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La Informtica
Maria Elizabath Sosa Ortiz ely_sosa18@hotmail.com
1. Informtica
2. Introduccin
3. Miniturizacin
4. Hardware de Entrada
5. Hardware de Salida
6. Hardware de almacenamiento
7. Tecnologa de la informtica accesible en la educacin y temas
relacionados
8. Ejemplos sobre la Tecnologa de Informtica (TI) accesible en la
educacin
9. Informtica - Definicin
10. Computadora
11. Etimologa de las palabras ordenador y computadora
12. Historia del hardware
13. Bibliografa
Tratando de hacer llegar nuestros conocimientos a los que les interesen este tema,
les presentamos acontinuacin algunas definiciones:
Informtica
Computadoras
Funciones
Las partes de hadware como entrada y salida,
Las tecnologas accesibles en la educacin
Y la historia de la informacin
Son importantes en el mbito de esta carrera; tambin nos ayudar a conocer ms
terminos y sus significados.
Ojala que el material sea de su agrado y le sirva para enriquecer sus conocimientos.
Trabajo de Informtica
Informtica
La informtica est en nuestras vidas, gran parte de nuestra sociedad se ha
desarrollado al amparo de las nuevas tecnologas y debe su xito en gran parte a
esta ciencia. Debido al gran auge que ha supuesto la informtica, considero
importante clarificar el concepto y posicionarlo en el lugar que le corresponde para
evitar confusiones.
La informtica es la ciencia que se encarga del tratamiento automtico de la
informacin. Este tratamiento automtico es el que ha propiciado y facilitado la
manipulacin de grandes volmenes de datos y la ejecucin rpida de clculos
complejos.
La acepcin anterior es muy amplia y ha llevado a confundir su significado.
Manejar un procesador de textos como Word o Writer no se considera informtica,
sino ofimtica. En cambio, disear y crear una aplicacin para poder realizar
tratamiento de textos s es una tarea informtica. Al igual que el conductor de un
vehculo no tiene porqu ser mecnico ni lo que realiza se llama mecnica, sino
conduccin.
Si tuviera que definir los dos grandes pilares que reciben su soporte de la
informtica hoy en da, estos seran el manejo de grandes volmenes de datos y la
ejecucin rpida de clculos de complejidad elevada, los cuales aparecen
comentados al principio. En este punto voy a hacer un inciso para dedicarme con
ms detalle a explicar estos dos pilares de la ciencia actual.
El manejo de grandes volmenes de datos: actualmente, y desde hace unos
aos, podramos decir que hemos llegado a una explosin de informacin en nuestra
sociedad, que exige la aplicacin de las tecnologas de la informacin. La cantidad
de informacin que se debe gestionar diariamente es abismal y estaramos ante un
problema intratable si no contramos con la informtica. Las bases de datos y las
altas capacidades de proceso nos permite afrontar el reto. El concepto del que
hablamos es muy extenso y para ayudar a su comprensin voy a poner unos
ejemplos: encontrar el historial de un paciente en un fichero con otros 600.000
pacientes, manipular la informacin sobre los fondos bibliogrficos de una biblioteca
(miles de libros), guardar el registro de habitantes de una gran ciudad, guardar el
registro de los criminales de un pas y poder disponer de la informacin sobre uno en
cuestin de segundos, listado de conexiones de tendidos elctricos entre las
poblaciones de Espaa, y un largo etctera.
Todas estas actividades pueden hoy realizarse de manera eficiente gracias
a la informtica.
Ejecucin rpida de clculos complejos: ciertas reas de la sociedad exigen
la realizacin rpida de gran cantidad de clculos matemticos de mayor o menor
complejidad. Este es el caso de la fsica, de la estadstica, de la medicina, de la
ingeniera... No es posible concebir el funcionamiento actual de las cadenas de
montaje de vehculos sin que est presente la informtica, ni los grandes avances
producidos en la medicina gracias a la informtica grfica, ni el diseo ptimo de la
estructura de un edificio,etc.
No debemos olvidar que la informtica naci como un paso ms desde la creacin
de las primeras mquinas de clculo.
Para terminar, quisiera intentar mencionar brevemente los campos ms
destacados en que se divide la informtica, ya que listar detalladamente todas sus
aplicaciones es una tarea imposible.,
Trabajo de Informtica
1- Introduccin
Ordenador o Computadora, dispositivo electrnico capaz de recibir un
conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos
numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin.
