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Contedo
Captulo 1: Novidades
Desenho em perspectiva .............................................................................................. 1
Excelentes traados ................................................................................................... 1
Pincel de cerdas ....................................................................................................... 2
Grficos ntidos para a Web e dispositivos mveis ...................................................................... 2
Aprimoramentos para vrias pranchetas ............................................................................... 3
Ferramenta Construtor de formas ...................................................................................... 3
Aprimoramentos de desenho .......................................................................................... 3
Edio de ida e volta com o Adobe Flash Catalyst CS5 .................................................................. 4
Efeitos independentes de resoluo ................................................................................... 4
Captulo 3: Desenho
Noes bsicas sobre desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Desenho de linhas e formas simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Desenhar com a ferramenta Lpis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Desenho com a ferramenta Caneta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Edio de demarcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Desenho em perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Traar arte com o Trao em tempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Traar a arte manualmente usando camadas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Ferramentas de simbolismo e conjuntos de smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Desenho de clares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Captulo 4: Cor
Sobre cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Seleo de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Utilizao e criao de amostras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Trabalhar com grupos de cores (harmonias) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Captulo 5: Pintura
Sobre pintura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Pintura com preenchimentos e traados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Grupos de Pintura em tempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Pincis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Modos de transparncia e mistura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Gradientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Malhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Padres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Captulo 9: Texto
Sobre o tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Importao de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Como criar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Criao de texto em um caminho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Dimensionamento e rotao do texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Dicionrios de verificao ortogrfica e idiomas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Fontes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Formatao de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Espaamento entre linhas e caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
Caracteres especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Formatao de pargrafos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
Hifenizao e quebras de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Tabulaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Estilos de caracteres e pargrafos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Exportao de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Formatao de caracteres asiticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Criao de fontes compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
Atualizao de texto do Illustrator 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
Captulo 1: Novidades
Adobe Illustrator CS5 provides precision and power with sophisticated drawing tools, expressive lifelike brushes, a
host of time-savers, and integration with Adobe CS Live online services.
Desenho em perspectiva, um Pincel de cerdas, traados de largura varivel e a ferramenta Construtor de formas esto
entre os novos recursos no ambiente de grficos vetoriais do Illustrator.
Com maior integrao entre os produtos da Adobe, voc pode alternar facilmente entre o Illustrator CS5 e produtos,
como o Adobe Flash Catalyst CS5, no qual possvel acrescentar interao aos seus designs.
Desenho em perspectiva
A nova ferramenta Grade de perspectiva permite ativar uma grade na qual possvel desenhar diretamente em planos
de perspectiva real. Use a grade de perspectiva para desenhar formas e cenas em perspectivas precisas de 1, 2 ou 3
pontos. A nova ferramenta Seleo de perspectiva permite mover, dimensionar, duplicar e transformar objetos
dinamicamente. Voc tambm pode mover objetos na direo perpendicular ao seu local atual, usando a ferramenta
Seleo de perspectiva.
Imagine poder adicionar facilmente uma srie de lmpadas de rua ao cenrio de uma cidade para criar uma animao
de iluminao seqencial ou colunas de cercas a uma paisagem de referncia para finalizar o seu outdoor sobre uma
estncia rural no meio da natureza. Com o grupo de ferramentas Seleo de perspectiva, voc pode trabalhar de forma
rpida e fcil em uma perspectiva predefinida. A grade de perspectiva fornece predefinies de grade para gerenciar o
ngulo e a distncia de visualizao da cena juntamente com widgets para controlar pontos de fuga, altura horizontal,
nvel do solo e origem. Voc tambm pode usar a grade de perspectiva para desenhar objetos de vetor sobre uma
fotografia de referncia ou vdeo ainda inserido na sua prancheta.
Consulte Desenho em perspectiva na pgina 84.
Excelentes traados
O Illustrator CS5 fornece vrios novos recursos que aumentam a capacidade de desenhar com traados.
Pincel de cerdas
Com o Pincel de cerdas, pinte com vetores que se assemelham a traados de pincel reais. Voc pode desenhar e
renderizar a arte da mesma maneira que utiliza uma mdia natural, como aquarela e tinta a leo, com a escalabilidade
e capacidade de edio de vetores. O Pincel de cerdas tambm proporciona um excelente controle da sua pintura. Voc
pode definir as caractersticas das cerdas, como tamanho, comprimento, espessura e rigidez, alm de definir sua
densidade, a forma do pincel e a opacidade da pintura.
Para explorar mais recursos do Pincel de cerdas, use-o com a mesa digitalizadora e a caneta 6D (Caneta artstica da
Wacom). A caneta 6D responde automaticamente presso, ao ngulo de direo e inclinao com uma rotao de
360 graus, alm de proporcionar uma visualizao precisa do pincel.
Consulte Pincel de cerdas na pgina 189.
Aprimoramentos de desenho
Aprimoramentos de smbolo
O Illustrator CS5 oferece suporte aprimorado para escalas de 9 fatias. Agora, voc pode usar escalas de 9 fatias
diretamente em smbolos no Illustrator, o que facilita o trabalho com elementos da Web, como retngulos
arredondados.
Consulte Ponto de registro de smbolo na pgina 107, Usar a escala de 9 fatias na pgina 109, Adicionar
subcamadas para smbolos na pgina 108, Redefinir transformaes na pgina 111.
A B C D
E
G
F
H
A Barra de aplicativos na parte superior contm um alternador de espaos de trabalho, menus (somente Windows)
e outros controles de aplicativo. Em alguns produtos que usam o Mac, possvel usar o menu Janela para exibir ou
ocultar a barra de aplicativos.
O painel Ferramentas contm ferramentas para a criao e a edio de imagens, arte-final, elementos de pgina e
assim por diante. As ferramentas relacionadas so agrupadas.
O Painel de controle exibe as opes para a ferramenta atualmente selecionada. No Illustrator, o Painel de controle
exibe as opes para o objeto atualmente selecionado. (No Adobe Photoshop o painel de controle tambm
conhecido como a barra de opes. No Adobe Flash, Adobe Dreamweaver e no Adobe Fireworks isso chamado
Inspetor de Propriedades, e inclui as propriedades do elemento atualmente selecionado.
A janela Documento exibe o arquivo em que voc est trabalhando. Janelas de documento podem ser tabuladas e,
em certos casos, agrupadas e encaixadas.
Os Painis ajudam a monitorar e modificar seu trabalho. Os exemplos incluem a Linha de tempo no Flash, o painel
Pincel no illustrator, o painel Camadas no Adobe Photoshop e o painel Estilos CSS no Dreamweaver. Os painis
podem ser agrupados, empilhados ou encaixados.
O Quadro do aplicativo agrupa todos os elementos do espao de trabalho em uma nica janela integrada que
permite a voc tratar o aplicativo como uma unidade nica. Quando voc move ou redimensiona o Quadro do
aplicativo ou qualquer um de seus elementos, todos os elementos dentro dele respondem uns aos outros de modo
que nenhum se sobrepe. Os painis no desaparecem quando voc alterna os aplicativos ou quando clica
acidentalmente fora do aplicativo. Se trabalhar com dois ou mais aplicativos, voc poder posicionar cada aplicativo
lado a lado na tela ou em vrios monitores.
Se estiver utilizando um Mac e preferir a interface de usurio tradicional de forma livre, voc poder desativar o
Quadro do aplicativo. Por exemplo, no Adobe Illustrator, selecione Janela > Quadro do aplicativo para lig-lo ou
deslig-lo. (No Flash, o quadro de aplicativo est ativo permanentemente para Mac, e o Dreamweaver para Max
no utiliza um quadro de aplicativo.)
No Photoshop, possvel alterar o tamanho da fonte do texto do Painel de controle, painis e dicas de ferramentas.
Escolha um tamanho no menu Tamanho da fonte da UI nas Preferncias da interface.
As opes exibidas no Painel de controle dependem do tipo de objeto ou ferramenta selecionado. Por exemplo, quando
voc seleciona um objeto de texto, o Painel de controle exibe opes de formatao de texto, alm de opes para
alterar a cor, o posicionamento e as dimenses do objeto. Quando uma ferramenta de seleo est ativa, possvel
acessar Configurao de documento e Preferncias no Painel de controle.
A B C
Painel de controle
A. Opes ocultas B. Vnculo com outro painel C. Menu do painel
Quando o texto no Painel de controle estiver azul e sublinhado, clique nele para exibir um painel ou caixa de dilogo
relacionado. Por exemplo, clique na palavra Traado para exibir o painel Traado.
Para voltar a encaixar o Painel de controle, arraste a barra apanhadora at a parte superior ou inferior da janela do
aplicativo (Windows) ou da tela (Mac OS).
Nota: No Photoshop voc tambm pode selecionar Janela > Organizar > Flutuar na janela para flutuar uma nica
janela de documento ou Janela > Organizar > Flutuar tudo nas janelas para flutuar tudo das janelas de documento
de uma vez. Consulte as notas tcnicas kb405298 para obter mais informaes.
Nota: o Dreamweaver no oferece suporte a encaixe e desencaixe de janelas de Documento. Use o boto Minimizar
da janela do documento para criar janelas flutuantes (Windows) ou selecione Janela > Lado a Lado Verticalmente
para criar janelas de documentos lado a lado. Pesquise "Lado a Lado Verticalmente" no Ajuda do Dreamweaver para
obter mais informaes sobre este tpico.
Para encaixar uma janela de Documento em um grupo separado de janelas de Documento, arraste a janela para o
grupo.
Para criar grupos de documentos empilhados ou lado a lado, arraste a janela para uma das zonas de destino nas
partes superior, inferior ou laterais de qualquer janela. Voc tambm pode selecionar um layout para o grupo
usando o boto Layout na barra de aplicativos.
Nota: alguns produtos no tm suporte para essa funcionalidade. No entanto, seu produto pode conter os comandos
Cascata ou Lado a lado no menu Janela para ajud-lo na exibio de documentos.
Para alternar para outro documento em um grupo tabulado, arraste a seleo sobre a guia do documento por alguns
instantes.
Nota: alguns produtos no tm suporte para essa funcionalidade.
Painel de navegao arrastado para um novo encaixe, indicado pelo realce vertical azul
possvel evitar que os painis preencham todo o espao no encaixe. Arraste a borda inferior do encaixe para cima
de modo que ele no corresponda mais borda do espao de trabalho.
Movimentao de painis
Ao mover painis, voc visualizar zonas para soltar realadas em azul, que so reas nas quais possvel mover o
painel. Por exemplo, possvel mover um painel para cima ou para baixo em um encaixe arrastando-o para a zona para
soltar azul estreita, acima ou abaixo de outro painel. Se for arrastado para uma rea que no uma zona para soltar, o
painel flutuar livremente na rea de trabalho.
Nota: A posio do mouse (ao invs da posio do painel), ativa a rea de destino. Se no puder visualizar a rea de
destino, tente arrastar o mouse para o lugar onde ela deveria estar.
Para mover um painel, arraste-o pela guia.
Para mover um grupo de painis , arraste a barra de ttulo (a rea acima das guias).
A
B
A zona para soltar azul estreita indica que o painel Cor ser encaixado acima do grupo de painis Camadas.
A. Barra de ttulo B. Guia C. Zona para soltar
Pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) enquanto estiver movendo um painel para no encaix-lo.
Pressione Esc enquanto estiver movendo o painel para cancelar a operao.
Para reorganizar painis em um grupo, arraste a guia do painel para um novo local no grupo.
Para remover um painel de um grupo para que ele flutue livremente, arraste o painel pela guia para fora do grupo.
Para mover um grupo, arraste a barra de ttulo (a rea acima das guias).
Para empilhar painis flutuantes, arraste um painel pela guia para a zona para soltar na parte inferior de outro
painel.
Para alterar a ordem de empilhamento, arraste um painel para cima ou para baixo pela guia.
Nota: solte a guia sobre a zona para soltar azul estreita entre os painis, em vez de sobre a zona para soltar abrangente
em uma barra de ttulo.
Para remover um painel ou grupo de painis da pilha para que ele flutue sozinho, arraste-o para fora pela guia ou
pela barra de ttulo.
Redimensionamento de painis
Para minimizar ou maximizar um painel, grupo de painis ou pilha de painis, clique duas vezes na guia. Voc
tambm pode clicar duas vezes na rea da guia (no espao vazio prximo s guias).
Para redimensionar um painel, arraste qualquer lado do painel. Alguns painis, como o painel Cor no Photoshop,
no podem ser redimensionados arrastando-os.
Para contrair ou expandir todos os cones de painis numa coluna, clique na seta dupla na parte superior do
encaixe.
Para expandir um nico cone do painel, clique nesse cone.
Se quiser redimensionar cones de painis para que voc s veja os cones (e no os rtulos), ajuste a largura do
encaixe at o texto desaparecer. Para exibir um texto de cone novamente, alargue o encaixe.
Para contrair um painel estendido de volta ao cone, clique na guia, no cone ou na seta dupla na barra de ttulo do
painel.
Em alguns produtos, se voc selecionar Contrair painis de cone automaticamente nas preferncias de Interface
ou Opes de interface do usurio, um cone de painel expandido ser contrado automaticamente quando voc
clicar fora dele.
Para adicionar um painel flutuante ou grupo de painis em um encaixe de cones, arraste-o por sua guia ou barra
de ttulo. (Os painis so contrados automaticamente em cones ao serem adicionados a um encaixe de cones.)
Para mover um cone de painel (ou grupo de cones de painis), arraste o cone. Voc pode arrastar cones do painel
para cima e para baixo no encaixe para outros encaixes (onde aparecem no estilo de painel desse encaixe), ou para
fora do encaixe (onde aparecem como cones flutuantes).
Para assistir a um vdeo sobre como personalizar a rea de trabalho com base em diferentes fluxos de trabalho, consulte
www.adobe.com/go/vid0032_en.
Atalhos do teclado Salva o conjunto atual de atalhos do teclado (somente para Photoshop).
No Photoshop, possvel atribuir atalhos de teclado para cada rea de trabalho para navegar entre elas rapidamente.
Ferramentas
Viso geral do painel Ferramentas
Na primeira vez em que voc inicia o aplicativo, o painel Ferramentas aparece no lado esquerdo da tela. possvel
mover o painel Ferramentas arrastando-o de sua barra de ttulo. Voc tambm pode mostrar ou ocultar o painel
Ferramentas escolhendo Janela > Ferramentas.
Use as ferramentas no painel Ferramentas para criar, selecionar e manipular objetos no Illustrator. Algumas
ferramentas tm opes que so exibidas quando voc clica duas vezes em uma ferramenta. Elas incluem ferramentas
que permitem usar texto, alm de selecionar, pintar desejar, obter amostras, editar e mover imagens.
possvel expandir algumas ferramentas para mostrar as ferramentas ocultas. Um pequeno tringulo no canto inferior
direito do cone da ferramenta indica a presena de ferramentas ocultas. Para ver o nome de uma ferramenta,
posicione o ponteiro sobre ela.
Voc tambm pode usar o painel Ferramentas para alterar o modo de desenho de Desenhar normal para Desenhar
atrs ou Desenhar dentro.
Clique em uma ferramenta no painel Ferramentas. Se houver um pequeno tringulo no canto inferior direito de
uma ferramenta, mantenha pressionado o boto do mouse para exibir as ferramentas ocultas e, em seguida, clique
na ferramenta que voc deseja selecionar.
Mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique em uma ferramenta para navegar pelas
ferramentas ocultas e selecion-las.
Pressione a tecla de atalho da ferramenta. A tecla de atalho exibida na dica da ferramenta. Por exemplo, selecione
a ferramenta Mover pressionando a tecla V.
Para ocultar dicas de ferramentas, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias >
Geral (Mac OS), e cancele a seleo de Mostrar dicas de ferramenta.
