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Modelado de una ciudad

- ¿Qué es el modelado de Google Earth?


- Herramientas útiles
- Recursos útiles
- Terminología
- Tomar fotografías
- Construcción de modelos
- Aplicar textura con fotos
- Lista de comprobación de geomodelado
- Como cargar el modelo
- Lo mejor de la Galería 3D
- Sugerencias de SketchUp
- Sugerencias de Photoshop

Una guía para crear tu entorno en Google Earth


¿Qué es el modelado de
Google Earth?
Google Earth es un entorno online, por lo que su
rendimiento mejora cuando se tiene en cuenta esta
característica al crear los modelos. Un modelo bien
construido se cargará rápidamente y permitirá que Google
Earth aproveche al máximo sus capacidades.

Todos los modelos georreferenciados se someten a un


proceso de revisión interna antes de incluirse en la capa
“Lo mejor de la Galería 3D” de Google Earth. ¡La mejor
manera de conseguir que sus modelos se incluyan en la
capa es seguir las instrucciones de esta guía!

Claves para el éxito:


- Mantener la precisión en la escala y la
localización.
- Llevar el foco sobre detalles importantes y que
permitan la identificación.
- Mostrar detalles pequeños e intrincados por medio
de las texturas de fotos.
- Usar un número bajo de polígonos.
- Hacerlo bonito.
Herramientas útiles

Google SketchUp Google Earth 3D Warehouse


www.sketchup.com earth.google.com sketchup.google.com/3dwarehouse
Herramienta para modelado en 3D Explorador mundial interactivo en 3D Colección online de contenidos en 3D

Adobe Photoshop Picasa


www.adobe.com picasa.google.com
Editor avanzado de fotografías Editor y organizador de fotografías
Recursos útiles

Google Search Emporis Archiplanet


www.google.com www.emporis.com www.archiplanet.org/
Motor que proporciona muchas categorías de Construir con detalles en altura Enciclopedia sobre edificios
búsqueda

Wikipedia Skyscraperpage
www.wikipedia.org www.skyscraperpage.com
La enciclopedia gratuita Edificios en altura, diagramas y foros
Terminología
Arista o línea
- Elemento geométrico que divide y bordea las caras.

Cara o polígono (Poli)


- Superficie plana, de dos lados, limitada por un mínimo de tres
líneas.

Textura o material
- Imágenes o colores que se aplican sobre las caras.

Textura en mosaico
- Imagen que se repite a lo largo del mosaico de una cara para
crear una textura.

Transparencia alfa
- Empleo de la transparencia en una imagen.

Bajo número de polígonos


- Empleo de una cantidad mínima de aristas y caras con el fin de
limitar el tamaño de archivo y aumentar el rendimiento del equipo.

Tamaño de archivo
- Cantidad de espacio que ocupa el archivo en el equipo. Los
modelos deben tener un valor menor de 10MB para poder
cargarse a la Galería 3D.
Sacar fotografías
- ¡Toma MUCHAS fotos! Necesitarás todas las
fachadas, inclusive las caras orientadas hacia
callejones y patios.
- Si fuese posible, realiza tomas fotográficas desde
obstrucciones visuales, tales como árboles,
personas, vehículos, etc.
- Incluye el contexto. Muestra el edificio inserto en el
área de su vecindad.
- Incluye tomas de esquinas que puedan utilizarse
para adaptar fotos.

Fotografía
los
detalles.
Toma fotografías
en contexto, que
ayuden a situar el
edificio.

Haz varias tomas de las


fachadas muy largas si
fuese muy difícil hacerlas
caber en una sola
Saca varias fotos de fotografía. Después podrás
cada fachada. ensamblarlas con la ayuda
de un editor de fotografías.
Construcción de modelos
Crear un modelo correcto significa construir
uno que represente fielmente el edificio y
que también se cargue eficazmente en
Google Earth. Los modelos con geometría
sencilla y texturas listas para la web se
cargarán rápidamente en entornos online
como Google Earth.

- Primeros pasos
- Modelado sencillo
- Componentes
- Plantar el modelo en tierra
- Limpieza
Construcción de modelos Primeros pasos

Abre Google Earth.


- Encuentra tu edificio en Google Earth. Pulsa la tecla “R” para alinear
el Norte con la parte superior de la pantalla y obtener una vista
directa superior (planta).
- Asegúrate de que la opción Exagerar elevación esté establecida
en un valor de 1, en el menú Herramientas -> Opciones.
- Asegúrate de que la capa Terreno tenga la marca de verificación.
- Guarda la imagen para utilizar como textura de tejado sin mover su
posición. Archivo -> Guardar -> Guardar imagen.