La incorporacin del ordenador o computadora en las oficinas, constituy
una revolucin en los sistemas ofimticos, ya que las mquinas ofrecan el medio
para realizar comunicaciones e intercambio de informacin instantneos entre
compaeros de trabajo, recursos y equipos. Los accesorios, como el mouse (ratn),
facilitan el desplazamiento dentro de las aplicaciones (programas de computadora).
Los rpidos avances tecnolgicos han mejorado los sistemas informticos y, al
mismo tiempo, han disminuido los precios, haciendo que los equipos sean ms
asequibles.
2. Miniturizacin
3. Hardware De Entrada
El hardware de entrada consta de dispositivos externos esto es,
componentes situados fuera de la CPU de la computadora que proporcionan
informacin e instrucciones. Un lpiz ptico es un puntero con un extremo
Trabajo de Informtica
4. Hardware De Salida
El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren
informacin de la CPU de la computadora al usuario informtico. La pantalla
convierte la informacin generada por el ordenador en informacin visual. Las
pantallas suelen adoptar una de las siguientes formas: un monitor de rayos
catdicos o una pantalla de cristal lquido (LCD, siglas en ingls). En el monitor de
rayos catdicos, semejante a un televisor, la informacin procedente de la CPU se
representa empleando un haz de electrones que barre una superficie fosforescente
que emite luz y genera imgenes. Las pantallas LCD son ms planas y ms
pequeas que los monitores de rayos catdicos, y se emplean frecuentemente en
ordenadores porttiles.
Las impresoras reciben textos e imgenes de la computadora y los
imprimen en papel. Las impresoras matriciales emplean minsculos alambres que
golpean una cinta entintada formando caracteres. Las impresoras lser emplean
haces de luz para trazar imgenes en un tambor que posteriormente recoge
pequeas partculas de un pigmento negro denominado tner. El tner se aplica
sobre la hoja de papel para producir una imagen. Las impresoras de chorro de tinta
lanzan gotitas de tinta sobre el papel para formar caracteres e imgenes.
Impresora, perifrico para ordenador o computadora que traslada el texto
o la imagen generada por computadora a papel u otro medio, por ejemplo
transparencias. Las impresoras se pueden dividir en categoras siguiendo diversos
criterios. La distincin ms comn se hace entre las que son de impacto y las que no
lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e impresoras
de margarita. Las que no son de impacto abarcan todos los dems tipos de
mecanismos de impresin, incluyendo las impresoras trmicas, de chorro de tinta e
impresoras lser. Otros posibles criterios para la clasificacin de impresoras son los
siguientes: tecnologa de impresin, formacin de los caracteres, mtodo de
transmisin, mtodo de impresin y capacidad de impresin.
Tecnologa de impresin: en el campo de las microcomputadoras destacan
las impresoras matriciales, las de chorro de tinta, las lser, las trmicas y, aunque
algo obsoletas, las impresoras de margarita. Las impresoras matriciales pueden
subdividirse segn el nmero de agujas que contiene su cabezal de impresin: 9, 18,
24.
Trabajo de Informtica
5. Hardware de almacenamiento
El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente
informacin y programas que el ordenador deba recuperar en algn momento. Los
dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son las unidades de disco y
la memoria. Existen varios tipos de discos: duros, flexibles, magneto-pticos y
compactos. Las unidades de disco duro almacenan informacin en partculas
magnticas integradas en un disco. Las unidades de disco duro, que suelen ser una
parte permanente de la computadora, pueden almacenar grandes cantidades de
informacin y recuperarla muy rpidamente. Las unidades de disco flexible tambin
almacenan informacin en partculas magnticas integradas en discos
intercambiables, que de hecho pueden ser flexibles o rgidos. Los discos flexibles
almacenan menos informacin que un disco duro, y la recuperacin de la misma es
muchsimo ms lenta. Las unidades de disco magneto-ptico almacenan la
informacin en discos intercambiables sensibles a la luz lser y a los campos
magnticos. Pueden almacenar tanta informacin como un disco duro, pero la
velocidad de recuperacin de la misma es algo menor. Las unidades de disco
compacto, o CD-ROM, almacenan informacin en las cavidades grabadas en la
superficie de un disco de material reflectante. La informacin almacenada en un CD-
ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra informacin. Los CD-ROM pueden
almacenar aproximadamente la misma informacin que un disco duro, pero la
velocidad de recuperacin de informacin es menor.