A B
Galerias de ferramentas
O Illustrator fornece vrias ferramentas para criar e manipular trabalhos artsticos. Essas galerias fornecem uma rpida
viso geral para cada ferramenta.
A ferramenta Seleo (V) A ferramenta Seleo direta (A) A ferramenta Seleo de grupos A ferramenta Varinha mgica
seleciona objetos inteiros. seleciona pontos ou segmentos seleciona objetos e grupos dentro (Y) seleciona objetos com
de caminho dentro de objetos. de grupos. atributos semelhantes.
A ferramenta Caneta (P) A ferramenta Adicionar ponto A ferramenta Excluir ponto A ferramenta Converter ponto
desenha linhas retas e curvas ncora (+) adiciona pontos ncora (-) exclui pontos ncora ncora (Shift+C) transforma
para criar objetos. ncora a caminhos. de caminhos. pontos suaves em pontos de
canto e vice-versa.
A ferramenta Segmento de linha A ferramenta Arco desenha A ferramenta Espiral desenha A ferramenta Grade retangular
(\) desenha segmentos de linha segmentos de curva cncavos ou espirais em sentido horrio e desenha grades retangulares.
reta individuais. convexos individuais. anti-horrio.
A ferramenta Grade polar A ferramenta Retngulo (M) A ferramenta Retngulo A ferramenta Elipse (L) desenha
desenha grades de grficos desenha quadrados e retngulos. arredondado desenha crculos e ovais.
circulares. quadrados e retngulos com
cantos arredondados.
A ferramenta Polgono desenha A ferramenta Estrela desenha A ferramenta Claro cria efeitos A ferramenta Lpis (N) desenha
formas regulares com vrios estrelas. de exploso solar ou brilho de e edita linhas mo livre.
lados. lentes.
A ferramenta Suavizar suaviza A ferramenta Borracha de A Grade de perspectiva permite A ferramenta Seleo de
caminhos de Bzier. caminho apaga caminhos e criar e renderizar artes em perspectiva permite colocar
pontos ncora do objeto. perspectiva. objetos, textos e smbolos em
perspectiva, alm de mover
objetos em perspectiva e mover
objetos perpendicularmente
sua direo atual.
A ferramenta Tipo (T) cria texto A ferramenta Tipo de rea A ferramenta Tipo no caminho A ferramenta Tipo vertical cria
individual e contineres de transforma caminhos fechados transforma caminhos em texto vertical e contineres de
texto, permitindo que voc em contineres de texto, caminhos de texto, permitindo texto vertical, permitindo que
insira e edite texto. permitindo que voc insira e que voc insira e edite o texto voc insira e edite o texto
edite o texto dentro deles. dentro deles. vertical.
A ferramenta Pincel (B) desenha A ferramenta Malha (U) cria e A ferramenta Gradiente (G) A ferramenta Conta-gotas (I)
linhas caligrficas e mo livre, edita malhas e envelopes de ajusta os pontos inicial e final e obtm amostras e aplica
alm de traados de pincis malhas. o ngulo dos gradientes dentro atributos de cor, texto e
artsticos, de padro e de cerdas de objetos ou aplica um aparncia, incluindo efeitos, a
em caminhos. gradiente aos objetos. partir de objetos.
A ferramenta Balde de pintura A ferramenta Seleo de pintura A ferramenta Medida mede a A ferramenta Pincel irregular
em tempo real (K) pinta faces e em tempo real (Shitf-L) distncia entre dois pontos. (Shitf-B) desenha caminhos que
bordas de grupos de Pintura em seleciona faces e bordas em expandem e mesclam
tempo real com os atributos grupos de Pintura em tempo automaticamente caminhos de
atuais de pintura. real. pincis caligrficos que
compartilham a mesma cor e
esto adjacentes na ordem de
empilhamento.
A ferramenta Girar (R) gira A ferramenta Refletir (O) vira A ferramenta Escala (S) A ferramenta Distorcer inclina
objetos ao redor de um ponto objetos ao redor de um eixo fixo. redimensiona objetos ao redor objetos ao redor de um ponto
fixo. de um ponto fixo. fixo.
A ferramenta Alterar forma A ferramenta Transformao A ferramenta Mistura (W) cria A ferramenta Largura
ajusta pontos ncora livre (E) dimensiona, gira ou uma srie de objetos misturados (Shift+W) permite criar um
selecionados enquanto mantm inclina uma seleo. entre a cor e a forma de vrios traado com largura varivel.
intactos os detalhes gerais do objetos.
caminho.
A ferramenta Deformar A ferramenta Redemoinho cria A ferramenta Esvaziar esvazia A ferramenta Inflar infla um
(Shift+R) molda objetos com o distores de redemoinho em um objeto movendo os pontos de objeto afastando os pontos de
movimento do cursor (como um objeto. controle em direo ao cursor. controle do cursor.
moldar argila, por exemplo).
A ferramenta Construtor de
A ferramenta Guirlanda A ferramenta Cristalizar A ferramenta Vincar adiciona
formas mescla formas simples
adiciona detalhes curvos adiciona detalhes pontudos detalhes semelhantes a rugas ao
para criar formas complexas e
aleatrios ao contorno de um aleatrios ao contorno de um contorno de um objeto.
personalizadas
objeto. objeto.
A ferramenta Girar smbolos A ferramenta Colorizar A ferramenta Transparncia de A ferramenta Estilizar smbolos
gira instncias de smbolos. smbolos colore instncias de smbolos aplica opacidade a aplica o estilo selecionado a
smbolos. instncias de smbolos. instncias de smbolos.
80 100
70
80
60
A A
50 60
40
30 40
20
20 B B
10
0 0
A B A B 0 10 20 30 40 50 60 70 80 0 20 40 60 80 100
A ferramenta Grfico de colunas A ferramenta Grfico de colunas A ferramenta Grfico de barras A ferramenta Grfico de barras
(J) cria grficos que comparam empilhadas cria grficos cria grficos que so empilhadas cria grficos que so
valores usando colunas semelhantes a grficos de semelhantes a grficos de semelhantes a grficos de coluna
verticais. coluna, mas empilha as colunas coluna, mas posiciona as barras empilhada, mas empilha as
uma em cima da outra, em vez horizontalmente em vez de barras horizontalmente em vez
de lado a lado. Esse tipo de verticalmente. de verticalmente.
grfico til para mostrar o
relacionamento de partes com o
todo.
80 100 50
A B C D
70 80 40
60
60 30
50
40 20
40
30 20 10
20 0 0
10 20 30 40 50 10 20 30 40 50
A ferramenta Grfico de linhas A ferramenta Grfico de reas A ferramenta Grfico de A ferramenta Grfico de pizza
cria grficos que usam pontos cria grficos que so disperso cria grficos que cria grficos circulares cujas
para representar um ou mais semelhantes a grficos de linha, plotam pontos de dados como fatias representam as
conjuntos de valores, com uma mas enfatiza os totais e as conjuntos correlacionados de porcentagens relativas dos
linha diferente unindo os pontos alteraes nos valores. coordenadas ao longo dos eixos valores comparados.
em cada conjunto. Esse tipo de x e y. Grficos de disperso so
grfico freqentemente usado teis para identificar padres ou
para mostrar a tendncia de um tendncias nos dados. Eles
ou mais objetos de estilo no tambm podem indicar se as
decorrer de um perodo de variveis afetam umas s
tempo. outras.
50
40
30
20
10
A ferramenta Fatia divide o A ferramenta Seleo de fatia A ferramenta Borracha (Shift- A ferramenta Tesoura (C)
trabalho artstico em imagens (Shift-K) seleciona fatias da E) apaga qualquer rea do recorta caminhos em pontos
da Web separadas. Web. objeto sobre a qual voc especificados.
arrastar.
A ferramenta Mo (H) move a prancheta do A ferramenta Imprimir diviso em blocos A ferramenta Zoom (Z) aumenta e diminui
Illustrator dentro da janela de ilustrao. grficos ajusta a grade da pgina para a ampliao da exibio na janela de
controlar onde o trabalho artstico aparece ilustrao.
na pgina impressa.
Arquivos e modelos
Sobre perfis de novos documentos
Um documento o espao no qual voc cria o trabalho artstico. No Illustrator, possvel criar documentos destinados
a vrios tipos diferentes de sadas. (Para obter informaes sobre como criar documentos do Illustrator para produo
de vdeos, consulte o PDF "Enhancing Video Production" (Aprimoramento da produo de vdeos), em
www.adobe.com/go/learn_ai_video_br.
Inicie um novo documento escolhendo um perfil de novo documento com base na sada planejada. Cada perfil inclui
valores predefinidos para tamanho, modo de cores, unidades, orientao, transparncia e resoluo. Por padro, todos
usam uma prancheta. Por exemplo, o perfil de documento de Vdeo e filme usa pixels no lugar de pontos, e voc pode
escolher uma rea de corte especfica de dispositivo, como NTSC DV Widescreen, para criar um documento nas
dimenses exatas necessrias, com guias de vdeo seguras de modo a ajud-lo a criar o layout do seu design para
exibio ideal.
Se voc planeja processar a sada do seu arquivo em uma impressora sofisticada, por exemplo, se estiver enviando um
arquivo ao um escritrio de servios, especifique o perfil de Impresso para garantir que o trabalho e os efeitos
aplicados ao trabalho artstico esto definidos na resoluo adequada.
possvel escolher um dos seguintes perfis:
Documento de impresso Usa uma prancheta padro de tamanho Carta e fornece vrios outros tamanhos de
impresso predefinidos para escolha. Use esse perfil se voc planeja enviar o arquivo a um escritrio de servios para
sada em uma impressora sofisticada.
Documento da Web Fornece opes predefinidas otimizadas para sada na Web.
Flash Catalyst Cria um documento FXG no modo RGB com uma prancheta de 800 px x 600 px como tamanho padro.
A opo Alinhar grade de pixels est habilitada para novas artes no documento, e a Resoluo de efeitos de
rasterizao est definida como 72 ppi. Tambm foram projetados Amostras, Smbolos, Estilos grficos e Pincis
levando em considerao fluxos de trabalho do Flash Catalyst e do Flash Professional.
Documento mvel e de dispositivos Cria um arquivo pequeno predefinido para um dispositivo mvel especfico.
possvel escolher o dispositivo no menu Tamanho. Clique em Device Central para abrir o Adobe Device Central e
exibir o layout do documento em uma interface de dispositivo especificada.
Documento de vdeo e filme Fornece vrios tamanhos de rea de corte predefinidos, especficos para vdeos e filmes
(observe que a opo Prancheta se transforma em Tamanho do corte para esse perfil). O Illustrator cria apenas
arquivos de pixel quadrados. Portanto, para garantir que os tamanhos sejam interpretados corretamente em
aplicativos de vdeo, o Illustrator ajusta os valores de Altura e Largura. Por exemplo, se voc escolher o NTSC DV
padro, o Illustrator usar um tamanho de pixels de 654 x 480, que convertido em 740 x 480 pixels em aplicativos
com base em vdeo.
Documento CMYK bsico Usa uma prancheta padro de tamanho Carta e fornece vrios outros tamanhos para escolha.
Use esse perfil se voc planeja enviar um documento a vrios tipos de mdia. Se um dos tipos de mdia estiver relacionado
a um escritrio de servios, convm aumentar manualmente a configurao Efeitos de rasterizao para Alta.
Documento RGB bsico Usa uma prancheta padro de 800 x 600 e fornece vrios outros tamanhos especficos para
impresso, vdeo e Web para escolha. No use essa opo se voc planeja enviar um arquivo a um escritrio de servios
ou processar sua sada em uma impressora sofisticada. Use esse perfil para documentos que sero gerados em
impressoras de nvel mdio, na Web ou em vrios tipos de mdia.
Para assistir a um vdeo sobre como configurar novos documentos, consulte www.adobe.com/go/vid0031_br.
Para obter mais informaes sobre como criar novos perfis de documentos personalizados, consulte
www.adobe.com/go/learn_custom_document_profiles_br.
Se o Illustrator no estiver aberto, abra-o e clique em um perfil de documento na lista Criar novo da tela de Boas-
vindas.
Nota: Na tela de Boas-vindas, possvel clicar com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), para abrir o novo
documento diretamente e ignorar a caixa de dilogo Novo documento.
2 Digite um nome para o documento.
3 Especifique o nmero de pranchetas para o documento e a ordem em que deseja disp-las na tela:
Grade por linha Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de linhas. Escolha o nmero de linhas no menu
Linhas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
Grade por coluna Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de colunas. Escolha o nmero de colunas no
menu Colunas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
Organizar por linha Organiza pranchetas em uma linha reta.
Alterar para layout da direita para esquerda Organiza vrias pranchetas no formato de linha ou coluna especificado,
mas as exibe da direita para a esquerda.
4 Especifique o espaamento padro entre pranchetas. Essa configurao se aplica ao espaamento horizontal e
vertical.
5 Especifique o tamanho padro, as unidades de medida e o layout para todas as pranchetas.
Nota: Quando o seu documento for aberto, voc poder personalizar as pranchetas movendo-as e redimensionado-as
como desejar.
6 Especifique a posio da sangria para cada lado da prancheta. Para usar diferentes valores para diferentes lados,
clique no cone de Cadeado .
7 Clique em Avanado para especificar as seguintes opes de adicionais:
Nota: possvel alterar essas configuraes aps a criao do documento, escolhendo Arquivo > Configurao de
documento e especificando novas configuraes.
Modo de cor Especifica o modo de cores do novo documento. Alterar o modo de cores converte o contedo padro
(amostras, pincis, smbolos, estilos de grficos) do perfil de novo documento selecionado em um novo modo de cores,
resultando na mudana das cores. Ao fazer alteraes, observe se um cone de aviso exibido.
Efeitos de rasterizao Especifica a resoluo para efeitos de rasterizao no documento. especialmente importante
definir essa opo como Alta se voc planeja processar a sada em uma impressora sofisticada com alta resoluo. O
perfil de Impresso a define como Alta por padro.
Grade de transparncia Especifica as opes para a grade de transparncia de documentos que usam o perfil de Vdeo
e filme.
'Modo de visualizao' Define o modo de visualizao padro para o documento (voc pode alterar esse modo a
qualquer momento usando o menu Exibir):
Padro exibe o trabalho artstico criado no documento em uma exibio de vetor com cores. Mais zoom/Menos
zoom mantm a suavidade nas curvas.
Pixel exibe artes com uma aparncia rasterizada (pixelada). Na verdade, essa opo no rasteriza o contedo, mas
exibe uma visualizao simulada, como se o contedo fosse uma rasterizao.
Superimposio fornece uma "visualizao de tintas" que aproxima qual ser a aparncia de misturas, transparncia
e superimposies em uma sada com separao de cores. (Consulte Sobre superimposio na pgina 471.)
Device Central Se voc tiver criado um documento usando o perfil Mvel e de dispositivos, poder clicar em Device
Central para visualizar o novo documento na interface de um dispositivo mvel.
Alinhar novos objetos grade de pixels Esta opo, se selecionada, alinha todos os novos objetos grade de pixels. Por
ser importante para designs direcionados a dispositivos de exibio, como a Web, ela habilitada por padro para esses
documentos. Para obter mais informaes, consulte Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da
Web na pgina 62.
Sobre modelos
Modelos permitem criar novos documentos que compartilham configuraes e elementos de design em comum. Por
exemplo, se voc precisa projetar uma srie de cartes de visita com aparncia semelhante, pode criar um modelo com
o tamanho de prancheta, configuraes de exibio (como guias) e opes de impresso desejados. O modelo tambm
pode conter smbolos para elementos comuns de design (como logotipos) e conjuntos especficos de amostras de cor,
pincis e estilos de grficos.
O Illustrator acompanha vrios modelos, incluindo modelos para papel timbrado, cartes de visita, envelopes,
brochuras, etiquetas, certificados, cartes postais, cartes comemorativos e sites da Web.
