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Preguntas

Frecuentes ASGARD y MIDGARD

Asgard

Hjalmar AG086
Hroe
Aliado
C:2 F:2

Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupacin para ser declarado atacante).
En la Fase Final, si slo hay un Aliado de Raza Hroe en tu Linea de Ataque, puedes Robar una carta.

Aclaracin: En cada Fase Final, la habilidad de este Aliado chequea la cantidad de Aliados de Raza Hroe en tu
Lnea de Ataque. En caso de haber slo un Aliado de Raza Hroe (independiente de Aliados de otras Razas que
puedan hallarse all) la habilidad se resuelve y el controlador puede Robar una carta.

Magia del guila AG190


Talismn
C:2

Cada jugador Bota 3 cartas.

Aclaracin: Los efectos que hacen Botar o Robar cartas a ambos jugadores al mismo tiempo, deben resolver
completamente cada parte de su habilidad. En el ejemplo de Magia del guila, si ambos jugadores tienen 3 o menos
cartas, ambos Botan cartas en medida de lo posible y el juego termina en empate.


Midgard

Yggdrasil MG001
Ttem
C:5

nica (Slo puedes tener una copia de esta carta en tu Mazo Castillo).
Cuando este Ttem entra en juego, Baraja todos los Aliados en juego.
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes elegir un Ttem que controles para convertirlo en un Aliado con
Fuerza igual a su coste hasta la Fase Final.
Mientras este Ttem est en juego, jugar Aliados cuesta un Oro adicional.

Aclaracin: Cuando un Ttem se convierte en Aliado por la habilidad de Yggdrasil, este debe cumplir las reglas
estandar para ser declarado atacante como cualquier Aliado, esto significa que debe haber estado en juego desde la
ltima Fase de Agrupacin de su controlador.

La ltima habilidad de Yggdrasil no modifica el coste de Oro de los Aliados, sino que fija un coste adicional para
jugar Aliados. En caso de los Aliados que son jugados sin pagar su coste, tambien se aplica el coste adicional de
Yggdrasil.
Los Aliados de coste 0 deben pagar la restriccin de Yggdrasil, ya que se juegan normalmente pagando un coste (0).

Cuando Yggdrasil se convierte en Aliado, se reemplaza su anterior tipo (Ttem), por lo que su ltima habilidad deja
de aplicarse mientras este convertido en Aliado. De igual manera, cuando se activa la habilidad de convertir un
Ttem, ese Ttem siempre volver a ser Aliado en la Fase Final, ya que el efecto activado tiene duracin hasta esa
fase.

DAR 7.16: Convertir es un efecto de habilidades que transforma el tipo de una carta en otro, por ejemplo Convertir
un Ttem en un Aliado, permitindole comportarse como el nuevo tipo de carta. Cuando una carta se convierte en
otro tipo de carta, el nuevo tipo reemplaza a todos los otros tipos anteriores (a menos que se especifique lo
contrario).

DAR 5.1.1: Cuando un Arma se juega sobre un Ttem convertido en Aliado, el Arma permanece sobre esa carta
incluso cuando deje de ser Aliado. Las habilidades activadas o continuas que requieran un Aliado portador, no
pueden activarse ni utilizarse mientras el Ttem no sea Aliado, sin embargo, aquellas que no requieren un Aliado
portador para ser activadas pueden activarse o utlizarse de manera normal. (ej: Mjolnir: Puedes Destruir esta
Arma para que tu oponente Bote 3 cartas de su Mazo Castillo).

Incendiar el Mundo MG003


Talismn
C:4

nica (Slo puedes tener una copia de esta carta en tu Mazo Castillo).
Cada jugador Bota dos cartas por cada Oro que controle. Luego, puedes Barajar hasta una carta de tu Cementerio por
cada Oro que controles.

Aclaracin: Los efectos que hacen Botar o Robar cartas a ambos jugadores al mismo tiempo, deben resolver
completamente cada parte de su habilidad. En el ejemplo de Incendiar el Mundo, ambos jugadores Botan dos cartas
por cada Oro que controle, si uno o ms jugadores tiene 0 cartas en su Mazo Castillo una vez resuelta esta parte de
la Habilidad, esos jugadores pierden el juego, en caso que ambos jugadores pierdan el juego se declara un empate.
Una vez ambos jugadores Botaron sus respectivas cartas, si aun ambos jugadores tienen cartas en sus Mazos
Castillos, se procede a resolver la siguiente habilidad y se Baraja una carta por cada Oro que controla el jugador
que jug este Talismn.

Cada de Sol MG004


Talismn
C:3

nica (Slo puedes tener una copia de esta carta en tu Mazo Castillo).
Puedes jugar este Talismn desde tu Cementerio pagando su coste, luego Destierralo.
Destierra un Aliado en juego, luego busca todas las copias de ese Aliado en el Mazo Castillo de su dueo y Destierralas.

Aclaracin: Una copia de una carta es otra carta con el mismo nombre, por lo tanto, si con Cada de Sol se Destierra
un Ttem o Arma que se ha convertido en Aliado, se debe buscar en el Mazo Castillo de su dueo todas las copias
de esa carta y deben ser Desterradas.

Acuchillar MG014
Talismn
C:1

Anula un Talismn oponente de coste 1.


(Puedes jugar este Talismn cuando tu oponente juegue un Talismn)
Aclaracin: Los Talismanes que reducen su coste por distintos motivos, tamben reducen su coste impreso, por lo
que Acuchillar puede por ejemplo, anular un Esculpir Piedra con coste reducido a 1 (Si tu oponente tiene 3 Aliados
de Raza Bestia en juego).

Renacer de los Dioses MG040


Talismn
C:4

Cuando juegues esta carta elige un nmero.


Destierra todas las cartas con coste igual al nmero elegido.

Aclaracin: Cuando una carta Destierre cartas sin especificar la zona de juego, slo se Destierran cartas en juego.

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