You are on page 1of 30

Cinemtica en

una dimensi

En qestions de cincia, la autoritat de mil no val el que lhumil raonament dun sol
individu (Galileo Galilei)

Mai no mhe trobat ning tan ignorant, que no pogus aprendre dell alguna cosa
(Galileo Galilei)

FETXDPB 1
ndex

El moviment i els Sistemes de referncia


Trajectria i tipus de moviment
Magnituds cinemtiques
Moviments rectilinis
MRU
MRUA
Caiguda lliure

FETXDPB 2
El moviment i els sistemes de referncia

El moviment s el canvi de posici dun cos al llarg del temps

Sanomena sistema de referncia el conjunt de


cossos que convencionalment es consideren immbils
i respecte dels quals sanalitza el moviment daltres
cossos.

La descripci del moviment depn del sistema de


referncia triat

Doneu 5 exemples de sistemes de referncia

FETXDPB 3
Utilitzem un sistema de coordenades cartesi

Exemple resolt: Representa el vector v = (2, -3) en 2D i el vector w = 2i 3j + 4k en 3D

p31 FETXDPB 4
Trajectria i tipus de moviment
Anomenem trajectria el conjunt de totes les posicions o punts que
descriu una partcula en moviment

Mov. Rectilini Mov. Circular Mov. Parablic

FETXDPB 5
Magnituds cinemtiques

Definim lincrement duna certa magnitud fsica com la diferencia entre


el valor de la magnitud en lestat final menys el valor de la magnitud en
lestat inicial.
Tamb rep el nom de variaci, diferncia, ...

Doneu 3 exemples de variacions de


magnituds vectorials i 3 d'escalars

2 min

FETXDPB 6
Magnituds cinemtiques
Definim el temps com all que
mesura un rellotge

Si un esdeveniment t una certa durada de manera que comena en un


cert instant t1 i acaba en un cert instant t2, el temps transcorregut o
increment de temps s

t=t 2t 1 [T ]=s

Si noms hi ha un moviment prendrem com


temps inicial t0 = 0

Suposarem que el temps s absolut i invariant.

FETXDPB 7
Magnituds cinemtiques
Definim el vector de posici duna partcula com aquell vector fix que t
lorigen en lorigen de coordenades i lextrem en el punt on es troba la
partcula. En general, si el cos est en moviment, depn del temps.

r =r t [r ]=m
x , y
r

Equaci del moviment =>


x
Posici en funci del temps

En moviments rectilinis prenem


noms una de les components
x t o y t
FETXDPB 8
Magnituds cinemtiques
Definim el vector de desplaament entre dos instants de temps t1 i t2
com la variaci del vector de posici de la partcula en aquests dos
instants

r =r t 2 r t 1
Definim l'espai recorregut (s)
entre dos instants de temps t1 i t2
y
com la distncia recorreguda sobre
la trajectria
r 2

1

r1 El desplaament i l'espai recorregut
r2 s noms coincideixen en moviments
rectilinis sense canvi de sentit
x
FETXDPB 9
En moviments rectilinis prenem noms la variaci d'una component

x= x t 2 x t 1

Calcular el vector desplaament necessari perqu un membre


del grup vagi fins el grup ms lluny, si el SR t origen a la
porta i eixos a les parets

Coincideix el mdul del desplaament amb l'espai recorregut en


aquest cas? I si el company va i torna?

FETXDPB 10
Magnituds cinemtiques
z
Sanomena velocitat mitjana el r 2
desplaament que fa un cos per vm
1
unitat de temps
r1
r2
r r2
r1 m y
vm= = [v ]=
s
t t 2 t 1
x
En moviments rectilinis prenem noms la variaci d'una component

x Calcular el vector velocitat dels


v m= desplaaments anteriors si duren 5 s
t
FETXDPB 11
Magnituds cinemtiques
Sanomena acceleraci mitjana la variaci de la velocitat instantnia per
unitat de temps
y
v v2 v1 m
am= = [a]=
s
v1
t t 2t 1 2 v
1 v1
r1
En moviments rectilinis prenem r2
noms la variaci d'una component
x
v
a m=
t
FETXDPB 12
Moviments rectilinis
Triarem un dels eixos de
coordenades (X o Y) en la yB
direcci del moviment +
xB
0
_ +
_ 0

yA
xA
xA 0 xB

Totes les magnituds cinemtiques anteriors tenen noms una component


utilitzem el mdul amb signe segons el seu sentit

r x , y o s r x , y o s
x y v
v v x = , v y= a a=
t t t 13
FETXDPB
MRU
El moviment duna partcula s rectilini uniforme quan la seva velocitat
s constant.

La velocitat mitjana i la velocitat instantnia coincideixen

Considerem partcula que surt de posici x0 per t0

x x=x 0 v t
v=
t
Quina s la posici inicial i la
v =v 0
velocitat inicial del moviment
donat per l'equaci x= 2t-4
a=0
Equaci moviment MRU
FETXDPB 14
http://www.fislab.net/

MRU
Representem grficament les eq. del moviment dun MRU amb
v>0

Larea sota la corba v-t s el


desplaament

x(m)

t + x0
=
v x La pendent de la corba x-t s la
x

velocitat

x0 t

t(s) FETXDPB 15
Exemple resolt: Feu una estimaci de la posici a la que ens trobem de la paret
en funci del temps, suposant que el moviment s uniforme. Quina s la velocitat
mitjana?
Quin sistema de referncia utilitzem?
Feu una taula de valors i representeu grficament el moviment (posici i
velocitat).
Explica com canviarien les equacions del moviment si trissim altres sistemes de
referncia.