Quando um modelo selecionado com o comando Novo a partir do modelo, o Illustrator cria um novo documento
com configuraes idnticas de contedo e documento s do modelo, mas deixa o arquivo de modelo original intacto.
Abrir um arquivo
Voc pode abrir arquivos que foram criados no Illustrator e tambm arquivos compatveis que foram criados ou em
outros aplicativos.
Para abrir um arquivo existente, escolha Arquivo > Abrir. Localize o arquivo e clique em Abrir.
Para abrir um arquivo recentemente salvo, escolha-o na lista Abrir um item recente, na tela de Boas-vindas, ou
escolha Arquivo > Abrir arquivos recentes e escolha um arquivo na lista.
Para abrir e visualizar um arquivo usando o Adobe Bridge, escolha Arquivo > Procurar no Bridge, para abrir o
Adobe Bridge. Localize o arquivo e escolha Arquivo > Abrir com > Adobe Illustrator CS5.
Janela de ilustrao
A. rea imprimvel (determinada pela impressora especificada) B. Tela de desenho C. Prancheta
Opes da prancheta
Abra a caixa de dilogo Opes da prancheta clicando duas vezes na ferramenta Prancheta ou clicando na ferramenta
Prancheta e clicando no boto Opes da prancheta , no Painel de controle.
Predefinio Especifica as dimenses da prancheta. Essas predefinies definem a proporo de pixels da rgua de
vdeo de maneira apropriada para a sada especificada.
Largura e Altura Especifica o tamanho da prancheta.
Restringir propores Mantm intacta a proporo da prancheta quando voc a redimensiona manualmente.
Posio X: e Y: Especifica a posio da prancheta de acordo com as rguas da rea de trabalho do Illustrator. Para
exibir essas rguas, escolha Exibir > Mostrar rguas.
Mostrar marca no centro Exibe um ponto no centro da prancheta.
Mostrar cruzamentos extrafinos Exibe linhas de cruzamento no centro de cada lado da prancheta.
Mostrar reas de vdeo seguras Exibe guias que representam as reas que se enquadram na rea visvel do vdeo.
Convm manter dentro de reas de vdeo seguras todo o texto e a arte que devem permanecer visveis aos usurios.
Proporo de pixels da rgua de vdeo Especifica a proporo de pixels usada para as rguas de vdeo.
Esmaecer regio fora da prancheta Exibe a rea fora da prancheta com uma sombra mais escura do que rea dentro
da prancheta quando a ferramenta Prancheta est ativa.
Atualizar ao arrastar Mantm a rea fora da prancheta mais escura medida que voc arrasta para redimensionar a
prancheta. Se essa opo no estiver selecionada, a rea externa aparecer na mesma cor que a rea interna da
prancheta durante o redimensionamento.
Pranchetas Indica quantas pranchetas existem.
Painel Pranchetas
O painel Pranchetas permite que voc execute vrias operaes da prancheta, como:
Adicionar, reordenar, reorganizar e excluir pranchetas
Reordenar e renumerar pranchetas
Selecionar e navegar por diversas pranchetas
Especificar opes de prancheta, como predefinies, tamanho da prancheta e posio relativa da prancheta
A B C
Painel Pranchetas
A. Setas para cima e para baixo com a funo de reordenar pranchetas no painel Pranchetas B. Adicionar novas pranchetas C. Excluir
pranchetas
Editar pranchetas
Voc pode criar vrias pranchetas para o seu documento, mas apenas uma pode estar ativa por vez. Quando tiver vrias
pranchetas definidas, ser possvel exibir todas elas selecionando a ferramenta Prancheta. Cada prancheta numerada
para facilitar a referncia. Voc pode editar ou excluir uma prancheta a qualquer momento e pode especificar
diferentes pranchetas sempre que for imprimir ou exportar.
1 Selecione a ferramenta Prancheta e clique para selecionar uma prancheta.
2 Siga qualquer um destes procedimentos:
Para redimensionar a prancheta, posicione o ponteiro sobre uma borda ou canto at que ele se transforme em uma
seta de dois lados e, em seguida, arraste para ajustar. Ou, especifique novos valores de Largura e Altura no Painel
de controle.
Para alterar a orientao da prancheta, clique no boto Retrato ou Paisagem, no painel de Controle.
Para navegar entre as pranchetas, pressione a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique em uma tecla de seta.
Para exibir pranchetas e seu contedo como contornos, clique com o boto direito e escolha Contorno. Para ver
novamente o trabalho artstico, clique com o boto direito e escolha Visualizar.
Reordenar pranchetas
No painel Pranchetas, voc pode usar as setas para cima e para baixo, na parte inferior do painel, a fim de reordenar
as pranchetas. Entretanto, reorganizar pranchetas no painel Pranchetas, no as reorganiza na rea de trabalho.
Reorganizar pranchetas
Para ajustar todas as pranchetas na visualizao, use as opes Grade por linha, Grade por coluna, Organizar por linha
e Organizar por coluna.
Para reorganizar pranchetas, faa o seguinte:
1 Clique no menu do painel Pranchetas (menu suspenso) e selecione a opo Reorganizar pranchetas.
2 Na caixa de dilogo Reorganizar pranchetas, selecione o layout. As opes so:
Grade por linha Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de linhas. Especifique o nmero de linhas na
caixa Linhas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
Grade por coluna Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de colunas. Escolha o nmero de colunas no
menu Colunas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
Organizar por linha Organiza todas as pranchetas em uma nica linha.
Alterar para layout da direita para a esquerda/Alterar para layout da esquerda para a direita Organiza as
pranchetas da esquerda para a direita e da direita para a esquerda. Por padro, pranchetas so organizadas da
esquerda para a direita.
Nota: Se voc selecionar a opo Alterar para layout da direita para a esquerda, as opes Grade por linha e Grade
por coluna sero alteradas para Grade da direita para a esquerda por linha e Grade da direita para a esquerda por
coluna.
3 Especifique o espaamento entre as pranchetas. Esta configurao aplica-se aos espaamentos horizontal e vertical.
4 Selecione a opo Mover arte com prancheta para mover a arte sempre que o local das pranchetas for alterado.
Alm disso, uma prancheta dentro de outra prancheta considerada uma rea de corte e movida junto com o
contedo da prancheta.
Nota: Para retornar ao nome padro, limpe o nome da prancheta no campo Nome do painel de Controle.
9 pontos de referncia
Para definir pontos de referncia para pranchetas, use a caixa de dilogo Opes da prancheta ou as Opes da
prancheta do painel de Controle.
Esta opo permite que voc articule um canto ou o centro de uma prancheta enquanto seu tamanho estiver sendo
alterado.
Nota: Voc tambm pode definir ou remover o ponto central clicando no cone Mostrar marca no centro , no Painel
de controle.
Quando a prancheta dividida em vrios blocos grficos, as pginas so numeradas da esquerda para a direita e de
cima para baixo, comeando pela pgina 1. Esses nmeros de pgina aparecem na tela somente para sua referncia,
pois no so impressos. Os nmeros permitem imprimir todas as pginas no arquivo ou especificar pginas
particulares para impresso.
A B
C D E F G
Painel 'Navegador'
A. Exibio em miniatura do trabalho artstico B. Menu do painel boto C. Caixa de zoom D. Boto Menos zoom E. rea de exibio
substituta F. Controle deslizante de zoom G. Boto Mais Zoom
A alterao no sistema de coordenadas e na origem da rgua no se aplica a scripts, o que permite que voc retenha
scripts antigos. Entretanto, quando voc transforma objetos usando o script, os valores da coordenada y diferem dos
valores definidos na interface do usurio do Illustrator. Por exemplo, se voc aplicar uma operao de movimentao
de Y= +10 pontos, para emular o mesmo movimento com scripts, aplique uma transformao de Y=-10 pontos.
Usar a grade
A grade aparece atrs do trabalho artstico na janela de ilustrao e no impressa.
Para usar a grade, escolha Exibir > Mostrar grade.
Para ocultar a grade, escolha Exibir > Ocultar grade.
Para encaixar objetos em linhas de grade, escolha Exibir > Aderir grade, selecione o objeto que voc deseja mover
e arraste-o at o local desejado.
Quando os limites do objeto estiverem a 2 pixels de uma linha de grade, o objeto se ajustar ao ponto.
Nota: Quando a opo Exibir > Visualizao de pixels estiver selecionada, a opo Aderir grade se transformar em
Aderir ao pixel.
Para especificar o espaamento entre linhas de grade, o estilo da grade (linhas ou pontos), a cor da grade ou se as
grades aparecem na frente ou atrs do trabalho artstico, escolha Editar > Preferncias > Guias e grade (Windows),
ou Illustrator > Preferncias > Guias e grade (Mac OS).
Usar guias
Guias ajudam a alinhar objetos de texto e grfico. Voc pode criar guias de rgua (linhas retas verticais ou horizontais)
e objetos de guia (objetos de vetor que so convertidos em guias). Como a grade, as guias no so impressas.
Voc pode escolher entre dois estilos de guia (pontos e linhas) e pode alterar a cor das guias usando cores predefinidas
ou selecionadas com o uso de um seletor de cores. Por padro, as guias so desbloqueadas para que voc possa mov-
las, modific-las, exclu-las ou revert-las, mas possvel optar por bloque-las no lugar.
Para mostrar ou ocultar guias, escolha Exibir > Guias > Mostrar guias ou Exibir > Guias > Ocultar guias.
Para alterar as configuraes de guias, escolha Editar > Preferncias > Guias e grade (Windows), ou Illustrator >
Preferncias > Guias e grade (Mac OS).
Para bloquear guias, selecione Exibir > Guias > Bloquear guias.
Criar guias
1 Se as rguas no estiverem aparecendo, escolha Exibir > Mostrar rguas.
2 Posicione o ponto na rgua esquerda para uma guia vertical ou na rgua superior para uma guia horizontal.
3 Arraste a guia at a posio.
Voc tambm pode converter objetos de vetor em guias selecionando-os e escolhendo Exibir > Guias > Criar guias.
Para facilitar o trabalho com vrias guias, mova-as at uma camada separada.
4 Se voc quiser restringir as guias a uma prancheta, e no tela de desenho inteira, selecione a ferramenta Prancheta
e arraste as guias at a prancheta.
Guias inteligentes
Guias inteligentes so guias de encaixe temporrias que aparecem quando voc cria ou manipula objetos ou
pranchetas. Elas ajudam a alinhar, editar e transformar objetos ou pranchetas com relao a outros objetos e/ou
pranchetas, fazendo o alinhamento de encaixe e exibindo valores delta e locais X, Y. Voc pode especificar o tipo de
guias inteligentes e os retornos a serem exibidos (como rtulos de medida, realce de objetos ou rtulos) definindo as
preferncias de Guias inteligentes.
Para assistir a um vdeo sobre como usar guias inteligentes, consulte www.adobe.com/go/lrvid4020_ai_br.
Guias de alinhamento Exibe linhas de guia que so geradas ao longo do centro e das bordas de objetos geomtricos,
pranchetas e sangrias. Elas so geradas quando voc move objetos e realiza operaes, como desenhar formas bsicas,
usando a ferramenta Caneta, e transformar objetos.
Rtulos de ncora/caminho Exibe informaes quando os caminhos fazem interseo e quando esto centralizados
em um ponto ncora.
Rtulos de medio Exibe informaes para vrias ferramentas (como ferramentas de desenho e de texto) sobre a
posio atual do cursor conforme voc posiciona o cursor sobre um ponto ncora. Ao criar, selecionar, mover ou
transformar objetos, essa opo exibe o delta x e y do local original do objeto. Quando voc pressiona Shift ao usar uma
ferramenta de desenho, o local de incio exibido.
Destaque de objeto Reala o objeto abaixo do ponto medida que voc arrasta ao redor dele. A cor de realce
corresponde cor da camada do objeto.
Ferramentas Transformar Exibe informaes quando voc dimensiona, gira e distorce objetos.
Guias de construo Exibe linhas de guia medida que novos objetos so desenhados. Especifique os ngulos nos
quais deseja que as linhas de guia sejam desenhadas a partir dos pontos ncora de um objeto prximo. possvel
configurar at seis ngulos. Digite um ngulo na caixa ngulos selecionada, selecione um conjunto de ngulos no
menu pop-up ngulos ou selecione um conjunto de ngulos no menu pop-up e altere um dos valores na caixa para
personalizar um conjunto de ngulos. A visualizao reflete as suas configuraes.
Tolerncia de encaixe Especifica o nmero de pontos necessrio entre o ponteiro e outro objeto para que as Guias
inteligentes tenham efeito.
Definio de preferncias
Sobre preferncias
Preferncias so opes referentes a como voc deseja que o Illustrator opere, incluindo opes para exibio,
ferramentas, unidades de rguas e exportao de informaes. Suas preferncias so salvas em um arquivo
denominado AIPrefs (Windows) ou Adobe Illustrator Prefs (Mac OS), que ativado sempre que o Illustrator
iniciado.
Um nmero ilimitado de operaes pode ser desfeito (dependendo da memria). Para isso, basta escolher
repetidamente o comando Desfazer. Se no for possvel desfazer uma operao, o comando Desfazer ficar
acinzentado.
Automao de tarefas
O design de grficos um campo caracterizado pela criatividade, mas existem alguns aspectos do trabalho real de
ilustrao que podem ser bastante repetitivos. Na verdade, voc provavelmente perceber que o tempo gasto inserindo
e substituindo imagens, corrigindo erros e preparando arquivos para impresso e exibio na Web muitas vezes reduz
o tempo disponvel para se fazer um trabalho criativo.
O Illustrator oferece vrias maneiras de automatizar vrias das tarefas repetitivas que voc precisa realizar,
proporcionando mais tempo para voc se concentrar nos aspectos criativos do seu trabalho.
Uma ao consiste em uma srie de tarefas que so gravadas durante o uso do aplicativo Illustrator: comandos de
menu, opes de ferramentas, seleo de objetos e assim por diante. Quando uma ao reproduzida, o Illustrator
realiza todas as tarefas gravadas para voc.
O Illustrator oferece aes pr-gravadas para auxiliar na realizao de tarefas comuns. Essas aes so instaladas como
um conjunto padro no painel Aes na ocasio da instalao do aplicativo Illustrator.
Um script uma srie de comandos que instrui o computador a executar uma seqncia de operaes. Essas operaes
podem envolver apenas o Illustrator ou outros aplicativos, como programas de processamento de texto, planilha e
gerenciamento de banco de dados. O Illustrator oferece scripts padro para auxiliar na realizao de tarefas comuns.
Esses scripts podem ser acessados em Arquivo > Scripts.
Grficos orientados por dados aceleram a forma de trabalho conjunto entre designers e desenvolvedores em ambientes
de publicao em alto volume.
Captulo 3: Desenho
Sobre demarcadores
medida que se desenha, uma linha chamada demarcador criada. Um demarcador composto de um ou mais
segmentos retos ou curvados. O incio e o fim de cada segmento so marcados por pontos de ancoragem, que funcionam
como pinos mantendo um arame no lugar. Um demarcador pode ser fechado (por exemplo, um crculo) ou aberto,
com extremidades distintas (por exemplo, uma linha ondulada).
possvel alterar a forma de um demarcador arrastando os pontos de ancoragem, os pontos de direo no final das
linhas de direo que aparecem em pontos de ancoragem, ou o prprio segmento de demarcador.
B C F
Componentes de um demarcador
A. Extremidade selecionada (slida) B. Ponto de ancoragem selecionado C. Ponto de ancoragem no selecionado D. Segmento de demarcador
curvado E. Linha de direo F. Ponto de direo
Os demarcadores podem ter dois tipos de pontos de ancoragem: pontos de vrtice e pontos suaves. Em um ponto de
vrtice, o demarcador muda repentinamente de direo. Em um ponto suave, os segmentos do demarcador so
conectados como uma curva contnua. possvel desenhar um demarcador usando qualquer combinao de pontos
de vrtice e pontos suaves. Se voc desenhar o tipo errado de ponto, sempre possvel alter-lo.
