You are on page 1of 108

Juga

i
aprn

1
Edita: Balgium Editors, SL info@educachess.org
info@balagium.com www.educachess.org
www.balagium.com

Edici 3a: setembre 2013


ISBN: 978-84-15184-68-3
Dipsit legal: L-1701-2013

Disseny cobertes: Pere Fradera Barcel


Maquetaci: Jordi Pri Burgus
Illustracions: Ramon Mayals Marb

Jordi Pri Burgus


Imma Farr Vilalta
Ramon Torra Bernat
Balgium Editors, SL
Ramon Mayals Marb

Reservats tots els drets.


Cap part daquesta publicaci no pot ser reproduda, emmagatzemada o
transmesa per cap mitj sense perms de leditor.
ndex

Presentaci ............................................................................. 5
Els escacs un esport dinters ................................................ 6

Unitat 1. El tauler ................................................................ 9


Les caselles ........................................................ 11
Les lnies ............................................................. 13
Les peces............................................................ 15

Unitat 2. El pe ................................................................. 21
El moviment ........................................................ 23
Limitacions al moviment ...................................... 25
La captura ........................................................... 27

Unitat 3. La torre .............................................................. 33


El moviment ........................................................ 35
Limitacions al moviment ...................................... 37
La captura ........................................................... 39

Unitat 4. Lalfil................................................................... 45
El moviment ........................................................ 47
Limitacions al moviment ...................................... 49
La captura ........................................................... 51

Unitat 5. La dama ............................................................. 57


El moviment ........................................................ 59
Limitacions al moviment ...................................... 61
La captura ........................................................... 63

3
Unitat 6. El rei ................................................................... 69
El moviment ........................................................ 71
Limitacions al moviment ...................................... 73
La captura ........................................................... 77

Unitat 7. El cavall ............................................................. 83


El moviment ........................................................ 85
Limitacions al moviment ...................................... 87
La captura ........................................................... 89

Unitat 8. Escac ................................................................. 95


Escac al rei ......................................................... 97
Escac i mat ......................................................... 99
Ofegat ............................................................... 101

4
Presentaci
La collecci Juga i aprn pretn contribuir a leducaci integral de lalumnat
en els centres educatius de primria tot utilitzant el model de les intelligncies
mltiples.
Una part dels materials es presenten agrupats en aquests sis llibres, mi-
tjanant els quals es potencien les capacitats intellectuals (raonament,
llenguatge, ccul, percepci, memria i intelligncia espacial). A ms, els
escacs en constitueixen el centre de inters perqu fomenten el desenvo-
lupament de les intelligncies mltiples. Aix, sensenya, simultniament i
de forma molt elemental, a jugar els escacs per tal que lalumnat practiqui
habitualment aquest esport.
Aquests materials permetran millorar el rendiment escolar de tot lalumnat,
en especial daquell que presenta dificultats daprenentatge. Inicialment es
pretn millorar latenci, la concentraci, el raonament lgic i el silenci per
crear els hbits correctes que afavoreixin laprenentatge de les matries cu-
rriculars i de les competncies bsiques.
Metodolgicament, sutilitza un disseny visual i atractiu, es presenten els
conceptes de forma progressiva i es plantegen exercicis de dificultat gra-
dual amb lobjectiu de afavorir laprenentatge de les competncies i motivar
lalumnat.
Els continguts de cada unitat estan agrupats en dos blocs: lescaqustic i el
de les capacitats intellectuals. En el primer bloc sensenyen conceptes molt
bsics descacs que pot impartir fins i tot el professorat que no t coneixe-
ments previs daquesta matria. En el segon bloc, es presenten exercicis
relacionats amb les capacitats intellectuals mencionades anteriorment.
El material recollit en aquest llibre permet ser treballat amb els alumnes du-
rant tot el curs escolar, amb una dedicaci duna a dues hores setmanals en
horari lectiu (tallers, sisena hora, assignatura optativa, etc.).
Aquests llibres formen part del projecte Educachess, que vol contribuir a fer
possible que lalumnat aprengui a ser competent i adquereixi uns hbits i
valors adequats per afrontar la vida.
Ms informaci a www.educachess.org

