forma,devidoaaoquetomarem.Noentanto,aquelesqueestiveremconjurandomagias

100

devemaplicarumredutornessarolagemigualGrandezadofeitio.Todasessasjogadasso
modificadaspeloAjustedeAgilidadedopersonagem,masoresultadomximo10eo
mnimo1.Nahoraemqueasaesforemserresolvidas,oCronistaircomearemordem
decrescente,resolvendoasaesdaquelescom10deiniciativa,depoisdoscom9eassimpor
diante.Notasequepossvelquecombatentesajamsimultaneamente,podendo,inclusive,
matarumaooutronomesmoinstante.

ResolvendoAesemCombate
Duranteasuaveznocombate,umpersonagempoderealizardiversasaes.Qualquercoisa
quesejarazovelepossveldeserfeitaem10segundospodeserrealizadaemumajogadade
combate(casoaaodemoremais,podesernecessriomaisdeumarodadaparaserfeita,se
opersonagemnoforfeitoempedaosporummachadoantes).

Viaderegra,cadacombatentepoderealizarumanicaaoesedeslocardeacordocomasua
movimentao.Essaaopodeseratacar,sedefender,conjurarumfeitio,tentarse
esconder,procurarporumobjetonamochila,entretantasoutraspossibilidades(quedevero
serarbitradaspeloCronista).Abaixoseencontraaexplicaodecomoresolverasaesmais
tpicasdentrodeumcombate.

Atacando
Estaaaomaiscomumdentrodeumcombate,quandoumpersonagemusasuasarmas
paratentarferiroutro.Durante10segundos(aduraodeumarodada)bemprovvelque
vriosgolpessejamdesferidosequefintas,esquivas,errosebloqueiosaconteam.AJogada
deAtaquequeojogadordevefazerrepresentatodoesseembateeoseuresultadofinal,se
conseguiuounoacertarseuoponentedeformasignificativa.

JogadadeAtaque
Paraacertarumoponenteemcombate,ojogadorprecisaserbemsucedidoemumaJogada
deAtaquecontraaClassedeArmaduradoalvo.Tantoataquescorpoacorpocomoadistncia
soresolvidosassim.CasoajogadasejaigualousupereaClassedeArmadura,oataquefoi
bemsucedidoedanocausado,deacordocomaarmautilizada.Casoajogadanochegueao
valordaCA,oataqueerrouenocausadanoalgum.Halgunscasosespeciaisquesero
explicadosabaixo.

AJogadadeAtaquefeitacom1d20.AoresultadosomadooBnusdeAtaqueconcedido
pelaclasseeoAjustedeAtributoapropriadodeForaparaataquescomarmascorpoa
corpoedeAgilidadeparaarmasdeprojteisalmdeoutrosqueforemaplicveis,tantoa
critriodoCronista,comosituacionais.

JogadadeAtaque=1d20+BnusdeAtaque+AjustedeAtributo+Outros

Lembrese,noentanto,quealgunscombatentespodemterumachancedebloquearataques
seestiveremportandoumescudooualgosimilar,acritriodoCronista.

AtaquesCorpoaCorpo
Nocasodeataquescomarmascorpoacorpo,ospersonagensdevemselimitaraatacar
oponentesprximosouadjacentes.Armascomolanas,alabardaseoutrasdehastepodem
alcanarinimigosaumadistnciaumpoucomaior,masnadaexagerado.Outros
modificadoresquepodeminfluenciarnaJogadadeAtaquesoemsuamaioriacircunstanciais
eacritriodonarrador(natabelaabaixodamosalgunsexemplos).OatributoForaque
concedeoAjustedeAtributo,tantoparaoataque,quantoparaodano.

101

Circunstncia Modificador
Alvoatacadoportrsoumaisoponentes +2
Alvosurpreso +2
Atacanteemposiovantajosa +2
Alvocomcoberturaparcial 2
Alvocomcoberturadedocorpo 4
Alvoinvisvel 4(50%dechancedeerro)

AtaquesaDistncia
Quandooataquefeitocomarmasdearremessooudeprojteis,aJogadadeAtaque
ajustadapelaAgilidade.Quantoaodano,armasdearremessosoinfluenciadaspelaFora,
masasdeprojteisnosofremajustes(salvoseforemespecialmentefeitasparaisso).Um
modificadorquedeveserlavadoemcontanasJogadasdeAtaqueaquelerelativodistncia
doalvo.QuandooalvoestivedentrodoalcanceCurto,aJogadadeAtaquefeitasem
modificaresrelativosaessefator(masnosepodefazerumataquecomarmasdeprojteis
contraumalvoemcombatecorpoacorpocomoatacante,excetocomBestasjcarregadas).
JseoalvoestiverdentrodoalcanceMdio,aJogadadeAtaquesofreumredutorde2,no
alcanceLongo,eleaumentapara4.

Almdisso,quandoumataqueadistnciafeitocontraumalvoemcombatecorpoacorpo
comoutracriatura,humachancedequeoutrocombatentesejaatingido.Essachance,
normalmente,igualparatodososqueestiveremprximos,mascriaturasmaiorespodemter
umachancemaiorqueoutras(porexemplo,seoalvoestivercombatendocomoutros2
guerreiros,cadaumpossui1/3dechancedeseracertado).OCronistadecidecomoresolver
essadivisodeprobabilidades,normalmenteusandoumdadoapropriado,apsarolagemdo
ataque(nocasoacima,poderiamusar1d6eatribuir1e2paraumalvo,3e4paraoutroe5e
6paraoterceiro).

Comonocasoacima,ataquesadistnciapodemserinfluenciadospordiversascircunstncias,
comocobertura,visibilidadeprejudicada,posicionamentoprivilegiadoeoutrosfatores.A
tabelaabaixotrazalgunsexemplos,masoutrosdevemserjulgadospeloCronista.

Circunstncia Modificador
Alvoimvel +4
Alvocorrendo 2
Alvosurpreso +2
Atacanteemposiovantajosa +2
Alvodeitado 2
Alvocomcoberturaparcial 2
Alvocomcoberturadedocorpo 4
Alvoinvisvel 4(50%dechancedeerro)

Dano
QuandoumaJogadadeAtaquebemsucedida,elacausadanoemseualvo.Essedano
geralmentedeterminadopelaarmautilizadanoataqueemodificadopeloAjustedeFora
quandocabvel(armasdeprojteisnosofremesseajuste).Assim,umGuerreirocomFora
16,usandoumaespadalongadaria1d8+2dedano.CasoeleusasseumArcoLongo,odano
seriasomente1d8.OdanoaplicadoprimeironaResistnciadoalvo,parasdepoisde

102

esgotada,odanosersubtradodoSangue.H,noentanto,casosespeciaisemqueodano
podeseraplicadodiretamenteaoSangue,masessescasosseroexplcitosquandoocorrerem.

DanoExtra
SeoresultadodaJogadadeAtaquesuperaraClassedeArmaduraemaomenos5pontos,o
atacantecausaDanoExtradeacordocomasuaFora(comoexplicadonoatributoFora).
Normalmente,esseDanoExtrasaplicadoparaataquesfeitoscomarmascorpoacorpo.

AcertoCrtico
Quando,naJogadadeAtaque,ocombatenteobtmum20naturalnod20,eleacerta
automaticamenteeseovalordajogadaforosuficienteparateracertadonormalmente(com
todososmodificadores),eleobtmumAcertoCrtico.Issoquerdizerqueoataquefoi
especialmentebemsucedido,podendocausarconsequnciasaindamaioresnoalvo.

Quandoissoacontece,ojogadordeverolarumdadoigualaoDadodeVidadoseu
personagemnatabeladecrticosedescrevercomofoiesseataqueespecial.Quantomaioro
dadodevida,maistreinamentoopersonagemteveemaishabilidosoeleemcombate.O
resultadoaindamodificadopeloAjustedeSorteevaigeraumnmeroentre2a13.Cada
entradanatabelatraralgunsefeitospossveise,dependendodanarrativaqueojogadorfizer
doataque,oCronistajulgarqualefeitoseraplicadoaogolpe.

TabeladeAcertosCrticos

Resultado Efeito
1e2 Descontrolado:Comaforadogolpeaarmafogedesuamo,deixandoo
desarmado.Infligemais1d3a1d6dedano.
0 Desconfortante:Oataquepegaoinimigodespreparadoeoprejudicaem
suaprximaao.Podeinfligirat1d4dedanoepenalizlacom1a3em
suaprximaao.
1 NasPernas:Oataqueacertaaspernasdoalvoeodeixamaisdevagar(3m
dedeslocamento).Infligede1d3a1d6dedanoextra.
2 Certeiro:Umataquecerteiroquefazoinimigosearrependerdeestarlhe
enfrentando.Infligemais1d4a1d8dedano.
3 PrimeiroSangue:Oataquefazoinimigosangrar.Inflige1d2a1d4dedano
noSangue.
4 NoBrao:Oataqueatingeobraodoinimigo,fazendoolargaraarma,a
noserquesejabemsucedidoemumaJogadadeProteodeReflexos
(Dificuldade10+danocausado).Infligemais1d4a1d8dedano.
5 Concusso:Oataqueatingeacabeadoinimigoeodeixaatordoado.Ele
devepassaremumaJogadadeProteocontraMortecomdificuldadeigual
a10maisodanocausadoouperdeaprximaao.Infligemais1d4a1d8
dedano.
6 JorrarSangue:Ogolpecerteiro,fazendoooponentesangraresofrer.
Infligemais1d4a1d8dedanonoSangue
7 JogadonoCho:Ogolpetopoderosoqueoinimigojogadonocho.
Infligemais2d4a2d8dedano.
8 VendoVermelho:Afriadocombatetomacontadevoc.Seugolpeinflige
mais1d8a1d12dedanoevocpodefazeroutroataque.
9 Noolho:Ogolpeatingeosolhosdoinimigo,podendodeixalosem
enxergar.OinimigodevefazerumaJogadadeProteodeReflexoscom
dificuldadeiguala10maisodanocausadoouficarcegopor1d6rodadas.
Inflige1d8a1d12dedanoextra.

103

10 Amputao:Ogolpetopoderosoquecapazdeamputarouinutilizar
ummembrodoalvo,quedeverserbemsucedidoemumaJogadade
ProteodeReflexosparaevitaroefeito.Infligede1d6a1d10dedanono
Sangue.
11 QuebraEspinha:Ogolpedanificaaespinhadorsaldoinimigo,deixandoo
quaseimobilizado.EledevepassaremumaJogadadeProteocontra
Morte(dificuldadeiguala10maisodanocausado)oureduzirsua
movimentaopelametadeeficarcom4naClassedeArmadura.Inflige
1d6a1d10dedanonoSangue.
12 TripasparaFora:Ogolpefazcomquergosinternosdoinimigosejam
ejetados.Casonosejatratadoemat1d4turnos,amorteimediata.
Inflige1d6a1d10dedanonoSangue.
13 CrnioEsmagado:Ogolpereduzocrniodoinimigoapedaos.Odanodo
ataqueintegralmenteaplicadoaoSangue,assimcomoumadicionalde
1d6a1d10pontos.Almdisso,avtimadevefazerumaJogadadeProteo
contraMortecomdificuldadeiguala10maisodanocausado,casofalhe,
elamorrenahora.

ErroCrtico
Masnemsdeacertosegolpesmortaisfeitoumcombate.Algumasvezes,mesmoosmais
habilidososguerreiroscometeroerrosegafescomsuasmanobras.Assim,semprequeem
umaJogadadeAtaqueoresultadonaturaldod20for1emesmocomosajustesaplicveis
issonosejaosuficienteparaseacertaroalvo,ocorreumErroCrtico.

Nessasituao,ojogadordeverfazerumajogadanatabelaabaixo,modificandooresultado
peloseuAjustedeSorte.Odadoutilizadodependedaarmaduraqueestiverusando.Seestiver
semarmaduraalguma,utilizar1d10.SeestiverdearmaduraLeve,usar1d8;Mdia1d6;e
Pesada1d4.Oresultadovariarentre2e13.

TabeladeErrosCrticos

Resultado Efeito
1e2 Vocacertaasiprprio,recebendoodanonormaldasuaarma.Almdisso,
deveserbemsucedidoemumaJogadadeProteocontraReflexo
(dificuldadeiguala10maisodanotomado)paranocairnocho.
0 Vocatingeasiprpriocomumataquedesconcertado.Tomeodano
normaldesuaarma.
1 Emumjogodepernaserradovoctropeaecai,sofrendo1d3dedano.
Vocterquegastarsuaprximaaoselevantando.
2 Acidentalmente,seuataqueseviracontraumaliado.Faoomesmoataque
quefezcontraumaliadoescolhidoaleatoriamenteaoseualcance.
3 Seuataqueodeixoudespreparadoparaaprximarodada,recebendoum
redutorde4naprximaJogadadeAtaque.
4 Voctropeaesedesequilibra,deixandosevulnervelparaataques
futuros.Oprximoinimigoqueteatacarrecebe+4emsuaJogadade
Ataque.
5 Asuaarmadurasaidolugareoprejudicatantonamovimentaoquantona
defesa.SuaMovimentaoreduzidaem3metrosesuaclassede
armadurapioradaem2pontos.
6 Vocseatrapalhacomogolpeedemoraparareagir.Senopassaremum
TestedeAgilidadecomdificuldadeModerada,perdersuaprximaao.

104

7 Vocacertasuaarmacontraumalvoslidoeextremamenteduro.Armas
normaissodanificadasimediatamente(reduzindootamanhododanode
danoedandoumapenalidadede1nasJogadasdeAtaque).Armasmgicas
fazemumaJogadadeProteocontraMortecomdificuldadeiguala15.
8 Vocdeixasuaarmacairaumadistnciade1d10metros.
9 Suaarmaficapresaemalgumlugarduroevocprecisagastarsuaprxima
aoparasoltla,ficandovulnerveleperdendo1pontonasuaCA.Mesmo
optandoporsacaroutraarma,otempoperdidoaindalheimpe1naCA.
10 Vocsedesequilibraecai,perdendosuaao.Naprximarodadaprecisar
selevantar.
11 Suaarmadanificadalevemente,impontoumredutorde1nasJogadasde
Ataque.
12 Suaarmaquaseescapadasuamo,masvocaseguracomaspontasdos
dedos.Seuprximoataquesofrerumredutorde2.
13 Seuataquedesastrosoofazdepiadadogrupoporumbomtempo,mas
almdisso,nenhumefeitoruimcausado.

GolpesEspeciaiseManobras
Bruxos&Brbarosnotrazumalistademanobrasegolpesespeciaispadresparaqueos
jogadorespossamescolher.Aoinvsdisso,incentivamosvocsacriaremsuasprprias
manobrasegolpes,descrevendoasaescorajosaseousadasdosseuspersonagensao
Cronistaparaqueeleasinterpreteeastraduzaemtermosdejogo.Issoevitaqueaspessoas
seprendamaumalistalimitadadeopeseosincentivaapensardeformacriativae
divertida.

GolpesEspeciaiseManobras:TestedeAtributo(ououtraJogada),baseadonanarraodo
jogador,deacordocomoJulgamentodoCronista.

Sucesso:DanoExtra,DesarmaOponente,AtaqueExtra,EmpurraInimigo,...
Falha:DeixaaArmaCair,CainoCho,PerdeaPrximaAo,PenalidadenaCA,...

Porexemplo,seojogadordizqueseupersonagemsaltadecimadavarandaparaatacarum
bandidoquepassaporbaixo,oCronistapodedizerqueelerecebe+2paraacertarobandidoe
1d6extradedanocasooacerte,noentanto,eledevefazerumTestedeAgilidadecom
dificuldademoderadaparanotomardanoaocair(1d6)eperdeseuAjustedeAgilidadena
ClassedeArmadura(afinalelenotemcomoseesquivarcaindo).

Ataquederea
Algumasvezes,ospersonagenspodemquereratingirseusinimigoscomalgumataqueque
afeteumareaeascriaturasdentrodela.Comoexemplo,podemosimaginarumSacerdote
tentandoarremessarumfrascodeguabentasobremortosvivosouumaventureirotentando
arremessarumfrascodeleosobreumacriatura.Comononecessrioacertarumponto
especficodoalvo,esimumareaampla,adificuldadeasersuperadanaJogadadeAtaque,
simplesmente,10mais1paracadadoismetrosdedistncia.Assim,seareaaserafetadafica
a10metrosdedistncia,ovaloraseralcanadocomaJogadadeAtaque15.Casoajogada
falhe,oobjetoarremessadocairaummetrodedistnciaparacadapontoquefaltarparaa
dificuldadeestabelecida.Adireoemqueelefoipararserdefinidacomumarolagemde
d12,ondecadanmerorepresentaadireodosnmerosemumrelgio.

105

UsandoDuasArmas
OcombateemBruxos&Brbarosumtantoabstratoenarrativo.Vocnojogaumdado
paracadainvestidaqueseupersonagemfazemumarodada,massimparaobteroresultado
deumasriedegolpesemanobrasqueelerealizouem10segundosdecombate.Sendo
assim,usarumaoutraarmaemumadasmosnolheconfere,automaticamente,umaoutra
JogadadeAtaque,maspodetrazeroutrosbenefcios.DependendodoseuvalordeAgilidade,
usarumaoutraarmanasuasegundamopodeajudalotantoasedefender,comoatacar.
Confiraasvantagensnatabelaabaixo.

Agilidade Efeito
At12 JogadoisdadosdeAtaqueeescolheoresultadoquepreferir.Sefor
proficiente,ascaractersticasdeambasasarmascontamparaoataqueque
fizercomaprincipal.
13e15 JogadoisdadosdeAtaqueeescolheoresultadoquepreferir.Sefor
proficiente,ascaractersticasdeambasasarmascontamparaoataqueque
fizercomaprincipal.Almdisso,acadarodada,vocpodeescolherentre
aumentarsuaCAem1pontooureceber+1paraatacar.
16a18 JogadoisdadosdeAtaqueeescolheoresultadoquepreferir.Sefor
proficiente,ascaractersticasdeambasasarmascontamparaoataqueque
fizercomaprincipal.Almdisso,vocrecebe+1naCAenasJogadasde
Ataqueenquantoestiverusandoambasasarmas.

LutandoDesarmado
Emalgummomento,podeserquevocsejapegodespreparadoetenhaquelutarsemsuar
armasouentoqueriaparticipardastradicionaisbrigasemtavernasqueassolamosubmundo
dasCidadesEstados.Assim,emumcombate,opersonagempodeatacarcomseusprprios
punhossemsofrernenhumapenalidadeecausa1d3pontosdedano(ajustadospelaFora)
noletais.Ouseja,casoooponentetenhaseuSanguereduzidoa0porcausadessesataques,
eleapenasficainconscientepor1d6turnos.

MovimentaoemCombate
Todarodada,ospersonagenspodemsemovimentaralmderealizarumaao.Ovalorbase
queelespodemsedeslocarasuaMovimentaoporRodada(normalmente10metrospara
amaioriadoshumanos).Essemovimentopodeenvolverdiversascoisascomocaminhar,
correr,pular,rastejar,selevantarequalqueroutracoisaqueenvolvamudanadeposioe
deslocamento.OCronistaoarbitroparadefinirquetiposdemovimentossopossveisem
umarodada.

MovimentoNormal
Durantearodada,oscombatentesvosemovimentarconstantemente,deformacuidadosa,a
fimdeevitargolpesoportunosemanteraguardaemp.Qualquerumpodesedeslocarato
limitedesuaMovimentaobsicaantesoudepoisdesuaao,desdequenoestejam
engajadosemcombatecorpoacorpocomalgum.

Correndo
Oscombatentespodemoptarporcorrertambm,masissopodeosdeixarmaisvulnerveis
paraataques.Ospersonagenspodemsedeslocaratquatrovezesovalordesua
Movimentao(combatentesdearmaduramdiasedeslocamattrsvezessua
Movimentaoedearmadurapesadaapenasduasvezes).Aconteceque,quandoseest
correndo,opersonagemnotomaosmesmoscuidadosquetomariaemumamovimentao

106

normal.EleperdeseuAjustedeAgilidadenaClassedeArmadura(sepositivo)e,
possivelmente,notomaroscuidadosemprocurararmadilhaseoutrosobstculosasua
frente.

Recuando
Quandoseestemcombatecorpoacorpocomuminimigo,deslocarsesetornamais
complicado.Umpassoemfalsopodesignificarummachadosobreseucrnioouumalmina
perfurandoseupeito.Nessasituao,parasedesvencilhardeuminimigosemdarqualquer
aberturaemsuadefesa,ocombatentepodesedeslocarsomenteatametadedesua
Movimentaobsica.Casoopersonagemqueirasemovimentarmaisrpido,atolimite
totaldesuaMovimentao,eledeverpassaremumTesteDifcildeAgilidadeouosinimigos
adjacentesganharoumaataqueextracontraele(quedeveserfeitoimediatamente).

Casoocombatenteopteporcorrer,osseusoponentesganhamesseataqueextra
automaticamente,comumbnusde+2emsuasJogadasdeAtaque(jqueofugitivodas
costasparaeles).

Fuga
Noserorarasasvezesemqueafugaamelhordasopesparaosaventureiros.Muitos
horroressinistrosseescondemnassombraseprecisoescolherbemquaisbatalhasvalema
penaseremlutadas.

Quandoosaventureirosdecidiremfugirdeumaameaa,precisoqueoCronistaanalisebem
asituaoparadecidiroqueirocorrer.Seosinimigostiveremfortesrazesparaquererem
derrotarospersonagenseacreditaremseremcapazesdefazerissosemgrandesperdas,
muitoprovvelqueelesosperseguiro.Joutracriaturaquenotemespecialinteresseem
verospersonagensmortosenotemcertezaseseriacapazdederrotalos,dificilmentefariao
mesmo.Almdisso,casoogrupodeixeparatrsalgoquedistraiaomostro,comocomida,no
casodebestasirracionais,outesouros,nocasodeserespensantes,provvelquea
perseguiosejainterrompida.Nofinal,umaquestodejulgamentoeraciocniodoCronista,
quedeveanalisarosfatoresenvolvidos(oinimigoteminteresseemverospersonagens
derrotadosoumortos?Elesabequecapazdefazerissosemperdermuito?)etomaruma
deciso.claroqueelepodeutilizarsededadosparaisso,atribuindoumachanceparaa
criaturaperseguirosherisouno,como45%dechancedabestadeperseguilosouapenas
10%selargaramalgoparadistrala.

Seumaperseguiocomear,basicamentesernecessriocompararamovimentaodo
grupocontraaMovimentaodeseusperseguidores.Emesmoassim,casoosaventureiros
sejammaislentosoudesconheceremolocal,elesaindapossuemumachancedeescapar.O
CronistapodesolicitarTestesdeAtributosparasuperarobstculos,abrirdistnciaouescapar
desituaes.OsjogadorespodemgastarpontosdeSorteparasugerirobstculoseoutras
cosiasquepossamatrapalharocaminhodosperseguidorestambm.

VidaeMorte
EmummundocomoAnttelius,emqueaespada,muitasvezes,omelhoramigodeum
homem,amortepodeviraqualquermomento.Duranteocombate,ospersonagenstomam
danoevoperdendoResistnciaprimeiroepontosdeSanguedepois.Casoospontosde
Sanguesejamreduzidosazero(noexistevalornegativo)opersonagemcai,podendomorrer
senoforsocorrido.

107

Morte
AmortedeumpersonagempodeocorrerquandoelechegaazeropontosdeSangue.Para
todososefeitos,eleestmortoquandoovalordeSanguechegaazero.Noentanto,se
socorridoemat1d6turnos,eletemchancedesobreviver.Paratal,ojogadorfazumTestede
Sortecomdificuldadedifcil(utilizando3d8).Sebemsucedidoopersonagemestvivo,emum
estadolamentvel,masestvivo,acordandoumahoradepoiscom1pontodeSangue,1
pontodeSorteamenos,2emtodasassuasJogadasatpassar1d4horase,possivelmente,
umasequela,cicatrizououtracoisa.Seotestedesortefalhar,opersonagemestmorto.O
Cronista,dependendodasituao,podeexigirumTestedeSortecomdificuldadesmais
elevadas,casojulgueapropriado.

Sequelas
Avidadeumaventureiropossuivriosriscos,emuitosdelesdeixammarcas.Mesmocoma
possibilidadedetersuasferidasfechadas,easortedeescapardamorte,algunsferimentos
deixamumaconsequncianospersonagens.Assim,semprequeopersonagemchegarazero
pontosdeSangueesobreviver(ousertrazidodevoltaavida),eledeverolar1d12econsultar
atabeladeSequelaseverqueconsequnciassofreu.Dependendodoquecausouasuamorte,
elejpodeterumaideiadaparteafetadadeseucorpomas,casonotenha,poderolar1d8
paraverqualaparteatingida(1cabea,2e3peito,4vsceras,5braoesquerdo,6brao
direito,7pernaesquerda,8pernadireita).

1d12 Efeito*
1a4 LesoLeve:Opersonagemsofreumalesolevenaquelemembroque
demorarmaisparasarar,reduzindooseuvalormximodeSangueem1d4
por1d10dias.
5a7 LesoGrave:Opersonagemsofreumalesogravenaquelemembro,
dificultandobastanteasuarecuperao.SeuvalormximodeSangue
reduzidoem1d6por2d4semanas.
8e9 Fratura:Oferimentocausouumdanoestruturalaopersonagem,fazendo
comquearecuperaoeautilizaodomembroatingidosejam
prejudicadas.Dessaforma,qualquertestequeenvolvaautilizaodaquele
membrotemsuadificuldadeaumentadaemumnveleopersonagem
recebeumredutorde2paraataquesqueutilizemaquelemembroatque
eleserecupere.Almdisso,ovalordeSanguedopersonagemficareduzido
em1d6por2d4semanas,quandoosefeitosdessasequelapassaro.
10 Cicatriz:OsefeitossosimilaresLesoGrave,masalmdeterseuSangue
reduzidoem1d6por2d4semanas,opersonagemadquireumacicatrizde
batalhaquelhedumaaparnciasinistra,dificultandoasuavidasocial
quandoforapropriado.
11 Incapacitao:Omembroatingidosofredanosgravesesetorna
praticamenteincapacitado.Opersonagemperdepermanentemente1d3de
Sangueetodosostestesfeitoscomomembrosetornamumnvelde
dificuldademaisdifceisourecebemmodificadoresnegativoscomouma
fratura,maspermanentemente.
12 PerdadeMembro:Omembroperdido,decepado.Opersonagemperde
1d6desanguepermanentemente,noconseguerealizaraesque
dependamdaquelemembroessencialmenteerealizaraesque
dependamapenasparcialmentedelecomdificuldade,assimcomoindicado
acima.
*Emcasodedvidadareaafetada,role1d8(1cabea,2e3peito,4vsceras,5brao
esquerdo,6braodireito,7pernaesquerda,8pernadireita).

108

Moral
Osjogadoressemprepoderodecidirseseuspersonagensfogem,serendemoutomamoutra
atitude(anoserseestiveremsobreoefeitodealgumfeitioqueosimpeadisso).Jnocaso
dosMonstrosepersonagenscontroladospeloCronista,estepodedecidirporsis,deacordo
comasituao,oufazerusodeumTestedeMoral.Cadamonstrooucriaturapossuiumvalor
deMoralvariandode2a12,sendoo2paraascriaturasmaiscovardesemedrosas(quefogem
aoprimeirosinaldeperigo)eo12paraasmaiscorajosaseconfiantes(quenofugiroano
serquetenhamoutrosmotivos).

OTestedeMoralconsiste,ento,emrolar2d6ecompararoresultadoaessevalor.Caso
resulteemumnmeromaiorqueovalordeMoraldacriatura,elaterfalhado,etentar
fugir,serenderoudealgumaformaevitarocombate.Casocontrrio,elapodecontinuara
lutarnormalmente.bomdeixarclaroqueoCronistapodedecidirqueacriaturaserendeou
tentafugirmesmoqueelatenhasidobemsucedidanotestecasotenharazesparaisso.Alm
disso,algumascircunstnciaspodemmodificaraMoraldosoponentes(algoentre+/2),como
estarememvantagemnumrica,possuremumlderforte,estaremsendoameaadoseoutras
coisas.Esseteste,principalmente,feitoemduassituaes:quandoummembroimportante
dogrupomorto(comoumlder,omaisfortedeles,aquelequeportavaoestandarte)ou
quandometadedascriaturasfoiderrotadaoumorta(masoCronistapoderealizlosempre
queconsiderarqueacoragemdessascriaturastestada).

JogadadeMoral Resultado
IgualoumenosMoral Ocombatentemantmseconfianteepode
continuaralutarnormalmente.
MaiorqueaMoral Ocombatentetemsuaconfianaabaladae
irevitaraconfrontao.

Feitiaria
Magia,milagresefeitiariasoreaisemAnttelius.Oscorajoso,abenoadosouloucosso
capazesdeconjurarforassobrenaturaisparamanipulararealidadeecriarefeitosfantsticos.
Mastudotemumcusto.Amentemortalnocapazdesuportartamanhoconhecimentoe,
inevitavelmente,sofrecomisso.SejapormeiodocastigodeEntidadescaprichosas,queuns
preferemchamardeDeuses,sejapelareaodaprpriarealidadequetentaimpedirosabusos
contraela,aprticadefeitiariapodetrazerconsequnciasgravesparaosqueseaventuram
comela.

NomundodeBruxos&Brbaros,amagiareal.Bruxosobtmseuspoderespormeiode
acordoscomcriaturassinistrasvindasdoAbismo.Feiticeirosestudamosastroseestrelasatrs
dossegredosdouniversoeaprendemamanipulararealidadeseguindoosconselhosde
EntidadesAliengenas.SacerdotesservemPatronosquecreemserDeuseserecebemddivas
emilagresparaespalharapalavrasdosmesmos.Druidasadoramemanipulamasforas
caticasdanatureza,comooselementos,avidaeamorte.Xamssoguiadosporespritos
protetoresquelhesconcedemddivas.Mas,paraohomemcomumdeAnttelius,todoseles
praticamfeitiaria.

AmagiadoBruxos&Brbaros,noentanto,noalgocomumecorriqueiro.Ela,
essencialmente,nofoicriadapormortaisenemparamortais.Semprequeumconjurador
(nosreferiremosassimaqualquerpersonagemcapazdeconjurarfeitios)tentamanipularas
energiasmgicasemanifestarumamagia,eleestlidandocomalgoalmdesuatotal
compreensoedomnio.Oresultadodessatentativapodeseracorretainvocaodofeitio,

109

umafalhanainvocaoqueofazacumularenergiasquedificultamamanipulaodemagias,
umefeitoalmdoesperadooumesmoumdesastretotal,capazdeferiroconjuradorou
deixaraEntidadequelheconfereosfeitiosirritada.

Pararefletiresseaspectopoderoso,perigosoecaticodafeitiarianojogo,usamosaJogada
deConjurao.Elarepresentaoesforodeconjuraodeumamagiaporpartedo
personagem,sejaeleumritualdetalhado,umaconcentraopoderosaouumasplicaaoseu
Patrono.Oresultadodajogadadefiniroquobemoumalsucedidofoiesseesforo.

EstecaptulodefinirasregrasparaautilizaodeFeitiarianojogo,seusefeitos,suas
consequncias,seusperigos,listasdemagiasporclasseseoutrosdetalhes.

MagiasConhecidas
Oserhumanonocapazdecompreendertotalmenteasmagias,muitomenosaprendero
segredodemuitasdelas.Porisso,osConjuradoresdeBruxos&Brbarosaprendemapenas
umnmerolimitadosdefeitios.Cadaclassedepersonagemcomeacomumnmeromnimo
defeitios,quepodeseraumentadodeacordocomoAjustedeAtributoapropriadoparaela.
Noentanto,essasmagiasextraspodemseraprendidasaolongodetodaacarreirado
personagem,dandoaojogadorumaescolhaaserfeita.Comearcommaismagiasdas
primeirasgrandezasouesperarparatentaraprendermaismagiasdasGrandezassuperiores.
Assim,seumBruxotiverumAjustedePersonalidadede+2,elepoderaprenderduasmagias
extras,podendooptarporcomearcommaisdoisfeitiosdeprimeiragrandezaoudeixarpara
tentaraprendermagiasmaispoderosasnofuturo,sesobreviveratsercapazeconjurlas.

AprendendoMagias
Comoamentehumananofoifeitaparacompreendereutilizarafeitiaria,nemmesmoo
imensopodereosmilagresquecertasentidadesconcedemaosmortais,osindivduosquese
arriscamporessescaminhostemalgumasdificuldades.Sopouqussimasaspessoascapazes
deestudareaindacompreender,mesmoquelimitadamente,asfrmulas,ensinamentose
ritosnecessriosparaconjurarmagias.

Pararepresentarissodentrodojogo,quandoumpersonagemquiseraprenderumamagia,ele
precisarpassaremumTestedeAtributocomumadificuldadedeterminadapeloseunvele
pelaGrandezadamesma.OatributotestadoparaosSacerdotes,DruidaseXamso
Intelecto,jqueelesprecisamentenderasescrituras,ritosetradiesdesuaseitaouordema
fimdeinvocarosmilagresquedesejam.JosFeiticeiroseBruxostestamaPersonalidade,
representandoaforadevontade,asanidadementaleasnegociaesquefazemcom
entidadeseseresextraplanaresparaaprenderossegredosdosfeitiosquequeremdominar.

AdificuldadedessestestesdeterminadapelaGrandezadamagiaeonveldopersonagem.
Obviamente,osconjuradoresspodemaprendermagiasasquaiselessocapazesde
conjurar,deacordocomonveldeexperinciadecadaum.Sendoassim,paraaprenderuma
magiadamaiorGrandezaqueopersonagemcapazdeconjurar,adificuldadeMuitoDifcil,
eacadaGrandezamenor,adificuldadediminuiemumacategoria.Dessaforma,quantomais
experienteopersonagemfor,masfacilmenteeleentenderasmagiasmenospoderosas,mas
algumasmagiasnuncasetornaramtosimplesparaeles.

Aexceoaessaregrasoasmagiasdeprimeironvel,quesosorteadasaleatoriamente,
rolandose1d10natabeladaclasseapropriada(nocasodojogadornogostardoseu
repertriodemagiasiniciais,elepodedescartarametadedelaseescolheroutrasemseu
lugar,massesubmetendoaoTestedeAtributoparaaprendlas).Almdisso,seum

110

personagempassadenveleteriadireitoaaprenderumamagianova,masnotemnenhuma
fontedepesquisaouaprendizado,amagiaqueeleaprendetambmsorteada
aleatoriamenteenoprecisadetesteparasercompreendida.

JogadadeConjurao
Paraconseguirlanarumamagia,osConjuradoresprecisamfazerumaJogadadeConjurao,
jqueafeitiarianoumacinciaexataepodetantofalharcomofuncionardependendode
fatoresdiversos(algunsdependentesdashabilidadesdosconjuradoreseoutrosno).Como
ditoacima,issorepresentatodooesforofeitopelopersonagem,easinflunciasexternas
naquelemomento,paramanifestarumfeitio.Paratal,ojogadordeverolar1d20,somaro
nveldoseupersonagem,seuAjustedeAtributo(quevariacomaclasse)eoutros
modificadoresapropriados(definidospelomestre,dependendodascircunstncias,comoum
lugarcarregadocomalgumtipodeenergia).Oresultadodessajogadadeveserigualoumaior
queadificuldadebsicadamagiaparaserbemsucedido.Essadificuldadebsica,
normalmente,iguala10maisduasvezesaGrandezaaqueelapertence(umamagiade1
Grandezateriaumadificuldadebsicade12).

Noentanto,outrosefeitospodemocorrerdependendodoresultadodaJogadadeConjurao.
Acadacincopontoscompletosalmdomnimonecessrioparaamagiafazerefeito,oseu
conjuradortemdireitoaumMelhoramento,quesoefeitosmelhoradosdescritosemcada
magiarelacionadosaoalcance,readeefeito,danoeoutrascoisas.Nocasodeumafalha,o
feitionosemanifestaeopersonagemacumula1pontodeKarmapornveldeGrandezada
magia(pontosessesquedificultamaconjuraodenovasmagias).Comoveremosabaixo,
cadaclassetemumamaneiradiferentedelidarcomesseKarma,reduzindooouabsorvendo
o.

CasooresultadododadonaJogadadeConjuraosejaum"1"naturalouumtotalqueseja
igualoumenorqueagrandezadamagia,ocorreumaFalhaMgica,chamadadeforma
diferentedependendodaclasse.Issosignificaquealgoespecialmenteruimaconteceeo
jogadorrola1d12somadograndezadofeitioparadeterminaroquefoi.

JogadadeConjurao 1d20+Nvel+AjustedeAtributo+OutrosModificadores
DificuldadeBsica 10+(2xGrandezadaMagia)
Melhoramentos Acada5pontoscompletoacimadaDificuldadeBsica,um
Melhoramentoobtido.
FalhaMgica Quandoseobtmum"1"naturalnod20ouumresultadoigualou
menorqueaGrandezadaMagia.
Karma
QuandoumConjuradorfalhaemsuaJogadadeConjurao,eleacumula1pontodeKarmapor
nveldeGrandezadaMagia.Issosignificaumaperdadeconcentrao,odesalinhamentodas
estrelas,odescontentamentodeumaEntidadecomoseuseguidorouqualqueroutracoisa
quefaasentidoparaoseupersonagemeparaafontedeseuspoderes.CadapontodeKarma
fazcomqueopersonagemacumuleumredutorde1emtodasassuasfuturasJogadasde
Conjuraoatquedescansem.UmrepousodeoitohoraszeraospontosdeKarmado
personagem(anoserquealgofaaeleacumularpontosdeKarmapermanentesou
duradouros).Almdisso,cadaclassetemsuamaneiradelidareevitaroacmulodeKarma,
comodescritoabaixo.

111

FeiticeiroseBruxos
OKarmaparaosFeiticeiroseBruxossignificaaliberaodeenergiaarcanadeoutras
dimenseseplanosqueelenoconseguecontrolarequeosatrapalhanaconjuraodenovos
feitios.Noentanto,nomomentodafalha,oConjuradortemaopoeabsorverKarma.Dessa
forma,imediatamenteapsaJogadadeConjuraoqueresultarianoacmulodessespontos,
oJogadorpodeescolherporumadasopesabaixo:

AcumularKarmaeficarcomoredutornaJogadasdeConjuraoigualatodosos
pontosdeKarmaacumulados;
Absorverasenergiascaticasqueoassolam,tomando1d4dedanoporGrandezada
magiaquegerariaoKarma
Deixarqueasenergiasdescontroladasdanifiquemseucorpo,tomando1dedanoem
umAtributofsicoporGrandezadamagia.

Sacerdotes,DruidaseXams
OKarmaparaSacerdotes,DruidaseXamssignificaumaindisposiodasentidadesdasquais
elesobtmseuspoderes,assimcomointerfernciadeoutrosaspectosnocanalde
comunicaoentreeleseessesquelhesajudam.Essesconjuradoresnopossuemaopode
absorveressespontosnomomentodafalha,masaocontrriosdosFeiticeiroseBruxos,eles
podemselivrardelesemummomentoposterior.

EssespersonagenspodemoferecersacrifcioseoferendasparaasEntidadesaqueesto
ligadosafimdeamenizarasuaindisposioefortalecersualigaocomelas.Essasoferendas
esacrifciosdevemestardeacordocomanaturezadaEntidadeefazersentidodentrodojogo,
podendovariarentrebensmateriais,sangue,sacrifciosanimaisoumesmosacrifciosdeseres
inteligentes.Comoumpadrobsico,paracadapontodeKarmaasereliminado,umbemcom
valordepelomenos5moedasdeouro(50mp),umacriaturadepelomenos1DV,1pontode
SanguedoPersonagemoualgosimilardeveseroferecido.OCronistajulgarseaoferenda
apropriadaeseaEntidadeaaceita,diminuindoospontosdeKarmaacumulados.

FalhasMgica
AlmdoacumulodeKarma,osconjuradoresestosujeitosaefeitosaindamaisdesastrosos
pelaimpossibilidadedecontrolartotalmenteasenergiasmgicas.Sacerdotespodematraira
iradeseusPatronos,queoscastigameexigemsacrifciosecomportamentosdeseusservos;
Druidaspodemperderseucontrolesobreasenergiasprimordiaiseelementais,causando
destruiotantodeseucorpocomodesuaalma;Xamspodemacabarirritandoosespritos
aoseuredoroumesmoatraindoaatenodeespritosmalignosqueosataquem;Bruxos,com
seuspactoseacordoscomentidadessinistras,podemtersuasdvidascobradas,atmesmo
porumpoderosodemnioempessoa;e,porfim,Feiticeirospodemsercastigadospela
prpriarealidade,cansadaeofendidaportodasassuastentativasdealterla.

Quando,emumaJogadadeConjurao,ojogadorobtmum1naturalnodadoouum
resultado,apstodososmodificadores,igualoumenorqueaGrandezadofeitio,umaFalha
Mgicaocorre.Nessaoportunidade,deveserfeitoumrolamentode1d12maisaGrandezada
magia.Oresultadoutilizadoconsultandoseumatabeladefalhaespecficadecadaclasse
(quesoreproduzidasabaixo).Osefeitospodemvariardesimplespenalidadesemaior
acumulodeKarmaatpuniesseverasquepodematcustaravidadoConjurador.

112

Sacerdotes
AFalhaMgicaparaSacerdotessignificaodescontentamentodeseuPatronoparacomseu
servo.

TabelaDescontentamentodePatrono(Sacerdotes)

Resultado Efeito
2 Paraseredimircomadivindadeevoltarausarseuspoderesnormalmente(ou
sofrer5nasjogadasdeConjurao),osacerdotedeveentoarcnticose
oferecerprecesduranteumturnointeiro(10minutos)assimquepuder.
3 OSacerdoteprecisaparareentraremcomunhocomseupatronoporuma
horainteira,imediatamente,ousofrerconsequncias.Casonocomecea
rezareaseconcentrardentrode1hora,elesofrerumapenalidadede5em
todosostestesdeConjuraoatqueofaa.
4 Imediatamente,oSacerdotetemseuKarmaaumentadasem1(aumentandoa
penalidadenasJogadasdeConjurao)eestepontoperduraratodia
seguinte,nopodendoseramenizado.
5 OSacerdoteprecisainiciaralgumnasuafatodiaseguinte.Casocontrrio,
eleaumentaroseuKarmaem2pontosporumdiainteiro.
6 OSacerdotedeveprovarsuaservidoparaseupatrono.Paraissodeveragir
comosefosseservodetodosaoseuredoratodiaseguinteoupoderperder
seuspoderesporumdia.
7 OSacerdoteficacomumpontodeKarmapermanenteatquecompleteuma
missodeajudaroutrosfieisdeseupatronodadaatravsdeumsonho
proftico.
8 OSacerdotedeveprovarasuafesuaperseverana.Seupatronooamaldioa
comumadoenaquereduzseusatributosfsicosem1pontocada(quevoltam
1pontopordia).Casoelepasseostrsdiassemsecurarmagicamente(esem
fazermuitasqueixas),elemantmsuashabilidades.Casocontrrio,eleficar
permanentementecomumpontodeKarma(quepoderseramenizadoa
critriodonarrador).
9 OSacerdoteficacomumapenalidadede5nasJogadasdeConjuraodaquela
magiaqueofezjogarnatabeladeDescontentamentosatodiaseguinte.
10 OSacerdoteaumentaseuKarmaem2pontosatodiaseguinte,
demonstrandoafaltadeinteressedeseupatrono.Essespontosnopodemser
reduzidosnormalmente.
11 OSacerdoteperdeacessoaumadesuasmagiasdaprimeiraGrandeza
(escolhidaaleatoriamente)por1d6dias.
12 SeuPatronoordenaqueoSacerdotereflitaemediteparasaberoquefezde
errado.Eleficacom2pontosdeKarmapermanentemente,anoserque
medite.ParacadadiainteiromeditandoelepodefazerumaJogadade
Proteocontradificuldadepadrodamagiaquetentouinvocar.Sucesso
indicaqueumpontodeKarmareduzido.
13 Pelorestododia,seuPatronodeixadeolharpelopersonagem.Elenoganhar
maisXPenempoderevoluircomoSacerdote.Tudovoltaaonormalcomo
prximonascerdosol.
14 OSacerdoteperdeacessoaumamagiadaprimeiraesegundaGrandeza
(determinadasaleatoriamente).
15 OSacerdotedeveprovarseudesapegoeentregaaseupatrono,devendo
sacrificarumquartodoseupesoemouroepossesparanoficarcom4pontos
deKarmapermanentes.

113

16 OspontosdeKarmaacumuladosnosoremovidospor1d3dias,devidoa
friaeoscaprichosdoPatrono.
17 OSacerdoteperdeacessoa1d6+1MagiasdequalquerGrandezasorteadas
aleatoriamentepor1d3dias,graasfriadeseuPatronodevidoaaudciado
Sacerdoteempedirumfavortogrande.
18 OPatronomarcaoSacerdotecomaMarcadoInfielemumlugarbemvisvel
paraseusseguidores(mesmoqueoutraspessoasnoconsigamver).Assimo
Sacerdoteprecisarprovarparatodosasuafededicaoouperderseus
poderesepossivelmenteserperseguidoporseusantigoscompanheiros.

Druidas
ParaosDruidas,quandoumaFalhaMgicaocorre,oseucontroleepodersobreasforas
caticasprimaiseelementaisseperde.Damesmaformaqueumabrisapodeajudlo,uma
tempestadepodeocastigar.

TabelaDescontrolePrimal(Druidas)

Resultado Efeito
2 OsatosecircunstnciasaoredordoDruidaofizeramperdersuaconexocom
asforasprimaiscomasquaislida.Eleprecisameditarpor10minutosouento
ficarcom5adicionaisemtodasassuasJogadasdeConjurao.
3 EnergiasestranhasenonaturaisestointerferindonaligaodoDruidacom
asentidadesprimaisquelheconcedempoderes.Paranovamenteobter
controlesobreasforascaticasquecomanda,oDruidaprecisaentraremum
transeespiritualpor1horaousofrerumapenalidadede5emsuasJogadas
deConjuraoatqueofaa.
4 Asforasprimaisnoconcordamtotalmentecomousodeseuspoderespelo
Druidaeesseacumula1pontodeKarmaadicionalquenopodeserreduzido
atodiaseguinte.
5 ODruidaprecisasacrificaralgumacoisaparaasentidadesprimaisatodia
seguinte,casocontrrioacumulardoisdeKarmaparaoprximodia.
6 Asentidadesprimais,paramostraremqueoDruidanoestnocomando,o
foramaagircomoumservialdequalquerumaoseuredorporumdiaouele
perderseuspoderespelodiaseguinte.
7 DuranteaprximanoitedesonooDruidatemumsonhoprofticoeestranho
devidosinflunciasdasentidadesprimais.Elerecebeumamissoeficacom
umdeKarmapermanenteatquearealize.
8 ForasPrimaisexigemumtestedoDruidaeoafligemcomelementoscaticos,
fazendocomqueseucorposedanifiqueeeleperca1pontoemcadaumdos
seusAtributosfsicos.EssespontospodemserrecuperadosseoDruidaprovar
asualigaocomoselementos,comoandandoembrasa,atravessandoum
grandecorpodegua,seenterrandonaterraeoutrascoisas.Cadaprovao
recuperaumpontodeatributo.
9 ODruidaentraemchoquecomasenergiascaticasquemanipulaerecebeum
redutorde2emtodasasJogadasdeConjuraoquetenhamavercomo
elementodamagiaquegerouessajogadaatodiaseguinte(acritriodo
Cronista).
10 OfluxodeenergiacaticaprimaltograndequefazcomqueoDruidasofra
1d4dedanoporGrandezadamagiaquetentouconjurar.
11 ODruidaperdeacessoaumadesuasmagiasdeprimeiraGrandeza(escolhida
aleatoriamente)por1d6dias,atqueasforaselementaisserealinhem.

114

12 ODruidadesmaiaimediatamenteetemumavisocatastrficadeumfuturo
catico.Eleficacom2deKarmapermanentesatqueparepararealizaruma
meditaoprofunda.Paracadadiameditando,semcomeroubeber,oDruida
recupera1deKarma.
13 Pelorestododia,umaforacaticainterferecomofluxodeenergiadoDruida
esuacapacidadedeseconcentrar.ElenoganharmaisXPenempoder
evoluircomoDruida.Tudovoltaaonormalcomoprximonascerdosol.
14 Dealgumaforma,amagiasevoltacontraoDruida.Omestrefazumtestede
conjuraocomosmesmosmodificadoreseaplicaosefeitoscontrao
personagem,quepoderfazerumaJogadadeProteoseforaplicvel.Casoa
magianopossaserusadacontraele,elesofreumdanoiguala1d6por
Grandezadamagiacomoumadescargadeforaprimal.
15 Umelemental(aescolhadomestre,mantendoarelaocomamagia)se
manifestaparacastigaroDruidapelomauusodeseuspoderes.Oelemental
temdadosdevidaiguala1d4porGrandezadamagiainvocada.
16 AspenalidadesnasJogadasdeConjuraonosoremovidaspor1d3dias
devidoacorrupodasenergiasprimaisquandotrazidasparaomundomortal.
17 ODruidaperdeacesso,por1d3dias,de1d6+1magiasaleatrias,entretodasas
queconhece,devidoaerrosdecongrunciasefluxosdeenergiasprimais.
18 AsforasprimaisresolvemcastigaroDruidapelousoindevidoedescuidado
dosseuspoderes.Eleosperdepermanentementeatqueelefaaumaviajem
transcendentalcomseuespritoparaosplanosprimaiseproveseuvalor.

Xams
AFalhaMgicaparaosXamsocorrequandoalgointerferedrasticamentecomasuarelao
comoMundoEspiritual.Sejadevidoirritaodealgumespritocomoqualmantinha
relao,sejapelainterfernciadeumespritomalignoouqualquercoisaqueatrapalheesse
canaldecomunicao.

TabelaDescontroleEspiritual(Xams)

Resultado Efeito
2 HinterfernciasaoredordoXamqueofazemperdersuaconexocomo
mundoespiritual.Eleprecisameditarpor10minutosouentoficarcom5
adicionaisemtodasassuasJogadasdeConjurao.
3 EspritosmalignosenonaturaisestointerferindonaligaodoXamcomo
mundoespiritualqueocerca.Paranovamenteobtercontrolesobreseus
poderes,oXamprecisaentraremumtranseespiritualpor1horaousofrer
umapenalidadede5emsuasJogadasdeConjuraoatqueofaa.
4 Omundomortalnodesejaainterfernciadosespritosecomeaasefechar
paraoXam.Eleacumula1pontodeKarmaadicionalquenopodeser
reduzidoatodiaseguinte.
5 OXamprecisasacrificaralgumacoisaparaoseuespritototmicoatodia
seguinte,casocontrrioacumulardoisdeKarmaparaoprximodia.
6 OsespritosancestraisdoXamnoestosatisfeitoscomasuacondutae
designamumseraoqualoXamdeverservirporumdiainteiroparaque
aprendaseulugar.Casocontrrio,osespritosnoconcederopoderesaele
atoprximonascerdosol.
7 DuranteaprximanoitedesonooXamtemumsonhoprofticoeestranho
enviadoporseusespritostotmicos.Elerecebeumamissoeficacomum
pontodeKarmapermanenteatquearealize.

115

8 UmespritocorrompidoentranocorpodoXameoafligecomumadoena
espiritual,causandoaperdade1pontoemcadaumdosseusatributosfsicos.
EssespontospodemserrecuperadosseoXampassartrsdiassemcomerou
bebernada.IssoimpedequeelerecuperepontosdeSangueeResistncia(a
noserpormeiosmgicos).Paracadadiaassim,elerecupera1pontode
atributo.
9 OespritoqueauxiliaoXamcomessamagiaserecusaaajudlo.Assim,ele
sofrerumredutorde5emtodasasJogadasdeConjuraocomeelaatodia
seguinte.
10 Umespritorivalfazcomqueabarreiraentreosdoismundosfiquemais
espessa.OKarmadoDruidaaumentadoem2pontosextras.Essespontoss
seroperdidosnodiaseguinte,apsodescansonormal.
11 OXamperdeacessoaumadesuasmagiasdeprimeiraGrandeza(escolhida
aleatoriamente)por1d6dias,atqueoespritoresponsvelporelaretorne.
12 OXamdesmaiaimediatamenteetemumavisocatastrficadeumfuturo
catico.Eleficacom2deKarmaPermanentesatquepareparauma
meditaoprofunda.Paracadadiameditando,semcomeroubeber,oXam
recupera1deKarma.
13 Pelorestododia,osespritosjulgamoXamnomerecedordesabedoria.Ele
noganharmaisXPenempoderevoluircomoXam.Tudovoltaaonormal
comoprximonascerdosol.
14 OXamperdeacessoaumamagiadaprimeiraesegundaGrandezas
(determinadasaleatoriamente).
15 OXamdeverprovaralealdadequetemporseusespritostotmicosedever
sacrificaruminimigodelesaosespritos.Osacrifciodeveseralgumacriatura
com1d4dadosdevidaporGrandezadamagiaquetentouinvocar.Casonoo
faaematumdia,ficarcom4pontosdeKarmapermanentesatqueo
sacrifciosejaoferecido.
16 AspenalidadesnasJogadasdeConjuraonosoremovidaspor1d3dias
devidosimpurezasqueinterferemnofluxodeenergiaentreosdoismundo.
17 OXamperdeacesso,por1d3dias,a1d6+1magiasaleatrias,entretodasas
queconhece,devidoadificuldadedesecontataromundoespiritual.
18 Algoacontecenomundoespiritual,fazendocomqueosespritostotmicosdo
Xamdesapaream.Eleperdepermanentementesuasmagiasatquefaauma
viajemtranscendentalcomseuespritoparaooutrolado,afimdereencontrar
seustotens.

Feiticeiros
Arealidadenogostadeservioladaatodomomentopormerosmortais.Assim,quandoum
FeiticeiroconsegueumaFalhaMgica,elaaproveitaomomentoparacastigaroatrevido
conjuradorquetentamanipulla.

TabelaChoquedeRealidades(Feiticeiros)

Resultado Efeito
2 Umsimplesgestoimprecisoouumaslabamalpronunciadafezcomqueo
feitiofalhasseeaenergiaqueelemanipulavasassedecontrole.OFeiticeiro
acumulamais5pontosdeKarma(aumentandosuapenalidadedeconjurao
em5almdonormalparafalhas)por10minutosatqueaenergiasedissipe.
3 Umaentidadeextraplanarseaproveitadabrechanarealidadecriadapelo
feiticeiroetentaentrarnamentedeleembuscadeinformaesouapenas

116

paraexperimentaressarealidade.Obviamente,issocausaconfusonamente
doconjurador.Porumahora,todavezqueopersonagemforrealizarumaao
queexijaconcentrao,comoconjurarfeitios,eletem50%dechancedeno
conseguir,anoserquepasseemumaJogadadeProteocontraFeitiaria.
4 Imediatamente,oFeiticeirotemseuKarmaaumentadoem1eesteponto
perduraratodiaseguinte,nopodendoseramenizadodevidoaoacmulo
deenergiacatica.
5 OFeiticeiromexecomaquiloquesuamenteaindanocompreendeu
completamente,liberandoumaenergiaquenoconseguecontrolar.Issofaz
comquearealidadeopuna.Eleacumula2pontosdeKarma,aumentandoa
penalidadenassuasJogadasdeConjuraoem2,semchancedeamenizao
porumdiainteiro.
6 Ofeiticeirovislumbraaimagemdeumserextraplanarqueofazperderanoo
derealidadeporumahorainteira.Eleficaimpossibilitadodeagirouse
defender.
7 ArealidadeseirritacomosesforosdoFeiticeiroemtentardeturplaeo
envolvecomumabarreira.Assim,porumdia,eleficaimpossibilitadodeusar
seuspoderes.
8 Forascaticasdeoutrasrealidadesentramemchoquecomopersonageme
sugamsuasenergias.Eleperde1pontoemcadaumdosseusatributosfsicos
devidoexaustocausada,precisandoparar,imediatamente,por1horapara
descansar.Essespontosvoltamnaproporonormal,de1pordiadedescanso.
9 AmentedoFeiticeironosuportatantasbrechasnalgicahumanaesefecha.
QualquerJogadadeConjuraoenvolvendomagiasdaquelaGrandezaou
maior,duranteumdiainteiro,sofremummodificadorde5.
10 Aenergiacaticasaidocontroledopersonagemeodeixainconscientepor1d6
horas,enquantoeletemsonhosestranhoscomoutrasrealidadeseseres
extraplanares.
11 OFeiticeiroperdeacessoaumadesuasmagiasdeprimeiraGrandeza
(escolhidaaleatoriamente)por1d6dias,jqueasuamentenoresisteao
choquederealidades.
12 OentendimentoqueoFeiticeirotinhasobreafeitiariaeasdobrasda
realidadesocolocadosemcheque.Sendoassim,opersonagemficacom2
pontosdeKarmapermanentes,precisandopassarumdiainteirocomestudose
reflexesparadiminuiremumpontoessapenalidade.
13 OFeiticeirosubstitudoporumacpiasuadeumarealidadeparalelaporum
diainteiro.Essacpianoexatamenteopersonagem,porisso,elatem30%
dechancededesconhecerqualquereventodavidadele.Opersonagemvoltaa
suarealidadedepoisdeumdia.ElenoganharnenhumXPenempoder
evoluircomoFeiticeironaqueledia,jquenoestaval.
14 DealgumaformaamagiasevoltacontraoFeiticeiro.Omestrefazumtestede
conjuraocomosmesmosmodificadoreseaplicaosefeitoscontrao
personagem,quepoderfazerumaJogadadeProteoseforaplicvel.Casoa
magianopossaafetlo,elesofrer1d6dedanoporGrandezadamesma
devidodescargadeenergiaarcana.
15 Amentedopersonageminvadidaporumaentidadeextraplanarcom
objetivosbemdiferentesdosdopersonagem.Oalinhamentodacriatura
sorteadoaleatoriamente(rolase1d6,resultandoiguala1significaqueela
ordeira,2queelaneutra,equalqueroutroqueelacatica).Tododia,at
queomagorealizealgumfeitoparaselivrardacriatura,oCronistarola1d6.