La memoria est formada por chips que almacenan informacin que la CPU
necesita recuperar rpidamente. La memoria de acceso aleatorio (RAM, siglas
en ingls) se emplea para almacenar la informacin e instrucciones que hacen
funcionar los programas de la computadora. Generalmente, los programas se
transfieren desde una unidad de disco a la RAM. La RAM tambin se conoce
como memoria voltil, porque la informacin contenida en los chips de
memoria se pierde cuando se desconecta el ordenador. La memoria de lectura
exclusiva (ROM, siglas en ingls) contiene informacin y software cruciales
que deben estar permanentemente disponibles para el funcionamiento de la
computadora, por ejemplo el sistema operativo, que dirige las acciones de la
mquina desde el arranque hasta la desconexin. La ROM se denomina
memoria no voltil porque los chips de memoria ROM no pierden su
informacin cuando se desconecta el ordenador.
Algunos dispositivos se utilizan para varios fines diferentes. Por ejemplo,
los discos flexibles tambin pueden emplearse como dispositivos de entrada si
contienen informacin que el usuario informtico desea utilizar y procesar. Tambin
pueden utilizarse como dispositivos de salida si el usuario quiere almacenar en ellos
los resultados de su computadora.
Trabajo de Informtica
ratn (mouse) sobre cierto animal para aprender ms acerca de este. Los nios
sordos o con limitaciones auditivas no pueden or las instrucciones. Los nios ciegos
no pueden presionar el ratn sobre el animal, debido a que no pueden ver lo que
esta presentado en la pantalla de la computadora. Los nios con uso limitado de las
manos no pueden manejar el ratn. Al ofrecer subttulos adems de las instrucciones
verbales les permiten a los nios con limitaciones auditivas que pueden leer puedan
entender las instrucciones. Ofreciendo comandos a travs del teclado para activar
cualquier funcin de los programas permite que los nios con limitaciones visuales y
los que tienen uso limitado de las manos los puedan usar.
Piense en un estudiante tomando un examen usando una computadora.
Las instrucciones y preguntas aparecen en forma de texto en la pantalla. Al incluirse
una funcin opcional que permite leer en voz alta el texto presentado en la pantalla,
se permite la participacin completa e independiente de los estudiantes con
limitaciones cognoscitivas y con problemas para leer. Se pueden ofrecer audfonos
para evitar que esto distraiga a los otros compaeros.
Videos accesibles
Los videos accesibles ofrecen subttulos sincronizados para toda
informacin verbal, as como todo contenido presentado en el formato de audio.
Tambin se ofrecen las descripciones verbales sincronizadas para explicar el
contenido visual.
Pginas electrnicas accesibles
Las pginas electrnicas accesibles han sido diseadas para garantizar
que toda persona que la visite pueda movilizarse dentro de ella, tenga acceso a su
contenido, y participe en actividades interactivas de la red. Las pginas electrnicas
accesibles ofrecen un texto equivalente (generalmente una descripcin) para todos
los elementos que no son de texto, como de audio, video, grficos, animacin,
botones grficos, y mapas de imgenes. Adems ofrecen un sistema de navegacin
claro y sin contradicciones y siguen de cerca las normas ms importantes de la
accesibilidad en trminos de su contenido, como las directrices publicadas bajo la
iniciativa para la accesibilidad en la red del World Wide Web Consortium (WAI) o de
la Seccin 508. Las pginas electrnicas diseadas de esta manera permiten que
las personas que no pueden leer la pantalla puedan tener acceso a la informacin,
usando la tecnologa de asistencia por ejemplo un lector de pantalla. Recuerde que
aunque un lector electrnico de pantalla puede leer la descripcin de una foto, el
lector de pantalla mas sofisticado no puede ofrecer una descripcin a menos que
esta haya sido previamente programada.
Mquinas foto-copiadoras accesibles
Una mquina foto-copiadora accesible puede ser operada de ms de una
forma por medio de teclas, pantallas tctiles, o un sistema de reconocimiento de voz.
La altura y posicin tambin puede ser ajustadas para garantizar que se puedan
alcanzar los controles y que se puedan ver las pantallas con facilidad. Las ranuras
para introducir los documentos deben estar situadas al mismo nivel del escritorio
para que las puedan alcanzar fcilmente las personas en sillas de ruedas.