Abre Google SketchUp.


- Importa el terreno por medio de la herramienta Obtener vista actual en
SketchUp.
- Con ayuda de la herramienta Eje, alinea tu eje para que coincida con
el edificio.

Ejes alineados incorrectamente Ejes alineados correctamente


Construcción de modelos Modelado sencillo
- Simplifica las curvas. Una
menor cantidad de caras Las curvas se construyen con
significa un tamaño de segmentos de línea en SketchUp.
archivo menor y mejor Para simplificar el proceso del
rendimiento. dibujo de un arco o círculo,
introduce un número y “S”, y luego
pulsa Intro.

Esta forma de apariencia


- Muchas de las compleja está compuesta
características de los realmente por caras planas sin
edificios en 3D pueden profundidad. Es una buena
mostrarse en 2D. técnica para añadir detalles y a
la vez mantener la sencillez.

- Orientación adecuada de las


caras. Cada cara tiene dos lados.
Asegúrate de que el lado frontal
(iluminado) quede hacia afuera.
Para ver la orientación de la cara,
Ver -> Estilo de cara ->
Monocromo.
Para invertir una cara, pulsa el
botón derecho del ratón -> Invertir
caras.
Construcción de modelos Componentes

Utiliza los componentes para las Recuerda mantener también


características repetitivas de los un número bajo de polígonos.
edificios. SketchUp trata los
componentes como entidades con Esta columna sólo tiene tres
copia, así se cargan más lados. Las caras superior e
rápidamente y se disminuye el inferior también se han
tamaño de los archivos. eliminado.

- Seleccionar geometría Recuerda que si añades una


textura a un componente o
- Editar -> Crear componente grupo, debes hacer doble clic
para editar el objeto antes de
aplicar la textura.
Plantar el modelo
Construcción de modelos en tierra
- Asegúrate de que tu modelo Activa y desactiva el
quede plantado sobre el terreno con el icono
terreno de Google Earth. “Cambiar terreno” y
Activa y desactiva el terreno desplaza el edificio en
con el icono “Cambiar terreno” sentido vertical de manera
(para obtener más que se sitúe sobre el suelo.
información sobre el terreno,
consulta Sugerencias para
usuarios avanzados).
Construcción de modelos Limpieza
- Durante el modelado,
elimina las caras no Intenta crear modelos que
visibles y borra las líneas sean cáscaras huecas, sin
adicionales. ningún tipo de caras ni
líneas internas.

- Si adviertes caras que Z-Fighting es un indicio


parpadean en el de exceso de elementos
modelo, eso significa geométricos, que se
que está produciéndose soluciona eliminando las
Z-Fighting. caras excedentes.

- ¡PURGAR! Purga tu modelo


para limpiarlo de texturas y
componentes que no se
utilicen. Ventana ->
Información del modelo ->
Estadísticas -> Purgar no
usados
Aplicación de textura con fotos
La aplicación de textura con fotos es un proceso
que te permite colocar fotografías en tu modelo.
Eso lo mejora, haciéndolo más realista sin
aumentar el recuento de polígonos. Es posible que
una fotografía proporcione varias texturas
específicas, mientras otras sólo se utilicen como
apoyo en la creación del modelo.
- Aplica una textura
- Sitúa la textura
- Adapta la mejor fotografía
- Adapta una fotografía
- Traza una fotografía adaptada
Aplicación de textura con fotos Aplica una textura

- Por medio de Picasa, recorta tu


imagen tanto como sea posible,
sin eliminar ninguna parte del
edificio.
- En SketchUp, selecciona Archivo
-> Importar. A continuación,
seleccionar tu imagen, escoge la
opción “Usar como textura” y
pulsa Abrir.
- Haz clic en la cara sobre la que
deseas aplicar la textura.
Después, estira la textura
sobre toda la cara y vuelve a
hacer clic.
Aplicación de textura con fotos
Sitúa la textura
- Edita tu textura, para lo que deberás pulsar
el botón derecho del ratón sobre la cara y
escoger Textura -> Situar.
- Hay cuatro alfileres en la imagen; haz clic
una vez sobre uno de ellos para levantarlo,
y luego muévelo a la esquina deseada de
la textura. Repite el procedimiento para el
resto de los alfileres y esquinas.
- Pulsa el botón derecho del ratón sobre la
imagen y quita la marca de verificación de
la opción “Alfileres fijos”. A continuación,
haz clic y arrastra los alfileres hasta las
esquinas del modelo.
- Pulsa Intro para terminar de situar la textura.
- Recuerda hacer lo mismo con la textura del
tejado que has descargado desde Google
Earth.
- Para conocer más opciones de Aplicación
de textura de fotos, consulta las
Sugerencias para usuarios avanzados.
Aplicación de textura con fotos
Adapta la mejor fotografía
En SketchUp, la adaptación de fotografías es el
proceso por el que se hace coincidir la vista de
un modelo con la foto que se ha tomado.

