- srednji vijek, 12. stoljee negdje (feudalizam?) - igra je u ulozi lika koji/a zapone u tamnici dvorca i postepenim provlaenjem kroz hodnike i sobe dvorca uspijeva otpetljati aferu bogataa koji ga trenutno dri - cijeli dvorac je u 2Du, hodnici su uski i puni tajnih prolaza i prostorije su prepune predmeta koje igra moe uzeti i na razliite naine iskoristiti u svom cilju da otkrije tajne njegovih stanovnika. sve prostorije su zgusnute u jedan enterokut u kojem je prostorija u kojoj se nalazimo osvjetljena dok su ostale zamraene (ili se vidi samo obris drugih prostorija?) - tu su i straari koji u odreenim trenucima (ZAPLET, VRHUNAC PRIE) mogu uloviti igraa i spremiti ga u tamnicu ili odvesti pred vlasnika dvorca i time dati dodatnu prepreku za igru KONCEPT 2 PRIVATNI DETEKTIVI - avantura u 3D prostoru - minimalni broj prostorija koje, kao prvi koncept, u sebi imaju hrpu predmeta koje igra mora postepeno uzimati i razluivati kako bi razotkrio sluaj ubojstva - pria ima strukturu generine krimi TV serije (da se olaka stvar), s poetkom na sceni ubojstva, postupnim razotkrivanjem i razgovorom sa sumnjivcima, drugim ubojstvom, zapletom i scenom hvatanja (tu e se rjeavanje zakomplicirati tako to e auti kruiti jedinim slobodnim ulicama u gradu i pokuati zaustaviti aute na neki odreeni nain) - sve skupa bi trebalo biti 5 scena (PI URED, SLUAJ 1, SLUAJ 2, KONFRONTACIJA KRIVCA, HVATANJE), 3D modeli, aksonometrija? - detektivi u mnoini jer svaki lik ima svoju specijalnost (bivi mrtvozornik, tajnik, vigilante, itd itd) i mogu vidjeti odreene tragove u moru predmeta zagonetke u sluaju mogu se rijeiti samo kombiniranjem tragova koja je svaka osoba pronala SOLIDARNOST!