Trabajando hacia la creacin de ambientes accesibles
Los mismos principios sobre la creacin de los ambientes fsicos
accesibles se usan en la creacin de los ambientes accesibles de la TI. En la misma
forma que los edificios con rampas y elevadores se consideran ms accesibles para
personas que usan sillas de ruedas, la Tecnologa Informtica que obedece los
requisitos del diseo accesible es ms til para personas con gran variedad de
Trabajo de Informtica
Informtica - Definicin
Informtica Vocablo proveniente del francs informatique, acuado por el
ingeniero Philippe Dreyfus en 1962, formado por la conjuncin de las palabras
information y automatique. La informtica es la disciplina que estudia el tratamiento
automtico de la informacin utilizando dispositivos electrnicos y sistemas
computacionales. En lo que hoy conocemos como informtica confluyen muchas de
las tcnicas y de las mquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia
para apoyar y potenciar sus capacidades de memoria, de pensamiento y de
comunicacin.
La informtica se utiliza en diversidad de tareas, por ejemplo: elaboracin
de documentos, control de procesos y robots industriales, telecomunicaciones y
vigilancia, as como el desarrollo de juegos y multimedios.
En la informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la
computacin, la programacin y las metodologas para el desarrollo de software, as
como determinados temas de electrnica. Se entiende por informtica a la unin
sinrgica del cmputo y las comunicaciones.
Trabajo de Informtica
Computadoras
Historia del hardware
Hardware
Anexo:Jerga informtica
Diferencias lingsticas entre Espaa y Latinoamrica
Clonacin de ordenadores y de programas
Interaccin del hombre con la computadora
Campos relacionados: Ciencias de la computacin | Ciencias de la
informacin | Ingeniera de software | Ingeniera de sistemas | Redes
Informticas
Bridges
Ingeniera informtica
Computadora
La computadora, computador u ordenador es un sistema digital con
tecnologa microelectrnica, capaz de procesar datos a partir de un grupo de
instrucciones denominado programa. La estructura bsica de una computadora
incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S),
junto a los buses que permiten la comunicacin entre ellos. En resumen la
computadora es una dualidad entre hardware (parte fsica) y software (parte lgica),
que interactan entre s para una determinada funcin.
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares,
como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas
cargando distintos programas en la memoria para que el procesador los ejecute.
Trabajo de Informtica
Sistema operativo
Una computadora normalmente, utiliza un programa informtico especial,
denominado sistema operativo (SO), que ha sido diseado, construido y probado
para gestionar los recursos del computador: la memoria, los dispositivos de E/S, los
dispositivos de almacenamiento (discos duros, unidades de DVD y CD), entre otros.
Uso actual del trmino
Sin embargo, en los ltimos veinte aos aproximadamente muchos
aparatos domsticos, sobre todo las consolas para videojuegos, las que hay que
aadir los telfonos mviles, los vdeos, los asistentes personales digitales (PDA) y
un sinfn de aparatos caseros, industriales, para coches y electrnicos, tienen
circuitos homologables a la mquina de Turing (con la limitacin de que la
programacin de estos aparatos est instalada en un chip de memoria ROM que hay
que remplazar cada vez que queremos cambiar la programacin).
Esta especie de computadoras que se encuentran dentro de otras
computadoras de uso general son conocidos como microcontroladores o
computadores integrados. Por lo tanto, muchas personas han restringido la
definicin de computadora a aquellas mquinas cuyo propsito principal sea el
procesamiento de informacin y que puedan adaptarse a una gran variedad de
tareas, sin ninguna modificacin fsica, excluyendo a aquellos dispositivos que
forman parte de un sistema ms grande como los telfonos, microondas o aviones.
Cmo funcionan las computadoras?
Aunque las tecnologas empleadas en las computadoras digitales han
cambiado mucho desde que aparecieron los primeros computadores en los aos 40,
la mayora todava utilizan la arquitectura von Neumann, propuesta a principios de
los aos 1940 por John von Neumann.
La arquitectura von Neumann describe un computador con 4 secciones
principales: la unidad lgica y aritmtica (ALU), la unidad de control, la memoria, y
los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes estn interconectadas por un
conjunto de cables denominados buses.
En este sistema, la memoria es una secuencia de celdas de
almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de informacin. La
instruccin es la informacin necesaria para realizar lo que se desea con la
computadora. Las celdas contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las
instrucciones, con la computadora. En general, la memoria puede ser rescrita varios
millones de veces; se parece ms a una pizarra que a una lpida.
Trabajo de Informtica
Disco duro
Monitor
Trabajo de Informtica
por otra parte, los lenguajes como Java, se basan en principios abstractos muy
alejados de los que hace la mquina en concreto (lenguajes de alto nivel).
