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Fenmenos econmicos:

Los recursos son escasos y las necesidades son ilimitadas. Esto conlleva al problema mundial de la ESCASEZ. Los recursos escasos
son crecientes y mutuan entre s. Toda sociedad debe resolver este problema y para ello requiere de las siguientes preguntas:
que producir, como producir, cuando producir, cuanto producir y para quien producir. La forma en que la sociedad resuelve este
problema, a travs de estas preguntas, es por el modo de produccin con el cual se enfrentan. En nuestro pas se vive del
modelo econmico Kista (Capitalista). El bien existe porque estuvo la necesidad.

La economa es la teora econmica microeconmica (fenmenos econmicos individuales) y macroeconmica (fenmenos


econmicos agregados), la cual sirve para el anlisis; y es la poltica econmica (accin), la cual sirve para cambiar.

MICROECONOMIA

En la microeconoma existe la Ley de la Demanda, la cual es negativa ya que consiste en que si hay mayor cantidad de productos
o bienes disminuye la satisfaccin (utilidad) de las personas y estarn menos dispuestas a pagar por ellos. A esto se le llama
utilidad marginal y creciente; y la Ley de la Oferta, la cual es positiva ya que consiste en que los costos marginales (agregar una
unidad mas) son crecientes en el momento en que se alcanza la escala mnima eficiente. El precio surge de la fuerza de la
demanda y la oferta.

DXf (PX ; PS ; PC ; I ; G , N) OXf (PX ; Cf ; t ; s ; T)

- + - + + + - - + +

Teora del consumidor (Teora de la preferencia del consumidor)

Consiste en hacer un modelo matemtico que permita descubrir y comprender el comportamiento del consumidor y no se
asemeja a la realidad. Se busca justificar la teora de la demanda y desarmar la curva de la demanda. En la teora del
consumidor encontramos dos partes:

1) Gustos o preferencias 2) Posibilidad del consumidor

1) Gustos o preferencias

Utilidad: Es el bienestar o satisfaccin del consumidor dadas las cantidades consumidas. Se debe medir ordinalmente.

U = f(x)

Utilidad marginal: es la variacin de la utilidad ante los cambios en el consumo de un bien x. La utilidad marginal crece en
menor proporcin. Indica cuanto varia la utilidad total hasta una variacin en una unidad de x bien. du/dx = UMgx

U = f(x,y)

Si se compara el punto C y D, hay mayor consumo del bien x.

La saturacin se da cuando no se puede suponer que no se considera las cantidades que excede el punto de saturacin.
Mapa de preferencia

Curva de indiferencia

Cada semicrculo se llama curva de indiferencia, esto quiere decir que todo punto que forma la curva es indiferente para el otro.
Las distintas curvas definen el nivel de utilidad, las curvas en cuanto ms alejadas se encuentren mayor ser la utilidad. En este
caso la saturacin no existe. En cada punto se muestra la utilidad de un bien. La pendiente de la curvas de indiferencia es
negativa, y muestra la sustitucin del consumo un bien por otro. La curva es siempre convexa hacia el origen.

Pte = dy/dx du/UMgx : du/UMgx = du.UMgx cociente de utilidades marginales (Tasa marginal de sustitucin)

du.UMgx TMgs

El principio de la transitividad

Este principio explica la racionalidad de los individuos en sus preferencias.


Si tenemos una punto A es ms preferible que B, y B es ms preferible que C, entonces A es ms preferible que C: A>B y B>C
entonces A>C. Asignan un valor a cada cantidad de bienes.
Esto se cumple slo cuando los individuos tienen decisiones racionales. Dos curvas de transitividad no se pueden cortar una por
otra porque viola los supuestos.

2) Posibilidad del consumidor

Se habla de restricciones o limitaciones que tiene un individuo para comprar ciertos bienes. Dadas las posibilidades del
consumidor, este puede alcanzar la mxima satisfaccin o utilidad posible.

El punto sobre la curva muestra que el consumidor agota su posibilidad de consumo.

M=1000$

x=100$ y=50$ Cunto debo sacrificar de y para consumir

uno de x? 2
10.50+5.100=1000

y.50 + x.100 =1000

y = 1000/50100x/50

y = 20 2y

El punto optimo

El punto ptimo (mximo) es cuando la curva de indiferencia hace tangencia a la restriccin presupuestaria, es decir cuando se
juntan las dos pendientes.

