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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educacin


Liceo Elba Beatriz Ramrez de Ortega
San Cristbal, estado Tchira

Integrantes:

Jos Leandro Gil Criollo

Junio, 2017

Introduccin

El Ajedrez es un juego de mesa para dos jugadores, se utiliza un tablero de


juego compuesto de un cuadrado formado por 64 casillas en 8 filas y 8 columnas,
las casillas son de dos colores y estn alternadas por color, cada jugador al inicio
del juego cuenta con 16 piezas.

El objetivo del juego es colocar al rey contrario en la posicin en la que no


puede evitar ser capturado, esta posicin se llama jaque mate.

EL AJEDREZ

Historia del ajedrez


A pesar de sus orgenes inciertos, se sabe que fue llevado a Espaa por los
rabes. La primera referencia en Occidente es el Libro de los Juegos, mandado a
hacer en el siglo XIII por Alfonso X el Sabio, quien perfeccion el ajedrez a
prcticamente como es actualmente.
El primer libro de ajedrez moderno puede ser un escrito de Francesch Vicent,
impreso y publicado en Valencia a finales del siglo XV con el ttulo Libre dels jochs
partits dels schacs en nombre de 100, ordenat e compost per mi Francesch Vicent
nat en la ciutat de Segorb e criat e vehi de la insigne e valerosa ciutat de Valencia.
En l se muestra por primera vez partidas con una dama con movimientos
semejantes a los que esta pieza tiene hoy en da. La dama pasaba a sustituir en
este nuevo juego a una pieza mucho ms dbil, llamada alferza, que hasta
entonces era la que se situaba al lado del rey.
Esta sustitucin, que otorga mucha ms potencia a cada bando, hizo que el
nuevo juego ganase en espectacularidad y progresivamente fuese eliminado al
ajedrez con alferza. Por ello, se puede considerar de hecho que la introduccin del
movimiento de la dama moderna es lo que da pie al ajedrez tal y como lo
entendemos hoy en da. De Espaa, el ajedrez moderno, con dama, fue llevado a
Italia, Francia y otros pases.
Antes de Alfonso X "el Sabio", existe la referencia escrita del testamento del
conde Armengol I en el 1010 en el cual dice que lega su tablero y piezas de
ajedrez al Convento de Sant Egidi.

Consideraciones sobre el ajedrez

Se le considera no slo un juego, sino un arte, una ciencia y un deporte


mental. En Espaa el Senado recomend la enseanza obligatoria del Ajedrez en
los colegios, reconocindolo como ciencia y deporte, el 5 de octubre de 1994. A su
vez, est reconocido como disciplina deportiva en 156 pases, por reunir los
requisitos propios de los deportes, como:

Accesible a todas las personas.


Carcter divertido de juego.
Principio de rendimiento.
Regido por reglas.
Frmula de competicin.
Presencia internacional.
Organizacin plenamente deportiva (federaciones, rbitros, resultados,
rankings), sin que la suerte influya en la prueba y sin depender
esencialmente de ningn artilugio mecnico.

La enseanza del ajedrez puede ser til como forma de desarrollar el


intelecto. El ajedrez es jugado tanto recreativo como competitivamente en un club
de ajedrez, disputando torneos, en Internet, entre y contra mquinas mediante el
ajedrez por computadora, e incluso por correo (ajedrez por correspondencia). Por
ajedrez se conoce tambin al conjunto de piezas o trebejos de este juego. A las
personas que juegan al ajedrez se las denomina ajedrecistas.