Línea del horizonte


Eje azul
Punto de control de barra de eje roja
Punto de control de barra
de eje verde
Punto de fuga
Origen
Eje verde
Eje rojo

- Busca una foto del edificio que muestre una


perspectiva de dos puntos (una toma de
esquina).
- Importa tu terreno desde Google Earth y traza
el plano de tu edificio.
- Observa la fotografía seleccionada y luego
alinea tu eje en SketchUp, de modo que el
origen se sitúe en la esquina coincidente, tal
como se muestra en la foto.
Aplicación de textura con fotos
Adapta una fotografía
- Archivo -> Importar, selecciona tu ¡Tranquilidad!
imagen, escoge la opción “como
nueva fotografía adaptada” y haz
clic en Abrir.
- Mueve el origen hasta la esquina
coincidente de tu imagen.
Asegúrate de no
- Alinea las barras Verde y Roja con alinear con el suelo,
las líneas horizontales del edificio ya que podría no ser
de la imagen. horizontal.
- Mueve el ratón sobre el eje azul y,
a continuación, pulsa y arrastra
para accionar el zoom. Haz
coincidir el plano que has trazado
con el edificio de tu fotografía.
- Pulsa Finalizado.
Aplicación de textura con fotos
Traza una fotografía adaptada
- Ahora que ya puedes trazar el esquema del Alambre
edificio, recuerda que sólo debes
desplazar y dibujar. Orbitar hará que se Sólido
cierre la opción de adaptar fotos. Puedes
volver a la fotografía adaptada con sólo
pulsar en la pestaña de escena, en la
parte superior de la ventana del modelo.
- Una vez que hayas terminado de trazar tu
imagen, haz clic en “Proyectar texturas
desde foto” o pulsa el botón derecho del
ratón en -> proyectar fotografía en una
cara específica para aplicar textura al
modelo que acabas de realizar.

- Recuerda redefinir el eje y origen si


escoges adaptar el modelo a una foto
nueva.
Lista de comprobación de geomodelado
Elimina los elementos geométricos adicionales del interior y el
exterior del edificio.
Enciende los elementos geométricos ocultos, Ver -> Geometría
oculta, y comprueba si hay líneas ocultas en exceso.
Asegúrate de que el edificio quede alineado con la base del
edificio de tu instantánea de Google Earth.
Activa o desactiva el botón de terreno y confirma que el edificio
se encuentre inserto en el suelo.
Exporta tu modelo a Google Earth, Archivo -> Exportar ->
Modelo 3D, y escoge Google Earth 4 (.kmz).
Abre el archivo .kmz en Google Earth para comprobar que
representa el edificio adecuadamente.
Asegúrate de que el archivo de SketchUp tenga un tamaño
menor a 10MB para que pueda cargarse correctamente a la
Galería 3D.
Intenta con un número mínimo de caras (polígonos), Ventana -
> Información del modelo -> Estadísticas. Menos de 500 es
el valor ideal para la mayoría de los edificios.
Cómo cargar el modelo
- En SketchUp, oculta tus líneas y perfiles para
lograr una captura de pantalla más limpia. Ver
-> Estilo de arista ->, quita la marca de
Mostrar aristas y Perfiles.
- Sitúa tu vista en pantalla de manera atractiva.
Esta se convertirá en tu captura de pantalla
en la Galería 3D.
- Pulsa el botón “Compartir modelo”.
- Configura una cuenta de Google, si aún no
tuvieras una, y escoge un nombre de usuario.
- Completa la mayor cantidad posible de campos
con información sobre el edificio que has
modelado. Los datos útiles, tales como el
nombre de la ciudad, el arquitecto, los
materiales de construcción, entre otros,
facilitan la búsqueda de su edificio en la
Galería 3D.
- Asegúrate de colocar una marca de
verificación en la casilla “Listo para
Google Earth”.
- ¡Pulsa Cargar (Upload)!
Lo mejor de la Galería 3D
Después de cargar el modelo localizado geográficamente, lo
pondrás en camino hacia la capa “Lo mejor de la Galería 3D”
de Google Earth. Aquí es donde descubres si has alcanzado el
nivel requerido.
- Comprueba si tu modelo tiene un lazo azul de
Google Earth en la Galería 3D.