5
Els escacs: un esport dinters
Els escacs sn un joc de taula reconegut com a esport pel Comit Olmpic
Internacional que presenta una muni davantatges interessants per a grans
i petits: tant se val ledat que es tingui per poder-ne jugar una partida, homes
i dones poden competir entre si en igualtat de condicions, no existeixen di-
ferncies per ra de raa i, a ms, es tracta duna activitat popular i econ-
mica. Aix, doncs, davant del tauler competim en igualtat de condicions, per
tamb, no hem doblidar-ho, combinem entreteniment i formaci integral de
la persona.
Psiclegs i pedagogs, a banda dels professionals dels escacs, han assenya-
lat els mltiples beneficis daquest joc:
A nivell intellectual, s una eina de foment del raonament logicomate-
mtic, propi de lrea curricular de matemtiques, per igualment fona-
mental en la resoluci de qualsevol mena de conflicte de la vida quoti-
diana; augmenta la capacitat datenci i de concentraci, la qual cosa
converteix els escacs en una activitat especialment recomanable per a
alumnes amb hiperactivitat. En lesfor que cal fer a lhora de respondre
a la jugada de ladversari, els escacs potencien els processos danlisi
i de sntesi, s a dir, sexercita lestudi obligat dunes premisses per tal
daportar-hi solucions. Finalment, la imaginaci i la creativitat es posen en
funcionament en una mena dintercanvi mental amb ladversari, quan cal
esbrinar lestratgia del contrincant i elaborar-ne una de prpia.
Pel que fa a la personalitat, els escacs fomenten el control emocional, la
capacitat dorganitzaci, lexpressi verbal, la responsabilitat en la presa
de decisions i, quan es va progressant en la seva prctica, lautoestima.
A nivell esportiu, com en altres disciplines, la prctica dels escacs contri-
bueix a educar en lacceptaci de regles, les prpies del joc, i dels resul-
tats, la qual cosa, en un sentit cultural ms ampli, implica ajudar a formar
individus tolerants, oberts a noves idees i predisposats a conixer dife-
rents punts de vista.
En lmbit de la salut, la prctica dels escacs comporta lestimulaci con-
tnua del cervell. Aquesta gimnstica mental propicia, en la gent gran, el
refor de la memria i lalentiment de laparici dels smptomes de les
malalties neurodegeneratives prpies de ledat.

6
Unitat 1

El tauler

Les caselles

Les lnies

Les peces

9
Pensa

Acaba de pintar les caselles del tauler.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

El tauler est format per 32 caselles blanques i


32 caselles negres.

10
Aprn

Les caselles
Cada casella del tauler t un nom, format per
una lletra i un nmero.

lletres
a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6
nmeros

5 5

4 4

3 d3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

El tauler estar ben collocat si aquesta casella


s blanca.

11
Aprn

Posa una rodona a les caselles indicades.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

c5 h2 b8 g1

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

a6 e4 d3 f7

12
Aprn

Les lnies
Les caselles del tauler es poden agrupar en
files, columnes i diagonals.

a b c d e f g h

8 fila 8

7 7

6 6
columna

5 5

4 4
al

3 3
on
ag

2 2
di

1 1

a b c d e f g h

Les files sn lnies horitzontals.


Les columnes sn lnies verticals.
Les diagonals sn lnies inclinades.

13
Aprn

Escriu quins tipus de lnia formen les caselles


marcades de color verd.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

fila

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

14
Aprn

Les peces

el pe la torre

el cavall la dama

2 2

lalfil el rei

Les peces poden ser blanques o negres.


Cada jugador t totes les peces del mateix color.

15
Aprn

Collocaci de les peces al comenament de la


partida.

negres
a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

blanques

La casella de la dama s del mateix color que la


pea i la casella del rei s de diferent color.

16
Pensa

Escriu en quines caselles es troben les figures


segents.

a b c d e f g h
8
7
6
5
4
3
2
1

b 8

17
Pensa

Busca les segents paraules en el tauler.


Poden estar en files, columnes o diagonals.

TAULER FILA
CASELLA COLUMNA
LLETRA DIAGONAL
NMERO PE

D C A S E L L A
C I L E T P A C
O T A U L E R O
L S L G O S F
U A V G O N Z I
M U A T R N A L
N L L E T R A A
A N M E R O L
18
Pensa

Compta les vegades que trobes aquestes peces


del mateix color en el tauler de la pgina 16.

19
Pensa

Encercla i escriu lerrada que observes en cada


tauler.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

reis i dames
mal collocats

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

20
Unitat 2

El pe

El moviment

Limitacions al
moviment

La captura

21
Pensa

Pinta aquesta pea descacs.

22
Aprn

El moviment
El pe solament avana una casella cada
jugada.
La primera vegada que movem un pe podem
avanar dues caselles.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

Les rodones verdes indiquen les


caselles on poden anar els peons.

El pe no retrocedeix mai.

