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CAPITULO 7

Existe una variedad de medios de transmisin que pueden clasificarse como


guiados / no guiados o divididos de acuerdo con la forma de energa utilizada
(elctrica, luz o transmisin de radio).
La energa elctrica se utiliza sobre los cables. Para protegerse contra interferencias
elctricas, el cableado de cobre puede consistir en pares trenzados o puede ser
envuelto en un blindaje.
La energa de la luz se puede utilizar sobre la fibra ptica o para la comunicacin
del punto-a-punto usando el infrarrojo o lasers. Debido a que se refleja desde el
lmite entre la fibra y el revestimiento, la luz permanece en una fibra ptica siempre
que el ngulo de incidencia sea mayor que el ngulo crtico. A medida que pasa a lo
largo de una fibra, se dispersa un pulso de luz; La dispersin es mayor en fibra
multimodo y menos en fibra monomodo. La fibra monomodo es ms cara.

La comunicacin inalmbrica utiliza energa electromagntica. La frecuencia


utilizada determina tanto el ancho de banda como el comportamiento de
propagacin; Las frecuencias bajas siguen la superficie terrestre, las frecuencias
ms altas se reflejan desde la ionosfera y las frecuencias ms altas se comportan
como luz visible al requerir un camino directo y sin obstculos desde el transmisor
al receptor.

La principal tecnologa de comunicacin no terrenal se basa en satlites. La rbita


de un satlite GEO coincide con la rotacin de la Tierra, pero la altitud alta tiene un
retardo medido en dcimas de segundos. Los satlites LEO tienen un retardo bajo, y
se mueven a travs del cielo rpidamente; Los clsteres se utilizan para
retransmitir mensajes.

El Teorema de Nyquist da un lmite terico sobre la capacidad del canal de los


medios de transmisin cuando no hay ruido presente; El teorema de Shannon
especifica la capacidad del canal en situaciones realistas donde el ruido est
presente. La relacin seal-ruido, un trmino en el teorema de Shannon, se mide a
menudo en decibelios.
Fibra ptica comparada con cableado de cobre
La fibra ptica tiene varias propiedades que lo hacen ms deseable que el cableado de
cobre. La fibra ptica es inmune al ruido elctrico, tiene mayor ancho de banda y la luz que
viaja a travs de una fibra no atena tanto como las seales elctricas que viajan a travs
del cobre.
Sin embargo, el cableado de cobre es menos costoso. Adems, debido a que los extremos de
una fibra ptica deben ser pulidos antes de que puedan ser utilizados, la instalacin de
cableado de cobre no requiere tanto equipo especial o experiencia como la fibra ptica. Por
ltimo, debido a que son ms fuertes, los cables de cobre son menos propensos a romperse
si accidentalmente tirado o doblado. La Figura 7.7 resume las ventajas de cada tipo de
medio.
Comunicacin electromagntica (radio)
Recordemos que el trmino no guiado se utiliza para caracterizar tecnologas de
comunicacin que pueden propagar energa sin necesidad de un medio como un alambre o
fibra ptica. La forma ms comn de mecanismos de comunicacin no guiados consiste en
tecnologas de redes inalmbricas que utilizan energa electromagntica en el rango de
radiofrecuencia (RF). La transmisin de RF tiene una clara ventaja sobre la luz porque la
energa de RF puede atravesar largas distancias y penetrar objetos como las paredes de un
edificio. Las propiedades exactas de la energa electromagntica dependen de la frecuencia.
Usamos el trmino espectro para referirnos al rango de frecuencias posibles; Los gobiernos
de todo el mundo asignan frecuencias para fines especficos. En los Estados Unidos, la
Comisin Federal de Comunicaciones fija las reglas sobre cmo se asignan las frecuencias y
establece lmites en la cantidad de energa que el equipo de comunicacin puede emitir en
cada frecuencia. La figura 7.9 muestra el espectro electromagntico general y las
caractersticas generales de cada pieza.
Como muestra la figura, una parte del espectro corresponde a la luz infrarroja descrita
anteriormente. El espectro utilizado para las comunicaciones de RF abarca las frecuencias de
aproximadamente 3 KHz a 300 GHz e incluye las frecuencias asignadas a la emisin de radio
y televisin, as como a las comunicaciones por satlite y de microondas.