117

Casotireumresultadoigualaum,acriaturaestnocontroledopersonageme
ningumsaberdisso.
16 OspontosdeKarmanosoremovidospor1d3diasdevidoarejeioda
realidadeemsecurvardiantedainsolnciadoFeiticeiro.
17 Asanidadedopersonagemficaameaadapelailgicadasfrmulasmgicas.
Sendoassim,eleperder1d3+1magiasportrsdias,sorteadasaleatoriamente,
e,emtodacena,eledevefazerumTestedeNvelcomumredutorde3para
noentraremumestadocatatnicosemconseguiragirdevidoatodoofluxo
doespaotempoqueelecomeaavisualizar.
18 Dabrechaentreosmundos,abertapeloFeiticeiroafimdeutilizarseus
poderes,saiumacpiadoConjuradordeoutraDimenso.Essacpia,no
entanto,noestfelizetemumAlinhamentoopostoaodele.Elatentarde
tudoparatomarseulugarnessemundo.Amesmaentranestarealidadesem
nenhumapenalidadeoudano,podendosefingirdeamiganoincio.

Bruxos
ParaosBruxos,umaFalhaMgicapodesignificaracobranadeumaentidadesinistrasobre
ele,aperdadecontroledasforasdasTrevasqueelemanipulaouqualquerefeitoterrvelque
seabatesobreosmortaisquemexemcomoquenodeviam.

TabelaDesastreAbissal(Bruxos)

Resultado Efeito
2 EnergiascaticasatrapalhamoBruxoeseacumulamaoseuredor,dificultando
seucontroledosfeitios.OBruxoacumulamais5pontosdeKarma
(aumentandosuapenalidadedeconjuraoem5almdonormalparafalhas)
por10minutos(1turno)atqueaenergiasedissipe.
3 UmaentidadedoAbismoentranamentedoBruxoembuscadeinformaes
ouapenasparacausarlheconfuso.Porumahora,todavezqueopersonagem
forrealizarumaaoqueexijaconcentrao,comoconjurarfeitios,eletem
50%dechancedenoconseguir,anoserquepasseemumaJogadade
ProteocontraFeitiaria.
4 Imediatamente,oBruxotemseuKarmaaumentadoem1ponto
(consequentemente,suapenalidadenasJogadasdeConjuraoaumentadas
em1).Esteperduraratodiaseguinte,nopodendoseramenizadodevidoao
acmulodeenergiacatica.
5 ForascaticasdoAbismoassolamopersonagempordoisdias,aumentandoa
dificuldadedesuasconjuraes.Eleacumula2pontosdeKarma,semchance
deamenizao.
6 UmaentidadepoderosadoAbismoconseguebloquearoscanaisdeenergia
usadospeloBruxo.Assim,porumdia,eleficaimpossibilitadodeusarseus
poderes.
7 OsolhosdoBruxoficampermanentementenegros,indicandosuacorrupo
pelasTrevas.Ateleseacostumar,eleficacego(acada1horaelepodefazer
umaJogadadeProteocontraMorte).
8 ForasdoAbismoamaldioamoBruxocomumadoenanecrtica,fazendo
comquesuapelefiqueplidacomoadeumcadveredrenando1pontode
cadaumdosseusatributosfsicos.Essespontospodemserrecuperadosseo
Bruxomatarumserinteligenteecomalma,semteroalinhamentoCatico,
paracadaumdessespontos,desdequeelesestejamsobreoefeitodealguma
maldiocolocadaporele.

118

9 AsveiasdocorpodoBruxosetornamescuraseparcialmentevisveis,tornando
suaassociaocomasforasdasTrevasaparente.Ele,noentanto,fica
vulnervelavenenosporumms,recebendo2emsuasJogadasdeProteo.
10 Aenergiacaticasaidocontroledopersonagemeodeixainconscientepor1d6
horas,enquantoeletempesadelossinistroscomdemniosabissais.
11 OBruxoperdeacessoaumadesuasmagiasdeprimeiraGrandeza(escolhida
aleatoriamente)por1d6diaseganhaumamarcaestranhaemsuapele.
12 UmadoenanecrticaassolaoBruxoeodeixadecamaporumms.Eleperde,
permanentemente,1pontodeVigoresuaaparnciaficaquasecadavrica.
13 Pelorestododia,umaentidadecaticadoAbismodeixaamentedoBruxo
enevoada.ElenoganharmaisXPenempoderevoluircomoBruxo.Tudo
voltaaonormalcomoprximonascerdosol.
14 Dealgumaforma,amagiasevoltacontraoBruxo.Omestrefazumtestede
conjuraocomosmesmosmodificadoreseaplicaosefeitoscontrao
personagem,quepoderfazerumaJogadadeProteoseforaplicvel.Casoa
magianopossaafetlo,elesofrer1d6dedanoporGrandezadamesma
devidodescargadeenergiaabissal.
15 UmacpiadeformadadesuafacecrescenascostasdoBruxo,com
personalidadeeconscinciaseparadas,muitasvezescontrriasaele,
possivelmenteoatrapalhandoemdiversasocasies.
16 OspontosdeKarmanosoremovidospor1d3diasdevidocorrupodas
energiasdoAbismo.Almdisso,ocabelodoBruxocomeaaficar
esbranquiadoouacair.
17 ApeleecarnedorostodoBruxocai,ficandoapenascomseucrnioaparente.
Deseusolhos,umachamaazulbrilhadeformafantasmagrica.Eleagora
enxerganoescuro,mastodossabemdesualigaocomasforasdoAbismoe
muitosotentarammatarporisso.
18 UmdemnioabissalresolvecastigaroBruxoportentarutilizarfeitiosto
poderososquenodeveriamtercadonamodemortaisesequestraaalma
doconjurador.Semela,oBruxoficaincapazdeconjurarfeitiosemaldies,a
noserquearrumeumjeitoderecuperla

ConjurandoMagiasemCombate
Aconjuraodefeitios,magiasemilagresexigeconcentraoerituaisprecisos.Umgesto
foradomomento,umapalavramalpronunciadaouaperdamomentneadeconcentrao
podembotartodootrabalhoaperdere,atmesmo,fazercomqueopersonagempercao
controledasforasquetentamanipular,trazendogravesconsequncias.Porcausadisso,se
umConjuradorforferidoemcombate,todoodanoqueelesofrernaquelarodadaser
aplicadocomoredutoremsuasJogadasdeConjuraoaindaaseremefetuadas.

ListadeMagiasporClasse
AseguirestoastabelasdemagiasdivididasporClasseseGrandezas.Cadatipodeconjurador
possuiumestiloprpriodemagiaepraticamenteimpossvelumdelesaprendermagiade
outro(emboraexistamlendasdepoderososReisBruxosquedominavamatamagiade
algunsDeuses).

Juntostabelas,humadescriodasmagias,tambmdivididasporClasseeGrandeza,afim
defacilitaraconsultaduranteojogo.

119

ModelodasMagias
Asmagiasseguirooseguintepadroparamaioremaisrpidacompreensoporpartedos
leitores.

SangueArdente
(Bruxo1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:Instantneo TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:15metros JogadadeProteo:Feitiaria

Estefeitio,ensinadopelosdemniosdosangue,permiteoBruxolanarumcastigo
terrvelsobreseusinimigos.PronunciandoslabassinistradeumidiomaAbissal,o
sanguedesuasvtimascomeaaferver,causandoumadorincrvel.

Efeito:Aoentoarasltimasslabasdessaconjuraoinfernalefocarseuolharsobre
umalvo,oBruxofazcomqueosanguedavtimacomeceaferverearderemseu
interior,comosepossudopelaschamasdosinfernosabissais.Oalvorecebe1d6mais
AjustedeIntelectodedano.Criaturasdesprovidasdesangueouquejotenhamem
temperaturaelevadasnosoafetadas.

Melhoramentos:

Aumentaodadodedanoemumacategoria.
Fazoefeitodurarumarodadaadicional,infligindoumdanocomuma
categoriadedadomenornarodadaseguinte.
Afetaumalvoadicional.
Por2Melhoramentos:AplicaodanodiretamentenoSangue.

NomedaMagia:Onomemaiscomumparaofeitiovemprimeiro.importantenotar,no
entanto,quenoraroquecadaconjuradortenhaumnomediferenteparamagiasiguais,
devidosdiversasmaneirasqueelesentramemcontatocomela.

ClasseeGrandeza:Logoabaixoestaraindicaoaqueclasseaquelefeitiopertenceequala
Grandezadomesmo.

DificuldadeBase:oresultadoquedeveserobtidoemumaJogadadeConjuraoparaquea
magiatenhaefeito.Resultadosmaiorespodemdardireitosamelhoramentos,comoexplicado
anteriormente.

Durao:Indicaporquantotempooefeitodofeitiodura.Algumasmagiastmefeitos
instantneosapesardasconsequnciasdessesefeitosseremduradouras(comomagiasque
causamdano,porexemplo).Aduraopodevirexpressaemrodadas,turnos,minutos,horas,
dias.

TempodeConjurao:quantotempodemoraparaqueoconjuradorconsigamanifestaro
feitio,terminandoseuritualdeconjurao.Algunsfeitiosemilagressoinstantneos,
bastandoopronunciamentodealgumaspalavras,outrosdemoramminutosealgunsrituais
maiscomplexosepoderosospodemdemorardias.

Alcance:Atqualdistnciaamagiapodefazerefeitooupodeatingirseusalvos.Umarajada
deenergianecrtica,porexemplo,comalcancede15metros,podeatingirumapessoaat

120

essadistncia.Toquesignificaqueapessoaprecisasertocadaparaserafetada(geralmente,
casooalvosejainimigo,necessrioumaJogadadeAtaquecom+4debnus).Pessoal
significaqueamagiaafetasomenteoprprioconjurador.

JogadadeProteo:IndicasepossvelresistiramagiapormeiodeumaJogadadeProteo,
qualaJogadadeProteoquedeveserutilizadaequaloefeitodessajogada,seelaanulaa
magiatotalmenteouapenasamenizaseusefeitos(comodiminuindoodano).Adificuldadeda
JogadadeProteo,normalmente,oresultadoobtidonaJogadadeConjuraodo
conjurador.

Efeito:Descreveamagiaeseusefeitosemjogo,indicandooqueacontececomseusalvos.

Melhoramentos:Apresentaumalistadeopesaseremescolhidaspeloconjuradorquando
eleobtmmelhoramentoscomsuaJogadadeConjurao

Sacerdotes
1Grandeza 2Grandeza
guaAbenoada PreverDestino
ChamaDivina* ArmadeF
MarcadaPunio ParalisarInfiel
ToqueSagrado* Silenciar
VaticnioDivino OraodaCoragem
PalavradeComando OlhardaIra
CanodaSerenidade CativarRebanho
PressentirInfiis MantoSagrado
Absteno OraodaVerdade
MauOlhado CampeodosDeuses
3Grandeza 4Grandeza
FlegodosDeuses AndarnasNuvens
Comunho OraoFervorosa
CastigodoInfiel InvocarServial
UnodeCura PalavraUniversal
ChamaPurificadora AuradeRetribuio
GuiadosCus EscudodeF
ToquedaPraga ProteocontraMorte
RemoverMaldio DescansoSagrado
*SacerdotescomeamautomaticamenteconhecendoessesMilagres.

Milagresde1Grandeza
guaAbenoada
(Sacerdote1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:Permanente TempodeConjurao:VerAbaixo
Alcance:Toque JogadadeProteo:No

Existemrelatosdehomenstosantosqueataaguaquetocavamtinhapodercontraas
criaturasdastrevas.Emboraasantidadenosejaumavirtudemuitocomumentreospovosde
Anttelius,aindahojeexistemsacerdotesqueconseguemimbuirpodernaguadevidof.

Efeito:OprocessoparaimbuirguacompoderdeseuPatronoexigequeosacerdotededique
1d10minutosemoraoemeditaoparacada100mldeaguaabenzer.necessrioqueo
sacerdotemantenhacontatofsicocomagua,queporsuavezdeveserpura.Omerocontato

121

comaguabentacausa1d4dedanoporqueimaduraemmortosvivos,demnioseoutras
criaturasqueomestrejulgarcabveis.

Melhoramentos:

Aumentaodadodedanoemumacategoria(1d6,1d8,1d10etc).
OalvofarumaJogadadeProteo(Morte)paraevitarficaratordoadapor1rodada.
Osacerdoterecebe+2nostestesdeEspantarheregescontraoalvoatingido.
Osacerdoterecebe+1nostestesdeBanimentocontraoalvoatingido.
Oalvoatingidoficafraco,recebendo1naClassedeArmaduraeJogadasdeProteo.

ChamaDivina
(Sacerdote1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1hora TempodeConjurao:1rodada
Alcance:10metros JogadadeProteo:Feitiaria

SacerdotessocapazesdeinvocaropoderdeseusPatronosnaformadeumaenergia
brilhantes(decoresvariadasdeacordocomaEntidade),capazdeajudaroclrigoaenxergar
aquiloqueprecisaver.

Efeito:OSacerdotemanifestaumachamamgicaebrilhanteprovindadospoderesdeseu
Patrono.Essachamailuminaat10maoredordopersonagemetemumacoloraodeacordo
comacrenadele.Aqualquermomento,oSacerdotepodeoptarporextinguirachamae
interromperamagia.

Melhoramentos:

Aumentaraduraoem1hora.
Aumentaroalcanceem5m.
Ofuscaravistadehereges(dependendodaseupatrono),causandoumredutorde2
por1d3rodadas(JogadadeProteoanulaoefeito).
Causar1d3dedanoemumheregeasuaescolha(aumentapara1d4,1d6,1d8,1d10,
at1d12,cadavezqueessemelhoramentoescolhidonovamenteouescolhese
outroalvo).UmaJogadadeProteodiminuiodanometade.

MarcadaPunio
(Sacerdote1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d6rodadasouespecial TempodeConjurao:1rodada
Alcance:Toque JogadadeProteo:No

EntreospovosdeAntteliusexisteumditadoquealertaparaoperigodeseafrontarum
sacerdote.Partedestetemorveiodosrelatosdemarcascabalsticasedoresterrveisque
abateramosqueforamtocadosporSacerdotesenfurecidos.

Efeito:AMarcadaPunioumfeitiosimplesondeoconjuradorinvocaairadeseupatrono
contraumservivo.Umamarcacabalsticasurgircomoumaqueimaduranolocaltocadopelo
Sacerdotee,casooalvosejaconsideradoumheregeouinimigodoPatrono,ficarmarcado
durante1d6rodadas(ouatsofrerumferimento).Oprimeirodanocausadoaoalvoduranteo
perododeefeitodamagiareceberumbnusde1d6+nveldoconjurador.

Melhoramentos:

122

Aumentaodanoemumacategoriadedado(1d8,1d10,1d12).
Aduraodoefeitoaumenta+1d6rodadas.
Oalvononotaamarcaproduzidapelamagia.
Amarcabrilhafortenoescuroouemanaumodorpeculiar.Sejaoquefor,oalvose
tornamaisfcildeperceber.
Amarcafazcomqueoalvofiquecomreflexoslentose,consequentemente,maisfcil
deseratingido(+1nasJogadasdeAtaquecontraoalvo).

ToqueSagrado
(Sacerdote1Grandeza)
Dificuldade:12
Durao:Instantneo TempodeConjurao:1rodada
Alcance:Toque JogadadeProteo:NoseAplica

Asmosdossacerdotessocapazesdeverdadeirosmilagres.Muitosfiissemantm
esperanososdepoisdeveropoderdividodesseshomenssantossaindodesuasmos.

Efeito:Opatronodosacerdoteconferepoderescurativosaoseutoqueefazcomque1d6
pontosdeSanguesejamcuradosmagicamente,fechandoferidaseparandosangramentos.

Melhoramentos:

Aumentarotamanhododadousadoaocurar(d8,d10,d12).
Curar1d3pontosdeAtributoquetenhasofridodano.
Permitirquemaisumapessoasejaafetadapelamagia.
Remendarossosquebradosoucurarrgosinternos.
Pordoismelhoramentos:Curardoenas,venenosouparalisias.
Portrsmelhoramentos:Curarcegueiraousurdez.

VaticnioDivino
(Sacerdote1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d6rodadas TempodeConjurao:Instantnea
Alcance:10metros JogadadeProteo:Feitiaria

Umgritodeguerrapodeencorajarosaliadoseintimidarinimigos,masnadasecomparaao
vaticnioungidodeumsacerdoteinspirado.

Efeito:OSacerdoteergueseusmbolosagradoe,comvozdetrovo,proclamavaticniossobre
algumnoraiodealcancedesuavoz.Osacerdotedevedeterminarsepretendeencorajarou
intimidaroalvo,quepodefazerumaJogadadeProteo(Feitiaria)paraevitarosefeitosdo
feitio.Umalvoencorajadorecebe+1nasJogadasdeProteoeAtaques,jumalvo
intimidadorecebe1nasJogadasdeProteoeAtaques.Ocronistapodeconcederum
modificadorde+1ou1deacordocomodesempenhodojogadoremseubrevediscurso.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
Alteraem+1ou1osefeitossobreasJogadasdeProteoedeAtaquedoalvo.
Afetaumalvoadicional.

PalavradeComando
(Sacerdote1Grandeza)

123

DificuldadeBase:12
Durao:Instantneo TempodeConjurao:Instantnea
Alcance:10metros JogadadeProteo:Feitiaria

ComasvozesdosDeusesecoandoentreassuaspalavras,osSacerdotessocapazesde
instruircomandosquelesdementefraca.

Efeito:Invocandoavontadeeaajudadeseupatrono,oSacerdotecapazdedarumaordem
simples,deumapalavraapenas,aoalvodamagia.AvtimapoderfazerumaJogadade
ProteocontraFeitiariamodificadapeloAjustedePersonalidadepararesistirordemdada.
Asordenssocomandossimpleseimediatos,comofuja,caia,durma,griteoucoisas
dotipo.Comandosquefaamavtimatomaraescontraasuaprpriavidaouso
interpretadosdeumaformamenosdanosaousonegadosautomaticamente.Umcomando
comomorra,simplesmente,faracriaturadormir.

Melhoramentos:

Aumentaaordememumapalavra.
Afetaumalvoadicional.
Permiteordensquelevemaaesqueduramporat1d4rodadas(ouaumentaesta
duraoemumtipodedado).

CanodaSerenidade
(Sacerdote1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d6rodadas TempodeConjurao:1rodada
Alcance:Pessoal JogadadeProteo:Feitiaria

UmacanocapazdeacalmarairadeinimigoseevitarqueoSacerdotesejaatacado.Muitos
queaescutamparecemsesentircompelidosalargarasarmasecontemplaragraados
Deusessobreseuservo.

Efeito:DepoisdeumarodadainteiraorandoparaseuPatrono,oSacerdote,sebemsucedido
emsuaJogadadeConjurao,envolvidoporumaauradeserenidadequefazcomque
inimigosemat15metrossecontenhamenooataquem.Sehouveroutrosalvosparaesses
indivduos,elessevoltarocontraesses,evitandoterqueenfrentaroSacerdote.Casono
tenhamopoe,mesmoassim,sesintamameaados,elespoderoatacaroconjurador
recebendo2emtodasasJogadasdeAtaqueeDanocontraele.UmaJogadadeProteo
modificadapeloAjustedePersonalidadeevitaessesefeitos.

Melhoramentos:

Aumentaaduraodamagiaemumacategoriadedado.
AfetaumalvoadicionalalmdoSacerdote.
Dobraotamanhodareaafetadadamagia.

PressentirInfiis
(Sacerdote1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1turno TempodeConjurao:1rodada
Alcance:Conefrontalde15m JogadadeProteo:Feitiaria

124

OsPatronosdosSacerdotesindicamparaestesondeestoascriaturasquedesafiamsuas
crenasedevemserpunidasporisso.Comumolhar,essesindivduospodemsaberquem
uminfielouno.

Efeito:Depoisdeumabreveprece,oSacerdotepodeidentificarapresenadeinfiise
heregesemseucampodevisoatumadistnciade15metros.Essemilagreidentificariaa
presenadecriaturasqueseriamafetadaspelahabilidadeEspantarHeregesdoSacerdote
(sendoassim,dependemdoalinhamentodopersonagemedeseuPatrono).Quaiscriaturas
soafetadasporessamagiaexatamentedependemdocritriodoCronistamas,geralmente,
monstrosdealinhamentosopostoseservosdedeusesrivaisseriamidentificados.UmaJogada
deProteocontraFeitiariamodificadapeloAjustedeIntelectopodefazercomqueuma
criaturanosejadetectada.

Melhoramentos:

Aumentaaduraoem1d4turnos.
Aumentaoalcanceemmais10metros.
Identificaadistnciaatacriaturadetectada,almdesuapresena.
Determinaonmerodeinfiispresentes.

Absteno
(Sacerdote1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1dia TempodeConjurao:1turno
Alcance:Pessoatocada JogadadeProteo:NoseAplica

AfdeumSacerdoteemseuPatronocapazdefazercomquehomensemulheres
ultrapassemseuslimitesnaturais,permitindofiisaficardiasediasprivadosdecomidae
gua.

Efeito:EssemilagrepermiteoSacerdoteaabenoarumindivduocomaforaedeterminao
deseuPatrono,permitindoopassarumdiainteirosemcomidaegua.Oalvonosesentir
maisfraco,nempassarfomeousede.Aspessoas,noentanto,aindaprecisamdormire
descansarnormalmente.

Melhoramentos:

Aumentaaduraoem1d4dias.
Afetaumapessoaadicional.
Fazcomqueoalvoobtenhaosmesmosbenefciosdeumanoitedesonocomapenas
umcochilode1hora.

MauOlhado
(Sacerdote1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d4rodadas TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:20metros JogadadeProteo:Feitiaria

AiradeumSacerdotepodefazercomqueumasriedemscoincidnciasatinjamsuavtima.
CuidadoparanoatrairomauolhadodeumservodosDeuses.

Efeito:FocandoairaeopoderdeseuPatronoparapuniruminfiel(quepodeevitarosefeitos
dessamagiacomumaJogadadeProteocontraFeitiariamodificadapeloseuAjustede

125

Personalidade),oSacerdoteotornamaissuscetvelaoazareapuniodouniverso.Qualquer
SacrifciodeSortefeitocontraelecontadocomosetivessesidogastoumpontodeSorte
extraequalquerSacrifciodeSorteaoseufavorcalculadocomosehouvessemgastoum
pontodeSorteamenos.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumtamanho.
Afetaumalvoadicional.
PermiterolarnovamenteosdadosdeSacrifciodeSortecontraavtima.

Milagresde2Grandeza
PreverDestino
(Sacerdote2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1turno TempodeConjurao:1rodada
Alcance:Pessoal JogadadeProteo:NoseAplica

InvocandoagraaeosconselhosdeseuPatrono,algunssacerdotessocapazesdeprevero
futuroprximoealterarosacontecimentosvindouros.

Efeito:SendobemsucedidonaJogadadeConjurao,oSacerdoteprevpartedos
acontecimentosfuturosepoderolarqualquerdadoasuaescolhaeanotaroresultadopara
serusadoemqualquerjogadaquefizeratoterminodaduraodomilagre.Entretanto,essa
decisodeveserfeitaantesdeserolarodadonasjogadasemqueoresultadododadoobtido
poressamagiaseriautilizado.

Melhoramentos:

Permitearolagemdeumdadoadicional.
Aumentaaduraoem1turno.
Permiteutilizaroresultadododadoobtidoemumalvoemat10metros.

ArmadeF
(Sacerdote2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1turno TempodeConjurao:1rodada
Alcance:Armatocada JogadadeProteo:NoseAplica

Oshomensdefsoconhecidosporsuashabilidadesdeabenoararmascomopoderdeseus
Patronos,tornandoasperfeitosinstrumentosparacastigarosinfiisehereges.

Efeito:Comumaorao,oSacerdotecolocasobreumaarmaqueestivertocandoasbnos
deseuPatrono.Aarma,enquantoamagiadurar,consideradamgicaerecebeumbnusde
+1paraJogadasdeAtaqueedeDano.Almdisso,aarmaconsideradadomesmo
alinhamentodoPatronodoSacerdoteepodeafetarcriaturasdealinhamentocontrrioque
seriamimunesaarmascomuns.ArmasjcomalgumalinhamentorecebemumaJogadade
ProteocontraFeitiariaparaevitarteremseualinhamentomodificado.

Melhoramentos:

Aumentaaduraoem1d4turnos.
Afetaumaarmaadicional.

126

AumentaobnusnasJogadasdeAtaqueeDanoem+1.

ParalisarInfiel
(Sacerdote2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d4rodadas TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:15metros JogadadeProteo:Transformao

Aopronunciarasslabasdeumaantigaorao,oSacerdoteconsegueparalisartotalmenteum
heregepelopoderdeseuPatrono.

Efeito:Aocompletarainvocaodomilagre,oSacerdoteescolheumaalvoaoseualcance.A
vtimadeveserumacriaturaconsideradainfielouheregeperanteoPatronodopersonagem
(oCronistatemapalavrafinalparadeterminarisso).ElaterquepassaremumaJogadade
ProteocontraTransformaomodificadapeloseuAjustedePersonalidadeouficar
paralisadapeladuraodamagia,sempoderagirdeformaalguma.Oalvoaindaestar
conscienteepercebertudoqueaconteceaoseuredor,masestarimvel.

Melhoramentos:

Aumentaodadousadoparadeterminaraduraoemumacategoria.
Afetaumacriaturaadicional.
Aumentaoalcanceem15metros.

Silenciar
(Sacerdote2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d4rodadas TempodeConjurao:Instantnea
Alcance:50metros JogadadeProteo:Feitiaria

InvocandoasupremaciadeseuPatrono,oSacerdotepodesilenciarumareacompletamente,
impedindoquepalavrasprofanassejamditasoumesmoproporcionandoumambienteseguro
paraseusseguidores.

Efeito:InvocandoopoderdeseuSenhor,oSacerdoteconsegueafetarumareade10metros
dedimetro,centralizadaemumpontonoespaooucriatura(quepodefazerumaJogadade
ProteocontraFeitiariamodificadapeloseuAjustedeIntelectopararesistiraesseefeito),
queficaemcompletosilenciopeladuraodomilagre.Nenhumsomentraousaidareade
efeito,impedindoaconjuraodefeitios,porexemplo,oufacilitandoaesfurtivas.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
Aumentaareadeefeitoemmais10metrosdedimetro.
Permitequeumalvoespecficoconsigaignoraroefeitodamagianarea.

OraodaCoragem
(Sacerdote2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d6minutos TempodeConjurao:1rodada
Alcance:10metros JogadadeProteo:NoseAplica

127

Aspalavrasdesseshomenssantospodeminspiraratmesmohomenscomunsasetornarem
destemidoscomoosmaisbravosguerreiros.

Efeito:Comessemilagre,oSacerdoteinvocaabenodeseuPatronoparaabenoarelee
todososseusaliadosemat10metrosafimderedobraremacoragememseuscoraes.
Todosrecuperamimediatamente2d4deResistnciaepassamater50%dechancederesistir
aqualquerefeitorelacionadoamedoeterrorpeladuraodamagia.

Melhoramentos:

Aumentadodadodeduraoemumacategoria.
Aumentaareadeefeitoemmais10metros.
AumentaotamanhododadoutilizadopararecuperarResistnciaemumacategoria.
Aumentaachancederesistiraefeitosdemedoeterrorem15%.

OlhardaIra
(Sacerdote2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:Instantnea TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:30metros JogadadeProteo:Morte

OsolhossoajanelaparaaalmaeparaopoderdosPatronos.UmSacerdotepodesercapaz
detransmitirtodaairadeseupatronocomumsimplesolhar,castigandoaexistnciadeseus
inimigos.

Efeito:FocandoseuolharsobreumacriaturaepassandonaJogadadeConjuraooSacerdote
podecausargrandetormentoaoalvo,quedevefazerumaJogadadeProteocontraMorte,
modificadapeloAjustedePersonalidadeparaevitarosefeitosdessemilagre.Casoavtima
falhe,elareceber1d8+AjustedePersonalidadedoSacerdoteemdano,almdeficarcom
umredutorde1emtodasasJogadasdeAtaque,DanoeProteopor1d4rodadasdevido
doreaodesconfortoqueoOlhardaIralhecausou.

Melhoramentos:

Aumentaodanoemumtamanhodedado(mximod12).
Aumentaapenalidadeem1.
Aumentaodadoduraodadoredesconfortoemumacategoria.
Afetaumalvoadicional(quetemdireitoaumaJogadadeProteoparaevitaro
efeito).

CativarRebanho
(Sacerdote2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:At1hora TempodeConjurao:1rodada
Alcance:30metros JogadadeProteo:Feitiaria

DevesetermuitocuidadocomaspalavrasquepartemdosSacerdotes.Elessocapazesde
mantersuamenteecorpopresospormeiodesermesediscursosestranhos,fortalecidos
pelospoderesdeseusPatronos.

Efeito:ApalavradoSacerdotequefalaemnomedeseuPatronotempodereelepodecativar
emanteracompletaatenodeumgrupodeindivduos(quesejamcapazesdecompreend

128

lo,aindaquerusticamente)emat30metrosdedistnciadele.Aquelesquefalharemna
JogadadeProteocontraFeitiariamodificadacomseuAjustedeIntelectotemsuaateno
completamentecaptada,ignorandooqueaconteceaoseuredor.Entretanto,seosouvintes,
antesdainvocaodestemilagre,jestiveremcomumapredisposiohostilcontrao
Sacerdote,elesganhamumbnusde+4emsuasJogadasdeProteo.Qualqueratitudehostil
paracomosouvintes,noentanto,permiteumanovaJogadadeProteoparaselivrardo
efeitoeumataquediretoquebraimediatamenteaatenodeles(eprovavelmenteosdeixar
indispostosparacomoSacerdote).OefeitodurarporquantotempooSacerdotecontinuar
seudiscursoousermo,atolimitede1hora.

Melhoramentos:

Aumentaaduraomximaemmais1hora.
Aumentaoalcanceemmais10metros.
Osalvosficamconfusosdepoisdofimdoefeitodamagiapor1d3rodadas,sofrendo
umredutorde1emJogadasdeAtaqueeCA.

MantoSagrado
(Sacerdote2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d4turnos TempodeConjurao:1rodada
Alcance:Pessoal JogadadeProteo:NoseAplica

OsPatronossabemprotegeraquelesqueosservemcomfidelidades,impedindoqueseus
inimigosafetemseusveculosemAnttelius.

Efeito:Invocandoestemilagre,oSacerdoteenvoltocomummantosagradoprovidoporseu
Patrono.ACAdoSacerdoterecebeumbnusde+4eeletem1chanceem1d8debloquear
qualquerataquefsico.Almdisso,oconjuradorrecebeumbnusde+2emtodasasJogadas
deProteoquefizerenquantoperdurarestemilagre.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumtamanho.
AumentaobnusdeCAem+1.
Aumentaachancedebloquearataquesfsicoem1.
AumentaobnusnasJogadasdeProteoem+1.
Afetaumalvoadicionalquedevesertocado.

OraodaVerdade
(Sacerdote2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d4minutos. TempodeConjurao:1rodada
Alcance:15metros JogadadeProteo:Feitiaria

Aquelesqueescutamessaoraosocompelidosadizertodosospecadoseheresiasque
cometeramdiantedoSacerdote,comosesuasmentesnopudessemconterasmentiras
diantedopoderdeseusPatronos.

Efeito:Aoterminaraoraoeescolherumalvoaoseualcance,oSacerdotepodeforaro
mesmoarespondercomhonestidadequalquerperguntaenquantoomilagreaindaestiverem

129

efeito.Pareresistir,avtimadevepassaremumaJogadadeProteocontraFeitiaria
modificadaporseuAjustedePersonalidade.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumtamanho.
Afetaumalvoadicional.
Por2Melhoramentos:Oalvorevelasuanaturezaeformaverdadeiras.

CampeodosDeuses
(Sacerdote2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d4minutos TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:Toque JogadadeProteo:NoseAplica

AlgunsindivduossoabenoadospelosSacerdotecomaforaeovigordeverdadeiros
campees,afimdeexercitaremavontadedosDeusessobreAnttelius.

Efeito:Comainvocaodessemilagre,oSacerdoteescolheumaliadoeotocaparaconferir
lheumabenopoderosa.Duranteaduraodessemilagre,oalvotemtodososTestesde
ForaeVigarreduzidosemumnveldedificuldade,temseulimitedePontosdeCarga
aumentadoem5erecebeumbnusde+1emtodasasJogadasdeAtaqueeDano.Almdisso,
oindivduotambmrecupera2d4pontosdeResistncia.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumtamanho.
Afetaumalvoadicional.
Aumentaobnusdeataqueedanoem+1.
AumentaotamanhododadousadopararecuperarospontosdeResistnciaemum
tamanho.

Druidas
1Grandeza 2Grandeza
AbraodaMata SoprodeVida
DanadasChamas PeledeMadeira
FrutasdaVida OlhosdeFogo
PunhosdePedra FerverFerro
BafoGelado OndadeTremor
GestosdosVentos PlanarnasNuvens
LminadeFogo Vitalidade
NeblinaElemental Jatodgua
CnticodaChuva PreverDestino
AndarsemRastros CortinadeAreia
3Grandeza 4Grandeza
DoresdaVida AndarnasNuvens
Relmpago Benodaguas
Apodrecer SerpentedeFogo
PsdeAnttelius ExplosodePedras
ArmaduradosVentos CorpodeAreia
CuspirVeneno EscudodeF
ControlarTemperatura PrisodePedra

130

PassarporTerra ChuvaArdente
Milagresde1Grandeza
AbraodaMata
(Druida1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1turno TempodeConjurao:1rodada
Alcance:20metros JogadadeProteo:Reflexos

OsDruidassoconhecidosporcontrolarasforasnaturaisecomessefeitioelesinvocama
prprianaturezaparadeterseusinimigos,aprisionandoosemumemaranhadoderazes,
vinhasecips.

Efeito:Emumlocalquehajapresenadevegetao,oDruidapodefazercomqueumarea
de10mderaiotenhasuavegetaoalterada,fazendoacrescerexageradamente,envolvendo
todosaquelasqueestiveremnarea.IndivduosquenopassaremnaJogadadeProteo
estaroimobilizadosatoterminodaduraodamagia.Asvtimaspodemtentar,acada
rodada,selibertarcomumTesteDifcildeFora,masgastamassuasaesparaisso.

Melhoramentos:

Ampliaaduraoemmais1turno.
Fazcomqueespinhoscresamnavegetao,causando1d3dedanoporrodada.
Aumentaareadeefeitoem5mderaio.
AumentaadificuldadedoTestedeForaemumacategoria.

DanadasChamas
(Druida1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d4rodadas TempodeConjurao:1rodada
Alcance:20metros JogadadeProteo:Noseaplica

Osdruidaspossuemumpodersobreoselementosesocapazesdeenfraqueceroufortalecer
ofogopormeiodeumadanaritual.Assim,achamadeumavelapodesetornartoforte
comodeumagrandefogueira.

Efeito:Oconjuradorpodemanipularfogonatural,fazendocomqueeleaumenteoudiminua
deintensidade.Achamadeumatochacarregadapelopersonagempodeficarmaisquentee
maior.Umincndiopodetersuadevastaodiminuda.Basicamente,emumareade10
metrosderaio,odadodedanocausadopelofogodiminuiouaumentaemumacategoria,j
queofogosetornamaisoumenosintenso.

Melhoramentos:

Aumentaaduraoemmais1d4rodadas.
Permitequeaschamassejamaindamaisalteradas(aumentandooudiminuindooutra
categoriadedados).
Temareadeefeitoaumentadaemmais5metrosderaio.

FrutasdaVida
(Druida1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1dia TempodeConjurao:1minuto

131

Alcance:Toque JogadadeProteo:Noseaplica

ImbudoscomopoderdaVida,osDruidassocapazesdeatribuirpoderescurativosafrutas.

Efeito:ODruidaescolheumafrutagrande,duasmedianas,ouquatrofrutaspequenaspara
encantarcomestefeitio(todasdevemestarfrescaseemperfeitascondies).Seusadouma
frutagrande,elarecuperar1d8pontosdeResistncia.Cadafrutamedianapoderecuperar
1d6pontosdeResistncia,ecadafrutapequena1d4.Noentanto,cadapessoalspodese
beneficiarcomaenergiavitaldessesfrutosumavezaodia,qualquerquesejaotamanhodele.

Melhoramentos:

AdicionaoAjustedePersonalidadedoDruidaaospontosdeResistnciarecuperados.
Aumentaotamanhodosdadosdecuraemumacategoria.
PermitequeodobrodeFrutassejaencantado.

PunhosdePedra
(Druida1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d4minuto TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:Pessoal JogadadeProteo:NoseAplica

Pormeiodesuaforadevontade,odruidafazcomqueopoderearigidezdaterrase
materializeemseuspunhos,tornandoosarmaspoderosas.

Efeito:OspunhosdoDruidasetransformamempedra,fazendocomqueosataquesfeitos
comelesinflijam1d6maisAjustedeForadedanoetenhaapropriedadedearmasde
esmagamento.

Melhoramentos:

Aumentaadadodedanoemumacategoria.
Estendeaduraodofeitioemmais1d4minutos.
Fazcomqueospunhosafetemcriaturasresistentesaataquesdearmasnormais.

BafoGelado
(Druida1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:Instantneo TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:5metros JogadadeProteo:Reflexos

Dosventosgeladosdonorte,osDruidasconsegueminvocaropoderelementaldoaredas
guasparatransformarseuhlitoemumarcongelante,capazdeparalisarosanguedeseus
inimigos.

Efeito:Comestemilagre,oDruidasoltaumabaforadaqueafetaumareaasuafrentede
cincoporcincometros.Issofazcomqueoareaguanolocalatinjamtemperaturas
congelantes,possivelmentedanificandoobjetos,prendendooutrosnolugare,atmesmo,
causandodanoemseresvivos.Alvosvulnerveisafrionarearecebem1d4maisAjustede
Personalidadededano,maspodemfazerumaJogadadeProteocontraReflexospara
sofreremapenasmetadedospontosdedano.

Melhoramentos:

132

Aumentaotamanhodareaafetadaem5metrospor5metros.
Aumentaodadodedanoemumtamanho.
FazcomqueasvtimasquenopassemnaJogadadeProteotenhamsuaAgilidade
reduzidaem1d4por1d6rodadas.

GestosdoVento
(Druida1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:Instantneo TempodeConjurao:1rodada
Alcance:15metros JogadadeProteo:Reflexos

OdomniodosDruidassobreasforaselementaisdoartogradequeumsimplesgesto
dessesindivduoscomoumaventania.

Efeito:Comomovimentodeseusbraos,opersonageminvocaaforaelementaldoarpara
produzirumafortssimarajadadevento.Emtermosdejogo,considerequeoventotenhaum
atributoForaiguala2d6+6epodeconseguirderrubarumapessoa,empurrarumobjetoe
fazeroutrascoisasqueumaforterajadadeventoconseguiria.

Melhoramentos:

Aumentaoalcanceemmais10metros.
Criaumarajadadeventoadicional
Aumentaosdadosusadosparadeterminaraforadarajadaemumtamanho.

LminadeFogo
(Druida1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d4rodadas TempodeConjurao:1rodada
Alcance:Toque JogadadeProteo:NoseAplica

Despertandoofogoqueforjouoaodasarmas,osDruidasfazemarmamentosficarem
banhadosporumalnguadefogocapazdequeimarseusinimigos.

Efeito:UmaarmatocadapeloDruidaenvolvidaporumachamamgicaquefereseus
inimigoscomseupoderelemental.Peladuraodomilagreaarmainflige1d6dedano
adicionalnosataques.Achamaaindapodeserusadaparaatearfogoemmateriais
inflamveis.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumtamanho.
Aumentaodadodedanoemumtamanho.
Afetaumaarmaadicional.
Por2Melhoramentos:Criaumaespadadefogoquecausa2d6dedano.

NeblinaElemental
(Druida1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d4turnos TempodeConjurao:1rodada
Alcance:30metros JogadadeProteo:NoseAplica

suavontade,umaneblinaseformaobscurecendoavisodetodosecausandodesconforto
paraaquelesqueseopuseremvontadedoDruida.

133

Efeito:Atadistnciaestipulada,oDruidafazmanifestarumaneblinaqueocupaumareade
10por10metros,ofuscandoavisodetodosalmde2metrosdedistncia.Aneblina
tambminfluenciadapeloselementosepodecausardesconfortoparacriaturassuscetveisa
friooucalor(aescolhadoconjurador).

Melhoramentos:

Aumentaareadeefeitoem5memcadalado.
Aumentaodadodeduraoemumtamanho.
Fazcomqueascriaturasvulnerveisafriooucalor(aescolhadoconjurador)sofram
umapenalidadede1emJogadasdeAtaque,Conjurao,eProteo.

CnticodaChuva
(Druida1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d4turnos TempodeConjurao:1rodada
Alcance:15metros JogadadeProteo:NoseAplica

Pormeiodeumacanoantigaepassadadegeraoemgerao,osDruidaspodemfazer
chovertorrencialmenteemumarea.

Efeito:Apsosltimosversosdeumacanoantiga,umagrandeumidadeseacumulaem
umareade10metrosderaioeumaprecipitaofortecomeaacair.Dependendoda
temperaturadolocalissopodeserumachuvatropical,chuvadegranizo,oumesmouma
tempestadedeneve.Essaprecipitaoatrapalhaavisoatumadistnciade5metros,e
podeapagarchamasdesprotegidas,tendotodososefeitosqueumchuvafortepodecausar,
comodificuldadedelocomoo,encharcarequipamentoseoutrascoisas.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumtamanho
Aumentaoraiodareadeefeitoem10metros.
Podeexcluirumapequenareadeatdaregiototalafetada.

AndarsemRastros
(Druida1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d4horas TempodeConjurao:1rodada
Alcance:Toque JogadadeProteo:NoseAplica

Pegandoumpunhadodeterralocaleesfregandoosobreosps,osDruidaspodemfazercom
queanaturezanodenuncieseuparadeiro.

Efeito:Aoinvocaressemilagre,oDruidapermitequeoalvotocadonodeixequalquertipode
rastropeloterreno,inclusiveolfativo,peladuraodamagia.Qualquertentativaderastre
losserfrustradaanoserquealgumacoisasejacapazdeanularosefeitosdessemilagre.

Melhoramentos:

Aumentadodadodeduraoemumtamanho.
Afetaumalvoadicional.
AtribuiaosalvosahabilidadeMoverseemSilnciocom25%dechancedesucessoem
terrenosnaturais.

134

Milagresde2Grandeza
SoprodeVida
(Druida2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1hora TempodeConjurao:1rodada
Alcance:Toque JogadadeProteo:NoseAplica

OdomnioqueosDruidaspossuemsobreasforasprimaisdeAnttelius,incluindoafora
essencialdavidaedamorte,tograndequeelessocapazesdesuspenderosefeitosde
toxinas,venenoseatdoenasnaturais.

Efeito:ComessainvocaooDruidaconseguemanterosanguedeumalvotocadapurificado
por1hora,paralisandooefeitodevenenos,toxinasoudoenasnaturais.ODruida,no
momentoqueinvocaromilagre,deveescolheroefeitoespecficoquedesejaneutralizar.

Melhoramentos:

Ampliaaduraoemmais1hora.
AfetaumefeitoadicionalaescolhadoDruida.
Afetaumalvoadicionaltocado.
Por2Melhoramentos:Oalvorecupera2d4pontosdeSangue.

PeledeMadeira
(Druida2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d4turnos TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:Pessoal JogadadeProteo:NoseAplica

Lendasfalamsobrehomensemulheresquepodemassumirumapeletoduracomoosmais
velhoscarvalhosdasflorestasgeladasdonorte.

Efeito:Pormeiodessemilagre,apeledoconjuradorassumeaaparnciadeumtroncode
rvorevelha,setornandorgida,escuraespera.Opersonagemrecebeumbnusde+3em
suaCAeadquireumaAbsoroiguala2.

Melhoramentos:

Ampliaodadodeduraoemumtamanho.
AumentaobnusdeCAem+1.
Por2Melhoramentos:AumentaaAbsoroem1ponto.

OlhosdeFogo
(Druida2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:Instantneo TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:15metros JogadadeProteo:NoseAplica

AfriadeumDruidatoardentecomoofogomaispuro.Seuolharcapazdecausar
queimadurasgrotescasemseusinimigos.

Efeito:OsolhosdoDruidabrilhamcomoumachamaintensaeumadorsingularatingeoalvo
destefeitioquereceber2d4+AjustedePersonalidadededanodefogo.Apenasalvos
capazesdecruzaroolharcomodoDruidasoafetados.

135

Melhoramentos:

Aumentaotamanhododadodedanoemumacategoria.
Afetaumalvoadicional.
AumentaoAlcanceem10metros.
Fazcomqueoalvosofraumapenalidadede2emsuaprximaJogadadeAtaqueou
Conjuraopordesconfortocausadopeladorintensa.

FerverFerro
(Druida2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:7rodadas TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:10metros JogadadeProteo:NoseAplica

AquelesqueduvidamdospoderesdosDruidassocastigadospelasforasprimaisdofogo,
fazendocomquesuasarmasearmadurasfervamatcausaremumadorinsuportvel.

Efeito:UmalvoaescolhadoDruidausandoarmasouarmadurasdemetalafetadocomuma
JogadadeConjuraobemsucedida.Seusitensmetlicos,ento,comeamaaquecer
gradualmente,provocandoosseguintesefeitosaolongodaduraodomilagre:

1rodada:Calorintensoedesconfortante,massemdanoreal.
2e3rodadas:Queimaduraslevesnaspartesdocorpoemcontatocommetal,
causando1d4pontosdedanodefogo.
4rodada:Queimadurasgravesnaspartesdocorpoemcontatocommetal,causando
2d4dedanodefogo.
5e6rodadas:Queimaduraslevesnaspartesdocorpoemcontatocommetal,
causando1d4pontosdedanodefogo.
7rodada:Calorintensoedesconfortante,massemdanoreal.
Melhoramentos:

Aumentaotamanhodosdadosdedanoemumacategoria.
Afetaumalvoadicional.
Fazocalorcausartamanhoincmodoapontodecausaumapenalidadede1em
JogadasdeAtaqueeConjuraoenquantoperduraromilagre

OndadeTremor
(Druida2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:Instantneo TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:15metros JogadadeProteo:Reflexos

OchoaospsdosDruidastremecomasuaira,derrubandoseusinimigosedanificando
aquiloqueestiveremseucaminho.

Efeito:Aotocarocho,oDruidaliberaumaondadetremoresqueatingeumafaixade15
metrosdecomprimentoe5delargura.Todasascriaturasnafaixaafetadadevemserbem
sucedidasemumaJogadadeProteocontraReflexosmodificadapeloseuAjustedeAgilidade
ouseroempurrados2metrosparatrsederrubadasnocho,sofrendo1d4pontosdedano
pelaqueda.

Melhoramentos:

Aumentaem15metrosocomprimentoouem5metrosalarguradafaixaafetada.

136

Aumentaodadodedanoemumacategoria.
Fazcomqueosalvossejamempurradospormais2metros.

PlanarnasNuvens
(Druida2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d6minutos TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:Pessoal JogadadeProteo:NoseAplica

Controlandoaforaelementaldosventosedoar,osDruidasconseguemplanarcomo
gaivotas,sobrevoandograndesreas.

Efeito:EssemilagrefazcomqueoDruidapossaplanarcomoumaavepeladuraodamagia,
impedindoqueelesofradanodequedaepermitindoqueelecubraumagrandedistncia
horizontalenquantoestivercaindolentamente.Acadarodadaopersonagemcai5metrose
podesedeslocarhorizontalmenteatumadistnciade25metros.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumtamanho.
Permitecobrirumadistnciahorizontalporrodadamaiorem10metros.
Afetaumalvoalmdoconjurador,quedevesertocado.

Vitalidade
(Druida2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d6minutos TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:Toque JogadadeProteo:NoseAplica

Osanguedosvigorososanimaisselvagenscarregadocomaenergiaprimordialdavidaeos
druidasutilizamessamesmaenergiaparaauxiliarseusaliados.

Efeito:OalvotocadopeloDruidarecebeosseguintesbenefcios:Fora,AgilidadeeVigorso
aumentadosem2pontos,suaMovimentaoacrescidaem2metrosporrodadaemtodasas
suasformasdemovimentaonaturaiseelerecupera1d4pontosdeResistncia.

Melhoramentos:

Aumentaamovimentaoemmais1metrosporrodada.
Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
AumentaotamanhododadousadopararecuperarResistncia.
Afetaumalvoadicionaltocado.
Por2Melhoramentos:Aumentaobnusnosatributosem+1.

JatoDgua
(Druida2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:Instantneo TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:10metros JogadadeProteo:Reflexos

Aoredordetodososseresvivosexistegua,atnoarquerespiramoshgua,eosDruidas
tiramproveitodissoparacastigarseusinimigos.

137

Efeito:UtilizandoumaquantidadenfimadeguaoDruidapodeproduzirumJatoDgua
fortssimo,capazdeapagarchamas,feririnimigoseprojetarumaforaconsidervelemum
curtoespaodetempo.Chamasatotamanhodeumafogueiramdiasoextintassem
problemasporessejato.Criaturasatingidasporelesofrem2d4+AjustedePersonalidadedo
Druidadedano,anoserquepassememumaJogadadeProteodeReflexosmodificada
peloAjustedeAgilidade.Almdisso,CriaturasatingidasprecisarorealizarumTesteDifcil
(3d8)deForaparanoserjogadonochoeempurradoatoalcancemximodojato,
recebendo1d6dedanoadicional.

Melhoramentos:

AumentaoAlcanceem5metros.
Aumentaotamanhododadodedanoemumacategoria.
AumentaadificuldadedoTestedeForaemumacategoria.

PreverDestino
(Druida2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1turno TempodeConjurao:1rodada
Alcance:Pessoal JogadadeProteo:NoseAplica

Olhandoparaumagrandeconcentraodeumelementoprimordial,sejaumagrande
fogueira,umlagocristalino,umagemafacetadaoumesmoparaasnuvens,osDruidasso
capazesdepreverpequenossinaissobreoqueestporvir.

Efeito:SendobemsucedidonaJogadadeConjurao,oDruidaprevpartedos
acontecimentosfuturosepoderolarqualquerdadoasuaescolhaeanotaroresultadopara
serusadoemqualquerjogadaquefizeratoterminodaduraodomilagre.Entretanto,essa
decisodeveserfeitaantesdeserolarodadonasjogadasemqueoresultadododadoobtido
poressamagiaseriautilizado.

Melhoramentos:

Permitearolagemdeumdadoadicional.
Aumentaaduraoem1turno.
Permiteutilizaroresultadododadoobtidoemumalvoemat10metros.

CortinadeAreia
(Druida2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d6rodadas TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:10metros JogadadeProteo:Feitiaria

Comumpunhadodeareia,osDruidassocapazesdeerguerumabarreiraqueimpedeque
seusinimigososvejam,cegandoaquelesqueousaremseguilos.

Efeito:Essemilagreinvocaumacortinadeareiaquefuncionacomoumabarreiraprotetora
paraoDruida.Atoalcancedamagia,umabarreiracom1d4x2metrosdealturae1d6x5
metrosdecomprimentoformada,sempretocandoosolo.ACortina,emsi,confereum
bnusde+2deCAparaquemestiveratrsdela,eimpedeavisualizaoparaalm5metros
dela.Criaturasquetentarematravessladevemgastarumaaoeprecisamserbem

138

sucedidasemumaJogadadeProteocontraFeitiariacomAjustedeVigorparanoficarem
cegaspor1rodada.

Melhoramentos:

Aumentaotamanhododadousadoparacalcularaalturaouocomprimentoda
cortinaemumacategoria.
AumentaobnusdeCAem+1.
FazcomqueaquelesquefalharemnaJogadadeProteofiquemcegopor1d4
rodadas.

Xams
1Grandeza 2Grandeza
EnfraquecerEsprito CoragemEspiritual
EspritoCaador ForadeTouro
ProteoEspiritual PeledeUrso
GarrasdeUrso VigorBestial
ForadeumaFormiga CompanheiroEspiritual
Sentinela Asasdeguia
Olhosdeguia AgilidadeFelina
AuxlioEspiritual PrisoEspiritual
SussurrosdoAlm PreverDestino
FalarcomAnimais DoenaEspiritual
3Grandeza 4Grandeza
AndarPrimata EspritoGuerreiro
FriaEspiritual GarrasSangrentas
ComandarAnimais SerpenteEspiritual
LigaoEspiritual CurarEsprito
EspritoPredador EspritoAterrorizante
FarodeLobos MemriaAncestral
CaminharcomAnimais DrenarEsprito
InvocarAnimais MensagemEspiritual
Milagresde1Grandeza
EnfraquecerEsprito
(Xam1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d6rodadas TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:Toque JogadadeProteo:Feitiaria

Comumsimplestoque,osXamspodemfazeroshomensperderemavontadedelutarede
viver,enfraquecendoseusespritoseseuscorpos.

Efeito:OfeitiopermitequeoXamtoqueumoponenteparadescarregarofeitio,fazendoo
perder1d8pontosdeResistncia,devidoaperdadevontadeeforaespiritual.Oataque
feitocomumbnusde+4norolamento,jquearmadurasnoprotegemoespritodoalvo.

Melhoramentos:

AumentaodadodedanonaResistnciaemumacategoria(mximod12).
Permiteumataqueadicionalatofinaldaduraodofeitio.
Aumentaaduraoem1d6rodadas.

139

Fazcomqueoalvoreceba2emsuaprximaJogadadeAtaqueeDano.

EspritoCaador
(Xam1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1hora TempodeConjurao:1minuto
Alcance:Pessoal JogadadeProteo:Noseaplica

Umespritocaador,deumapredadoroudeumancestralcomtaishabilidades,emprestaseus
podereseconhecimentosparaoXamporumtempolimitado.

Efeito:OssentidosdoXamtornamseaguados,diminuindoemumacategoriadedificuldade
todososTestesqueenvolvamvisoeolfato.Almdisso,elecapazdeusarahabilidade
RastreamentodosExploradorescom20%dechancedesucesso.

Melhoramento:

Estendeaduraodofeitiopormais1hora.
AumentaachancedeRastreamentoem10%.
DiminuiemmaisumacategoriadedificuldadeosTestesdeAtributoqueenvolvam
visoeolfato.

ProteoEspiritual
(Xam1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:VerAbaixo TempodeConjurao:1rodada
Alcance:PessoalouToque JogadadeProteo:NoseAplica

EspritosGuardiesprotegemoalvodestefeitiocomsuasprpriasforas,fazendocomque
elesejamaisdifcildeseracertadoporarmaseoutrosataques.

Efeito:Oalvoganhaumbnusde+3deCAdevidoaproteodosEspritos.Issoduraatque
amagiasejacanceladaouqueoalvoreceba10dedanopormeiodeataques.

Melhoramentos:

AumentaobnusdeClassedeArmaduraem+1.
Aumentaaquantidadededanopossvel,atqueamagiasedisperse,em10.
Afetaumalvoadicional.

GarrasdeUrso
(Xam1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d4rodadas TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:Pessoal JogadadeProteo:NoseAplica

OsXamsconsegueminvocaraforaeabrutalidadedoantigoespritodoGrandeUrso,
fazendosuasmosetransformarememgarrasafiadas.