Un peso gastado en el bien x es igual a uno gastado en el bien y. UMgx/UMgy = Px/Py UMgx/Px = UMgy/Py

Cambio de precio

Cuando cambia el precio de uno de los bienes, cambia el punto ptimo del consumidor, es decir, cambia la restriccin
presupuestaria pero no la preferencia del bien.
Variacin en la demanda

Cuando cambia un determinante distinto al precio del bien que estamos considerando, es decir el precio de los bienes
sustitutos, el precio de los bienes complementarios, el ingreso, el gusto, los factores estacionales, etc, cambia la demanda, es
decir se produce un movimiento de toda la funcin de demanda en forma paralela a izquierda (disminucin de la demanda) o la
a derecha (aumento de la demanda)

Variacin en la cantidad demandada

Cuando cambia el precio del bien, cambia la cantidad demanda, es decir se produce un cambio a lo largo de la funcin de
demanda.

Precios mnimos

Precio fijado por las autoridades por debajo del cual no se puede vender un producto servicio. Tiene como objetivo proporcionar
seguridad a productores y comerciantes.

a) Si el precio mnimo est por debajo del precio de equilibrio, no tiene ningn efecto
b) Si el precio mnimo est por encima del precio de equilibrio, hay un exceso de oferta.

Precios mximos

El estado puede intervenir tambin con el propsito de redistribuir ingresos o proteger a determinados grupos de
consumidores.

a) Si el precio mximo est por debajo del precio de equilibrio, hay un exceso de demanda
b) Si el precio mximo est por encima del precio de equilibrio, no tiene ningn efecto.

Elasticidad

Es la variacin porcentual de la cantidad demanda del bien x ante la variacin porcentual en el precio del bien x. es decir me
indica en cuanto varia la cantidad demandada, cuando el precio del bien cambia en un 1%.

Elasticidad precio de la demanda


Elasticidad ingreso de la demanda
Elasticidad cruzada de la demanda
%x x . %Px = x . Px = x . Px

%Px x Px Px x Px x

Elasticidad puntual: Mide la reaccin de las cantidades especficamente en una coordenada o punto de la funcin de demanda.

Elasticidad arco promedio: Mide la reaccin de las cantidades para un tramo de la funcin de demanda.

Fuerza de la demanda Teora del consumidor

Utilidad

Utilidad cardinal: entender el grado de utilidad o satisfaccin bruta (anlisis individual)

Utilidad ordinal: entender el grado de satisfaccin de bienes segn la jerarqua. Orden de preferencia de la utilidad. La
comparacin de esas utilidades se relaciona con lo que estamos dispuesto a pagar en base a la utilidad comparada con la
restriccin presupuestaria.

La utilidad marginal es decreciente, es decir que estoy dispuesto a pagar menos por el bien ya que la satisfaccin que este me da
en menor porque hay ms cantidad del bien.

Costos:

Costo fijo: se paga sea cual sea el costo de produccin, no vara.


Costo variable: se mueve en relacin a la produccin.
Costo medio: es la suma de los costos fijos ms los costos variables dividido en la cantidad de produccin (CF+CV)/Q
Costo marginal: costo de aadir una unidad ms.

Fuerza de la oferta Teora del productor

La curva de la oferta es la curva del costo marginal a partir de la escala mnima eficiente. Si aumenta la cantidad de un bien,
aumenta el precio del mismo ya que salgo de la escala mnima eficiente. La fuerza de la oferta se enfrenta a las fuerzas de la
escala mnima eficiente.

Teora del productor

Consiste en tomar una decisin comparando costos para obtener el mayor beneficio. Producir para obtener el mayor beneficio.

Corto plazo vs largo plazo

Corto plazo

Las cantidades fsicas de un bien x estn en funcin de los factores productivos: capital (K) y trabajo (L)

QX = f (K,L)

PT = f (L)

El capital se mantiene fijo.

Factor fijo o capital (K) Trabajo (L) Producto total (PT) o Q Producto promedio Producto marginal
(PMe) (PMg)
5 0 0 0 0
5 1 10 10 10
5 2 22 11 12
5 3 36 12 14

Producto promedio (PMe): rendimiento promedio de cada trabajador en una produccin.

Producto marginal (PMg): cuanto aumenta mi produccin por agregar un trabajador ms.
Cuando aumenta el producto promedio, aumenta el producto marginal y viceversa. Se trata de una relacin directa pero no
proporcional.

El Producto Promedio es la pendiente de la recta que parte del origen, es decir el Producto Total; y el Producto Marginal es la
pendiente de la recta tg. Cuando hay un incremento de trabajo (L) el Producto Total sube y tambin aumenta el Producto
Marginal. La pendiente de la recta tg decrece.