A B C
Pontos em um demarcador
A. Quatro pontos de vrtice B. Quatro pontos suaves C. Combinao de pontos de vrtice e pontos suaves
Um ponto de vrtice pode conectar dois segmentos retos ou curvados, enquanto um ponto suave sempre conecta dois
segmentos curvados.
Nota: No confunda pontos de vrtice e pontos suaves com segmentos retos e curvados.
O contorno de um demarcador chamado de traado. Uma cor ou um degrad aplicados a uma rea interior aberta
ou fechada do demarcador so chamados de preenchimento. Um traado pode ter espessura, cor e um padro de trao
(Illustrator e InDesign), ou um padro de linha estilizado (InDesign). Aps criar um demarcador ou uma forma, voc
pode alterar as caractersticas do seu traado e preenchimento.
No InDesign, cada demarcador exibe tambm um ponto central, que marca o centro da forma, mas no faz parte do
demarcador em si. Voc pode usar esse ponto para arrastar o demarcador, para alinhar o demarcador a outros
elementos ou para selecionar todos os pontos de ancoragem no demarcador. O ponto central est sempre visvel; ele
no pode ser ocultado ou excludo.
Aps selecionar um ponto de ancoragem ( esquerda), as linhas de direo aparecem em quaisquer segmentos curvados conectados pelo ponto
de ancoragem ( direita).
Um ponto suave sempre tem duas linhas de direo, que se movem juntas como uma unidade nica e reta. Quando
uma linha de direo movida em um ponto suave, os segmentos curvados de ambos os lados do ponto se ajustam
simultaneamente, mantendo uma curva contnua naquele ponto de ancoragem.
Em comparao, um ponto de vrtice pode ter duas, uma ou nenhuma linha de direo, dependendo se ela junta dois,
um ou nenhum segmento curvado, respectivamente. As linhas de direo do ponto de vrtice mantm o vrtice usando
ngulos diferentes. Ao mover uma linha de direo em um ponto de vrtice, s ajustada a curva do mesmo lado do
ponto que a linha de direo.
As linhas de direo so sempre tangentes (perpendicular ao raio de) curva nos pontos de ancoragem. O ngulo de
cada linha de direo determina a inclinao da curva, e o comprimento de cada linha de direo determina a altura,
ou profundidade, da curva.
Nota: No Illustrator, voc pode mostrar ou ocultar pontos de ancoragem, linhas de direo e pontos de direo,
selecionando Visualizar > Mostrar Arestas ou Visualizar > Ocultar Arestas.
Voc pode optar por mostrar ou ocultar linhas de direo para cada seleo ou pode definir uma preferncia para a
exibio de linhas de direo.
Para assistir a um vdeo sobre como definir linhas e pontos de direo, consulte www.adobe.com/go/vid0037_br.
Modos de desenho
O Illustrator CS5 fornece os seguintes modos de desenho:
Desenhar normal ( )
Desenhar atrs ( )
Desenhar dentro ( )
A B C
Um retngulo aberto pontilhado, como o exibido na ilustrao C, exibido quando um objeto com o modo Desenhar dentro est ativo.
O modo Desenhar normal o modo de desenho padro. possvel selecionar modos de desenho no painel
Ferramentas, abaixo da ferramenta Seletor de cores.
Para alternar entre os modos de desenho, clique no painel Modos de desenho, no painel Ferramentas e selecione o
modo de desenho. Tambm possvel usar o atalho do teclado Shift+D para percorrer os modos de desenho.
Nota: As opes Colar, Colar no local e Colar em todas as pranchetas aceitam os modos de desenho. Entretanto, os
comandos Colar na frente e Colar atrs no so afetados pelos modos de desenho.
Para assistir a um vdeo sobre como usar os diferentes modos de desenho, consulte
www.adobe.com/go/lrvid5209_ai_en.
Para criar mscaras de recorte usando o modo Desenhar dentro, selecione o caminho dentro do qual voc deseja
desenhar e alterne para o modo Desenhar dentro. Caminhos subseqentes sero recortados pelo caminho selecionado
quando voc alternou para o modo Desenhar dentro, at que voc alterne para o modo Desenhar normal
(pressionando Shift+D ou clicando duas vezes).
Nota: As mscaras de recorte criadas usando o modo Desenhar dentro retm a aparncia no caminho de recorte, ao
contrrio do comando de menu Objeto > Mscara de recorte > Criar.
Desenhar elipses
1 Selecione a ferramenta Elipse .
2 Siga um destes procedimentos:
Arraste diagonalmente at a elipse atingir o tamanho desejado.
Clique no local destinado ao canto superior esquerdo da caixa delimitadora da elipse. Especifique uma largura
e uma altura para a elipse e clique em OK.
Nota: Para criar um crculo, mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar ou, se estiver especificando
dimenses, depois de inserir um valor de Largura, clique na palavra Altura para copiar esse valor na caixa Altura.
Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.
Desenhar polgonos
1 Selecione a ferramenta Polgono .
2 Siga um destes procedimentos:
Arraste at o polgono atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco para girar o polgono.
Pressione as teclas de Seta para cima e Seta para baixo para adicionar e remover lados do polgono.
Clique no local destinado ao centro do polgono. Especifique um raio e um nmero de lados para o polgono e
clique em OK.
Tringulos tambm so polgonos! Voc pode desenhar um tringulo como faria com qualquer outro polgono.
Desenhar estrelas
1 Selecione a ferramenta Estrela .
2 Siga um destes procedimentos:
Arraste at a estrela atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco para girar a estrela. Pressione
as teclas de Seta para cima e Seta para baixo para adicionar e remover pontos da estrela.
Clique no local destinado ao centro da estrela. Para Raio 1, especifique a distncia do centro da estrela at os
pontos mais internos da estrela. Para Raio 2, especifique a distncia do centro da estrela at os pontos mais
externos da estrela. Para Pontos, especifique o nmero de pontos desejados na estrela. Em seguida, clique em
OK. Para aumentar ou diminuir o nmero de pontos da estrela, use as setas para cima e para baixo enquanto
desenha a estrela.
Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.
Desenhar arcos
1 Selecione a ferramenta Arco .
2 Siga um destes procedimentos:
Posicione o ponteiro no local desejado para o incio do arco e arraste at o local desejado para o trmino do arco.
Clique no local desejado para o incio do arco. Na caixa de dilogo, clique em um quadrado no localizador de
pontos de referncia para determinar o ponto a partir do qual o arco desenhado. Em seguida, defina
qualquer uma das opes a seguir e clique em OK.
Eixo X - tamanho Especifica a largura do arco.
Tipo Especifica se voc deseja que o objeto seja um caminho aberto ou fechado.
Base ao longo Especifica a direo do arco. Escolha Eixo X ou Eixo Y dependendo de voc desejar desenhar a
base do arco ao longo do eixo horizontal ( x ) ou do eixo vertical ( y ).
Inclinao Especifica a direo da inclinao do arco. Insira um valor negativo para uma inclinao cncava
(para dentro). Insira um valor positivo para uma inclinao convexa (para fora). Uma inclinao de 0 cria uma
linha reta.
Preencher arco Preenche o arco com a cor de preenchimento atual.
Nota: Para ver uma visualizao dinmica do arco ao definir opes, clique duas vezes na ferramenta Arco, no
painel Ferramentas.
Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.
Desenhar espirais
1 Selecione a ferramenta Espiral .
2 Siga um destes procedimentos:
Arraste at a espiral atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco para girar a espiral.
Clique no local desejado para o incio da espiral. Na caixa de dilogo, defina qualquer uma das opes a seguir
e clique em OK.
Raio Especifica a distncia do centro at o ponto mais externo da espiral.
Decrscimo Especifica a quantidade pela qual cada volta da espiral deve diminuir com relao volta anterior.
Segmentos Especifica quantos segmentos a espiral possui. Cada volta completa da espiral consiste em quatro
segmentos.
Estilo Especifica a direo da espiral.
Desenhar grades
Use as ferramentas de grade para desenhar rapidamente grades retangulares e polares. A ferramenta Grade retangular
cria grades retangulares de um tamanho especificado com um determinado nmero de divisores. A ferramenta Grade
polar cria crculos concntricos de um tamanho especificado e um determinado nmero de divisores.
Divisores horizontais Especifica o nmero de divisores horizontais a serem exibidos entre as partes superior e
inferior da grade. O valor de Inclinar determina como os divisores horizontais so intensificados em direo
parte superior ou inferior da grade.
Divisores verticais Especifica o nmero de divisores a serem exibidos entre os lados esquerdo e direito da grade.
O valor de Inclinar determina como os divisores verticais so intensificados para o lado esquerdo ou direito.
Usar retngulo externo como quadro Substitui os segmentos superior, inferior, esquerdo e direito por um
objeto retangular separado.
Preencher grade Preenche a grade com a cor de preenchimento atual (caso contrrio, o preenchimento
definido como nenhum).
Divisores concntricos Especifica o nmero de divisores concntricos circulares a serem exibidos na grade. O
valor de Inclinar determina como os divisores concntricos so intensificados em direo parte interna ou
externa da grade.
Divisores radiais Especifica o nmero de divisores radiais a serem exibidos entre o centro e a circunferncia da
grade. O valor de Inclinar determina como os divisores radiais so intensificados no sentido horrio ou anti-
horrio na grade.
Criar caminho composto a partir de elipses Converte os crculos concntricos em caminhos compostos
separados e preenche todo segundo crculo.
Preencher grade Preenche a grade com a cor de preenchimento atual (caso contrrio, o preenchimento
definido como nenhum).
A B
Para assistir a um vdeo sobre como desenhar caminhos com pixels alinhados para fluxos de trabalho da Web, consulte
www.adobe.com/go/lrvid5201_ai_en.
B
Opo Alinhar novos objetos para a grade de pixel no menu do painel Transformar
Se voc ativar essa opo, qualquer novo objeto desenhado ter a propriedade de alinhamento a pixels definida por
padro. Para novos documentos criados com o uso do perfil de documentos da Web, essa opo est ativada por
padro.
A aparncia ntida dos traados alinhados a pixels mantida na sada rasterizada a uma resoluo de apenas 72 ppi.
Para outras resolues, bastante provvel que esses traados produzam resultados de suavizao de serrilhado.
Objetos que esto alinhados a pixels, mas que no possuem segmentos retos na vertical ou horizontal, no so
modificados para alinhamento grade de pixels. Por exemplo, como um retngulo girado no possui segmentos retos
na vertical ou horizontal, ele no ajustado para produzir caminhos ntidos quando a propriedade de alinhamento a
pixels definida para ele.
Nota: A propriedade de nvel de documento e o status de alinhamento a pixels de cada objeto so salvos no arquivo .ai.
Para obter mais informaes sobre como alinhar smbolos grade de pixels, consulte Alinhamento de smbolos
grade de pixels na pgina 64.
Quando essa opo selecionada, os segmentos verticais e horizontais dos caminhos do objeto so ajustados. Como
resultado, a aparncia desses segmentos sempre mostra traados ntidos, para todas as larguras de traado e todos os
locais. Objetos com essa opo selecionada tm sempre larguras de traado em valores inteiros.
Inserir objetos no alinhados em documentos com a opo Alinhar novos objetos grade de pixels ativada no alinha
esses objetos automaticamente grade de pixels. Para tornar esses objetos alinhados a pixels, selecione-os e escolha a
opo Alinhar grade de pixels no painel Transformar. No possvel alinhar a pixels objetos como rasterizaes,
efeitos de rasterizao e objetos de texto, pois esses objetos no tm caminhos reais.
Suavizao de texto
No Illustrator, o painel Caractere oferece as seguintes opes de suavizao de serrilhado:
Nenhum
Ntida
Bem Definida
Forte
possvel definir opes de suavizao de serrilhado para cada quadro de texto. Esses atributos de suavizao de texto
so salvos como parte do documento. Essas opes tambm so suportadas pelos formatos PDF, AIT e EPS. As opes
de suavizao de serrilhado podem ser exportadas ou importadas para PSD.
Ao exportar para formatos BMP, PNG, Targa, JPEG ou TIFF, as seguintes opes ficam disponveis na lista suspensa
de suavizao de serrilhado: Nenhuma, Arte otimizada e Texto otimizado.
A opo Arte otimizada cria rasterizao para cada um desses formatos, como nas verses anteriores. No entanto,
as opes de suavizao de serrilhado no so consideradas durante a rasterizao da arte nesse caso.
A opo Texto otimizado considera as novas opes de suavizao apresentadas para quadros de texto na
rasterizao produzida.
Essas opes tambm esto disponveis na caixa de dilogo Salvar para Web.
Nota: Dependendo de onde voc comear a redesenhar o demarcador e em que direo voc arrastar, voc pode ter
resultados inesperados. Por exemplo, voc pode acidentalmente trocar um demarcador fechado por um aberto, trocar um
demarcador aberto por um fechado ou perder uma parte da forma.
Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada quando voc usa a ferramenta. A suavidade pode variar de
0% a 100%. Quanto maior o valor, mais suave o demarcador. Quanto menor o valor, mais pontos de ancoragem so
criados e mais as irregularidades de linhas so preservadas.
Preencher Novos Traados de Lpis (Somente no Illustrator) Aplica um preenchimento aos traados de lpis que voc
desenha aps selecionar esta opo, mas no aos traados de lpis existentes. Lembre-se de selecionar um
preenchimento antes de desenhar os traados de lpis.
Manter Selecionado Determina se um demarcador deve permanecer selecionado depois que voc desenh-lo. Essa
opo selecionada por padro.
Editar Demarcadores Selecionados Determina se voc pode ou no alterar ou mesclar um caminho selecionado
quando est a uma certa distncia dele (especificado na prxima opo).
At: _ pixels Determina quo prximo o mouse ou digitalizador precisam estar de um demarcador existente para que
seja possvel editar o demarcador com a ferramenta Lpis. Esta opo s est disponvel quando a opo Editar
Demarcadores Selecionados selecionada.
A B C
4 Posicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento curvado termine e execute um dos
procedimentos a seguir:
Para criar uma curva em forma de C, arraste em uma direo oposta linha de direo anterior. Em seguida, solte
o boto do mouse.
A B C
Para criar uma curva em forma de S, arraste na mesma direo da linha de direo anterior. Em seguida, solte o
boto do mouse.
A B C
(Somente no Photoshop) Para alterar a direo da curva de maneira ntida, solte o boto do mouse e, em seguida,
com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, arraste o ponto de direo na direo da curva. Solte a
tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e o boto do mouse, reposicione o ponteiro no local em que deseja que o
segmento termine e arraste na direo oposta para completar o segmento curvado.
5 Continue arrastando a ferramenta Caneta a partir de locais diferentes para criar uma srie de curvas suaves.
Observe que voc est colocando os pontos de ancoragem no incio e no final de cada curva, no na ponta da curva.
Para interromper as linhas de direo de um ponto de ancoragem, arraste as linhas com a tecla Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) pressionada.
6 Complete o demarcador executando um dos seguintes procedimentos:
Para fechar o demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um
pequeno crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta Caneta quando ela estiver posicionada
corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador.
Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher Objeto >
Demarcadores > Fechar Demarcador.
Para deixar o demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows)
ou Command (Mac OS) pressionada.
Para deixar o demarcador aberto, tambm possvel selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar >
Cancelar a seleo, no Illustrator, ou Editar > Cancelar a seleo de tudo, no InDesign.
Para assistir a um vdeo sobre o uso da ferramenta Caneta no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0037_br.
Para fechar um demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um
pequeno crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta Caneta quando ela estiver posicionada
corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador.
Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher Objeto >
Demarcadores > Fechar Demarcador.