23
Aprn

Posa una rodona a les caselles on poden anar


els peons.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

24
Aprn

Limitacions del moviment


No es pot avanar el pe si t davant una altra
pea. s igual si aquesta pea s de les seves o
de ladversari.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

Les rodones verdes indiquen les


caselles a les que els peons poden
avanar.

Si el pe arriba a lltima fila, aconsegueix un


premi (el pe es canvia per una dama, torre, alfil
o cavall). Normalment es tria una dama.

25
Aprn

Posa una rodona a les caselles a les que poden


avanar els peons.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

26
Aprn

La captura
El pe captura avanant una casella en
diagonal.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

Els peons amenacen les caselles


marcades amb una rodona. Si en
alguna daquestes caselles hi hagus
una pea adversria, els peons
podrien capturar-la.

Solament es pot capturar una pea del adversari


cada vegada.

27
Aprn

Posa una rodona en les caselles amenaades


pels peons.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

28
Pensa

Indica amb una fletxa la figura que falta.

29
Pensa

Relaciona els textos per construir les frases.

El pe avana 1 1 8 peons.

El pe mai 2 2 per les columnes.

Cada jugador t 3 3 avana.

El pe sempre 4 4 retrocedeix.

Al tauler hi ha 5 5 16 peons.

30
Pensa

Encercla el pe que, avanant una casella cada


vegada, ser el primer en arribar a la fruita.

31
Pensa

Agrupa de tres en tres els peons del mateix color.

32
Unitat 3

La torre

El moviment

Limitacions al
moviment

La captura

33
Pensa

Acaba de dibuixar la pea seguint els punts i, en


acabat, pinta-la.

34
Aprn

El moviment
La torre es pot moure per les caselles de la seva
mateixa fila o columna.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

Les rodones verdes indiquen les


caselles on pot anar la torre.

La torre es mou horitzontalment o verticalment.

35
Aprn

Dibuixa rodones a les caselles on pot anar la


torre.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

36
Aprn

Limitacions al moviment
La torre no pot continuar avanant quan
troba una altra pea en el seu cam.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

Les rodones vermelles indiquen les


caselles on no pot anar la torre.

La torre no pot saltar per damunt de les altres


peces.

37
Aprn

Posa una rodona a les caselles on pot anar la


torre.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

38
Aprn

La captura
La torre pot capturar les peces adversries de la
seva mateixa fila o columna.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

El cercle verd indica les peces que


pot capturar la torre.

Solament es pot capturar una pea de


ladversari cada vegada.

39
Aprn

Encercla les peces que pot capturar la torre.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

40
Pensa

Escriu el nom dels objectes que hi ha al voltant


de la torre.

pissarra

pilota llibre

llapis

Dreta pilota

Esquerra

A dalt

A baix

41
Pensa

Completa aquest encreuat.

F
C

T R
P

D
C

42
Pensa

Relaciona les cartes amb els nmeros.

43
Pensa

Indica el cam que far la torre per arribar al


castell.

44
Unitat 4

Lalfil

El moviment

Limitacions al
moviment

La captura

45
Pensa

Acaba de dibuixar la pea seguint els puntets i,


en acabat, pinta-la.

46
Aprn

El moviment
Lalfil es pot moure per les caselles en sentit
diagonal, des de la posici on es troba.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

Les rodones verdes indiquen les


caselles on pot anar lalfil.

Lalfil sempre es mou per caselles del mateix


color.

47
Aprn

Dibuixa rodones a les caselles on pot anar lalfil.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

48
Aprn

Limitacions al moviment
Lalfil no pot continuar avanant quan
troba una altra pea en el seu cam.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

Les rodones vermelles indiquen les


caselles on no pot anar lalfil.

Lalfil no pot saltar per damunt de les altres


peces.

49
Aprn

Posa una rodona a les caselles on pot anar lalfil.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

50
Aprn

La captura
Lalfil pot capturar les peces adversries que es
troben en la mateixa diagonal.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

El cercle verd indica les peces que


pot capturar lalfil.

Solament es pot capturar una pea de


ladversari cada vegada.

51
Aprn

Encercla les peces que pot capturar lalfil.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

52
Pensa

Indica si les imatges sn simtriques respecte a


leix.

1 2

S No S No

3 4

S No S No

5 6

S No S No

53
Pensa

Saps la resposta daquesta endevinalla?

Entre reis i cavallers


shi estableix una gran guerra,
i viuen contents i amics
mentre ells amb ells peleien.

Resposta:

54
Pensa

Continua escrivint els nmeros de les caselles


que no estan pintades.

10
1 4 7

55
Pensa

Busca las 6 diferncies en aquests dibuixos.