El Producto Promedio crece cuando el Producto Marginal est por debajo y el Producto Marginal lo corta en su punto mximo al
Producto Promedi.

Deben coincidir ambas curvas, es decir que debe coincidir la pendiente de la recta tg (PMg) y la recta que parte del origen (PMe).

Largo plazo

Isocuantas: representa diferentes combinaciones de factores (capital y trabajo) que permiten obtener un determinado nivel de
produccin. Asimismo, las isocuantas miden el nivel de produccin de un productor. Las combinaciones de factores que
producen la misma cantidad de bienes y son indiferentes para el productor se encuentran en la misma curva isocuanta (misma
cantidad de bienes producidos).

Isocoste: representa todas las combinaciones de factores productivos que suponen un mismo costo. La utilizacin de la recta
isocoste se emplea en la minimizacin de costos para cada nivel de produccin.
Para cada cantidad producida tengo un costo total, es cual se compone de costos fijos asociados a la cantidad fija (K) y costos
variables asociados al trabajo (L).

Corto plazo K fijo

Largo plazo K variable

Costos

Ingreso

IT (ingreso total)

IMe (ingreso medio): ingreso obtenido por cada unidad vendida. (IMe = i x c/u)

IMg (ingreso marginal): variacin del Ingreso Total motivada por la ltima unidad vendida (IMg = IT/x). Es el Ingreso Medio
con doble pendiente.
x = a - b.Px

-b.Px = a x Px = 3 -2x IT = Px.x

Px = -a/b 1/b.x IT = (3 2x).x

Px = c d.x IT = 3x 2x2

IT = Px.x IT = Px.x

IMe = IT = Px.x = Px IMe = IT = Px.x = (3 2x).x

x x x x x

Relacin entre IMe; IMg; IT

IMe Ingresos unitarios

IMg

IMg = IT = dIT

x dx

Impuestos

t = Pd - Po

Subsidios

s = Po -Pd
CORTO PLAZO

LARGO PLAZO

CORTO PLAZO Y

LARGO PLAZO
- En el largo plazo el CMe es envolvente

Costos a largo plazo

En el costo a largo plazo existe un costo fijo asociado a un factor variable.

La produccin crece en mayor proporcin con ambos factores (variables y fijos), por lo que existe un rendimiento creciente a
escala.

Cuando el precio se encuentra por debajo del CTMg produce perdidas.


Cuando el precio se encuentra por encima del CVMe se puede seguir produciendo porque pude recuperar
lo perdido
Los costos fijos producen aunque pierdan
Cuando el precio se encuentra por debajo del CVMe no produce

Mercado de competencia perfecta

1) Muchos oferentes y muchos demandantes


2) Producto homogneo
3) Plena informacin (informacin perfecta)
4) No existen barreras (libre movilidad)

En el corto plazo, el equilibrio se produce cuando:

Mximo beneficio P (precio) = CMg

(equilibrio) P (precio) = CMVe

Beneficio Total = IT CT

BT = Px.x CT.x

BT = IT - CT = 0

x x x

BT = P - CMg = 0

P - CMg = 0

P = CMg

En el largo plazo, entran ms competidores y el equilibrio se produce cuando:

Beneficio Total = 0

Monopolio

Cmo maximiza sus beneficios?

Max BT = IT - CT

BT = Px.x CT.x

BT = IT - CT = 0

x x x

IMg - CMg = 0

IMg = CMg
- Bajo precio en el tramo elstico
- Aumentan en mayor proporcin los costos y en menor proporcin los ingresos en el tramo elstico
- Mxima facturacin en el tramo unitario
- El IMg corto al ingreso
- En el tramo inelstico no conviene producir porque disminuye el precio y disminuye la utilidad total

En el corto plazo el precio es mayor que el CVMe y menor que el CMe CMe P CVMe

En el largo plazo el precio es mayor que el CMe P CMe

Competencia perfecta Oligopolio Competencia monopolista Monopolio

En el mercado de competencia perfecta la empresa no pude obtener beneficios supernormales, solo normales. Asigna
perfectamente sus recursos.

En el monopolio la empresa obtiene beneficios supernormales, por eso el estado interviene y genera prdidas de eficiencias.