Para deixar um demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows)
ou Command (Mac OS) pressionada.
Para deixar o demarcador aberto, tambm possvel selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar >
Cancelar a seleo, no Illustrator, ou Editar > Cancelar a seleo de tudo, no InDesign. No InDesign, voc tambm
pode pressionar Enter ou Return para sair de um caminho aberto.
A B C
3 Posicione a caneta onde deseja colocar o prximo ponto de ancoragem; em seguida, clique (e arraste, se desejado)
o novo ponto de ancoragem para completar a curva.
A B C
A B
3 Posicione a ferramenta Caneta sobre a extremidade selecionada. Quando ela estiver posicionada corretamente, um
cone de converso de pontos aparecer junto ferramenta. Clique no ponto de ancoragem para converter o ponto
suave em um ponto de vrtice.
4 Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento reto termine, e clique para concluir o
segmento reto.
C D E
A B C
Edio de demarcadores
Seleo de demarcadores, segmentos e pontos de ancoragem
Antes de poder remodelar ou editar um demarcador, necessrio selecionar os pontos de ancoragem, os segmentos
do demarcador ou uma combinao dos dois.
Cpia de um demarcador
Selecione um demarcador ou segmento com a ferramenta Seleo ou Seleo Direta e siga um destes
procedimentos:
Use as funes de menu padro para copiar e colar demarcadores dentro de um aplicativo ou entre aplicativos.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste o demarcador para a posio desejada;
em seguida, solte o boto do mouse e a tecla Alt/Option.
Para ajustar a forma do segmento em um dos lados de um ponto de ancoragem selecionado, arraste o ponto de
ancoragem ou o ponto de direo. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o movimento a mltiplos
de 45.
Nota: tambm possvel aplicar uma transformao, como os efeitos de dimensionar ou girar, a um ponto de ancoragem
ou segmento.
Excluso de um segmento
1 Selecione a ferramenta Seleo Direta e o segmento que deseja excluir.
2 Pressione a tecla Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS) para excluir o segmento selecionado. A ao de
pressionar Backspace ou Delete novamente apaga o restante do demarcador.
A B
Nota: No Illustrator CS5, apenas as alas de canto so usadas para unir caminhos abertos.
A opo de juno resulta apenas em uma juno de canto, independentemente de voc selecionar pontos ncora para
juno ou selecionar o caminho inteiro. Entretanto, para pontos de ancoragem sobrepostos, se voc deseja a opo para
selecionar uma suavizao ou unir os cantos, use Ctrl+Shift+Alt+J (Windows) ou Cmd+Shift+Option+J (Mac OS).
Suavizar caminhos
1 Selecione o objeto.
2 Selecione a ferramenta Suavizar .
3 Arraste a ferramenta ao longo do comprimento do segmento de caminho que deseja suavizar.
4 Continue suavizando at que o traado ou o caminho tenha a suavidade desejada.
A B C
5 Para alterar a quantidade de suavizao, clique duas vezes na ferramenta Suavizar e defina as seguintes opes:
Fidelidade Controla o quanto voc deve mover o mouse ou a caneta digitalizadora antes que o Illustrator adicione
um novo ponto ncora ao caminho. Por exemplo, um valor de Fidelidade de 2,5 significa que movimentos da
ferramenta de menos de 2,5 pixels no so registrados. A Fidelidade pode variar de 0,5 a 20 pixels. Quanto maior o
valor, mais suave e menos complexo o caminho.
Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada pelo Illustrator quando voc usa a ferramenta. A
suavidade pode variar de 0% a 100%. Quanto maior o valor, mais suave o caminho.
Simplificar caminhos
Simplificar um caminho remove os pontos ncora extra sem alterar a forma desse caminho. A remoo de pontos
ncora desnecessrios simplifica o trabalho artstico, reduzindo o tamanho do arquivo e fazendo com que ele seja
exibido e impresso com mais rapidez.
1 Selecione o objeto.
2 Escolha Objeto > Caminho > Simplificar.
3 Defina a Preciso da curva para controlar com que proximidade o caminho simplificado segue o caminho original.
Selecione Visualizar para mostrar uma visualizao do caminho simplificado e listar o nmero de pontos nos
caminhos original e simplificado.
4 Selecione opes adicionais e clique em OK:
Preciso da curva Insira um valor entre 0% e 100% para definir com que proximidade o caminho simplificado deve
seguir o caminho original. Uma porcentagem maior cria mais pontos e uma correspondncia mais prxima. Os
pontos ncora existentes so ignorados, com exceo dos pontos finais de uma curva e dos pontos de vrtice (a
menos que voc insira um valor para Limite de ngulo).
Limite de ngulo Insira um valor entre 0 e 180 para controlar a suavidade dos vrtices. Se o ngulo de um ponto
de vrtice for menor do que o limite de ngulo, o ponto de vrtice no ser alterado. Essa opo ajuda a manter os
vrtices ntidos, mesmo quando o valor de Preciso da curva baixo.
Linhas retas Cria linhas retas entre os pontos ncora originais do objeto. Os pontos de vrtice sero removidos se
tiverem um ngulo maior do que o valor definido em Limite de ngulo.
Mostrar original Mostra o caminho original atrs do caminho simplificado.
Converter um ponto ncora com preciso usando a ferramenta Converter ponto ncora
1 Selecione o caminho inteiro que voc deseja modificar para poder ver seus pontos ncora.
2 Selecione a ferramenta Converter ponto ncora .
3 Posicione a ferramenta Converter ponto ncora sobre o ponto ncora a ser convertido e siga um destes
procedimentos:
Para converter um ponto de vrtice em ponto suave, arraste um ponto de direo para fora do ponto de vrtice.
Arrastando um ponto de direo para fora de um ponto de vrtice para criar um ponto suave
Para converter um ponto suave em ponto de vrtice sem linhas de direo, clique no ponto suave.
Para converter um ponto suave em um ponto de vrtice com linhas de direo independentes, arraste uma dos
pontos de direo.
Para converter um ponto de vrtice sem linhas de direo em um ponto de vrtice com linhas de direo
independentes, primeiro arraste um ponto de direo para fora de um ponto de vrtice (tornando-o um ponto
suave com linhas de direo). Solte apenas o boto do mouse (no solte nenhuma das teclas que voc pressionou,
para ativar a ferramenta Converter Ponto de Ancoragem) e, em seguida, arraste um dos pontos de direo.
Utilizao da ferramenta Borracha de caminho para apagar partes de um caminho ( esquerda), utilizao da ferramenta Borracha para
apagar parte de um objeto agrupado ( direita)
Pressione com mais fora para aumentar a largura do caminho apagado. (Talvez seja necessrio selecionar a opo
Presso na caixa de dilogo Opes da ferramenta Borracha antes.)
A lista pop-up direita de cada opo permite controlar variaes na forma da ferramenta. Selecione uma das
seguintes opes:
Fixa Usa um ngulo, arredondamento ou dimetro fixo.
Aleatria Usa variaes aleatrias no ngulo, arredondamento ou dimetro. Insira um valor na caixa de texto
Variao para especificar o intervalo no qual a caracterstica do pincel pode variar. Por exemplo, quando o valor de
Dimetro 15 e o valor de Variao 5, o dimetro pode ser 10 ou 20 ou qualquer valor intermedirio.
Presso Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de uma caneta digitalizadora de
desenho. Essa opo mais til quando usada com Dimetro. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa
digitalizadora de grficos. Insira um valor na caixa de texto Variao para especificar qual ser a variao da
caracterstica do pincel, para mais ou para menos do valor original. Por exemplo, quando o valor de Arredondamento
for 75% e o valor de Variao for 25%, o traado mais leve ser de 50% e o mais intenso ser de 100%. Quanto menor
a presso, mais angular ser o traado do pincel.
Esfera da caneta Varia no dimetro com base na manipulao da esfera da caneta digitalizadora.
Inclinao Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na inclinao de uma caneta digitalizadora de
desenho. Essa opo mais til quando usada com Arredondamento. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma
mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar a direo na qual a caneta est inclinada.
Tolerncia Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de uma caneta digitalizadora de
desenho. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo de pincis caligrficos, especialmente quando
voc utiliza um pincel como pincel de pintura. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de
grficos capaz de detectar o quo prxima da posio vertical a caneta se encontra.
Rotao Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base em como a ponta da caneta digitalizadora de
desenho girada. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo de pincis caligrficos, especialmente
quando voc utiliza um pincel como caneta simples. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora
de grficos capaz de detectar o tipo de rotao.
Dividir um caminho
possvel dividir um caminho em qualquer ponto de ancoragem ou ao longo de qualquer segmento. Ao dividir um
caminho, lembre-se do seguinte:
Se quiser dividir um caminho fechado em dois caminhos abertos, ser necessrio dividir em dois locais ao longo do
caminho. Se cortar um caminho fechado somente uma vez, voc obter um nico caminho com um espao nele.
Todos os caminhos resultantes de uma diviso mantm as configuraes do caminho original, como a espessura do
traado e a cor de preenchimento. O alinhamento do traado redefinido automaticamente para centralizado.
1 (Opcional) Selecione o caminho para ver os pontos ncora atuais.
2 Siga um destes procedimentos:
Selecione a ferramenta 'Tesoura' e clique no caminho que voc desejar dividir. Ao dividir o caminho no meio de
um segmento, dois novos pontos finais aparecem um sobre o outro e um deles selecionado.
Selecione o ponto ncora no qual deseja dividir o caminho e clique no boto Cortar caminho nos pontos ncora
selecionados , no painel de Controle. Quando voc divide o caminho em um ponto ncora, um novo ponto
ncora aparece sobre o original e um ponto ncora selecionado.
3 Use a ferramenta Seleo direta para ajustar o novo ponto ncora ou segmento de caminho.
Nota: possvel dividir um objeto em faces de componente separadas usando a ferramenta Faca (uma face uma rea
no dividida por um segmento de linha).
Desenho em perspectiva
Introduo ao desenho em perspectiva
No Illustrator CS5, voc pode desenhar ou renderizar facilmente a arte em perspectiva, usando um conjunto de
recursos que funciona com base em leis estabelecidas de desenho em perspectiva.
A grade de perspectiva permite fazer uma representao aproximada de uma cena em uma superfcie plana, pois
naturalmente captada (pelo olho humano). Por exemplo, uma estrada ou um par de trilhos, que parecem se encontrar
ou desaparecer na linha de viso.
Os recursos a seguir no Illustrator facilitam o desempenho em perspectiva:
Utilitrios para definir ou editar perspectivas de um, dois e trs pontos de fuga em um documento.
Controle de maneira interativa diferentes parmetros definidos de perspectiva.
Crie objetos diretamente em perspectiva.
Traga objetos existentes em perspectiva.
Transforme objetos em perspectiva (mova e dimensione objetos).
Mova ou duplique objetos em direo a um plano perpendicular (movimento perpendicular).
Defina objetos de trabalho reais e desenhe objetos com as medidas reais especificadas em perspectiva.
Para assistir a um vdeo sobre desenho de perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_en.
A B C D E
F
I
G
J
H L
M N O P Q
Grade de perspectiva
A. Widget de alternncia de planos B. Ponto de fuga esquerda C. Extenso da grade vertical D. Rgua da grade de perspectiva E. Ponto de
fuga direita F. Linha do horizonte G. Altura horizontal H. Nvel do solo I. Nvel do horizonte J. Extenso da grade K. Tamanho das clulas
da grade L. Nvel do solo M. Extenso da grade N. Controle de plano de grade direita O. Controle de plano de grade horizontal P. Controle
de plano de grade esquerda Q. Origem
A grupo de ferramentas de Grade de perspectiva formado pelas ferramentas Grade de perspectiva e Seleo de
perspectiva .
Voc pode selecionar a ferramenta Grade de perspectiva no painel Ferramentas ou pressionar Shift+P. Quando a
ferramenta Grade de perspectiva estiver selecionada, ela mostrar o seguinte:
Controles de grade esquerda e direita para ajustar planos (consulte Ajustar pontos de fuga, planos de grade,
altura horizontal, tamanho de clula de grade e extenso de grade na pgina 89)
Altura do horizonte (consulte Movimento perpendicular preciso na pgina 95)
Posio do plano vertical esquerda e direita
Visibilidade e extenso de uma clula de grade
Tamanho das clulas da grade
Origem
Os widgets de nvel do solo esquerda e direita so usados para movimentos de grade (consulte Mover a grade
de perspectiva na pgina 89)
Alm disso, quando a Grade de perspectiva selecionada, um Widget de alternncia de planos tambm exibido. Voc
pode usar esse widget para selecionar o plano de grade ativo. Na Grade de perspectiva, um plano ativo o plano no
qual voc deseja um objeto para projetar a vista do observador dessa parte da cena.
A C
D
A. Plano de grade esquerda B. Sem plano de grade ativo C. Plano de grade direita D. Plano de grade horizontal
Para assistir a um vdeo sobre como definir a grade de perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_en.
Voc pode definir opes para posicionar o widget em qualquer um dos quatro cantos da tela e tambm pode optar
por exibi-lo quando a Grade de perspectiva estiver visvel. Para definir essas opes, no painel Ferramentas, clique duas
vezes no cone Grade de perspectiva. Na caixa de dilogo Opes de grade de perspectiva, possvel selecionar o
seguinte:
Mostrar widget do plano ativo Essa opo selecionada por padro. Se voc desmarcar essa caixa de seleo, o widget
no ser exibido na Grade de perspectiva.
Posio do widget Voc pode escolher exibir o widget no canto superior esquerdo, no canto superior direito, no canto
inferior esquerdo ou no canto inferior direito da janela do documento.
Quando a ferramenta Seleo de perspectiva selecionada, os controles de grade esquerda, direta e horizontal so
exibidos. possvel alternar para a ferramenta Seleo de perspectiva, pressionando Shift+V ou selecionando-a no
painel Ferramentas. A ferramenta Seleo de perspectiva permite fazer o seguinte:
Colocar objetos, textos e smbolos em perspectiva
Alternar planos ativos usando atalhos do teclado
Mover, dimensionar e duplicar objetos no espao de perspectiva
Mover e duplicar objetos em direo perpendicular posio atual no plano de perspectiva. (consulte Movimento
perpendicular preciso na pgina 95)
Com a ferramenta Seleo de perspectiva, os planos ativos na grade de perspectiva so indicados pelos seguintes
ponteiros.
A ferramenta Seleo de perspectiva encaixa os objetos na grade do plano ativo ao mover, dimensionar, duplicar e
colocar objetos em perspectiva. Os objetos encaixam-se nas linhas de grade a uma distncia de 1/4 do tamanho da
clula.
Voc pode ativar ou desativar o encaixe em Exibir > Grade de perspectiva > Encaixar na grade.
Esta opo ativada por padro.
A B
C
Predefinies da grade de perspectiva
A. Perspectiva de um ponto B. Perspectiva de dois pontos (padro) C. Perspectiva de trs pontos
Para selecionar uma das predefinies de grade de perspectiva padro, clique em Exibir > Grade de perspectiva e
selecione a predefinio desejada.
Texto Selecione o tipo de predefinio: Perspectiva de um ponto, Perspectiva de dois pontos ou Perspectiva de trs
pontos.
Unidades Selecione as unidades para medir o tamanho da grade. As opes so centmetros, polegadas, pixels e
pontos.
Escala Selecione a escala da grade para exibio ou defina as medidas reais e na prancheta. Para personalizar a escala,
selecione a opo Personalizada. Na caixa de dilogo Escala personalizada, especifique as propores de Prancheta e Real.