56
Unitat 5

La dama

El moviment

Limitacions al
moviment

La captura

57
Pensa

Acaba de dibuixar la pea seguint els nmeros.

42
44
43 40
46 45 41
38
49 36 35 39
37 34
50 48
61 62
81 83 33
51 60 82 84
57 56 80
59 58 81
52 79
55
54 63 32
53 85
64 31
65 30
87 29
66 77
67 78
28
76 26
19 27 25
68 20 21 24
75 23
22
69 18
1 74
70
71 73 17
72

2 16

15
3

14

4 13
12
5 11
6 8 9 10
7

58
Aprn

El moviment
La dama es pot moure per les caselles de la fila,
columna o diagonals on es troba.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

Les rodones verdes indiquen les


caselles on pot anar la dama.

La dama s la pea que pot anar a ms


caselles.

59
Aprn

Posa una rodona a les caselles on pot anar la


dama.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

60
Aprn

Limitacions al moviment
La dama no pot continuar avanant quan
troba una altra pea en el seu cam.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

Les rodones vermelles indiquen les


caselles on no pot anar la dama.

La dama no pot saltar per damunt de les altres


peces.

61
Aprn

Posa una rodona a les caselles on pot anar la


dama.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

62
Aprn

La captura
La dama pot capturar les peces adversries de
la mateixa fila, columna o diagonal on es troba.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

El ccercl verd indica les peces que


pot capturar la dama.

Solament es pot capturar una pea de


ladversari cada vegada.

63
Aprn

Encercla les peces que pot capturar la dama.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

64
Pensa

Ordena, de ms petita a ms gran, les segents


dames.

3 1

Resposta:

65
Pensa

Numera els segents fragments perqu quedin


ordenats.

es mou

1 La dama

les direccions

en totes

Escriu aqu la frase ordenada.

66
Pensa

Indica la fila, columna o diagonal que passa per


la dama i suma el nmero indicat.

1 2

5 4 7 5 4 7
3 8 3 8
1 6 2 1 6 2
8 11

3 4

5 4 8 2 6 7
6 7 3 5
3 1 2 1 4 9
7 10

67
Pensa

Busca en les files, columnes i diagonals del


tauler tres dames seguides (poden ser de colors
diferents).

68
Unitat 6

El rei

El moviment

Limitacions al
moviment

La captura

69
Pensa

Pinta cada part del rei amb els colors indicats:

Corona

Cap i mans

Pantalons

Vestit

Botons

Cabells

Bast

70
Aprn

El moviment
El rei es pot moure per totes les caselles del seu
voltant.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

Les rodones verdes indiquen les


caselles on pot anar el rei.

El rei solament pot avanar una casella cada


vegada.

71
Aprn

Posa una rodona a les caselles on pot anar el rei.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

72
Aprn

Limitacions al moviment
El rei no pot anar a una casella que estigui
ocupada per una pea del mateix color.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

Les rodones verdes indiquen les


caselles on pot anar el rei.

El rei no pot saltar per damunt de les altres


peces.

73
Aprn

Posa una rodona a les caselles on pot anar el rei.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

74
Aprn

El rei no pot anar a una casella que pot ser


ocupada en una jugada per una pea de laltre
jugador.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

Les rodones vermelles indiquen les


caselles on no pot anar el rei.
I les rodones verdes a les que s pot
anar.

El rei no pot ser capturat per les peces de laltre


jugador.

75
Aprn

Posa una rodona verda en les caselles on pot


anar el rei i una vermella en aquelles a les que no
pot anar en una jugada.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

76
Aprn

La captura
El rei pot capturar les peces adversries que sn
al seu costat.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

Els cercles verds indiquen les peces


que pot capturar el rei. Una pea est
amenaada quan pot ser capturada.

Solament es pot capturar una pea de


ladversari cada vegada.

77
Aprn

Encercla les peces que el rei pot capturar.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

78
Pensa

Marca el cam ms rpid que far el rei per anar


a la casella que t un quadrat verd.

El rei no es pot collocar en les caselles


amenaades per les peces negres.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

79
Pensa

Descodifica el segent missatge.

Codi

A E I D U

O R L M N S

80
Pensa

Marca el cam que far el rei, comptant dun en un.

55 54 53 52 51 45 35 34
56 59 60 50 46 36 44 33
57 58 61 47 49 37 43 32
7 6 5 62 48 38 42 31
8 64 63 4 39 40 41 30
9 10 3 18 19 20 21 29
11 2 17 16 23 22 26 28
1 12 13 14 15 24 25 27

81
Pensa

Ordena la seqncia daquesta historieta.

