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MODULOS ONT eee At ey eee Shad ~ a \ . x r ith im, © | ic Ss ai (e) | ne op ae és yk See: las LS 4 ae. PA or Ate BIMESTRAL @ 400 Pra, noviembre . UDER MODULO D&D (BASIC OY EXPERTO) LEURCODNUM, capitulo | En el que los aventureros causan una gran catastrofe y encuentran algunos objetos Intro: Este modulo marca ol inicio de una campafia que pretendemos sea un tanto insdlita dentro del mundo de D&D, Recomendamos al Master que estudie atentamente la trama que se desarrolla en Leurcodnum, para que le saque todo el jugo y, de paso, ex- prima también a fos jugadores. La Berpana est poncada Ge Mahara que todo acabe en un gigantesco cataclismo, si los aventureros se omportan como las siete plagas de Egipto; y como muchos jugadores aman las tortas por encima de todo, ‘el master no debe tener ningin reparo en suministrarles una buena dosis. Aunque no lo parezca en este primer capitulo, Leurcodnum es una frampa mortal ‘en la que pueden y deben morir bastantes personajes. iAsfaprenderan! Sinopsis de la campafa: (Sélo paralos ojos del Master) Todo _comienza con, una _con- jracién de Tlamat, el dragon de las inco Cabezas, maxima autoridad de los dragones malos, que quiere volver al Universo material para com: batir a su, enemigo Bahamut, el

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