You are on page 1of 2

KONCEPT 1 OSVAJANJE DVORCA

- avantura ostvarena u obliku platforme


- srednji vijek, 12. stoljee negdje (feudalizam?)
- igra je u ulozi lika koji/a zapone u tamnici dvorca i postepenim provlaenjem
kroz hodnike i sobe dvorca uspijeva otpetljati aferu bogataa koji ga trenutno dri
- cijeli dvorac je u 2Du, hodnici su uski i puni tajnih prolaza i prostorije su prepune
predmeta koje igra moe uzeti i na razliite naine iskoristiti u svom cilju da
otkrije tajne njegovih stanovnika. sve prostorije su zgusnute u jedan enterokut u
kojem je prostorija u kojoj se nalazimo osvjetljena dok su ostale zamraene (ili se
vidi samo obris drugih prostorija?)
- tu su i straari koji u odreenim trenucima (ZAPLET, VRHUNAC PRIE) mogu
uloviti igraa i spremiti ga u tamnicu ili odvesti pred vlasnika dvorca i time dati
dodatnu prepreku za igru
KONCEPT 2 PRIVATNI DETEKTIVI
- avantura u 3D prostoru
- minimalni broj prostorija koje, kao prvi koncept, u sebi imaju hrpu predmeta koje
igra mora postepeno uzimati i razluivati kako bi razotkrio sluaj ubojstva
- pria ima strukturu generine krimi TV serije (da se olaka stvar), s poetkom na
sceni ubojstva, postupnim razotkrivanjem i razgovorom sa sumnjivcima, drugim
ubojstvom, zapletom i scenom hvatanja (tu e se rjeavanje zakomplicirati tako
to e auti kruiti jedinim slobodnim ulicama u gradu i pokuati zaustaviti aute na
neki odreeni nain)
- sve skupa bi trebalo biti 5 scena (PI URED, SLUAJ 1, SLUAJ 2, KONFRONTACIJA
KRIVCA, HVATANJE), 3D modeli, aksonometrija?
- detektivi u mnoini jer svaki lik ima svoju specijalnost (bivi mrtvozornik,
tajnik, vigilante, itd itd) i mogu vidjeti odreene tragove u moru predmeta
zagonetke u sluaju mogu se rijeiti samo kombiniranjem tragova koja je svaka
osoba pronala SOLIDARNOST!

You might also like