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Comptences Morpho-syntaxe :
linguistiques
- Le groupe nominal (dterminant + nom : un crayon)
- Le genre des noms (utilisation de lventail des dterminants possibles : le, la, un, une,
mon, ma , ta , sa, ce, cette )
- La phrase dclarative de type : Cest un crayon , Sur la case, il y a un crayon ,
Jai gagn images
Lexique :
Les objets et le mobilier de la classe : cartable, cahier, livre, ardoise, crayon, stylo,
feutre, gomme, rgle, taille-crayon, tube de colle, pinceaux, bote, enveloppe, ponge,
calendrier, goter, lavabo, table, chaise, armoire, ordinateur
Phonologie :
Cf document du Cravie : Des difficults spcifiques selon la langue dorigine
Pralable : Avoir associ les objets rels de la classe aux images de la planche de jeu.
Matriel :
- une planche de jeu
- un d
- des pions
- des sries des images prsentes sur le jeu
But :
Droulement :
Les joueurs lancent le d tour de rle. Celui qui obtient le plus grand nombre commence.
Le 1er joueur lance le d.
Il se dplace du nombre de cases indiqu sur le d.
Arriv sur la case, il doit tre capable de nommer lobjet reprsent (information valide par
le meneur).
Si lobjet est bien nomm, lenfant reoit du meneur une carte de lobjet nomm.
Sil ne lest pas, le meneur redit le mot lenfant.
Le jeu sarrte lorsque chaque joueur est parvenu sur la case Arrive . A ce moment, on
totalise le nombre de cartes obtenues par chaque enfant. Celui qui obtient le plus grand
nombre a gagn.
Remarque :
La probabilit de gagner est lie la connaissance des mots mais aussi au nombre de lancers
de d.
Faire acqurir un vrai gain au gagnant, type coloriage, mandala ou autres.
Dpart
Arrive