Efeito:AsmosdoXamsetransformamempatasbrutasdeurso.Opersonagemnopoder
manipularobjetos,segurararmasoufazernadaquerequeiraumahabilidademanual
complexa.Noentanto,elepoderatacarcomsuasgarrascomumahabilidadesobrenatural.O
danocausadopelosataquesiguala1d6maisAjustedeForaeopersonagempodefazer2
ataquesporrodada.

140

Melhoramentos:

Aumentaaodadousadoparaduraoemumtamanho.
Aumentaodadousadoparaodanoem1tamanho.
ForneceumbnussJogadasdeAtaquede+1.

ForadeFormiga
(Xam1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d6horas TempodeConjurao:1rodada
Alcance:Toque JogadadeProteo:NoseAplica

RumoresdizemdeumabenodadapelosXamsquelesqueingeriremumaformigaviva,
tornandooscapazesdecarregaratcincovezesoseupeso.

Efeito:AquelequeengolirumaformigavivaencantadapeloDruidarecebeumpoderderivado
doespritoedeterminaodessesanimais.Oalvo,ento,tersuaForaduplicadaparaefeito
dePontosdeCargaeganharumbnusde+2emtodasasJogadasdeProteopararesistira
efeitosqueafetemseuMovimento.

Melhoramentos:

AumentaomltiplodaForaem1parafinsdeclculodePontosdeCarga.
AumentaobnusparaJogadasdeProteocontraefeitosqueafetemoMovimento
em+2.
Afetaumalvoadicional.

Sentinela
(Xam1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d6horas TempodeConjurao:1minuto
Alcance:10metros JogadadeProteo:VerAbaixo

Xamscontrolamecomandamcertosespritosparaquesejamavisadosaomenorsinalde
perigo,estandosemprepreparadosparaopior.

Efeito:Arrumandoalgumaspedrasaoredordareaeacendendoumincensoantigo,oXam
podefazercomqueumcrculode10mderaiosejaprotegidoporumespritosentinela.Dessa
forma,atofinaldadurao,qualquercriaturaestranhaquelasqueestavamnolocalno
momentodainvocaoqueadentraremopermetrochamaraatenodoesprito.O
sentinela,ento,alertaroXamimediatamente,queacordarcasoestiverdormindo.Seres
queestiveremsobreoefeitodemagiasqueostornemindetectveisdevemfazerumaJogada
deProteocontraFeitiariamodificadapeloAjustedePersonalidadeparaevitarserem
detectados.

Melhoramentos:

Aumentaoraiodareaafetadaem5metros.
Fazcomqueoespritoalerteumapessoaadicionalnocasodeintruso.
Oespritoatrapalhaointrusoefazcomqueeletenhaumapenalidadede2naJogada
deIniciativapor1d4rodadas.

141

Olhosdeguia
(Xam1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d4minutos TempodeConjurao:1rodada
Alcance:Pessoal JogadadeProteo:NoseAplica

OespritodaguiaancestralderramasobreoXamodomdavisoalmdoalcance,
permitindooverlocaisdistantesqueelenoconseguirianormalmente.

Efeito:Focandosuainvocaoemumapenadeguia,oXamampliasuavisoepercepoa
novosnveis.Todasasdistnciasrelacionadasavisosoampliadasem3vezes,fazendoo
personagemenxergarmaislongeecommaiorpreciso.Almdisso,todososTestesde
Atributorelacionadosvisotemadificuldadediminudaemumacategoria.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
Aumentaomultiplicadorqueampliaavisoem1vez.
DiminuiadificuldadedosTestesdeAtributorelacionadosavisoeumacategoria
adicional.

AuxlioEspiritual
(Xam1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:Especial TempodeConjurao:1rodada
Alcance:Pessoal JogadadeProteo:NoseAplica

Seconcentrandoebuscandonomundoespiritualumaentidadeparaajudaloeguialonaquilo
quedesejafazer,oXamrecebeajudaespiritual.

Efeito:OXamfocaemumatarefaquedesejarealizaremseguidaeemumespritoancestral
quepossalheajudarcomaquilo.Naprximaao(nodeveserumareaoaalgo)queo
personagemforrealizarquesejaresolvidapormeiodeumTestedeAtributo,opersonagem
poderepetiroTesteeescolheromelhorresultado.Ojogador,noentanto,precisaexplicar
comooespritoancestrallheauxiliarianaquelasituaoeoqueseupersonagemoferecerem
trocaaele.

Melhoramentos:

Permitequeaajudadurepormaisumaao.
Diminuiotamanhodeumdostrsdadosusadosnotesteemumacategoria.
Afetaumalvodiferentedesiprprio.

SussurrosdoAlm
(Xam1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d4rodadas TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:15metros JogadadeProteo:Feitiaria

Focandosuairasobreseuinimigo,oXaminvocaespritosfrustradosdooutroladodoVu
paradistraloeconfundilo.

Efeito:Umalvoatoalcancedamagiacercadodeespritoscaticoseperturbadoresque
comeamaatrapalharseussentidosesuaconcentrao.OXamescolhequetipode

142

dificuldadeosespritoscriam,podendoimporumapenalidadede2emtodasasJogadasde
Ataque,ConjuraoouProteo,oumesmoaumentarograudedificuldadeemTestesde
Atributos.OalvopoderesistircomumaJogadadeProteocontraFeitiariamodificadapelo
seuAjustedePersonalidade.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
Aumentaapenalidadeemmaisdoispontos(de2,para4)ouadificuldadedosTestes
deAtributoemmaisumacategoria.
Afetaumalvoadicional.

FalarcomAnimais
(Xam1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d4minutos TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:Pessoal JogadadeProteo:NoseAplica

Invocandooespiritoancestraldeumaanimal,oXamsetornacapazdecomunicarsecomos
membrosdaquelaespciecomosefosseumdeles.

Efeito:Comestemilagre,oXampodeconversarcomanimaisdeumadeterminadaespcie
peladuraodamagia.AofazeraJogadadeConjurao,ojogadorescolhecomqueespcie
deanimalopersonagemsercapazdesecomunicar.Valenotarquemuitosanimaisnoso
capazesdeumaconversainteligenteeessamagianotornaanimaisagressivosamigveis,
apenaspermiteaoXamcomunicarsecomeles.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
Afetaumaespcieadicionaldeanimais.
PermitequeumaliadotambmsecomuniquecomosAnimais.
Por2Melhoramentos:Dominaamentedeanimaisquesomemat2vezesemDVso
nveldopersonagem.

Milagresde2Grandeza
CoragemEspiritual
(Xam2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d4minutos TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:Toque JogadadeProteo:NoseAplica

Espritosdeantigosguerreirosancestraistransferempartedesuacoragemebravurapara
aquelesqueoXamjulgardignos.

Efeito:Oalvotocadorecebeumbnusde+2emtodasasJogadasdeProteorelacionadasa
Medo,MorteeLoucura.Almdisso,representandoabravuraadquirida,opersonagemrecebe
2d4pontosdeResistnciatemporrios.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
AumentaobnusemJogadasdeProteoem+2.

143

AumentaodadousadoparagerarResistnciatemporriaemumacategoria.

ForadeTouro
(Xam2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d4minutos TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:Toque JogadadeProteo:NoseAplica

Algunsespritospodememprestarsuaforasobrehumanaparaosaliadoseescolhidosdos
Xams.

Efeito:Oalvotocadotemsuaforaaumentadaem1d4pontos.Casoaforadoalvosupereo
valorde18,cadapontoextraadiciona+1noAjustedeFora,aumentaotamanhododadode
DanoExtraeacrescenta15%dechancedeFeitoExtraordinrio.Noentanto,quandoterminar
oefeitodestemilagre,aquelesquetiveramsuaforaaumentadaacimade18devemfazer
umatestecontraResistnciaaTraumasparanodesmaiarpor1d4turnosereceberuma
penalidadede2deForapor12horas.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
AumentaodadousadoparaobnusemForaemumacategoria.
Diminuiaduraodoefeitocolateralpelametade.

PeledeUrso
(Xam2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d4turnos TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:Pessoal JogadadeProteo:NoseAplica

OespritoancestraldoGrandeUrsoprotegeoXam,dandolheaproteodeseugrosso
couro.

Efeito:ComestemilagreapeledoXamsetornagrossaeescura,comoadeumvelhourso.A
ClassedeArmaduraaumentadaem+3eelerecebeumaAbsoroiguala2.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
AumentaobnusdeCAem+1.
Por2Melhoramentos:AumentaaAbsoroem1ponto.

VigorBestial
(Xam2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d4turnos TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:Toque JogadadeProteo:NoseAplica

Ovigoreaforadevontadecontidasnosespritosprimordiaispodemdeixarosaliadosdos
Xamsmaisbemdispostoseprontosparalutar.

Efeito:Peladuraodomilagre,oalvotocadotemseuVigoraumentadoem1d4pontos(ato
limitede18).Issorefletidoemtodasasestatsticasderivadas,incluindoSangue.Almdisso,
todososTestesdeVigortemsuadificuldadediminudaemumacategoria.

144

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
AumentaodadousadoparaobnusemVigoremumacategoria.
DiminuiosTestesdeVigoremmaisumacategoriadedificuldade.

CompanheiroEspiritual
(Xam2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:Permanente TempodeConjurao:1hora
Alcance:Toque JogadadeProteo:NoseAplica

AlgunsXamssoabenoadospelosespritosprimordiaiscomcompanheiroscapazesde
defendelosdeseusinimigos.

Efeito:Quandoinvocaressemilagre,oXamdeveofereceralgodevalorparaosespritos
ancestraise,comisso,solicitarsuaajudanaformadeumcompanheiro.EsseCompanheiro
Espiritualassumiraformadeumanimalcomum,entreotamanhodeumaavemedianaato
tamanhodeumurso.Se,poracaso,oCompanheiroEspiritualformorto,oXamterseu
Karmapermanentementeaumentadoem2pontos.Eprecisaresperar6luascompletaspara
invocaroutroCompanheiroEspiritual.Eleterasseguintesestatsticasdejogoquevariaram
deacordocomonveldopersonagemecomosmelhoramentosobtidos,ondeXigualao
nveldoXam:

CompanheiroEspiritual
S:0/R:Xd6;CA:(10+X/2)/A:0;Mov:10;Inic:1d10;Atq:+X(1d6,Garra,Mordida,ououtro
tipodeAtaque);DE:1;DAC:1d6;DEC:1d6;HE:OXampodetransferirpontosdeResistncia
desiprprioparaseucompanheiro,afimdepreservlo;JdP:+X/+X/+X/+X/+X;Al:Igualaodo
Xam;Moral:12;

Melhoramentos:

AumentaotamanhododadodeResistnciaemumacategoria.
AumentaotamanhododadodeDanoemumacategoria.
Aumentaonmerodeataquesem1.
AumentaaClassedeArmaduraem+1.
AumentaaAbsoroem1.

Asasdeguia
(Druida2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d6minutos TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:Pessoal JogadadeProteo:NoseAplica

OespritodaAntigaguiapodefazercomqueosXamsplanempeloscusdeAntteliuscomo
sepossussemverdadeirasasasespirituais.

Efeito:EssemilagrefazcomqueoXampossaplanarcomoumaavepeladuraodamagia,
impedindoqueelesofradanodequedaepermitindoqueelecubraumagrandedistncia
horizontalenquantoestivercaindolentamente.Acadarodadaopersonagemcai5metrose
podesedeslocarhorizontalmenteatumadistnciade25metros.

Melhoramentos:

145

Aumentaodadodeduraoemumtamanho.
Permitecobrirumadistnciahorizontalporrodadamaiorem10metros.
Afetaumalvoalmdoconjurador,quedevesertocado.

AgilidadeFelina
(Xam2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d4turnos TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:Toque JogadadeProteo:NoseAplica

OsXamspodemsevalerdaagilidadeprovindadegrandeseantigosespritosfelinos,comoo
NobreLeoouoFurtivoLince.

Efeito:Peladuraodomilagre,oalvotocadotemsuaAgilidadeaumentadoem1d4pontos.
CasoaAgilidadesejaampliadaparaalmde18,cadapontoamaiscorrespondeaum
acrscimode+1noAjustedeAgilidade,10%nachancedeFeitoExtraordinrioesuas
habilidadesladinasrelacionadasaagilidadeaumentadasem10%.Almdisso,todososTestes
deAgilidadetemsuadificuldadediminudaemumacategoria.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
AumentaodadousadoparaobnusemAgilidadeemumacategoria.
DiminuiosTestesdeAgilidadeemmaisumacategoriadedificuldade.

PrisoEspiritual
(Xam2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d6rodadas TempodeConjurao:Instantnea
Alcance:15metros JogadadeProteo:Feitiaria

OXampodeordenarqueosespritosnaquelelocalexeramsuaforasobrenaturalsobre
seusinimigos,paralisandoos.

Efeito:Aocompletarainvocaodomilagre,oXamescolheumaalvoaoseualcance.A
vtimadeveserumacriaturaquepossuaumaalma,paraqueosespritospossaminterferir
comamesma(oCronistatemapalavrafinalparadeterminarisso).Elaterquepassarem
umaJogadadeProteocontraFeitiariamodificadapeloseuAjustedePersonalidadeou
ficarparalisadapeladuraodamagia,sempoderagirdeformaalguma.Oalvoaindaestar
conscienteepercebertudoqueaconteceaoseuredor,masestarimvel.

Melhoramentos:

Aumentaodadousadoparadeterminaraduraoemumacategoria.
Afetaumacriaturaadicional.
Aumentaoalcanceem15metros.
Por2melhoramentos:Osespritosdrenamavontadedoalvo,fazendoeleperder1d6
pontosdeResistnciaporrodada.

PreverDestino
(Xam2Grandeza)
DificuldadeBase:14

146

Durao:1turno TempodeConjurao:1rodada
Alcance:Pessoal JogadadeProteo:NoseAplica

Ascendendoincensoseingerindoinfusesdeervasespeciais,osXamspodementraremum
transetranscendentalafimderecebervisesdosseusespritosancestrais.

Efeito:SendobemsucedidonaJogadadeConjurao,oXampodepreverpartedos
acontecimentosfuturosepoderolarqualquerdadoasuaescolha,anotandooresultadopara
serusadoemqualquerjogadaquefizeratoterminodaduraodomilagre.Entretanto,essa
decisodeveserfeitaantesdeserolarodadonasjogadasemqueoresultadododadoobtido
poressamagiaseriautilizado.

Melhoramentos:

Permitearolagemdeumdadoadicional.
Aumentaaduraoem1turno.
Permiteutilizaroresultadododadoobtidoemumalvoemat10metros.

DoenaEspiritual
(Xam2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d4rodadas TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:Toque JogadadeProteo:Morte

NemtodososespritosqueservemaosXamssopurosebenignos.Algunssotocadospor
forascaticaseimpuras,podendocontaminaraquelesqueseopuseremaoconjurador.

Efeito:Aotocaroalvodepoisdeinvocaromilagre(fazendoumaJogadadeAtaquecom+4de
bnusparaacertar),oXamamaldioasuavtimacomumadoenaespiritualcapazdeir
corroendoseusesprito.Peladuraodamagia,oalvosofre1d6pontosdedanona
Resistnciaporrodada.Essadano,noentanto,jamaispassaparaoSangue.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
AumentaodadodedanonaResistnciaemumacategoria.
Retira1pontodeSortedoalvo.

Feiticeiros
1Grandeza 2Grandeza
MontariadeKarsoom FendaDimensional
AmizadeHipntica InvocarOlhodeOgOid
BrilhoEstrelar PuniodeAtlas
CrculodeProteoCsmica SondaAstral
FlechadeOrion CadeadoInvisvel
AsMilLnguasdeBhasa TeiadeAracNarob
PatasdeAracNarob EnxergarPensamentos
TorpordeMalpheus ChamaEstelar
DistorcerPercepo PreverDestino
VislumbrarFuturo RplicasImaginrias
3Grandeza 4Grandeza
AtalhoentreMundos AnisdeOnrUtas

147

QuebrarFeitios AbrigoDimensional
InterfernciaDimensional CompartilharSentidos
SmboloKatRhaz VisoEnlouquecedora
EnxergarDistores AuroraHipntica
ExplosoCsmica MemriaAncestral
EntreMundos PrisodeAtlas
OsMilOlhosdeOgOid EstrelaCadente
Feitiosde1Grandeza
MontariadeKarsoom
(Feiticeiro1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:2d3horas TempodeConjurao:1rodada
Alcance:10metros JogadadeProteo:NoseAplica

ComalgunsgestosestranhoseopronunciamentocorretodoVerdadeiroNomedamontaria
queconheceuemseussonhospelouniverso,oFeiticeiroconsegueinvocarumaMontariade
Karsoomdeoutradimenso.

Efeito:Essefeitiofazcomqueumanimalestranho,deoutroplaneta,comaforma
semelhanteadeumcavalomassemifantasmagrico,apareaparaserviroFeiticeiropela
duraodamagia.Suaaparncianobemdefinidaecadaindivduovaienxergalonolimite
dasuasanidadedemaneiradiferente.ElapodesemovercomumaMovimentaoiguala20,
Tem3d4pontosdeResistnciaeumaCAigualdofeiticeiro.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumcategoria.
AumentaaMovimentaodaMontariaem1d6metros.
Aumentaotamanhododadousadoparadeterminarsuaresistnciaemuma
categoria.
AumentaaCAdamontariaem+2.
Por2Melhoramentos:Amontariapodevoarnamesmavelocidadeigualsua
Movimentao.

AmizadeHipntica
(Feiticeiro1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:Especial TempodeConjurao:1rodada
Alcance:10metros JogadadeProteo:Feitiaria

Atravsdesonhosinduzidosportcnicasdemeditaoantigas,Feiticeirosaprenderama
rearranjarmentesmaisfracasqueassuas,comoosAntigosfaziam.Tudoqueelesprecisam
olhardiretamenteparaosolhosdesuasvtimasefalaralgumaspalavrasdepoder.

Efeito:Depoisdeumarodadacomcontatovisualdiretoeoportunidadeparafalarcomum
alvoquecompreendasualngua,seomesmofalharnaJogadadeProteo,veroFeiticeiro
comoumvelhoamigoeoajudardeacordo(conformejulgamentodoCronista).Oefeitodura
por1horaparacadapontodeIntelectoqueoconjuradorpossuiramaisqueoalvo.Criaturas
comumaintelignciasuperiordoFeiticeironopodemserafetadas.Aofinaldamagia,seela
noforrepetida,oalvosaberquefoimanipuladodealgumaforma.

148

Melhoramentos:

Aumentaaduraoem1d4horas.
Oalvoesquecequefoiafetadopelofeitio.
Afetaumalvoadicional.
Por2melhoramentos:Aduraomedidaemdias.

BrilhoEstrelar
(Feiticeiro1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d4horas TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:15metros JogadadeProteo:Transformao

OsFeiticeirospodemenxergarasdiversasenergiascirculandopelarealidadeeconseguem
escolheralinharumobjetocomsuperfcierefletoraumaestrelalongnqua,refletindosualuz,
noimportaadistncia.

Efeito:Aoescolherumobjetocomumasuperfcierefletoraaoalcancedamagia,este
comeararefletiraluzdeumaestrelalongnqua,emanandoumbrilhoporumraiode10
metros.Essebrilhocapazderevelarescritasmgicasescondidas,desdequeaJogadade
Conjuraosupereadificuldadeparaencontralas.Ademais,outrosusosmaisengenhosos
dessefeitiopodemserdescobertos.Umfeiticeiropodelanaressamagiasobreosolhos
brilhantesdeumacriaturaparaofuscaloscomaluz,efetivamentecegandoapeladuraoda
magia.Nessecaso,oalvopodefazerumaJogadadeProteocontraTransformao,
modificadapeloseuAjustedeVigor,paraevitarosefeitosdamagia.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
Aumentaoraiodareailuminadaem5metros.
AumentaaintensidadedaLuzaopontodeconferirumapenalidadede2paraJogadas
deAtaqueeConjuraodetodosnareadamagiadevidoaobrilhoofuscante.

CrculodeProteoCsmica
(Feiticeiro1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d4turnos TempodeConjurao:1rodada
Alcance:Pessoal JogadadeProteo:NoseAplica

Traandocomosdedos,noar,aconfiguraodeconstelaesdeenormepodereentoandoo
nomedasentidadesquereinamnesseslugares,umcrculodeproteogravitacionalenvolveo
feiticeiro,protegendoodeataquescomuns.

Efeito:UmaenergiamgicaenvolveoFeiticeiroconcedendolheumbnusnaCAde+5.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
AumentaobnusdaCAem+1.
Estendeaauraparaumcrculode5metrosderaio.
CriaumaAbsorosomenteparadanosdemagiaiguala1(podendoaumentarem1
paracadaMelhoramentoadicional).

149

Por2melhoramentos:Concedeumbnusde+2nasJogadasdeProteo.

FlechadeOrion
(Feiticeiro1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:Instantneo TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:40metros JogadadeProteo:No

SegurandoumaflechacomumeinvocandooNomeVerdadeirodeumaentidadeda
constelaodeOrion,ofeiticeirofazsurgirumarcodeenergiamgicaquedisparaumaflecha
tocerteiracomoumraioemseusinimigos.

Efeito:UmaflechadeenergiacsmicadisparadacontraumalvoaescolhadoFeiticeiro,
dentrooalcancedamagia,infligindo1d6+AjustedeIntelectodedano.

Melhoramentos:

Aumentaodadodedanoemumacategoria.
UmasegundaflechamgicadisparadaemumalvoaescolhadoFeiticeiro.
Aumentaoalcanceem1d4x10metros.
Por3melhoramentos:Umacertocrticogerado,rolandosenatabelarespectiva
com1d8.

AsMilLnguasdeBhasa
(Feiticeiro1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d4turnos TempodeConjurao:1rodada
Alcance:Pessoal JogadadeProteo:NoseAplica

Depossedeumapenadecoruja,oconjuradorquedominaestefeitiopodeconsultara
sabedoriadograndeBhasaparaentenderpalavrasquetenhaouvidooulidoemumidioma
desconhecido.AsbiaentidadequeresideentreasestrelasdaconstelaoCorujaAnci
traduzirnamentedoconjuradorcadapalavra,masnomanternenhumtipodedilogocom
oconjurador.

Efeito:Enquantoofeitiodurar,oconjuradorcompreendertotalmenteumidiomaquelhe
sejadesconhecido,masnopodersecomunicarnoidioma,apenasentenderoquele
escuta.Emcasodefalhacrticanaconjuraodestefeitio,existeumachancede25%deuma
compreensoequivocadaacontecer.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
Permitecomunicaonoidiomaemquesto,falandoouescrevendo(um
melhoramentoparacada).
Por3melhoramentos:OFeiticeiropodefazerumTesteDifcildeIntelectopara
aprenderpermanentementeoidioma.

PatasdeArac'Narob
(Feiticeiro1Grandeza)
DificuldadeBase:12

150

Durao:1d4turnos TempodeConjurao:1minuto
Alcance:PessoalouToque JogadadeProteo:Transformao

OlhandoparaescuridoefocandosuamentenaestreladeArac,ofeiticeiropedeajuda
grandeAracNarob,aaranhaqueteceteiasligandoasdiversasrealidades.Empoucotempo,
seucorpofundidocomodeumadesuasfilhaseenormespatasdearanhanascemdeseu
tronco.

Efeito:Seispeludaspernasdearanhasurgemdotroncodoalvo,quesetornacapazdeescalar
paredesngremes,lisaseatandardecabeaparabaixonotetodeumaposento.Sua
Movimentaocontinuanormal,massetornaimpossvelmanuseardelicadamenteobjetos
pequenos(poissuasmosficampegajosas).AlvosrelutantespodemrealizarumaJogadade
ProteodeTransformaomodificadaporVigorparaevitarosefeitos.Emcasodeumafalha
crticanaconjuraodestefeitioexisteumachancede10%dequeosefeitosfuncionemao
custodeumatransformaopermanente.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
Afetaumalvoadicional.
AumentaaMovimentaoenquantoestiverescalandoparedesem50%.
Permitemanipularobjetospequenossemdificuldade.

TorpordeMalpheus
(Feiticeiro1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d4turnos TempodeConjurao:1rodada
Alcance:20metros JogadadeProteo:Feitiaria

MaulpheusumaentidadecsmicadodistanteplanetaSonarius,conhecidapelosseus
poderesonricossobreosmortais.Osconjuradores,pormeiodeestudoseligaescomos
astros,conseguemmanipularumaenergiaresidualoriundadaatividadeonricadeMaulpheus
paralanarseusinimigosemumsonoprofundoecomatoso.

Efeito:Todasascriaturasvivasemumareade10metrosderaioatoalcancedofeitio
podemserafetadasdepoisqueasltimaspalavrasdainvocaosopronunciadas.Umtotal
de2d8DadosdeVidadecriaturassocolocadasemumsonoprofundosefalharemnaJogada
deProteocontraFeitiaria(ajustadaporsuaPersonalidade).AlvoscommenosDadosde
Vidasoafetadosprimeiro.Vtimascommaisde4DVsnosoafetadaspelofeitio.Osono
provocadoprofundoeosalvosspodemserdespertoscasosejamsacudidosfortementeou
feridos(quandofariamumanovaJogadadeProteo).

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
Somenteinimigossoafetados.
AumentaotamanhodosdadosusadosparadeterminarquantosDVssoafetadosem
umacategoria.
AumentaolimitedeDVsdascriaturasafetadasem1d4.
Aumentaoraiodareadeefeitoem5metros.

151

DistorcerPercepo
(Feiticeiro1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d4turnos TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:Especial JogadadeProteo:Feitiaria

Comacompreensodequearealidadeimediataquenoscercanoanicapossveleque
diversosoutrosmundosseencontramparalelosaosnossos,osFeiticeirosconseguem
manipularamentefracadeoutrosmortais,produzindodistoresderealidadessimplesque
podemimpressionaressaspessoas.

Efeito:Comessefeitio,oconjuradorpodeproduzirdistoresderealidadetemporrias,
capazesdeimpressionaraquelesquefalharememumaJogadadeProteocontraFeitiaria
(modificadapeloIntelecto).Osefeitosproduzidospodemsercoisascomoaumentaro
tamanhodofeiticeiroemat50%,tornarsuavozdiferente,produzindoumeco,produziruma
fumaadecorestranhaouqualqueroutroefeitoilusriousadoparacausarimpactonareao
deoutrospersonagens.Comisso,oFeiticeiropodeadicionarousubtrairdoresultadodas
JogadasdeReaooresultadode1d3.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
AumentaodadoqueinfluenciaaJogadadeReaoemumacategoria.
Por2Melhoramentos:OsalvosquefalharemnaJogadadeProteoficamconfusos
por1d4rodadas,recebendoumapenalidadede2emtodasasJogadasdeAtaque,
ConjuraoeProteo.

VislumbrarFuturo
(Feiticeiro1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d4turnos TempodeConjurao:1turno
Alcance:Especial JogadadeProteo:No

Olhandoparaasestrelasebuscandoumaverdadeditapelasentidadesquenelasse
escondem,oFeiticeiroconseguevislumbrarrelancesdeacontecimentosfuturosenvolvendo
umindivduodoqualpossuaalgumpertence.

Efeito:SebemsucedidonaJogadadeConjurao,oFeiticeirovislumbraumacontecimento
favorvelparaoalvoeesteganhar1pontodeSortetemporrioparasergastoemaes
relacionadasaesseacontecimento.Oconjurador,portanto,precisaexplicaremquetipode
situaooalvocontarcomessebenefcio,comoemumcombatecomummonstro,emuma
JogadadeProteocontraumaarmadilha,nabuscaporalgoescondido.Comoaviso
superficialerpida,acenapodeserexemplificadademaneiraampla,afimdeseencaixarem
diversosacontecimentos.Noentanto,casooFeiticeiroobtenhaumChoquedeRealidadesem
suaconjurao,oalvoperdeimediatamente1d2pontosdeSorte,devidoaumaviso
catastrficaqueoFeiticeirotevedeseufuturo.Oconjuradorpodeoptarpornodizerque
futuroesse,maseledeveracumularodobrodepontosdeKarmaerolarduasvezesna
tabeladeChoquedeRealidade.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.

152

AumentaoganhodeSorteem1ponto.
Afetaumalvoadicional.
Por2Melhoramentos:Prevumasituaoadicionalemqueoalvopossautilizaroseu
bnus.

Feitiosde2Grandeza
FendaDimensional
(Feiticeiro2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d4minutos TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:15metros JogadadeProteo:NoseAplica

Comumaadagadeprataforjadasobreasestrelas,oFeiticeiropodeabrirfendasnarealidade
ligandodoispontosdistantesnoespao.

Efeito:Essefeitiocriaumapequenafendadeat10centmetrosderaioondeoFeiticeiro
traaumcrculodeigualtamanhocomumaadagadeprataforjadasobreumcuestrelado,e
outrafendadeigualtamanhoemat15metrosdedistncia.Apartirdessemomento,
objetos,corposoupartedelesquepenetraremporumadasfendasaparecepelaoutra.Assim,
possvelamanipulaodeobjetosadistncia,otransportedeitensentreessesespaose
outrascoisasqueumjogadorcriativoconseguirpensar.Noentanto,emcasodeumaJogada
deConjuraoqueresulteemumChoquedeRealidades,almosefeitosnormais,huma
chancede10%queafendaseabrarapidamenteeumaentidaderoubeumobjetodevalordo
Feiticeiroedesapareaimediatamente.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumcategoria.
Aumentaoraiodafendaem5centmetros.
Criaumasadaadicionalparaafenda.
Por2Melhoramentos:OFeiticeiropodemoverasfendastocandoas.

InvocarOlhodeOghOid
(Feiticeiro2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d6minutos TempodeConjurao:1rodada
Alcance:100metros JogadadeProteo:NoseAplica

Conscientedaexistnciadeserescapazesdeenxergarlugaresdistantes,noimportandoonde
estiveremnocosmos,ofeiticeirotraaaimagemdeumolhosobresuatestaepronunciaum
dosnomesdessasentidadesparaqueelaslheconcedamodomdaclarividncia.

Efeito:Aoconjuraressefeitio,oFeiticeirocriaumolhomgicoeinvisvelemumareaato
alcancemximodamagia.Elenoprecisaestarvendoolocal,masprecisasaberqueolocalao
menosexiste,jtlovistoounoterdvidadeondeeleseja(atrsdeumaporta,por
exemplo).Pormeiodesseolhooconjuradorpodeobservarareacomoseestivessel.Ele
podesevoltarparatodososlados,masnopodemovimentaropontodeobservao.Alm
disso,essamagianoconferenenhumpoderdeobservaoespecial,ouseja,seolocalfor
escuro,porexemplo,oFeiticeiroterdificuldadesemobservlo.

Melhoramentos:

153

Aumentaodadodeduraoemumcategoria.
DobraoAlcance.
Permitequeoolhosvislumbreimagensnoescuroemat10metrosdedistncia.
Por2Melhoramentos:OFeiticeiropodeabrirumsegundoolhoemoutrolugardentro
doalcance.

PuniodeAtlas
(Feiticeiro2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d6rodadas TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:15metros JogadadeProteo:Feitiaria

Pormeiodoestudodaastrologiaesobosauspciosdeentidadesdavastidocelestial,o
conjuradorsetornacapazdealterarainflunciadagravidadesobreosalvosqueinalaremo
pdeestrelasquesopradonoar.Asvtimasparecemestarcarregandoomundointeiro
sobresuascostas.

Efeito:UmalvoescolhidoatoalcancedamagiapeloFeiticeiroabatidocomumpeso
descomunalsobresuascostas,prejudicandosuasaesemovimentao.Casooalvono
passeemumaJogadadeProteocontraFeitiariamodificadapeloAjustedeVigor,ele
precisarserbemsucedidoemumTestedeForaDifcil(3d8)parasemoverdurantearodada
esofrerumredutorde2naCAenasJogadasdeAtaque.Almdisso,aesqueenvolvam
movimentoeexijamumTestedeAtributotemsuasdificuldadesaumentadasemuma
categoria.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumcategoria.
Afetaumalvoadicional.
AumentaadificuldadedoTestedeForaemumacategoria.
Por2Melhoramentos:OpesodeAtlasvaiesmagandoosalvosaospoucos,infligindo
1d4pontosdedanonoSanguenocasodefalhanoTestedeFora.

SondaAstral
(Feiticeiro2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d4turnos TempodeConjurao:1minuto
Alcance:100metros JogadadeProteo:Feitiaria

Tudoaquiloqueagridealgicaearealidademundanadeixasuasmarcas.OsFeiticeiros,
acostumadosaenxergarotecidodarealidadediariamente,conseguemvisualizaressesrastros
eidentificaradireoparaondeseguiramessasdistores.

Efeito:SendobemsucedidonaJogadadeConjurao,oFeiticeiropodedeterminaradireo
paraondedeveseguirafimdeencontrarumdeterminadoefeitoquecontradizarealidade
natural.Coisascomomonstros,magiaeoutrosefeitosnonaturaisdeixamesserastroe
distorcemosfiosdarealidadeprximos,permitindoqueoFeiticeiropossadetectaradireo
(noexatamenteocaminhoaseguir)queseencontraessadistoro.Aoconjuraressefeitio,
ojogadordevedeterminarquetipodedistoroeledesejadetectareamagiaindicaro
efeitodemaiorpoderatoalcance.

Melhoramentos:

154

Aumentaodadodeduraoemumcategoria.
Aumentaoalcanceem50metros.
Por2Melhoramentos:Ofeitiodetectatodasasmanifestaesdessetiponoalcance
damagia,indicandoquaissoasdemaioroumenorpoder.

CadeadoInvisvel
(Feiticeiro2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:Permanente TempodeConjurao:1rodada
Alcance:Toque JogadadeProteo:Noseaplica

CertascoisasnodeveriasertocadasouconhecidaspormortaiseosFeiticeirosentendemisso
melhordoqueningum.Dessaforma,elespodemmanipularomundoaoseuredordeforma
afecharumobjetocomumaforairreal,tornandooquaseimpossveldeserabertopormeios
normais.

Efeito:Tocandoumobjetocapazdeserfechadoetraandocomosdedossmbolosdepoder
deentidadesdeproteodocosmos,oFeiticeirolacraoitemdeformaaevitarqueoutras
pessoasconsigamabrilo.QualquerTestedeAtributoououtraaoparaabriroobjetotem
suadificuldadeaumentadaexponencialmente,sendonecessrioumFeitoExtraordinriopara
serbemsucedida,ouumefeitoqueanuleospoderesdessefeitio.Entretanto,oprprio
conjuradorpodeabrirefecharoobjetosemsofrerosefeitosdessamagia.

Melhoramentos:

DiminuiachancedoFeitoExtraordinrioem5%.
Criaumapalavramgicaparapermitirquepessoasqueapronunciempossam
manipularoobjetosemproblemas.
Por2Melhoramentos:QualquerumquetentarmanipularoobjetoefalhenoFeito
Extraordinriosofre1d6dedanomgicodevidosenergiasarcanasquepunemo
infrator.

TeiadeAracNarob
(Feiticeiro2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d6turnos TempodeConjurao:1rodada
Alcance:30metros JogadadeProteo:Reflexos

AgrandearanhaAracNarobemprestassuasteiasqueligamrealidadesemundosparaqueo
Feiticeiroaprisioneseusinimigos.

Efeito:Aoconjuraressefeitio,oFeiticeirocospeumamassadeteiasqueseespalhaemuma
reade10metrosderaioatoalcancedamagia.Todosnareadeefeitoficamaprisionadose
grudadosnasteiasanoserquepassememumJogadadeProteodeReflexosmodificada
pelaAgilidade,quandoconseguemescapardarea.Aquelesquefalharemficamimpedidosde
selocomoveranoserquesejambemsucedidosemumTestedeForaMuitoDifcil(3d10).
Criaturasqueadentraremareasosubmetidasaoseuefeitoimediatamente,semdireitoa
umajogadadeproteo.Ateiaaltamenteinflamvelepegafogocasosejasubmetidaauma
chamapelomenosdotamanhodeumatocha,queimandopor1d6rodadaspor1d6dedano
emtodosqueestonela.

Melhoramentos:

155

Aumentaodadodeduraoem1categoria.
AumentaadificuldadedoTestedeForaem1categoria.
Por2Melhoramentos:AsteiasdeAracNarobdrenamasenergiasdaqueles
aprisionadosali,infligindo1d6pontosdedanonaResistnciaporminuto.

EnxergarPensamentos
(Feiticeiro2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d6rodadas TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:30metros JogadadeProteo:Feitiaria

Utilizandoumalentedecristalespecialmentepreparadaparaisso,osFeiticeirosconsegue
concentrarsuasmentesparaenxergaralmdosplanosmateriaisevislumbrar,aindaque
momentaneamente,ospensamentossuperficiaisdeoutrosindivduos.

Efeito:UmalvoatoalcancedamagiapodeserexaminadopeloFeiticeiro,tendoseus
pensamentosmaissuperficiaiseinstintosvisualizadosporele.UmaJogadadeProteocontra
FeitiariamodificadapelasuaPersonalidadeevitaosefeitosdessefeitio.Dessaforma,o
conjuradorpodedeterminarasintenesimediatasdecriaturaseseprepararparaoque
estiverporacontecer.

Melhoramentos:Paracadamelhoramentoobtidoescolhaumefeitodalistaabaixo:

Aumentaodadodeduraoem1categoria.
Afetaumalvoadicional.
Confereumbnusde+2paraoFeiticeironasJogadasdeAtaqueouparaClassede
Armaduracontraacriatura.

ChamaEstelar
(Feiticeiro2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:Instantneo TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:30metros JogadadeProteo:Reflexos

Comumapequenapedracadadocu,oFeiticeiropronunciapalavrasdepodereatransforma
emumapequenaestrelaardente,capazdequeimarapeledemortais.

Efeito:Aoconjuraressefeitioearremessarapedradasestrelas,umaestrelacadentese
formaeatingeoalvo,anoserqueelesejabemsucedidoemumaJogadadeProteode
ReflexosmodificadaporsuaAgilidade.Achamadaestrelacausa2d6+AjustedeIntelectode
danoimediatamenteemais1d6adicionalnarodadaseguinte,devidochamaquecontinuaa
queimar.

Melhoramentos:

Aumentaosdadosdedanoemumacategoria.
Fazcomqueoalvocontinueaqueimarporumarodadaadicional.
Atingeumalvoadicional.

PreverDestino
(Feiticeiro2Grandeza)
DificuldadeBase:14

156

Durao:1d4turno TempodeConjurao:1rodada
Alcance:Pessoal JogadadeProteo:NoseAplica

Diversosmundoserealidadesexistememparaleloe,algumasvezes,osFeiticeirossocapazes
devisualizarumarealidadequerepresentaofuturodaquelaqueestvivendo,permitindoo
preveremodificaroseudestino.

Efeito:SendobemsucedidonaJogadadeConjurao,oFeiticeiropodepreverpartedos
acontecimentosfuturosepoderolarqualquerdadoasuaescolha,anotandooresultadopara
serusadoemqualquerjogadaquefizeratoterminodaduraodofeitio.Entretanto,essa
decisodeveserfeitaantesdeserolarodadonasjogadasemqueoresultadododadoobtido
poressamagiaseriautilizado.

Melhoramentos:

Permitearolagemdeumdadoadicional.
Aumentaaduraoem1turno.
Permiteutilizaroresultadododadoobtidoemumalvoemat10metros.

RplicasImaginrias
(Feiticeiro2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d6minutos TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:Pessoal JogadadeProteo:NoseAplica

PelasdiversasdimensesparalelasqueexistemaoredordeAnttelius,oFeiticeiropossuivrias
cpiasdesiprprioe,comumpequenoespelho,elecapazdeprojetaraimagemdevrias
delasaoseuredordeformaaconfundirseusinimigos.

Efeito:Aofinaldaconjurao,1d6imagensexatamenteiguaisaoconjuradorsurgemaoseu
redoresecomportamdeformaigualaelepeladuraodamagia.TodavezqueoFeiticeiro,
ento,foralvodealgumataquequedependadavisoparaacertloeoinimigoconseguirum
resultadoquecausariadano,precisodeterminarseoataqueacertouoconjuradorouuma
desuascpias(achanceigualparatodos,ouseja,sehouverem3cpias,ofeiticeirotem1
chanceem4deseratingido).Sefordeterminadoqueoataqueacertouumadasrplicas,ela
desaparece.AtaquesquenotemcomoalvodiretooFeiticeiro,comoefeitosquecausariam
danoemrea,noafetamasprojees.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
Aumentaodadousadoparagerarcpiasem1categoria.
AplicaoefeitodessamagiaemumalvotocadopeloFeiticeiroaoinvsdeleprprio.
Por2melhoramentos:Ascpiasprecisamseratingidasduasvezesparadesaparecer.

Bruxos
1Grandeza 2Grandeza
MantodeSombras CorrentedasTrevas
OlharAterrorizante RaioCorruptor
PercepoCadavrica ArmaduradeOssos
SangueArdente SentirVida
EspessaEscurido MarioneteMorta

157

ToqueCongelante LevantedeOssos
MaldiodoSangue FoicedaMorte
MauOlhado MosCadavricas
Vampirismo LnguaAbissal
TorturadasTrevas MscaradaMorte
3Grandeza 4Grandeza
CaveiradaMorte TentculosdoAbismo
ToquedeAgonia AndarEntreasSombras
Estrangular MaldiodaLoucura
MaldiodaIncerteza CpiaSombria
ToquePtrido TrocadeSangue
SmbolodaSerpenteNegra LevantarMortos
RelmpagoEscuro AranhasdasTrevas
OferendaSinistra PossessoDemonaca
Feitiosde1Grandeza
MantodasSombras
(Bruxo1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d4turnos TempodeConjurao:1rodada
Alcance:Pessoal JogadadeProteo:NoseAplica

Fazendogestoscomasmosefalandocalmamentepalavrasdepodersinistras,assombras
locaissetornammaisespessaseescuras,aomesmotempoqueserenemaoredordoBruxo,
quequasedesapareceentreelas.

Efeito:SombrassetornammaisespessasaoseuredoreoBruxoenvoltoporumanvoade
escuridoetrevas.ElepassaaterahabilidadeEscondersenasSombrascom25%dechance
desucesso,etodoataquefsicodiretocontraeletem10%dechancedenoacertlo.Nocaso
deumDesastreAbissal,humachancede10%dassombrasseconcentraremnosolhosdo
Bruxoeeleficar1d4rodadassemenxergar.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
AumentaaschancesdahabilidadeEscondersenasSombrasem10%.
AumentaaschancesdosataquesfsicoserraremoBruxoem5%.
Por2melhoramentos:Assombrasseespalhammaiseamagiaafetatodosaqueles
queestiveremat3mdedistnciadoBruxo.

OlharAterrorizante
(Bruxo1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d6rodadas TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:15metros JogadadeProteo:Feitiaria

AopronunciaraspalavrasqueinvocamumdemniodoAbismo,oBruxotrazparasitodaa
presenaaterradoradessaentidade.Seuolhosficamnegroscomoaescuridoemortais
trememdiantedesuapresena.

Efeito:OolhardoBruxotornasecapazdeinspirarmedoeterror.InimigosatacandooBruxo,
ouumalvoespecficoqueoBruxofoqueseuolhar,devemfazerumaJogadadeProteo

158

contraFeitiaria(ajustadapelaPersonalidade)ouficaroapavorados,seafastandodo
conjuradordamelhormaneiraquepuderempeladuraodamagia.Casosejamforadosa
lutar(comoquandosoencurralados),elessofreroumredutorde2emseusataques.Para
cadaDadodeVidaqueacriaturapossuiramaisqueoBruxo,elarecebemais+2debnus
suaJogadadeProteo.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
OBruxopodefocarseuolharsobreumavtimaadicional.
CriaturascommenosdametadedosDadosdeVidaqueoBruxoficamcompletamente
paralisadaspeladuraodofeitio.
Por2melhoramentos:IgnoraobnusnaJogadadeProteoparacriaturasque
tenhammaisDadosdeVidaqueoconjurador.

PercepoCadavrica
(Bruxo1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1turno TempodeConjurao:1rodada
Alcance:15metros JogadadeProteo:Feitiaria

OsBruxossocapazesdesentirasenergiasdamortedevidoasuaforteligaocomasforas
doAbismo.Pormeiodeumaossadapreparadaritualmente,oBruxopodedetectarapresena
decriaturasmortaseatmesmosmortosvivosaoseuredor.

Efeito:Essefeitiopermitequeopersonagemdetecteapresenadeseresmortos,cadveres
emortosvivosatoalcanceindicado.Opersonagemprecisaseconcentrarpor1rodadapara
utilizarosefeitosdamagia.MortosvivosinteligentespodemrealizarumaJogadadeProteo
deFeitiaria(modificadapelaPersonalidade)paraevitarseremdetectados,casoconsigam,
perceberoapresenadealgumcomacapacidadedeconjuraressefeitio.

Melhoramentos:

Aumentaaduraoem1d4turnos.
Aumentaoalcanceem10metros.
PermitequeoBruxoseconcentrepor1rodadaemumalvoparadeterminaradireo
daemanaodeenergianecrtica.

SangueArdente
(Bruxo1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:Instantneo TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:15metros JogadadeProteo:Feitiaria

Estefeitio,ensinadopelosdemniosdosangue,permiteoBruxolanarumcastigoterrvel
sobreseusinimigos.PronunciandoslabassinistradeumidiomaAbissal,osanguedesuas
vtimascomeaaferver,causandoumadorincrvel.

Efeito:Aoentoarasltimasslabasdessaconjuraoinfernalefocarseuolharsobreumalvo,
oBruxofazcomqueosanguedavtimacomeceaferverearderemseuinterior,comose
possudopelaschamasdosinfernosabissais.Oalvorecebe1d6maisAjustedeIntelectode

159

dano.Criaturasdesprovidasdesangueouquejotenhamemtemperaturaelevadasnoso
afetadas.

Melhoramentos:

Aumentaodadodedanoemumacategoria.
Fazoefeitodurarumarodadaadicional,infligindoumdanocomumacategoriade
dadomenornarodadaseguinte.
Afetaumalvoadicional.
Por2Melhoramentos:AplicaodanodiretamentenoSangue.

EspessaEscurido
(Bruxo1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d4minutos TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:20metros JogadadeProteo:Reflexos

Comumgestodesuasmos,oBruxoabreumpequenoportalcapazdetrazeraAntteliusa
espessaescuridodoAbismo,envolvendoumareaemsombrassinistras.

Efeito:Umareade5metrosderaiototalmenteenvoltaporsombrasespessas,bloqueando
qualquertipodeiluminaomundana.Indivduosnaquelareanoconseguemenxergarnada
semauxliodemagiaoualgumahabilidadeespecial.Efetivamente,aquelesafetadosso
tratadoscomoseestivessemcegoetem50%dechancedeerrarqualqueraoquedependa
daviso,comoataquescomarmas.Asvtimasnareadeefeitopercebemqueaescurido
magicasporqueelaquaseviscosa,escorrendoporseusdedos.Aquelesqueestiveremapelo
menos5metrosdofinaldareadeefeitopodemtentarumaJogadadeProteodeReflexos
modificadapelaAgilidadeparaescapardolocalatempo.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
Aumentaareadeefeitoemmais5mderaio.
Aescuridotoespessaqueamovimentaodaquelesdentrodeladiminudaem2
metrosporrodada.
Por2Melhoramentos:AquelesquefalharemnaJogadadeProteoficamparalisados
poisaescuridotoespessaquenoconseguemsemexer.

ToqueCongelante
(Bruxo1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:Instantneo TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:Toque JogadadeProteo:Morte

Pormeiododedodeumcadver,oBruxopodefocarasenergiasnegativasdoAbismoe
carregaroseutoquecomelas,causandoumfrioextremoqueparalisaseusinimigos.

Efeito:Aocompletaraconjuraodessefeitio,oBruxoprecisatocarumalvocomuma
JogadadeAtaquecomumbnusde+4paraacertar(jqueaarmadurautilizadanoprotege
muitoseuusurio).Sendobemsucedido,oalvorecebe1d4+AjustedeIntelectodedano,e
deveserbemsucedidoemumaJogadadeProteocontraMorte(modificadapela
Personalidade)paranoficarParalisadopor1d4rodadasdevidoaofriodamorte.

160

Melhoramentos:

Aumentaodadodedanoemumacategoria.
Aumentaodadodeduraodaparalisiaemumacategoria.
Fazcomqueoalvoafetadoexaleoodordamorte,deixandotodosaumadistnciade
5metrosenjoados,tendo2paraJogadasdeAtaqueeConjurao.

MaldiodoSangue
(Bruxo1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d4rodadas TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:10metros JogadadeProteo:Morte

Pronunciandoumafraseensinadaporumdemniovampiro,oBruxoamaldioaumavtima
fazendocomqueseusanguenoparedecorrerporseusferimentos.

Efeito:UmalvoescolhidoaoalcancedoBruxodeveserbemsucedidoemumaJogadade
ProteocontraMorte,ajustadaporseuVigor,ouserafetadoporessamaldio.Peladurao
dofeitio,todoataquequecausardanonoalvoacionaramaldioquecausar1d4dedano
adicionaldevidoaosangramento(acritriodoCronista,algunsataquespodemnocausar
sangramento).SeobtiverumDesastreAbissal,oBruxotem10%dechancedeserafetadopor
essefeitiocomoseobtivesseobtidoumsucessonormal.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
Aumentaodadodedanoemumacategoria.
Afetaumalvoadicional.
Por2melhoramentos:OdanodesangramentoaplicadodiretamenteaoSanguedo
alvo.

MauOlhado
(Bruxo1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d4rodadas TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:20metros JogadadeProteo:Feitiaria

UmadasprimeirasmaldiesaprendidasporBruxos,fazendocomqueasortedosDeuses
abandoneoalvoeumasriedecoincidnciasruinspassemaafetlo.

Efeito:OalvoescolhidopeloconjuradordevefazerumaJogadadeProteocontraFeitiaria,
modificadapelaSorte,ousofrerosefeitosdessamaldio.Aprximaaoqueexijauma
Jogadaporpartedoalvo,enquantoamagiaperdurar,deverserfeitaduasvezeseoresultado
finalseraqueleescolhidopeloconjurador(normalmenteopior).SeoBruxoobtiverum
DesastreAbissal,humachancede20%doMalolhadosevoltarcontraele,comoefeitode
umsucessosimples.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
Permitequeumaaoadicionalsejaafetada.
Afetaumalvoadicional.

161

Por2melhoramentos:TodososDadosExtrasobtidosporSacrifciodeSortecontrao
alvosoaumentadosemumacategoria.

Vampirismo
(Bruxo1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:Especial TempodeConjurao:1minuto.
Alcance:Especial JogadadeProteo:NoseAplica

AstrevasdoAbismoenvolvemosBruxosealgunsaprendemesteritualparaconseguirse
sustentarpormeiodaforavitaldeoutrosseresvivos.Comumaadagaritualelefazumcorte
sobreavtimaebebeosanguedelapararecuperarsuavitae.

Efeito:OBruxoprecisaestarcomavtimaimobilizada,ouamesmaprecisapermitirqueo
ritualsejarealizado.Comaadagaritual,oBruxocausa1d8pontosdedanodeSanguenoalvo
epoderecuperarou1d4deSangueou1d6deResistnciaimediatamente,umavezpor
minuto.OBruxopodecontinuarafazerissoindefinidamente,atavtimamorrer,eledesejar
interromperoritualouoalvorecuperarseusmovimentoseescapar.

Melhoramentos:

Aumentadadodedanonacriaturaemumacategoria.
AumentaodadousadopararecuperarSangueouResistnciaemumacategoria(ato
limitedodadodedano).
AoinvsderecuperarpontosdeSangue,cadaminutopoderecuperar1pontode
algumAtributofsicoquetenhasofridodano.

TorturadasTrevas
(Bruxo1Grandeza)
DificuldadeBase:12
Durao:1d4minutos TempodeConjurao:1rodada
Alcance:Toque JogadadeProteo:Morte

Desenhandocomosdedosumsmbolodastrevas,oBruxotocaemumalvofazendooficar
compelidoadizeraverdadeousofrerdoresterrveis,graasasenergiascaticasdoAbismo.

Efeito:OalvotocadoquefalharnaJogadadeProteodeMortemodificadoporsua
Personalidadedeverresponderat1perguntaporminutoousofrerumaterrveldor,
causando1d6+Intelectodedano.Sedesejarmentir,oalvopoderfazerumTestede
IntelectoDifcil,mascadapontodedanocausadoporessamagiaaplicadocomoumredutor
emseuIntelecto(cumulativamente).

Melhoramentos:

Aumentadadodeduraoemumacategoria.
Aumentaodadodedanoemumacategoria.
AumentaadificuldadedoTestedeIntelectoparamentiremumacategoria.
Afetaumalvoadicional.
Por2melhoramentos:MetadedodanovaidiretoparaoSangue.

162

Feitiosde2Grandeza
CorrentedasTrevas
(Bruxo2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d4rodadas TempodeConjurao:1rodada
Alcance:20metros JogadadeProteo:Feitiaria

Soprandonoarascinzasdeumcadver,oBruxoinvocaospoderesdoAbismoparaaprisionar
seusinimigosemtentculosdesombraspoderosasesinistras.

Efeito:Assombrasaoredordoalvotentamagarrloe,anoserqueomesmopasseemuma
JogadadeProteocontraFeitiariamodificadapelaFora,eleimobilizadocompletamente
peladuraodofeitio,nopodendoagir.Criaturasqueporacasonoprojetemsombrasno
soafetadas.NocasodeumDesastreAbissal,existeumachancede15%dofeitiosevirar
contraoBruxo,comosfeitosdeumsucessosimples.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
Afetaumalvoadicional.
Aumentaoalcancedamagiaem10metros.
Por2melhoramentos:Assombrasdrenamasenergiasvitaisdasvtimas,eelas
perdem1d6pontosdeResistnciaporrodada.

RaioCorruptor
(Bruxo2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:Instantneo TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:25metros JogadadeProteo:Morte

FazendoumgestoantigodosBruxosdeZartarepronunciandopalavrasamaldioadasno
idiomaAbissal,oconjuradorinvocaumrelmpagoprpuradeenergiadastrevasparaacabar
comavidadeseusinimigos.

Efeito:Umaraioprpuraatingeoalvocausandoumaimensadoredrenandopartedesua
energiavital.2d4+AjustedePersonalidadededanosocausadosnoalvoe,seelenopassar
emumaJogadadeProteocontraMortemodificadapeloseuVigor,avtimaaindasofreuma
penalidadede2emtodasasJogadasdeAtaque,ConjuraoeProteopor1d4rodadas.Se
bemsucedido,odanosofridotambmreduzidopelametade.

Melhoramentos:

Aumentaodadodedanoemumacategoria.
Afetaumalvoadicional.
Aumentaodadodeduraodoefeitoqueprovocapenalidadeemumacategoria.
Por2melhoramentos:Oalvoenvelhece1d6anos.

ArmaduradeOssos
(Bruxo2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d4horas TempodeConjurao:1rodada
Alcance:Pessoal JogadadeProteo:NoseAplica

163

Comosrestosdeumcrniohumano,oBruxoinvocaosossosdediversascriaturaspara
envolveloeprotegelodeataquesfsicos,dandolheumaaparnciasinistra.

Efeito:OBruxoficaenvoltoporumaarmadurafeitadeossadasdediversascriaturas,
principalmentehumanoides,dandolheumaaparnciaassustadora,almdeprotegelo.Sua
CArecebeumbnusde+4,almdeleobterumaAbsoroiguala2.

Melhoramentos:Paracadamelhoramentoobtidoescolhaumefeitodalistaabaixo:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
AumentaobnusdeCAem+1.
Por2Melhoramentos:Aumentaaabsoroem+1.
Por2Melhoramentos:TestesdeMoralnafrentedoBruxocomessaarmaduradevem
serrolados2vezes,sendoopiorresultadoprevalecente.

SentirVida
(Bruxo2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d4turnos TempodeConjurao:1rodada
Alcance:20metros JogadadeProteo:Feitiaria

DepoisdeanoslidandocomasenergiascaticasdoAbismoeseacostumarcomocheiroda
morte,osBruxosaprendemumfeitioqueospermitedetectarapresenadecriaturasvivase
combatimentoscardacos.

Efeito:OBruxocapazdedetectarapresenadeseresvivosaoseuredoratolimitedo
alcancedamagia.SeresvivocomintelignciaanimalouinferiornotemdireitoaumaJogada
deProteoparanoseremdetectados,masaquelescomintelignciahumanaousuperior
podemfazerumaJogadadeProteocontraFeitiariamodificadaporsuaPersonalidadepara
evitarserempercebidos.Obruxopodeseconcentrarpor1minutoemumbatimentocardaco
quedetectarparadeterminaraforaecondiovitaldoalvo.OCronistadirseoalvoest
completamentesaudvel,ferido,muitoferidoouabeiradamorte.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
Aumentaoalcanceem5metros.
Por2melhoramentos:Obruxopodeseconcentrarpor1minuto,comonadescrio
damagia,esaberquantosDadosdeVidatemacriaturanomomento(masnosaberia
otamanhododado).