- En Google Earth, activa la capa Lo mejor de la Galería 3D


y vuela hasta la localización de tu edificio.
- Tu edificio deberá aparecer junto con una pequeña casa
amarilla que muestra más información.
Los modelos no aparecerán en la capa de manera
inmediata. Deben completar un proceso de revisión antes
de que se puedan seleccionar. Deja pasar unos 30 días
para que finalice.
Sugerencias de SketchUp
Sugerencias y trucos de SketchUp
- Efectos de suelo
- Curvas y proyecciones
- Ocultar y mostrar
Sugerencias de SketchUp
Efectos de suelo
- Para añadir color a un terreno importado de
Google Earth:
http://sketchupdate.blogspot.com/2007/06/adding-
color-to-your-earth-snapshots.html
- Asegúrate de guardar una imagen de Google
Earth al mismo tiempo que importas el terreno
hacia Google SketchUp.
- Desbloquea tu terreno pulsando el botón
derecho del ratón y seleccionando la opción
Desbloquear.
- Haz doble clic para introducir el grupo.
- Inserta la imagen que has guardado al mismo
tiempo que importas el terreno sobre la cara.
- Con el fin de situar la textura, arrastra las
esquinas de la imagen para adaptar las esquinas
de la cara.
- Para modelar el terreno:
- A veces, algunos terrenos de Google Earth no
coinciden con los reales. Cuando esto sucede,
puedes modelar el terreno en Google SketchUp.
Recuerda mantener el número de polígonos tan
bajo como sea posible y proyectar la textura del
suelo de Google Earth sobre tu terreno nuevo.
Sugerencias de SketchUp
Curvas y proyecciones
- Para proyectar las texturas:
- Pulsa con el botón derecho del Recuerda que, cuando se
ratón en una textura y escoge proyectan texturas, es
Proyectada. Esto podría ser útil recomendable dejar la textura
en la aplicación de imágenes de origen en la normal a la
sobre caras curvadas o en curva.
ángulos.

- Para suavizar las curvas:


- Si necesitas suavizar un
elemento que has dibujado,
selecciona la herramienta Borrar y
mantén pulsada la tecla Ctrl
mientras borras las aristas.
Sugerencias de SketchUp
Ocultar y mostrar

- Utiliza la función Ocultar y mostrar para


acelerar el rendimiento del equipo.
- Si adviertes que el equipo ha
disminuido la velocidad de
funcionamiento debido al empleo de
archivos pesados, oculta las partes de
tu modelo con las que no estés
trabajando para permitirle funcionar
más rápidamente. Más adelante,
cuando necesites usar esas partes
como referencia, podrás volver a
mostrarlas.
- También puedes ocultar terreno
desbloqueado, para lo que deberás
pulsar el botón derecho del ratón y
seleccionar Desbloquear.
- Para ver elementos geométricos
ocultos, selecciona el menú Ver ->
Geometría oculta.
Sugerencias de Photoshop
Los editores de fotografías, tales como Adobe
Photoshop, son muy útiles para quitar las
obstrucciones presentes en las fotos (árboles,
personas, coches, etc.)
- Recortar la perspectiva
- Corrección de colores
- Editar las obstrucciones
- Texturas avanzadas
- Añadir a las texturas
- Guardar para uso en la web
Sugerencias de Photoshop
Recortar la perspectiva
- Selecciona la herramienta Recortar. Una vez que comience el
recorte, haz clic en la casilla de verificación “Perspectiva”,
en la parte superior de la pantalla. De esta manera se te
permitirá desplazarte hacia las esquinas del cuadro de
recorte para hacerlas coincidir con la perspectiva de la cara
que deseas recortar.
- Pulsa Intro para recortar. A veces la herramienta Recortar
deja una curvatura en la imagen causada por la lente de la
cámara. Usa la herramienta Deformar.
Para utilizar la herramienta Deformar:
- “Ctrl + A” para seleccionar todo.
- “Ctrl + T” para empezar a transformar.
- Pulsa el botón derecho del ratón y selecciona Deformar.
- Utiliza los puntos de anclaje o haz clic y arrastra sobre la
imagen para deformar las curvas.
- Pulsa Intro para finalizar la transformación.
Para utilizar el filtro de corrección de lentes:
- Comienza con una imagen que no esté recortada.
- Selecciona Filtro ->Distorsionar -> Corrección de lente
- Utiliza la barra de desplazamiento Eliminar distorsión a fin de
corregir la distorsión de la lente. Si se trabaja con cámaras
automáticas típicas, debe emplearse un valor de cuatro.
Sugerencias de Photoshop
Corrección de colores
Aunque la corrección de colores es una tarea
compleja, existen unas herramientas sencillas
que son capaces de lograr resultados
importantes.
Máscara rápida, tecla “Q”
La Máscara rápida cambia todas las
acciones para crear áreas con máscara
(desde la selección), que aparecen en
rojo. Por ejemplo:
- Pulsa la tecla “Q”.
- Pulsa Herramienta Degradado y crea un
degradado.
- Vuelve a pulsar la tecla “Q”.
- Ahora tienes una selección que representa
un degradado que puede utilizarse para
desplazar un degradado en tu imagen.
Sobreexposición y subexposición
Imagen -> Ajustes ->Brillo/contraste
- Utiliza la herramienta Sobreexponer
- Usa los controles de desplazamiento para para añadir brillo con un pincel.
ajustar el brillo y el contraste.
- Utiliza la herramienta Subexponer
Imagen -> Ajustes -> Tono/saturación
para quitar brillo con un pincel.
- Usa los controles de desplazamiento para
ajustar el tono y la saturación.
Sugerencias de Photoshop
Editar las obstrucciones
Usa las herramientas de selección y
clonado para editar las obstrucciones.
- Utiliza la herramienta Marco rectangular
para seleccionar un área.
- Selecciona ahora la herramienta Mover.
- Mantén pulsada la tecla Alt y copia +
arrastra tu selección para cubrir las
obstrucciones con partes similares de la
fotografía.
- Añadir un calado a tu selección puede
ayudar a hacer no visibles las líneas que
no deseas que aparezcan en tu textura.