Linha de grade a cada Este atributo determina o tamanho das clulas da grade.
ngulo de visualizao Imagine um cubo com uma orientao de forma que nenhuma face seja paralela ao plano de
imagem (neste caso, a tela do computador). ngulo de visualizao o ngulo que a face direita desse cubo imaginrio
forma com o plano da imagem. Portanto, o ngulo de visualizao determina as posies dos pontos de fuga esquerda
e direita do observador. Um ngulo de visualizao de 45 implica que dois pontos de fuga so equidistantes da linha
de viso do observador. Se o ngulo de visualizao for maior que 45, o ponto de fuga direita ficar mais prximo,
e o ponto de fuga esquerda ficar mais distante da linha de viso e vice-versa.
Distncia de visualizao Distncia entre o observador e a cena.
Altura horizontal Especifica a altura horizontal (nvel de viso do observador) para a predefinio. A altura da linha
do horizonte a partir do nvel do solo exibida na leitura da guia inteligente.
Terceiro ponto de fuga Essa opo habilitada quando voc seleciona a perspectiva de trs pontos. Voc pode
especificar as coordenadas x e y da predefinio nas caixas X e Y.
Para alterar as cores das grades esquerda, direita e horizontal, selecione a cor nas listas suspensas Grade esquerda,
Grade direita e Grade horizontal. Tambm possvel selecionar uma cor personalizada usando o Seletor de cores.
Use o controle deslizante de Opacidade para alterar a opacidade da grade.
Para salvar a grade como uma predefinio, clique no boto Salvar predefinio.
A caixa de dilogo Opes de predefinio da grade de perspectiva aberta no modo de edio. Insira as novas
configuraes de grade e clique em OK para salv-las.
No possvel excluir as predefinies padro. Para excluir uma predefinio estabelecida pelo usurio, clique em
Excluir na caixa de dilogo Predefinies da grade de perspectiva.
O Illustrator tambm permite que voc importe e exporte predefinies definidas pelo usurio. Para exportar uma
predefinio particular, clique em Exportar na caixa de dilogo Predefinies da grade de perspectiva. Para importar
uma predefinio, clique em Importar.
Movendo a grade de perspectiva entre pranchetas usando o widget de nvel do solo esquerda (exibido como A)
Ajustar pontos de fuga, planos de grade, altura horizontal, tamanho de clula de grade e
extenso de grade
Usando os respectivos widgets, possvel ajustar manualmente pontos de fuga, controles de plano de grade, altura
horizontal e tamanho de clula. No entanto, esses widgets ficam visveis apenas com a ferramenta Grade de perspectiva
selecionada.
Para ajustar os pontos de fuga esquerda e direita, use os widgets de ponto de fuga esquerda e direita. Observe que
o ponteiro se transforma em um ponteiro de seta bidirecional ( ) quando voc o movimenta sobre os pontos de fuga.
Nota: Ao ajustar o terceiro ponto de fuga na perspectiva de 3 pontos, manter a tecla Shift pressionada limita o
movimento ao eixo vertical.
Nota: Se voc bloquear o ponto de posio usando a opo Exibir > Grade de perspectiva > Bloquear ponto de posio,
ambos os pontos de fuga se movero juntos.
Voc tambm pode ajustar os planos de grade esquerda, direita e horizontal usando os respectivos widgets de
controle de plano de grade. O ponteiro se transforma em uma seta bidirecional ( , ) quando voc o movimenta
sobre os controles de plano de grade.
Manter a tecla Shift pressionada ao mover os planos de grade limita o movimento ao tamanho da clula.
Se voc alternar a origem, as coordenadas x e y do plano horizontal e a coordenada x dos planos verticais sero afetadas.
Quando voc seleciona um objeto em perspectiva enquanto a grade est visvel, as coordenadas x e y exibidas nos
painis Transformar e Informaes mudam com alternncia na origem. Tambm pode-se ver a mudana em medidas
coordenadas quando voc desenha objetos (usando ferramentas de grupo de retngulos ou grupo de linhas) e
pressiona Shift, enquanto o plano de grade relevante est ativo. Se voc mover o mouse sobre a origem, o ponteiro se
transformar em .
Nota: Se voc mover a origem da rgua, ser possvel ver o ponto de posio.
A B
Alterando a origem da rgua e exibindo o ponto de posio
A. Ponto de posio B. Origem da rgua alterada
Ajuste a altura horizontal para adaptar o nvel de viso do observador. Quando o ponteiro se move sobre a linha do
horizonte, ele se transforma em uma seta vertical bidirecional .
Voc pode alterar a extenso da grade de forma a defini-la nos planos. Quando o ponteiro se move sobre os widgets
de extenso de grade, ele se transforma em .
Nota: Linhas de grade so definidas para exibio na tela quando existe um espao de 1 pixel entre elas. O zoom
progressivo coloca no campo de viso mais linhas de grade, que esto mais prximas do Ponto de fuga.
Distanciando a extenso de grade direita do ponto de fuga direita em uma grade de perspectiva de dois pontos
Tambm possvel ajustar a extenso da grade para aumentar ou diminuir a extenso da grade vertical.
Para aumentar ou diminuir o tamanho de clula da grade, use o widget de tamanho de clula de grade. Quando o
mouse se move sobre o widget de tamanho de clula de grade, o ponteiro se transforma em .
Nota: Ao aumentar o tamanho de clula de grade, o nmero de clulas diminui.
Transformao de objetos
Movimentao de objetos
Para mover objetos em perspectiva, alterne para a ferramenta Seleo de perspectiva (Shift+V) e depois use as teclas
de seta ou o mouse para arrastar e soltar objetos.
Nota: Durante o loop de arrastar ao mover os objetos, alterar o plano usando o respectivo atalho do teclado tambm
altera o plano do objeto.
Voc tambm pode mover objetos na direo perpendicular ao local do objeto atual. Esta tcnica til ao criar objetos
paralelos, como as paredes de um recinto. Para esse movimento:
1 Selecione o objeto usando a ferramenta Seleo de perspectiva.
2 Mantendo a tecla de nmero 5 pressionada, arraste o objeto at a posio desejada. Essa ao mover o objeto
paralelo ao seu local atual. Use Alt (Windows) ou Option (Mac OS) junto com a tecla de nmero 5 ao mover, isso
duplicar o objeto no novo local sem alterar o objeto original. No modo Desenhar atrs, essa ao cria o objeto atrs
do original.
Definindo opes para o movimento perpendicular de todos os objetos no plano de grade selecionado.
Mover todos os objetos Se voc selecionar essa opo, todos os objetos no plano sero movidos com o movimento
da grade.
Copiar todos os objetos Se voc selecionar esta opo, todos os objetos no plano sero copiados nesse plano.
Para mover um objeto selecionado em movimento perpendicular preciso, selecione-o e clique duas vezes no widget
de plano necessrio. Nesse caso, a seguinte caixa de dilogo exibida:
O plano de grade horizontal ajustado para a altura do lado esquerdo do cubo quando ele selecionado e voc posiciona o ponteiro no ponto
de ancoragem usando a ferramenta Seleo de perspectiva e pressiona Shift. Os outros planos de grade ficam ocultos temporariamente.
Aps a criao da face superior do cubo usando a ferramenta de retngulo, a grade volta para seu estado original.
Antes de desenhar ou posicionar objetos, possvel deduzir a altura desses objetos a partir:
De outros objetos, indo at um dos pontos ncora (obtendo o rtulo da ncora) e pressionando Shift, que oculta
outros planos temporariamente.
De linhas de grade, indo at o ponto de interseo e pressionando a tecla Shift. Alterar o plano nesse estado far
com que ele seja transferido para o deslocamento selecionado.
Quando o objeto estiver desenhado ou posicionado, o modo de deduo ser redefinido, e todos os planos sero
restaurados para a visibilidade normal.
Usando as opes de posicionamento automtico no plano, possvel optar por mover o plano ativo temporariamente
ao passar o mouse sobre o ponto ncora ou sobre o ponto de interseo de linha de grade, pressionando a tecla Shift.
As opes de posicionamento automtico no plano esto disponveis na caixa de dilogo Opes de grade de
perspectiva. Para exibir essa caixa de dilogo, clique duas vezes no cone da ferramenta Grade de perspectiva, no painel
Ferramentas.
A B C
Painel de controle com opes para Editar texto
A. Editar texto B. Editar perspectiva C. Isolar objeto selecionado
A opo Editar smbolo tambm est disponvel no Painel de controle e em Objeto > menu Perspectiva. Alm disso,
voc pode editar um smbolo no modo de isolamento ou clicando duas vezes no objeto.
Dependendo do que voc estiver editando - um smbolo ou um texto - as opes no Painel de controle sero
alteradas para Editar smbolo ou Editar texto.
possvel editar ou modificar textos exatamente como no modo normal. Para obter mais informaes, consulte
Como criar texto na pgina 327.
De maneira semelhante, voc pode trabalhar com smbolos como faria no modo normal. Para obter mais informaes
sobre como trabalhar com smbolos, consulte Smbolos na pgina 106.
Antes e depois de traar uma imagem bitmap com o comando Trao em tempo real
Para assistir a um vdeo sobre o uso do Trao em tempo real, consulte www.adobe.com/go/vid0043_br. Para ver
exemplos sobre como usar uma camada de modelo para traado, consulte os seguintes tutoriais:
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_templatelayer_br e
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_elliptical_gradients_br.
Para traar a imagem usando as opes de traado padro, clique em Trao em tempo real, no painel de
Controle, ou escolha Objeto > Trao em tempo real > Criar.
Para definir opes de traado antes de traar a imagem, clique no boto Predefinies e opes de traado ,
no painel de Controle, e escolha Opes de traado. Como alternativa, escolha Objeto > Trao em tempo real >
Opes de traado. Defina opes de traado e clique em de importao e clique em Trao.
3 (Opcional) Ajuste os resultados do traado.
4 (Opcional) Converta o traado em caminhos ou em um objeto de Pintura em tempo real.
Opes de traado
Predefinio Especifica uma predefinio de traado.
Limite Especifica um valor para gerao de um resultado de traado em preto-e-branco a partir da imagem original.
Todos os pixels mais claros do que o valor de Limite so convertidos em branco, enquanto todos os pixels mais escuros
do que esse mesmo valor so convertidos em preto. (Essa opo apenas estar disponvel quando o Modo estiver
definido como Preto-e-branco.)
Paleta Especifica uma paleta para gerao de um traado em cores ou em escala de cinza a partir da imagem original.
(Essa opo apenas estar disponvel quando o Modo estiver definido como Cor ou Escala de cinza.)
Para que o Illustrator determine as cores no traado, selecione Automtico. Para usar uma paleta personalizada para
o traado, selecione um nome de biblioteca de amostras. (A biblioteca de amostras deve estar aberta para aparecer no
menu Paleta.)
Mx. de cores Especifica um nmero mximo de cores para uso em um resultado de traado em cores ou escala de
cinza. (Essa opo apenas estar disponvel quando o Modo estiver definido como Cor ou Escala de cinza e quando o
painel estiver definido como Automtico.)
Sada para amostras Cria uma nova amostra no painel Amostras para cada cor no resultado do traado.
Desfoque Desfoca a imagem original antes de gerar o resultado do traado. Selecione essa opo para reduzir
pequenos artefatos e suavizar bordas irregulares no resultado do traado.
Criar nova amostra Cria uma nova amostra da imagem original na resoluo especificada antes de gerar o resultado
do traado. Essa opo til para acelerar o processo de traado de imagens grandes, mas pode gerar resultados piores.
Nota: A resoluo da criao de uma nova amostra no salva quando uma predefinio criada.
Preenchimentos Cria regies preenchidas no resultado do traado.
Espessura mx. do traado Especifica a largura mxima dos componentes na imagem original que podem ser
traados. Os componente com largura superior mxima se transformam em reas contornadas no resultado do
traado.
Tamanho mn. do traado Especifica o comprimento mnimo dos componentes na imagem original que podem ser
traados. Os componentes com comprimento inferior ao mnimo so omitidos do resultado do traado.
Ajuste de caminho Controla a distncia entre a forma traada e a forma de pixels original. Valores inferiores criam um
ajuste de caminho mais justo, enquanto valores superiores criam um ajuste de caminho mais folgado.
rea mnima Especifica o menor componente na imagem original que ser traado. Por exemplo, um valor de 4
especifica que componentes com menos de 2 pixels de largura por 2 pixels de altura sero omitidos do resultado do
traado.
ngulo do canto Especifica a nitidez de uma curva na imagem original que considerada um ponto ncora de vrtice
no resultado do traado. Para obter mais informaes sobre a diferena entre um ponto ncora de vrtice e um ponto
ncora suave, consulte Sobre demarcadores na pgina 53.
Rasterizada Especifica como exibir o componente de bitmap do objeto de traado. Essa configurao de exibio no
salva como parte da predefinio do traado.
Vetorial Especifica como exibir o resultado do traado. Essa configurao de exibio no salva como parte da
predefinio do traado.
Selecione Visualizar, na caixa de dilogo Opes de traado, para visualizar o resultado das configuraes atuais.
Para definir as opes de traado padro, cancele a seleo de todos os objetos antes de abrir a caixa de dilogo Opes
de traado. Quando terminar de definir opes, clique em Definir padro.
Para assistir a um vdeo sobre o uso do Trao em tempo real, consulte www.adobe.com/go/vid0043_br. Para ver um
tutorial sobre o ajuste das opes de Trao em tempo real com o objetivo de obter os melhores resultados possveis,
consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_br.
Smbolos
Sobre smbolos
Um smbolo um objeto artstico que pode ser reutilizado em um documento. Por exemplo, se voc criar um smbolo
a partir de uma flor, poder adicionar instncias desse smbolo vrias vezes ao seu trabalho artstico sem adicionar
realmente a arte complexa vrias vezes. Cada instncia de smbolo vinculada ao smbolo no painel Smbolos ou a uma
biblioteca de smbolos. O uso de smbolos pode poupar tempo e reduzir significativamente o tamanho do arquivo.
Smbolos tambm fornecem um excelente suporte para exportao SWF e SVG. Ao exportar para o Flash, voc pode
definir o tipo de smbolo como Clipe de filme. Ao acessar o Flash, ser possvel escolher tipo, se necessrio. Voc
tambm pode especificar a escala de 9 fatias no Illustrator, para que os smbolos sejam dimensionados
apropriadamente quando usados para componentes da interface do usurio.
Nota: Para obter informaes sobre o uso de smbolos no Flash, consulte a Ajuda do Flash. Para assistir a um vdeo sobre
como usar smbolos, consultewww.adobe.com/go/lrvid5204_ai_en.
Depois de inserir um smbolo, possvel editar as suas instncias na prancheta e, se desejado, redefinir o smbolo
original com as edies. As ferramentas de simbolismo permitem adicionar e manipular vrias instncias de smbolo
ao mesmo tempo.
Renomear um smbolo
1 Para renomear o smbolo, selecione-o no painel Smbolos, escolha Opes de smbolo no menu desse painel e digite
um novo nome na caixa de dilogo Opes de smbolo.
2 Para renomear uma instncia de smbolo, selecione-a no trabalho artstico e digite um novo nome na caixa de texto
Nome da instncia, no painel de Controle.
Inserir um smbolo
1 Selecione um smbolo no painel Smbolos ou em uma biblioteca de smbolos.
2 Siga um destes procedimentos:
Clique no boto Inserir instncia de smbolo , no painel Smbolos, para inserir a instncia no centro da
prancheta.
Arraste o smbolo at a prancheta, no local em que deseja exibi-lo.
Escolha Inserir instncia de smbolo, no menu do painel Smbolos.
Nota: Um nico smbolo inserido em qualquer local do trabalho artstico (ao contrrio de existir apenas no painel)
chamado de uma instncia.
Criar um smbolo
1 Selecione o trabalho artstico a ser usado como smbolo.
2 Siga um destes procedimentos:
Clique no boto Novo smbolo , no painel Smbolos.
Arraste o trabalho artstico at o painel Smbolos.
Escolha Novo smbolo, no menu do painel.
