Professional Documents
Culture Documents
Los recursos son escasos y las necesidades son ilimitadas. Esto conlleva al problema mundial de la ESCASEZ. Los recursos escasos
son crecientes y mutuan entre s. Toda sociedad debe resolver este problema y para ello requiere de las siguientes preguntas:
que producir, como producir, cuando producir, cuanto producir y para quien producir. La forma en que la sociedad resuelve este
problema, a travs de estas preguntas, es por el modo de produccin con el cual se enfrentan. En nuestro pas se vive del
modelo econmico Kista (Capitalista). El bien existe porque estuvo la necesidad.
MICROECONOMIA
En la microeconoma existe la Ley de la Demanda, la cual es negativa ya que consiste en que si hay mayor cantidad de productos
o bienes disminuye la satisfaccin (utilidad) de las personas y estarn menos dispuestas a pagar por ellos. A esto se le llama
utilidad marginal y creciente; y la Ley de la Oferta, la cual es positiva ya que consiste en que los costos marginales (agregar una
unidad mas) son crecientes en el momento en que se alcanza la escala mnima eficiente. El precio surge de la fuerza de la
demanda y la oferta.
- + - + + + - - + +
Consiste en hacer un modelo matemtico que permita descubrir y comprender el comportamiento del consumidor y no se
asemeja a la realidad. Se busca justificar la teora de la demanda y desarmar la curva de la demanda. En la teora del
consumidor encontramos dos partes:
1) Gustos o preferencias
Utilidad: Es el bienestar o satisfaccin del consumidor dadas las cantidades consumidas. Se debe medir ordinalmente.
U = f(x)
Utilidad marginal: es la variacin de la utilidad ante los cambios en el consumo de un bien x. La utilidad marginal crece en
menor proporcin. Indica cuanto varia la utilidad total hasta una variacin en una unidad de x bien. du/dx = UMgx
U = f(x,y)
La saturacin se da cuando no se puede suponer que no se considera las cantidades que excede el punto de saturacin.
Mapa de preferencia
Curva de indiferencia
Cada semicrculo se llama curva de indiferencia, esto quiere decir que todo punto que forma la curva es indiferente para el otro.
Las distintas curvas definen el nivel de utilidad, las curvas en cuanto ms alejadas se encuentren mayor ser la utilidad. En este
caso la saturacin no existe. En cada punto se muestra la utilidad de un bien. La pendiente de la curvas de indiferencia es
negativa, y muestra la sustitucin del consumo un bien por otro. La curva es siempre convexa hacia el origen.
Pte = dy/dx du/UMgx : du/UMgx = du.UMgx cociente de utilidades marginales (Tasa marginal de sustitucin)
du.UMgx TMgs
El principio de la transitividad
Se habla de restricciones o limitaciones que tiene un individuo para comprar ciertos bienes. Dadas las posibilidades del
consumidor, este puede alcanzar la mxima satisfaccin o utilidad posible.
M=1000$
uno de x? 2
10.50+5.100=1000
y = 1000/50100x/50
y = 20 2y
El punto optimo
El punto ptimo (mximo) es cuando la curva de indiferencia hace tangencia a la restriccin presupuestaria, es decir cuando se
juntan las dos pendientes.
Un peso gastado en el bien x es igual a uno gastado en el bien y. UMgx/UMgy = Px/Py UMgx/Px = UMgy/Py
Cambio de precio
Cuando cambia el precio de uno de los bienes, cambia el punto ptimo del consumidor, es decir, cambia la restriccin
presupuestaria pero no la preferencia del bien.
Variacin en la demanda
Cuando cambia un determinante distinto al precio del bien que estamos considerando, es decir el precio de los bienes
sustitutos, el precio de los bienes complementarios, el ingreso, el gusto, los factores estacionales, etc, cambia la demanda, es
decir se produce un movimiento de toda la funcin de demanda en forma paralela a izquierda (disminucin de la demanda) o la
a derecha (aumento de la demanda)
Cuando cambia el precio del bien, cambia la cantidad demanda, es decir se produce un cambio a lo largo de la funcin de
demanda.