Introduccin al juego

El ajedrez se juega entre dos jugadores; cada uno posee 16 trebejos o


piezas, siendo las de un jugador de color claro, llamadas "blancas", y las de su
oponente de color oscuro, llamadas "negras". Las piezas se mueven sobre un
tablero cuadrado de 88 casillas, alternativamente claras y oscuras
(frecuentemente blancas y negras), tambin llamadas escaques. Las piezas de
cada jugador al principio de la partida son:

Un rey.
Una dama, comnmente llamada reina.
Dos alfiles.
Dos caballos.
Dos torres.
Ocho peones.
El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional. El desarrollo del
juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o los ms potentes
ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas sus contingencias:
aunque slo se juega en un tablero con 64 casillas y 32 trebejos al inicio, el
nmero de diferentes partidas que pueden jugarse excede el nmero de tomos
en el universo.
Se juega por turnos, y comienza el que juega con blancas, lo que le concede
una pequea pero sustancial ventaja cuando se enfrentan dos jugadores con un
alto nivel (se ha observado que, el blanco consigue aproximadamente el 55% de
los puntos en juego frente a un 45% del negro, en bases de datos que recopilan
millones de partidas). Cada jugador intenta obtener ciertas ventajas en su
posicin, que frecuentemente consisten en la captura de los trebejos del contrario
(ganar material), aunque el objetivo final es atacar al rey contrario de modo que no
pueda ser defendido, lo que se conoce como dar jaque mate al rey enemigo.
La victoria se puede obtener mediante jaque mate, abandono de uno de los
jugadores, o con el consumo del tiempo total de la partida por parte del adversario.
Adems, desde 2005 el reglamento de la Federacin Internacional de Ajedrez
contempla que si a uno de los jugadores le suena el telfono mvil perder
igualmente la partida. El primer jugador de lite que perdi una partida de esta
manera fue el Gran Maestro Ruslan Ponomariov. Otro resultado posible es el
empate, conocido tambin como tablas; se produce en cualquiera de los
siguientes casos:

Por acuerdo entre ambos jugadores.


Cuando ningn jugador tiene material suficiente para dar jaque mate a su
oponente.
Por repeticin de jugadas o posiciones.
Cuando el jugador que tiene el turno no puede realizar ningn movimiento
reglamentario a la vez que su rey no se encuentra en jaque; esto ltimo se
conoce como tablas por ahogado.
Cuando se han completado 50 movimientos sin captura de piezas ni
movimientos de peones

Lo que se necesita para jugar

Para jugar, es preciso contar con el tablero de ajedrez y los trebejos; si bien
dos personas que sepan de memoria las posiciones, pueden jugar (a la ciega)
simplemente diciendo los movimientos. Adems, deben conocerse las reglas del
juego. Opcionalmente, puede utilizarse un reloj de ajedrez, que es imprescindible
en las competiciones.

El tablero de ajedrez

El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques


iguales (88), tambin cuadradas, alternativamente de color claro y de color
oscuro. Cada jugador se sita de cara al ajedrecista contrincante, colocando el
tablero de manera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina
derecha.

Los elementos bsicos del tablero son:

Fila. Es cada una de las ocho lneas de ocho casillas que se forman
alineando stas horizontalmente respecto a los jugadores. Se nombran con
nmeros del 1 al 8, comenzando desde la primera fila con respecto al
bando de las piezas blancas.
Columna. Es cada una de las ocho lneas de ocho casillas que se forman
alineando stas verticalmente respecto a los jugadores. Se nombran con
letras minsculas de la a a la h, comenzando desde la primera columna
izquierda con respecto al bando de las piezas blancas.
Diagonal. Es cada una de las 26 lneas que se forman agrupando las
casillas diagonalmente. Las dos diagonales mayores tienen ocho casillas.
Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. Por
extensin, a veces se incluyen los 12 que rodean a esos cuatro.
Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del
tablero.
Bordes. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los
extremos del tablero.

Un tablero puede tener los nmeros y letras para identificar las filas,
columnas y casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las partidas mediante la
notacin algebraica, que es la notacin oficial. Es frecuente en el mundo del
ajedrez utilizar este sistema para poder reproducir y comentar las partidas. Debe,
sin embargo, dejarse constancia de que muchos autores y especialistas han
empleado o prefieren continuar utilizando la llamada notacin descriptiva.