Rango de Clasificacin Tipo de Propagacin


Baja frecuencia
<2 Mbps
La onda sigue la curvatura de la tierra, pero puede ser bloqueada por terreno sin nivel
Frecuencia media
2 a 30 Mbps
La onda puede reflejar desde capas de la atmsfera, especialmente la ionosfera
Alta frecuencia
> 30 Mbps
La onda viaja en una lnea directa, y ser bloqueada por obstrucciones
Tipos de Satelites
Las leyes de la fsica (especficamente la Ley de Kepler) gobiernan el movimiento de un
objeto, tal como un satlite, que orbita la tierra. En particular, el periodo (es decir, el tiempo
requerido para una rbita completa) depende de la distancia desde la tierra. En
consecuencia, los satlites de comunicacin se clasifican en tres grandes categoras,
dependiendo de su distancia de la tierra. La Figura 7.11 enumera las categoras y describe
cada una.
CAPITULO 20
Lgicamente, Internet parece ser un sistema de comunicacin nico y transparente. Un par
arbitrario de ordenadores conectados a Internet puede comunicarse como si estuvieran
conectados a una sola red. Es decir, una computadora puede enviar un paquete a cualquier
otro equipo que est conectado a Internet. Fsicamente, Internet es una coleccin de redes
interconectadas por dispositivos llamados routers. Cada enrutador es un dispositivo de
propsito especial que se conecta a dos o ms redes y se dedica a transferir paquetes de
Internet entre las redes.
Los equipos que se conectan a Internet se llaman hosts. Un husped puede ser un ordenador
grande (por ejemplo, un supercomputador) o un ordenador pequeo (por ejemplo, un
telfono celular). Cada host se conecta a una de las redes fsicas en Internet.
La ilusin de un sistema de comunicacin nico es proporcionado por el software de
protocolo de Internet. Cada host o enrutador en Internet debe ejecutar el software, que
oculta los detalles de las conexiones fsicas subyacentes y se encarga de enviar cada
paquete a su destino.
Los protocolos ms importantes desarrollados para internetworking se conocen como los
protocolos de Internet TCP / IP, usualmente abreviados como TCP / IP. Adems de ser
utilizado en redes privadas, TCP / IP se ha utilizado en la Internet mundial durante muchos
aos.