MarioneteMorta
(Bruxo2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d4turnos TempodeConjurao:1rodada
Alcance:Toque JogadadeProteo:NoseAplica

Utilizandoosfiosdecabelosdeumcadverrecenteamarradosnaspontasdosdedos,oBruxo
entoaumapequenacanosinistranoidiomaAbissaleconsegueanimarocorpodeumem
mortocomoumamarionete.

Efeito:Aolanaressefeitiosobreumcadver,omesmoanimadoimediatamenteefica
sobreocontroledoBruxo,comoumamarionete.Oconjurador,ento,precisardeumamo

164

livreparacontrolalomaspoderagirnormalmente(desdequeamopermanea
desocupada).Asestatsticasdacriaturasoasseguintes:

MarioneteMorta
S:2d6/R:0;CA:12/A:0;Mov:10;Inic:1d6;Atq:+4(1d6,GarraouMordida);DE:1;DAC:
1d6;DEC:1d6;HE:MortoVivo;JdP:+2/+2/+1/+0/+2;Al:Neutro;Moral:12;

Melhoramentos:

AumentaotamanhododadodeSangueemumacategoria.
AumentaotamanhododadodeDanoemumacategoria.
Aumentaonmerodeataquesem1.
AumentaaClassedeArmaduraem+2.
AumentaaAbsoroem1.
Por2Melhoramentos:Animaoutrocadver.

LevantedeOssos
(Bruxo2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1turno TempodeConjurao:1rodada
Alcance:30metros JogadadeProteo:Feitiaria

InvocandoasalmascondenadaspresasnoAbismo,eprometendovinganaparaasmesmas,o
Bruxofazsairdochodezenasmosesquelticasqueagarramquemquerqueestejaali,como
seasfossemarrastarparaoinferno.

Efeito:Emumareade10metrosderaioatoalcancedofeitio,centenasdemos
esquelticasagarrameimobilizamasvtimasquefalharemnaJogadadeProteocontra
FeitiariaajustadapelaAgilidade.Aquelesquefalharemnopodemsemovereficamcom2
naClassedeArmadura.Acadarodada,avtimapodetentarumTesteMuitoDifcildeFora
parasesoltar,massenosairdareaimediatamentedevefazeroutrotesteparasesoltarna
rodadaseguinte.

Melhoramentos:

Aumentaaduraoem1d4turnos.
AumentaaDificuldadedoTestedeForaemumaCategoria.
AumentaapenalidadenaCAem1.
Por2melhoramentos:Acadarodada,asvtimasrecebem1d4dedanodevidoas
garrasafiadasdasmosesquelticas.

FoicedaMorte
(Bruxo2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d6rodadas TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:10metros JogadadeProteo:NoseAplica

Aarmadodemnioceifadordealmaspoderosaemortal.Comumpactocomessaentidade
doAbismo,oBruxopodeinvocarestaarmaprometendoaalmadeseusinimigosemtroca.

Efeito:Umaaparioescuraportandoumaenormefoicesematerializaatoalcanceda
magia.OBruxo,ento,podedirecionaraaparioparaatacarinimigosdentrodareade

165

alcance.Afoicetratadacomoumaarmaencantada,tendo+1paraJogadasdeAtaqueedano
(causando1d10+1)eatacacomomesmoBnusdeAtaquequeoBruxo,ajustadoporseu
Intelecto.Oconjuradornoprecisaseconcentrarparadirecionarosataques.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
AumentaoBnusdearmaencantadaem+1.
Por2melhoramentos:InvocaumaFoicedaMorteadicional.

MosCadavricas
(Bruxo2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d4turnos TempodeConjurao:1rodada
Alcance:15metros JogadadeProteo:NoseAplica

PedindoporauxliodasentidadesdasTrevas,oBruxoinvocaumpardemosdepessoas
mortasqueperderamsuasalmasparaosDemniosdoAbismo.Dessaforma,elepode
manipularobjetosadistncia,comosecontrolasseas.

Efeito:DuasMosCadavricasaparecemnareadealcancedofeitio,ambassobreo
controledoBruxo.Oconjuradorascontrolafazendogestoscomsuasprpriasmosepode
manipularobjetosatoalcancedamagiacomosefossemsuasprpriasmos.Asmoso
consideradascomosetivessemForaiguala10epodematacarpeloBruxooumesmotocar
inimigosparaacionarefeitosdeoutrosfeitios.Noentanto,seoconjuradorperdera
concentrao,elasdesaparecem.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
AumentaaForadasmosem2pontos.
Por2melhoramentos:Invocaumapardemosadicional.

LnguaAbissal
(Bruxo2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d6turnos TempodeConjurao:Instantneo
Alcance:15metros JogadadeProteo:Feitiaria

Aoentraremumtranseprovocadopeloconsumodeumaervanegra,oBruxosetornacapaz
defalarnoidiomaAbissal,usadopelosdemnioseentidadessinistrasdoAbismo.Almde
proporcionarahabilidadedesecomunicarcomtaisseres,asslabasterrveisdoidiomaso
capazesdecausargrandedesconfortonaquelesdecoraopuro.

Efeito:Aoconjurarofeitio,oBruxosetornacapazdesecomunicarnormalmentecom
qualquerentidadevindadoAbismo.Alnguaqueelefalacompletamenteininteligvelpor
qualqueroutromortalquenotenhaessefeitio(oualgumoutromeiodeentenderesse
idioma).Almdisso,aquelesdealinhamentoOrdeiroeanimaisnaturaisnareadeefeito
devemfazerumaJogadadeProteocontraFeitiariaajustadapeloIntelecto,ousofrer1em
todasasJogadasdeAtaque,ConjuraoeClassedeArmadura.Nocasodeumafalhacrtica,
existeachancede10%doconjuradorperder1d3pontosdePersonalidadedevidoaochoque
deentraremcontatocomumidiomatoaliengena.

166

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
Aumentaapenalidadedevidoaodesconfortoem1.
Por2melhoramentos:QuemfalharnaJogadadeProteodeveseafastarcomo
puderdoconjurador.

MscaradaMorte
(Bruxo2Grandeza)
DificuldadeBase:14
Durao:1d6dias TempodeConjurao:30minutos
Alcance:Toque JogadadeProteo:NoseAplica

OsdemniosassassinosensinamestefeitioparaqueosBruxospossamassumirospapeisde
suasvtimas.Emumritualcomplexoquedemora30minutos,oconjuradorcorta
delicadamentecomumaadagadeprataafacedeumcadvermortorecentementeecostura
suafacenaquelequeassumirseupapel,transformandooemumacpiaquaseperfeita.

Efeito:OBruxoprecisadocorpodeumapessoamortaamenosde1diapararealizaresse
ritual.Terminandodecortarecosturarafacedavtimasobreafacedorecipientedofeitio,
esteassumeaaparnciaquaseexatadaquelaespodeserreconhecidoporalgumque
tenhaumcontatoprvioeconstantecomaqueledequemassumiuaidentidade(Testede
IntelectoDifcil).Otestedeveserfeitonoprimeirocontatoeacadamomentoqueo
recipientelevantaralgumasuspeita.Aquelesquedescobriremvoperceberalgumaleve
diferenanosolhosdacpiaeteroasensaodequeaquelenoapessoaqueconheciam.
Nocasodeumafalhacrtica,orecipientetem20%dechancedeficarcomorostodeformado
parasempre.

Melhoramentos:

Aumentaodadodeduraoemumacategoria.
Aumentaoperodoemqueavtimapodeestarmortaem1d4dias.
Aumentaadificuldadedotesteparaserreconhecidoemumacategoria.
Por2melhoramentos:Adquire50%dasmemriasdocadverenquantodurara
magia.

OrdemdosCronistas
VocestparaadentrarumadasmaisantigasesagradasOrdensdeAnttelius,aOrdemdos
Cronistas,osguardiesdahistria,doconhecimento,edossegredosdessemundo.Aqui,voc
aprendermuito,mastambmdescobrirquetemmuitooqueaprenderainda.Anttelius
guardamuitossegredosecoisasquensmortaisestamosapenascomeandoacompreender,
sequepoderemoscompreenderalgumdia.

AOrdemdosCronistasdeMezanthiacomposta,possivelmente,doshomensemulheres
maissbiosdetodaAnttelius.Elatemacessoatomosmuitoantigos,algunsquedatamatde
perodosanterioresaoImpriodeZartar.Noentanto,nemmesmoosintegrantesdessaordem
temumconhecimentoglobalsobreomundoouumacompreensouniversaldanaturezado
universo.

167

Porcausadisso,noBruxos&Brbaros,deformasimblica,aquelequeconduzojogo,arbitra
osacontecimentoscomauxliodasregraseapresentaasituaoquedarpartidaaventura
(entreoutrascoisas)chamadodeCronista.

Estecaptulodedicadoespecialmenteparaessapessoa.Neleapresentaremosregrasqueso
maisimportantesparaosCronistas(comodistribuiodepontosdeexperincia,evoluode
personagens),mecnicasqueserousadasnodecorrerdeumaCrnica,conselhossobrecomo
conduziralgumassituaesdejogoeoutrasinformaesteisparaaquelequearbitraro
jogo.

Interao
EssatalvezsejaaprincipalfunodoCronistanoB&B,adeveculodeinteraoentreos
jogadoreseomundodejogo,Anttelius.pormeiodesuasdescriesepalavrasqueos
personagensirointeragircomocenriodecampanhaepoderotomarsuasdecises.

Sendoassim,importantequeassuasdescriesdelocais,personagenseacontecimentos
sejaminformativas.Issonoquerdizerqueelasprecisamsersuperdetalhadas,abordando
cadamilmetrodoaposento,massimqueelasdevemmunirosjogadoresdeinformaes
essenciaisparaqueelespossamtomardecisescombasenelas,tendoalgumcritrio.Por
exemplo,aodescreverumasaladejantardeumNobrequeconvidouosaventureirospara
umaconversa(quepoderdesandarparaumconfronto),vocpodefalarsobreasparedes
decoradascomtecidosfinos,agrandemesademadeira,quesobreelahvriosjarrose
travessascomcomidas(eseuaromadoce),mencionandoapresenadonobreequatro
soldadosusandoarmaduraseportandoarmas(estranhamente)easduasportasdemadeira
naparedeopostaaeles.Vocnoprecisafalarsobrecadaprato,retrato,tipodepanoqueh
nasala.Alis,atbomnodetalharmuito,jqueosjogadoresvopodeassumirque
existemcoisasleuslascriativamente(comodizerquepegouafacadecortaropernile
enfiounopeitodosoldadoqueavanavasobreele).

Demaneirasimilar,retrateareaodosPdCs(PersonagensdoCronista)damesmamaneira,
dandoinformaes,coreemoosaesefalasdeles.Quandoumpersonagemestiver
falando,faleemseulugar,emprimeirapessoa.Quandoummonstroestiveratacando,
descrevacomoacriaturarosna,mostraosdentesesaltasobreosheriscomasgarrasparao
alto.Lembresequevoc,comoCronista,serumareferncianojogo.Sevocsempre
descreveasaesdemaneiracriativa,interpretaospersonagenssobreseucontroleenarrade
formadivertidaosacontecimentos,osjogadoresprovavelmentevofazeromesmo.

Porfim,comoumaltimadicasobreinterao,tentefazerojogodarespaojustamentepara
esseaspecto.Emtodacena,sequncia,aposento,apresenteopesparaqueospersonagens
possaminteragir,investigar,explorar.Oaposentovazio(semmonstros,tesourosou
armadilhas)noprecisaserliteralmentevazio.Podehaverumaesttuaali,restosdecomida,
ossos,escriturasnaparede,pedaodechosolto,qualquercoisasqueestimuleaimaginao
ecuriosidadedeles.claroqueaposentoscompletamentevaziostambmfaroisso,jque,
provavelmente,teriamalgumacoisaescondidaemalgumlugar,no?

DeterminandoaReaodosPdCs
Boapartedasvezes,oCronistajterdefinido,ouaomenosterumaboanoo,dareao
queosPersonagensdoCronistaeMonstrosteroaoencontrarosaventureiros.Noentanto,
emalgumassituaes,sernecessriodeterminarcomoessesindivduosreageminicialmente

168

aocontatodospersonagensdosjogadores(oumesmoquandooCronistapreferirdeixarse
surpreenderpelosdados).

Deformageral,quandoseestiveremdvidasobrequalseriaareaodosPdCs,feitauma
JogadadeReao,consistindoemumTestedePersonalidadefeitocombasenoatributodo
personagemqueestivertendoomaiorcontatocomosindivduos.OCronistadefineopioreo
melhorcomportamentopossveldiantedaquelasituaoeoquovoltilocomportamento
doindivduo.Quantomenosflexvelelefor,maioradificuldadedoteste.Umresultadoentre
at3pontosdovalordePersonalidadesignificaumareaoentreessesdoisextremos,nem
melhor,nempior,masoqueseriaesperadodomomento(geralmentecautela);umresultado
3oumaispontosabaixodaPersonalidadesignificareaescadavezmelhores;eocontrrio,
obviamente,indicareaescadavezpiores.OCronistapodeedevelevaremconsideraoas
circunstnciasdoencontro,comoseestoinvadindooterritriodessesindivduos,seataques
anterioresaconteceramouseospersonagens,porexemplo,estooferecendopresentese
outrosbenefcios.

JogadadeReaoTestedePersonalidade

Maisde3pontosabaixodaPersonalidade Reaesprogressivamentemelhores.
Emat3pontosdaPersonalidade Reaoesperada(geralmenteneutra,
desconfiada).
Maisde3pontosacimadaPersonalidade Reaesprogressivamentepiores.

InterpretaoouTestedeAtributo
OsistemadejogodoBruxos&Brbarosbemsimplesecobreaimensamaioriadassituaes
semprecisarcriarregrasdetalhadasparacadaumadelas.Existemjogadasespecficaspara
algumassituaes,comoJogadasdeAtaque,JogadasdeConjuraoeJogadasdeProteo,
masparaagrandemaioriadasoutrassituaesemquesehumadvidaquantoaosucesso
daaodopersonagem,umTestedeAtributosuficiente.

Maselenoprecisaserutilizadosempreeparaqualqueraoqueospersonagenspretendem
fazer.Umexemploclarodissoquandoumjogadordescrevedetalhadamenteondeecomo
eleprocuraporumapassagemsecretaemumasala,esuadescrionodeixadvidasdeque
eleachariaapassagem.Umtesteaquidesnecessrioeatprejudicial.Outroexemploseriao
casodeumcaadorprocurandoporcomidaepresanafloresta.Senohnenhummotivo
paracomidaecaaserdifcilporali,umtestedesnecessrio.Demaneirageral,rolardados
sinteressanteseoresultadodeumafalhaedeumsucessoforemigualmente
interessantes.Issonoquerdizerquetudodeveserentreguedegraaaosaventureiros.Nem
tudoelespodemedevemganhar.

Valeumaressalvaparasituaessociaisedesafiosmentais.EmBruxos&Brbaros,noh
testeserolagemdedadospararesolveressetipodesituao.Emencontros,omximoque
definidocomdadosareaoinicial(comoabordadoanteriormente)mas,apartirdali,a
interpretaoeodilogoentreosjogadoreseoCronistaquedeterminamcomoacenase
desenvolve.Emcasodedesafiosmentais,enigmas,quebracabeaseoutrascoisas,so
justamenteosjogadoresquedeveroresolveroproblema.

Oobjetivodissoestimularopensamentocriativoporpartedosjogadoresefazercomqueo
jogotenhaumavariaodedesafiosenoseresumaasimplesrolardedados.Osatributos
mentaisesociais(IntelectoePersonalidade)jinfluenciamojogoemdiversasinstnciaseso

169

apenasmedidoresdeumpotencial,quenonecessariamenteserefleteemtodasasreas.
MesmoumFeiticeirocomumaltovalordeIntelectoecompreensorazoveldas
irracionalidadesdafeitiarianotem,necessariamente,umconhecimentoplanosobretodos
osenigmaseproblemaslgicosdomundo,atporque,emAnttelius,aeducaonoto
avanadaquantoemnossomundo.

JulgamentodoCronista
EsteumjogoditoOldSchool,eumdosmotesdessetipodejogoRulings,notRules,
quetraduzindoseriaJulgamentos,enoregras.Masoqueissoquerdizer?Quenoh
regrasequeoCronistapodedecidiroquequiseraoseubelprazer?Noexatamente.

Naverdade,issosignificaquenessetipodejogonohregrasdetalhadasparacadaao,
manobra,movimentooupensamento.Masqueexisteumsistemaqueservecomobasee
refernciaparaajudaroCronistaajulgarosacontecimentoseconsequnciasdasaesdos
personagens.Nohumaregrasparaumamanobradesaltardeumparapeitosobreum
inimigoparaencravaumalanaemsuascostas,masoCronistapodemuitobemusarasregras
geraisdeJogadasdeAtaqueeTestesdeAtributoparajulgarcomoissoseresolveria.Talvezo
jogadorrecebesseumapenalidadenaJogadadeAtaque,jquedepoisquesaltarnohmuito
maisoquefazereoalvopodetentardesviarse.Emcompensaoelereceberiamais1d6de
dano,devidoaforadoimpacto.Dependendodadistnciaquequeirasaltar,elepoderiater
querealizarumTestedeForaouAgilidade.AlisaformacomoessesTestesforamdefinidos
nasregrasfoipensandojustamentenisso,comnveisdedificuldadesvariados,afetadospor
aspectos,contextoeconceitodopersonagem.

Dequalquerforma,setudofalhar,useobomsenso.OCronistanoadversriodos
jogadores,emboraopapeldelesejasimdesafialos.Penseemcomoaquilopoderiaacontecer
nomundodejogoequaisasreaischancesdesucessodaaoefaaseujulgamentodeforma
justaesemtomarpartido.Noprecisodarnadadegraaparaosjogadores,masdamesma
forma,notirenadasemmotivodeles.Seelestiveremumaboaideiapararesolveruma
situaoevocnotiverpensadonessapossibilidade,considerefortementepermitirqueeles
atentem(eaceitequeelatemumaboachancededarcerto).Problemasnomundodejogo,
assimcomononossomundo,podemtersoluesdiversas,issotornaojogomaisreale
incentivaopensamentocriativo.

TestesdeSorte
ASortenoBruxos&Brbarostemumpapelfundamentalegaranteumespritodejogobem
diferentedotradicional(quemuitodivertido).Elarepresentaalgointangvel,algomgico,o
destino,ofavordosDeuses,ahabilidadedeestarnolugarcerto,nahoracertaou,justamente,
ocontrriodetudoisso.

Oassuntoacima,JulgamentodoCronista,cabemuitoaqui.QuandocabeumTestedeSorte?
Quandonenhumoutroatributocumprirafunodedeterminarcomoumacoisaacontece.
QuandoumLadroresolvepularomurodamansodonobrelocal,humguardadeviglia
passandonaquelemomento?FaaumTestedeSorteedescubra!Acriaturaquedespertouse
viraparaolharjustamenteparaolocalondeosaventureirospassaramedeixaramsuas
marcas?FaaumTestedeSorte!Enfim,aSortepodedizermuitosobreojogoeproporcionar
boassurpresasparatodomundodentrodojogo.Coisasestranhaspodemacontecercom
aquelesquetmpoucodelaecoincidnciasfelizespodemseabaternosmaisabenoados.

170

Recompensas
Osaventureirosnoarriscamsuasvidasatrocodenada.Elesbuscamporalgo,sejauma
recompensamaterialouintangvel.Ouro,glria,poder,fama,tudoissoeoutrascoisasso
boasjustificativasparaqueumapessoaabandonesuavidapacataparaembarcaremuma
jornadapotencialmentefatal.

CabeaoCronista,ento,certificarsequeospersonagensdosjogadorestenhamoportunidade
dealcanarseusobjetivos,nemquesejaparcialmenteemedianteaumbomesforo(vitrias
stmvalorseconquistadascomsuoresangue).Entreasprincipaisrecompensasemuma
aventuratpicadeBruxos&BrbarospodemoscitarosPontosdeExperincia,Tesouros,Poder
(sejanaformadeconhecimento,influncia,favoresououtrasformas),PontosdeSorte,e
ResoluodeComplicaes(emboraelaspossamaumentareoutrasnovaspodemsurgir).

PontosdeExperincia
Parasimbolizaressecrescimento,aprendizado,eacumulodeglriaerenome,oBruxos&
BrbarosutilizaoquechamamosdePontosdeExperincia(XP).Acadadesafioenfrentado
(sejasuperadoouno),ospersonagensadquiremumcertovalordeXP.Almdisso,devidoa
algumasaeseinterpretaesduranteaaventura,oCronistapodeestabelecerpremiaes
especiais(fornecemosalgumassugestessobreissoabaixo).importantenotarqueno
precisoobtersucessoemumdesafioparaseacumularexperincia,jquepodemosaprender
comumerroou,simplesmente,sobrevivendoaumencontro.

PorEncontro
UmEncontro,parafinsdejogo,todacenaemqueospersonagenssejamconfrontadospor
algumaadversidade.Essaadversidadepodeserdequalquertipoenoseresumeaum
enfrentamentocomalgumacriaturasinistrainvocadaporumBruxoenlouquecido.Podeser
umencontrosocialcomumaguildadeladres,naqualosaventureirosprecisamnegociarpor
maistempoparapagarsuasdvidas;ouumacenaemqueogrupopreciseatravessarum
desfiladeirosemfundoparaalcanaraslendriasrunasqueprocuram;oumesmouma
charadaestranhapropostaporumaentidadevindadoInfinito,emtrocadaverdadesobre
aqueleartefatoantigo.

AquantidadedePontosdeExperinciaconcedidaporcadaencontrodependedadificuldade
dosmesmos,variandode0a4,edadaatodosospersonagensqueparticiparamdoevento
(noprecisodevidiressaquantiaentreeles).Umencontrosemriscoalgumparaos
personagens,facilmentesuperado,semnecessidadededispndioalgumderecurso,no
gerariaqualquerpremiaoemXP.Jumencontrocomumriscopequeno,capazdeatrasar,
ferirouprejudicarospersonagensdeumamaneirapequenaoutemporriageraria1pontode
XPparaosparticipantes.

Umencontronormal,padro,queofereceriscosmoderadosdeperda,morteeoutros
problemascapazesdeprejudicarospersonagens,aquelequed2PontosdeExperincia.
Umencontromaisdifcil,queoferecechancessignificativasdemorteououtrasituao
prejudicialdeformapermanente,equequasecertoquealgumpersonagemsofraesse
destino(aomenos),premeiaospersonagenscom3pontosdeXP.Porfim,umencontro
mortal,capazdealterartotalmenteasituaodospersonagens,prejudicandooscomoum
tododeumaformaquasecatastrfica,merece4PontosdeExperincia.Lembrando,
novamente,quenonecessrioobtervitriaouserbemsucedidoemumencontrodesses,
massimsobreviveraeledealgumaformaparaserrecompensandopelospontosdeXP.

171

PontosdeExperinciaporEncontro
Desafiodo PontosdeExperinciaporPersonagem
Encontro
Banal 0
Fcil 1
Moderado 2
Difcil 3
Desafiador 4
PremiaesExtras
ArecompensadeXPporencontroaprincipalformadeseobterexperincianojogo,maso
Cronistapodeutilizaralgunsmtodosopcionaisdeseatribuirpontosextrasparaos
personagens.Algumasdessaspremiaesopcionaisdevemserdistribudasapenasnofinalde
umaaventura,nocomeodeumanovasessoouapenasparaumjogadorquesedestacar.De
formageral,elassoumamaneiraderecompensaraquelesquetiveramumesforoextrano
jogoemerecemseragraciadosporisso.importantenotarquetodasessaspremiaesextras
soopcionaise,casosejamtodasutilizadas,podemaceleraraprogressodenveis
significativamente.

ReportedeSesso
Comoumamaneirademanterosjogadoresmaisengajadosnojogoefazercomqueeles
lembremoqueestacontecendoentreassesses,oCronistapodesolicitarque,acadaincio
dejogo,umjogadordiferentefaaumreportedoqueaconteceunasessopassadaecomo
estasituaodogruponaquelemomento,tudoissosobavisodeseupersonagem.Aqueles
jogadoresquefizeremessanarrativadeformadivertida,criativaouinspiradora,ento,podem
serpremiadoscomumPontodeExperinciaextra.

Interpretao
Bruxos&Brbarosumjogodecriarhistriasedeinterpretaodepapeis.claroque
ningumesperainterpretaesdignasdeumOscarporpartedenenhumjogador,mashaver
momentosemquealgunsdelessedestacaronessequesitoedemonstrarocerta
desenvolturaemcenasdeinteraoenatomadadedecises.Elepodefazerumsotaquepara
seupersonagem,descreverdeformavvidasuasaesoudemonstrarumapersonalidade
prpriaparaseuheris.Assim,nessesmomentos,oCronistapode(eincentivado)a
concederumPontodeExperinciaextraimediatamenteaessesjogadores.Essapremiao
podeserdadaumavezporsesso,porjogador.

Objetivo
Todahistriaouaventuratemumobjetivo,umameta,eosprpriospersonagenspodemter
objetivospessoaisquedesejamalcanar.Dessaforma,oCronistapodeestabeleceruma
premiaoparaoalcancedeobjetivostantogrupaiscomoindividuaisdeformaaincentivara
buscaporeles.Objetivosmenores,pessoais,podempremiarojogadorcom1ou2pontos
extrasdeXP.Jobjetivosmaiores,pessoaisougrupais,podemrendermaispontos.O
progressoemdireoaessasmetaspodemirgerando1pontoporsesso,ateleser
alcanadototalmente,quandoelerenderia4ou5pontos.

Carregador
Esseumprmiodadoquelepersonagemquecarregouogruponascostaspelasesso.
aquelequetinhatudoqueerapreciso,feztudooquedeviaserfeitoparaahistriase
desenrolar.Ogrupo,aofinaldeumasessopodeelegerquemfoiocarregadordasesso,
premiandoocom1XPextra.

172

Salvador
Sabeaquelejogadorquenomomentodecisivoconseguerealizaroaoquesalvaogrupode
umdesastre?Podeserporsorte,porumaideiacriativaouumrolamentodecisivo,ofato,
semaquelejogadoreseupersonagemogrupo,provavelmente,estariaemumasituaobem
pior.Aofinaldecadasessoogrupopodedecidiremcomumacordoquemfoiosalvadore
seupersonagemrecebe1pontodeXPadicional.deboamedidanopermitirqueomesmo
personagemsejaocarregadoresalvadoraomesmotempo.

AlvioCmico
Dependendodoclimadesuamesaedaseriedadedotomquevoceseusjogadoresquiserem
queascrnicasassumam,essetipodepremiaonorecomendada.Masparaaquelesque
preferemumestilodejogomaisleveedescompromissado,elapodeserumjeitode
recompensaraquelejogadorquetevetiradascmicasequealiviouatensodojogocom
algumaaoouideiaquefeztodossedivertiremumpoucomais.Dessaforma,aofinaldeuma
sesso,ojogadorquedemaneiramaisleveedivertidaaliviouatensodojogorecebe1ponto
deXPextra.

Tesouros
NoraroqueosherisdoscontosdeEspadaeFeitiariaencontrempilhasdemoedasde
ouro,gemaseobjetosvaliososemsuasaventuras.Muitasvezes,essestesouroscontmmais
riquezasdoqueosherissocapazesdetransportaremuitos,normalmente,nose
preocupamtantoemlevartudocomeeles.Algumasgemas,cliceseestatuetasjsoto
valiosascomotesourosdepequenosreinos.

Sendoassim,importantequeamaioriadasaventurasapresenteaoportunidadede
obtenodetesourosvaliososediversificados.Noselimiteamoedasdeprataeouro.Pense
emobjetosvaliosos,gemas,armascompunhosderubiecoisasdotipo.Atosobjetosmais
funcionaispodemserfeitosdemaneiradecorativaecommateriaispreciosos,se
transformandoemtesourosvaliosssimos.

Almdisso,levandoemconsideraoquequantomaisexperientesevividosospersonagens
so,maistempodemorarparaelesevolurememaisouroelesprecisaroperderparasubir
denvel,quantomaisantigoesinistroforamoslocaisemquesuasaventurassepassarem
maisvaliosodeveroserostesourosaliencontrados.Maisafrente,naseoquefalasobre
ProgressodosPersonagens,humatabelaquemostraaquantidadedeouronecessriopara
sepassardecadanvel,tabelaessaquepodeserusadacomorefernciaparaaquantidadee
valordosTesourosqueospersonagensdevemsercapazesdeadquiriremsuasaventuras.

Poder
Esteoutrofocodebuscacomumentreosaventureiros.Algunsbuscampodernaformade
conhecimento,defrmulaserituaisantigos,defeitiospoderosos.Outrosdesejamsetornar
senhoresereisdeumagrandenao.Haindaaquelesquebuscamporartefatoslendrios,e
armasdosherisdeeraspassadas.Detodaforma,hdiversasmaneiradepremiare
recompensarospersonagenseseusjogadorespormeiodeartifciosdepodere,abaixo,
explicaremosalgumasdessasopes.

Influncia
Aolongodesuasaventuras,ospersonagenspodemfazercontatos,forjaralianasoumesmo
setornarmembrosdealgumaorganizaocapazdeajudalos.Umarecompensabastante
significativaequepodefazeradiferenanacarreiradeumheriainflunciaqueeleadquire

173

comotempoedeacordocomosseusfeitos.Omelhordetudoqueessetipodepremiao
noexigenenhumajustemecniconafichadepersonagem,masserveparamostraraos
jogadoresquesuasaestrazemconsequncias(algumasquepodemtrazervantagenspara
eles)equeomundoevivoedinmico.Sendoassim,oCronistadeveficaratentoparao
impactodaaventuranocenrioe,seapropriado,fazercomqueospersonagenssetornem
maisinfluentescomopassardotempo,quandooconhecimentodeseusfeitosforse
tornandomaiscomum.Almdisso,elepodeficarcientedotipodeinflunciaquedespertao
interessedosjogadoreseirtrabalhandoapossibilidadedeintroduziroportunidadesde
adquirilasnasaventuras(claro,sempredependendodeesforoesacrifciodospersonagens).

Conhecimento
Comojdizoditado:ConhecimentoPoder.Emummundocheiodesegredosehistrias
perdidaspelotempo,essafrasesetornaaindamaisverdadeira.Informaessobrerunas
perdidas,artefatoslendriosefeitiosproibidospodemvalertantooumaisqueumacoroa
real.Comocadaclassetemacesso,inicialmente,aapenasumnmerolimitadodemagiaspor
Grandeza,oconhecimentodemagiasextras,rituaisespecficoseoutrossegredospodeserum
grandeincentivoparaalgunspersonagens.Aformanormaldeaprendizadodenovasmagias
aleatriaeapossibilidadedeaprenderfeitiosespecficosdependemdadescobertadeseus
rituais.OCronista,ento,podeutilizaressetipoderecompensaafimdedarchancesparaque
osherisadquiramnovosconhecimentosepoder,almdecontarpartesdossegredosdo
mundopormeiodelendas,rumoreseescriturasqueelesencontraroemsuasaventuras.

ArtefatoseItensMgicos
Essetipoderecompensa,tocomumemoutrosjogos,umpoucomaisraraeespecficaem
Bruxos&Brbaros(tornandoasaindamaisvaliosas).Oconhecimentoeacapacidadeparase
criarartefatosmgicosnaEraatualdeAntteliusestpraticamenteperdido.Desdearunado
ImpriodeZartar,ahumanidadetevedeabandonargrandepartedeseusconhecimentospara
podersobreviveraocaosqueinvadirasuasvidas.Noentanto,pelasrunasdascivilizaes
passadasespalhadasportodoomundo,diversosobjetosencantadosaindaestoescondidos
naescurido.

EmBruxos&Brbaros,noentanto,noexistemitensmgicospadres,comuns.Noexistem
simplesespadasmgicasiguaisumassoutras,cadaumatemsuahistria,seupropsito,seu
objetivoeumpreoquecobradeseuusurio.Assimcomqualqueroutroitemmgicoou
artefato.Comoamagia,elesnosofeitosparaseremusadospormortaisepodemser
danososparaelescomumusoprolongado.Mesmoassim,muitossotovaliososepoderosos
queherisosdesejaroacimadequalquerriqueza.OCronistadevetomarcuidadocomotipo
deitensmgicosqueintroduziremsuasaventuras(assimcomoaquantidadeefrequncia
deles),certificandosequepossuamumlugarprprionomundoeumarazoparaestaremali.
Asaventurasprontasfeitasparaessejogomostrambemotipodeobjetosencantadosque
podemserencontradosporAntteliuseservemcomobaseparainspirarfuturascriaes.

PontosdeSorte
ASorteumaatributobastantevoltildentrodoBruxo&Brbaros.Elepoderosssimose
usadonosmomentoscertos,masoseuusoindiscriminadopodefazercomqueopersonagem
sevejadesamparadonosmomentosmaisimportantes.

Demaneirageral,umavezgastoumpontodeSorte,elenorecuperadodeformanatural
comoosoutrosAtributos,precisoalgomaisparaqueoUniverso,osDeuses,asoutras
Entidadesdecidamalterarabalanaaseufavor.Noentanto,halgumasmaneirasdese

174

recuperarpontosdeSorteoumesmoaumentaroseuvalorinicial,sendoqueumadelas
comoformaderecompensaemumaaventura,comoexplicadoabaixo.

AtosHeroicos
OCronistapodepresentearospersonagenscomalgunspontosdeSorte(normalmente1ou2)
poraventura,devidossuasconquistas,atosemanobrasqueostornamvalorosos,corajosos,
sbiosouimportantes.Asgrandesentidadesquecontrolamosdestinosdosmortaistomam
notaeapostamnaquelescampeesqueparecemmaispromissores.Aquelesque
demonstraremverdadeiropotencialcomseusatoscomcertezasoprivilegiadosporesses
seresextraplanares.

Sendoassim,semprequeoCronistaacharapropriado,nofinaldeumaaventura,elepoder
premiarospersonagenscom1a3pontosdeSortedevidoaosseusfeitosnaquelahistria.A
maioriadospersonagensrecebe1pontodeSortegraaaatuaesheroicas,bravaseque
tragamconsequnciassignificativas.Aquelesquerealmentesedestacarem,provandoseu
valoreseupoder,sopremiadoscom2pontosdeSorte.Umprmiode3pontosdeveser
bastanteraro,reservadoparaaquelesquecausaremumimpactotremendonomundoe
chamaremaatenodasentidadesextraplanaresdeformabastantesignificativa,
provavelmenteatraindotantoofavordealgumas,comoodiodeoutras.Estaanicaforma
queospersonagenspossuemdeultrapassaroseuvalornaturaldeSorte.

DeAcordocomoAlinhamento
Comoexplicadoanteriormente,oAlinhamentodospersonagenstemumaimportncia
csmicamuitograndeepodeajudarainfluenciaropesodabalanadodestino.Aquelesque
agiremdeacordocomessaligaoecomosaspectosqueelarepresentampodemrecuperar
umpontodeSorteporaventura.

Ouseja,personagensdealinhamentoOrdeirorecuperariam1pontodeSorteseagissemde
formaaampliarefortalecerosinteressasdasentidadesordeirasemAnttelius(comooavano
dascivilizaes,ocontroleeaaniquilaodeentidadescaticas,asupremaciadohomem
sobreanatureza)ouseportassedemaneirahonrosaecivilizada.Jpersonagenscaticos
deveroagirdeformaafortalecerasinflunciasdoCaosemAnttelius(demonstrandoa
importnciadopoderindividual,favorecendoanaturezacaticaeselvagemsobreacivilidade,
derrotandoentidadesordeiras)edemonstrandoserumindivduosemhonraou
inescrupuloso.Ospersonagensneutros,ento,deveroagirparaampliarainflunciadas
entidadesneutras(manteroequilbrioentreoCaoseaOrdem,abuscaporumaspecto
intangvel,ocontrolesobreentidadescaticasouordeiras)edemonstrarque,mesmotendo
algumahonra,svezesprecisodeixaladeladoparaalcanarobjetivosmaiores.Valenotar
quenopossvelultrapassarovalornaturaldeSortedopersonagemdessaforma.

AcionandoumAspectoNegativamente
OsAspectosnoBruxos&Brbarostemumafunomuitoimportante:adecaracterizare
tornarnicosospersonagens.Assim,almdeserviremcomoumguiaparainterpretaoe
conduodopersonagemdentrodojogo,elestemfunesmecnicasnosistemaqueos
tornamaindamaissignificativos.

Umavezporcena,oprpriojogadorpodeinvocarumAspectodopersonagemquando
acreditarqueelepossaserprejudicialparaacena.OCronistapodesugeriressainvocao,
casoachequeelasejaaplicvel,masnopodeforarojogadoraativla.Fazendoisso,o
personagemautomaticamentefalhanoqueestavatentandofazerousecomplicadeforma
significativa.UmBrbarocomoAspectoselvagem,porexemplo,poderiaseportarde

175

maneiramuitoindelicadaemumareuniodenegcioscomumLordedoCrimeearrumarum
inimigo.Quandoissoocorrer,opersonagemrecupera1pontodeSorte,nopodendo
ultrapassarseuvalorinicial.bomlembrarqueoCronistatemapalavrafinalquanto
validadedessainvocao,poisdevehaverconsequnciassignificativasparaopersonagem,
casocontrrioopontodeSortenoobtido.

AcionamentodeumaComplicao
Complicaesservemparadeixaravidadospersonagensmaisinteressantes,efuncionam
muitobemparadeixarojogocomumclimamaiordeEspadaeFeitiaria.QuandooCronista
acionaraComplicaodeumpersonagem,aqueleindivduoteralgunsproblemasamais
naquelaaventurae,porisso,osDeusesopremiamcomumpontodeSorteextra.Essa
premiao,noentanto,nopodefazercomqueovalordoAtributoSorteultrapasseseu
inicial.

SoluodeComplicaes
Duranteumaaventura,bemcapazqueaconteaalgumasituaoquelevearesoluode
algumasComplicaesdospersonagensdosjogadores.Issopodeacontecernaturalmente,
talvezatpelofatodelatersidoacionadanaaventuraouojogadorpodeprocurarresolvla
(graasaenormequantiadeouroqueconseguiuroubardaTorredeZirtaeb,Khoriumpode
pagarseuscredores).Emtodocaso,oCronistadevejulgaroquoresolvidaficoua
Complicao.Talvezeleconsigapagarapenaspartedesuadvidaoutenhaespantadoapenas
provisoriamenteseuinimigo.Podeacontecer,noentanto,deumaComplicaosertotalmente
solucionada,masimportantelembrarquetodopersonagemdevepossuiraomenosuma
Complicaocom5%dechancedeaparecerduranteumaaventura.claroquetambm
possvelquecomplicaesnovassurjamemdecorrerdahistriae,novamente,caberao
Cronistajulgaroquorecorrenteelassero.

ProgressodosPersonagens
Nadamaisnaturalqueosprotagonistasdeumahistriacresamesetransformememseu
decorrer.Alis,issooquetornaashistriasinteressantes,asmudanas.Noscontosde
EspadaeFeitiariadeondeessejogoretirasuainspirao,osherispassampordiversas
mudanasaolongodesuascarreiras.Elescomeampequenosmascomgrandesambiese
vovivenciandodiversasaventuras,atpereceremlutandoporaquiloquequeriamouse
tornaremgrandiosos,comoReis.

Almdisso,outracaractersticadoscontosdeEspadaeFeitiariaqueestpresentenoBruxos
&Brbaros,aconstantebuscadosseuspersonagensporaquiloquedesejam.Elessempre
queremmaisemais,nuncaestandosatisfeitoscomaquiloqueconquistam.Atporque,
comumqueelespercamoouroquepilharamnaTorredeZirtaebempoucotempo,seja
gastandocomprazerescarnaisouporqueforamroubados.Ospersonagenssepreocupamem
viverintensamentee,porisso,semprequeremmais.

PontosdeExperincia
Ospersonagenstemsuaprogressomedidaemnveisdeexperinciaquevodo1ao12,
significandoosdoisextremosdesuasjornadas.No1nvelelessoaventureiros
inexperientes,munidos,praticamente,apenascomsuascoragemedeterminao.Aolongodo
tempo,enquantoconquistamvitriaseglrias,elasvoadquirindonovaimportnciano
mundo,voaprendendonovascoisas,atquesetornammaioresqueseusfeitos.Isso
representandocomoaumentodeseusnveis.

176

Umdosrequisitosparapassarparaonvelseguinteacumularumacertaquantidadede
PontosdeExperincia.Porexemplo,parasairdo1nvelechegarao2,sonecessrios20
XP.Parairdo2parao3opersonagemprecisarde30XPadicionais(totalizando50pontos).
Noentanto,nobastaacumularXPparapassardenvelemBruxos&Brbaros.

Interldio
UmadascaractersticasdashistriasdeEspadaeFeitiariaqueelas,emsuaimensamaioria,
eramepisdicas,semumaforteligaocaisaletemporalentreelas,anoserpelosseus
protagonistas.EmummomentoelesestavamassaltandoaTorredeummisteriosoFeiticeiro
naparteNobredacidade,paranoprximocontoestaremembuscadeumtesouroperdido
nasilhastropicaiseselvagensdosul.Oqueaconteceunesseintervalodetempo?Ondeos
personagensestiveram?Quemencontraram?

Essaseoutrasperguntaspodemedevemserrespondidaspelosjogadoresentreasaventuras,
principalmentequandoestiveremtentandoavanaremnveisdeexperincia.Seelessarama
procuradeouroparapagarsuasdvidas,oqueacontecequandovoltamdesuabuscacom
maisourodoqueconseguiamimaginar?Ousevoltamdemosvazias,mascontentesde
teremsobrevividoaumencontrocomumdemniodeeraspassadas?Seforamenviadosa
umaarmadilhapreparadaporseusinimigos,elesbuscamvingana?Fogemdefuturas
perseguies?Enfim,ahistriasobreoqueaconteceentreasaventurasimportantee
divertidadesecontar,dandoumaoportunidadeaosjogadoresdeseintegraremmelhorao
mundodeAnttelius,forjandoocomsuasaes.

Almdisso,paraaquelashistriasrealmentecriativas,divertidasequeajudemadarumrumo
interessantesfuturasaventuras(introduzindoganchos,personagens,eoutroselementos
quepodemserusadosnasfuturasnarrativas)oCronistapodepresentearopersonagemdo
autorcomPontosdeSorte,geralmente1ou2pontos,dependendodequoboaforemessas
histrias.Essespontosdesorte,noentanto,nopodemfazeroatributodopersonagem
ultrapassarseuvalorinicial.

Paraondefoiomeuouro?
Outraconstantenoscontosdosquaisessejogosebaseiaquetodooouroqueos
protagonistasadquirememsuasaventurasnopermanececomelespormuitotempo.Os
personagensnoseaventuramparaacumularriqueza,massimparapoderaproveitaros
benefciosqueessariquezapodedaraeles.Umladro,porexemplo,noguardariatodasas
suasgemasafimdeumdiatransferirseupatrimnioaumherdeiro.Elegastariaataltima
moedaaproveitandoavida,pagandofestas,prazeresouqualqueroutracoisasquepassasse
pelasuacabea.

Dessaforma,paraqueumpersonagempossasubirdenvel,almdeacumularcerta
quantidadedePontosdeExperincia,eleprecisagastarumvaloremouroquedependedoseu
nvel.Quantomaisexperientes,conhecidosepoderosos,maisextravagantesvoficandoos
herisdeEspadaeFeitiaria.Assim,umadascoisasquequeoInterldiodospersonagens
deveabordarcomoospersonagensgastaramsuasriquezasouseviramseparadosdela.A
responsabilidadeporcriaressaspequenasnarrativasdosjogadores,masatabelaabaixo
podeserusadacomoinspirao.

Paraondefoimeuouro?(1d20)
1. DepoisdeumanoitedefestaebebedeiranatavernamaissujadaCidadeEstado,voc
acordaemumbecoimundo,cercadoderatos,semseuouroecomumacartade
agradecimentos.

177

2. Apostandosobreoquoforte/gil/sbio/espertooualgumoutroatributodoquo
vocsevangloria,vocfoisuperadoporumapessoadaqualjamaissuspeitariapoder
tedesafiar.
3. Envolvidoemumaconfusocomasautoridadeslegais,vocteveseusbens
confiscados.
4. Vocacusadoporumcrimequenocometeueperseguidoparalongedacidade,
tendoqueabandonarseusbens.
5. Vocgastatudoquetinhaeoquenotinhaemumagrandefestaqueterminacom
dezenasdepessoasdesacordadasenuas.
6. Depoisdeumanoitedebebedeiradaqualmalconsegueselembrar,vocacorda
abordodeumnavioemaltomar.Parecequevococontratouparatelevaratuma
ilhamisteriosa.
7. Vocsecasaenquantobbadoedescobrequesuaesposa(oumarido)nonemum
poucoatraente.Custalhecarodesfazeressaconfuso.
8. Umvelhofeiticeirolheconvenceacomprarumartefatoestranhoquevocdescobre,
emseguida,novalernada.
9. Aosaremparaalgumareunioemqueaoutrapartenoapareceu,vocsretornam
paradescobrirqueforamroubados.
10. Vocnotemcertezadecomoaconteceu,masvocagorafazpartedealgumtipode
organizaooucultosecretoetevequeentregarumagrandesomaemouroparase
tornarmembro.
11. Umvelhoconhecidoapareceprecisandodemuitodinheiroeelesabiaexatamenteo
quetedizerparaconseguiraquantiadevoc.
12. Umcredorbastanteconvincenteapareceevocnotemmuitaoposenopagaro
quedevia.
13. Viajandoemumnavioquecarregavasuasriquezas,umabestamarinhaafundaa
embarcaoevocsobreviveapenascomoqueconseguiucarregarenquantonadava.
14. Voltandobbadodepoisdeumafestacommeretrizes,voccercadoporassaltantes
queteespancamparalheroubarseuouro.Oestranhoqueelessabiamseunome.
15. Vocgastaumagrandesomadedinheiroparapoderimpressionarumapessoaquelhe
despertouuminteresse.
16. Vocadquireummapadetesourodeumhomemestranhoquedesaparecelogoem
seguida.
17. Vocsonhacomumaantigarainhadebelezasingularqueparecemuitoirritadapor
vocterpegosuasriquezas.Quandoacorda,partedeseuourodesapareceu.
18. Vocperdetudoemumacasadeapostaseaindaestdevendoaumsenhordocrime
local.
19. Acreditandoestaramaldioadoporalgumarazo,vocrecorreatumcurandeiro
localparaselivrardela.Noentanto,issocustacaro.
20. Vocescondeseuouroemalgumlugarmas,quandovoltaparabuscalo,apenas
encontraumpergaminhocomumsmboloestranho.
SubindodeNvel
TendoosPontosdeExperincianecessriosetendopreparadoumInterldiointeressante
(queabordacomoopersonagempodeterseseparadodeseustesouros),opersonagempode
avanarumnveldeexperincia.AtabelaabaixomostraaquantidadedeXPedegastos
necessriosparasealcanaracadanvel,do1ao12.

NveldeExperincia XPnecessrios Gasto


1
2 20 100m.o.

178

3 50 200m.o.
4 90 400m.o.
5 140 600m.o.
6 200 1000m.o.
7 270 1500m.o.
8 350 2000m.o.
9 440 3000m.o.
10 540 5000m.o.
11 650 7500m.o.
12 770 10000m.o.
Reputao
Onveldeexperinciarepresentaocrescimento,evoluoeaprendizadodopersonagem.
Almdisso,eleservepararepresentaronveldereputaoqueelepossui.Quantomaioresos
feitoseaventurasdospersonagens,maioressoaschancesdaspessoasosreconhecerem.

Assim,quandoforpertinenteetiveralgummeiopeloqualalgumoutropersonagem(PdC),
possoterouvidofalarsobreosaventureiroseseusfeitos,oCronistapoderealizarumTestede
Nvel,baseandosenopersonagemsobreoqualestsedeterminandoareputao.Oteste
aindapodesofrerumajustede+3/3deacordocomojulgamentodoCronista,combasenas
circunstncias,proximidadeerelevnciadareputaoparaoPdC.Seotesteforbem
sucedido,areputaodopersonagemreconhecida.

Reputao:TestedeNveldoPersonagem(modificadoem+/3deacordocomoCronista).

Procedimento
Cumpridoosrequisitoslistadosacimaparasubirdenvel,opersonagemsetornamais
experienteedeveatualizarsuasestatsticaspararefletirsuanovasituao.Abaixolistaremos
osprocedimentosnecessriosparaatualizarasestatsticasdesuaficha.

1. Atualizeonvelnafichadepersonagem.
2. EscolhaumnovoTtulopararefletiranovaestaturadopersonagem(opcional).
3. DetermineanovaquantidadedepontosdeResistnciacomoDadodeVidadaclasse
donvelatualdopersonagem.
4. Anoteasnovashabilidadesdeclasseadquiridas.
5. AtualizeosBnusdeAtaqueeJogadasdeResistncia.
6. Determinaodasnovasmagiasparaclassesconjuradoras.

Eissotudo.Soapenasseissimplespassoseopersonagemestprontoparasuaprxima
aventura.

MonstroseoutrosAntagonistas
Paracriaodospersonagensdosjogadores,oBruxos&Brbarosestabeleceumasriede
regraseprocedimentospadresparaproporcionarumsistemalgicoehumanizadoparaos
personagens.Humacertaliberdadeparaacriaodosmesmo,dentrodosarqutiposde
culturas,classeseumacustomizaoadicionalcomosAspectos.Mas,demaneirageral,h
umaracionalidadeepadronizaonissotudo,afinaltratamsedehumanos,mortais,aindaque
bravosaventureiros.

Noentanto,paracriaodeMonstroseoutrascriaturassinistrasoumesmopersonagensdo
Cronista,essalgicanoprecisaexistir.Oumelhor,melhorqueelanoexista.Antagonistas
demaneirageralnofazempartedomesmomundoqueospersonagensdosjogadores,eles

179

noprecisamselimitarsregraseasleismortaisedoshomenscomoosheris.Mesmoos
personagensdoCronistapodemignoraressasregrasatcertoponto.Afinal,elesgeralmente
estaroaserviodeforaseentidadescaticasesoaanttesedospersonagensdos
jogadores.

Dessaforma,nohregrastoprecisasemedidasparacriaodemonstroseantagonistasno
Bruxos&Brbaros.Basicamente,oCronistatemtotalliberdadeparacriaodosmesmose
nodevesesentirpresohalgumaprogressooulgicaprdefinida.Osmonstrose
antagonistasnoprecisamselimitarsmesmasregrasqueospersonagensdosjogadores.
Parafalaraverdade,elesatfuncionamdeformadiferentemesmo,tendoapenasas
estatsticasessenciais(masoCronistapodedeterminarqualqueroutracasoachenecessrio).

EntendendoAntagonistaseMonstros
Primeiramente,importanteconhecermosasestatsticasbsicasquefazempartedafichade
umadversrionoBruxos&Brbaros.Elamaissimplesqueasfichasdospersonagensdos
jogadores,masmereceumaexplicaodequalquerforma.Abaixoestreproduzidoas
estatsticasdeKorArac,daaventuraACidadeladeOutrora,queacompanhaesteJogo
Bsico.

TarakAnub(Catico)
Sangue:3d8(16) Resistncia:5d8(25) Movimentao:10
ClassedeArmadura:15 Absoro:2 Iniciativa:1d8+1
Ataques:+5/+5(1d6+1,1d6+1,2sabresdemetalestelar)ou+4(1d8,CuspeVenenoso).
DanoExtra:1d3 AcertoCrtico:1d8 ErroCrtico:1d6
HabilidadesEspeciais:ConjurafeitioscomoumBruxocomJdC+6comaseguintelistade
magias:CorrentedasTrevas,SangueArdente,MantodaSombras,TeiadeAracNarobe
MaldiodoSangue.
JogadasdeProteo:M+4/T+3/F+5/A+3/R+2
Moral:11
Pertences:Cotademalhademetalnegroestelar(50m.o.);2sabresdomesmometal(10m.o.
cada),colardeSumoSacerdotedeAracNarobdeprata(10m.o.),aniseoutrajoias(20m.o.).
Descrio:TarakAnuboSumoSacerdotequeforaparalisadonopassadopelaMorte
Vermelha,masquefoilibertadorecentementeparatrazerdevoltaodomniodesuaraaa
Anttelius.Eleloucoeautoconfiante,noperseguindoospersonagensdesesperadamente,
porquenoosconsideraverdadeiramenteameaadores,anoserquealgumdelesestejacom
aespadaqueodetevenopassado.

DefinieseInstrues
Nome(Alinhamento):Primeiramente,apresentadoonomedacriaturaeseualinhamento
entreparnteses.Amaioriadasvezes,ascriaturasteronomesprpriosouumnomequefoi
dadoaelaspelaslendaserumoresdeumaregio.Onomepodeindicarapenasumtipoou
espciedeadversriogenericamente,comoSoldadodeMezanthiaouZumbideSangue.O
Alinhamento,comoacontececomospersonagensdosjogadores,indicaaqueforacsmicao
antagonistaligadoequetipodecomportamentoevisodehonraedevereledevepossuir.

Sangue:aestatsticaquedeterminaoquantodepuniofsicagraveoantagonistapode
aguentar,oquantoelepodesangrarantesdemorrer.Viaderegra,umantagonistaque
chegaazerodeSangueestmorto.Noentanto,halgumascriaturas(comofantasmase
outrosseresincorpreos)quenopossuemvalordeSangueesoderrotadosdeoutras
formas.Ospersonagensdosjogadorestememmdia9a10pontosdeSangue,gerados
usando3d6,eissopodeservircomobaseparadeterminaraquantidadedepontosdeSangue

180

eosdadosutilizadosparageralosemoutrascriaturas.Ouseja,umsimplesratopodeter1d4
pontosdeSangueeumgorilaforte,provavelmente,porvoltade3d8ou4d8.Quantomais
forteeresistenteacriatura,maioronmerodefacesdodadoe,quantomaiorelafor,mais
dadossousadosparageraressaestatstica.

Resistncia:Resistnciaindicaavontadedepermanecerlutando,opreparofsico,ahabilidade
detransformarferimentosfataisemmerosarranhesousimplesmenteasorteeavontade
dosDeusesempermitirqueoindivduocontinuevivo.Parapersonagensdosjogadores,esse
valordependedoseunveldeexperinciaehabilidadeemcombate.Quantomaisexperientee
propcioaocombatecorpoacorpo,maioraquantidadeeonmerodefacesdessesdados(e
consequentementemaiorovalortotaldeResistncia).Damesmaforma,nahoradecriarum
Antagonista,oCronistavailevaremconsideraoessesmesmosaspectos.Qualseriaonvel
deexperinciaepoderdacriatura?Equalseriasuaaptidoparacombate?Umpoderoso
Bruxo,porexemplo,poderiateruns7dadosdeResistncia,masotamanhododado
provavelmenteseria1d4.Joseubraodireito,oBrbarobebedordesangue,teriaum
nmeromenordedadosdevida,4ou5,masotamanhododadopoderiaserdedezfaces.

Movimentao:Indicaquantometrosoindivduoconseguepercorreracada10segundos
movendosedeformamoderada.Seopersonagemdecidircorrer,elepodesemoverat3ou
4vezesmaisrpidodoqueisso,masperdetodooseuAjustedeAgilidadenaclassede
armadura.HomensnormaistemumaMovimentaoiguala10metrosporrodada.Dessa
forma,umcavalo,porexemplo,teriaalgoemtornode20a30deMovimentao,enquanto
umatartarugatalveztenhaalgoemtornode1ou2.OCronista,aoatribuirumvalorde
Movimentaoaumantagonista,develevaremcontaaagilidadedomesmo,aquantidadede
pernasquepossui,amaneiracomoelesemovimenta,mas,nofinal,umadefiniobem
subjetiva.

ClassedeArmadura:Primariamente,oquedefineaClassedeArmaduradeumpersonagem
otipodeproteoqueeleestusando.Umaarmaduradecouroleveoferece+2Classede
Armadura,enquantoumaarmaduralaminadad+5(ambossomandobasede10).Levando
seemconsideraoqueumhumanonormalsemarmaduraalgumatemumaclassede
armaduraiguala10eamaiorclassedeArmadurapermitidanoBruxos&Brbarosiguala30
(provavelmenteovalordaCAdeumaentidadefeitadeummetalindestrutveldoInfinito),o
Cronistavaidefinirestaestatsticadeseusantagonistas.Algunspodemtervaloresaltosdevido
aarmadurasqueusam,outrosdevidograndeagilidadeouaocouroduroeespessondeseus
corpos.