Las piezas

Cada jugador dispone de 16 piezas (llamadas coloquialmente trebejos) de


seis tipos distintos de las cuales cada jugador tiene: ocho peones, dos torres
(tambin llamadas antiguamente roques de roches: torres de roca, de donde
deriva el vocablo enroque), dos caballos, dos alfiles, una dama (tambin
llamada reina) y un rey. Resulta interesante el origen de los trebejos, y lo que
simbolizan (ver Simbolismo de los trebejos).
Para diferenciar un bando de otro, las piezas de un jugador son de color
claro y se las llama las blancas y las del otro son de color oscuro, y se llaman
las negras. La palabra pieza, puede adoptar tres significados, dependiendo del
contexto:

Puede referirse a cualquiera de las 32 figuras (en esta acepcin, el trmino


trebejo, le es sinnimo).
Puede hacer referencia slo a la dama, torre, alfil, caballo, y tal vez tambin
al rey, para diferenciarlos de los peones.
Puede referirse solo a una pieza menor (alfil o caballo).
Puesto que las blancas tienen la ventaja de realizar la primera jugada, el
color de las piezas se asigna a cada jugador mediante sorteo. En los torneos se
procura que un jugador tenga el mismo nmero de partidas con piezas blancas y
con piezas negras, ya sea mediante la elaboracin de un fixture, de la alternacin
de colores en cada ronda, o de la disputa de un nmero de rondas par.
El modelo estndar de piezas usado en competiciones recibe el nombre de
modelo Staunton (que se ve en la imagen adyacente), diseado en 1849 por
Nathaniel Cook, y llamado as en nombre del campen ingls del siglo XIX Howard
Staunton.

Descripcin

El Pen: simboliza un soldado de infantera, el mote significa "(soldado) que


va a pie)". Es la pieza de menos valor y es una figura que representa una
persona estilizada, de estatura pequea.
La Torre: simboliza una fortificacin, aunque ms probablemente deba
referirse a una torre de asalto mvil de las que usaban para asaltar las
murallas o al que en la Edad Media (y todava hoy en la procesin de
corpus de Valencia) se llamaba una "roca": un carro de guerra (en la
procesin, un carro triunfal). De hecho, estos motes provienen del idioma
rabe "roc", que significa "carro". La pieza es una figura que representa una
torre almenada. Antiguamente se la denominaba roque, palabra de la que
proceden enroque y enrocar.
El Caballo: simboliza el arma de caballera y la pieza es una figura que
representa el cuello y la cabeza de un caballo.
El Alfil: simboliza un oficial del ejrcito o un funcionario medio, por eso en
algunas lenguas se llama el obispo. Originariamente era un elefante (cosa
que hace pensar que Anbal no debi ser el nico que dio un uso militar a
este proboscidio); de hecho el nombre castellano proviene del rabe "al fil",
"el elefante" (marfil significa hueso de elefante). La pieza es una figura que
representa una persona estilizada, de estatura media, normalmente con
mitra o yelmo.
La Dama: simboliza el primer ministro o un alto funcionario, por eso se
llama el emir en el mundo rabe, convertido aqu en la mujer del rey. La
pieza es una figura que representa una persona estilizada, de estatura
grande, normalmente con diadema. Antiguamente reciba el nombre de
alferza.
El Rey: simboliza la cabeza del ejrcito, es decir, el mismo jugador. La pieza
es una figura que representa una persona estilizada, de estatura grande,
normalmente con turbante o corona que culmina en una cruz.