The Dark Knigth MRU

FETXDPB 16
Exemple resolt: Pel fregament amb l'aire l'avi baixa amb velocitat constant.
Estimeu-la, aix com la posici inicial. Un temps desprs Superman vola cap a
l'avi. Suposarem tamb un MRU amb velocitat inferior a la del s. Escriviu les
equacions del moviment de cada un i calculeu en quin instant i en quin punt es
troben.

Superman Returns MRU

5, 6, 7

p48 FETXDPB 17
MRUA
El moviment dun cos s uniformement accelerat quan la seva
acceleraci s constant. Per tant, lacceleraci mitjana i lacceleraci
instantnia coincideixen

La acceleraci mitjana i la acceleraci instantnia coincideixen

Considerem partcula que surt de posici x0 per t0 a velocitat v0

v
a= v =v 0 a t Equaci velocitat MRUA
t

FETXDPB 18
MRUA
Representem grficament les eq. del moviment dun MRU amb
v>0

Larea sota la corba a-t s


lincrement de velocitat

Vx (m/s)

t
+a x

= v 0x vx
v x

La pendent de la corba v-t s
t lacceleraci
v0x

t(s)
FETXDPB 19
MRUA
Larea sota la corba v-t s el
desplaament

1 2
Quina s la posici
inicial, la velocitat
x=x 0 v 0 t a t inicial i l'acceleraci
2 d'un moviment
d'equaci x=2t -3t -4

v =v 0a t
a=cte
Equacions moviment MRUA
FETXDPB 20
http://www.fislab.net/

MRUA

FETXDPB 21
MRUA

Podem relacionar la velocitat amb la posici

2
v v =2 a x
0

Demostra l'equaci anterior

FETXDPB 22
La velocitat punta de la Ducati de Matrix (en el mon real) s
de 250 km/h. Estima l'acceleraci mxima que deu tenir.
A partir de la longitud del cami calcula la velocitat final
quant salta del cami. Suposant que l'acceleraci es mant
constant, quina longitud recorre sobre el terra abans
d'assolir la velocitat mxima? Quant temps triga?
A partir d'aquest moment suposarem que la velocitat es
constant. Matrix MRUA
Mesura el temps que dura la persecuci i calcula l'espai
recorregut.
Fent les estimacions necessaries busca l'acceleraci de la frenada i escriu l'equaci
de la posici en aquest moviment.
Representa grficament la posici, la velocitat i l'acceleraci en funci del temps per
tot el recorregut de la moto

7, 8, 12, 16

Finals 23
FETXDPB
Exemple resolt:el grfic segent representa la velocitat en funci del temps per un
esportista d'elit en un entrenament. Si triem lorigen de coordenades en el punt de
sortida i segueix un moviment rectilini
a) Comenteu el grfic
b) Calculeu lespai recorregut
c) Calculeu lacceleraci a cada tram
d) Feu el grfic de posici - temps de tot el moviment
e) Feu el grfic acceleraci - temps de tot el moviment

5, 6, 10, 11, 13, 15

Finals FETXDPB 24
A Superman Returns, la llanadora queda enganxada amb l'avi quan aquest va amb la
velocitat de creuer. Produeix una acceleraci (estima-la) que actua durant un cert
temps (mesura'l).
Quin espai recorre l'avi? Amb quina velocitat va en acabar el moviment?
Fes la representaci grfica.

En Superman surt a perseguir l'avi. Quan l'atrapa, la seva velocitat s molt


elevada (Mach5?). Des de on ha sortit en Superman si porta un MRU? Des de on
ha sortit si porta un MRUA?
Quina s la mxima distncia entre en Superman i l'avi?

Superman Returns MRUA

17, 18

Finals
FETXDPB 25
Caiguda lliure
Aristtil, s IV a.C els cossos cauen amb una velocitat
proporcional al seu pes

Galileu Galilei, s XVII comprova experimentalment que


Aristtil est equivocat

FETXDPB 26
Cinemtica 1D

Caiguda lliure
Direm que un cos est en caiguda lliure quan es mou sota lacci dun
camp gravitatori

Tots el cossos cauen amb moviment uniformement accelerat,


independentment de la seva massa i de la seva forma, i amb el mateix
valor de la acceleraci

Aquesta acceleraci sanomena acceleraci de la gravetat i en punt


propers a la superfcie terrestre s aproximadament constant


g 9,8 j

FETXDPB 27
Cinemtica 1D

Caiguda lliure
Les equacions del moviment dun cos en caiguda lliure sn les de un
MRUA
1 2
x=x 0 v 0 t g t v =v 0g t
2

http://www.fislab.net/

Un objecte llanat cap a dalt amb En tots dos casos la relaci


velocitat v arriba fins una altura h entre v i h ve donada per
l'expressi
Un objecte deixat anar des d'una
altura h adquireix una velocitat v v = 2gh
FETXDPB 28
Exemple resolt: A Hellboy 2, aquest llana un nad cap enlaire amb una certa velocitat
inicial. Calcula-la a partir del temps que triga el nad en caure. Fins a quina altura
arriba? Escriu l'equaci del moviment del nad respecte en Hellboy i respecte el
terra i representa l'ltima grficament (y-t i v-t). Quina velocitat porta quan acaba
de carregar la seva arma? A quina altura est?

Hellboy 2 Caiguda

20, 22, 24, 25, 26

Finals FETXDPB 29

Qestions finals

Q: 2, 6, 7, 8

FETXDPB 30

You might also like