Nota: Por padro, o trabalho artstico selecionado se torna uma instncia do novo smbolo. Se no quiser que o
trabalho artstico se torne uma instncia, pressione Shift ao criar o novo smbolo. Alm disso, se no quiser que a caixa
de dilogo Novo smbolo seja aberta quando um novo smbolo for criado, pressione a tecla Alt (Windows), ou Option
(Mac OS), enquanto cria o smbolo, e o Illustrator usar um nome padro para ele, como Novo smbolo 1.
3 Na caixa de dilogo Opes de smbolo, digite um nome para o smbolo.
4 Selecione o tipo de smbolo como Clipe de filme ou Grfico. Se voc planeja exportar os smbolos para o Flash, faa
o seguinte:
Selecione Clipe de filme para o tipo. Clipe de filme o tipo de smbolo padro no Flash e no Illustrator.
Na grade de Registro, especifique um local desejado para definir o ponto ncora do smbolo. O local do ponto
ncora afeta a posio do smbolo nas coordenadas da tela.
Selecione Ativar guias para escala de 9 fatias, se quiser utilizar a escala de 9 fatias no Flash.
5 Selecione a opo Alinhar grade de pixels para aplicar ao smbolo a propriedade de alinhamento de pixels. Para
obter mais informaes, consulte Alinhamento de smbolos grade de pixels na pgina 64.
Voc pode criar smbolos a partir da maioria dos objetos do Illustrator, incluindo caminhos, caminhos compostos,
objetos de texto, imagens rasterizadas, objetos de malha e grupos de objetos. Entretanto, no pode criar um smbolo a
partir de uma arte vinculada ou de alguns grupos, como grupos de grficos.
Nota: Para assistir a um vdeo sobre o uso eficaz de smbolos entre o Illustrator e o Flash, consulte
www.adobe.com/go/vid0198_br.
A opo Colar camadas lembradas considerada quando um contedo colado no modo de edio de smbolo.
2 Para editar a grade de escala para uma instncia de smbolo, abra essa instncia no modo de isolamento, seguindo
um destes procedimentos:
Clique duas vezes na instncia de smbolo na prancheta.
Selecione a instncia de smbolo na prancheta e clique em Editar smbolo no painel de Controle.
3 Mova o ponteiro sobre qualquer uma das quatro guias. Quando o ponteiro se transformar no ponteiro de
movimento, arraste a guia.
Nota: O dimensionamento ainda ocorrer se voc distanciar uma guia dos limites do smbolo (dividindo assim o
smbolo em menos de 9 fatias). O smbolo ser dimensionado de acordo com a fatia na qual estiver enquadrado.
4 Saia do modo de isolamento clicando no boto Sair do modo de isolamento , localizado no canto superior
esquerdo da prancheta ou no Painel de controle .
O Illustrator insere os componentes da instncia de smbolo em um grupo. Aps a expanso, possvel editar o
trabalho artstico.
Redefinir transformaes
Para redefinir qualquer transformao como smbolo, selecione o smbolo e clique no boto Redefinir no painel de
Controle. Voc pode tambm selecionar a opo Redefinir transformao do menu do painel Smbolos (menu
suspenso).
Editar um smbolo
1 Siga um destes procedimentos para abrir o smbolo no modo de isolamento:
Selecione uma instncia do smbolo e clique em Editar smbolo no painel de Controle. Quando a caixa Alerta
for aberta, clique em OK.
Clique duas vezes em uma instncia do smbolo. Quando a caixa Alerta for aberta, clique em OK.
Clique duas vezes em um smbolo, no painel Smbolos. Uma instncia temporria do smbolo aparece no centro
da prancheta.
2 Edite o trabalho artstico.
3 Saia do modo de isolamento clicando no boto Sair do modo de isolamento , localizado no canto superior
esquerdo da prancheta ou no Painel de controle , ou pressione Esc.
Tambm possvel aplicar a propriedade de alinhamento a pixels a um smbolo. Para obter mais informaes,
consulte Alinhamento de smbolos grade de pixels na pgina 64.
Bibliotecas de smbolos
Bibliotecas de smbolos so colees de smbolos predefinidos. Quando uma biblioteca de smbolos aberta, ela aparece
em um novo painel (no no painel Smbolos).
possvel selecionar, classificar e exibir itens em uma biblioteca de smbolos usando os mesmos procedimentos que
no painel Smbolos. Entretanto, no possvel adicionar itens a bibliotecas de smbolos, exclu-los de bibliotecas de
smbolos ou edit-los em bibliotecas de smbolos.
Se voc salvar a biblioteca em uma pasta diferente, poder abri-la escolhendo Abrir biblioteca de smbolos > Outra
biblioteca, no menu do painel Smbolos. Quando a biblioteca for aberta com o uso desse processo, ela aparecer no
submenu Bibliotecas de smbolos junto com as outras bibliotecas.
Enquanto trabalha com conjuntos de smbolos, lembre-se de que as ferramentas de simbolismo afetam somente um
ou mais smbolos selecionados no painel Smbolos. Por exemplo, se voc criar um conjunto misto de instncias de
smbolo representando um prado com grama e flores, poder alterar apenas a orientao da grama, selecionando o
smbolo de grama no painel Smbolo e utilizando a ferramenta Girar smbolos. Para alterar o tamanho da grama e das
flores, selecione ambos os smbolos no painel Smbolos e use a ferramenta Dimensionar smbolos.
Nota: Quando voc seleciona um conjunto misto de smbolos na prancheta, a instncia de smbolo adicionada mais
recentemente ao conjunto selecionada de forma automtica no painel Smbolos.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique ou arraste na rea em que deseja
afastar instncias de smbolo uma das outras.
Estilo de grfico aplicado com intensidade total (acima) em comparao a estilo de grfico aplicado com intensidades variadas (abaixo)
Voc pode alternar para a ferramenta Estilizar smbolos ao usar qualquer outra ferramenta de simbolismo, clicando
em um estilo no painel Estilos de grfico.
1 Selecione a ferramenta Estilizar smbolos .
2 Selecione um estilo no painel Estilos de grfico e siga um destes procedimentos:
Clique ou arraste na rea em que deseja aplicar o estilo ao conjunto de smbolos. A intensidade de estilo aplicada
s instncias de smbolo aumenta, e o estilo se modifica gradualmente.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), ao clicar ou arrastar para diminuir a
intensidade de estilo e revelar mais do smbolo original sem estilo.
Mantenha pressionada a tecla Shift ao clicar ou arrastar para manter constante a intensidade de estilo, ao mesmo
tempo em que transforma gradualmente o estilo da instncia de smbolo no estilo selecionado.
Nota: muito importante executar as etapas 1 e 2 na ordem especificada. Se voc selecionar um estilo enquanto
uma ferramenta diferente da ferramenta de simbolismo estiver selecionada, esse estilo ser imediatamente
aplicado ao conjunto inteiro de instncias de smbolo selecionado.
A qualquer momento ao usar uma ferramenta de simbolismo, pressione [ para reduzir o dimetro ou ] para aument-
lo.
Intensidade Especifica a taxa de alterao (valores maiores equivalem a alteraes mais rpidas). Como alternativa,
selecione Usar caneta de presso para usar a entrada a partir de uma mesa ou caneta digitalizadora no lugar do valor
de Intensidade.
Densidade do conjunto de smbolos Especifica um valor de atrao para o conjunto de smbolos (valores maiores
resultam em instncias de smbolo mais densamente compactadas). Essa configurao se aplica a um conjunto de
smbolos inteiro. Se um conjunto de smbolo estiver selecionado, a densidade ser alterada para todas as instncias de
smbolo desse conjunto e no apenas para as instncias recm-criadas.
Mtodo Especifica como as ferramentas Comprimir smbolos, Dimensionar smbolos, Girar smbolos, Colorizar
smbolos, Transparncia de smbolos e Estilizar smbolos ajustam as instncias de smbolo.
Selecione Definido pelo usurio para ajustar smbolos gradualmente em relao posio do cursor. Selecione
Aleatrio para modificar os smbolos aleatoriamente na rea sob o cursor. Selecione Mdia para suavizar
gradualmente os valores de smbolo.
Mostrar tamanho e intensidade do pincel Exibe o tamanho conforme voc utiliza a ferramenta.
Opes de Pulverizar smbolos As opes de Pulverizar smbolos (Comprimir, Tamanho, Girar, Vnculos, Colorir e
Estilo) apenas aparecem nas opes Gerais da caixa de dilogo Opes de ferramentas de simbolismo quando a
ferramenta Pulverizar smbolos est selecionada. Essas opes controlam como as novas instncias de smbolo so
adicionadas a conjuntos de smbolos. Cada uma delas oferece duas escolhas:
Mdia Para adicionar um novo smbolo com o valor mdio das instncias de smbolo existentes dentro do raio do
pincel. Por exemplo, uma instncia adicionada a uma rea na qual a mdia de instncias de smbolo existentes 50%
transparente ser 50% transparente, enquanto uma instncia adicionada a uma rea sem instncias ser opaca.
Nota: A configurao Mdia apenas considera outras instncias dentro do raio de pincel da ferramenta Pulverizar
smbolos, que voc define usando a opo Dimetro. Para ver o raio ao trabalhar, selecione Mostrar tamanho e
intensidade do pincel.
Definido pelo usurio Para aplicar valores predefinidos especficos para cada parmetro: Comprimir (densidade)
tem como base o tamanho do smbolo; Tamanho usa o tamanho do smbolo original; Girar usa a direo do mouse
(ou nenhuma orientao se o mouse no se mexer); Vnculos usa 100% de opacidade; Colorir usa a cor de
preenchimento atual e a quantidade total de tonalidade; Estilo usa o estilo atual.
Opes de Dimensionar smbolos As opes de Dimensionar smbolos apenas aparecem nas opes Gerais da caixa
de dilogo Opes de ferramentas de simbolismo quando a ferramenta Dimensionar smbolos est selecionada.
Redimensionamento proporcional Mantm cada forma de instncia de smbolo uniforme ao redimensionar.
Redimensionar afeta densidade Afasta as instncias de smbolo umas das outras quando elas so aumentadas e as
aproxima umas das outras quando elas so diminudas.
Desenho de clares
A ferramenta Claro cria objetos de claro com um centro claro, um halo, raios e anis. Use essa ferramenta para criar
um efeito semelhante ao brilho de uma lente em uma fotografia.
Clares incluem uma ala central e uma ala de extremidade. Use essas alas para posicionar o claro e seus anis. A
ala central est localizada no centro claro do claro, cujo caminho comea a partir deste ponto.
A B
C D E
Componentes de um claro
A. Ala central B. Ala de extremidade C. Raios (exibidos em preto por causa da claridade) D. Halo E. Anis
Para saber mais sobre como criar e editar clares, consulte este tpico na Ajuda da Web.
Importante: A Ajuda completa e atualizada est disponvel na Web. O aplicativo no detectou uma conexo com a
Internet. Para ver uma verso completa deste tpico, clique no link a seguir ou pesquise a Ajuda integral no endereo
community.adobe.com/help.
Criar um claro
A ferramenta Claro cria objetos de claro com um centro claro, um halo, raios e anis. Use essa ferramenta para criar
um efeito semelhante ao brilho de uma lente em uma fotografia.
Clares incluem uma ala central e uma ala de extremidade. Use essas alas para posicionar o claro e seus anis. A
ala central est localizada no centro claro do claro, cujo caminho comea a partir deste ponto.
A B
C D E
Componentes de um claro
A. Ala central B. Ala de extremidade C. Raios (exibidos em preto por causa da claridade) D. Halo E. Anis
Desenhar um claro
1 Selecione a ferramenta Claro.
2 Pressione o boto do mouse para posicionar a ala central do claro e, em seguida, arraste para definir o tamanho
do centro, especificar o tamanho do halo e girar o ngulo dos raios.
Antes de soltar o boto do mouse, pressione Shift para restringir os raios em um ngulo definido. Pressione a seta
para cima ou para baixo de modo a adicionar ou subtrair raios. Pressione Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS),
para manter o centro do claro constante.
3 Solte o boto do mouse quando ficar satisfeito com o centro, o halo e os raios.
4 Pressione e arraste novamente para adicionar anis ao claro e posicionar a ala de extremidade.
Antes de soltar o boto do mouse, pressione a seta para cima ou para baixo de modo a adicionar ou subtrair anis.
Pressione a tecla (~) para inserir os anis aleatoriamente.
5 Solte o boto do mouse quando a ala de extremidade estiver no local desejado.
Cada elemento (centro, halo, anis e raios) no claro preenchido com cores em diferentes configuraes de
opacidade.
Editar um claro
Siga qualquer um destes procedimentos:
Selecione o claro e clique duas vezes no cone da ferramenta Claro para abrir a caixa de dilogo Opes da
ferramenta Claro. Altere configuraes na caixa de dilogo.
Para redefinir os valores padro de um claro, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS),
e clique em Redefinir.
Selecione o claro e a ferramenta Claro. Arraste um ponto final (a partir da ala central ou da ala de extremidade)
para alterar o comprimento ou a direo do claro.
Selecione o claro e escolha Objeto > Expandir. Isso torna os elementos do claro editveis, como os elementos de
misturas.
Captulo 4: Cor
Sobre cores
Aplicar cores a um trabalho artstico uma tarefa comum do Adobe Illustrator e que exige um certo conhecimento de
modelos e modos de cores. Ao aplicar cores a um trabalho artstico, considere a mdia final na qual ele ser publicado,
para poder usar o modelo de cor e as definies de cores corretos. fcil testar e aplicar cor usando o painel Amostras,
o painel Guia de cores e a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte no Illustrator, todos contendo diversos recursos
de cores.
Modelos de cores descrevem as cores que vemos e com as quais trabalhamos em grficos digitais. Cada modelo de cor,
como RGB, CMYK ou HSB, representa um mtodo diferente para descrever e classificar cores. Modelos de cores
utilizam valores numricos para representar o espectro visvel de cores. Um espao de cores uma variante de um
modelo de cor e tem uma gama (intervalo) especfico de cores. Por exemplo, dentro do modelo de cores RGB, h vrios
espaos de cores: Adobe RGB, sRGB e Apple RGB. Embora cada um desses espaos de cores defina cores usando os
mesmos trs eixos (R, G e B), suas gamas so diferentes.
RGB
Uma grande porcentagem do espectro visvel pode ser representada pela mistura da luz colorida vermelha, verde e azul
(RGB) em vrias propores e intensidades. Nos pontos em que as cores se sobrepem, elas criam ciano, magenta e
amarelo.
Cores RGB so chamadas de cores aditivas porque o branco produzido com a adio de R, G e B ao mesmo tempo;
ou seja, toda a luz refletida de volta ao olho. Cores aditivas so usadas para iluminao, televiso e monitores de
computador. Por exemplo, seu monitor, cria cores ao emitir luz atravs de fsforos vermelhos, verdes e azuis.
R G B
Voc pode trabalhar com valores de cor usando o modo de cores RGB, que tem como base o modelo de cores RGB.
No modo RGB, cada um dos componentes RGB pode usar um valor que varia de 0 (preto) a 255 (branco). Por
exemplo, o vermelho-claro pode conter um valor R de 246, um valor G de 20 e um valor B de 50. Quando os valores
de todos os trs componentes so iguais, o resultado um tom de cinza. Quando o valor de todos os componentes
255, o resultado branco puro e, quando todos os componentes tm valores de 0, o resultado preto puro.
O Illustrator tambm inclui um modo de cores RGB modificado, chamado de RGB seguro para a Web, que inclui
apenas as cores RGB apropriadas para uso na Web.
CMYK
Enquanto um modelo RGB depende de uma fonte de luz para criar cores, o modelo CMYK tem como base a qualidade
de absoro da luz da tinta impressa no papel. medida que a luz branca incide sobre tintas translcidas, uma parte
do espectro absorvida. A cor no absorvida refletida de volta ao olho.