El reloj de ajedrez

El reloj de ajedrez consiste en un doble cronmetro que mide el tiempo que


tiene cada jugador para realizar sus movimientos. Mientras que el reloj del jugador
que tiene el turno est en marcha, el de su oponente permanece detenido, hasta
cuando el primero efecte su jugada y detenga su reloj, poniendo as en marcha el
reloj del contrario.
Los relojes de ajedrez mecnicos disponen de un elemento llamado
"bandera", el cual es sostenido por el minutero durante los ltimos tres minutos del
tiempo asignado a cada jugador. Cuando se excede ese tiempo, el minutero deja
caer la bandera, y el primer jugador cuya bandera cae, pierde la partida si no ha
completado las jugadas establecidas o excede el lmite de tiempo.
Actualmente, los relojes ms utilizados son electrnicos, que permiten
configurar diferentes ritmos de juego, como por ejemplo el sistema Fischer
(incremento de varios segundos por cada jugada) o el sistema Bronstein (igual que
el sistema Fischer pero sin sobrepasar el tiempo inicial asignado); as como
determinar con exactitud cul jugador agota primero su tiempo.

Ritmos de juego
Los controles de tiempo en ajedrez nacen de la necesidad de evitar que los
jugadores tarden demasiado en reflexionar sus jugadas, algo muy comn hasta
finales del siglo XIX. En partidas amistosas, el ritmo de juego es normalmente
acordado por los jugadores, que pueden decidir si utilizan un reloj o no. En cambio
en torneos oficiales el tiempo disponible para cada jugador depende del tipo de
torneo (normal, semirrpidas, ajedrez activo, etc.) y es establecido por la
organizacin del torneo. Un jugador puede disponer de cierto tiempo para toda la
partida, o para alcanzar un nmero de jugadas establecido; adems puede recibir
o no cierta bonificacin en tiempo por cada jugada realizada. Si un jugador agota
su tiempo o no es capaz de realizar el nmero de jugadas asignadas, pierde la
partida.
De acuerdo con la duracin de cada partida, sta puede ser:

Partida blitz relmpago: aquella en la cual cada jugador dispone de un


mximo de 15 minutos para toda la partida, o bien, todas aquella partidas
con incremento de tiempo por jugada en las que, de la suma del incremento
multiplicado por 60 y el tiempo inicial de reflexin no se obtenga una
cantidad mayor de 15 minutos.
Partida rpida: aquella en la cual el tiempo para cada jugador est entre 15
y 60 minutos, o si se juega con incremento, aqulla cuyo tiempo de
reflexin inicial, ms la suma del incremento multiplicado por sesenta,
queden comprendidas en ese intervalo. Normalmente este ritmo de juego
se utiliza en desempates de torneos jugados con ritmo normal, y su tiempo
se fija en 25 minutos.
Partida normal (ritmo clsico): aquella en la cual el tiempo de reflexin por
jugador es mayor a 60 minutos. Este es el ritmo de juego ms usado a nivel
magistral. En torneos con gran cantidad de participantes, suele existir un
control de 90 minutos por jugador ms 15 segundos de incremento por
jugada, mientras que en torneos de lite se asignan controles de tiempo
para cierto nmero de jugadas, ms un tiempo para el final de la partida.
Resumen de la reglas del juego
Cuando el juego comienza, un jugador controla 16 piezas blancas y otro
jugador controla 16 piezas negras. El color asignado a cada jugador suele
sortearse, aunque en el caso de los torneos est en funcin del emparejamiento
de los jugadores. El tablero es colocado de tal forma que ambos jugadores tengan
un escaque blanco en la casilla de la esquina derecha respectiva. Los trebejos se
ubican de la forma en que se muestra en el diagrama adyacente. Las torres,
caballos y alfiles ms cercanos al rey suelen llamarse de rey (ejemplo: torre de
rey) y las ms alejadas, ms prximas a la dama se llaman de dama (ejemplo: alfil
de dama). Asimismo, el lado donde se encuentran en origen ambos reyes se suele
llamar flanco rey y el otro flanco dama.
En el ajedrez tradicional, los trebejos se colocan siempre en la forma
descrita. Hay variantes (poco frecuentes en la prctica) en las que la situacin de
los trebejos en la primera fila puede variar (Ajedrez aleatorio de Fischer o Ajedrez
960). Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador solo puede
mover una pieza (con la nica excepcin de una jugada especial llamada enroque,
en la cual el rey mueve dos casillas hacia la derecha o hacia la izquierda y la torre
se ubica a su lado opuesto). El jugador que juega con las piezas blancas es
siempre el que mueve primero.
Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, aunque las normas
comunes al movimiento de las piezas son: (ver ms en Reglas del ajedrez:
Movimiento de las piezas). Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una
por encima de la otra (a excepcin del caballo, que puede saltar sobre otras,
moviendo en "L", y de la torre, en el enroque).
Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo
color, pero s una ocupada por otra del contrario, retirndola del tablero. Esta
accin se conoce como "tomar" o "capturar", y es voluntaria, a decisin del
jugador. Las casillas a las cuales puede moverse una pieza, se dice que estn
controladas por sta. Si una pieza se encuentra dentro de las casillas controladas
por una pieza de color contrario, se encuentra atacada por aquella.
El rey es la nica pieza que no puede moverse o pasar por casillas
controladas por piezas contrarias. Una jugada que ataque al rey se conoce como
jaque; es obligatorio para el jugador cuyo rey est atacado salir del jaque. Si no
hay defensa posible contra un jaque, el rey que lo recibe est en jaque mate. El
objetivo del ajedrez es ganar mediante el jaque mate; el jugador que da jaque
mate al rey contrario gana la partida.
Una partida de ajedrez tambin termina cuando un jugador decide rendirse o
"abandonar" la partida, o si excede el tiempo establecido para sta; en ambos
casos su oponente gana el juego. Tambin la partida termina cuando no es posible
la victoria para ninguno de los jugadores, o si ambos acuerdan este resultado,
conocido como tablas o empate. Igualmente la partida termina en tablas si se
repite tres veces la misma posicin sobre el tablero (por repeticin de jugadas),
cuando ninguno de los jugadores tiene piezas suficientes para dar jaque mate, o si
el jugador que tiene el turno no puede realizar ninguna jugada reglamentaria,
situacin conocida como ahogado.
En torneos, y a efecto de computar los resultados, se otorga al ganador de
una partida un punto, medio punto a cada jugador que ha hecho tablas, y cero
puntos al perdedor de una partida.