Absoro:Esteoutrocomponentequedefineoquobemprotegidooindivduo,
principalmentecontraataquesfsicos.CadapontodeAbsororeduzem1odanocausado
porataquesfsicos,comoespadas,garras,mordidaseoutrasfontesacritriodoCronista.Essa
proteoprovenientedearmadurasresistentes,courosespessos,camposdeproteo
mgicosequalqueroutracoisacapazdeabsorveroimpactodessesataques.Paraumamaior
noodequantospontosdeAbsoroalgumacriaturadeveter,observeatabelade
Armadurasnapartedeequipamentosesaibaquealgunstiposdeataquespodemignorar
parcialmenteoutotalmenteessaproteo.

Iniciativa:Indicaodadoeosmodificadoresaseremutilizadosparadefiniroquorpidoo
antagonistareageemumcombate.Quantomaisgeisemaisfceisdemanusearsuasarmas
forem,maioresseroosdadosusadosparadefinirainiciativadascriaturas(assimcom
maioresseroosmodificadoresaplicveis).

181

Ataques:Essaestatsticalistaasopesdeataques,quantidadesdeataqueseosdanosque
elescausamnosoponentes.Primeiramente,indicadoummodificadoraplicadosJogadasde
Ataque,paraemseguidaapresentarodano,otipodeataqueealgumefeitoextracausado
pelomesmoemparnteses.Bnusseparadospor/ouaconjunoerepresentamataques
mltiplos,quepodemserfeitosaomesmotempo,namesmarodada,masaquelesseparados
porousoemsubstituioaosoutros.Viaderegra,osbnusdeataquesdosantagonistas
costumamficarprximosquantidadedeDadosdeVida(somadonmerodedadosusado
paradeterminaroSangueeaResistncia)queelespossuem,svezesalgunspontosamaisou
amenos.Paraterumabase,oCronistapodeobservaratabeladeevoluodasclassesde
personagemevercomocadaumaevoluinessequesito,baseandosenelaparadeterminar
essesvaloresdosantagonistas.Aquelesmenosorientadosaocombatefsicoteriambnus
menoresdoqueaquelesconstrudoscomomaquinasdamorte.Quantoaodanocausado
pelosataques,ousodobomsensocombinadocomumacomparaocomosdanoscausados
pelasarmasnormaisumaboabase,sdevendooCronistaselembrardefatorarafora,o
tamanhoeaselvageriadecadacriatura.

DanoExtra:Dizrespeitoaumaquantidadededanoamaiscausadaquandoumataquefsico
superaaClassedeArmaduradoalvoporcincooumaispontos.Essevalorvariaconformea
forabrutadoindivduoequantomaisfortefor,maiorotamanhododadoutilizado.Uma
crianainfligeapenas1pontodeDanoExtra,umhomemcomum,1d2pontos.JumGorila
podeinfligirat1d8amaisdedanocasosuaJogadadeAtaquesupereaClassedeArmadura
doalvoemcincooumaispontos.

AcertoCrtico:IndicaotipodedadoaserusadonaTabeladeAcertosCrticospelacriatura
casoobtenhaum20naturalemumaJogadadeAtaque.Quantomaisbrutaloumaioroseu
treinamentoemcombate,maiorotamanhododadoe,potencialmente,maioressoas
chancesdessesataquesseremmortais.

ErroCrtico:Damesmaforma,essaestatsticaindicaodadoaserutilizadonocasodeum
resultadodeum1naturalnaJogadadeAtaque.Osdadosutilizadosvovariarconformeo
quodesajeitadopodeseroantagonista.Armadura,faltadecoordenaoeriscodasarmas
tipicamenteutilizadasvoinfluenciarnesseaspecto.

HabilidadesEspeciais:ComcertezaaentradafavoritadosCronistas.Aquisoregistradas
todosospoderes,habilidadesnicasepoderesespeciaisdoantagonista.Aocontrriodos
personagensdosjogadores,quedevemseguirasregrasdojogo(desuasclasses,culturas,
magias),oCronistatemtotalliberdadeparacriaroquequiserparaessesindivduose
criaturas.Aquivaletudoquepossaproporcionarumdesafioparaosjogadores,deixaras
criaturasmaisinteressantesediferentesoutrazerdevoltaaquelasensaodenovidadee
desconhecido.Elepodeusarcomorefernciatodasashabilidades,magiaseefeitosdojogo,
masnoprecisaseprenderanenhumadelas.Sefizersentidoeficarinteressante,issobasta.
Normalmente,nessaentradadescritotudoqueprecisosaberparautilizarahabilidadeem
jogodemaneiramaissimplespossvel.EmHabilidadesEspeciaistambmpoderoser
descritasfraquezasdacriatura,comovulnerabilidades,baixointelectoeoutrosdetalhes.Caso
necessrio,haverumaentradaespecfica,apsasestatsticasdoAntagonista,explicando
detalhadamenteumpodermaiscomplexo.

JogadasdeProteo:Assimcomoospersonagensdosjogadores,osMonstroseAntagonistas
tambmpossuemJogadasdeProteoparaevitarefeitosprejudiciais.Socincovalores
expressosporbnusepenalidadespara,respectivamente,Morte,Transformao,Feitiaria,

182

ArtefatoseReflexos.OCronista,aoatribuiressesvaloresparaosantagonistas,podesebasear
nasClassesdePersonagemparaterumaideiadevaloresaltosebaixosparacadatipode
indivduo,masesttotalmentelivreparaescolheroqueacharmelhorparaasituao.Alguns
Monstrospodemsermaisresistentesamagia,enquantooutrossomuitogeiseconseguem
evitarefeitosdereafacilmente.

Moral:Essaestatsticadeterminaoquodeterminado,corajosooufanticooindivduo.
Valoresmuitoaltosindicampersonagensquedificilmentevoserenderoufugir,enquanto
valoresbaixossoreservadosparaaquelesmaiscovardesouquevalorizamsuavidademais
paraaperderemumcombate.Essenmerovaide2a12,sendoque2omaiscovardedos
inimigos,quefogenaprimeiraoportunidade,e12representaaquelecomacoragem
inabalvelouumfanatismoqueofazlutaratamorte.

Pertences:AquisolistadosospertencesmaisimportantesesignificativosdasCriaturase
Antagonistas.Coisassimplesecomunsnemsempresolistadas(comoroupas,courodeum
urso,comida).OCronista,obviamente,temapalavrafinalquantoaqualqueritemadicional
queoindivduopossaestarcarregandooupossaserretiradodele.

Descrio:Comoaprpriapalavraindica,essecamposerveparadescrevereespecificara
criatura.Suaaparncia,personalidadeeoutrascaractersticasperceptveisestaroaqui.Nem
sempre,noentanto,tudooqueestiverescritonessaparteserimediatamentepercebido
pelospersonagens.

CriandoAntagonistaseMonstros
Compreendendoafunoeoobjetivodecadaumadessacaractersticas,oCronistacapaz
decriarqualquertipodeinimigo,personagemoumonstroparasuasaventuras.Nohuma
receitadeboloaserseguida,comrestrieseregrasexatas.precisodeterminarquala
funodoquesequercriardentrodahistriaedojogo,eoprocessodecriaodeveseguir
demodoapermitirqueissosejaalcanado.

AsaventurasprontaseosexemplosdeMonstroseAntagonistasquesoapresentadosnesse
livropodemserusadoscomomodeloseinspiraoparaoutrascriaes.Algumasvezes,
apenasumamudananadescriodeumacriaturajatransformademaneiraqueadeixa
prontaparaojogo,causandoestranhamentoeaquelasensaodefantasiaemistrionos
Jogadores.Almdisso,dezenasdeoutrosjogosdefantasiapossuemBestiriosextensosque
podemseradaptadosfacilmenteparaBruxos&Brbaros.Svalelembrarqueascriaturasde
Antteliusdevemserraras,nicasecausarumsensodenovidadeeestranhezanosjogadores.
Evitemonstrosfacilmentereconhecveisouosreinterpretedeoutrasformas,buscandosuas
origenseasdistorcendo.OsegredofazerdosMonstrosverdadeirascriaturasqueohomem
noconseguecompreender.Abaixo,apresentamosalgumasdicasparaajudaratornaros
MonstroseoutrascriaturasmaismisteriosasnoseujogodeBruxos&Brbaros.

Informao:Noh.Noexisteumauniversidadedeaventureirosondeelesaprendemcomo
lidarcommonstros,comoidentificalos,qualonomeeclassificaodecadaumdeles.Este
ummundomedieval,antigoesombrio.Amaioriadaspessoassequerviajoualmde10
quilmetrosdesuascasas.Analfabetismoanormaelivros,repositriosdeconhecimentoe
informao,sotesourostovaliososcomorubis.Assim,demaneirageral,asnicas
informaesqueospersonagensconseguiramobterdascriaturas,casoprocurem,so
rumores,lendas,histriasfantasiosas,svezesverdadeiras,svezesfalsas.OCronistadevese
certificardequeosjogadoresnotenhamumconhecimentoprvioeestabelecidosobreas
criaturasdojogo,fornecendoapenasinformaesestranhas,desencontradasemisteriosas.Os

183

prpriosjogadores,casoconheamalgumacriatura,devemteraconscinciadequeseus
personagensnoasconhecem.

Descries:OCronistadeveevitaraomximodescreverumacriaturaoumonstrocomum
nometipo"orc","goblin","manticora"oualgoassim.Eledevedescreverosmonstrospelas
caractersticasfsicasdeles,pelascoresdesuapele,roupas,pelasensaoquepassamepor
aquiloqueelesnoconseguemverouidentificar(notemolhos,estoencobertosporum
neblina,nopossuemcabea).bomdeixarqueosjogadoresdescubramoquesoessas
criaturasporsuasprpriasexperinciase,sequiserem,darnomesaessesmonstroscomo
desejarem.Almdisso,paraamaioriadaspessoasqueelesencontrarem,osmonstrosso
monstros,demnios,diaboseoutrascoisas.Umdemnioverdepodeserumgoblin
ouumhomemserpente.Ummonstrod'guapodeserumelemental.Umhomembestapode
serumlicantropoouumorc.Nohumaenciclopdiadetiposdemonstrosparaser
consultada,pelomenosnocomfcilacesso.Ummesmomonstropodetervriosnomes,
dependendodolocaledaspessoasqueoencontrem.Oidealevitarosnomesclssicosda
fantasiacomosquaisjtemostantafamiliaridade.

Variaes:Assimcomoossereshumanosdiferemderegiopararegio,comdiferentes
etnias,osmonstrosecriaturastambmpodemvariar.Osmonstrospodemseadaptars
regiesquehabitam,seremmaisfortes,maisgeisemaisinteligentesqueseusirmosde
outraregio.Emumaregio,elespodemterpeleacinzentadaequasesempelosmas,ao
norte,elespossuemumapeleclaraecommuitoscabelospelocorpo.Dessaforma,voctem
comomanterumavariaoconstantedecriaturasqueseusjogadoresvoenfrentarsem,
necessariamente,mudarasestatsticasdejogo,fazendocomqueosnovostipossejam,
tambm,misteriososediferentes.

ArtigoDefinido:OsaventureirosestoatrsdochifredeumminotaurooudOMinotauro?O
vilarejodeAktarestsendoatacadoporumdragooupelODrago?Fazdiferenaseexistir
maisdeumcriaturadaquelasparaaspessoasnaquelapequenavilaoucidadequeestsendo
assoladaporessesmonstros?Eospersonagensjencontraramvriosdeles?Provavelmente,a
respostano.Ento,atondetodoselessabem,essessoosnicosmonstrosdessetipo.O
Cronistapodefazercomqueosmonstrospareammaisespeciais,nicoseterrveisse
referindoaelescomoartigodefinido,"oMinotauro","oDrago","oVampiro",aoinvsde
"umminotauro","umdrago","umvampiro".Quandoumpersonagemsereferiraalguma
criatura,eledevefalar"odemnio","omonstro","osbrbaros",afinal,atondeelesabe,
essespodemsersimosnicosdeumaespcie.Descrevaessascriaturasdessaformaeelasse
tornaromaisimportantesnamentedeseusjogadoresepersonagens.Elesvoseperguntar
seelamesmoanicacriaturadaqueletipoeoquoespecialeterrvelela.

NomePrprios:Almdisso,osmonstrosnoprecisamserchamadosde"oVampiro","o
Drago".Elespodemternomesprprios,comoospersonagens,dadospelassuasvtimasou
aprendidosporelasenquantoeramatacadaspelacriatura.Monstrosinteligentespodemse
referiraelesprpriosporumnomeprprioefazercomqueseusinimigosaprendamatemer
estenome.Podeserquecriaturasnointeligentescomoumgrandeloboassassinogigante
sejachamadode"oDevorador"aoinvsdeLogoGigante.Referindosedessaformaaos
monstrospodedeixarojogocomumclimamaismisteriosoesinistro,poisdeixacadauma
dessascriaturasmaisnica,comumahistriaprpria.

Revelaes:Noprecisodescrevertudooqueosmonstrospodemfazerassimqueos
aventureirososencontrarem.OCronistapodedeixarqueelesdescubramaolongodos

184

encontrosqueterocomessesmonstros.Apresentarmonstrosescondidosnassombras,
sobremantoseoutrascoisasquenoreveletodaaaparnciadeles.Fazercomqueelesno
tenhamcertezadonveldepoderehabilidadequeelespossuem.Todososhomemratosso
fracos?Nonecessariamente,assimcomonemtodososhomenssocamponeses.Deixeos
jogadoressemprenaincertezadoqueelesestorealmenteenfrentando.

Muitasvezes,paradeixarojogomaisinteressante,noprecisamosmodificarsuasregras,os
adversriosqueospersonagensvoenfrentar,masapenasapresentlosdeumamaneira
diferente,misteriosa,quefaacomqueosjogadorestenhamdvidassobreoquerealmente
estacontecendoeoquerealmenteirocombater.AscriaturasdoseuBruxos&Brbarosno
precisamseriguaissdosoutrosmundos.

ArtefatoseItensMgicos
AArtedaFeitiariafoicriadahmilharesdeanosporseresqueoshomensjamais
compreenderamousequerconheceramtotalmente.DuranteErasinteiras,essesseresforam
aperfeioandoecriandoosmaisdiversosfeitioserituais,algunshojetotalmenteesquecidos.
Aqueleshomensemulheresquepraticamessaartenostemposatuaisnuncaadominaro
completamenteeapenasreproduzemimperfeitamenteaquiloquefoicriadonopassado.A
menteeaalmahumananocapazdecontrolarecontertamanhopoder.

Noaugedodesenvolvimentodessaarteporessesseresancestrais,artefatosmgicosforam
criados.Instrumentoscapazesdeproduzirefeitosfantsticosporperodosprolongados,alguns
ateternamente.Paracriaodecadaumdessesobjetosfoiprecisomuitadedicaoerituais
especficos,almdeumcontroledasenergiascaticasdificilmentealcanado.Mas,comotudo
relacionadofeitiaria,essesobjetosnoforamfeitosparamortaiseautilizaodosmesmos
porestesimperfeitaeperigosa.Ousodelessempretemumcusto,sejaapenasalgumas
gotasdesangueoumesmoaalmadaquelequeosusar.

NasanosdoImpriodosReisBruxos,algunsdeles,utilizandosederegistroserituais
aprendidoscomentidadesdeoutrosmundos,searriscaramareproduzireatmesmoacriar
novosArtefatos,algunscomalgumsucesso,eoutroscomfracassosterrveis.Mas,nostempos
atuais,nohregistrosdenenhumhomemcapazdeforjarecriaressesobjetosdepoder.
Comoafeitiaria,queapenasparcialmenteeimperfeitamentereproduzidapelosmortais,a
criaodessesobjetosseperdeunotempoenoaprendidafacilmentepornenhum
conjurador.

EmtermosdeJogo
Emtermosdejogo,aimensamaioriadositenseartefatosmgicosnashistriasdeveroser
encontradospelospersonagensenocriadosporelesoucompradosemalgumalojaespecial.
OcomrciodeitensmgicosinexistenteemAnttelius.Primeiroporque,praticamente,
ningumcapazdecriaroureproduziressesobjetos.Ocustoparafazloeosacrifcio
necessriotantoqueningumserialoucoosuficienteparaconduziressaprtica.Sendo
assim,nohumparmetroparaatribuirpreosemmoedasparaessesobjetosencantados.

Almdisso,noexistemitensmgicospadreseiguaisunsaosoutros.Cadaumdesses
objetosfoicriadocomumpropsitoecomopoderdeumaentidademuitoantiga,comseus
prpriosobjetivosligadosaele.Todosessesartefatosdoalgoaosseuspossuidores,mas
exigemalgoemtrocatambm.Umaespadapodeajudaraguiaropunhodeumguerreiroat
ocoraodeseusinimigos,maspodeexigirdessemesmocampeoosangueeodiodele
paracomseusprpriosinimigos(quepodemnoserosmesmos).

185

OCronista,aocriaritensmgicosparaumaaventura,devepensarbemnoseupropsito,sua
histria,seucriador,seuspodereseseuscustos.Umobjetodessesmaisqueumasimples
recompensaparaospersonagensdosjogadores.Elepartedahistria,umveculoda
narrativaoumesmoumpersonagemdamesma.Emtermosderegrasdejogo,naverdade,no
hmuitaslimitao.Assimcomoamagia,essesartefatosservemparaquebrararealidade,
elesservemcomomaneirasdequebrarasregrasoualterlasparasealcanarumpropsito.

NoManualCompletodeBruxos&Brbaros,providenciaremosumapequenaamostrapara
servircomoinspiraoparaseusprpriosartefatos.Damesmaforma,asaventuraspublicadas
paraessejogotambmservemcomoumaboabaseparaquemquercriaritensnicose
diferentes.Outrosjogosdefantasiapossuemlistasemaislistasdeitensmgicosquepodem
servircomoreferncias,masprecisotomarcuidadoparanotornalosmundanosecomuns.
LembresedecomoamagiaemBruxos&Brbaros.

JogadoresCriandoItensMgicos
Existeumapossibilidade,aindaqueremota,dospersonagenscriaremessesartefatos,masisso
seriaoobjetivodeumaaventuraprpriaoumesmoumaaventuraparalela,quandoo
conjuradordeveriabuscarconhecimentosparaconseguirrealizarumritual,assimcomoobter
osmateriaisnecessriosecontatarumaentidadepoderosaparafazerumacordo,ligandose
aoobjeto.

Aocriartaisobjetos,ojogadoreoCronistadevemsereunirediscutiraspossibilidades,
poderesepropsitosdeles.OCronista,comosuafuno,julgaredarapalavrafinaldo
quepossvelounofazeretrabalhardentrodahistriadojogocomoacriaodoartefato
prosseguir.Oquesernecessrio,oqueserprecisoserfeitoparaopersonagemdescobrir
essesprocedimentos,otemponecessrioeoscustosficaroacritrionicodoCronista.
Objetosmgicosnuncadevemsersimplesebaratosdesefazer(enoestoufalandoapenas
devalormonetrio).Existeumarazoparaelesseremraros,nicoseperigosos.

DicasparaCriao
ParaajudaralembraroCronistadoestiloeclimadositensmgicoseartefatosnomundode
Bruxos&Brbaros,preparamosumapequenalistadosprincipaisaspectosaseremlembrados
nahoradesecriaressesobjetosparacampanhaseaventuras.

Raridade:Objetosencantadossoraros,muitoraros.Usuriosdemagiainexperientes(como
personagensdenvel1)jsobastanteincomuns(talvez1acada500a1000pessoas),
pessoascomacapacidadedecriareencantaritens,queumatarefamuitorduaequeexige
grandessacrifcios,extremamenteraro,sequeaindaexistamnostemposatuais.Assim,
mesmocomaexistnciadessesindivduos,comooprocessodecriaomuitocomplexoe
demorado,elesnoproduzirodezenasdelesaolongodavida,talvezapenasalguns,se
sobreviveremaosrituais.Apremissaqueaimensamaioriadosobjetosencantadosdojogo
sejamoriginriosdeEraspassadas,doImpriodeZartarparatrs.Ouseja,humnmero
limitadodessesartefatosemAntteliuseelesestoperdidos,escondidosou,quemsabe,at
destrudos.debomsensotercertezadequenohajaumaabundnciadosmesmosemjogo.

Origem:Comoditoanteriormente,itensmgicospodemserencaradospraticamentecomo
personagens,elespossuemumahistria.Quemoscriou?Paraqueesseindivduocriouesse
item?Doqueelefeito?Comoelefoifeito?Ondeelefoifeito?Essasperguntasvoajudar
vocaterumaideiamelhordoqueoitem,opapeldelenojogoecomoelepodeafetaro
rumodahistria.Almdisso,aorigemdesseobjetopodedizermuitosobreoqueelecapaz
defazer,comoeleaparentaeapersonalidadequepodeter.Umitemcriadoporumaentidade

186

quesedizDeusdoSolvaiserbastantediferentedeumitemsimilarcriadoporumReiBruxo
caticoquefezumpactocomumDeusantigoouDemnio.

Propsito:Relacionadoorigem,esseelementofundamental.Todoitemcriadocom
algumpropsito,jquesoextremamentecustososparaseremfeitos.Itensnosofeitos
levianamente,semumobjetivoemmenteporseuscriadores.Porisso,todoobjetoencantado
ser,deumamaneiraououtra,carregadodealgumpropsitooumissoqueirinfluenciar
seuspoderese,porqueno,seuspossuidores.

Histria:Qualahistriadoitem?Quaisforamseusltimosdonos?Halgumbuscandopor
esseitem?Essaseoutrasperguntassobreoqueaconteceucomoobjeto,porondeeleandou
equemopossuiuaolongodesuahistriapodemtrazergrandesganchosparaaventuras,
deixarojogomaisimersivoetornarumitemque,senofosseporisso,seriaapenasoutro
objetocomum.Tentepensarempelomenososltimosdoispossuidoresdoartefato,oque
elesfizeramcomoitemecomooconseguiram.Talvez,aotocarnoobjeto,opersonagem
tenhaalgumasvisessobreseupassado,apenasosuficienteparadeixarascoisasmais
interessantesemisteriosas.

Poderes:Noselimiteaefeitosmecnicosdositensmgicos.NenhumaEspada+1precisa
serigual.Umapodeterometalcobertoderunasquebrilhamamedidaqueseupossuidorfica
enfurecido.Outrapodevibrarquandoestiverprximaderpteisouprecisarserbanhadaem
sanguehumanoumavezporsemanaparacontinuarencantada.Inventecaractersticas
diferentesparaseusitensdeacordocomostpicosanteriores,tornandoosdiferentes,
nicos,fantsticoseatmesmobizarrosdevezemquando(afinal,osprimeirosemaiores
criadoresdessesobjetosnoeramhumanos).Noseesquea,tambm,doscustose
sacrifciosqueosusuriosmortaisdevemfazerparaconseguirusaroitemmgico.Feitiaria
noalgolevianoeprprioparaoshomens.Nosepreocupetantocomasregraseo
equilbriodojogo,elessosecundrioshistriaeaosensodofantsticonomundo.Seesses
objetosforemrarososuficientesecaticoscomodevemser,elesdevem,justamente,quebrar
algunslimiteseregras.Napiordashipteses,elespodemparardefuncionar,tendoosheris
queembarcaremumaaventuraparadescobrircomorestaurlosao"normal",quemsabe
tendoqueencontraroseucriadorenegociarumnovopacto.

Crnicas
AhistriadeAntteliuseseupassadosoenvoltosdenvoasemistrios.Hmuitaslendase
rumoressobreoqueaconteceuhmilharesdeanosatrs,masnuncasaberemosareal
verdadequemoldounossomundocomoovemoshoje.Noentanto,ahistriaquecontaremos
nofuturofeitaacadadia,comcadaaodoscorajososhomensemulheresquelutampor
suasvidaseatrsdesuasambies.Omundocomoconhecemoshojepodesermudadoacada
momento,porqualquerum.

Aolongodojogoeemfunodasvriasaventurasqueospersonagensexperimentam,a
histriavaievoluindo,setransformandoecriandooquechamaremosdeumaCrnica.Nessa
crnica,osheriscomeamjovenseinexperientes.Vivenciamumasriedeeventose
situaesqueseriamcapazesdematarouenlouquecerhomenscomuns,masaoinvsdisso,
elescrescemesetransformam.

funodoCronistaapresentaromundodeBruxos&Brbaroscomoumambiente
interessanteecheiodeaventurasparaosjogadores(emboraosprpriosjogadoresdevemser
proativoscomoospersonagensdoscontosdeEspadaeFeitiariaeprocuraremsuasprprias

187

aventuras).elequemdescreveomundoaoredordospersonagens,criatodasasoutras
pessoasecriaturas,asinterpreta,apresentaassituaesqueestoocorrendopelomundo,
crialugaresparaseremexploradosevivenciadospelosjogadoresetudoquemaisqueprecisar
duranteojogo.

Estecaptulopretende,ento,auxiliaroCronistanessatarefarduamasextremamente
recompensadora.Neleapresentaremosalgumasdicaseconselhosparafacilitaracriaode
aventuras,aapresentaodojogoaosjogadoreseoutrascoisas.Bemvindosaomundode
Anttelius.

10ElementosdoMundodeAnttelius
AntteliusonomedomundodejogopadrodoBruxos&Brbaros,quetemcaractersticas
nicaseespeciaisquemerecemserexplicitadasdeformaadeixalasmaisclarastantoparao
CronistacomoparaosJogadores.Assim,semprequandoseestivermestrando,criando
aventurasecontedoparaoBruxos&Brbaros,lembresedasseguintescaractersticas.

EsteumMundoAntigo...
Anttelius,omundodeBruxos&Brbaros,muitoantigo.Diversascivilizaesnasceram,
crescerameruramsobreosolquebanhaaquelemundo.AntesdoshomensedoImpriode
Zartar,quedominiougrandepartedasterrasdocontinentedeArthasia,outrosseres
inumanostinhamdomniosobreomundo.Sendoassim,diversasrunaspodemservistas
espalhadaspelomundoeoutrasaindapermanecemescondidasdosolhosmortais.Muitasdas
atuaisCidadesEstadosforam,inclusive,construdassobreasrunasdeantigascomunidades.
Apesardisso,ahistriadasEraspassadasnoconhecidaporquaseningum.Nemmesmoos
sbiosCronistasdeMezanthiaconhecemtodososocorridos,tendoacessoapenas
fragmentoshistricosdopassado.

...etambmSelvagem
Estetambmummundoselvagem,ondediversasgrandesreasestolongedodomnio
humano.RegieslongedasCidadesEstadosaindapermanecemlargamenteinexploradas,com
promessasdegrandesdescobertas,riquezaseaventuras.Bestasterrveisegigantesvagam
pelasflorestas,selvas,desertoseoutrosambientes.Poucossoaquelesquesearriscamalm
dailusodeseguranapromovidapelasCidadeEstadosdoshomensemuitosdosquesaem
noretornamcomsuasvidas.

AsSociedadessoDecadentes...
Associedadesqueimperamnosdiasatuaissoapenassombrasdasglriasdeoutrora.
GrandesImprioseCivilizaesdesaparecerampordiversasrazes(muitasdesconhecidas)
paradarlugaraummundodecadente.Oshomensdehojenodominamossegredoseas
tcnicasdeantigamente,selimitandoaapenasreproduziraquiloqueconseguemetentar
conservaraquiloqueveiodopassado.Aproduoculturaledeconhecimentopraticamente
nulaealgunspovossecontentamaviverapenasparasaciarseusdesejosmaisprimitivos,
custandooquecustar.

...etambmBrutais
Almdedecadentes,ospovosdehojesobrutaiseselvagens.Aescravidoumaprtica
comumnamaioriadassociedades,comvidashumanassendovaloradasdamesmaformaque
umaespadadeferro(asvezesemvaloresinferiores).Mercenrios,piratasebandode
selvagensvagampelasreasnocivilizadasembuscadevtimasparaseremvendidasnos
mercadosdeescravosnasCidadesEstados.Arenasdegladiadoresdivertemefazemopovo

188

presenciarviolentasbatalhasemumespetculogrotescoparademonstraropoderdasclasses
maisaltassobreasmaisbaixas.Asleis,quandoexistentes,soaplicadassomentenointeresse
dasclassesdominantesegeralmenteresultamempuniesbrutaisesanguinrias.Demaneira
geral,ohomemcomumdevedecidirentreviveremrelativasegurananasinjustasebrutais
cidadesousearriscarsbestaseselvagensdooutroladodosmuros.

ConhecimentoPerdido
Ahistriadomundo,asdescobertasdopassado,oconhecimentosobreonaturaleo
sobrenaturalsoprivilgiodepoucos,muitopoucos.Asimplesalfabetizaoprivilgiode
apenasumaparcelapequenadapopulao.Oconhecimentodematemticaeoutrascincias
toraroquantodiamantes.Oaprendizadoumprivilgioparapoucos,custamuitocaroe
precisoacharalgumcapazdetransmitilo.Existemalgumaordensdesbios(emborapoucas)
emalgumasCidadesEstados,masquecostumamguardarseustomosantigoscomouma
grandeserpenteguaraseustesouros,fazendooacessoaessasrelquiascustarcaro.No
existe,tambm,umregistrosobreostiposdemonstros,criaturaseoutrascoisasestranhas
existentespelomundo(masnadaimpedeospersonagensdeentrarememcontatocomlendas
erumoressobreessascoisas).

FeitiariaalgoInumano
Aartedafeitiariasurgiumilharesdeanosantesdossereshumanossesepararemdeseus
antepassadosprimatas.Seresaliengenaseantigosmanipulavamenergiasestranhasoriundas
dediversasfonteseasmoldavamdeacordocomsuasvontades.Comoequandooshomens
tomaramconhecimentodessaarteedecomoutilizalaincerto,masoquesepode
facilmenteconstatarqueelesjamaisdeveriamterentradoemcontatocomela.Mortaisno
conseguemmanipularasenergiasmgicascomperfeioetotalcompreenso.Elesse
limitam,emsuaimensamaioria,emreproduzirimperfeitamenterituaisefrmulas
descobertasnopassado,svezescomefeitossatisfatrios,masalgumasvezesresultandoem
catstrofes.

SegredoseMistrios
Runasantigascomescritasindecifrveis,construesquenenhumaraamortalseriacapazde
erguer,esttuasgigantescascomaparnciainumanaediversasoutrascoisassemostram
comoverdadeirosmistriosparaacompreensodohomem.Muitodoqueaconteceueainda
acontecepelomundonopossuiumaexplicaoclarasediversaslendaserumoresso
criadaserepetidasnatentativaquaseinfantildecompreendlas.Aqueles,ento,que
resolvemseaventurarpelasantigasrunaselugaresinexploradosdeAntteliusentramem
contato,diariamente,comossegredosemistriosdomundo.

Deuses,DemnioseoutrosSeres
EmAnttelius,diversosseresnohumanosfazemvalersuasvontadesdediversasmaneiras
diferentes.Deuses,sejamelesdequalquerorigem,panteooucredo;Demnios,originrios
doAbismo,umreinoescuroesinistroligadoatodososoutrospelassombras;eoutras
entidadesextraplanaressecomunicamcomomundodoBruxos&Brbarosporrazes
incompreensveisaosmortais.Assim,svezesmesmoquesemperceber,osinteressese
objetivosdessesseresinterferemcomavidadoshomensdestemundo.Todosaquelesque,de
algumaforma,temcontatocommagiaeforassobrenaturaisacabamtendocontatocom
essasforas,jqueumacoisanoexistiriasemaoutra.

189

AventureirossoRaros,Herismaisainda
Aquelesdispostosaarriscarseuscorpos,suasmentesesuasalmaspelomundoembuscade
glria,poder,conhecimentoeriquezassorarosdeseencontrar.Amaioriadoshomense
mulherespreferemviversobreaproteodasmuralhasdasCidadesEstados,aindaquesobre
atiraniadedespostaseinjustiasdasclassesdominantes,aarriscarsuasalmasemumavida
deaventurasqueprovavelmentelevarmorteoucoisapior.Almdisso,poucostema
capacidadeeotalentoparaaprenderosofciosehabilidadesnecessriasparaesseofcio.
Aquelescapazesdesentirasenergiasmgicasaoseuredorjsorarssimos,osque
conseguemmanipullas,soaindamais.Arazoparaquealgumaspessoassearrisquem
paraconseguiroquequerquesejasoemsuamaioriapessoaiseoherosmoesacrifcio
pessoalsoreservadosapenasparaospouqussimossantoselunticos.

OFantsticoRaroeTemido
Feitiaria,Monstros,Demnioseoutrascriaturas,objetosecoisasnonaturaissorarase
temidaspelamaioriadosmortais.Umapessoacomumnotemamenorideiadanatureza,
hbitosepossveispoderesehabilidadesdeumacriaturae,provavelmente,queremcontinuar
semsaber.Artefatosmgicossoraros,valiososededificlimaproduo,sendoraramente
vendidoscomooutrosobjetoscomuns.Aquelescapazesdeconjurarfeitiosoumilagresso
vistoscomrespeitoereceiopelohomemcomum.Demaneirageral,araahumanaprefere
ficardistantedaquiloquesuasmenteslimitadasnoconseguemexplicar.

GeradordeAventuras
HistriasdeEspadaeFeitiariaealiteraturaemgeralpossuemseusclichseelementosque
tendemaserepetircomcertafrequncia,dandoascaractersticasquegostamostantoecom
asquaisnosidentificamos.Personagenstpicos,cenriosclssicos,desafios,organizaes,
complicaeseumasriedeoutrascoisasqueformamoimaginriocoletivodessashistrias
dehomenscomgrandesespadas,emummundodecadente,lutandoporsuasambies
contrafeitiariaantiga.

Sendoassim,parafacilitaravidadosCronistaseservircomoinspiraoparaacriaode
aventurasparaBruxos&Brbaros,criamosumGeradosdeAventurasqueexplorajustamente
esseselementoscomunsdognerodeEspadaeFeitiaria.Comsimplesjogadasdedadose
algumaimaginao,umahistriasempolganteedivertidapodeseformaremalgunsminutos,
permitindoatsessesdejogosempreparaoalgumaoumesmoumaconstruonarrativa
emcolaborao.

ComoUsaroGeradordeAventuras
HdiversasmaneiradeseusaroGeradordeAventuras,dependendodecomovocquer
sortearoselementosdahistriaeaquantidadedeles.Hbasicamenteseiscategoriasde
elementos(Objetivos,Localidades,Antagonistas,Coadjuvantes,Complicaese
Recompensas),cadaumacom36possibilidades,formandoumacombinaogigantescade
caminhosdiferentes.Almdisso,vocpodequererinserirdoisobjetivosnaaventura,trs
Coadjuvantes(quepodemserneutros,aliados,oumesmopossveisrivais)ououtravariao
desseselementos.

Aformapadrodeseusaressegeradorusandodoisdadosdeseisfacesdecoresdiferentes
parasortearcadacaractersticadaaventura.Umdosdadosvaiindicarasubcategoriaeooutro
oelementoespecfico.Porexemplo,seeuestiversorteandoumObjetivoparaaaventurae
tirar6nodadodesubcategoria(dentrodacategoriaObjetivos)e2nodadodoelemento,eu
acabariacomoseguinteObjetivo:SobreviverouEscapardeumaPriso.Edessaformaeu

190

poderiairprosseguindodecategoriaemcategoriasorteandooselementos,semprerolando
doisdadosdeseisfaces,umdeterminandoasubcategoriaeoutraoelementoespecfico.

Mashdiversasoutrasmaneiradefazerisso(almdofatodevocquerermaisdeum
elementoporcategoria).Umaopo,obviamente,simplesmenteescolhersemauxliode
dadososelementosquemaislheagradameformarabasedeumaaventurasemserdeforma
aleatria,usandoastabelascomomerainspirao.Outraforma,umamaneiramais
colaborativaedinmica,pegardoisdadosdeseisfacesparacadaelementodesejadoparaa
aventura(ousejapelomenos12d6sevocquiserapenasumelementodecadaumadas
categorias).Rolartodosaomesmotempoecadajogadorirselecionadoumdadoparaescolher
umasubcategoriaouumelementodeumasubcategoriajselecionadacomumdado.Assim,
umjogadorpodeescolherqueumaLocalidadeserumarunaeoutrodecidirquearunaser
deumtemploantigo.Comalgumesforoecriatividade,possvelatumasessosemum
Cronista.

Objetivos
OsobjetivosdasaventurasemumjogodeEspadaeFeitiariatendemapermanecermaisna
esferapessoaleprximadospersonagensdoquegrandesmissesheroicasparasalvaro
mundo.Muitasvezesosaventureirosseencontraramemsituaesemqueelessoforadosa
agirdealgumaformaporelementosdoacaso(sorteouazar),outrasvezeselesbuscamessas
aventurasporsuasprpriasambiesoumesmosocontratadosporalgumparafazeralgo
(afinal,ouroouro),massehouverumadonzelaemperigoouumaoportunidadedeser
recompensadosporajudaralgum,capazdesseshomensemulheresinterferiremtambm.
Umaaventuracommaisdeumobjetivopodeserinteressante,principalmenteseelesforem
conflitanteseosjogadorestiveremqueescolherperseguirapenasumdeles.

Objetivos
1Atacar,MatarouDestruir 2EncontrarouRecuperar
1.Umapessoaimportante 1.Umapessoaimportante
2.Umaorganizao 2.Umapessoadesaparecida
3.Umacomunidade 3.Umlocal
4.Umartefato 4.Umobjetoperdidoouroubado
5.Umacriatura 5.Umacriaturarara
6.Umlocal 6.Umingrediente
3RoubarouSequestrar 4Proteger
1.Umaobradearteoujoia 1.Umacomunidade
2.Umartefatomgico 2.Umlocal
3.Umgrimrio 3.Umapessoa
4.Umapessoaimportante 4.Umobjetoimportante
5.Umacriaturapoderosa 5.Umsegredo
6.Ummapaoupergaminhoimportante 6.Umaorganizao
5ExplorarouDescobrir 6SobreviverouEscapar
1.Umnovocaminho 1.Aumnaufrgio
2.Umailhaextica 2.Deumapriso
3.Umaruna 3.Deassassinos
4.Umnovofeitio 4.DafriadeumBruxo
5.AscatacumbasdaCidadeEstado 5.Deumdesastrenatural
6.Averdadesobreumalenda 6.Daacusaodeumcrime

191

Localidades
Localidadessoosambientesprincipaisnocontextodaaventura.lqueaaovai
acontecer,lqueotesouroesquecidoserencontradoouporlqueosaventureirosvo
passaramaiorpartedoseutempo.Solugaresimportantesparaodesenrolardatramaepor
issoprecisamdeumaatenomaisespecialporpartedoCronista,afimdoambienteparecer
maisreal,maismgicoemaisdivertidoduranteojogo.Umaaventurapodetervrioslocais
importantesondepartedesuatramadedesenrolaeatravessiaentreesseslugarespodedar
umnovodesafioaogrupo.

Localidades
1Runas 2LugarIsolado
1.DeumaantigaCidadeEstado 1.Ilhaexticaperdida
2.DatorredeumBruxo 2.Ilhadoshabitadapormortos
3.DeumForte 3.Valeproibidoportabu
4.DatumbadeumantigoRei 4.Selvaprhistrica
5.Deumpequenovilarejo 5.Temponoaltodamontanha
6.Deumtemplodeumdeusantigo 6.Cavernanocentrodaterra
3CidadeGrande 4Fronteira
1.Notemplolocal 1.Nofortelocal
2.Nopalciodonobre 2.Emumpequenovilarejo
3.Nasededaguildadosmercadores 3.Nocomplexodecavernasprximo
4.Emummuseu 4.Naflorestaescura
5.Nazonapobreesuja 5.Noterritrioinimigo
6.Nosubterrneodacidade 6.Emumaestalagemnaestrada
5RegioSelvagem 6LugarEstranho
1.Selvainfestadadecanibais 1.Runassobreumvulco
2.Desertocomnmadessaqueadores 2.Cavernadecristal
3.Pntanoamaldioadoporfeitiaria 3.Umlugarmaioremseuinteriordoque
aparentaemseuexterior
4.Cavernadosmonstrosmalditos 4.Umanaveespacialperdida
5.Montanhasalmdohorizonte 5.Pirmideinvertidanotopoda
montanha
6.Florestainfestadapordemnios 6.Amoradadeumantigofeiticeiroque
saparecequandoasestrelasesto
alinhadas.
Antagonistas
Essessoosindivduosquevoseoporaosaventureiros,contraosquaiselesirolutarpor
suasvidasoualgoaindamaisvalioso.Algumasvezesessesinimigoserivaisseoporo
diretamentecontraospersonagens,outrasvezeselesagiramportrsdospanos.Os
aventureirospodemoptarporenfrentalos,masmuitasvezesomaissensatopodeserescapar
desuasgarras.Umaaventuracommaisdeumantagonistapodeserbastantedesafiadora,ou
bastanteinstigante,jqueosinimigospodemtambmseodiareosjogadoresteremque
decidircomqualinimigosejuntarparaderrotarooutro.

Antagonistas
1PessoaPoderosa 2ArtefatoMgico
1.FeiticeiroouBruxoPoderoso 1.Umgolemassassino
2.SacerdotedoCaos 2.JoiacomaalmadeumantigoBruxo
3.LderBrbaroselvagem 3.Espadaforjadaporumdemnio

192

4.Nobreenlouquecido 4.Umaorbenegracominteligncia
aliengena
5.LderdeumaGuildainfluente 5.RelquiadeumDeusmaligno
6.Guerreiroganancioso 6.Estatuetaquedominaamente
humana
3Organizao 4MonstroSelvagem
1.GuildadeMercadoresmaligna 1.Serprimordialdesperto
2.Cultodemonaco 2.Bestamitolgicasoltaacidentalmente
desuapriso
3.PiratasSanguinrios 3.ExperimentodeumFeiticeiroquedeu
horrivelmenteerrado
4.CldeAssassinos 4.Animaisgigantes,violentos,efamintos
5.SociedadeSecreta 5.Humanoidesbestiaiseprimitivos
6.Grupodeaventureirosrival 6.Bestasprhistricas
5CriaturaInteligente 6EntidadeSobrenatural
1.Mortovivopoderoso 1.Deusantigoeesquecido
2.Demnio 2.Fantasmas
3.Aliengena 3.Seresdeoutradimenso
4.HomemSerpente 4.Espritosantigoseprimordiais
5.Metamorfo 5.UmImortal
6.Raaancestraldesaparecida 6.Energiaviva
Coadjuvantes
Coadjuvantes,nessecaso,sooutrospersonagensquetemalgumpapelimportantena
histriamasnonecessariamentesoantagonistasdospersonagens(masnadaimpedequese
tornemaodesenrolardatrama).So,geralmente,organizaesouindivduosquepodem
servirdecontatos,aliados,fontesdeinformaesourecursosquesouteisaogrupo,mas
dependendodecomoforemabordadospodemcooperarouno,atseopondoemalguns
casos.Aventurasmaioresemaiscomplexaspodemtervrioscoadjuvantescompapeis
distintoseinteressantenoconcentrarasoluoparaalgumproblemaemapenasumdeles,
jqueosjogadorespodemnosaberlidarcomosmesmos.

Coadjuvantes
1Aventureiros 2PessoasPoderosas
1.Umskaldviajante 1.Ocapitodeumnavio
2.Umladrobomvivaant 2.Nobrelocal
3.Umbrbaroespirituoso 3.Lderdeumaguildainfluente
4.UmSacerdotedeumadivindade 4.UmXamancio
humana
5.Umfeiticeiroestranho 5.Umsbioantigo
6.Umcavaleirovingador 6.Umldermilitar
3Organizao 4Monstros
1.Companhiademercenrios 1.Mutantedeformadocomboas
intenes
2.Ordemreligiosa 2.Aliengena
3.Guildainfluente 3.Raaancestralesquecida
4.Sociedadesecreta 4.Criaturamitolgica
5.Comunidadelocal 5.Animalinteligente
6.Grupodeaventureiros 6.Mortovivo
5Entidades 6Artefatos
1.Deusesquecido 1.Espadamgica

193

2.Seresdeoutradimenso 2.Amuletosagrado
3.Forasprimais 3.Tecnologiaaliengena
4.UmImortal 4.Formaodecristalinteligente
5.Fantasma 5.Armaduraviva
6.Energiaviva 6.Esttuainteligente
Complicaes
Acontecimentosquepodemdeixaratramadaaventuramaisinteressanteecomplicada,
propondonovosdesafiosparaogrupodeaventureirosembuscadeseusobjetivos.So
eventos,geralmente,semrelaodiretacomoobjetivodaaventuramasquepodemgerar
novoscaminhoserumosparaahistriaoumesmocriarnarrativasparalelas.sempre
interessantecriarpelomenosumacomplicaoparadarmaisprofundidadeerealismoa
umaaventura,masoexcessodelaspodeofuscarofocodahistria.

Complicaes
1Recursos 2Vtimas
1.Umgrandetesouroestemrisco 1.Grandenmerodeinocentesafetados
2.guaecomidasoescassos 2.Pessoaamadaemperigo
3.Oinimigopossuirecursosinfindveis 3.Rivalafetadoquepedeajuda
4.Asarmasdosaventureirosnoso 4.Nobreorgulhoso
eficazes
5.Algotornaamagiamaiscatica 5.Monstroinocente
6.Ogruporoubado 6.Entidadesobrenatural
3Perigos 4Faces
1.Tempestadefuriosa 1.Gruporivaldeaventureiros
2.Monstrodescontrolado 2.Seitaquelutaparamanterostatus
quo
3.Vulcoativo 3.Grupodemercenriosembuscade
dinheiro
4.Desastremgico 4.Cultofatalista
5.Plantasperigosas 5.Casanobrequequersebeneficiar
6.Bestasselvagens 6.Inimigodoantagonistaquequerseu
lugar
5Sobrenatural 6Revelaes
1.Umamaldio 1.Asvtimasnosooqueparecem
2.Localquelevaaoutroplano 2.Oantagonistanooqueparece
3.Fantasmasdasvtimasconfusos 3.Umatraioocorre
4.Localsagradoparaumacultura 4.Inimigoocultoserevela
5.Proteomgica 5.Uminimigoserevelaaliado
6.Umaliengenaperdido 6.Oqueparecesobrenaturalno
Recompensas
Recompensassocoisastangveiseintangveisquepodemserobtidaspelosaventureirosao
longodahistria,sejapormeioderecompensaspropriamenteditas(dadasporalgum)ou
obtidaspormritoprpriodogrupo(encontradas,roubadasourecuperadas).Algumasdelas
podemounoserobtidasdependendodorumoqueahistriatomar,entonoincomum
havermaisdeuma.

Recompensas
1Riquezas 2ArtefatosMgicos
1.Umagrandesomadeouroeprata 1.Umaespadamgica
2.Ogemapreciosagigante 2.Grimrioantigo

194

3.Umdolosagradovaliosssimo 3.Artefatoaliengena
4.Umajoialendria 4.Maquinatecnolgica
5.Umaobradearte 5.InstrumentocriadoporReiBruxo
6.Ingredientesmgicos 6.Cristalprimordial
3Poder 4Conhecimento
1.Magiapoderosa 1.Verdadessobreumalenda
2.Domniosobreumacriatura 2.Oparadeirodeumtesouroesquecido
3.ImortalidadeNatural 3.Onomeverdadeirodeumaentidade
4.Foramgica 4.SegredosdeEstado
5.Comandosobreumgrupo 5.Afraquezadeuminimigo
6.Favordealgumimportante 6.Verdadesobreseupassado
5Influncia 6Glria
1.EmumaCidadeEstado 1.Famaentreladres
2.Emumaguildainfluente 2.ReconhecidaBravura
3.Sobreumasociedadesecreta 3.SantificaoporIgreja
4.SobreumaCasaNobre 4.Ttulodenobreza
5.Comentidadesobrenatural 5.Entreoseupovo
6.Comumatriboselvagem 6.Entreentidadesdeoutroplano

MonstroseoutrosAntagonistas
Almdoshomensemulheresdediversasetniaseculturas,outrascriaturasmenosnobrese
maisnefastasandamporessemundo.Aorigemexatadecadaumanofacilmente
identificada.Algumas,semdvida,socriaesdosantigosReisBruxosdeZartar.Cegoscom
seupodereorgulho,essesindivduosderamvidaaseresterrveiseinumanos.Maselesno
foramosnicos.Antesdohomemseseparardosseusirmosprimatas,outrasentidades
usaramAntteliuscomoumlaboratriodeexperincias.Averdadequenuncasesabeoque
encontraremosnasantigasrunasquejazempelosvalesdenossomundo.

NocaptuloOrdemdosCronistas,foramapresentadasalgumasregrasesugestesrelativasa
monstros,PersonagensdoCronista(PdCs)eoutrosantagonistas,almcomointerpretartudo
issonahoradojogo.

Noentanto,noapresentamosnenhumalistadecriaturasepersonagensparaseremusados
nojogo.Hummotivoparaisso.Acreditamosquecadamonstrooucriatura,parasetornar
realmenteinteressante,monstruosaefantstica,devesernicaecriadaespecialmentepara
umaaventura.Noentanto,hdiversosoutrospersonagenseatmesmoanimaismonstruosos
quesocaractersticosdashistriasdeEspadaeFeitiariaeachamosqueseriabastantetil
trazerasestatsticasdessesindivduosparafacilitarsuautilizaoporCronistasqueestiverem
conduzindosuasmesas.

OsmonstroseoutrosAntagonistasapresentadosaseguirseguemomodeloqueapareceno
captulocitado,comumabrevedescrioemseguida,quepodecontermaioresexplicaes
sobreseuspoderesehabilidades.Asestatsticaapresentadasaquirepresentamoindivduo
mdiodeseutipo,masexemplaresmaisoumenospoderososexistemepodemsercriados
peloCronista.

SerpenteVenenosa(Neutro)
Sangue:2d6(7) Resistncia:0 Movimentao:12
ClassedeArmadura:14 Absoro:0 Iniciativa:1d10+1
Ataques:+2(1d4+Veneno,Mordida)

195

DanoExtra:0 AcertoCrtico:1d6 ErroCrtico:1d4


HabilidadesEspeciais:VenenoJdPcontraMorte(Vigor)comdificuldade18ouperde
conscinciaem1d6rodadas(podendomorrerem1diaseavtimanoforsocorrida),sendo
bemsucedidoficacom2emtodasasJogadaspor1d4rodadas.
JogadasdeProteo:M+2/T+0/F+1/A+0/R+2
Moral:6
Pertences:Nenhum.
Descrio:Umtpicaserpentevenenosacomat1,5mdecomprimento.Elabastantegile
consegueseesgueirarparasurpreendersuasvtimas.Algunsfeiticeirosesacerdotesgostam
deterserpentescomoguardiesdetesourosouanimaisdeestimao.

SerpenteVenenosaGigante(Catico)
Sangue:5d8(29) Resistncia:0 Movimentao:10
ClassedeArmadura:14 Absoro:1 Iniciativa:1d8+1
Ataques:+5(1d8+1+Veneno,Mordida)
DanoExtra:1d2 AcertoCrtico:1d8 ErroCrtico:1d4
HabilidadesEspeciais:VenenoJdPcontraMorte(Vigor)comdificuldade18ouperdea
conscinciaimediatamenteemorredepoisde1d3turnos,sendobemsucedidonaJdPavtima
recebeumapenalidadede2emtodasasJogadaspor1d6turnos.
JogadasdeProteo:M+4/T+2/F+3/A+1/R+3
Moral:8
Pertences:Nenhum.
Descrio:Serpentesgigantessoextremamenteperigosaseagressivas.Chegandoamaisde6
metrosdecomprimento(svezesbemmais),essasaberraesdanaturezaso
particularmentemaliciosasepossuemumaintelignciaacimadonormal,muitasvezes
pactuandocombruxosefeiticeirosmalignos.

CobraGiganteEsmagadora(Catico)
Sangue:6d8(32) Resistncia:0 Movimentao:10
ClassedeArmadura:14 Absoro:1 Iniciativa:1d8+1
Ataques:+6(1d8+1,Mordida)ou+6(1d6,Empurro)
DanoExtra:1d3 AcertoCrtico:1d8 ErroCrtico:1d4
HabilidadesEspeciais:SeaCobraGiganteacertaroataquecomoempurroavtimadeve
fazerumaJogadadeProteocontraReflexos(Agilidade)comdificuldadeiguala16ouser
agarradaesofrer,acadaturnosubsequente,1d8dedanoautomaticamente(apenas1ou2
vtimasdetamanhohumanopodeseragarradasassim,dependendodotamanhodacobra).
JogadasdeProteo:M+5/T+2/F+4/A+2/R+4
Moral:8
Pertences:Nenhum.
Descrio:Essascobrasgigantespossuemumcorpoemusculaturamuitopoderosos,capazes
deesmagarosossosdasvtimasqueficampresasemseuabraoempoucossegundos.Parase
soltar,umindivduodeveserbemsucedidoemumTestedeForaouAgilidadeMuitoDifcil.
Damesmaformacomosuasprimasvenenosas,essepredadortemumaintelignciaalmdo
comumparaanimaisecostumaserutilizadacomoguardisdelocaiseobjetosimportantes.

Crocodilo(Neutro)
Sangue:3d6(13) Resistncia:0 Movimentao:8(10
nadando)
ClassedeArmadura:14 Absoro:1 Iniciativa:1d6
Ataques:+3(1d8+1,Mordida)
DanoExtra:1d4 AcertoCrtico:1d8 ErroCrtico:1d4

196

HabilidadesEspeciais:Nenhuma.
JogadasdeProteo:M+2/T+1/F+1/A+0/R+3
Moral:7
Pertences:Nenhum.
Descrio:Crocodiloshabitamregiesalagadas,rios,pntanoselugareshmidoseselvagens.
Sograndepredadores,podendo,svezes,chegaraquase3metrosdecomprimento.Suas
mandbulassopoderosasepodemcausarumbomestragoemsuasvtimas.Essesanimais
costumamcaarembandosepodemsurpreenderviajantesemembarcaesfacilmente.

CrocodiloGigante(Neutro)
Sangue:4d8(20) Resistncia:0 Movimentao:8(10
nadando)
ClassedeArmadura:14 Absoro:1 Iniciativa:1d6
Ataques:+5(1d10+2,Mordida)
DanoExtra:1d6 AcertoCrtico:1d10 ErroCrtico:1d4
HabilidadesEspeciais:Nenhuma.
JogadasdeProteo:M+4/T+2/F+2/A+1/R+3
Moral:10
Pertences:Nenhum.
Descrio:Essescrocodilosgigantessoancestraisprhistricosdosatuaiscrocodilos,mas
aindapodemserencontradosnareasmaisisoladasdeAntteliusoumesmosobreodomnio
dealgumcolecionadorlouco.Soextremamenteagressivoseestosemprefamintos.

GorilaAlbino(Catico)
Sangue:5d8(25) Resistncia:0 Movimentao:12
ClassedeArmadura:15 Absoro:0 Iniciativa:1d10
Ataques:+4(1d8+1,Mordida)ou+5(1d6+1,Soco)
DanoExtra:1d3 AcertoCrtico:1d8 ErroCrtico:1d4
HabilidadesEspeciais:Escalarcom90%dechancedesucesso.
JogadasdeProteo:M+3/T+2/F+2/A+1/R+4
Moral:10
Pertences:Nenhum.
Descrio:SelvagensGorilascomintelignciaquasehumana,essascriaturasformam
sociedadesprimitivasnasrunasdecidadesantigasondeseusantepassadosviveram.Os
GorilasAlbinosdeAntteliusjforamumpovoavanadomascaramnabarbriemilharesde
anosatrs.

Gorilade4Braos(Catico)
Sangue:6d10(35) Resistncia:0 Movimentao:12
ClassedeArmadura:15 Absoro:1 Iniciativa:1d10
Ataques:+6/+6(1d8+1,Socos)ou+6(1d10+2,Mordida)
DanoExtra:1d6 AcertoCrtico:1d8 ErroCrtico:1d4
HabilidadesEspeciais:Escalarcom90%dechancedesucesso;Casoacerteoataquecomos
doissocos,ogorilaagarratambmseuopoente,quepodetentarsesoltarcomumTeste
MuitoDifcildeForaouAgilidade,ousofrer1d10dedanoporrodadaautomaticamente(eo
Gorilaatacaoindivduocomsuamordidacom+8).
JogadasdeProteo:M+6/T+3/F+3/A+3/R+4
Moral:11
Pertences:Nenhum.
Descrio:Essesgorilasde4braossogigantescos,bestiaisemuitocruis.Algunsestudiosos
acreditamqueessesprimatasquesodescendentesdeumaraasuperinteligentesdegorilas

197

queveiodasestrelasparaAntteliushmilharesdeanos,outrosapostamquesouma
invenosdicadosReisBruxosZartarianosparaentreterosespectadoresdasgrandesarenas
degladiadores.Hojeessascriaturassorarasevivememrunasantigas,sealimentandode
viajantesdescuidados.