Combinar pigmentos puros de ciano (C), magenta (M) e amarelo (Y) resultaria em preto com a absoro, ou
subtrao, de todas as cores. Por esse motivo, elas so chamadas de cores subtrativas. A tinta preta (K) adicionada
para melhorar a densidade das sombras. A letra K utilizada porque o preto ("black" em ingls) a cor chave ("key"
em ingls) para o registro de outras cores e porque a letra B tambm representa o azul ("blue" em ingls). A tcnica de
combinao dessas tintas para reproduzir cores chamada de impresso de processo em quatro cores.
C M Y K
Voc pode trabalhar com valores de cor usando o modo de cores CMYK, que tem como base o modelo de cores
CMYK. No modo CMYK, cada uma das tintas de processo CMYK pode usar um valor que varia de 0 a 100%. As cores
mais claras recebem porcentagens menores de cores de tintas de processo, enquanto as cores mais escuras tm valores
de porcentagem maiores. Por exemplo, um vermelho-claro pode conter 2% de ciano, 93% de magenta, 90% de amarelo
e 0% de preto. Em objetos CMYK, baixas porcentagens de tinta esto mais prximas do branco, enquanto altas
porcentagens de tinta esto mais prximas do preto.
Use o CMYK ao preparar um documento para ser impresso com o uso de tintas de processo.
HSB
Com base na percepo humana da cor, o modelo HSB descreve as trs caractersticas fundamentais da cor:
Matiz Cor refletida de ou transmitida por meio de um objeto. medida como um local no disco de cores padro,
expresso como um grau entre 0 e 360. No uso comum, a matiz identificada pelo nome da cor, como vermelho,
laranja ou verde.
Saturao Intensidade ou pureza da cor (s vezes, denominada croma). A saturao representa a intensidade de cinza
na proporo da matiz, medida como uma porcentagem de 0% (cinza) a 100% (totalmente saturado). No disco de
cores padro, a saturao aumenta do centro para a aresta.
Brilho A luminosidade ou escurecimento relativo da cor, geralmente medido como a porcentagem de 0% (preto) a
100% (branco).
H
0 360
100 100
S B
0 0
Modelo de cores HSB
H. Matiz S. Saturao B. Brilho
Lab
O modelo de cores CIE Lab tem como base a percepo humana das cores. Trata-se de um dos vrios modelos de cores
produzidos pela CIE (Commission Internationale dEclairage), uma organizao dedicada a criar padres para todos
os aspectos da luz.
Os valores numricos no Lab descrevem todas as cores vistas por uma pessoa com viso normal. Como o Lab descreve
a aparncia de uma cor, em vez de descrever a quantidade um colorante especfico necessria para um dispositivo
(como um monitor, impressora de mesa ou cmera digital) produzir cores, ele considerado um modelo de cores
independente do dispositivo. Os sistemas de gerenciamento de cores usam o Lab como uma referncia de cores para
transformar uma cor de um espao de cores em uma cor de outro espao de cores, de maneira previsvel.
No Illustrator, voc pode usar o modelo Lab para criar, exibir e processar amostras de cores especiais. Porm, no
possvel criar documentos no modo Lab.
Escala de cinza
A escala de cinza usa tons de preto para representar um objeto. Cada objeto em escala de cinza tem um valor de brilho
que varia de 0% (branco) a 100% (preto). As imagens produzidas com o uso de scanners em preto-e-branco ou em
escala de cinza so geralmente exibidas em escala de cinza.
A escala de cinza tambm permite converter o trabalho artstico colorido em trabalho artstico em preto-e-branco de
alta qualidade. Nesse caso, o Adobe Illustrator descarta todas as informaes de cores no trabalho artstico original, e
os nveis (tons) de cinza dos objetos convertidos representam a luminosidade dos objetos originais.
Quando voc converte objetos em escala de cinza em RGB, os valores de cor de cada objeto recebem o valor de cinza
anterior do respectivo objeto. Tambm possvel converter um objeto em escala de cinza em um objeto CMYK.
O intervalo de cores incluso em espao de cores chamado de gama. Diferentes dispositivos (monitor de computador,
scanner, impressora de mesa, prelo, cmera digital) em um fluxo de trabalho operam dentro de diferentes espaos de
cores e cada um com gamas distintas. Algumas cores na gama de um monitor de computador no esto dentro da gama
de uma impressora jato de tinta, e vice-versa. Quando uma cor no pode ser produzida em um dispositivo, considera-
se que ela est fora do espao de cores desse dispositivo especfico. Em outras palavras, a cor est fora da gama.
Os equivalentes do InDesign s amostras no globais so as cores sem nome. As cores sem nome no aparecem no
painel Amostras e elas no so atualizadas automaticamente por todo o documento quando a cor editada no painel
Cores. Voc pode, entretanto, adicionar uma cor sem nome ao painel Amostras posteriormente.
As cores com e sem nome afetam apenas como uma determinada cor aplicada em seu documento, nunca como as
cores so separadas ou se comportam quando voc passa de um aplicativo a outro.
Seleo de cores
Sobre a seleo de cores
possvel selecionar cores para um trabalho artstico a partir de vrias ferramentas, painis e caixas de dilogo no
Illustrator. A forma de seleo das cores depende das necessidades do trabalho artstico em questo. Por exemplo, se
voc deseja usar cores especficas aprovadas pela sua empresa, convm selecionar cores na biblioteca de amostras
aprovada pela empresa. Se voc deseja corresponder as suas cores com as cores em outro trabalho artstico, use o conta-
gotas ou o Seletor de cores e insira valores de cor exatos.
possvel usar qualquer um dos recursos a seguir para selecionar cores:
Painel Amostras e painis de bibliotecas de amostras Fornecem cores individuais e grupos de cores. Voc pode
escolher entre amostras e bibliotecas existentes ou criar as suas prprias verses desses itens. Tambm possvel
importar bibliotecas.
Seletor de cores Fornece um espectro de cores a partir do qual possvel fazer a seleo visual de cores, alm de conter
caixas de texto de valores de cor para a definio manual de cores e amostras de cores.
Ferramenta Conta-gotas Obtm amostras de cores a partir de um trabalho artstico quando voc clica nele.
Painel Cor Fornece um espectro de cores, seletores de cor individuais (como um seletor de Ciano) e caixas de texto de
valores de cor. possvel especificar cores de preenchimento e traado no painel Cor. No menu do painel Cor, voc
pode criar cores inversas e complementares para a cor de preenchimento ou traado atual, alm de criar uma amostra
a partir da cor selecionada.
Painel Guia de cores Fornece vrias regras de harmonia que podem ser escolhidas para a criao de grupos de cores,
usando uma cor base selecionada por voc. possvel criar variaes de cores usando tons e graduaes de co, cores
quentes ou frias ou cores vivas e brandas. Nesse painel, voc pode abrir um grupo de cores na caixa de dilogo Editar
cores/Recolorir arte.
Caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte Parte dessa caixa de dilogo fornece ferramentas para definir ou ajustar
com preciso as cores em um grupo de cores ou em um trabalho artstico. A outra parte permite recolorir o trabalho
artstico com as cores de um grupo de cores ou reduzir ou converter as suas cores para sada.
Comando Adicionar cores selecionadas ou boto Novo grupo de cores Crie um grupo de cores contendo as cores no
trabalho artstico selecionado. Esse comando e esse boto esto ambos localizados no painel Amostras.
A B CD
E F G H I
Seletor de cores
A. Campo de cor B. Valores de cor HSB C. Novo retngulo de cor D. Retngulo de cor original E. Seletor de cor F. Espectro de cores
G. Valores de cor RGB H. Valor de cor hexadecimal I. Valores de cor CMYK
D E F G
Painel Cor
A. Cor de preenchimento B. Cor do traado C. Menu do painel D. Caixa Nenhum E. Barra do espectro de cores F. Seletor de cor G. Caixa
de texto para um componente de cor
C
D
E
G H I J K
Painel Amostras na exibio em Lista pequena
A. Cor especial B. Cor global C. Preenchimento ou traado de Nenhum D. Amostra de registros (impressa em todas as chapas) E. Smbolo
CMYK (quando o documento est aberto no modo CMYK) F. Smbolo RGB (quando o documento est aberto no modo RGB) G. Boto do
menu Biblioteca de amostras H. Boto do menu Mostrar tipos de amostra I. Boto Opes de amostra J. Boto Novo grupo de cores K. Boto
Nova amostra
Selecione Classificar por nome ou Classificar por tipo. no menu do painel Amostras. Esses comandos apenas
funcionam em amostras individuais e no em amostras em um grupo de cores.
Arraste uma amostra at um novo local.
Gerenciar amostras
possvel gerenciar as amostras no painel Amostras duplicando, agrupando, substituindo, mesclando ou excluindo
essas amostras. Tambm possvel especificar opes de amostras, como nome da amostra, tipo de amostra, modo de
cores ou visualizao.
Duplicar amostras
1 Selecione uma ou mais amostras que voc deseja duplicar.
2 Siga um destes procedimentos:
Selecione Duplicar amostra, no menu do painel Amostras.
Arraste as amostras at o boto Nova amostra, no painel Amostras.
Agrupar amostras
Quando quiser manter cores especficas juntas no painel Amostras, crie um grupo de cores. Por exemplo, voc pode
criar um grupo de cores para as cores selecionadas no painel Guia de cores. Quando um grupo de cores salvo na caixa
de dilogo Editar cores, ele automaticamente salva como grupo de cores no painel Amostras. Voc tambm pode
agrupar manualmente qualquer conjunto de amostras de cores slidas.
1 Selecione uma ou mais amostras no painel Amostras.
2 Clique no boto Novo grupo de cores ou escolha Novo grupo de cores, no menu do painel.
Opes de amostras
Para definir opes de amostras, clique duas vezes em uma amostra existente ou selecione Nova amostra, no menu do
painel Amostras.
Nome da amostra Especifica o nome da amostra no painel Amostras.
Tipo de cor Especifica se a amostra uma cor de processo ou uma cor especial.
Aps a seleo do modo de cores desejado, utilize os seletores de cor para ajustar a cor. Se voc selecionar uma cor no
segura para a Web, um cubo de alerta ser exibido. Clique no cubo de forma a alternar para a cor segura para a Web
mais prxima (exibida direita do cubo). Se voc selecionar uma cor fora da gama, um tringulo de alerta ser
exibido. Clique no tringulo de forma a alternar para o equivalente CMYK mais prximo (exibido direita do
tringulo).
Visualizar Exibe ajustes de cores em todos os objetos aos quais a amostra foi aplicada.
B
C
E F G
A. Menu Regras de harmonia e grupo de cores ativas B. Definir como cor base C. Cores ativas D. Variaes de cor E. Limita cores biblioteca
de amostras especificada F. Editar cores ou Editar ou aplicar cores, dependendo da seleo (abre as cores na caixa de dilogo Editar
cores/Recolorir arte) G. Salvar grupo no painel Amostras
Nota: Para editar o grupo de cores selecionado, certifique-se de que nenhum trabalho artstico esteja selecionado e clique
no boto Editar cores . Para editar o grupo de cores selecionado e aplicar as edies ao trabalho artstico selecionado,
clique no boto Editar ou Aplicar cores . Para obter mais informaes, consulte Editar cores na caixa de dilogo
Editar cores na pgina 142.
Para assistir a um vdeo sobre o uso do Guia de cores para localizar e criar solues de cor, consulte
www.adobe.com/go/vid0058.
Mostrar vivas/brandas Diminui a saturao em direo ao cinza nas variaes esquerda e aumenta a saturao
em direo ao cinza nas variaes direita
Nota: Se estiver usando cores especiais, use apenas a variao Tons/graduaes de cor e escolha cores no lado dos tons
(direito) da grade de variaes. Todas as outras variaes fazem com que as cores especiais sejam convertidas em cores
de processo.
A B C
Crie ou edite grupos de cores e atribua cores usando a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte.
A. Criar e editar um grupo de cores na guia Editar B. Atribuir cores na guia Atribuir C. Selecionar um grupo de cores na lista Grupos de cores
A opo Recolorir arte, na parte inferior da caixa de dilogo, permite visualizar cores no trabalho artstico selecionado
e especifica se o trabalho artstico ser ou no recolorido quando voc fechar a caixa de dilogo.
As principais reas da caixa de dilogo so:
Editar Use a guia Editar para criar novos grupos de cores ou editar grupos de cores existentes. Use o menu Regras de
harmonia e o disco de cores para fazer testes com harmonias de cores. O disco de cores mostra como as cores em uma
harmonia esto relacionadas, enquanto as barras de cores permitem ver e manipular valores de cor individuais. Alm
disso, possvel ajustar o brilho, adicionar e remover cores, salvar grupos de cores e visualizar as cores no trabalho
artstico selecionado.
Atribuir Use a guia Atribuir para exibir e controlar como as cores em um grupo de cores substituem as cores originais
no trabalho artstico. Apenas ser possvel atribuir cores se houver trabalho artstico selecionado no documento. Voc
pode especificar quais novas cores substituiro as cores existentes, se as cores especiais sero preservadas e como as
cores sero substitudas (por exemplo, possvel substituir as cores totalmente ou substituir o matiz e preservar o
brilho). Use Atribuir para controlar como o trabalho artstico recolorido com o grupo de cores atual ou para reduzir
o nmero de cores no trabalho artstico atual.
Grupos de cores Lista todos os grupos de cores salvos para o documento aberto (esses mesmos grupos de cores
aparecem no painel Amostras). Na caixa de dilogo, voc pode editar, excluir e criar novos grupos de cores usando a
lista Grupos de cores. Todas as alteraes so refletidas no painel Amostras. O grupo de cores selecionado indica qual
grupo de cores est sendo editado no momento. possvel selecionar qualquer grupo de cores e edit-lo ou us-lo para
recolorir o trabalho artstico selecionado. Salvar um grupo de cores adiciona o grupo a essa lista.
Para assistir a um vdeo sobre como criar, editar e testar grupos de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir
arte, visite www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_br. Para assistir a um vdeo sobre como integrar harmonias de cores com
objetos inteligentes no Photoshop e no InDesign, visite www.adobe.com/go/vid0191_br. Para ver um exemplo de
como transformar uma ilustrao com cores vibrantes em uma ilustrao em escala de cinza, consulte
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br.
Boto Editar grupo de cores ou Editar ou aplicar grupo de cores no painel Amostras Clique nesse boto
quando quiser editar as cores no grupo de cores selecionado ou quando quiser editar as cores e, em seguida, aplic-
las ao trabalho artstico selecionado. Tambm possvel clicar duas vezes em um grupo de cores no painel Amostras
para abrir a caixa de dilogo.
3 Para salvar o grupo de cores ou uma cor individual no painel Amostras, execute um dos seguintes mtodos:
Para salvar o grupo de cores atual no painel Guia de cores, clique no boto Salvar grupo de cores no painel
Amostras .
Para salvar uma ou mais variaes de cores como amostras individuais, arraste as cores do painel Guia de cores
at o painel Amostras.
Para salvar diversas variaes de cores como um grupo, selecione-as no painel Guia de cores e clique no boto
Salvar grupo de cores no painel Amostras .
Para nomear o novo grupo, selecione-o no painel Amostras e escolha Opes de grupo de cores, no menu do painel.
Nota: Para carregar a amostra do grupo de cores no site do Kuler, selecione-a e escolha Janela > Extenses > Kuler.
Na caixa de dilogo Kuler, clique em Upload (Carregar) . necessrio registrar-se no Kuler para poder carregar
amostras.
4 Para colorir o trabalho artstico com uma cor do grupo de cores, selecione o trabalho artstico e clique em qualquer
cor no painel Guia de cores.
Nota: Para colorir todos os objetos em um objeto agrupado, selecione-o, escolha Editar > Recolorir arte e especifique
opes na caixa de dilogo Recolorir arte. (Consulte Atribuir cores ao trabalho artstico na pgina 147.)