Conclusin
El ajedrez es un juego de estrategia entre dos oponentes. Cada uno dispone
de 16 piezas que se colocan sobre un tablero dividido en 64 cuadros. El tablero
dispone de 8x8 casillas alternando entre los colores blanco y negro. Al principio del
juego cada jugador posee 16 piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos,
dos torres y 8 peones, las piezas ms pequeas.
El objetivo del juego es vencer al adversario decorrando a su rey. Para ello
es necesario llegar hasta las inmediaciones de la casilla que ocupa su rey con
alguna de nuestras piezas o amenazar su posicin con una pieza de largo alcance
y realizar un "jaque al rey" sin que el otro jugador pueda protegerlo interponiendo
una de sus pieza entre su rey y la nuestra, mover su rey a una casilla libre o
capturar la pieza que lo est amenazando. Si lo conseguimos el resultado ser el
jaque mate y el fin de la partida.

El juego del ajedrez, tal como se conoce actualmente, surgi en Europa


durante el siglo XV, como evolucin de otros juegos ms antiguos, como el persa
shatranjy el an ms antiguo chaturanga de origen indio cuyos inicios datan del
siglo VI.

Hoy en da existen campeonatos oficiales del mundo de ajedrez, incluso el


ajedrez est considerado por el Comit Olmpico Internacional como un deporte.
Los jugadores compiten a nivel individual e incluso por equipos. Entre los torneos
ms importantes estn las Olimpadas de ajedrez.

Anexos
Tablero de ajedrez

Piezas del ajedrez

Bibliografa
https://ajedrez-online.es/que-es-el-ajed

https://www.ecured.cu/Ajedrez

http://www.monografias.com/trabajos61/ajedrez/ajedrez.shtml

https://www.definicionabc.com/deporte/ajedrez.php

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