82
Unitat 7

El cavall

El moviment

Limitacions al
moviment

La captura

83
Pensa

Pinta amb el color indicat les zones marcades.

7 7 7 7

7 7
7 7

6
6 7
6 6
2
2 6
2
1
6 1
1 6
2
1
6 1
2
6 6
1
1
1
5 1
11 4
4
5 2
4 2 2 3
5
4 3 3

1 2 3 4

5 6 7

84
Aprn

El moviment
El cavall avana dues caselles per una fila o
columna i desprs una altra casella a lesquerra
o a la dreta.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

Les rodones verdes indiquen les


caselles on pot anar el cavall.

En el moviment del cavall, la casella inicial i la


final sempre sn de diferent color.

85
Aprn

Posa una rodona a les caselles on pot anar el


cavall.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

86
Aprn

Limitacions al moviment
El cavall no pot anar a una casella que estigui
ocupada per una pea del mateix color.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

Les rodones verdes indiquen les


caselles on pot anar el cavall.

El cavall s lnica pea que pot saltar per


damunt de les altres.

87
Aprn

Posa una rodona a les caselles on pot anar el


cavall.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

88
Aprn

La captura
El cavall pot capturar les peces adversries que
troba al final de cada salt.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

El cercle verd indica les peces que


pot capturar el cavall.

Solament es pot capturar una pea de


ladversari cada vegada.

89
Aprn

Encercla les peces que pot capturar el cavall.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

90
Pensa

Ordena les fitxes del domin perqu estiguin


correctament enllaades.

Srie 1

2
5
1

4
3 6

Srie 2

2
5
1

4
3 6

91
Pensa

Desxifra aquest missatge fent el salt del cavall.

als gent, in- Si

tel- vols ga cacs.

ju- es- li- ser

Escriu aqu el missatge.

92
Pensa

Compta les peces i encercla la que apareix ms


vegades.

= = =
= = =
93
Pensa

Observa aquestes peces i digues amb quins tipus


de lnies shan dibuixat.

rectes

rectes i corbes

corbes

94
Unitat 8

Escac

Escac al rei

Escac i mat

Ofegat

95
Pensa

Dibuixa la lletra indicada pintant les caselles.

T L

N Z
96
Aprn

Escac al rei
El rei est en escac quan una pea de
ladversari amenaa el rei.
Una pea amenaa una altra de ladversari si la primera pea
pot capturar la segona en una jugada.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

El rei, que est en escac, ha de


collocar-se en una casella no
amenaada (qualsevol de les
marcades amb una rodona verda).

Un rei no pot amenaar mai laltre rei, perqu no


pot anar a una casella amenaada per una pea
de ladversari.

97
Aprn

Encercla la pea que fa escac i indica-ho amb


una fletxa. Posa una rodona a les caselles on pot
anar el rei amenaat.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

98
Aprn

Escac i mat
Hi ha escac i mat quan cap jugada pot evitar que
el rei deixi destar en escac.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

Les rodones vermelles indiquen que


en aquestes caselles el rei continuaria
estant en escac.

Qui aconsegueix fer escac i mat a laltre rei,


guanya la partida.

99
Aprn

s escac i mat? Encercla la resposta.


En cas negatiu, posa una rodona a les caselles
on pot anar el rei.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

S No S No

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

S No S No

100
Aprn

Ofegat
Quan el jugador no pot moure cap pea, perqu
hauria de posar el rei en una casella amenaada
per ladversari.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

Les rodones vermelles indiquen les


caselles on el rei no pot anar perqu
estan amenaades.

Amb lofegat, els jugadors empaten:


ning no guanya ni perd.

101
Aprn

El rei est ofegat? Encercla la resposta.


En cas negatiu, posa una rodona a les caselles
on pot anar el rei.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

S No S No

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

S No S No

102
Pensa

Llegeix les instruccions i pinta.

1. Lalfil petit s vermell.


2. El cavall s groc.
3. Les dues figures idntiques sn blaves.
4. La dama i el cavall sn del mateix color.
5. Hi ha una pea verda.

103
Pensa

Ordena les sllabes per formar els noms de les


imatges.

CO
LUM

MA
LER
TAU LER
NA

DI
NAL
TAU

DA A
GO

104
Pensa

Pinta la quadrcula seguint les instruccions.

17 18 3 6 5

4 6 4 6 4

6 5 6 3 18

18

17

105
Pensa

Troba les tres figures que sn iguals.

1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

Resposta:

106

You might also like