Professional Documents
Culture Documents
Cinematica 1 D
Cinematica 1 D
una dimensi
En qestions de cincia, la autoritat de mil no val el que lhumil raonament dun sol
individu (Galileo Galilei)
Mai no mhe trobat ning tan ignorant, que no pogus aprendre dell alguna cosa
(Galileo Galilei)
FETXDPB 1
ndex
FETXDPB 2
El moviment i els sistemes de referncia
FETXDPB 3
Utilitzem un sistema de coordenades cartesi
p31 FETXDPB 4
Trajectria i tipus de moviment
Anomenem trajectria el conjunt de totes les posicions o punts que
descriu una partcula en moviment
FETXDPB 5
Magnituds cinemtiques
2 min
FETXDPB 6
Magnituds cinemtiques
Definim el temps com all que
mesura un rellotge
t=t 2t 1 [T ]=s
FETXDPB 7
Magnituds cinemtiques
Definim el vector de posici duna partcula com aquell vector fix que t
lorigen en lorigen de coordenades i lextrem en el punt on es troba la
partcula. En general, si el cos est en moviment, depn del temps.
r =r t [r ]=m
x , y
r
r =r t 2 r t 1
Definim l'espai recorregut (s)
entre dos instants de temps t1 i t2
y
com la distncia recorreguda sobre
la trajectria
r 2
1
r1 El desplaament i l'espai recorregut
r2 s noms coincideixen en moviments
rectilinis sense canvi de sentit
x
FETXDPB 9
En moviments rectilinis prenem noms la variaci d'una component
x= x t 2 x t 1
FETXDPB 10
Magnituds cinemtiques
z
Sanomena velocitat mitjana el r 2
desplaament que fa un cos per vm
1
unitat de temps
r1
r2
r r2
r1 m y
vm= = [v ]=
s
t t 2 t 1
x
En moviments rectilinis prenem noms la variaci d'una component
yA
xA
xA 0 xB
r x , y o s r x , y o s
x y v
v v x = , v y= a a=
t t t 13
FETXDPB
MRU
El moviment duna partcula s rectilini uniforme quan la seva velocitat
s constant.
x x=x 0 v t
v=
t
Quina s la posici inicial i la
v =v 0
velocitat inicial del moviment
donat per l'equaci x= 2t-4
a=0
Equaci moviment MRU
FETXDPB 14
http://www.fislab.net/
MRU
Representem grficament les eq. del moviment dun MRU amb
v>0
x(m)
t + x0
=
v x La pendent de la corba x-t s la
x
velocitat
x0 t
t(s) FETXDPB 15
Exemple resolt: Feu una estimaci de la posici a la que ens trobem de la paret
en funci del temps, suposant que el moviment s uniforme. Quina s la velocitat
mitjana?
Quin sistema de referncia utilitzem?
Feu una taula de valors i representeu grficament el moviment (posici i
velocitat).
Explica com canviarien les equacions del moviment si trissim altres sistemes de
referncia.
FETXDPB 16
Exemple resolt: Pel fregament amb l'aire l'avi baixa amb velocitat constant.
Estimeu-la, aix com la posici inicial. Un temps desprs Superman vola cap a
l'avi. Suposarem tamb un MRU amb velocitat inferior a la del s. Escriviu les
equacions del moviment de cada un i calculeu en quin instant i en quin punt es
troben.
5, 6, 7
p48 FETXDPB 17
MRUA
El moviment dun cos s uniformement accelerat quan la seva
acceleraci s constant. Per tant, lacceleraci mitjana i lacceleraci
instantnia coincideixen
v
a= v =v 0 a t Equaci velocitat MRUA
t
FETXDPB 18
MRUA
Representem grficament les eq. del moviment dun MRU amb
v>0
Vx (m/s)
t
+a x
= v 0x vx
v x
La pendent de la corba v-t s
t lacceleraci
v0x
t(s)
FETXDPB 19
MRUA
Larea sota la corba v-t s el
desplaament
1 2
Quina s la posici
inicial, la velocitat
x=x 0 v 0 t a t inicial i l'acceleraci
2 d'un moviment
d'equaci x=2t -3t -4
v =v 0a t
a=cte
Equacions moviment MRUA
FETXDPB 20
http://www.fislab.net/
MRUA
FETXDPB 21
MRUA
2
v v =2 a x
0
FETXDPB 22
La velocitat punta de la Ducati de Matrix (en el mon real) s
de 250 km/h. Estima l'acceleraci mxima que deu tenir.
A partir de la longitud del cami calcula la velocitat final
quant salta del cami. Suposant que l'acceleraci es mant
constant, quina longitud recorre sobre el terra abans
d'assolir la velocitat mxima? Quant temps triga?
A partir d'aquest moment suposarem que la velocitat es
constant. Matrix MRUA
Mesura el temps que dura la persecuci i calcula l'espai
recorregut.
Fent les estimacions necessaries busca l'acceleraci de la frenada i escriu l'equaci
de la posici en aquest moviment.
Representa grficament la posici, la velocitat i l'acceleraci en funci del temps per
tot el recorregut de la moto
7, 8, 12, 16
Finals 23
FETXDPB
Exemple resolt:el grfic segent representa la velocitat en funci del temps per un
esportista d'elit en un entrenament. Si triem lorigen de coordenades en el punt de
sortida i segueix un moviment rectilini
a) Comenteu el grfic
b) Calculeu lespai recorregut
c) Calculeu lacceleraci a cada tram
d) Feu el grfic de posici - temps de tot el moviment
e) Feu el grfic acceleraci - temps de tot el moviment
Finals FETXDPB 24
A Superman Returns, la llanadora queda enganxada amb l'avi quan aquest va amb la
velocitat de creuer. Produeix una acceleraci (estima-la) que actua durant un cert
temps (mesura'l).
Quin espai recorre l'avi? Amb quina velocitat va en acabar el moviment?
Fes la representaci grfica.
17, 18
Finals
FETXDPB 25
Caiguda lliure
Aristtil, s IV a.C els cossos cauen amb una velocitat
proporcional al seu pes
FETXDPB 26
Cinemtica 1D
Caiguda lliure
Direm que un cos est en caiguda lliure quan es mou sota lacci dun
camp gravitatori
g 9,8 j
FETXDPB 27
Cinemtica 1D
Caiguda lliure
Les equacions del moviment dun cos en caiguda lliure sn les de un
MRUA
1 2
x=x 0 v 0 t g t v =v 0g t
2
http://www.fislab.net/
Hellboy 2 Caiguda
Finals FETXDPB 29
Qestions finals
Q: 2, 6, 7, 8
FETXDPB 30