RatosAlados(Catico)
Sangue:1d8(5) Resistncia:0 Movimentao:12(8voando)
ClassedeArmadura:14 Absoro:0 Iniciativa:1d10
Ataques:+3(1d4+Doena,Mordida)
DanoExtra:0 AcertoCrtico:1d4 ErroCrtico:1d3
HabilidadesEspeciais:Mordidapodecausardoenaefebreparaquemnopassaremuma
JdPcontraMorte(Vigor)comdificuldade14,sofrendo1d3dedanonoVigorpor1d4dias;
VisonoEscuro.
JogadasdeProteo:M+2/T+1/F+2/A+1/R+4
Moral:5
Pertences:Nenhum.
Descrio:EssacriaodoReiBruxoRamanthothparaespiarseusinimigoseatacarem
enxamesquemseopusesseaele,hoje,umapragaqueviveemalgumasCidadesEstados
antigaseemrunas.Individualmentenosoumagrandeameaamas,emgrandesnmeros,
causamterror.

DracoRegis(Neutro)
Sangue:10d10(60) Resistncia:3d8(15) Movimentao:12
ClassedeArmadura:15 Absoro:2 Iniciativa:1d8
Ataques:+10(1d12+3,Mordida)
DanoExtra:1d8 AcertoCrtico:1d10 ErroCrtico:1d8
HabilidadesEspeciais:Rugidoensurdecedor,JdPcontraMorte(Personalidade)com
dificuldade15ouficarcom2emtodasasJogadas.
JogadasdeProteo:M+3/T+2/F+2/A+1/R+4
Moral:10
Pertences:Nenhum.
Descrio:DracosRegissoenormesrpteisbpedesquevivememregiesselvagensisoladas
eesquecidaspelohomem.Essesterrveispredadoreschegamatermaisde10metrosde
alturaeumapetitecompatvelcomseutamanho.Orugidodelescapazdedeixarosmais
confiantesbrbarostemendoporsuasvidas.Emmuitoslugares,ocourodesseanimaltemum
valorsimblicoforteepodeservendidoporboassomasdeouro.

DracoVolatis(Neutro)
Sangue:4d8(18) Resistncia:0 Movimentao:6(12voando)
ClassedeArmadura:14 Absoro:0 Iniciativa:1d8
Ataques:+4(1d6+1,Mordida)ou+3/+3(1d4/1d4,Garras)
DanoExtra:1d2 AcertoCrtico:1d6 ErroCrtico:1d4
HabilidadesEspeciais:Podemergulharemumataquedecargaaumentandoodadodedano
deseusataquesemumacategoria,almdereceberosbnusdecarganormais.
JogadasdeProteo:M+2/T+1/F+2/A+0/R+4
Moral:7
Pertences:Nenhum.
Descrio:Essesrpteispossuemumesqueletoleveegrandesasasdemembranas,estendidas
deseustroncosatseuslongosbraosdianteiros.Suaspatastraseiraspossuemgarrasafiadas
queelesusamparaatacaremconjuntocomsuamordidadedentesserrados.Assimcomoo

198

Draco,essesanimaissorarosempartesmaiscivilizadasdeAnttelius,emboranosejato
incomumveralgunsdelesvoandonohorizonte.

Jharrak(Neutro)
Sangue:3d8(14) Resistncia:0 Movimentao:12
ClassedeArmadura:14 Absoro:0 Iniciativa:1d10+2
Ataques:+3/+3(1d6+1/1d6+1,Mordidas)ou+4/+4(1d4+1/1d4+1,Garras)
DanoExtra:1d3 AcertoCrtico:1d8 ErroCrtico:1d4
HabilidadesEspeciais:OprimeiroataquepodeserumPulocomambasasgarras,dandoum
bnusde+2nasJogadasdeAtaqueeaumentandoodadodedanoemumacategoria.
JogadasdeProteo:M+1/T+0/F+0/A+0/R+3
Moral:8
Pertences:Nenhum.
Descrio:Estacriaturaselvagemparecebastantesimilaraonossoleodasmontanhas,mas
possuiumapelugemcinzacomlistrasirregularesmaisescuras.Aspresasdesseanimalso
avantajadasepodemservistasmesmocomsuabocafechada.Almdisso,elepossuiduas
cabeaseumferozcaador.Suapele,emmercadosapropriados,podevalerat2d6m.o.

AranhasGigantes(Catico)
Sangue:3d6(12) Resistncia:0 Movimentao:12
ClassedeArmadura:13 Absoro:1 Iniciativa:1d8+1
Ataques:+3(1d6+Veneno,Mordida)
DanoExtra:0 AcertoCrtico:1d6 ErroCrtico:1d4
HabilidadesEspeciais:VenenoJdPcontraMorte(Vigor)comdificuldade15ouperde1d3
pontosdefora;AtirateiascapazesdeparalisarpessoasfazendoumaJogadadeAtaquecom
+4,parasesoltaravtimaprecisapassaremumTestedifcildeFora;VisonoEscuro.
JogadasdeProteo:M+2/T+0/F+1/A+0/R+2
Moral:6
Pertences:Nenhum.
Descrio:Soaranhasgrandedequase1,5metrodealtura,peludasecomolhosvermelhos.
Elaspossuemumintelignciaquasehumanaecruel,massoumtantocovardes.Socapazes
desurpreenderviajantesincautosmuitobememambientesselvagens,principalmentequando
semovimentamporsuasteias.

EsqueletoGuerreiro(Catico)
Sangue:1d8+1(6) Resistncia:0 Movimentao:10
ClassedeArmadura:14 Absoro:1 Iniciativa:1d8
Ataques:+2(1d6+1,Espada)ou+1(1d6,ArcoCurto)
DanoExtra:1 AcertoCrtico:1d6 ErroCrtico:1d6
HabilidadesEspeciais:Mortovivo;VisonoEscuro.
JogadasdeProteo:M+4/T+2/F+2/A+0/R+3
Moral:12
Pertences:CotadeMalhaenferrujada,espadacurtaenferrujada,arcocurto,2d10flechas.
Descrio:Essesmortosvivossocriadospordiversasmaneiras,geralmenteparaservir
conjuradoresmalignosougeneraiscompoderessinistros.Algunslugares,noentanto,
impregnadosdeenergiascaticassocapazesdereanimarocadverdaquelesqueperecem
porali.Detodaforma,avisodeumadessascriaturasindicaquevriasoutrasdevemestar
porperto.

DevoradordeVivos(Catico)
Sangue:3d8+3(18) Resistncia:0 Movimentao:11

199

ClassedeArmadura:13 Absoro:2 Iniciativa:1d8


Ataques:+3/+3(1d4+1,Garras)ou+4(1d6+1,Mordida)
DanoExtra:1 AcertoCrtico:1d6 ErroCrtico:1d4
HabilidadesEspeciais:Mortovivo;Metadedodano(arredondadoparabaixo)causadopor
mordidaqueatinjaoSanguedoalvoconvertidoemcuraparaoDevoradordeVivos;Viso
noEscuro.
JogadasdeProteo:M+5/T+2/F+3/A+1/R+3
Moral:10
Pertences:Trapos.
Descrio:Essescadveresdevoradoresdecarnehumanasooriginadosquandoespritos
demonacosdoabismohabitamcorposapodrecidosdepessoas.Comoeleschegamaesse
pontodiscutvel,podendoserpormeioderituaismacabrosrealizadosporbruxosou,
simplesmente,porumapassagemtemporriaentreoAbismoeomundodeAntteliusem
lugaresdegrandedoresofrimento.

Guarda(Neutro)
Sangue:1d8+1(6) Resistncia:0 Movimentao:10
ClassedeArmadura:13 Absoro:1 Iniciativa:1d8
Ataques:+2(1d8,EspadaLonga)ou+2(1d8,BestaLeve)
DanoExtra:1 AcertoCrtico:1d6 ErroCrtico:1d6
HabilidadesEspeciais:Nenhuma.
JogadasdeProteo:M+1/T+0/F+1/A+0/R+1
Moral:7
Pertences:Armaduradecouroreforado,espadalonga,bestaleve,10setas,trajessimples,
1d6mp.
Descrio:Estessotpicosguardasdemilciaslocais,comtreinamentomilitarsuperficiale
bastantesuscetveisasubornos.Muitossoempregadospornobresericoscomerciantespara
fazermaisavontadedestesdoquefazercumprirasleislocais.Oabusodeautoridadetambm
comumnessesindivduosqueseachamacimadalei.

Soldado(Ordeiro)
Sangue:2d8+1(10) Resistncia:0 Movimentao:10
ClassedeArmadura:14 Absoro:1 Iniciativa:1d8+1
Ataques:+3(1d8+1,EspadaLarga)ou+3(1d8,Arcolongo)
DanoExtra:1d2 AcertoCrtico:1d8 ErroCrtico:1d6
HabilidadesEspeciais:ChancedeBloqueiode1d8,1vezporrodada;Quandoladoaladocom
mais2soldadosganha+1naCA.
JogadasdeProteo:M+2/T+1/F+3/A+1/R+3
Moral:9
Pertences:Cotademalha,espadalarga,arcolongo,2d12flechas,trajesdebatalha,2d6mp,
raoegua.
Descrio:SoldadossotipicamenteencontradosemexrcitosouemmilciasdeCidades
Estadosmaismilitarizadas.SomaisdisciplinadosqueosGuardascomuns,comum
treinamentodecombateaprimoradoemenoscorruptveis(masnoincorruptveis).Seu
armamentoevestimentapodemvariardeculturaparacultua.

BandidoComum(Catico)
Sangue:1d8(5) Resistncia:0 Movimentao:11
ClassedeArmadura:12 Absoro:0 Iniciativa:1d10
Ataques:+1(1d6,EspadaCurta)ou+2(1d6,ArcoCurto)
DanoExtra:0 AcertoCrtico:1d6 ErroCrtico:1d4

200

HabilidadesEspeciais:Ataquepelascostascomodobrodedano;TalentosLadinosde1nvel
deladro.
JogadasdeProteo:M+1/T+0/F+1/A+0/R+2
Moral:6
Pertences:Armaduradecouro,espadacurta,arcocurto,2d8flechas,trajessujos,1d6mp,e
05%deteralgumitemnovalorde2d10mo(comoumajoia,gemaousimilar).
Descrio:EssessoaquelesbandidosearruaceirostpicosdosbecosimundosdasCidades
Estados,equefazememboscadasemestradasecaminhosesquecidospararoubarviajantes
descuidados.Vivemimundos,aostraposebbados,podendoserbastanteviolentos,mas
quandoalgoosintimida,elesnoexistamemcorrer.

Brutamontes(Catico)
Sangue:3d8+2(18) Resistncia:1d8(4) Movimentao:8
ClassedeArmadura:14 Absoro:1 Iniciativa:1d6
Ataques:+4(1d10+2,PorreteGrandecomespinhos)
DanoExtra:1D4 AcertoCrtico:1d8 ErroCrtico:1d6
HabilidadesEspeciais:Temumataqueextraantesdecairnochoquandochegara0de
Sangue.
JogadasdeProteo:M+3/T+1/F+1/A+1/R+2
Moral:9
Pertences:Armaduradecouroreforado,porretegrandecomespinhos,roupassimplese1d8
mp.
Descrio:Aqueletipobrutamontesencrenqueirodetavernasouochefodosbandidinhos
queassaltampessoasindefesasembecosescuros.Nocostumamsermuitointeligentesou
estrategistas,confiandodemaisnasuaforafsicaparaobteremoquequerem.

PirataComum(Catico)
Sangue:2d6(7) Resistncia:1d8(4) Movimentao:11
ClassedeArmadura:13 Absoro:0 Iniciativa:1d8
Ataques:+2(1d6+1,Sabre)ou+1(1d4+1,Adagadearremesso)
DanoExtra:1 AcertoCrtico:1d6 ErroCrtico:1d4
HabilidadesEspeciais:Nenhuma.
JogadasdeProteo:M+2/T+1/F+2/A+1/R+3
Moral:6
Pertences:Armaduradecouroleve,sabre,adaga,roupasdepiratas,1d10mpeumagarrafa
derum.
Descrio:Essessotpicospiratasdosnavios,geralmentesobreocomandodeumcapito
queoscolocaparaobedecerordens.Elessodesorganizados,malcheirososeapenas
corajososquandoemgrandesnmeros.

CapitoPirata(Catico)
Sangue:3d6(13) Resistncia:2d8(9) Movimentao:12
ClassedeArmadura:14 Absoro:0 Iniciativa:1d8
Ataques:+4(1d8+1,Kollichar)ou+3(2d6,PistoladePlvora)
DanoExtra:1d2 AcertoCrtico:1d8 ErroCrtico:1d6
HabilidadesEspeciais:TalentosLadinoscomoLadrodenvel2.
JogadasdeProteo:M+2/T+2/F+3/A+1/R+4
Moral:10
Pertences:Armaduradecouroreforado,Kollichar,pistoladeplvoracommuniopara10
tiros,sacocomplvora,roupasdepirata,vrioanisecordesdeouro(valor20mo)e2d20
mp.

201

Descrio:Esseumcapitopiratabemdestemidoequeencaraosinimigosdefrente.Sua
pistolacapazdecausarumestragoebastantesurpresaparaquemdecidirenfrentaloao
invsdeentregartodosospertences.

FeiticeiroCharlato(Catico)
Sangue:3d6(13) Resistncia:2d4(5) Movimentao:10
ClassedeArmadura:11 Absoro:0 Iniciativa:1d10
Ataques:+1(1d4,AdagaRitual)ou+3(1d6+1,Flechaderion)
DanoExtra:0 AcertoCrtico:1d4 ErroCrtico:1d4
HabilidadesEspeciais:2magiasdeFeiticeirode1GrandezacomumaJdC+1;FurtasBolsos
com20%dechancedesucesso.
JogadasdeProteo:M+0/T+1/F+2/A+1/R+0
Moral:5
Pertences:Mantocomsmbolosestranhosquenemelemesmoentende,brincos,anise
cordesqueelefingeseremgrandesitensmgicosqueconcentramseupoder(valortotalde
2d12mp).
Descrio:Essesfeiticeirossoenganadoresecharlatesqueutilizamopoucoconhecimento
quepossuemparaenganaremsuasvtimasecapangas.Posandocomomagospoderosos,
adivinhos,conselheiroseoutrascoisas,essesindivduosutilizammaissuashabilidadesde
manipulaoelnguaafiadaqueverdadeirosfeitiosparaconseguiremoquequerem.

BrbaroSelvagem(Neutro)
Sangue:3d6(13) Resistncia:1d10(6) Movimentao:12
ClassedeArmadura:14 Absoro:1 Iniciativa:1d8
Ataques:+3(1d10+1,Espadade2Mos)ou+2(1d6+1,MachadodeArremesso)
DanoExtra:1d3 AcertoCrtico:1d10 ErroCrtico:1d6
HabilidadesEspeciais:Umavezporbatalha,podeterAbsoroiguala1d4eignorartodosos
efeitosqueimpedemseumovimentopor1rodada.
JogadasdeProteo:M+3/T+1/F+1/A+0/R+3
Moral:9
Pertences:Armaduradecouroreforado,Espadade2mos,2machadosdearremesso,pele
deanimaisnovalorde1d8mo,odrecomcervejae2d10mp.
Descrio:Essesselvagensbrbaroshabitamasestepesgeladasdonorteediversasoutras
regiesinspitasondeoshomensdasCidadesEstadosnodurariam2diasvivos.Elesso
selvagens,perigososeastutoscomopredadoresnatos.

Assassino(Neutro)
Sangue:3d6(13) Resistncia:2d6(8) Movimentao:12
ClassedeArmadura:14 Absoro:0 Iniciativa:1d10+1
Ataques:+3(1d6+1,Sabre),+3(1d4+1+Veneno,Adagacurvada)ou+4(1d4+1,Adagade
Arremesso)
DanoExtra:1 AcertoCrtico:1d8 ErroCrtico:1d4
HabilidadesEspeciais:TalentosLadinosde2nveldeLadro;Ataquepelascostascomo
dobrodedano;VenenoJdPcontraMorte(Vigor)comdificuldadeiguala15ouinconscincia
em1d6minutosemorteem1d6turnos,sucessoimplicaem2emtodasasJogadaspor1d6
rodadas.
JogadasdeProteo:M+4/T+1/F+2/A+2/R+4
Moral:9
Pertences:Armaduradecouro,Sabre,2adagas,2frascosdevenenodeserpente,mantocom
capuz,trajesdiscretos,maquiagem,corda15metros,ferramentasdeladroe2d10mp.

202

Descrio:Assassinossocontratadosporaquelesindivduosquequeremselivrarderivaise
inimigos,oumesmodeaventureirosintrometidos.Elescostumamseinfiltrarnocrculosocial
desuasvtimasdediversasmaneiras,atomementocertoemquepossampeglasde
surpresaedespreparadas.

Ladro(Neutro)
Sangue:2d6(8) Resistncia:1d6(4) Movimentao:12
ClassedeArmadura:14 Absoro:0 Iniciativa:1d10
Ataques:+2(1d6,EspadaCurta)ou+2(1d8,BestaLeve)
DanoExtra:1 AcertoCrtico:1d6 ErroCrtico:1d4
HabilidadesEspeciais:TalentosLadinosdeumLadrode1nvel.
JogadasdeProteo:M+1/T+0/F+1/A+2/R+3
Moral:9
Pertences:Armaduradecouro,espadacurta,bestaleve,2d8setas,ferramentasdeladro,
corda15m,2d10mpe5%dechancedepossuirumobjetovalioso(2d10mo).
Descrio:Tpicoladro,moleveearrombadorderesidnciasdasimundasCidadesEstados
deAnttelius.Algumasvezesseorganizamemguildasmasnocostumamserparticularmente
fiiseconfiveis,mesmolidandoentresi.

Mercador(Neutro)
Sangue:2d6(8) Resistncia:0 Movimentao:10
ClassedeArmadura:12 Absoro:0 Iniciativa:1d8
Ataques:+1(1d6,EspadaCurta)ou+1(1d8,BestaLeve)
DanoExtra:0 AcertoCrtico:1d6 ErroCrtico:1d6
HabilidadesEspeciais:Nenhuma.
JogadasdeProteo:M+1/T+0/F+1/A+0/R+1
Moral:6
Pertences:Armaduradecouro,espadacurta,bestaleve,2d8setas,roupasdeviajem,
permissodecomrcio,4d12mpe,provavelmente,algumamercadoria.
Descrio:Mercadoressotambmaventureiros,jquemuitosdelesprecisamviajarpelas
regiesselvagenseincivilizadasparalevarsuasmercadoriasanovosmercados.Elespossuem
algumtreinamentoemcombatemas,normalmente,preferemcontratarmercenriose
guardasparaprotegeloseimpedirquesuasmercadoriassejamlevadasporassaltantes.

Sacerdote(Ordeiro)
Sangue:3d4(8) Resistncia:1d4(3) Movimentao:10
ClassedeArmadura:11 Absoro:0 Iniciativa:1d8
Ataques:+1(1d4,AdagaRitual)ou+1(1d6,Cajado)
DanoExtra:0 AcertoCrtico:1d4 ErroCrtico:1d4
HabilidadesEspeciais:MauOlhadoEscolheumalvoeomesmotemumapenalidadede2
emtodasassuasJogadasatqueoSacerdoteescolhaoutravtima.
JogadasdeProteo:M+2/T+1/F+3/A+1/R+0
Moral:7
Pertences:Mantocomsmbolosestranhosquenemelemesmoentende,joias,anise
cordes(valortotalde1d6mo)elivroscomescriturassagradas.
Descrio:EsseSacerdoterepresentaotipomaiscomumnasordensreligiosasecultos.Eles
nopossuemnenhumpoderrealvindodeDeuses,massabemutilizarsuainflunciae
carismanaturalparacoagirfiiseamedrontarinfiis.SorarososSacerdotesquerealmente
possuemalgumaligaocomentidadespoderosasquelhesconcedemmilagres.

203

XamCanibal(Catico)
Sangue:3d6(13) Resistncia:2d6(8) Movimentao:10
ClassedeArmadura:14 Absoro:1 Iniciativa:1d8
Ataques:+3(1d6+1,PorretedeOsso)ou+3(1d6,MachadodeArremesso)
DanoExtra:1 AcertoCrtico:1d6 ErroCrtico:1d6
HabilidadesEspeciais:2magiasdeXamde1GrandezacomumaJdC+2;Canibalismo
Comeracarnedeummortaleadquirirosaspectosdomesmopor1d6dias.
JogadasdeProteo:M+0/T+1/F+2/A+1/R+0
Moral:9
Pertences:Armaduradecouroreforado,porretedeosso,machado,colardeossoshumanos,
vestesbrbaras,ervasestranhas.
Descrio:OsXamsdealgumastribosselvagensdeYuzulsocanibaisetemumgosto
pessoalportorturarseusinimigosantesdecomelos.Essesindivduossocapazesde
incorporarpersonalidadeeconhecimentodesuasvtimasdepoisdedigerilaseso
conhecidosporsuaselvageria.

AventuraOCrniodeTuhan
HmilharesdeanosviveuTuhan,oSangrento,oterrvelReiBruxodeZartardoSul.Seu
reinadoseespalhouporquasetodaaregiodosuldaBaiadoDragoatmetadedaSelvade
Yuzul.Sobreseupunhodeferroviverammilharesdepessoas,sempreemriscodeserem
vtimasdesuairaesacrificadasparaseusPatronosquevinhamdoInfinito.Tuhan,noentanto,
noeraimortale,hoje,dentrodesuaTumba,eleaguardaahoraderetornaraessemundo.

EstumaaventuraintrodutriaparaoRPGBruxos&Brbaroscomointuitodeapresentar
tantoosistemaderegraseoestilodeaventurasehistriastpicasdeumjogodeEspadae
Feitiaria.Feitaparapersonagensdeprimeironvel,elatrazdiversosdesafiostantoemtermos
dejogo,deinterpretao,deraciocnioedecriatividade,comoservisto.Aoseufinal,seos
personagenssobreviverem,bemprovvelqueconsigamPontosdeExperinciasuficientes
parachegaraosegundonvel.

Sinopse
Essaaventurasepassa,principalmente,naTumbadeTuhan,umReiBruxo,queseenterrou,
juntocomseustesouroseesposas,afimderetornarposteriormentepararecuperarseu
imprio.

Osaventureiros,dealgumaforma,ganhamapossedeummapaantigoindicandoalocalizao
dessaTumbaeoseguemparaadquirirostesourosesegredosaliguardados.Aformacomo
eleschegamaessemapapodevariar,massugeriremosalgumasopesadiante.Aquesto
queospersonagenssoaventureirosembuscadeouro,glria,segredosemagia;eaTumba
deTuhantemtudoisso.

Aconteceque,nocaminho,outraspessoasinteressadaspodemseenvolvereosperigosdas
reasselvagensdeAntteliuspodemmostrarsuasgarras.Dentrodatumba,coisasaindamais
sinistrasaguardamosheris.Magiaantiga,doinciodoImprioZartar,fantasmas,criaturas
extraplanaresecoisasquemortaisjamaisdeveriamenfrentar.Serqueoouroquealise
encontravaletantoassim?

Rumores
Dependendodecomovoccomearessaaventuraoudecomoosjogadoresagirempara
obterinformaessobreaTumbadeTuhan,ospersonagenspodemteracessohalguns

204

rumores.Seojogoforcomearcomelesjchegandotumba,dacadajogadorumrumor
aleatrio.Casoaaventuracomeceaindanacidadeeelestentemobtermaisinformaes
sobreTuhanouolugarparaondevo,dinformaesconformeacharconveniente.

Rumores(1d20)

1 OsmapasquedizemlevarataTumbasotodosfalsos.
2 Tuhanestvivoeesperaansiosoporvtimasatradaspormeiodepromessasde
tesouros.
3 FantasmasdiversosassombramaTumba.
4 Umtesouroemformadeesttuasdeouropodeserencontradol.
5 Aentradaparaatumbasefechouasculosejamaisseabrirnovamente.
6 Aentradaparaatumbasvisvelseasestrelasestiveremalinhadas.
7 Humgrandetesouroescondidonasguasescuras.
8 UmacriaturaaliengenaguardaotesouromaispreciosodeTuhan.
9 Tuhannopodeserferidopormortais.
10 AstrsesposasdeTuhanerambruxaseaindavivemdebaixodaterra.
11 Asesttuassonaverdadesgolensguardies.
12 OespritodeTuhanestpresoemumaserpenterubraquevagapelatumba.
13 OfantasmadeumaescravapodeserachaveparaderrotarTuhan.
14 Umartefatoantigoestescondidonatumba,chamadodeaEsferadeOghOid.
15 Umantigocavaleiro,chamadoLeokar,possuaumaarmacapazdeferirTuhan.
16 Quembeberdafontedavidacapazdeviverparasempre.
17 Nobebadafontedamorte.
18 Oalinhamentodosplanetaspodefazercomquetudosesalve,ouseperca.
19 AquelesquetiveremsangueZartarianonoseroatacadosporTuhan.
20 TodoosanguederramadodentrodaTumbasevoltacontraseusdonos.

ConseguindooMapa
AaventurapodecomearcomospersonagensjempoderdomapaeemdireoTumbade
Tuhan,maspodeserinteressanterepresentarejogarascenasquelevamosherisatl.De
formageral,omaparepresentaaoportunidadequeosaventureirosestavamprocurando.H
tesouros,segredos,magia,glriaefamaparaaquelesqueconseguiremexploraraTumbae
retornardelcomseusachados.Abaixoapresentaremosalgumasmaneiradiferentesdisso
acontecer.

AndandopelasmovimentadasruasdeumaCidadeEleanaaprocuradeoportunidades,
osaventureirossoabordadosporumsenhoridoso,comerciantedeumapequena
barracadeobjetosestranhosqueeleafirmaseremmgicos,conhecidocomoOlhode
Vidro.Reconhecendoospersonagensporalgoalmdemerosviajantes,camponeses,
eoutrostiposcomuns,elevemoferecerummapaporumapequenaquantiaemouro.
Eledizsetratardeuminvestimento,jqueomapaoslevaraencontrartesouros
inimaginveis.Noentanto,pedeumvaloriguala25moedasdeprataparacadaumdo
grupo(oquepraticamenteacabacomtodososrecursosqueogrupopossui).Os
jogadorespodemedevemtentarnegociarumoutropreoqueacharemmaisjusto.O
senhorumtantocovarde,provavelmentemuitomentirosoemrelaoaosobjetos
quevende,masomapaverdadeiroealgumquetenhaalgumaexperinciacomo
ImprioZartarlogoreconhecersuaautenticidade(mesmoqueovelhonosaibaque
verdadeiro).Elenoentanto,aoqualquersinaldeperigotentarfugirentrea

205

multidoouchamarguardas(quetem1em6chancesderesponder,jqueesse
distritonotobemvigiado).
Emumatavernabarataecheiadetiposestranhos,ogrupodiscutequaisseriamos
prximosrumos,jquetrabalhoseoportunidadesparecemserpoucasporali.Sque,
derepente,umhomemmagro,comnarizemformadeganhoeroupasescurassenta
seamesadelesepuxaummapadobolso,dizendoterumagrandeoportunidadepara
ogrupo.EleapresentasecomoZiuledizpossuirummapaqueoslevaratuma
antigatumbadeumReiBruxodoantigoImpriodeZartar,cheiadetesourose
segredos,osquaiseleestdispostoadividircomosaventureiros.Tudoqueelequer
oCrniodeTuhan,umelmodeouromaciocomumagrandegemaencrustada,em
formadeumacaveira.
Voltandodeumanoitedefarraouencrencasemumatavernalocal,ogrupopassapor
umaruelaescuraevumhomemcomtrajesnobres,pormrasgados,commanchas
desangue,cercadoporhomensdeaparnciasuspeita(umparacadapersonagem,
maisolder,usandoasestatsticasdosbandidosadiante).Oshomensameaamo
feridoatodomomento,ordenandooqueentregueoqueelesquerem,ummapa.
Casoosherisparemparaobservar,osbandidososameaameosmandamir
embora.Casoseenvolvam,onobreserferidogravemente,morrendoemseguida,e
estarportandoomapa.Oqueosaventureirosfarocomissoporcontadeles.

OutrosInteressados
Ospersonagensdosjogadoresnosoasnicaspessoasinteressadasemummapaparao
tmulosecretodeumReiBruxoeissocertamentetrarproblemasparaeles.Paramanterum
climacaractersticodoscontosdeEspadaeFeitiaria,ospersonagenspodemacabarsendo
abordadosporumoutrogrupo,menospreocupadocomosmtodospelosquaisconseguiroo
quequerem.Duranteosmomentosiniciaisdaaventura,enquantoospersonagensaindaesto
noprocessodeconseguiromapaparadaTumbadeTuhan,oCronistapodepediralguns
TestesdeIntelectoModeradosparaquesejanotadaapresenaeolharessuspeitosdeum
grupodehomensarmados,comaparnciasujaeforadocomum.Esseshomenssobandidos
quequeremconseguiromapadequalquerforma,principalmenteumaqueenvolvaarruaas,
brigaseumpoucodesangue.UsaasestatsticasdosBandidosparaamaioriadeleseado
BandidoLderparaum.Deixandoosjogadoresjumpoucoparanoicoscomessegrupo,voc
podeutilizlosaqualquermomentonaaventura.Sejanocaminhoparaamasmorra,nasada
dacidade,atmesmodentrodaTumba.Provavelmenteumbandidoporpersonagemmaiso
lderosuficienteparadaralgumtrabalhoediversoparaosjogadores.

OCaminhoataTumba
OcaminhodaCidadeataTumbalevarospersonagensporumalongacaminhadaentre
florestasatcolinaefinalmenteaumvaleentremontanhas.Seguindoomapaque
conseguiram,noprecisofazernenhumtesteparasechegaratatumba,masoutros
obstculospodemseapresentarparaeles.OCronistatemvriasopes,desdetravessiasde
rioscaudalosos,passagenspordesfiladeirosestreitos,desmoronamentosnasmontanhasou
mesmooencontrocomumabestaselvagem(oJharrak,umgrandefelinodeduascabeas).
Paraessassituaes,TestesdeAtributoseideiascriativassoosuficiente.Oobjetivo
demonstrarosperigosdeumavidadeaventuras.

EntrandonaTumba
Omapalevaosaventureirosatumpequenovaleentregrandesmontanhasdecorescura.
Estranhamente,ochodessevaletotalmenteliso,comosetivessesidotrabalhadopor

206

habilidosasmos.Aparentemente,nohsinaldemaisnadaalmdisso.Noharvoresou
pedrasjogadaspelovale,apenasumchomuitolisoemontanhasaoredor.Deixequeos
jogadorestentemencontraralgumacoisaenarrecomdetalheoqueelespresenciam.Essa
atividadedemorarumbomtempoeanoitelogochegar,quandoosolsepenooeste.
Quandoasestrelascomeamasurgirnocu,descrevacomodiversossmbolos,desenhose
formascomeamasetornarvisveisnocholisodovale,comoserefletindoaluzdaqueles
astrosamilhesdequilmetrosdedistncia.Nocentrodofirmamento,umaestrelavermelha,
chamadadeGuerreirodeSangue,parecebrilharmuitoforteeseureflexonochorevelao
quepareceserumgrandeportal,esculpidonaformadeumaserpentemordendooprprio
rabo.Sobreoportal,ospersonagensconseguemverumainscrioquevaificandocadavez
maisclara,emumidiomaestranho,comcaracteresantigos,masqueporalgumarazo
desconhecidatodosconseguementender.Umavozecoanamentedeles:

QuandoaEstreladeSangueBrilhar,

eosanguedemeusinimigosescorrer,

Tuhanfinalmenteretornar,

paraoImpriodeZartarrenascer

Tratasedeumpequenoenigmaaserresolvidopelosjogadoresparaqueconsigamentrarna
Tumba.Basicamente,aestrelaaqueeleserefereoGuerreirodeSanguee,paraquea
passagemseabra,sanguedeveserderramadosobreaserpente(masnopodesersanguede
umZartariano).Ouseja,anoserquealgumpersonagemestejaguardandoosanguede
algumparaderramloali,algumvaiprecisarsacrificaralgunspontosdesangueparaquea
passagemseabra.Ocortecomumaadagavaicausaraperdade1d3pontosdeSangue,mas
serosuficienteparaqueoacessosejaliberado.Osaventureirospresenciaroaserpente
esculpidaparecerbeberosangueesedesenrolar,quandoapedraseabreeumaescadade
pedralevaaosubterrneoparaaescuridoe,finalmente,aoaposento1,descritoabaixo.

DescriodosAposentos
ATumba,demaneirageral,feitacompedraslisas,muitobemtrabalhadas,decorverde
escura,comaparnciademrmore.Hdiversosdetalhesemalgunspontos,mostrando
caracteresestranhoseformasgeomtricasirreconhecveis.Oteto,geralmente,ficaemtorno
de3metrosdealturaeolocalpareceestranhamentelimpoparaumatumbaesquecidapor
milharesdeanos.

1.CorredordasEsttuasGuerreiras
Umcorredorde12metrosdeprofundidadepor2delargura,feitotododeumapedra
esverdeadaescuramuitobemtrabalhadaelisa,comalgumasrunasesmbolosestranhos
espalhadoscaoticamenteporelas.Emintervalosregularesnasparedeslesteeoeste,alcovas
sealternamcontendoesttuasdeumapedranegrabrilhante,naformadehomensfortesem
posioereta,segurandoespadasdeduasmos.Umbrilhoestranhoparecevirdosolhosdas
esttuaseelasparecemtoreaisqueosaventureirostemasensaodequeaqualquer
instanteselassemovero.Osegredoaquideixarosjogadoresjumpoucoparanoicose
desconfortveis,masasesttuasnoosatacaro.

2.PortodaTumba
Ocorredorsealargaparaformarumpequenoaposentodeseismetrosdelargurapor4de
cumprimento.Naparedenortehumgrandeportodeportasduplas,feitodeumapedra

207

verdeescura,todoentalhadocomsmbolosestranhosespiraladoseimagensdedemonacas
serpentes.Eleflanqueadoporduasesttuasdouradas(soapenasfolheadasaouro,mas
noconteissoaosjogadores)degrandesserpentescomrostosestranhamentehumanos.
Diantedoporto,aummetroemeiodedistncia,estumgrandebraseiro,esculpidona
formadedoishomensnuscurvadoserguendoumagrandevazo.Omaterialdentrodobraseiro
inflamvelecasoalgumtenteacendloumaarmadilhaacionada.Todosqueestiverem
nasproximidadesdobraseiro(at1,5metrosdedistncia),devemfazerumaJogadade
ProteodeReflexoscomdificuldadeiguala15ousofrer2d4pontosdedanodevidorajada
defogoquesaidabocadasesttuasdasserpentes,quelogoseapaga.Aportadepedra
parecemuitopesadainicialmentemas,sejuntarempersonagensqueasomadaforadpelo
menos30(atquatropodemajudar),oportoabertocomumforterudodepedrasendo
arrastada.

3.SalodaSerpenteMundo
Oportolevaatumgrandeaposentooctagonal,de15metrosdeprofundidadeelargura,
tododecoradocommotivosdeserpentes,planetaseestrelas.Nocentro,cercadopor4pilares
deumapedranegrabrilhosa,haesttuadeJade,decoradacomouroegemas,deuma
grandeserpentequetemumcrniohumanocomchifresnolugardacabea.Noteto,
exatamenteacimadela,estdesenhadoumalinhamentodeplanetaseestrelasfeitoporum
escravofeiticeiroparasevingardeTuhan.Casoessealinhamentosejaanotadopelos
jogadoreseutilizadonoaposento14,Tuhansermaisfacilmentederrotado.Almdisso,trs
passagenslevamacorredoressaindodaparedeleste,norte,eoeste,contornadasporumarco
depassagemdecoradocomrunaseformasgeomtricasnuncaantesvistas.Quemtentarleras
inscriesdevefazerumaJogadadeProteocontraArtefatos(modificadapeloAjustede
Intelectoecomdificuldade15)ouficarparalisadopor1turnointeiro(confusoeapavorado
comimagensaliengenasqueviuenoconsegueselembrar).

4.CorredordoLanceiro
Estecorredordepedratemcercade10metrosdecomprimentopordoisdelargurae,um
poucodepoisdesuametade,duasportasdepedracomdesenhosestranhoslevamparao
norteeparaosul.Nofinaldele,existeumapequealcovacircularde1,5metrosderaio,onde
repousaumaesttuadepedradeumlanceironu,excetopeloelmodecaveiraqueusa.Na
verdade,tratasedeumaarmadilha,naqualaesttuaandaporumtrilhocomumfora
considervelparapenetraralanasobreosinvasores.Aquelesquepassaremdametadedo
corredorpossuemumachancedeativaraarmadilha(sefalharememumtestemoderadode
sorte).Noentanto,todosqueestiveremnocorredor,casoelasejaativada,sofreram
consequncias.Quandoativada,faaumaJogadadeAtaquecom+6contracadaumque
estivernocaminho,aquelesqueforemacertadossofrero2d8+2dedano,reduzindoseo
tamanhododadoparacadaalvoalmdoprimeiro(osegundorecebe2d6+2,oterceiro2d4+2,
eoltimo2d3+2).

5.FontedaVida
Esteaposentotemaformadeumquadradodeseismetrosdelado,feitotodoempedra,com
diversascenaspintadasemmuraispelasparedes(cenasdevriascriaturas,animais,monstros
eoutrascoisas).Humafontenaparedenorte,porondecorreumlquidoesverdeadoporm
translcido.Sobreelah,esculpidonaparedeemZartarianoAntigo(TestedeIntelecto
ModeradoparaquemlZartarianoparaentender),osdizeresPrimeiroaVida,Apsa
Morte.Nasparedeslateraishduasmesascomdiversosfrascosdebarro,cristalemetal
vazios.Casoalgumresolvabeberolquidoquejorradafonteelasrecuperaram1d6pontosde

208

Sanguenaprimeiravez.Setentarembebernovamente,noentanto,deverofazerumaJdP
contraMortecomdificuldadeiguala15oumorrerimediatamente.

6.FontedaMorte
Assimcomonasalaanterior,nesteaposentodeseisporseismetroshdiversaspinturaspelas
paredes,mostrandoesqueletosecriaturasmortasdediversasespcies.Naparedesulhuma
fonte,porondecorreumlquidoescuro,pormtranslcido.Sobreafontehesculpidoalguns
dizeresemZartarianoAntigo(TestedeIntelectoModeradoparaquemlZartarianopara
entender)quepodemsertraduzidosparaDmorte,nasceavida.Nasparedeslateraish
duasmesasdepedracomdiversosfrascosdevriosmateriais.Casoalgumresolvabebero
lquidodafonte,deverfazerumaJogadadeProteocontraMortecomdificuldadeiguala20
oumorrerimediatamente.Casoumasegundadosesejacolocadasobreabocadequemcaiu
morto,elaseracordadacomtodososseuspontosdeSanguerecuperadossepassaremum
testedeResistnciaaTraumas(baseadoemVigor).

7.ObservatriodoAbismo
Ocorredorseabreemumgrandesalocirculardedezmetrosdedimetroqueparecenoter
umtetonemumchovisvel.Ocorredorseprojetacomoumapontequelevaauma
plataformanocentro,ondeficaumtronodeobsidianacomvriosdetalhesemouroediversas
pedraspreciosasviradoparaaparedesul.Asparedessofeitasdeumapedrasescura,onde
hvriasrunasprateadasesculpidas.Oardoaposentogeladoeestranho,comoseuma
magiamuitoantigaimperassesobreolocal.Casoalgumsentesobreotrono,essapessoa
deverfazerumaJogadadeProteocontraArtefatos(dificuldadeiguala18)paraevitaros
efeitosnocivosdotrono.Independentedepassarouno,opersonagementraremumtranse
estranhoetervisesdeumtempoantigo,ondecriaturasinumanas,aliengenas,andavam
entreoshomenscomoseressuperiores.Umhomem,alto,musculoso,depelealvaesem
pelosaparececonstantementeentreessesseresestranhos.Eleusaumamscaradeuma
caveiradeourocomcifreseumagrandegemavermelhanatesta.Emumacena,essehomem,
Tuhan,estemumapequenasaleta,apertada,escura,comapenasumagrandeesferanegra
sobreumpedestalprateado.Elecolocasuasmossobreopedestaleseuolhoficanegro.
Nestemomento,seopersonagempassounaJdPelevTuhanolhandoparaeleeouveuma
vozfantasmagricadizendoEuvejovoc,mortal.Vocpagarcaroporessaintromisso.J
seopersonagemfalharnaJdP,eleterumavisodequeserpentesvermelhascomosangue
estolheatacando.Naverdade,asserpentessoosoutrospersonagens.Provavelmente
aquelequesentounotronotentarsedefendereseuscompanheirostentaramdesacord
lo,oualgoassim,paratirlodotranse.

8.AnteTmulodasEsposas
Estepequenoaposentooctogonaldecoradocomumagrandeesttuaemseumeio
retratandoastrsesposasdeTuhan.Asesttuassofeitasdeumapedraescuraebrilhosa,
decoradascomouro.Cadaumaapontaemdireoaumadaspassagensquelevaaseu
respectivotmulo.Damesmaformaqueasesttuasnaentradadatumba,essasparecem
muitoreaiseprestesatomarvida,comumbrilhoestranhoemseusolhos.

9.TmulosVazios
CadaumdessesaposentosguardamossarcfagosdeesposasdeTuhan.Com4metrosde
profundidadeporseisdelargura,essascriptaspossuemumsarcfagodecristalemseu
centro,ondeocorpodecadaesposarepousa.Casoabramossarcfagos,elesveroocorpo
decadaumacobertocomumvudetecidoazulescurocomvriosbrilhos(valorde50m.p.).

209

Almdisso,cadaesposapossuidiversasjiasquetotalizamumvalorde40mocadauma.As
paredesdostmulossotodasdecoradascommuraismostrandoabelezaeaformadecada
umadasesposasdeTuhan.

10.TmulodaEsposaDesperta
Essaalcovade4metrosdeprofundidadeporseisdelargurapossuidiversasdecoraese
pinturasenvelhecidaspelasparedes.Nocentrodoaposentoestumgrandesarcfagode
cristalondeocorpodeumamulherestdeitado.Elausadiversasjoias(valorcombinadode40
mo)eumcolarespacial,quepertenciaescravaquelutoucontraTuhan.ChamdodeoColar
dePrianna,elepermitequeousuriofaaumaJogadadeConjurao(deacordocomasua
classeoucom1d12paraquemnoforconjurador)paratornaroespritodeTuhanvulnervel
aarmasnormais(osjogadoresssaberodissoseinteragiremcomafantasmadePrianna).

Aconteceque,assimqueotmuloforaberto,osjogadoresdescobriroqueocadverna
verdadeumCarnialdeSangue,queatacarimediatamente,tentandodrenarosanguede
quemtentarpegarqualquerumadasjoias.

11.PiscinadeguasNegras
Estegrandeaposentocircularde12metrosdedimetropossuiumagrandepiscinade9
metrosdedimetrocercadadepilaresemformadepessoasenvolvidasportentculos
escamosos.Naparedenorte,humarcoquelevaatumlancedeescadasescuras,com
diversasinscriesaliengenas,descendorumoaumaescuridoinfindvel.Vindodaportado
sul,humapequenapontequelevaaumaplataformacentralsobreapiscinaondehdiversas
machasantigasdesangue.Otetodesseaposentoparticularmentealtoehumburacosobre
eledeondeumaluzfantasmagricaentra,vindadeestrelasnuncaantesvistas.Agua
escuracomoumasombralquidaepareceestranhamentegeladaaotoque,almdeumpouco
pegajosa.Algumquemergulhenapiscinaenadeparaofundoemdireoalesteencontrar
umtnelnaturalquelevaatareadecaverna12.Almdisso,vivendoescondidonasguas
sombriasestoGuardiodasguasEscuras.Umacriaturapoderosa,antigaealiengena.Mas
eleapenasatacaraaquelesqueestiveremcomaEsferadeOghOid,anoserquealgum
estejausandooCrniodeTuhaneordenequeacriaturanoseintrometa.

12.CavernadoRioEscuro
Ospersonagensqueseguiremotnelcavernosodebaixodapiscinadoaposento11chegaro,
depoisdeumpequenocorredorde6metrossubmerso,numagrandecavernanaturalpor
ondeumriodeguasescurascorredenorteasul.Diversaspedramaioreseacumulode
sedimentosformapequenasilhotasnapartecentraldacaverna.Aoeste,humapequena
margem,formadaporumapraiadeareiaescuraquelogoabreespaoparapedranaturale
umcorredorrsticoquelevaadiante(paraondeessecorredorleva,deixamosacritriodo
Cronista,podendoserumapassagemparaforadatumbaouumaligaocomumcomplexo
subterrneosinistro).Sealgumresolverprocurarpelasguasaoredordaspedras,em
especialaonortedamaiorilhota,essapessoaencontraroesqueletodeumguerreiroainda
usandoosrestosdeumaarmaduralaminadaesegurandoumalana,queapesardesujade
sedimentos,encontraseemtimoestadodeconservao,surpreendentemente.Trataseda
LanadeLeukar,umartefatomgicofeitoespecialmenteparamatarTuhanemeraspassadas.
SeusadaporumpersonagemelasecomportacomoumaLana+1,ou+2contraTuhan.Seela
foraresponsvelpelogolpefinalcontraele,setorna+2contratodosascriaturasmalignasdas
trevas(acritriodoCronista).Noentanto,apartirdomomentoqueelaforusada,todavez

210

queopersonagemsedepararcomumacriaturadastrevas,eledeverfazerumaJogadade
ProteocontraArtefatos(dificuldadeiguala15)paranosesentircompelidoaatacala.

13.EscadaLabirinto
Essaescadaestranha,delargosdegraus,todosdecoradoscomdesenhosesmbolosantigosde
civilizaesantigas,naverdadeumportalparaoutromundo.Aquelesquedesceremsuas
escadasentraramemumlabirintomgico(anoserquepassememumaJdPcontraArtefatos
comdificuldade18)erapidamenteseverosozinhos.Olugarparaondesolevadosum
labirintosinistro,comcheirodemorteepodrido,ondehsanguepelasparedesdepedras
escuraepegadasdecriaturassinistraspelocho.Entregueacadajogadorumafolhacomum
doslabirintosparaquefaamumcaminhoparaforadeleacaneta,sempodertiraracanetado
papelassimqueacolocareminicialmente(sentregueafolhacomoLabirntoBquelesque
tiraremum1naturalnod20daJdP).Cadaerro,cadavezquetiveremquevoltaratrs,cada
vezqueencostaremnasparedes,tiraremacanetadopapeloucoisadotipo,elesrecebem1d6
dedano,degarrasquesurgemdonadaeosatacam.Quemacharasadaaindavivo,chegaao
finaldasescadasnoaposento14.

14.Planetrio
Estasalatemparedesechomuitolisos,comosefeitosdeumnicomaterial,umapedra
escuraereluzente.Naparedenorte,umportodepedraduplo,comaimagemdeumgrande
crniocomchifreseumagemanomeiodatesta,barraapassagem.Diversasfigurasestranhas
adornamesseporto,aoredordocrnio,todasdecoradascomgemaspreciosas.Nocentrodo
aposentoseencontraumgrandemodeloplanetrio,comAnttelius,suasduasluas,osole
outrosplanetas.Oalinhamentodosplanetaspodeseralteradoporpessoasqueempurremos
astrosaolongodesuatrajetrias(feitasdeummetalprateado)comumTestemoderadode
Fora.Seomesmoalinhamentoqueestrepresentadonotetodoaposento3forreproduzido
nessemodeloplanetrio,ofantasmadeTuhansematerializarparcialmenteeficar
vulnervelaarmascomuns,recebendometadedodanodelas.Issofoiobradeumfeiticeiro
escravizadoporTuhannaesperanadeque,umdia,algumviesseparaeliminarseuinimigo.

15.FalsoTmulo
AquificaofalsotmulodeTuhan,construdoparaenganarpossveisladresdetumbaseseus
inimigosque,comcerteza,viriamparapegarseustesourosantesqueelevoltassedooutro
lado.Esteaposentooctagonal,feitodeumapedraverdeescuracomveiascomomrmore,
cheiadeentalhesestranhos,desenhosdecriaturassinistraserunasantigaspelasparedes.Nos
ladoslesteeoestetrsalcovasmarcamolugardeseissarcfagossimples,comimagens
esculpidasdeguerreirosnussemrostoportandoarmas.Nocentrodoaposentohumtmulo
deouro,decoradocomgemaspreciosas,esculpidonoformatodeumgrandehomemcomo
rostodeumacaveira,segurandoumaespadadeduasmossobreopeito.Assimqueos
personagensentraremnoaposento,noentanto,essetmuloseabrire,dedentrodele,o
FantasmadeTuhanselevantar.Eletranslcido,comaaparnciacadavrica,em
decomposio,decorazulada,mascomumcrniofsicodeouro,comchifreseumagema
vermelhanatesta,portandoumaespadadeduasmosfeitadeummetalbrutoeescuro
(CortadoradeAlmas,umaespadamgica+1,+2contraserescomalmas,queprecisabeber
sanguepuro1vezporsemanaouseuusuriocomeaaficarperturbado,perdendo1d6de
Resistnciaporsemana).Suasprimeiraspalavrassoasseguintes:EusouTuhan,osenhordos
homensedonodavidadetudoquevejo.Quemsovocsqueadentramminhamorada?.
Tuhanesperaqueospersonagenstenhamvindoseoferecerparaseremservosdelemas,sevir
oColardePrianna,ficarcommedoeatacarimediatamente.Seprecisarconduzirum

211

dilogoentreeleeospersonagens,tentemostraroquoarroganteeconfianteele.Seum
combatecomear,seisEsqueletosSoldadossaemdecadaumadastumbasparaajudarTuhan
eoutrovaisairacadarodada(jogue1d6parasaberemqualdosseissarcfagoselesai)at
queoFantasmadeTuhansejaderrotado.Lembreseque,aprincpio,Tuhanimuneaataques
normaisefsicos(eleaindaafetadopormagia,acritriodoCronista).Algumasopespara
detloSacrificandoSorteaoatacalo,permitindoaplicarodanonormaldaarmacontraele
(aSortegastamesmoseoataqueerrar,noentanto).Outrapossibilidadeatacarsomenteo
CrniodeTuhan,masaCAseriaaumentadaem4pontoseoCrniotemAbsoroiguala3,
precisandosofrer30pontosdedanoparaquebrarefazercomqueoFantasmadeTuhan
desaparea(issofazcomqueocrniopercasuashabilidadesmgicas).Almdisso,hoColar
dePrianna,descritoanteriormente,eaLanadeLeukar,encontradanoaposento12.Seos
jogadorespensarememalgoquefaasentidoparadeteroesprito,obviamente,oCronista
estlivreeincentivadoapermitirnovassolues.

16.TmulodeTuhan
Umapassagemsecretadofalsotmuloqueseabrecomaparededeslisandoparalado,revela
umcurtocorredorquelevaatumaposentopequenodequatrometrosdelado.Naparede
opostarepousaumTronodeJade,esculpidonaformadecentenasdeserpentes,decorado
comouroepedraspreciosas.Aoredor,hcentenasdemoedasdeprataeouroespalhadas
pelocho(300mpe50mo).Sobreotrono,estsentadooesqueletodeTuhan,usandojoias
dediversostipos(valortotalde80mo).Emsuasmos,encontraseaEsferadeOghOid,negra
ecomnuvensestranhasemseuinterior.Aquelequeportlapoderteracessoagrandes
poderes,maspoderpagarcomsuaalma.Esseartefatodumbnusde+1paraJogadasde
Conjurao,ou+2seoConjuradorforCatico.Noentantocadafalhafazcomqueseu
possuidoracumuleodobrodepontosdeKarma,maseletermaisumaopoparaabsorver
esseKarma.ElepodetransformarospontosdeKarmaempontosdedanonoSangueaserem
distribudosaleatoriamenteentreoscompanheirosprximos(senohouverningumpor
perto,aplicadodiretamentenoseuSanguesegundoasregrasnormais).Almdisso,essa
esferaummeiodecomunicaocomEntidadesExtraPlanares.OCronista,ento,pode
utilizlaparafazercomqueopersonagemtenhainteraescomseresestranhos,troque
favoresesejacorrompidodevidosuasedeporpoder!

EncontrosAleatrios
Nemtudoaconteceexatamentecomoplanejadonaexploraodeumamasmorra.Criaturase
eventosestranhospodemacontecereissodeixaojogomaisdinmicoeinesperado.Algumas
criaturaspodemvagarpelatumbaeessasregrasservemparasimularessesencontrose
desencontrosdentrodela.

Dessaforma,todavezquesepassarem2turnos(20minutos),oCronistajogarumd6e,seo
resultadoforiguala1,umencontroaleatrioacontece.Algumascircunstnciaspodemforar
umtesteantesde20minutos,comoquandoosaventureirosfazemmuitobarulho,por
exemplo,masissoficaacritriodoquemestiverconduzindoojogo.Casoumencontroocorra,
role1d8econsulteatabelaabaixo.

TabeladeEncontrosAleatrios(1d8)

1 FantasmadePrianna OsaventureirosencontraoFantasmadePrianna,aescrava
queconheceossegredosdaTumbaeasmaneirascomasquais
elespodemderrotarTuhan.Noentanto,elaachaqueelesso

212

aliadosdeTuhanedificilmentecontaroquesabeparaeles
semserconvencidadocontrrio.
2 RisadaMaligna Ogrupoouveumarisadamalignaecoandopelosaposentose
corredoresdatumba.Issopassaumasensaosinistraparao
grupoecausaumarrepioemsuasespinhas.Todosdevemfazer
umaJogadadeProteocontraFeitiaria(dificuldade15)ou
sofrer1emtodasasJogadaspor1d6turnos.
3 SangueVivo OSangueVivoencontraosaventureiroseimediatamentetenta
devorlos.Achancedelesurpreenderogrupograndee
todosdevempassaremumTestedeIntelectoDifcilparano
serempegosdesurpresa.Serolaresseresultadonovamente,
ignoreo.
4 FantasmaSofredor OespectrodeumadasvtimasdeTuhanpodeservisto.Eletem
aparnciadeumhomemoumulhercomuns,mascomas
feiesdesofrimentobastanteexageradas.Elesimediatamente
veemospersonagenseavanamemsuasdireescomas
mosestendidas,massoinofensivos,desaparecendologoem
seguida.
5 GoteiradeSangue Ouvindopingos,ospersonagensseveemdebaixodeuma
goteiradesangueinfinita.Casonoselimpem,achancedeum
encontroaleatrioocorreraumentadaem1.
6 SerpenteSangrenta ASerpenteSangrentaachouogrupoeseesgueiraatrsdeum
deles,provavelmenteaquelequeomaislentoouestna
retaguarda.Paranoserpegodesurpresa,essepersonagem
precisapassaremumTestedeIntelectoDifcil.Qualqueroutro
personagemparaperceberaSerpentedevefazeromesmo
testecomadificuldadedeMuitoDifcil.
7 GritodeDor Gritosdedoreagoniaecoampelosaposentosecorredoresda
tumba,dandoumsurtodepavornosaventureiros.Elesdevem
fazerumaJogadadeProteocontraFeitiaria(15)ousofrer1
emtodasasJogadasdeAtaque,ProteoouConjuraopor
1d6turnos.
8 VentoGelado Umestranhoventogeladosopraforteetemachancede
apagartodaailuminaoqueogrupoestivercarregando.Role
1d6paracadafontedeluz.Tochasapagamcomumresultado
entre1e4,Lanternascom1ou2.

Recompensas
Ospersonagensnoentramemtumbasemasmorrasapenaspelaadrenalinaeparaprovaro
fiodesuasespadas.Amaioriadelesbuscaportesouros,fama,glriaesegredosperdidos.
Almdisso,umadasrecompensasmaisimportantesdeumpersonagememBruxos&Brbaros
intangvel,osPontosdeExperincia,queospermitemevoluiresetornaremmais
experientesehabilidosos.

Nessaaventura,ospersonagensencontraramdiversostesouros,tantoemformademoedas,
joiaseantigasrelquias,comoemgrandesobjetosdecorados,tronoseesttuas,oquetorna
essasriquezasbastantedifceisdeseremtransportadas(mascasoalgumqueiraarrancar
pedaos,gemaseoutrascoisas,elesgastam1turnoeconseguempedaosnovalorde2d10
m.p.).FeiticeiroseBruxospoderoencontrareteracessoamagiaspoderosasseconseguirem

213

botarasmosnaEsferadeOghOid,etodosganharoumpontodeSortedederrotarem
Tuhan.