- Para utilizar la herramienta Tampón de clonar.


- Pulsa la tecla Alt y usa el cursor para seleccionar un
punto de origen.
- La herramienta funcionará como un pincel que pinta
desde el punto de origen.
- Para utilizar la herramienta Pincel corrector:
- Pulsa la tecla Alt y usa el destino para seleccionar un
punto de origen.
- Esta herramienta permite hacer menos visibles las
imperfecciones.
Sugerencias de Photoshop
Texturas avanzadas
- Para usar las transparencias alfa:
- Desbloquea tu capa de fondo (haz doble clic
sobre la capa) y borra las áreas no deseadas de
tu imagen con la herramienta Borrador o
selecciona y elimina las áreas.
- Guarda tu imagen para la web y selecciona
PNG-24.
- Asegúrate de elegir una muestra de tu textura
en el lado anterior de la cara sobre la que la has
puesto.
- Para hacer una imagen en mosaico:
- Recorta una sección de la imagen a utilizar en
la configuración en mosaico.
- Usa el filtro de desplazamiento, al que se
accede desde el menú Filtro -> Otros ->
Desplazamiento, para desplazar la imagen
recortada tanto en sentido horizontal como
vertical. El filtro de desplazamiento moverá la
imagen sobre el valor especificado y recortará el
exceso en el otro lado de la imagen.
- Edita las aristas de manera que tu imagen fluya
sin interrupciones hacia cada dirección.
Sugerencias de Photoshop
Añadir a las texturas
- Para añadir un reflejo:
- Ubica el reflejo deseado
como una capa nueva en tu
archivo.
- Disminuye la transparencia
hasta que tenga una
apariencia creíble.
- Emplea la herramienta
Borrar u otro método de
selección para eliminar
elementos del edificio que no
reflejan.
- Para añadir una sombra:
- Utiliza la herramienta Lazo
u otro método de selección
para dibujar la sombra que
desees.
- Pulsa el botón derecho del
ratón y añade una caladura
a tu selección.
- Usa el brillo/contraste para
crear una sombra.
Sugerencias de Photoshop
Guardar para uso en la web
Guardar para Web es una función útil
debido a que optimiza las texturas para
que puedan utilizarse a mayor velocidad
en las aplicaciones en la web.
- Archivo -> Guardar para Web
- Selecciona JPEG (PNG 24 si tienes
una transparencia).
- Hay dos maneras de optimizar el
tamaño de tu archivo.
- Disminuir el control deslizante de
la calidad.
- Pulsar en la pestaña “Tamaño de
imagen”.
- Cambiar el tamaño de tu imagen
(sólo modificará el tamaño del
archivo que has guardado, pero no
editará el archivo en el que has
estado trabajando).
- Esto muestra el tamaño que
tendrá tu archivo conforme a los
ajustes actuales.

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