Equilibrio de la empresa

IMg = CMg x (produccin) = PT

Equilibrio mximo beneficio

COMPETENCIA PERFECTA MONOPOLIO

IT = Px.x

IT = Px.x = lineal IT = 40 -2X.2

y = 2x IT = 40X -2x2

Condiciones del mximo beneficio tanto para competencia perfecta como para monopolio

BT = IT CT

1. BT = 0
2. BT 0

1. BT = 0

BT = IT CT

BT = 0
BT = IT CT

BT = IT - CT = 0

x x

IMg - CMg = 0

IMg = CMg

2. BT 0

BT 0

BT = IMg CMg 0

0 - (n positivo) pendientes

IMg = Px = IMe

BT segn Ingreso y Costo unitarios

3. Px CMe

IMg = Px = IMe

BMe = IMe CTMe


IMg = Px = IMe

IMg = Px = IMe

MONOPOLIO
CORTO PLAZO Y LARGO PLAZO

El corto plazo toca en un solo

punto al largo plazo

Relaciones de CMgLP y CMeLP

CORTO PLAZO Y

LARGO PLAZO

1) Tangencia entre la curva de Corto Plazo y la de Largo Plazo


2) CMgLP toca (secante) (iguales) al CMgCP en la misma abscisa en que CMeCP = CMeLP
COMPETENCIA PERFECTA

En el largo plazo el equilibrio se da cuando el BT = 0 Beneficios normales

BT = Ingreso - Costo

Contables

Oportunidad

Salarios - Mano de obra

+ Rentas Factores de la produccin - Inmueble propio

Intereses - Capital propio

Costos econmicos

Mercado de competencia perfecta

- Libre movilidad de factores de la produccin

Monopolio

1) Existe un solo oferente y muchos demandantes


2) Producto diferenciado y difcil de sustituir, es decir que tiene un producto nico.
3) La informacin de empresas y consumidores es incompleta.
4) Existen barreras a la entrada o salida de empresas en el mercado

MONOPOLIO

- En el largo plazo el precio est por arriba del CMe

- En el corto plazo el precio est por encima del CMeV


Oligopolio:

1) Varios o pocos oferentes, muchos demandantes


2) Producto no homogneo, es decir el producto es diferenciado; clientela propia
3) Interdependencia entre las empresas (dos empresas actan dependiendo entre si)

Tipos:

- Competencia monopolstica
- Oligopolio de demanda quebrada (Paul Zwezzy)

Teora de los juegos

Competencia monopolstica:

- No existe barreras; plena libertad para entrar y salir del mercado

COMPETENCIA MONOPOLISTICA

- La competencia monopolstica maximiza sus beneficio como el

monopolio pero tiene beneficios cero para que no entren ms

oferentes

IT = P+ . Q+

CT = CMe . Q

Oligopolio de demanda quebrada (Paul Zwezzy)


- Cuando subo los precios, mis competidores que producen un producto parecido al mo mantienen sus precios y por lo
tanto hacen que pierda clientela; la demanda es elstica.
- Cuando bajo los precios, mis competidores que producen un producto parecido al mo me siguen tambin bajando sus
precios; la demanda es inelstica.

- Se quiebra la demanda para no juntar los IMg


- Se trata de un IMg quebrado con demandas distintas
- El CMg pasa por la parte quebrada (IMg quebrado)

En el Oligopolio de demanda quebrada existen varias marcas, tipos de productos, etc que estn en un precio de
referencia igual.

Teora de los juegos

Se trata de un "concepto de solucin" en el que todos los jugadores ejecutaron sabindolo la estrategia que maximiza sus
ganancias dadas las estrategias de los otros actores de forma que carecen de incentivos para hacer un cambio individual de
estrategia.

Utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados juegos). Sus
investigadores estudian las estrategias ptimas as como el comportamiento previsto y observado de individuos en juegos. Tipos
de interaccin aparentemente distintos pueden, en realidad, presentar estructura de incentivo similar y, por lo tanto, se puede
representar mil veces conjuntamente un mismo juego.

- Lema del prisionero: dos ladrones roban un auto, el polica sospecha que adems robaron un banco y no tienen prueba
de este robo, pero pueden sacar la confesin de uno de ellos, para ello encierran a los ladrones en celdas en las cuales
no puede comunicarse y le ofrecen:

No Conf Conf

No Conf

Conf
Equilibrio de Nash

Estrategia dominante, la estrategia siempre coincide ya que siempre se va a buscar el mximo beneficio propio de cada persona.
Cada uno hace lo mejor para s mismo.

Mximo beneficio individual Mximo optimo social

- Deilema de la gallina

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