QuantoaosPontosdeExperincia,cadaencontropodegerarentre1a4pontos,deacordo
comojulgamentodoCronista,baseandoseemdificuldade,criatividadeeimportnciado
encontro.1pontoseriadadoparaosencontrosmenosimportantesounosquaisosjogadores
agiramdeumaformanomuitointeligenteoucriativa,2pontosseriaopadropara
encontrosmoderados,nosquaisosjogadoresajamadequadamente.3pontosparaaqueles
encontrosmaisdifceisounosquaisosjogadoresagiramdeformabastantecriativa,e4
pontosapenasparaosmaisdifceiseimportanteseventosdaaventura.

TerminandoaAventura
Aaventura,teoricamente,terminacomasadadosaventureirosdatumba.Atporquebem
provvelqueempoucotempoasestrelassedesalinhemeoportalnoseabramaispor
centenasoumilharesdeanos.bomlembrar,noentanto,queseestiveremportandoaEsfera
deOghOideningumestiverusandooCrniodeTuhan,oguardiodoaposento11tentar
impedirasadadelesou,pelomenos,daqueleportandoaesferadel.

Nadaimpede,noentanto,dealgoestaresperandoporelesdoladodefora,comoosbandidos
queestoatrsdomapaedostesourosdali,ouoindivduoqueoscontratou,oumesmo
selvagensquetomamaquelevaleporsagrado.beminteressanteterminaraaventuracom
umganchocomoesse,deixandoosjogadoresseperguntandooquevaiacontecerdepois.

claroquenadaimpededasessoterminarcomosaventureirosretornandocivilizaopara
aproveitarseusesplios,exibirseuouroeseremaclamadosporsuabravuraecoragem.Os
FeiticeiroseBruxosvoltarodepoisdepresenciaremfeitiariapoderosaesegredosocultos.
Sacerdotes,DruidaseXamsterosuascrenaseforasdevontadetestadas.

PdCseMonstros
Abaixoestoasestatsticaseumabrevedescriodospersonagens,monstrosecriaturas
destaaventura.Osdadosdecadamonstroouantagonistaestoapresentadosdeforma
abreviada,masseguemomesmopadrodosmonstrosanteriormenteapresentados.

SparaSangue.RparaResistncia.CAparaClassedeArmadura.AparaAbsoro.Mov
Movimentao.InicIniciativa.AtqparaAtaques.DEDanoExtra.DACDadodeAcerto
CrticoeDECDadodeErroCrtico.HEabreviaodeHabilidadesEspeciais.JdPsoas
JogadasdeProteonaordempadro(Morte,Transformao,Feitiaria,Artefatose
Reflexos).AlparaAlinhamento.MoralePertencesnoprecisamdemaisexplicaes.

BandidoComum
S:1d8(5)/R:0;CA:11/A:0;Mov:10;Inic:+0;Atq:1d6+1(1d6,armaspequenas);DE:0;
DAC:1d6;DEC:1d4;HE:Nenhuma;JdP:+0/+1/+0/+0/+1;Al:Catico;Moral:5;Pertences:
Trapos,ArmaPequena,1d3m.p.

Sohomensemulheresdevriasetnias,geralmentecomaparnciasujaecaradepoucos
amigos.Provavelmentetrabalhandoparaalgum,elesquerempegaromapaeostesourosda
Tumba.

214

BandidoLder
S:2d8(9)/R:0;CA:13/A:0;Mov:9;Inic:+0;Atq:1d6+2(1d8,EspadaLarga);DE:1d2;DAC:
1d8;DEC:1d6;HE:Nenhuma;JdP:+1/+1/+0/+0/+0;Al:Catico;Moral:8;Pertences:Trapos,
ArmaduradeCouro,EspadaLarga,3d6m.p.,Aneldecorado(50m.p.).

Olderdogrupodebandidosumpoucomaiscorajosoqueoresto.Elealtoecorpulento,
comumabarbadesgrenhadaeumabarrigaavantajada.Quandoalgumdilogoacontececom
osbandidos,elequemtomaapalavra,comrispidez,insultosecuspes.

Jharrak(Leode2cabeas)
S:2d8(8)/R:1d6(4);CA:14/A:0;Mov:12;Inic:1d10+2;Atq:+3/+3(1d6+1/1d6+1,
Mordidas)ou+2/+2(1d6+1/1d6+1,Garras);DE:1d3;DAC:1d8;DEC:1d4;HE:Oprimeiro
ataquepodeserumPulocomambasasgarras,dandoumbnusde+2nasJogadasdeAtaque
eaumentaodadodedanoemumacategoria;JdP:+1/+0/+0/+0/+3;Al:Neutro;Moral:8;
Pertences:Nenhum.

Estacriaturaselvagemparecebastantesimilaraonossoleodasmontanhas,maspossuiuma
pelugemcinzacomlistrasirregularesmaisescuras.Aspresasdesseanimalsoavantajadase
podemservistasmesmocomsuabocafechada.Almdisso,elepossuiduascabeaseum
ferozcaador.

CarnialdeSangue
S:2d8(9)/R:1d8(5);CA:14/A:1;Mov:12;Inic:1d8+1;Atq:+4/+4(1d4+1,Garras)ou+3
(1d6+1,Mordida);DE:1d2;DAC:1d8;DEC:1d4;HE:SeosdoisataquesdeGarrasacertarema
mesmavtima,oCarnialganhaumataquedemordidaextra;amordidarecupera1d4pontos
deSangueparaoCarnial;JdP:+3/+2/+1/+0/+1;Al:Catico;Moral:10;Pertences:Trapos,
ColardePrianna(quetemumvalorde30m.o.).

Comaparnciadeumserhumanoquetevesuapelearrancada,comtodososmsculosa
mostraecomsangueescorrendo,essesmortosvivossogeisecomuminstintomaligno.
Elessealimentamdesangueevotentardrenartodaavidadesuasvtimas.

GuardiodasguasNegras
S:5d8(42)/R:3d6(10);CA:15/A:1;Mov:7;Inic:1d4+2;Atq:+5/+5/+5/+5(1d6+2,
Tentculos);DE:1d6;DAC:1d8;DEC:1d4;HE:Seumtentculoacertaravtima,eladevefazer
umaJdPdeReflexoscontraoresultadodaJdAparanoseragarrada(parasoltarse,Testede
ForaDifcil);Seficar3rodadaspreza,avtimalevadaatabocadacriatura,edevorada,
morrendoimediatamente;JdP:+5/+5/+2/+1/+0;Al:Catico;Moral:12;Pertences:Nenhum.

Umserantigoealiengena,trazidoparaatumbaparaguardaraEsferadeOghOid.Suaforma
variadeacordocomosmedosmaisprofundosdequemoavista.Tentculos,centenasde
olhos,chifres,garrasedentessodescriescomunsdesuaaparncia,masningumque
realmentetenhaficadofrenteafrentecomessacriaturavoltouparacontaroqueviu.

FantasmadeTuhan
S:0/R:5d8(42);CA:15/A:0;Mov:10;Inic:1d6+1;Atq:+5(1d10+3,Espadade2Mos
Catica);DE:1d4;DAC:1d8;DEC:1d6;HE:Imuneaarmasnormais;AuradeMedo(JdPde
Feitiaria(dificuldade15),1paraJdA,JdP,JdC,eCA);JdP:+5/+5/+3/+2/+2;Al:Catico;
Moral:12;Pertences:CrniodeTuhan;CortadoradeAlmas(Espadade2mosCatica);Jias
(anis,braceletes,colares,totalizando40m.o.).

215

TuhanaindanoesttotalmentepreparadopararetornaraAnttelius,masseuespritoest
forte.Eletemaaparnciaespectraldeumhomemaltoeforte,comdiversastatuagens
estranhaspelocorpo.Noentanto,osobjetosqueportapossuemformafsica,comoseuelmo
(oCrniodeTuhan)esuaEspada(CortadoradeAlmas).

EsqueletosSoldados
S:1d8(4)/R:0;CA:12/A:0;Mov:8;Inic:1d6;Atq:+2(1d6,Armasenferrujadas);DE:0;
DAC:1d6;DEC:1d4;HE:ArmasdePerfuraocausamapenasmetadedodano;JdP:
+1/+1/+0/+0/+1;Al:Neutro;Moral:8;Pertences:Armasenferrujadas.

SoesqueletosdevelhosguerreirosdoImpriodeZartarquetiveramsuasalmasescravizadas
porTuhan.Seusrestosmortaisestoempssimascondies,maselesaindaficamdepe
portamarmas.Individualmenteelesnoseriamumproblema,masemquantidadepodemser
arunaparaumgrupodeaventureiros.

FantasmadePrianna
S:0/R:2d6(7);CA:12/A:0;Mov:10;Inic:1d6;Atq:+4(1d6,ToqueFantasmagrico);DE:0;
DAC:;DEC:1d4;HE:OToqueFantasmagricotambmtemumachancedecausarperdade
1d4pontosdeVigorseavtimafalharemumaJdPdeMortecontraadificuldade15;JdP:
+2/+1/+2/+2/+1;Al:Neutro;Moral:6;Pertences:Nenhum.

Essamulher,quandoviva,foramuitobelaeissoserefleteemsuaaparnciaespectral.Com
longoscabelosescuroseumafacearredondada,elaparecetemerqualqueraproximaoe
pensarqueosaventureirossoaliadosdeTuhan.Elaprecisarserconvencidadocontrrio
paraajudarogrupocomqualquerinformaes,principalmenteasfraquezasdosenhorlocal.

SangueVivo
S:4d8(18)/R:0;CA:10/A:2;Mov:8;Inic:1d6;Atq:+4/+4(1d4/1d4,DrenodeSangue);
DE:1d2;DAC:;DEC:1d3;HE:OdanodoDrenodeSangueaplicadodiretamenteaoSangue
davtima;AuraNauseantefazcomquetodosaumadistnciade5metrosfiquem1naCA,
JdA,JdCeJdP;JdP:+3/+2/+0/+0/+0;Al:Catico;Moral:10;Pertences:Nenhum.

Esseserestranhonasceudaaglomeraodeenergiacaticaedosanguedecentenasde
vtimasdeTuhan.Elepareceumaglomeradodemassavermelhabrilhanteesemove
deslizandopelochooupelasparedes.Acriaturaatacaprojetandotentculosemembrosde
suamassa.

SerpenteSangrenta
S:4d8(18)/R:0;CA:14/A:0;Mov:12;Inic:1d8+3;Atq:+4(1d4+1,Mordida);DE:1DAC:
1d8;DEC:1d4;HE:Amordidainjetaumveneno(JdPcontraMortededificuldade16para
evitar)quefazcomqueosanguedooponentenocoagulepor1d10rodadas,fazendoele
perder2deSangueporrodadaatquesejatratado;JdP:+1/+0/+1/+0/+3;Al:Catico;Moral:
8;Pertences:Nenhum.

Essaenormeserpentedecoravermelhadamaisinteligentedoqueaparenta.Possuidorade
umacrueldadempar,elaespreitapelassombrasembuscadesuasvtimas.Suaespcieera
usadaporfeiticeirosZartarianosparaobtersanguequeseriausadoemrituaisdebruxaria.

AventuraACidadeladeOutrora
AntesdoImpriodeZartar,Antteliusjviradezenasdecivilizaesepovosdiferentes,muitos
delesdecriaturasnohumanas.EntreelasestavaThrakGul,aCidadeladoPovode

216

AracNarob,oTecedordasTeiasdoUniverso.Poucosoutalveznenhumhomemselembrada
presenadessascriaturasnonossomundo,masasaranhassopacientes,sempreesperandoa
suapresaseprenderemsuaarmadilhadeseda.

Estaaventurafoifeitaparapersonagensdesegundonvel,quejtenhamtidooutras
oportunidadesdeexplorarAntteliuseojogoBruxos&Brbaros.Elapodeserjogada
diretamenteapsOCrniodeTuhan,masnopossuinenhumaligaodiretacomesta(
possvel,tambm,criarpersonagensjnosegundonvelparajogarestaaventura
diretamente).ACidadeladeOutrorafoicriadainspirandoseemcontosdeEspadaeFeitiaria
eFantasiaEstranha,dandooportunidadeparacenasdeinterpretao,ao,combate,
raciocnioeexplorao.umaaventuracurta,quepodeserresolvidaempoucassessesde
jogo,masquetmoportunidadesparaencontrosbeminteressanteseforadocomum,emque
osjogadoresprecisarodebemmaisqueumaboajogadadedadosparaserembem
sucedidos.

Sinopse
NacostadaBaiadoDrago,napequenaCidadeEstadodeNezevia,algoestranhoest
acontecendo.Embarcaesquesaemdoportoouqueestovindoemsuadireoesto
desaparecendonomarsemdeixarvestgios,comtodosostripulantesdentro.Amiantas,um
ricoenobrecomerciante,esperavaporsuaprometidanoivavindadosul,masaembarcao
queatraziadesapareceunomar2diasdepoisdedeixarosportosdeMezanthia.Rumorese
lendasapontamparaumaantigailhaperdidaqueestarianarotadosnaviosdesaparecidos,
localdeumaCidadeladeumpovoantigoeestranhoquedesapareceraamilharesdeanos.,m
grupodeaventureirosemercenriosseencaminhaparaaprovvellocalizaodestailhaem
buscaderespostas,ouroeconhecimentosperdidos.

Histria
Hmilharesdeanos,emumapequenailharochosaprximacostaoestedeArthasia,existia
umacidadeladeumpovoancestralealiengena.Suaraa,adehomensaracndeoschamados
deAracMon,dominavaasprimitivascomunidadesdehomensaoredorcomfora,feitiariae
crueldade.

Porcentenasdeanos,aCidadeladeThrakGulprosperouesetornouumadasmaistemidas
peloshumanosdetodaAnttelius,atodiaemqueumajovemescrava,escolhidaparaser
sacrificadapeloSumoSacerdoteTarakAnubaoseuDeusAracNarob,teveumaviso
reveladoraenquantoesperavaemsuaprisodeteias.Elaviraqueaspedrasvermelhas,
estranhamenteencontradassomentenaquelailha,podiamferirematarrapidamenteseus
senhores.Emseuleitodemorte,suasltimaspalavrasforamproferidasinstruindoseus
irmosafazeremarmascomaspedras,chamadasPedrasSangue.

Noaniversriodamortedajovem,umlevantedeescravosaconteceu.Armadoscomespadas,
machadoselanasfeitascomaPedraSangue,osAracMonforampegosdesurpresae
sucumbiramemalgunsdiasdecerco.Todosforammortos,comexceodeTarakAnub.Os
escravosdescobriramquecolocandoumaarmafeitainteiramentedaPedraSanguesobreo
peitoabertodeumAracMonoparalisariaparasempre,eassimfizeramcomoSumo
Sacerdote,prendendoonoantigoTemplodaCidadela,afimdefazlopresenciararunade
seupovoeodesaparecimentodesuacivilizao.

ThrakGuldeixoudeserumlugardeterroredominaodeumaraaaliengenaemAnttelius
parasetornarumaruna,umalenda,rumore,hoje,quasetotalmenteesquecida.Noentanto,

217

umpescadordesavisadoqueseperderaemaltomaracabounaufragandoprximoailhae,
semsaberoquemaisfazer,resolveuinvestigala.Encontrouailhatotalmentedesertae
desolada,comoumagranderochaflutuandonomar.Nocentrodailha,viuasrunasdaantiga
cidadelae,emseuinterior,encobertodeescombros,ocorpoimveldeTarakAnubeaadaga
dePedraSanguesobreele.Semsaberoqueeratudoaquiloecuriososobreaquelaarma,a
retiroudesobreopeitodoHomemAracndeo.

Tarakacordoudeseutorporimediatamenteeassassinousempiedadeseulibertador.Vendoa
runadeseupovoaoseuredor,oSumoSacerdoteusoutodasassuasforasepoderespara
invocarAracNarobetrazerdevoltaaglriadesuaraa.Assim,umarupturatemporalfoi
criada,trazendoparaosdiasatuaisdeAntteliusaantigaCidadeladeThrakGul.Nenhum
membrodesuaraavoltou,entretanto,poisforammortoscomasarmasfeitasdePedra
Sangue.MasissonoimpediriaavinganadeTarakAnub.Comsuafeitiaria,eleinvocou
demnioseoutrasforas,forjandopactosparatrazeraessemundoservossinistrose,
futuramente,seuDeus.

Agora,navioseoutrasembarcaescorremoriscodeseperdernomarenotempo,indo
pararnaIlhadeThrakGul.Seuspassageirosetripulantessocapturadosetransformadosem
escravos,semselembrardeseuspassados.OSumoSacerdotesepreparaparatrazera
AntteliusoseuantigoDeus,afimdesevingardetodaaraahumana.Paraospersonagens,a
cidadelaoferecediversasriquezas,segredos,magiasantigaseoportunidadesdeaventuras.
Comoserqueelesinterferironessahistria?

Ganchos
Seguindoosmoldesdasaventurasdeantigamente,ACidadeladeOutroraapresentaumlugar,
emdeterminadapoca,emqueestacontecendoumasituaocomplicada,comtesouros,
desafiosesegredosperdidos.Asrazespelasquaisospersonagensdosjogadoresvoaesse
lugardependemprimordialmentedoCronistadojogoedosprpriosjogadores(quemsabeo
Interldiodealgumdelesnoosleveaoaltomar).Mas,parafacilitaravidadetodos,
forneceremosabaixoalgumaideiasparaganchosquepodemenvolverosaventureirosnesta
empreitada.

1.OgrupodeaventureirospodeserafetadopelafeitiariadeTarakAnubeirpararna
ilhadaCidadelasemsaberondeesto.Semguaoucomidadepoisdetantotempo
perdidosnomarenotempo,elesnotemoutraoposenoexploraraquelelugar
misterioso.SqueelesiroencontrarbemmaisdoquecomidaeguaemThrakGul.
EssetipodeacontecimentobastantetpicodoscontosdeEspadaeFeitiaria,
quandoosherisencontramsituaesdeaventurassemquerer,apenasporacaso.

2.Ogrupoencontraummapa,umpergaminhoouumlivroquefaladalendria
CidadeladeThrakGul.Possivelmenteelessaberoumpoucomaissobreela,seus
habitanteseseussegredosdoqueseapenasesbarraremnolocal,masmuitoainda
serenvoltoemlendaserumores.Apromessadetesourosperdidos,segredosocultos,
magiaantigaeoportunidadedeaventurasoosuficientesparaatrairmuitosheris
paraolocal.

3.Amiantas,umricoenobremercadorEleanodeEspeciarias,procurapormercenrios
eaventureirospararesgatarsuanoiva,quedesapareceranomarenquantovinhadas
terrasdosul.Elepareceestranhamenteinteressadonessamulherquenuncavirae

218

estdispostoagastarumaboaquantidadedeouropararesgatladequalquer
situaoemqueelaseencontre(cercade100sollis,oum.o.,porpessoa).

4.Algooualgumqueoprpriogrupodeaventureirosconsiderapreciosoou
necessriodesapareceuemaltomarnasproximidadesdalendriailha.Agoraeles
precisaminvestigaredescobriroqueaconteceuouquefimteveoqueprocuram.
LembrandoqueosherisdeEspadaeFeitiariaerambemproativosebuscavamsuas
prpriasaventuras.

Rumores
Comodecostume,osaventureirosnosabemexatamenteoqueiroencontrarepodemter
ouvidolendaserumoressobreolocal(oupodemiraprocuradessasinformaescom
capitesdenaviosdaregio,emsbioslocaiseemoutrasfontesdeinformao).Assim,as
informaesquedescobrirempodemserfalsa,meiasverdadesou,atmesmo,valiosasdicas
quepoderosalvarsuasvidas.Todavezqueelesobtiveremalgumainformao(ounoincio
daaventuraparaacelerarascoisas),role1d12econsulteatabelaabaixo.

1 Umbandodepiratasestmatandoeafundandotripulaesemaltomar.
2 Todososdesaparecidosvopararemumailhalendria,ThrakGul.
3 Ummonstromarinhovivenaregioedevoratodososnaviosquecontenham
mulheres.
4 HomensPeixesestoraptandomarinhosparasacrificaraoseuDeusaqutico.
5 Osdemniosdailhaspodemsermortosporarmasfeitasdesangue.
6 Aranhasgigantesecomedorasdegentehabitamasilhasdaregio.
7 Ocheirodasfloresescarlatespodemdeixarumhomemlouco.
8 NailhadeThrakGul,noconfienosseusolhos.
9 Quandotudoapontarparaomesmolugar,ofimestarparachegar.
10 Anicamaneiradedeixarailhamorrendo.
11 ApenasaquelesquesoconvidadospodemadentraraCidadela.
12 Otempocorredemaneiradiferentenaquelaregio.
Demaneirageral,oidealquecadajogadortenhaacessoapelomenos1rumoratqueseu
personagemchegueefetivamentenailha(maspossvelquejogadoresdiferentestenham
acessoaomesmorumor).

NaCidadeEstadodeNevezia
NeveziaumapequenaCidadeEstadolocalizadanapartenortedaBaiadoDrago,tendo
umapopulaoformadaprimariamentedeRavinai,EleanoseArthasianos.Erguidanasrunas
deumantigoforteZartarianoquecontrolavaofluxomartimovindodonortegelado,h
algumasdezenasdeanos,capitesRavinaicomearamaseestabelecernolocal,formando
umacomunidadeporturiaqueprosperourapidamenteeatraiuaatenodemercadoresde
MezanthiaeoutrasCidadesEstadoEleanas.Agora,sobreumgovernoformadoporum
conselhodivididoentreosLordesPirataseasCasasMercantisEleanas,apequenaCidade
Estadoatraioportunidadesdetodosostipos.

Sobreafachadadosnegcioscostumeiros,comocomrciodeespeciarias,peles,tecidos,e
metais,outrosnegciosmaisescusosocorremnocairdassombras.Vendadedrogas,
mercadoriasproibidas,trficodeescravos,assassinatosetodotipodeatividadequeseria
normalmenteproibidaacontecesmargensdasociedade.Aindaassim,apazeatranquilidade
doscidadosevisitantesmantidapormeiodeumacordotcitoentreoconselholocaleo
lderdaguildadeladres,afinal,negciossonegcios.

219

ApopulaodeNeveziacercade2000pessoas,sendoquequase500delasvivemnas
fazendasprximasCidadeEstadoemsi,produzindoosmantimentosquesustentama
populao.Amaiorpartedoshabitantesenvolvidaemtrabalhosligadosaomar,sejapesca,
transportedemercadorias,estivadores,donosdearmaznseestalagensparaviajantes.Uma
pequenaparceladapopulao,formadaprincipalmentedericosenobresmercadoresEleanos,
administraasguildascomerciaisquecontrolamanegociaodemercadoriasimportantes,
comotemperos,peles,jias,armasemetaispreciosos.

SendoumacidadegovernadaporRavinai,ospiratastendemasermenossanguinrioscomos
barcosvindodeNevezia,eissobomparaosnegcios.Muitoscapitesdenaviosganhama
vidatransportandomercadoriasepessoasdosulparaonortegelado.Podeserassimqueos
personagenschegaramaolocale,provavelmente,serdamesmaformaqueelesconseguiro
umtransporteatalendriaetemidailhadeThrakGul.

AaventurapodecomearcomospersonagensemNevezia,quandorecebemaincumbncia
oupercebemquedevemiratailhadacidadelaporalgumarazo(verGanchosacima)e
agoraprecisamdeummeiodetransporteparal.Aproveiteessascenasparadescreveruma
cidadeporturiasujaedecadente,comsinaisdecrimeepirataria.Oencontrocomalguns
capitesdenaviosdiferenteseanegociaodopreopelosseusserviospodemserbem
divertidas,masnadaqueimpeaaaventuradecontinuar.Paraquemquiserinjetarumpouco
deaonaaventuraemseucomeo,umencontrocomalgunspiratasencrenqueirospodeser
bemapropriado.

PersonalidadesImportantes
ParaajudaroCronista,inclumosadescriodealgumaspersonalidadesimportantesda
cidadequepodemserencontradaspelospersonagensdosjogadores.Algunspodemsetornar
aliados,informantes,rivaisouinimigosdeles.

Amiantas:NobreEleanoquesevoltouparaoladomercantilista.Proprietriodediversos
armaznselojasemNeveziaeMezanthia.Rico,gananciosoecomumsegredosinistroque
escondecomsuagrandeinfluncia.Possuiumcorpoavantajado,opulente,pelemorena
escuraecabeloebarbacurtos.Usasempremuitosanisebrincosdourados,ostentandoa
riquezaquepossui.Sempremuitoamigvelereceptivocomquemlheinteressa,masfrioe
cruelcomquem,paraele,nopossuivalor.umdoscomerciantesmaisinfluentesda
pequenaCidadeEstadoeumdosmembrosdoconselhoqueagoverna.

Giomoro:LordeRavinai,membrodoconselhoquegovernaNevezia.Umhomemnacasados
40anos,alto,decabelosnegroscumpridosebigodespenteados,Giomoroomaissocivel
dosLordesPiratasdacidade.ElequemfazamaioriadosacordoscomosoutrosRavinaipara
manterapaznapequenaCidadeEstado(muitoemboraalgunsdigamqueeleapenasmantm
essaaparnciapacficaemandaatacarseusinimigosemguasmaisdistantes).Giomoro
suspeitaqueAmiantasesttramandoalgoeficardeolhoemqualquerumqueajudalo.

Nyara:NyaraumaRavinaibonitaeelegantecomumpoucomaisde30anos.Paratodosos
efeitos,elaproprietriadeumnavioquefaztransportedecargaepassageiroseconhece
muitaspessoasdeNevezia,podendoserumtimocontatooualiadoparaqualquergrupo.No
entanto,Nyaratambmagananciosaetraioeiralderdaguildadeladreslocal,quepossui
umacordocomAmiantas,emboranosuspeitedeseusplanosmaissinistros.

OlosNah:OlosumdosnicosArthasianosquepossuemsuaprpriaembarcaonosportos
deNevezia.Olostemcabeloscastalhosescuros,peleligeiramentemorenaeolhoscinzentos.

220

Suaalturamedianaeeletemumaaparnciabemcomum.Seubarco,aguiaCentenria,
segundoele,aembarcaomaisrpidadosmaresconhecidosedesconhecidos.Onaviono
parecebonito,velhoepequeno,masdefatobastanteresistenteerpido,comuma
tripulaopequenaededicada.Olos,semdvida,umtimoaliadoparaqualquergrupoque
desejeterumaembarcaonolocal.

LugaresNotveis
ForteHuathUtul:OantigoforteZartarianoaoredordoqualaCidadeEstadodeNeveziafoi
erguidarecebeualgumesforoderestauraoaolongodosanos.Atualmenteosprimeiros
andaressoutilizadoscomoumcentroadministrativodogovernolocal,coletandotaxase
instruindopermissesparaosmercadoreseviajantes.Osandaressuperioresestofechadose
nuncaforamrestaurados.Algunsatdizemqueelesnuncaforamabertosenemdevemser.

TavernadoPeixeDemnio:UmvelhoRavinaepirataevidopescadorchamadoLuzzarte
comandaesteestabelecimentocomercial.AtavernatemestenomedevidoaolendrioPeixe
DemniocomqualLuzzarteduelouporsemanasemplenoaltomar,segundoele,masquelhe
escapounofinal.Asacomodaes,pratosebebidasqueoexpirataoferecemnosodas
melhoresmas,semdvida,esteomelhorlocaldaCidadeEstadodeNeveziaparaseouvir
rumores,boatosehistrias.Almdisso,umlocalfrequentadoportripulaesdenaviose
podeserumlugarparaosaventureirosprocuraremporseutransporteatailha.

ArmazemAndaroII:UmdosarmaznsdeAmiantasnacidade,prximoaocaisnorte.Ao
contrriodosoutros,quasenosevmovimentodeestivadoresemercadoresnesteeele
fortementevigiadoporguardasparticularesdonobreEleano.

CaisdoSul:napartesuldacidadequeaguildadeladreslocal,lideradaporNyara,mantm
suabaseesuasprincipaisatividades,vendendocontrabando,drogaseoferecendooutros
servios.Anoite,olocalbastantedeserto,poisosmoradoresjaprenderamaevitaras
ruelasdaregiodevidoaosbandidos.

NoMar
DepoisqueconseguiremumaembarcaoparalevalosatailhadeThrakGul,os
aventureirosenfrentaroumapequenajornadanosmaresselvagensnonortedaBaado
Drago.Sejacomofor,aviagemvaidemorar3diasatalcanaremailhadacidadela,e
algumassurpresaseacontecimentosinesperadospodeseabatersobreogrupo.

DependendodasescolhaseamizadesouinimigosfeitosemNevezia,oCronistapodeadicionar
encontroseprepararalgumassituaesespecialmenteparaogruponocaminhoatailha.
Abaixoestardescrito,demaneirageral,osacontecimentosepossveisencontrosata
chegadaaThrakGul.

1Dia
Provavelmenteo1diadeviagemserbemtranquilo,oferecendoumaoportunidadeaos
personagensdeinteragirementresiecomatripulaodonavio.Novosrumoreselendas
podemseraprendidassobreailhaoumesmosobreoutrascosiasqueacontecemnaregio,
cidadeounosmares.OCronistapodedescrevercomoosolealuarefletindonasguascalmas
daBaatornamapaisagemquasehipnotizante.Poucossoosnaviosavistadosporondeos
grupovai,jqueoreceiodemaisdesaparecimentosfazamaioriaevitarumarotatoprxima
aolocalprovveldaIlha.Emresumo,oprimeirodiadevepassaraimpressodeumaviagem
tranquilaesegura.

221

2Dia
Nosegundodia,ascoisascomeamamudarealgumassurpresaspodemafetarajornadados
aventureirosataCidadela.Otempo,quenoprimeirodiaestavacalmoetranquilo,comocu
limpoeumabrisaconstantequeosimpulsionavapelomar,comeaeficarmaisagitado,com
vriasnuvensescurasseaproximandonohorizonte.Nenhumatempestadecairsobrea
embarcaonessedia,masalgunsoutrosencontrospodemacontecer.OCronistapodeusara
tabelaabaixodeencontrosaleatriosparacriarsituaesnicas,desafiadorasoudivertidas
paraogrupo.Achancedeencontropodeserde2em6,devidosanomaliasqueapresena
dailhaestcausando.

TabeladeEncontrosdo2DianoMar(1d8)
1 Umoutronaviodemercadoresperdidos,desesperados,comfomeesede,
implorandoporajuda.
2 Umnaviovelhoedestrudosemumtripulantevagandopelomar.Quaissegredosele
guarda?
3 Piratas!Umnaviocheiodelesquercapturarogrupoevendeloscomoescravos.
4 Umailhadepedradeondeostripulantesconseguemouvirocantoencantadorde
mulheres.OspersonagensmasculinosdevempassaremumaJogadadeProteo
contraFeitiariacomdificuldade15oupulamdobarcoparanadaremdireoilha.
Masomarestbastanteagitando,ealgopodeestarquerendolevalosparaas
profundezas.
5 Ummonstrodomarpodeservistoaolongeepareceestarvindonadireodobarco.
Acriaturatemseistentculosqueterminamembocarrascheiasdedentesafiados,e
umcorpogelatinosocomcentenasdeolhos.
6 Umnaviocomosfantasmasdoshomensquelutaramcontraosmonstrosde
ThrakGul.Elespodemsercontatadosepodemrevelaralgunssegredossobreolugar.
7 Umanvoaestranhacomumaluzprpuraqueparecevirdoalmenvolvea
paisagem.Atripulaopodetentarescaparmas,senoconseguir,devempassarem
umaJogadadeProteodeFeitiariacomdificuldade15oucomearaatacarunsaos
outros.
8 Umnaufrago,agarradoaumpedaodeumbarcoquebrado,bemmachucadoe
pedindoporajuda.Eleperdeuamemriaepodesertantoumaliadocomoum
inimigodepoisquerecuperaramemria(semcontarquepodeserusadopara
introduzirumpersonagemnovonaaventura).
ComooCronistavairesolverelidarcomesseseventosvaidependerdacriatividadeeideiasdo
grupo.Algunsdelespodemcriarseusprprioscaminhosehistriasalternativas,outrospodem
sertotalmenteignoradosedesviadospelogrupo.Quantosestatsticasdecombate,elas
podemserfacilmentecriadasoupossvelusaralgunsdosAntagonistasdescritosnoCaptulo
deAntagonistaseMonstros.

3Dia
Noterceirodia,atempestadequeseformavanohorizonteavanasobreaembarcaodo
grupoeelesconseguemavistar,aindaquedelonge,ailhaquebuscamenquantorelmpagos
brilhamentreasnuvensdechuva.

Paraconseguiremchegaratela,ogrupoprecisarenfrentarosdesafiosqueafeitiaria
caticadeTarakAnubcriouemvoltadailha.Omarestbastanteagitadoeumatempestade
estranhamentemalignaassolaatripulao.Umpersonagemquetentarenxergaralgoentreas
nuvens(epassaremumTesteDifcildeIntelecto)verovultodeumrostoquasehumanomas
comumolharaliengenaeumsorrisodiablico.Osraiosquecaemdocuformam,aoque
parece,patasdeumaaranhagigantecercandoailha.

222

Oobjetivodessacenatestarosjogadoreseverquetiposdeideiaselestemparalidarcom
umasituaocalamitosacomoesta.Inicialmente,vocpodepedirTestesdeAgilidadepara
queaspessoasconsigamficarempnonavio,depoisTestesdeForaparaseseguraremeno
seremjogadosparafora,nomar.Casoissoocorra,osoutrosprovavelmentevotentar
resgatlosouosmesmostentaronadaresemanteracimadgua.

possvelquealgumpersonagemacabemorrendonessacenaeissoperfeitamente
aceitvel.Viaderegra,crienomximocincosituaesemqueelessejamtestados,algumas
maisfceisoutrasmaisdifceis.Algumasrelacionadasaajudaramanteronaviointeiroeem
seucursoeoutrasasobrevivnciapessoaldospersonagens.Nofinal,sejaindocomosrestos
daembarcaoouagarradosnosdestroosdamesma,aterrafirmemaisprximaaindaa
ilhadeThrakGul.Sealgumdostripulantestambmsobreviver,osjogadoresqueperderam
personagenspodematassumiropapeldeumdeles.

AIlhadeThrakGul
Achegadailhapodeocorrerdediversasmaneiras,algumasmelhoresdoqueasoutras.Como
podeserobservadonomapaB1,ailhatotalmentecontornadaporumaparededepedra
ngreme,comexceodeumapequenapraiaaosulquelevaaumaextensaescadariaque
sobeatapartesuperiordailha.Essaspedrasqueformamabarreirapossuemoformatode
grandeadagasoudentesdecorescura.Algunsjogadorespodemoptarporescalalaaoinvs
deseguiremocaminhodasescadas,eissopossvel,pormbemmaisdifcile,possivelmente,
fatal(exijaTestesparaescalarasparedesconsideravelmentedifceis,emtrsouquatro
etapas,comumaalturamximadequedade80metros).Umapequenaembarcaoaremo
estpresaaumadaspedraspertodaescadaria,possivelmentedeumexploradorou
sobreviventequetentouchegaratali.

Ailhapareceenvoltaemumanvoaespessaedifcilenxergaroquehnapartealtada
mesma,acimadaescada.Umventogeladoesobrenaturalparecesoprarerodaremvoltado
grupo,ondequerqueelesestejam.Vestgiosdeteiasdearanhaspodemservistosentreas
pedraseessasmesmas,emalgunslugares,possuemmarcaesedecoraescommotivos
quelembramteiasdearanhas.

OCronistadevedefinir(ousortear)seestdediaoudenoitequandoogrupochegaailha(e
issonoprecisafazeromenorsentidoemrelaoaohorrioqueestavaantes,afinalailha
estsendoafetadaporfortefeitiariaeefeitostemporais).Issoteralgumasinfluncias
duranteorestodaaventura.OCronista,noentanto,deveprestaratenoemquantotempo
sepassaedecidirseohorrioalivaimudandoouno.

A1.Escadaria
Aescadariaquepartedapequena"praia"formadadepedraseareiaparecetersidoesculpida
emumanicaegigantescarochadecorescura.Aolongodeseutrajeto,elaficamaisinclinada
emcertospontos,sendonecessrioatpequenasescaladas.Masdeformageral,seos
jogadoresdecidiremqueseuspersonagensvotomarasprecauesnecessriaseusaro
equipamentosdeescaldaparasubircalmamente,nenhumtestenecessrio.Noentanto,
jogadoresdescuidados,ansiososeapressadospodemterquefazeralgunsTestesDifceispara
escalarcertaspartesdaescadaria,caindo5d6metros.

Aolongodocaminho,noentanto,coisasestranhasesinistrascomeamaacontecer.A
feitiariadoSacerdotedeAracNarobdistorceuotempoeoespaonailha,fazendocomque
coisaseseresdeoutrosplanossemanifestassemoumesmoquealgumaspessoastivessem

223

visesdeumpassadooudeumfuturodistantes.Aolongodasubida,3eventosocorrero
intercaladosporcenasdeescaladaecaminhadapelaescadariae,seoCronistaquiseracelerar
ascoisas,elepodediminuiressaquantidade.

CenasEstranhasnaEscadaria(1d12)
1 Aolado,vocspodemperceberqueaspedrasforamentalhadascommotivos
estranhos.GrandesAranhascomtroncoshumanosconduzindoumafileirade
escravosescadariaacima,masasimagenssemovemeissocausaumgrande
desconfortoemvocs.
2 Umagrandeteiadearanhafoiestendidaafrentedogrupoeelesprecisampassarem
umTesteMuitoDifcildeIntelectoparaenxergala.Aquelesqueestiverem
caminhandonafrenteenoavistaremateiaficaropresosnelainevitavelmente.
Aquelesquenoaenxergaremmasestiveremnasfileirasdetrsdevemfazeruma
JogadadeProteocontraReflexoscomDificuldade15.Osqueviremeestiveremnas
fileirasdetrsnocaemnateia.Assimquealgumficarpreso,centenasdepequenas
aranhasroxasaparecerodaspedrasetentaropicarospersonagens.Naverdade,
tudonopassadeumailusoeosjogadorespodemfazerumaJogadadeProteo
contraFeitiariacomdificuldade16setiveremmotivoparadesacreditla.Caso
contrrio,asaranhasosatacameelesdevemfazerumaJogadadeProteocontra
Mortecomdificuldade12oumorrer.Casosejambemsucedidos,perdem2d6de
Resistnciapelotrauma.
3 Umgrupodeescravosfantasmasfugitivospassamcorrendopelogrupo,gritandopor
socorro.Elesnoparecemverospersonagensenointeragemcomeles.
4 Umhomemapareceacompanhadodeumamulher,ambosemtrajesprimitivos.Ele
estempunhandoumaadagafeitodeumapedravermelha.Elaimploraparaqueele
desistadesseplano,maseledizqueaquelaadaganicaformademataroPovo
Aranha,equeeleprecisafazeraquiloparahonrarelivrarseupovo.Elevaiembora,
elachora,masdepoisosegueescadariaacima.Issoumavisonopassadoeno
possvelseguirosfantasmas.
5 Umdesmoronamentodepedrasocorremaisacimaeogrupoprecisapassaremuma
JogadadeProteocontraReflexosdedificuldade16paranoreceber3d6dedano.
Jogadoresbemsucedidosnotomamdanoalgum.
6 AranhasdePedracolocadasaliporTarakAnubparaguardaraCidadeladeIntrusos.
Sonototal4aranhas.AsinformaeseestatsticasdelasestonaSeode
MonstroseAntagonistasdestaaventura.
7 AimagemdeumHomemAracndeocomvriaspartesdocorpodemetalqueemitem
luzesesegurandoumabestaqueatiraraiossurgedescendoasescadarias.Eleparece
mirarnospersonagensmasdesapareceemseguida.
8 Emumaparededepedraospersonagenspoderover,escritocomsanguefresco,os
dizeresVoemboraenuncavoltem.
9 Decima,ospersonagensveemdoishomensdescendoasescadasdeformalentae
desengonada.Elessovistosapenasauns10metrosdedistnciasaindoentrea
neblinaquedificultaaviso.Naverdade,soZumbisAracndeosqueatacaroos
personagenscasoosalcancem.
10 Umhomem,aparentementeumhomemdomarpelassuasvestes,descecorrendoas
escadasgritandoporsocorro,brandindoumaespada.Eleestdesesperadoe,caso
nosejaacalmadoetentemimpedirqueelefuja,podeatacarospersonagens.Caso
contrrio,osjogadorespoderoconversarcomoindivduoeconseguiralgumas
informaesarespeitodailhaedaCidadela.FicaacritriodoCronistaoquantoele
viu,eoqueelesabedeverdade.Oidealpassaralgumainformao,massem
revelarmuito.

224

11 Gritosdesocorrovindodediversasdireespodemserouvidos.svezesvindode
cimadasescadas,svezesdapraiaabaixoeatdoslados,trazidosporumvento
gelado.
12 Maisfrenteogrupoencontraocorpodeumhomemoumulher(determinadopelo
cronista).Apessoaestviva,pormdesacordada,semferimentosecomroupase
armas.Quandoamesmafordespertahumachancede50%delaterperdidoa
memriaeestarhipnotizadaporTarakAnub,setornandoumdeseussoldados
assassinos.Casocontrrio,elaterperdidoamemriaepoderatacompanharo
grupoemsuaexplorao.
A2.NotopodaIlha
Aosubiremtodaaescadariapormaisde80metrosacima,ogrupoalcanarumplat
relativamenteplano.Umcaminhoformadoporalgumaspedrasescurasintercaladassegueem
frente,emdireoaointeriordailha.Dosdoislados,umaflorestaformadaporrvoresde
folhasescurasetroncoscinzaseretorcidoscobreavisodosaventureiros.Aquelesque
olharematentamenteparaaflorestaepassarememumTesteModeradodeIntelecto
perceberamgrandesteiasdearanhasentreasrvores.Asmaioresteiasquejviram.

Osjogadores,basicamente,tmalgumasopes:Retornardeondevieram;seguiroresqucio
decaminhoquesegueparaonorte;ouexploraraflorestaindoparaaesquerdaouparaa
direita.Retornarnotrarproblemasparaelesmas,anoserqueelestenhamconseguido
trazerobarcointactoatalieconvencidosuatripulaoaesperalos,nohmeiosdeir
emboradailha,pelomenosnoataFeitiariadeTarakAnubserdesfeita.

SeguindooCaminho
Osjogadoresqueoptaremporseguirocaminhodepedrasandaroumbocadocomseus
personagens.Observandoomapa,ocaminhonoparecelongo,pormTarakAnubconseguiu
lanarfeitiosparadificultaroacessodehomenseoutrasraasmortaisatasuacidadela.A
dimensodeEspaoTempodailhaestdistorcidaemanipulada.

Ospersonagensandaroporhorasequasenosairodolugar.Aquelesquepassaremporum
TestedeIntelectoModeradoperceberamque,dealgumaforma,estoandandoemcrculose
noparecemseafastarouseaproximardelugaralgum.

Naverdade,parapoderemrealmentechegaratacidadela,ospersonagensprecisamser
levadosatl,seremconvidados,possuremsanguearacndeooualgumacoisasqueosfaam
pertenceraolocal.Existemdiversasformasdeconseguirisso,comosendocapturadospor
aranhasgiganteselevadosatl,encontrandoalgumacriaturaouespritodispostosalevalos
atacidadelaoumesmo,quemsabe,bebendoosanguedealgumaaranhaeprosseguindoo
caminhonormalmente.Ospersonagenspodemficarsabendodissodediversasmaneirasou
acabardescobrindodapiormaneirapossvel,sendocapturados.

Adentrandoamata
Seosjogadoresoptaremporexploraramatafechadaesombriaqueoscercam,estarose
arriscandoemterritriodesconhecido,mascomchancesdeencontrarocaminhoparaoque
querem.Descrevaamatacomobastantefechadaecomteiasdearanhasparatodososlados.
Oprogressoporelalentoedeveserfeitocomcuidadoparaevitarquefiquempresosnas
enormesteias.Nohsinaldenenhumoutrotipodeanimalporali,comexceodeoutros
insetos.

Acadaturnoandandopelafloresta,h50%dechancedeumadascenasabaixoserem
presenciadaspelospersonagensdosjogadores,comumacolunadatabelareferenteaolado

225

oesteeoutraaoladoleste.AcritriodoCronista,essesencontrostambmpodemocorrer
casoospersonagensinsistamemtentarseguirocaminhodepedra.

EncontrosnaFlorestadeThrakGul(1d6)
LadoOeste LadoLeste
1 Duasaranhasgigantesenrolando2 Quatroaranhasgigantespenduradasde
homensmortosemteiasdearanhaspara cabeaparabaixoemsuasteias,
devorlosdepois. aparentementedormindo.bomos
jogadorestomaremcuidadoparano
acordlas.
2 Umarvoretotalmentesemfolhas,seca, Umatocafeitademadeiravelhadeonde
retorcida,formandoasilhuetadeuma saiumafumaaporumachamin
mulhersecontorcendodedor. improvisada.Dentrohumavelha
senhora,umespritodopassado,disposto
aajudarospersonagenscasoelesno
faamnadacontraelaouno
demonstremsermalignos.Elaconta
muitodoqueelasabesobreolocal,suas
lendaseseushabitantes(inclusivepode
levalosatacidadela).Oquantoelasabe
ficaacritriodoCronista.
3 Umhomem/mulherarmadoapenascom Umesqueletoourestosmortaise
umaadaga,feridonaperna,sendo ressecadosdeumAracMoncomuma
perseguidopor3aranhasgigantes.Ele adagafeitadePedradeSangueencravada
escapoudaCidadelaeagoraestsendo nopeito.Noseupescooestpendurado
caado.Eleestenvenenadoemorrer ummedalhodeourocomaimagemde
em1d4horas,anoserquesejasalvo. umagrandearanhacomcentenasde
olhosenvolvendoumplaneta.Aqueleque
usaromedalhopoderchegarata
cidadelaeguiaroutrosatl.Ademais,
poderordenaraspessoasemtransepelo
plendaLotusEscarlatecomosefosse
umAracMon.
4 Umhomemdesacordadoeferido Umaclareiraonde,emseucentro,foi
penduradoemumagrandeteiade feitoumgrandeninhodeteiasde
aranha.Seacordado,elevaiestar aranhas.Centenasdeovosdasaranhas
alucinandodevidoaoefeitodoplenda gigantesestoali,algunsnascendo
LtusEscarlateepoderatacaros naquelemomento.Acadarodadaque
jogadores.Seacalmadooudetido,depois ficaremali,h2chancesem6de1d4
de1d4turnoselevoltarasi,podendo AranhasGigantesapareceremparachecar
atajudarosaventureiros. suascrias.
5 Umapatrulhade3homensemtranse Umacorujacompenugemdourada,no
devidoaoplendaLotusEscarlateque altodeumarvore,piaaoavistarogrupo
imediatamentetentarocapturaros evoaemdireoaocentrodailha.
personagenselevalosataCidadelapara Aquelesqueaseguiremencontraroos
TarakAnub. portodeThrakGul
6 UmaLtusEscarlate.Umaflordecor Asarvoresdaflorestaforampossudas
avermelhadaqueexalaumperfumedoce pelosespritosdosmalignosAracMons
eagradvel.Noentanto,quemse mortospeloshomensamilharesdeanos
aproximaramaisde5metrosdedistncia atrs.Agora,elesqueremvingana.Caso
damesmadevefazerumaJogadade ospersonagensnopercebamas
ProteocontraMorteouperder estranhasrvoresqueparecemsemexer

226

temporariamente(1d4turnos)ocontrole mesmosemnenhumventosoprandoeles
dopersonagem,sobreinflunciade serocercadoseatacadospor5rvores
TarakAnub. possudas.
7 Asombradospersonagensparecem Ocaminhodospersonagensest
tomarvidasprpriasetentamatacalos. bloqueadoporgrossascamadasdeteiase
Tratasedeumailuso,masquepode casoelesretornem,ocaminhodevolta
ferireatmataraquelesqueacreditarem tambmestarbloqueado.4aranhas
nela.Quemtentardesacreditlapoder gigantesestoseguindoogrupoprontas
fazerumaJogadadeProteocontra paracapturalose,quemsabe,devorar
FeitiariacomDificuldade15.Tratea umdeles.leoefogo,noentanto,capaz
sombracomoumacpiadoprprio dedestruirasteias.
personagem.
8 Umarvoreaparentementeforadoseu UmaLtusEscarlate.Umaflordecor
lugaredoseutempo.Elaparecemuito avermelhadaqueexalaumperfumedoce
maissaudvelebelaqueaquelasaoseu eagradvel.Noentanto,quemse
redor,quaseemitindoumaluzplida.Seu aproximaramaisde5metrosdedistncia
troncodeumacoloraoquasebronzee damesmadevefazerumaJogadade
susfolhasdeumverdevivo.Elaestcheia ProteocontraMorteouperder
defrutosqueseconsumidosrecuperam temporariamente(1d4turnos)ocontrole
1d6pontosdeSanguee1d8pontosde dopersonagem,sobreinflunciade
Resistncia.Oconsumodemaisdeuma TarakAnub.
delespordiacausadoresintestinaiseno
recuperaospontosdeSanguenemde
Resistncia.
BACidadeladeThrakGul
ACidadeladeThrakGulquandovistapelospersonagensparecercompletamentenova,bem
conservada,comosetivessesidoerguidahapenasumadezenadeanos.Emsuamaioria,as
construessofeitasdegrandesblocosdepedraescuramarmorizadacomveiasdouradas,
talhadosedecoradoscommotivosquelembramaranhas,teiasesmbolosestranhos.Muitos
dessesdesenhossofeitoscomfiosdeprata,ouroegemaspreciosas(umpersonagemque
pararparacomeararetiraressasdecoraesperderumturnointeiro,podendoatrair
encontrosaleatrioserecolhertesourosequivalentesa2d8moedasdeouro).Partedas
construes(pisos,pilastras)sofeitascommrmorebranco,retiradodasminasdacosta
prxima(provavelmentetrazidoporescravoshumanos).

ExplorandoaCidadela,importantedescreveroquoaquelelugarpareceestranhoe
aliengena,comumaarquiteturaquedificilmenteumacivilizaohumanaconseguiria
reproduzir.Smbolosestranhoseentalhesqueparecemsemexerquandonoestosendo
observadosdiretamentedeixamospersonagensdesconfortveis,eumodordoceelevemente
enjoativopermeiaolugar.Pequenasaranhasestoportodaparteeassombrasdentroda
cidadelanorespeitamasleisdafsica,seprojetandoemdireesdiferentes.

AcadadoisturnosdentrodaCidadelaoCronistapoderolarporencontrosaleatrios.Um
resultadoiguala1em1d6resultaemumacenaasersorteadanatabelaabaixo.Algumas
cenaspodemsernicasenoserepetirmaisacritriodele.

EncontrosAleatriosnaCidadela(1d8)
1 Poralgumarazoestranha,asombradeumdosjogadorestomavidaeoatacaem
surpresa.Asestatsticadelasoasmesmasdadopersonagem,maselanopossui
pontosdeSangue,apenasResistncia.

227

2 3aranhasgigantespatrulheirasseaproximametentamcapturarospersonagenspara
levalosatTarakAnub.
3 Umpequenogrupode2d4homensarmadosemtransedeLtusEscarlateestfazendo
umapatrulhaepodeenxergarosaventureiros.Elesosquestionarosobreoquefazem
foradeseusaposentosportandoarmasesemfazersuastarefas.Seagredidos,
revidaroimediatamente.Elesnoselembramquemso.
4 Umapessoadesacordadavestindotrajesestranhoselargos,comograndetogasde
coresreluzentes.Seacordada,role1d6(1e2Apessoanoselembradenada,nem
dequemoucomofoipararali;3a5Elalembraquemelaealgunsdetalhesde
comofoipararali,dasaranhas,mastemumaperdadememriamaisrecente;6Ela
acordaemtranseeatacaogrupocomoumabestaenlouquecida).
5 Oespritodeumescravoquemorreualideformaterrvel(eleaparececomseus
ferimentosefraquezasaparentes)apareceparaospersonagensimplorandoquefujam
dali,quesesalvem.Casosejaconvencidoenosejaatacado,elecontaahistriado
localerevelaafraquezadeTarakAnubemrelaosarmasfeitascomaPedraSangue.
Seperguntadosobreoshomensemtranse,elefalavagamentesobreamalditaflorde
cheirodoce(aLtusEscarlate).
6 DoisZumbisAracndeosselevantamdochocomaaproximaodosaventureiros.
7 Umapequeninaaranhavenenosa(AranhaPrpura)seaproximadeumpersonagem
aleatrioparapicalo.CasoelenopasseemumTestedeIntelectoDifcil,ououtros
personagensqueestejamatentosepreocupadoscomasaranhasdolocalnopassem
emumTestedeIntelectoMuitoDifcil,elepicadoedevefazerumaJogadade
ProteocontraMorte(ajustadapeloVigor)comdificuldade18.Umafalhasignifica
umamortedolorosaem1d4turnos,sofrendo2emtodosasjogadasatl.Um
sucessocausaapenasumardnciaforteedoresmuscularespor1d4turnos(sofrendo
osmesmos2nasjogadas).
8 TarakAnubapareceepodeenxergarospersonagens.Casonotomemcuidadopara
noseremvistos,eleosperseguircalmamente,semcorrer(eleextremamente
autoconfiante,afinal,sosmortais).Setentaremdespistlo,eeleosperderdevista
enopuderouvilos,h50%dechancedeledesistirdaperseguio.
B1MuroePorto
Ummurode4metrosdealturafeitodapedraescuracercaacidadela,comoacessoaoseu
interiorsomenteporumgrandeportodebronzenapartesul.Omurolisodemaisparaser
facilmenteescalado(TesteDifcilparaescalaloutilizandoequipamentosapropriados)etodo
decoradocommotivosdeteiasearanhascomfiosdeprataealgumascomolhosdegemas.O
portodebronzemacioepesado,massuaaberturafacilmentefeitadevidoas
engrenagensbemmantidas.Eledecoradocomaimagemdeumagrandearanhacom
centenasdeolhoscercadapordiversoshomenscomtroncodearacndeos.

DoishomensemtransedeLtusEscarlateficamdeguardanasduaspequenastorres
flanqueandooportodeBronze.H35%dechancedequequalquerumdelesesteja
dormindoquandoosjogadorespassaremporali.

B2JardimInterno
OgrandejardiminternodaCidadelamuitobemcuidadoedecorado.Agramapossuiuma
coloraoestranhaealiengena,comoumroxoclaro,eocaminhoquecorreporela,em
direosconstruesecontornandoosobeliscos,feitodemrmorebrancoadornadocom
fiosdeouros.EspalhadospeloJardim,h4obeliscosfeitoscomamesmapedranegradomuro
eadornadoscomdiversosmotivosesmbolosdearanhaseoutrascoisasestranhas(ver

228

EventoEspecial).Acenacomoumtodoparecesepassaremumoutromundo,paraleloe
estranhoaAnttelius.

B2AObeliscos
Qualquerpersonagemquetocaremqualquerumdosobeliscossofrerumefeitomgico
aleatrio,conformeatabelaabaixo,eterumavisodopassadocontandoahistria
conformedescritaanteriormente(ataparteemqueTarakAnubpostoparadormir).Alm
disso,afeitiariafuncionademaneiradiferenteaoredordessesobjetos.Magiaslanadasem
at5metrosdelespodemobtermelhoramentoscomapenas3pontosacimadadificuldade
normal.Noentanto,oacumulodeKarmadobradocasoamagiafalheeasfalhascrticasso
jogadasduasvezes,valendoopiorresultadoobtidoentreambasasrolagens.