Las computadoras actuales colocan la ALU y la unidad de control dentro
de un nico circuito integrado conocido como Unidad central de procesamiento o
CPU. Normalmente, la memoria de la computadora se sita en unos pocos circuitos
integrados pequeos cerca de la CPU. La gran mayora de la masa de la
computadora est formada por sistemas auxiliares (por ejemplo, para traer
electricidad) o dispositivos E/S.
Apple iMac de 17
En la Francia del siglo XVII, Blaise Pascal con slo 19 aos invent la
primera calculadora del mundo, la Pascalina. Era una pequea caja de madera
bastante incmoda que tena en la tapa una hilera de discos numerados, como los
del telfono (que tardara un siglo ms en inventarse), con los agujeros para
introducir los dedos y hacerlos girar. Cada disco tena una ventanilla, y haba toda
una hilera de ventanillas bajo la hilera de discos: de derecha a izquierda se
alineaban las unidades, decenas, centenas, etc.
Cuando una rueda daba una vuelta completa, avanzaba la otra rueda
situada a su izquierda. Las ventanillas correspondientes a cada unidad daban la
respuesta buscada.
En conjunto, el engranaje proporcionaba un mecanismo de respuesta
idntico al resultado que se puede obtener empleando la aritmtica. No obstante, la
Pascalina tena varios inconvenientes; el principal era que slo el mismo Pascal era
capaz de arreglarla.
En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz
perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar. A pesar de
ello, las limitaciones tcnicas de la poca jugaron en su contra. Leibniz tambin
describi el sistema binario, un ingrediente central para todas las computadoras
modernas. Sin embargo, hacia los aos 1940s, muchos diseos subsecuentes
(incluyendo la mquina de Babbage de los aos 1800s e incluso la ENIAC de 1945)
fueron basados en el tan difcil de implementar sistema decimal.
Siglo XIX
Telar de Jacquard
En 1801, el inventor francs Joseph Marie Jacquard dise un telar que
no necesitaba adaptarse mecnicamente a cada diseo a tejer, sino que usaba unas
delgadas placas de madera perforadas que representaban el patrn. Se conoce
como el telar de Jacquard.
Mquina diferencial y analtica
Parte de la mquina diferencial de Babbage
Trabajo de Informtica
Casi al mismo tiempo que Howard Aiken, en el Berln de los aos 30, un
joven ingeniero aeronutico de 26 aos llamado Konrad Zuse construy la primera
computadora electromecnica binaria programable, la cual haca uso de rels
elctricos para automatizar los procesos. Sin embargo, tan slo fabric un prototipo
para pruebas al cual llam Z1. Este prototipo nunca lleg a funcionar debido a la
falta de perfeccionamiento en sus elementos mecnicos.
En 1940 Zuse termin su modelo Z2, la cual fue la primera computadora
electromecnica completamente funcional del mundo. Al ao siguiente, en 1941,
fabric su modelo Z3 para el cual desarroll un programa de control que haca uso
de los dgitos binarios. No obstante, esta computadora fue destruida en 1944 a
causa de la guerra. Konrad Zuse se haba basado para el diseo de sus
computadores en los recientes trabajos de Alan Turing. Luego lleg el Z4, que
necesitaba 20 metros cuadrados y pesaba 2 toneladas. En plena Segunda Guerra
Mundial, la Z4 estaba en peligro y fue desmontada pieza a pieza y llevada a un lugar
seguro. Entre 1945 y 1946 cre el Plankalkl (Plan de Clculos), el primer lenguaje
de programacin de la historia y predecesor de los lenguajes modernos de
programacin algortmica.
ENIAC
Durante la Segunda Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos
y matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que
se consider el primer ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia
diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de vaco, era
ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los
mensajes de radio cifrados de los alemanes.
En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y el
estudiante graduado Clifford Berry ya haban construido un prototipo de mquina
electrnica en el Iowa State College (Estados Unidos). Estos investigadores
desarrollaron la primera computadora digital electrnica entre los aos de 1937 a
1942. Llamaron a su invento la computadora Atanasoff-Berry, o slo ABC (Atanasoff
Berry Computer).
Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el
anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e
integrador numrico digital electrnico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que segn
mostr la evidencia se basaba en gran medida en el `ordenador' Atanasoff-Berry,
obtuvo una patente que caduc en 1973, varias dcadas ms tarde.