Precios mnimos
Precio fijado por las autoridades por debajo del cual no se puede vender un producto servicio. Tiene como objetivo proporcionar
seguridad a productores y comerciantes.
a) Si el precio mnimo est por debajo del precio de equilibrio, no tiene ningn efecto
b) Si el precio mnimo est por encima del precio de equilibrio, hay un exceso de oferta.
Precios mximos
El estado puede intervenir tambin con el propsito de redistribuir ingresos o proteger a determinados grupos de
consumidores.
a) Si el precio mximo est por debajo del precio de equilibrio, hay un exceso de demanda
b) Si el precio mximo est por encima del precio de equilibrio, no tiene ningn efecto.
Elasticidad
Es la variacin porcentual de la cantidad demanda del bien x ante la variacin porcentual en el precio del bien x. es decir me
indica en cuanto varia la cantidad demandada, cuando el precio del bien cambia en un 1%.
%Px x Px Px x Px x
Elasticidad puntual: Mide la reaccin de las cantidades especficamente en una coordenada o punto de la funcin de demanda.
Elasticidad arco promedio: Mide la reaccin de las cantidades para un tramo de la funcin de demanda.
Utilidad
Utilidad ordinal: entender el grado de satisfaccin de bienes segn la jerarqua. Orden de preferencia de la utilidad. La
comparacin de esas utilidades se relaciona con lo que estamos dispuesto a pagar en base a la utilidad comparada con la
restriccin presupuestaria.
La utilidad marginal es decreciente, es decir que estoy dispuesto a pagar menos por el bien ya que la satisfaccin que este me da
en menor porque hay ms cantidad del bien.
Costos:
La curva de la oferta es la curva del costo marginal a partir de la escala mnima eficiente. Si aumenta la cantidad de un bien,
aumenta el precio del mismo ya que salgo de la escala mnima eficiente. La fuerza de la oferta se enfrenta a las fuerzas de la
escala mnima eficiente.
Consiste en tomar una decisin comparando costos para obtener el mayor beneficio. Producir para obtener el mayor beneficio.
Corto plazo
Las cantidades fsicas de un bien x estn en funcin de los factores productivos: capital (K) y trabajo (L)
QX = f (K,L)
PT = f (L)
Factor fijo o capital (K) Trabajo (L) Producto total (PT) o Q Producto promedio Producto marginal
(PMe) (PMg)
5 0 0 0 0
5 1 10 10 10
5 2 22 11 12
5 3 36 12 14
Producto marginal (PMg): cuanto aumenta mi produccin por agregar un trabajador ms.
Cuando aumenta el producto promedio, aumenta el producto marginal y viceversa. Se trata de una relacin directa pero no
proporcional.
El Producto Promedio es la pendiente de la recta que parte del origen, es decir el Producto Total; y el Producto Marginal es la
pendiente de la recta tg. Cuando hay un incremento de trabajo (L) el Producto Total sube y tambin aumenta el Producto
Marginal. La pendiente de la recta tg decrece.
El Producto Promedio crece cuando el Producto Marginal est por debajo y el Producto Marginal lo corta en su punto mximo al
Producto Promedi.
Deben coincidir ambas curvas, es decir que debe coincidir la pendiente de la recta tg (PMg) y la recta que parte del origen (PMe).
Largo plazo
Isocuantas: representa diferentes combinaciones de factores (capital y trabajo) que permiten obtener un determinado nivel de
produccin. Asimismo, las isocuantas miden el nivel de produccin de un productor. Las combinaciones de factores que
producen la misma cantidad de bienes y son indiferentes para el productor se encuentran en la misma curva isocuanta (misma
cantidad de bienes producidos).
Isocoste: representa todas las combinaciones de factores productivos que suponen un mismo costo. La utilizacin de la recta
isocoste se emplea en la minimizacin de costos para cada nivel de produccin.
Para cada cantidad producida tengo un costo total, es cual se compone de costos fijos asociados a la cantidad fija (K) y costos
variables asociados al trabajo (L).