EfeitosEstranhosdosObeliscos(1d8)
1 Opersonagemtemumavisoterrveldopassadodolocal,comhomensemulheres
sendoescravizadosbrutalmenteesendosacrificadosemumtemplocomumgrande
altarnegroemformadeumagigantescateia.OrostodeTarakAnubficabemclaroo
personagemelesenteumgrandemalestar,anoserquepasseemumaJogadade
ProteocontraArtefatos(ajustadaporPersonalidade)comDificuldade15.Falhando,
aoencontrarTarakAnubopersonagemtem2emqualquerJogadacontraele.
2 OpersonagemvalocalizaodaEspadadePedraSangue(MorteVermelha),usada
paraaprisionarTarak.Elaseencontrasubmersanasguasescurasdafontenocentro
dojardim.
3 Opersonagemdesmaia,perdendototalmentesuamemria(econsequentementesua
classeeseusnveis)casonopassaemumaJogadadeProteocontraMorte(ajustada
porPersonalidade)comdificuldade15.
4 OpersonagemdevepassaremumaJogadadeProteocontraArtefatos(ajustadapor
Personalidade)comdificuldade15ouserpossudoporumespritodeumAracMon
mortonarevoluodosescravospor1d4turnos.
5 Opersonagemquetocaroobeliscosetornacapazdelanarasseguintesmagiascomo
umfeiticeiroigualaoseunvelpor1d4horas:PatasdeAracNarobeTeiade
AracNarob.SeforumaFeiticeiro,elepodepararpormeiahoraetentaraprendercada
magia(umatentativaacadameiahora).
6 Seopersonagemfordealinhamentoordeiro,eledevepassarporumaJogadade
ProteocontraArtefatos(ajustadaporVigor)ousofrer3d6dedanovindodeuma
grandeenergiacaticadeumaentidadealiengena(sepassarnajogada,sofreapenas
metadedodano).Seeleforcatico,elepoderecuperaressamesmaquantidadede
pontosdeResistncia.
7 Ossinaisesmbolosdoobeliscocomeamafazeralgumsentidoparaopersonageme
eleabenoadoouamaldioadoporesseconhecimento.EledevefazerumaJogadade
ProteocontraArtefatos(ajustadoporIntelecto)e,sepassar,seuIntelectosobe1
ponto.Massefalhar,elecai1ponto.
8 AracNarobtomaconhecimentodopersonagemeagoraoolhacomoutrosolhos.O
jogadorfazumTestedeSorteDifcil(somandoseunvelaoseuatributo)e,seforbem
sucedido,ganha2pontosdeSorte.Noentanto,casofalhe,eleperde1d4pontos
imediatamente.
B2BFontedoObeliscoCentral
OobelisconocentrodoJardimcercadoporumafontedeguaescura.Apiscinaformada
tem5metrosderaioepossuiumapequenamuretade50centmetrosdealturacercandoa.A
guadafontemuitoescura,quasecomosefosseanoiteemformadelquido,eest
totalmenteparada.Apesardisso,aguaaindaumpoucotranslucida,eumpersonagemque

229

tentarenxergaralgodentrodafontepodefazerumTesteMuitoDifcildeIntelecto.Casoseja
bemsucedido,eleperceberumbrilhoavermelhadovindodofundodapiscina.

Emseufundo,jazaespadaMorteVermelha,feitadePedraSanguepelolderescravoque
derrotouosAracMonmilharesdeanosatrs.Qualquerumquetentarpegaraarmacomas
mo,submergindopartedoseucorponaguaescura,sofrer1d4pontosdedanona
Resistncia(nopassandoparaoSangue)devidonaturezanegativadagua.importante
notarquealgumusandoSentirFeitiarianaguadetectarumaforteenergiacaticae
aliengenaemanandodela,almdaestranhasensaodequeelaestviva.

MorteVermelha:TratasedeumaEspadaLarga,capazdedetectarapresenadeAracMons
prximosat50metroseanicaarmacapazderealmentemataroavatardeAracNarob(ela
ignoratodaaabsorodacriaturaeinfligeodobrodedano).Almdisso,quemempunhla
recebe+1emsuasJogadasdeAtaqueedano(+2contraAracMons)econsegueempunharsua
Foradeformamaisvantajosa,conseguindoDanoExtraseoAtaquepassaraClassede
Armaduraporapenas4pontos.ContraAracMonoarmaaindaobtmAcertoCrtico
ampliandoemumnmeroeusandoumDadoMaiornatabela(ouseja1920namaioriados
casos).Noentanto,aquelesqueaempunharempormuitotempotendemasetornarpessoas
extremamentevingativas.

CEdifcioOeste
EstaconstruodedoisandaresnaparteoestedaCidadelafoierguidacommrmorebrancoe
grandequantidadedamesmapedranegrautilizadanosmurosdeThrakGul.Suaarquitetura
lembraumpoucoantigasconstruesZartarianas,mascomnguloseformasestranhaseque
desafiamalgicahumanaemcertosmomentos.Emsuasparedesepilares,osmotivose
temascomunssCidadela,aranhas,teiaseAracMonssorepetidosexaustivamente,sempre
decoradoscomfiosdeprata,ouroepedraspreciosas(aplicaramesmaregradomuropara
retiraressesornamentos).

C1Entrada
Umbrevelancedeescadaslevaatapassagememformadeumarconoeuclidiano
decoradocomteiasdearanhas,porondepassamduaspessoas.Ochonointeriordoedifcio
todoemmrmorebranco,masasparedessofeitascomapedranegracomfiosdourados
domuroexterior.Novamente,parecequetodoolocalfoiesculpidodeumanicagrande
pedra,eissodeixaospersonagensumtantodesconfiados.Assimquecruzaremoportal,os
aventureiroscomeamasentirumfortearomaadocicado,comodemorangos,vindodoptio
maisafrente.DuaspassagensovaisnocorredorlevamaosaposentosC2eC4.

C2Salavazia
Esseaposentoricamentedecoradocomtapetesdepelesdeanimaisselvagensdevrias
coresetamanhos,almofadasdeseda,mesinhasdemadeiraepedramrmorecomvasos
antigosecastiaisdeouroepratacomvelasacesas.Esttuasdelindasmulheresenfeitamas
paredesdolocal.Amaioriadessespertencesvaleumbomdinheiro,massodedifcil
transporteevoenfrentaracrueldadedotempoaoseremretiradosdailha(verTesourosde
TrakGhul).Oscastiais,h1d4delesnoaposento,valemcadaum10m.o.porsuararidade.

Umjogadorquedecidirinvestigaratentamenteoaposentoerevirarostapetes,travesseirose
mesinhaspoderencontrarosrestosdeossadashumanasescondidas(oCronistapodepedir
umTesteDifcildeIntelectocasoadescriodabuscanosejadetalhada).

230

C3SaladeFumo
EsseaposentomuitoparecidocomosidentificadoscomoC2.Novamente,objetose
decoraesluxuosaspermeiamoambientemas,nocentrodoaposento,humagrandemesa
comtampodemrmorebrancoondedescansaumnarguil,finamentedecorado,deouro,
prata,ealgumasgemas.H8mangueirasparafumareumapequenafumaadeixao
ambienteenevoado.Trspessoas(doishomenseumamulher)estosentadasemvoltado
narguil,enoreagempresenadosaventureiros,mesmoquefaambarulho.

Elasestoemtranseesacordarocasosejamagressivamentesacudidasouatacadas(ecaso
faamisso,h50%dechancedelasacordaremtotalmentedesnorteadasecomamnsiae50%
dechancedeacordaremselvagenscomoumloboeatacaremogrupo).

Opersonagemqueexperimentarfumarnonarguilterumaexperinciabastanteestranha.
Primeiramente,eleentraremumtransequeoimpedirdeagircomseucorpopor2d4
turnos.Nessetempo,eleterumaexperinciaextracorprea,comoseaalmadopersonagem
tivessesedesprendidodeseucorpo.Elepoderexplorartodoolocalevertodasasformas
verdadeirasdeiluseseoutrascoisasqueconfundemamente(asilusesquevisualizarnoo
enganaromais).Noentanto,acadaturno,h1chanceem6deumEspritoCaticode
AracMonoencontrarnesseplanoastral.Aconscinciadopersonagemtemamesma
quantidadedePontosdeResistnciaeseuSangueigualasuaPersonalidadenesseplano.Se
seuespritoformorto,opersonagemmorrenoplanomaterialtambm.

C4Saladodolo
Outrasalaluxuosaericamentedecoradacomoasdemais,comtodosostapetes,travesseiros,
tapeariasecastiais.Almdisso,nocentrodoaposentohumpequenoaltaronderepousa
umaestatuetafeitadeRubi,quechegaaemitirumaplidaluzavermelhada.Odolopossuia
formadeumaformosamulher,pormcompatasdearanhasaindodeseutronco.Otamanho
daestatuetadeaproximadamente50centmetroseseuvalorprovavelmentealgoem
tornode500mo,casoumcompradorsejaencontrado.

Noentanto,essedoloestaliparaatrairladreseinvasoresgananciosos.Apessoaqueretirar
odolodolocalsemcolocaralgodomesmopeso(emtornode15kg,4pontosdeCarga)no
localimediatamenteacionarumaarmadilha.Portesdebronzedeslizarodasparedes
barrandotodasaspassagenseaberturasdoaposentoeumgscidoemortalcomearasair
depequenosorifciosnosolhosdasquatroesttuasdoaposento.Ogstemumacolorao
vermelha,comosangue,eem1d4rodadastomaoambientetodo.Qualquerservivonolocal
recebe1d4dedanonoSangueporrodadaapsesseperodo,anoserqueogssedissipe.
NohJogadadeProteocapazdeevitaressedano.

AsportasdebronzepodemserforadascomumFeitoExtraordinriooucomumTeste
DesafiadordeForacasoalgumaferramentaapropriadasejautilizadaparaarrombaraporta.
FogoougelopodemretardaroefeitodogsacritriodoCronista.

C5JardimdeLtus
Nocentrodoedifcio,humpequenojardimdefloresbemcuidadoequeexalaumforte
aromaadocicadodemorangos.Otetonestaparteaberto,inclusivenossegundoandar,
permitindoumavisodocu.Umcaminhofeitocompedramrmorecortaojardimem4
pequenosespaos,eemcadaumdeleshalgumasfloresdeLtusEscarlate,deixandoo
ambientecomumafortepresenadoplendessaplanta.

231

QualquerpersonagemqueadentraresseJardimsemtomarasprecauesnecessriasafimde
evitarrespiraresseplendeverfazerumaJogadadeProteocontraMorte(ajustadapor
Vigor)comdificuldade18(aquelesqueseprotegeremcontraoplenaindadeverofazero
Testesepermaneceremnojardimpor1turno,mascomdificuldadeiguala15).Aquelesque
falharementraroemumtransehipnticoestranhoemqueouvirovozesfantasmagricas
masamigveiseestarosobreocomandodeTarakAnub,provavelmenteatacandoseus
companheirosdesurpresa.Essetransedurarenquantopermaneceremnoaposente,almde
2d4turnosapssaremdel.

SealgumpersonagemconseguirpegaralgumasfloresdeLtusEscarlateeguardalasem
algumcompartimentofechado,elavirarpaosaremdailha(verTesourosdeTrakGhul),e
essepdeLtusEscarlatepodevalerbastantedinheiroparaalquimistasefeiticeiros
interessadosemcontrolemental(cadaflorrender20m.o.emp).

C6Escadas
Asescadasnofundodosaposentoslevamatosegundoandardoedifcio.Suaconstruofoi
todafeitanamesmapedranegramarmorizadadosmurosdacidadelaecontmomesmotipo
dedecoraocommotivosdeteias,aranhaseAracMons.Estranhamente,noentanto,quando
umpersonagemestiversubindo,suapercepodeespaoficadistorcidaeeletema
impressodeestardescendo.

C7OHarm
Estegrandeaposentoaberto,apenascomoteto,sendocercadocompilaresdapedraescura
,semdvida,omaisluxuosodolugar.Todosostapetes,almofadas,mveiseesttuasso,
pelomenos,duasvezesmaisluxuososedecoradosdoquenosaposentosinferiores(e
provavelmentevalemduasvezesmaistambm).Masoquechamarealmenteaateno
daquelesqueadentraremalisoasformosasebelasmulheresdeitadaslanguidamentesobre
asgrandesalmofadasdeseda.

Essasmulherespossuemumabelezahipnotizante,literalmente,paraqualquerpersonagemdo
sexomasculino,forandoosafazerumaJogadadeProteocontraFeitiaria(Personalidade)
comdificuldadeiguala20paranoseentregartotalmenteaosencantosdelas,ignorando
tudooqueaconteceaoredordeles.AquelesquepassaremnaJogadadeProteoenxergaro
asmulheresemsuasverdadeirasformas,adedemnioscadavricoscompelesapodrecidas,
olhosnegroseesbugalhados,garrasafiadasepatasdearanhassaindodesuascostas(as
estatsticasparaessacriaturasestomaisabaixo,referenciadascomoVivaNegra).

PersonagensdosexofemininodevempassaremumaJogadadeProteocontraFeitiaria
(Personalidade)comdificuldadede15apenas.Sefalharem,anicacoisaqueaconteceque
nopercebemqueaformabeladasmulheresumailuso,sendoimuneshipnosedas
criaturas.

SobreodomniodasVivasNegras,ospersonagenstmsuavitalidadedrenadaacadarodada,
sofrendo1d8dedano,podendoessedanopassarparaoSanguenormalmente.Paraquemno
estivesenxergandoasformasverdadeirasdessesmonstros,acenaparecersomentecomoa
deduaspessoasseenvolvendoematosdeprazercarnal.ApenasmatandoaVivaNegra
quealgumlivraumpersonagemdessetransesinistro(masataquescontraacriaturado
direitoaumanovaJogadadeProteo).Semortas,essascriaturasvirampedeixamparatrs
seuspertences.

232

DEdifcioLeste
Esteedifciomuitoparecidocomodooutrolado.Aconstruopossuidoisandaresefoi
erguidocommrmorebrancoegrandequantidadedamesmapedranegraestranhautilizada
nosmurosdeThrakGul.SuaarquiteturalembraasantigasconstruesZartarianas,mascom
nguloseformasquedesafiamalgicahumanaemcertosmomentos.Emsuasparedese
pilares,osmotivosetemascomunssCidadela,aranhas,teiaseAracMonssorepetidos
exaustivamente,sempredecoradoscomfiosdeprata,ouroepedraspreciosas(aplicara
mesmaregradomuropararetiraressesornamentos).Almdisso,himagensdearmase
armadurasnasimagensdesenhadas.

D1Entrada
Novamente,umlancedeescadaslevaatumapassagemlargaemformadeumarcoque
parecemaisfechadodoquerealmente.Teiasdearanhasseesticampelapassagemmas
podemserfacilmentecortadas.Ochotodofeitodemrmorebrancoeasparedessoda
pedranegracaractersticadacidadela.Obarulhodemetalbatendoemmetalfacilmente
percebidoporquemseaproxima,eumodordesuorefrutadoceimpregnaanarinados
personagens.UmcorredorlevamaisafrenteparaaoJardimemD7eduaspassagensnele
levamparaaSaladeArmas(D2)eaSaladeTreinamento(D3).

D2SaladeArmas
Comooprprionomediz,esseaposentoondeestoguardadasasarmas,armadurase
outrosequipamentosmilitaresdacidadela.Oshomensqueficamhipnotizadosdevidoao
plendaLtusEscarlateseequipamcomoequipamentodestasala(armadurasdecotade
malha,escudos,lanaseespadas).Pelasparedes,hrackscomessasarmas(principalmente
espadaselanas),ebustosondedescansamasarmaduras.Hpoucadecoraonesse
aposento,massuaestruturagerallembraassalasdooutroedifcio.

Humachancede50%de2d4homensarmadossobreotransedoplenestaremali,
aguardandoalgumtipodeordemouprevenindoaproximaodeintrusos.Elesnoparecem
pessoasrazoveiseatacaroqualquerumquepareaameaadorparaaseguranada
Cidadela.

Entreasarmas,halgumasqueparecembastanteantigasesoricamentedecoradascom
ouro,prataealgumaspedraspreciosas.Emmdiacadaarmavalealgoemtornode2d10mo,
eh2d6dessasarmasporl.

D3SaladeCondicionamento
Nesteaposento,oshomenssobreodomniodeTarakAnubtreinamesocondicionadosa
permanecernoserviodoSacerdote.Hestruturaspratreinamentocomarmas,emscaras
quecontmplendeLtusEscarlateparaseremusadaspeloshumanosemtreinamento.As
mscarassodemarfimemuitobemfeitas,comdecoraesepinturascommotivosdeteias
esmbolosantigos(podealcanaratovalorde5mocadauma).

Aqui,semprehaver2d8homens,masmetadedelesestardesmaiadoemtransedevidoao
plendaltus.Esses,seacordados,possuem50%dechancedeatacarqualquerumque
estiverprximosaelese50%dechancedefugirdesesperadamente.

D4CelasVazias
Essesaposentossomaissimpleseapertadosqueasgrandessalasanteriores.Belichese
outrascamasseamontoamnolocal,compoucoespaoparapertencespessoais.Aspassagens

233

paraessesaposentossobarradascomgradesdeferromaspodemserforadascomumFeito
Extraordinrio.Noentanto,nessascelas,asgradesestoabertas.Dentrodecadasalaos
personagensnoacharonadadevalor,apenasrestosdecomida,trapos,manchasdesangue
ecoisasdotipo.

D5CelaCustomizvel
EssaCelabastanteparecidacomaD4,maspodeseralteradadeacordocomosdesejosdo
Cronista.Talvezalgumqueospersonagensestejamprocurandopossaestarpresoaqui,ou
algumjogadorpossaterperdidoseupersonagemeessasejaachancedeintroduzirumnovo
aventureiroaogrupo.Ademais,esteaposentoaindapodeserutilizadoparaesconderalgum
tipodetesouroouobjetoquepossasertilaogrupo,desdequeelesrevistemoaposentode
formacuidadosaenoseimportemdetomaremmordidasderatosoucentopeias.

D6CeladoLouco
Nestacela,quebastantesimilarsoutrasdocomplexo,umsenhorvestindotraposest
preso.Seunomedesconhecidoeeletemumaaparnciacastigadaedignadepena.Ele
cegoefalapalavrasincoerentesmisturadascomfrasesquefazemalgumsentido.Essesenhor
sabemuitosdossegredosdolocal,poisficouloucodepoisde,emumtranseinduzidopela
LtusEscarlate,vertodaahistriadacidadelacomseusprpriosolhos.

Inicialmente,areaodosenhorseratagressivaparacomospersonagenseeletentar
escapar,acreditandoqueestsendovisitadopormaisdemnios.Noentanto,podeserqueos
aventureirosoacalmemeoconvenamacontartudoquesabesobreolocal,inclusivecomo
impedirainvocaodeAracNarobealocalizaodaMorteVermelha.Ovelhoaindacarrega
comsiumbraceletedemadeiracomvriasmarcasesmbolosestranhosqueacreditaser
mgicoeoofereceraumpersonagemqueeleachardigno(mas,naverdade,obraceleteno
possuipoderalgum).

D7JardimdeLtus
EstejardimexatamenteigualaoJardimdoedifcioanterior(verC5).

D8AposentosdeTarakAnub
Essegrandesalocomvarandasabertasearcosricamentedecoradoscomouro,prataeoutras
pedraspreciosasoaposentodedescansoereflexodeTarakAnub.Tapetesdepelesde
animaisraros,tapeariascomricostecidosebordadosintrincados,travesseirosdesedae
outrositensdedecoraoluxuososenfeitamoambiente,deixandoodignodeumsulto.

Peloaposento,hdiversosmveisdecoradoscomouroeprata,feitosdemadeiraemrmore.
Sobreeles,hincensrios,candelabros,vasoscomfloresraras,fruteirascomdiversasfrutas
apetitosasetodotipodeluxoquevocforcapazdedescrever.Almdisso,2d6mulheres
humanastambmestonoaposento,sobreotransedaLtusEscarlate.Todascomuma
aparnciaebelezararas,devriasetnias,usandoapenasjoiasdevriostiposevuscoloridos.
Elasnoatacaroospersonagens,masteromedodosmesmosegritaroporsocorrose
sentiremseameaadas.H,noentanto,umachancede40%decadaumadelasestar
adormecida.

TarakAnubpossui35%dechancedeestarnoaposentoquandoospersonagenschegarem,o
queodeixarfurioso.Antesdeatacaretentarmatarosaventureiros,eleordenarquese
curvemdiantedeleeassumamseuslugaresdeescravosdiantedaraadosAracMon.

234

Umdosincensrios,feitocomummetalprateadoestranhoquenoparecerefletirascoisas
emsuasuperfciedemaneiranatural,escondepropriedadesmgicas.

IncensriodoDestino:Incensoqueimadonointeriordesteincensriofeitodeummetal
prateadoescuroquerefletealuzdeumaformanonaturalfazexalarumafumaadecor
levementeroxaque,serespirada,causavisesestranhas,maspoderevelargrandesverdades.
AquelesrespirandoafumaadosincensosdevemfazerumaJogadadeProteocontra
Feitiaria(Intelecto)comdificuldadeiguala16.Seforembemsucedidos,poderogozardos
benefciosdamagiaPreverDestino(2GrandezaFeiticeiros)comummelhoramento
adicional.Noentanto,casofalhem,ficaroimpossibilitadosdeagirpor1d4turnosdevidos
alucinaesqueestovendo,tendoumriscode05%deperderumpontodeIntelecto.

ETemplodeAracNarob
OtemplodeArac'Narob,localizadonapartenortedacidadela,oedifciodemaior
importnciamsticadailha.Suaaparnciaimponenteeelepareceserbemalto,mas
impossveldefinirsuaalturareal,devidoarquiteturaestranhaqueacidadelasegue.

Emseucentro,humgrandedomocomparedesfeitasdapedraescuraeseuexteriortodo
banhadoemouro,refletindoaluzquebatesobreele.Asparedessotodasdecoradascom
imagensqueformamumanarrativa,contandoavindadosArac'MonAntteliusesuas
conquistasevitriassobreoshomensprimitivoseoutrasraasestranhas.Pelosdoislados
dessedomoseestendeumgrandesaloabertocercadoporgrandespilastrasdemrmore
branco,emformatodesemicrculo.Nohumaentradafrontalparaodomo,eapassagem
quelevaparaoseuinteriorspodeseracessadapelosalodepilastrasqueocercanaparte
norte.

E1SalodasTeias
Estegrandesalo,compilastrasdemrmorebrancoricamentedecoradascommotivosde
teiasdearanhasemouroechopolidodapedranegramarmorizadadailha,est
completamentetomadoporgrossasteiastecidasporaranhasqueprovavelmentetemo
tamanhodecavalos.Umaescuridosobrenaturalequasepalpveltomacontadoambientee
limitaoalcancedefontesluminosasldentro,diminuindoem50%suaefetividade.
PersonagenscapazesdeSentirFeitiariapressentiroimediatamenteumafortepresenade
magiacaticaealiengena.

Asteiasbloqueiamdiversaspassagenserefletemaluzdeumamaneiraestranha,acabando
porformarumlabirintodepassagensetuneisgrudentoseapertados.Ademais,entreasteias,
osjogadoresverosombraseformasgrotescassemovimentadoatodomomento,comose
estivessemsendoseguidos.

Essasombrasevultosso,naverdade,aranhasgigantessobreodomniodeLahRiank,uma
feiticeiraAracMontrazidaavidanovamenteporTarakAnubparaservilo.Essasaranhasficam
desfazendoetecendonovasteiasatodomomentoe,assimqueogrupoentrarnosaloe
andaremumpoucopelostneis,elasfecharoapassagemporondeentraramemodificaro
oscaminhosporondepassaram.Efetivamente,ospersonagensestaropresoseperdidosem
umlabirinto(claroquecomdesespero,fogoelminaselespoderoabrircaminhoparafora,
possivelmentelutandocomalgumasaranhas).

Algunsminutosapsospersonagensperceberemqueestoperdidosepresos,LahRiank
aparecerdiantedeles.Elafoitrazidadevoltadomundodosmortosparaguardarotemplode
AracNarubpeloSumoSacerdote,maselaodetestaporterinterrompidoseusonoeporse

235

acharsenhordosAracMon.Suaaparnciacomoadeumamulherquejfoibelaumdia,
masagoraestcomapeleenrugadaepuxadasobreosossos,comoumazumbi.Suapele
alvacomoaneve,seuscabelosnegroscomoanoite,masseusolhosnotempupilas.Alm
disso,seispatasdearanhasaemdeseutronco,permitindoqueaAracMonescaleparedese
teateias.Sendoassim,elaestdispostaanegociarcomosaventureiroseosdeixarter
acessonavedotemploseelesforemcapazderesponderaumenigma.

Fortecomooao,maslevecomoalgodo
Peloscantosdosaposentos,muitosmeesquecero
Euincomodomuitos,masalgunspoucosmeapreciam
Vocsnoconseguemmeproduzir,masbemquegostariam

Seogrupoconseguirrespondercorretamente(arespostaTeiadeAranha,ouSedade
Aranha),LahRiankpermitirqueprossigamparaondequiserem,masosavisaqueTarakAnub
saberseelesadentraremacpuladotemplo.Noentanto,seerraremousepreferiremtentar
enfrentala,ospersonagenstemumdurocombatepelafrente.AlmdeLahRiank,outras
1d4+3aranhasgigantessejuntambatalha.

E2CpuladoTemplo
AcpuladotemploacessadaporumportalvindodoSaloanteriorquedparaumgrande
aposentocircularcomumpdireitode8metrosdealtura.Ochotodofeitocomo
mrmorebrancoeumgrandemotivodeteiaodecora,preenchidocomouromacio.No
centrodosalo,humgrandealtardapedraescura,esculpidocomosefossequatrograndes
aranhaserguendoumblocodepedra.Pelasparedes,espalhadaspelacircunfernciahcinco
esttuasdosantigosSumoSacerdotesdeArarNarob,todossegurandolivrosantigose
contendoescriturasesquisitas(doisdelespodemserestudadosparaaprenderasseguintes
magiasdeFeiticeiros:PatasdeAracNarobeTeiadeAracNarob,outrosdoissopraticamente
indecifrveiseumdelescontmumamaldioquefazcomqueaquelequetentarestudalo
pormaisde10minutosdeverfazerumaJogadadeProteocontraArtefatos(Intelecto)com
dificuldade18ouficarLoucopermanentemente).

Ademais,sobreoaltarjazumalindamulher,aprometidanoivadeAmiantas,chamada
Sophrenea.Suapelemorena,comolhosverdesecabeloslisoseescuros.Elaestnua,coma
peletodapintadacomsmbolosedesenhosprofanos.Amulherestdesacordadaeprecisar
deumbomesforopararetomaraconscincia,momentoemqueseapaixonar
perdidamenteporumdospersonagens(provavelmenteoquetivermaiorPersonalidadeou
Sorte).

Htambm30%dechancedeTarakAnubestaraquiprestesarealizarumritualdesacrifcio
comSophreneae,seissoocorrer,humachancede10%delejterterminadoquandoos
jogadoreschegarem.Casoistoocorra,eleschegaronosltimosmomentos,apsoSumo
sacerdoteencravarumaadagadeobsidiananopeitodamoa,emais4AracMonsmortos
vivosestaroseerguendodocho,queterrudoecadoparaascatacumbas,deixando
apenasalgunstrechosintactos.

E3Catacumbas
AscatacumbasdoTemplosoacessveispormeiodeumaportasecretaembaixodoaltarda
cpula,quepodeserabertamexendonaspatasdasaranhasesculpidasnoaltar.Quandoo
mecanismoacionado,umalaposeabre,deslizandoapedrademrmorelisaparabaixo,
querevelaumaescadaemespiral.NohfontesdeluznasCatacumbas,entoos
personagensteroquetrazersuasprprias.

236

Asescadasdescemporquasecincometrosatalcanarumpequenosalocumpridocom
quatroalcovasdecadalado,ondejazemostmulosdosSumoSacerdotesdeoutrora.No
cho,feitodapedraescuramarmorizada,hdesenhosfeitoscomfiosdepratadeumagrande
aranha,comcadapataapontadoparaumadasalcovas.Teiasdearanhasestoportodosos
ladosecentenasdessascriaturaspovoamoambiente.

AstumbasdecadaumdosSumoSacerdotesficamemsuasrespectivasalcovasetema
aparnciadegrandesblocosdepedraescuralisaemuitopolida,emboraempoeirada.
Cobrindototalmenteasuperfciedecadaumadastumbasestcentenasdesmbolosefiguras
geomtricasaliengenas,decompreensoimpossvelparaamentemortaldeumserhumano.

OstmulodealgunsdessesimportantesAracMonsforamprotegidoscontraassaltantese
usurpadores.Assim,qualquerumquetenteabrirumdostmulossemportaroTalismde
SumoSacerdotepodeseralvodediversosefeitosmalditos(2chancesem6),conforme
sorteadonatabelaabaixo.UmajogadadeProteocontraArtefatos(Sorte)comdificuldade
18podelivraropersonagemdamaldio.

MaldiodosTmulos(d8)
1 OpersonagemsetornaAracnofbico,fazendodetudoparaevitararanhasdequalquer
tamanho.Seopersonagemseverobrigadoaenfrentarumadessascriaturas,elelutar
com2emtodasasJogadasdeAtaqueeConjurao.
2 Opersonagematraiaranhaseelasoodeiamcomtodassuasforas.Eleserpicadopor
aranhasenquantoestiverdormindosenoseprotegerearanhasgigantestero
prefernciaporatacalo.
3 Asveiasdopersonagemcomeamaficarnegrasevisveis,comoseestivessesendo
envenenadopordentro.Eleirmorrerem1d4turnosdevidoaumvenenoraro.
4 Otoquedopersonagememqualquerservivotransmiteumvenenomuitotxico,
capazdemataranimaisatotamanhodeumbfalo(homensinclusive).Qualquerum
tocadoporeledevefazerumaJogadadeProteocontraMorte(Vigor,com
dificuldade15)oumorrerem1d6turnos.
5 Opersonagemcomeaasetransformaremumaaranhagigante.Aospoucos,aolongo
dosdias,elevaiadquirindotraosecaractersticasdessesanimais,criandopelos,
outrosolhos,sendocapazdeescalarparedes,atquenovaspernascomeamanascer
deseutronco.Atransformaocompletademora2d6diase,quandoterminada,ele
perdetotalmenteaconscinciadoqueforaumdia.
6 Teiascomeamaseformarpelocorpodopersonagem,fazendocomqueseus
movimentosfiquemmaislentos.Acadadiaeleperde1d4pontosdeAgilidadecomisso
equandochegara0,eleestarcompletamentecobertodeteiascomoemumcasulo.
Apenasfogomgicocapazdedestruiressateia,mastambmcausadanono
personagem.
7 OpersonagempossudopeloespritodoSumoSacerdotequealijazia,tornandose
irremediavelmentemaligno,emboraelepossaesconderissoporumtempo.Converse
comojogadorevejaseeleestdispostoainterpretaressetipodepersonagem.
8 Aenergiavitaldopersonagemtotalmentesugadapelasrunasepassadasparao
corpodoSumoSacerdote,queanimadoimediatamentecomoummortovivo.Ou
seja,opersonagemmorre.

DentrodecadaumadasTumbashdiversospertencesvaliosos,comocordes,anis,
braceletes,cedroseoutrascoisas,amaioriafeitadeprataeouro,comalgumasgemas
encrustadas.Todosportamalgumtipoderunaoumotivodearanhas,teiasesimilares.De
formageral,emcadatumbapodeterumvalortotalde2d10x10m.o.empertencesejoias.

237

AcontecequeemumadelashumCetroencantado,capazdeexercercontrolesobreAranhas
eoutrosAracndeos,chamadoVozdeArac(basicamenteacadatmuloabertoh1chance
em8doCetroestarali)

VozdeArac:EsteCetrodepratacomdetalhesemoutro(motivosdeteiaeumagrandearanha
naponta,abraandoumagemaverde)permiteaquelequeoempunhacontrolarAracndeos
apenascomsuamente.Humanos,paraconseguiremisso,devemfazerumaJogadade
Conjuraocomdificuldadeiguala14paraafetar2d8DadosdeVidadeAracndeosde
qualquertipodentrodeumaalcancede15metros.Personagensconjuradoresrolam
normalmentesuasjogadas,masaquelesquenoforemfazemaJogadacom1d10maisseu
nveleAjustedeSorteapenas.ParacadaMelhoramentoobtido,oAlcancepodeser
aumentadoem5metrosouacategoriadedadousadoparadeterminarosDVafetados
aumentaem1.AcontecequeoCetrovenenosoparamortaise,acadausodomesmo,fazse
necessrioumaJogadadeProteocontraMorte(Vigor)comdificuldade15parao
personagemnoperder1pontodeumAtributofsico(sorteadoentreFora,Agilidadeou
Vigor).

EventoEspecial
Paradarumgostoespecialdeimprevisibilidadeeemooaventura,oCronistapodeoptar
porincluirumeventoespecialquepodeounoocorreraolongodela.Comodito
anteriormente,otempoeoespaosecomportamdeformabemdiferentenailhade
ThrakGul.Assombrasnoseprojetamtodasparaamesmadireo,otemponopassano
mesmoritmoldentroeasaparnciasenganamossentidos.

TarakAnubestesperandoumeventocsmicoespecficoocorrerparaconseguirtrazerpara
AntteliusumavatardaentidadeconhecidacomoAracNarob,umaaranhagigantecom100mil
olhoscapazdeenvolveromundoemsuateia.Eissopodeacontecernaaventura.Acada30
minutos(3turnos),humachanceem20dasestrelassealinharemetodasassombras
apontaremparaamesmadireo,paraoObeliscocentraldojardim.Nessemomento,
TarakAnubirtrazerdiversasmulhereshumanasparaafonteesacrificlasparainvocar
AracNarob.Obviamente,seestiverclaroenofornoite,issonopoderocorrer.

Ospersonagens,ento,temapenas5(30rodadas)minutosparalhedeter.Obviamente,ele
noestarsozinho,sendoprotegidopor2d4homenssobreoefeitodoplendaLtus
Escarlatee2aranhasgigantes.Casoelesejabemsucedido,oavatardeAracNarobaparecer
eumfimterrvelesperaosaventureiros.

Hdiversasmaneirasdeevitaressainvocao,obviamente.Asmaisbviassomatando
TarakAnubantesqueelepossasequerrealizaroritual.Outraseriaimpedindoquehaja
mulheresqueelepossasacrificarnafonte.Ainda,sealgumesvaziartodaaguanegrada
fontequecercaoObeliscocentral,oritualfalhar,banindoTarakAnubparaumaoutra
dimenso.bemprovvelqueosjogadorespensememoutrasformascriativase
emocionantesdeacabarcomorituale,seelaspareceremheroicas,divertidaseemocionantes
osuficientes,eurecomendoqueasincorporenaaventura.

TesourosdeTrakGhul
HmuitostesourosemTrakGhul,comcertezamaistesourosdoqueospersonagensso
capazesdecarregar.Quasetodososaposentosesalaspossuemdecoraeseobjetosdearte
quesoencrustadosdegemasoudecoradoscomfiosdeouroeprata(semprequeum
jogadordecidirficarretirandoessestesourosdasparedespilastras,pisos,informequeele

238

gastar1turnointeiroparatantosehouveequipamentoparaisso,ou2turnossenopossuir,
e,nofinal,eletercoletadotesourosnovalorde2d10mo).Issosemfalarnaspelesde
animaisraros,tapearias,tecidoseoutrascoisas.Noentanto,nemtudosobreviverauma
viajemdevoltaaotemponormaldeAnttelius.

Objetoseoutrascoisasquenosobreviveriamasintempriesdotempoiroapodrecer
rapidamentediantedosolhosdosaventureirosassimquedeixaramTrakGhul.Assim,tecidos,
couro,tapetes,quadroseoutraspeasnofeitasdemetal,mineraiseoutrosmateriais
durveisirosedesfazer.Issodevereduzirovalormonetriodostesourostrazidosdevolta
daquelesquenoespecificaremquesestopegandogemasemetaispreciososem1d6x10%.

TerminandoaAventura
Aaventuranotemumfimpropriamentedefinido,terminandoquandoosjogadores
decidiremiremboradailha,aindairemboraapsamortedeTarakAnubsejamuitomaisfcil
doqueanteriormente,jqueatempestadeeefeitoscaticosdesuafeitiarianoestaro
maisemefeito(ouseja,osjogadoresaindapodemacabarmorrendonafugaseTarakAnub
estivervivo).Ademais,comoSumoSacerdotemorto,asconstruesdolocalcomearama
ruir,voltandoaoseuestadonaturalnotempodospersonagens(ento,prudentedos
jogadorestiraremseuspersonagensdedentrodaCidadelarapidamente).

Almdisso,vriascoisaspodemacontecerdependendodecomoelesvoltaremdelecomo
qu(ouquem).AnoivadeAmiantas,provavelmente,estarapaixonadaporumdos
aventureirosenoirquererserentregueaoEleano.Omesmonoestinteressadotanto
assimnaseguranadamoa,mastemplanosimportantesparaela,planosimportantese
terrveis.Aquantidadedetesouros,ourosejoiastrazidaspelogrupopodechamaraateno
depirataseoutrosbandidosnacidadedeNevezia.Comoessasquestesseroresolvidasvai
dependerdosjogadoresedoCronista,podendoatgerarumanovaaventura.

Deformageral,havervriasoportunidadesparaaesdramticaseheroicasquepossamser
recompensadascompontosdeSorte.Lidarcomentidadestoestranhasepoderosascom
certezachamaraatenoparaospersonagens,eoutrosserespoderosososfavorecero.
PontosdeExperinciaparadesafioseexperinciasenriquecedorasparaospersonagens
tambmvovariardegrupoparagrupo,dependendodecomoelesabordaremaaventura.

MonstroseAntagonistas
OsMonstros,PersonagensdoCronista,eoutrosAntagonistasdestaaventuraestodescritos
abaixoparafacilitaraconsultaduranteasesso.

Amiantas
S:3d6(12)/R:1d4(3);CA:10/A:0;Mov:10;Inic:1d6;Atq:+0(dependedaarmaquetivera
suadisposio);DE:0;DAC:1d4;DEC:1d6;HE:Nenhuma,forasuainflunciasociale
econmica;JdP:+0/+0/+2/+0/+1;Al:Catico;Moral:7;Pertences:Joias(anis,colares,e
outrascoisasemumvalorde20m.o.),trajesfinosecaros,bebidasempremo.

Amiantasnoumoponentedignoemumcombate,massuamaiorforaestnoseupodere
influncia.Eletemvriaspessoassobseucomandoeatalgunsaliadosmaissinistros.

Giomoro
S:3d6(13)/R:3d6(12);CA:13/A:0;Mov:11;Inic:1d8+1;Atq:+3(1d6+1,Sabre);DE:1;
DAC:1d6;DEC:1d4;HE:TalentosLadinoscomoumaLadrodenvel3;JdP:+2/+1/+2/+2/+4;

239

Al:Neutro;Moral:8;Pertences:Joias(anis,colares,eoutrascoisasemumvalorde10m.o.),
trajestpicosRanivai,sabre,armaduradecouro,garrafadevinho.

Giomoroumapiratacomalgumaexperinciaesabeatsecuidarbememumcombate.
Almdissoelepossuiumgrupodecapangas,quepodechamarparalheajudar,ediversos
olheirospelacidade.

Nyara
S:3d6(10)/R:3d6(13);CA:14/A:0;Mov:12;Inic:1d10+1;Atq:+3/+3(1d6/1d4,Sabrea
Adaga);DE:0;DAC:1d8;DEC:1d6;HE:TalentosLadinoscomoLadrodenvel3,Ataquepelas
Costascomdanodobrado;JdP:+3/+2/+3/+4/+5;Al:Catico;Moral:8;Pertences:Anelcom
smbolodecaveira(valor5m.o.),trajescomuns,armaduradecouro,sabre,adaga,e3d10
m.p.

Nyaraalderaguildadeladreslocaleumatimaassassinatambm,empregadapelo
mercadorEleanoAmiantas,podendosetornarumagrandepedranosapatodosaventureiros
casonocooperemcomonobre.

OlosNah
S:3d6(10)/R:2d6(8);CA:12/A:0;Mov:10;Inic:1d8;Atq:+2(1d6,Sabre);DE:0;DAC:1d6;
DEC:1d4;HE:TalentosLadinoscomoLadrodenvel1;JdP:+1/+1/+2/+2/+2;Al:Neutro;
Moral:7;Pertences:Cordodeourocomsmbolodomar,trajescomuns,armaduradecouro,
sabre,e1d10m.p.

OlosNahumapessoacomum,confianteefaladora.Eleconfiamuitoemsuaembarcaoe
nasuapequenatripulao.Nofcilfazercomqueeleconfieemumapessoatotalmente,
masdepoisqueofaz,elebastantefiel.

GuardaTpicodeNevezia
S:2d6(7)/R:(0);CA:13/A:0;Mov:10;Inic:1d8;Atq:+1(1d6,EspadaCurta)ou+1(1d8,
BestaLeve);DE:0;DAC:1d6;DEC:1d6;HE:Nenhuma;JdP:+1/+0/+1/+0/+1;Al:Neutro;
Moral:6;Pertences:Armaduradecouroreforado,espadacurta,bestalevecom10setas,
adaga,roupasdaguarda,1d10m.p.

EssessoguardastpicosdacidadedeNeveziaepodemserchamadosparaevitarproblemas
causadosporbrigaseassaltosouparafazertrabalhosujoparapoderosos,comoAmiantas.

BandidoLocal
S:2d6(6)/R:(0);CA:12/A:0;Mov:11;Inic:1d10;Atq:+1(1d6,EspadaCurta)ou+2(1d4,
Adagadearremesso);DE:0;DAC:1d8;DEC:1d6;HE:Ataquepelascostascomdobrodedano;
JdP:+1/+0/+1/+0/+1;Al:Catico;Moral:6;Pertences:Armaduradecouro,espadacurta,
adaga,roupassujas,1d10m.p.

Sobandidossujosecapangas,amaioriadelessobreocomandodeNyara,alderdaguilda
dosladres.

PirataComum
S:2d6(7)/R:1d8(4);CA:13/A:0;Mov:11;Inic:1d8;Atq:+2(1d6+1,Sabre)ou+1(1d4+1,
Adagadearremesso);DE:0;DAC:1d6;DEC:1d4;HE:Nenhuma;JdP:+2/+1/+2/+1/+3;Al:
Catico;Moral:6;Pertences:Armaduradecouroleve,sabre,adaga,roupasdepiratas,1d10
m.p,garrafaderum.

240

Essessotpicospiratasdosnaviosdomar,geralmentesobreocomandodeumcapitoque
oscolocaparaobedecerordens.Elessodesorganizados,malcheirosos,eapenascorajosos
quandoemgrandesnmeros.

CapitoPirata
S:3d6(13)/R:2d8(9);CA:14/A:0;Mov:12;Inic:1d10+2;Atq:+4(1d8+1,Kollichar)ou+3
(2d6,PistoladePlvora);DE:1d2;DAC:1d8;DEC:1d6;HE:TalentosLadinoscomoLadrode
nvel2;JdP:+2/+2/+3/+1/+4;Al:Catico;Moral:10;Pertences:Armaduradecouroreforado,
Kollichar,pistoladeplvoracommuniopara10tiros,sacocomplvora,roupasdepirata,
vrioanisecordesdeouro(valor20m.o.),2d20m.p.

Esseumcapitopiratabemdestemidoequeencaraosinimigosdefrente.Suapistola
capazdecausarumestragoebastantesurpresaparaquemdecidirenfrentaloaoinvsde
entregartodososseuspertences.

MonstroMarinho
S:10d8(55)/R:(0);CA:13/A:2;Mov:5(16nomar);Inic:1d8;Atq:+6/+6/+6/+6(1d6+2,4
Tentculos)e+4(1d10+2,Mordida);DE:1d3;DAC:1d8;DEC:1d4;HE:Quandoacertarcom
umtentculo,ooponentedevefazerumaJogadadeProteocontraReflexos(Agilidade)de
dificuldade15parnoseragarrado;Quandoagarrauminimigoinfligeodano
automaticamenteporrodada;Somenteinimigosagarradospodemsermordidosedemora1
rodadaparatrazeruminimigoagarradoataboca;JdP:+5/+4/+3/+0/+3;Al:Neutro;Moral:
10;Pertences:Nadaemseucorpo,maspossvelquehajaalgoemseuinterior.

Umtpicomonstromarinhocomtentculoseumagrandebocarracheiadedentes.Seucorpo
cobertocomumexoesqueletobastanteresistentequeabsorveimpactos.Eletemuma
coloraoacinzentadaecentenasdepequenosolhosnegrosnoseucorpo,comumagrande
bocarracircularcomincontveisfileirasdedentesserrados.

AranhadePedra
S:3d8(14)/R:(0);CA:13/A:3;Mov:12(inclusiveescalando);Inic:1d6+1;Atq:+3(1d6+1,
VenenodeLentido);DE:0;DAC:1d6;DEC:1d6;HE:VenenodeLentidoVtimadevefazer
JdPcontraMorte(Vigor)comdificuldade16ouperder1d4pontosdeAgilidadepor1diae,se
chegara0deAgilidade,avtimavirapedra;JdP:+5/+5/+2/+2/+2;Al:Neutro;Moral:6;
Pertences:Nenhum.

EssasaranhasfeitasdepedrasocriaodosSumoSacerdotedeThrakGuleguardamailha
desdetemposimemoriais.Elasnotecemteias,obviamente,maspossuemumvenenoquevai
deixandoosmsculosdesuasvtimaspetrificados.

ZumbiAracndeo
S:3d8(14)/R:(0);CA:13/A:0;Mov:8;Inic:1d6;Atq:+3(1d8+AranhaPequena,Garras);
DE:1;DAC:1d6;DEC:1d6;HE:QuandooZumbiAracndeoacertaumataque,umaaranha
saltadeseucorpoetentapicaroinimigo,elafazoataquecom+3eseacertarooponente
devefazerumaJogadadeProteocontraMorte(Vigor)dedificuldade15ouficartontopor
1d6rodadas,tendo2emtodasassuasJogadasdeao;MortoVivo;JdP:+5/+0/+1/+0/+1;Al:
Catico;Moral:12;Pertences:Traposdetrajesantigosoudeviajantesehabitantesde
Nevezia.

AmagianecromnticadeTarakAnubfezcomquecentenasdearanhasnegrasadentrassem
corposhumanososanimandocomozumbissinistros.

241

SoldadosHipnotizados
S:3d6(11)/R:(0);CA:14/A:2;Mov:8;Inic:1d6;Atq:+2(1d8,EspadaLonga)ou+2(1d8,
Lanaleve);DE:1d2;DAC:1d6;DEC:1d6;HE:Nenhuma;JdP:+2/+2/+2/+1/+3;Al:Neutro;
Moral:12;Pertences:Cotademalha,espadalonga,lanaleve.

Esseshomensemulheresforamumaveznavegadores,piratas,viajantesqueacabaramsendo
atradosparaailhaecaramsobreoencantodoplendaLtusEscarlate.provvelque,se
ficassemdiassobrecuidadosmdicoselongedaflor,elesserecuperassemou,aomenos,
sassemdotranse,aindaquecomboapartedesuamemriaperdida.Elessototalmente
fanticosesobocomandodeTarakAnubenquantoestiverememtranse.

VivaNegra
S:3d8(16)/R:2d6(8);CA:13/A:1;Mov:12;Inic:1d10+1;Atq:+3/+3(1d4+1/1d4+1,Garras);
DE:0;DAC:1d6;DEC:1d4;HE:Podemprojetarumaimagemqueaparentaseradeumabela
mulherdequalqueretniamortal,capazdeseduzireencantarmagicamentequalquerhomem
seestenopassaremumaJdPcontraFeitiaria(Personalidade)comdificuldadeiguala18;
Pessoassobreocomandodessascriaturastemosanguedrenadoem1d4porrodada,
enquantoaparentamterrelaesintimascomelas;JdP:+5/+3/+4/+2/+3;Al:Catico;Moral:
8;Pertences:Vusetrajessensuaisapenas.

EssascriaturassodemniosinvocadosporTarakAnubparaajudlonocontroleedominao
dosmortaisdeAnttelius.Aaparnciarealdessascriaturassoademulheresesquelticascom
peleacinzentadacomoadecadveres,compatasdearanhasnascendodeseustroncose
olhosesbugalhadosetotalmentenegros.

rvorePossuda
S:3d10(20)/R:(0);CA:14/A:1;Mov:5;Inic:1d6;Atq:+3/+3(1d6+1/1d6+1,Garrasde
galhosafiados);DE:1d3;DAC:1d8;DEC:1d4;HE:Nenhuma;JdP:+2/+1/+3/+2/+0;Al:Catico;
Moral:10;Pertences:Nenhum.

Essasrvoreantigas,secasedistorcidasforampossudasporespritoscaticosdosAracMon
queumdiahabitaramaCidadelaeagoraestosobreocomandodospoderesnecromnticos
deTarakAnub.

EspritoCaticodeAracMon
S:(0)/R:3d6(10);CA:13/A:0;Mov:14;Inic:1d8;Atq:+4/+4(1d4+1/1d4+1,Garras);DE:0;
DAC:;DEC:;HE:Auradeterrorqualquerumqueosvirnoplanoastraldevefazeruma
JogadadeProteocontraMorte(Personalidade)comdificuldade16ouficarparalisadode
medopor1d3rodadas;MortoVivo;JdP:+5/+2/+2/+0/+2;Al:Catico;Moral:9;Pertences:
Nenhum.

EssesespritoscaticosdeAracMonsoalmasatormentadaspresascidadelapor
TarakAnub.Elesodeiamosvivosetemaaparnciadehomenscomtroncosdearanhasem
formaespectralecomrostosatormentados.

LahRiank
S:3d8(14)/R:4d4(10);CA:14/A:0;Mov:10;Inic:1d8;Atq:+3/+3(1d4/1d4,Garras);+2
(1d3+Veneno,Mordida);DE:0;DAC:1d4;DEC:1d4;HE:VenenoJdPcontraMorte(Vigor)
comdificuldadeiguala16ouperde1d4deSangue;Capazdeconjurarosseguintesfeitiosde
BruxoscomumaJdC+4:MantodasSombras,OlharAterrorizanteeSangueArdente;Morta

242

Viva;JdP:+3/+2/+4/+2/+1;Al:Catico;Moral:8;Pertences:Trajesnobres,jias(colares,
brincos,pulseira,anis)novalorde50m.o.

LahRiankeraumafeiticeiraemThrakGulquedisputavapodereinflunciacomTarakAnub.
Agora,omesmoatrouxedevoltadomundodosmortosparaservilo,eelaoodeiaporisso.
Elaaindaconsiderahumanoscomoumaraainferioremedocrequedeveserviraelaeasua
raa,masseudioporTarakAnubmaiorainda.

AranhaGigante
S:3d6(12)/R:(0);CA:13/A:1;Mov:12;Inic:1d8+1;Atq:+3(1d6+Veneno,Mordida);DE:
0;DAC:1d6;DEC:1d4;HE:VenenoJdPcontraMorte(Vigor)comdificuldade15ouperde
1d3pontosdefora;AtirateiascapazesdeparalisarpessoasfazendoumaJogadadeAtaque
com+4,parasesoltaravtimaprecisapassaremumTestedifcildeFora;JdP:
+2/+0/+1/+0/+2;Al:Neutro;Moral:6;Pertences:Nenhum.

Soaranhasgrandedequase1,5metrodealtura,peludasecomolhosvermelhos.Elasso
treinadaspelosAracMoncomoguardaseprotetores.

TarakAnub
S:3d8(16)/R:5d8(25);CA:15/A:2;Mov:10;Inic:1d8+1;Atq:+5/+5(1d6+1/1d6+1,2
Sabresdemetalestelar)ou+4(1d8,CuspeVenenoso);DE:1d3;DAC:1d8;DEC:1d6;HE:
ConjurafeitioscomoumBruxocomJdC+6comaseguintelistademagias:Correntedas
Trevas,SangueArdente,MantodaSombras,TeiadeAracNarobeMaldiodoSangue;JdP:
+4/+3/+5/+3/+2;Al:Catico;Moral:11;Pertences:Cotademalhademetalnegroestelar(50
m.o.);2sabresdomesmometal(10m.o.cada),colardeSumoSacerdotedeAracNarobde
prata(10m.o.),aniseoutrajoias(20m.o.).

TarakAnuboSumoSacerdotequeforaparalisadonopassadopelaMorteVermelha,mas
quefoilibertadorecentementeparatrazerdevoltaodomniodesuaraaaAnttelius.Ele
loucoeautoconfiante,noperseguindoospersonagensdesesperadamente,porquenoos
consideraverdadeiramenteameaadores,anoserquealgumdelesestejacomaespadaque
odetevenopassado.

AvatardeAracNarob
S:10d8(55)/R:(0);CA:15/A:3;Mov:10;Inic:1d8;Atq:+8(1d8+Veneno,Mordida);DE:
1d4;DAC:1d8;DEC:1d4;HE:AuraenlouquecedoraTodososmortaisqueaviremdevem
fazerumaJogadadeProteocontraTransformao(Intelecto)comdificuldade18ouagirem
deformacaticapor1d4rodadas(25%dechanceporrodadadenoconseguiremagire25%
deatatacaremunsaosoutros),quandodeverofazerumaJdPdenovo,atserembem
sucedidos;capazdeatirarteiascomumaJogadade+8eparalisarmortaisseacertar(masque
podemsesoltarcomumTestedesafiadordeFora3d12);JdP:+6/+6/+5/+5/+3;Al:Catico;
Moral:12;Pertences:Nenhum.

EstabestaapenasumaprojeodeAracNaroberepresentaoladomaisbestialeferozda
entidade.Elaestsobreocomando,aindaqueimperfeitodeTarakAnub,epodesetornarum
problemaparaospersonagens.

SumoSacerdoteMortoVivo
S:3d6(12)/R:(0);CA:13/A:0;Mov:8;Inic:1d8;Atq:+3(1d6+1,Cetros)ou+3(1d6,Raios
deEnergianecrtica);DE:0;DAC:1d6;DEC:1d4;HE:MortosVivos;JdP:+4/+2/+2/+1/+1;Al:
Catico;Moral:12;Pertences:VerE3Catacumbas.

243

SocorposreanimadosdosantigosSumoSacerdotesdeAracNarob,comaparncia
cadavricanojenta,aindausandorestosdetrajessagrados,joias,cetroseoutrospertences
sacerdotais.

ltimasPalavras
Oquevocviuatagorafoiapenasumapequenaparceladossegredosemistriosquese
escondemnessemundo.Antteliustemmuitomaisaoferecer,muitascoisasaserem
descobertaseenfrentadas.Asuajornadaestapenascomeando...

Seeutiverqueencerraresselivrocomapenasumpalavra,elaseriaobrigado.Eustenhoa
agradeceratodosquemeapoiaramdesdeomomentoemqueeudecidimedebruarsobre
umamesaecriarumjogosobrebrbaros,bruxos,monstrosestranhosetesourosperdidos.A
recepoeaspalavrasdeapoioqueeurecebosoumcombustvelsemigualparacontinuar
nessajornadaqueaindaseestendediantedemim.

EscreveressepequenolivronofoifciletenhocertezaqueescreveroManualCompleto,que
estporvir,seraindamaisdesafiador.Mas,comonojogo,quantomaiorodesafiomais
prazerosaaconquista.Ecertamenteconquistaremosmaisemaisvitriasnosmeseseanos
queseseguem.

Sendoassim,gostariadeconvidaratodosquechegaramataquiaexperimentaremessejogo
construdocomtantapaixoporaventuraehistriasempolganteseaacompanharo
desenvolvimentodaversodefinitivadoBruxos&Brbaros,comtodasasregrasnecessrias
paralevarosambiciososaventureirosdesuasrazeshumildesesimplriasatotronode
reinoselideranadeorganizaesinfluentes.Antteliusummundoaserconquistadoe
desbravadoporpessoasambiciosasecorajosas.Sejaumdesseshomenscomigoecomseus
amigos.

Porfim,eugostariadeagradeceraalgumaspessoasqueforamfundamentaisparaacriaoe
desenvolvimentodesseprojeto.Primeiro,claro,aDaveAnersoneGaryGygax,quecriaramo
jogodefantasiaoriginal,semoqualnadadoqueconhecemoshojeseriapossvel.Depois,a
todososautoresdefantasiapulp,quecriaramgneroseestilosquemuitostentamcopiar,
maspoucosconseguem,gnioscomoRobertE.Howard,EdgarR.Burroughs,ClarkAshton
Smith,LinCarter,FritzLiebereoutros.E,porfim,atodoosamigoseparceirosquederamuma
mo,oumaisdoqueisso.PrincipalmenteparaFelipePep,meucomparsanessalouca
aventura,queapesardeatarefadosemprearrumatempoparaajudarnacriaodessejogo.
minhaesposa,RaquelVasconcelos,quevemaguentandominhacrescenteobsessoporjogos
eliteraturadefantasia,mesmoqueissocustealgunsminutosamenosaoseulado.minha
famliaquesempreestpresentenosmomentosdifceis.Aosmeusvriosamigosqueme
ajudamdeumaformaoudeoutraalevaresserduoprojetoparafrente,comoRodolfo
Maximiniano,PabloParzanini,AntnioHenning,PedroBrega,LeandroParejo,LuizF.Perez,
lvaroBotelho,EribertoCavalcante,RafaelViana,AislandeBorba,DanieldeSantAnna,Alan
Silva,FernandoPires,PedroHenrique,FelippeBardo,GuilhermeNascimento,YgorMoreira,
JeffersonNeves,VictorCerqueira,IgorMoreno,MarcoJunior,LeonardoSchindvain,Antonio
Ramos,DiegoClaudinoeoutrosqueeunoconsigolembrarnessemomento(desculpemme
companheiros).

Atodosvocsumobrigado.Quehajasemprecoragememseuscoraes,umaespadaemseus
cintoseumacervejaemsuasmos!

244

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