21.19 Resumen
Para dar la apariencia de una red grande y perfecta, Internet utiliza un esquema de
direccionamiento uniforme. A cada computadora se le asigna una direccin IP nica; Todas
las aplicaciones de Internet utilizan la direccin cuando se comunican con la computadora.
El protocolo Internet especifica el direccionamiento. IP divide cada direccin de Internet en
una jerarqua de dos niveles: un prefijo identifica la red a la que se asigna una computadora
y un sufijo identifica un equipo especfico en la red. Para garantizar que las direcciones
siguen siendo nicas en un determinado Internet, una autoridad central asigna prefijos de
red. Una vez que se ha asignado un prefijo, un administrador de red local asigna a cada host
de la red un sufijo nico.
Una direccin IP es un nmero de 32 bits. El esquema de direccionamiento original divida las
direcciones en clases; La clase multicast todava se utiliza. El direccionamiento sin clase
y de subred permite que el lmite entre prefijo y sufijo se produzca en un lmite de
bit arbitrario. Para ello, el direccionamiento de subred y sin clases (CIDR)
almacena una mscara de 32 bits junto con cada direccin.
La mscara tiene el valor 1 para cada bit en el prefijo y el valor 0 para cada bit en el sufijo.
El estndar IP especifica un conjunto de direcciones reservadas que tienen un significado
especial.
Las direcciones especiales pueden usarse para especificar loopback (utilizado para pruebas),
la direccin de una red, difusin en la red fsica local y difusin en una red remota.
Aunque es conveniente pensar en una direccin IP como especificar un equipo, cada
direccin IP identifica una conexin entre un equipo y una red. Los routers y los hosts multi-
homed, que tienen conexiones a mltiples redes fsicas, cada uno tiene varias direcciones IP.
25.12 SUMMARY
El protocolo de datagramas de usuario proporciona transporte de mensajes de extremo a
extremo desde una aplicacin que se ejecuta en un equipo a una aplicacin que se ejecuta
en otro equipo. UDP ofrece la misma semntica de entrega de mejor esfuerzo que la IP, lo
que significa que los mensajes pueden ser perdidos, duplicados o entregados fuera de
servicio. Una ventaja de un enfoque sin conexin surge de la capacidad de tener
interacciones 1-a-1, 1-a-muchos, y muchas-a-1 entre las aplicaciones.
De extremo a extremo. UDP es un protocolo de transporte que puede distinguir entre
varios programas de aplicacin que se ejecutan en una computadora determinada.
Sin conexin. La interfaz que UDP suministra a las aplicaciones sigue un paradigma
sin conexin.
Orientado a mensajes. Una aplicacin que utiliza UDP enva y recibe mensajes
individuales.
Mejor esfuerzo. UDP ofrece a las aplicaciones la misma semntica de entrega de
mejor esfuerzo que IP.
Interaccin Arbitraria. UDP permite que una aplicacin enve a muchas otras
aplicaciones, recibe de muchas otras aplicaciones, o se comunica exactamente con
otra aplicacin.
Independiente del sistema operativo. UDP proporciona un medio de identificar
programas de aplicacin que no depende de identificadores utilizados por el sistema
operativo local.
Para permanecer independiente de los sistemas operativos subyacentes, UDP utiliza
nmeros de puerto de protocolo de nmero entero pequeo para distinguir entre programas
de aplicacin. El software de protocolo en una computadora determinada debe asignar cada
nmero de puerto de protocolo al mecanismo apropiado (por ejemplo, ID de proceso)
utilizado en la computadora.
La suma de comprobacin UDP es opcional: si un remitente llena el campo checksum con
cero, el receptor no verifica la suma de comprobacin. Para verificar que el datagrama UDP
lleg a la ubicacin correcta, una suma de comprobacin UDP se calcula sobre el datagrama
ms un pseudo encabezado UDP requiere dos niveles de encapsulacin. Cada mensaje UDP
se encapsula en un datagrama IP para su transmisin a travs de Internet. El datagrama se
encapsula en un marco para su transmisin a travs de una red individual.
26.15 Resumen
El protocolo de control de transmisin (TCP) es el principal protocolo de transporte en el
conjunto de protocolos TCP / IP. TCP proporciona programas de aplicacin con un servicio de
transporte de flujo fluido, full-duplex, fluido y controlado por flujo. Despus de solicitar TCP
para establecer una conexin, un programa de aplicacin puede utilizar la conexin para
enviar o recibir datos; TCP garantiza entregar los datos en orden sin duplicacin. Finalmente,
cuando las dos aplicaciones terminan de usar una conexin, solicitan que se termine la
conexin.
TCP en una computadora se comunica con TCP en otra computadora intercambiando
mensajes. Todos los mensajes de un TCP a otro utilizan el formato de segmento TCP,
incluidos los mensajes que transportan datos, reconocimientos y anuncios de ventanas, as
como los mensajes utilizados para establecer y terminar una conexin. Cada segmento TCP
viaja en un datagrama IP.
En general, los protocolos de transporte utilizan una variedad de mecanismos para asegurar
un servicio confiable.
TCP tiene una combinacin particularmente compleja de tcnicas que han demostrado ser
extremadamente exitosas. Adems de una suma de comprobacin en cada segmento, TCP
retransmite cualquier mensaje que se pierde. Para ser til en Internet, donde los retrasos
varan con el tiempo, el tiempo de retransmisin de TCP es adaptativo. El TCP mide el retardo
de ida y vuelta actual por separado para cada conexin y utiliza un promedio ponderado del
tiempo de ida y vuelta para elegir un tiempo de espera para la retr ansmisin.

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