You are on page 1of 2

40K Demolition Derby:

350 punten aan Vehicles p.p.


o Geen Super-heavies
o Geen Flyers
o Geen Formations
o Alleen GW 40K codex enzo (dus geen FW)
o Geen passagiers, geen Upgrade Characters (Chronus/Pask)
Impassable terrain in het midden van de tafel. Over/doorheen schieten mag wel.
Geen Immobilised results, in plaats daarvan; volgende beurt niet bewegen
Geen Psychic of Assault Phase (Walkers mogen 6 bewegen na Shooting)
Wrecks laten kraters achter, die Difficult + Dangerous Terrain zijn
Turn Order is iedere beurt Randomised

Pitstops:
Begin van je beurt, repareer D3 Hullpoints + max. 1 wapen, ten koste van al je movement + shooting
Max. 1 Vehicle per Pit Area (toe-in telt ook)

Half-way point & Finish:


Zodra je hier met een Vehicle volledig overheen gaat, krijg je D3 Hullpoints terug.

Nadat alle Vehicles 3 rondes hebben afgelegd, of allemaal Wrecked zijn, is de race afgelopen.

Winnaar is degene met de meeste punten uit zijn team:


Vehicle op 1e plaats gefinished: 10 punten
Vehicle op 2e plaats gefinished: 8 punten
Vehicle op 3e plaats gefinished: 6 punten
Vehicle op 4e plaats gefinished: 4 punten
Vehicle op 5e plaats gefinished: 2 punten
Vehicle gefinished: 1 punt (cumulatief met bovenstaande resultaten)
Een Vehicle opblazen (Explodes result): 2 punten
Een Vehicle wrecken: 1 punt

Pit Area
12"

LOS
Blocking
Terrain

12"

Pit Area

Impassible, but not LOS-blocking 12"

Pit Area

LOS
Blocking
Terrain
12"

Pit Area
40K Rocket League:

Teams van 2 personen


250 punten aan Vehicles p.p.
o Geen Super-heavies
o Geen Flyers
o Geen Formations
o Alleen GW 40K codex enzo (dus geen FW)
o Geen passagiers, geen Upgrade Characters (Chronus/Pask)

Geen Immobilised results, in plaats daarvan; volgende beurt niet bewegen


Geen Psychic of Assault Phase (Walkers mogen 6 bewegen na Shooting)
Wrecks laten kraters achter, die Difficult + Dangerous Terrain zijn

1 bal deployed in midden van de tafel, scatter 2D6


Om een punt te scoren, moet de bal in het doel van het andere team terecht komen.
Als je Vehicle tegen de bal beweegt, gaat deze vooruit in de richting die je bewogen hebt.
Afstand van de bal is gelijk aan de afstand die in een rechte lijn is afgelegd voordat deze geraakt
werd.
Tank Shocks (Ramming) bewegen de bal dubbel zo ver, maar geven een S6 Hit op de facing
waarmee de bal geraakt word.
Als de bal op een ander Vehicle terecht komt, of op een plek waar deze niet geplaatst kan worden,
dan scattert deze buiten 1 van het obstakel.
Als de bal de rand van de tafel raakt, stuitert deze eraf onder dezelfde hoek als waarmee hij
aankwam, en vervolgt zijn pad.

Turn Order is om-en-om per team 1 speler. Welk team begint is randomised.
Na score ieder team weer (volledig) terug in deployment zone. Alle kraters opruimen.
Team wat gescoord heeft krijgt de 2e beurt.
Eerste team met 3 punten wint de wedstrijd.

12" 12"

2D6"
18"

18"

Deployment zone A Deployment zone B

You might also like