Costos
Ingreso
IT (ingreso total)
IMe (ingreso medio): ingreso obtenido por cada unidad vendida. (IMe = i x c/u)
IMg (ingreso marginal): variacin del Ingreso Total motivada por la ltima unidad vendida (IMg = IT/x). Es el Ingreso Medio
con doble pendiente.
x = a - b.Px
Px = c d.x IT = 3x 2x2
IT = Px.x IT = Px.x
x x x x x
IMg
IMg = IT = dIT
x dx
Impuestos
t = Pd - Po
Subsidios
s = Po -Pd
CORTO PLAZO
LARGO PLAZO
CORTO PLAZO Y
LARGO PLAZO
- En el largo plazo el CMe es envolvente
La produccin crece en mayor proporcin con ambos factores (variables y fijos), por lo que existe un rendimiento creciente a
escala.
Beneficio Total = IT CT
BT = Px.x CT.x
BT = IT - CT = 0
x x x
BT = P - CMg = 0
P - CMg = 0
P = CMg
Beneficio Total = 0
Monopolio
Max BT = IT - CT
BT = Px.x CT.x
BT = IT - CT = 0
x x x
IMg - CMg = 0
IMg = CMg
- Bajo precio en el tramo elstico
- Aumentan en mayor proporcin los costos y en menor proporcin los ingresos en el tramo elstico
- Mxima facturacin en el tramo unitario
- El IMg corto al ingreso
- En el tramo inelstico no conviene producir porque disminuye el precio y disminuye la utilidad total
En el corto plazo el precio es mayor que el CVMe y menor que el CMe CMe P CVMe
En el mercado de competencia perfecta la empresa no pude obtener beneficios supernormales, solo normales. Asigna
perfectamente sus recursos.
En el monopolio la empresa obtiene beneficios supernormales, por eso el estado interviene y genera prdidas de eficiencias.
Equilibrio de la empresa
IT = Px.x
y = 2x IT = 40X -2x2
Condiciones del mximo beneficio tanto para competencia perfecta como para monopolio
BT = IT CT
1. BT = 0
2. BT 0
1. BT = 0
BT = IT CT
BT = 0
BT = IT CT
BT = IT - CT = 0
x x
IMg - CMg = 0
IMg = CMg
2. BT 0
BT 0
BT = IMg CMg 0
0 - (n positivo) pendientes
IMg = Px = IMe
3. Px CMe
IMg = Px = IMe
IMg = Px = IMe
MONOPOLIO
CORTO PLAZO Y LARGO PLAZO
CORTO PLAZO Y
LARGO PLAZO
BT = Ingreso - Costo
Contables
Oportunidad
Costos econmicos
Monopolio
MONOPOLIO
Tipos:
- Competencia monopolstica
- Oligopolio de demanda quebrada (Paul Zwezzy)
Competencia monopolstica:
COMPETENCIA MONOPOLISTICA
oferentes
IT = P+ . Q+
CT = CMe . Q
En el Oligopolio de demanda quebrada existen varias marcas, tipos de productos, etc que estn en un precio de
referencia igual.
Se trata de un "concepto de solucin" en el que todos los jugadores ejecutaron sabindolo la estrategia que maximiza sus
ganancias dadas las estrategias de los otros actores de forma que carecen de incentivos para hacer un cambio individual de
estrategia.
Utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados juegos). Sus
investigadores estudian las estrategias ptimas as como el comportamiento previsto y observado de individuos en juegos. Tipos
de interaccin aparentemente distintos pueden, en realidad, presentar estructura de incentivo similar y, por lo tanto, se puede
representar mil veces conjuntamente un mismo juego.
- Lema del prisionero: dos ladrones roban un auto, el polica sospecha que adems robaron un banco y no tienen prueba
de este robo, pero pueden sacar la confesin de uno de ellos, para ello encierran a los ladrones en celdas en las cuales
no puede comunicarse y le ofrecen:
No Conf Conf
No Conf
Conf
Equilibrio de Nash
Estrategia dominante, la estrategia siempre coincide ya que siempre se va a buscar el mximo beneficio propio de cada persona.
Cada uno hace lo mejor para s mismo.
- Deilema de la gallina