El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de
varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al
procesador y deba ser modificado manualmente. Se construy un sucesor del
ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos
del matemtico hngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se
Trabajo de Informtica
Circuito integrado
A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que
posibilit la fabricacin de varios transistores en un nico sustrato de silicio en el que
los cables de interconexin iban soldados. El circuito integrado permiti una
posterior reduccin del precio, el tamao y los porcentajes de error. El
microprocesador se convirti en una realidad a mediados de la dcada de 1970, con
la introduccin del circuito de integracin a gran escala (LSI, acrnimo de Large
Scale Integrated) y, ms tarde, con el circuito de integracin a mayor escala (VLSI,
acrnimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores
interconectados soldados sobre un nico sustrato de silicio.
Generaciones de computadoras
Las computadoras actuales pasaron por varias etapas diferenciadas:
Primera generacin de computadoras
Abarca desde los inicios de los aos 50 hasta unos diez aos despus, y
en la cual la tecnologa electrnica era a base de bulbos o tubos de vaco, y la
comunicacin era en trminos de nivel ms bajo que puede existir, que se conoce
como lenguaje de mquina. Estas mquinas eran as:
Estaban construidas con electrnica de vlvulas
Se programaban en lenguaje de mquina
Un programa es un conjunto de instrucciones para que la mquina efecte
alguna tarea, y que el lenguaje ms simple en el que puede especificarse un
programa se llama lenguaje de mquina (porque el programa debe escribirse
mediante algn conjunto de cdigos binarios). La primera generacin de
computadoras y a sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los
principales modelos de que const:
1947 ENIAC. Primera computadora digital electrnica de la historia. No fue
modelo de produccin, sino una maquina experimental. Tampoco era programable
en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupa todo un stano en
la universidad. Constaban de 18 000 bulbos, consuma varios KW de potencia
elctrica y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por
segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y cientficos encabezados por los
doctores John W. Mauchly y J. Prester Eckert en la universidad de Pennsylvania, en
los Estados Unidos.
1949 EDVAC. Primera computadora programable. Tambin fue un
prototipo de laboratorio, pero ya inclua en su diseo las ideas centrales que
conforman a las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor Alex
Quimis.
Trabajo de Informtica
Naturalmente, con estas pastillas (circuitos integrados) era mucho ms fcil montar
aparatos complicados: receptores de radio o televisin y computadoras.
En 1965, IBM anunci el primer grupo de mquinas construidas con
circuitos integrados, que recibi el nombre de serie 360.
Estas computadoras de tercera generacin sustituyeron totalmente a los
de segunda, introduciendo una forma de programar que an se mantiene en las
grandes computadoras actuales de esta empresa.
Cuarta generacin de computadoras
Durante los aos setenta, las tcnicas de empaquetado de circuitos
mejoraron hasta el punto de que los transistores y otros componentes electrnicos
llegaron a hacerse microscpicos, introducindose miles de ellos, y hasta millones,
en un solo chip.
Estas tcnicas reciben el nombre de VLSI (siglas inglesas de "Very Large
Scale Integration", integracin en escala muy grande).
Se suele considerar que, con ellas, entramos en la cuarta generacin de
computadoras, en las que el corazn de una computadora (el microprocesador) est
empaquetado en un solo chip.
Quinta generacin de computadoras
La quinta generacin de computadoras fue un proyecto ambicioso lanzado
por Japn a finales de los 70. Su objetivo era el desarrollo de una clase de
computadoras que utilizaran tcnicas de inteligencia artificial al nivel del lenguaje de
mquina y seran capaces de resolver problemas complejos, como la traduccin
automtica de una lengua natural a otra (del japons al ingls, por ejemplo).
El proyecto dur diez aos, pero no obtuvo los resultados esperados: las
computadoras actuales siguen siendo de cuarta generacin.
Debido a que entendieron que la nica manera de dar el salto hacia la
quinta generacin era trabajar en conjunto, buscaron ayuda internacional, con esto,
el proyecto se hizo mundial.
Con la cooperacin internacional se han logrado importantes avances en
el proyecto, sin embargo, an falta mucho para que nos insertemos de lleno en la
quinta generacin.
Bsicamente, los cambios ms significativos que pretende introducir la
quinta generacin son un cambio en el lenguaje nativo de las computadoras (de
binario a Prolog, el cual es un cambio radical, por ser un lenguaje de alto nivel),
procesamiento paralelo (miles de procesadores funcionando en conjunto) y algunas
otras novedades.
Quinta Generacin. 1982-1993
Bibliografa