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Junio, 2017
Introduccin
EL AJEDREZ
Introduccin al juego
Un rey.
Una dama, comnmente llamada reina.
Dos alfiles.
Dos caballos.
Dos torres.
Ocho peones.
El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional. El desarrollo del
juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o los ms potentes
ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas sus contingencias:
aunque slo se juega en un tablero con 64 casillas y 32 trebejos al inicio, el
nmero de diferentes partidas que pueden jugarse excede el nmero de tomos
en el universo.
Se juega por turnos, y comienza el que juega con blancas, lo que le concede
una pequea pero sustancial ventaja cuando se enfrentan dos jugadores con un
alto nivel (se ha observado que, el blanco consigue aproximadamente el 55% de
los puntos en juego frente a un 45% del negro, en bases de datos que recopilan
millones de partidas). Cada jugador intenta obtener ciertas ventajas en su
posicin, que frecuentemente consisten en la captura de los trebejos del contrario
(ganar material), aunque el objetivo final es atacar al rey contrario de modo que no
pueda ser defendido, lo que se conoce como dar jaque mate al rey enemigo.
La victoria se puede obtener mediante jaque mate, abandono de uno de los
jugadores, o con el consumo del tiempo total de la partida por parte del adversario.
Adems, desde 2005 el reglamento de la Federacin Internacional de Ajedrez
contempla que si a uno de los jugadores le suena el telfono mvil perder
igualmente la partida. El primer jugador de lite que perdi una partida de esta
manera fue el Gran Maestro Ruslan Ponomariov. Otro resultado posible es el
empate, conocido tambin como tablas; se produce en cualquiera de los
siguientes casos:
Para jugar, es preciso contar con el tablero de ajedrez y los trebejos; si bien
dos personas que sepan de memoria las posiciones, pueden jugar (a la ciega)
simplemente diciendo los movimientos. Adems, deben conocerse las reglas del
juego. Opcionalmente, puede utilizarse un reloj de ajedrez, que es imprescindible
en las competiciones.
El tablero de ajedrez
Fila. Es cada una de las ocho lneas de ocho casillas que se forman
alineando stas horizontalmente respecto a los jugadores. Se nombran con
nmeros del 1 al 8, comenzando desde la primera fila con respecto al
bando de las piezas blancas.
Columna. Es cada una de las ocho lneas de ocho casillas que se forman
alineando stas verticalmente respecto a los jugadores. Se nombran con
letras minsculas de la a a la h, comenzando desde la primera columna
izquierda con respecto al bando de las piezas blancas.
Diagonal. Es cada una de las 26 lneas que se forman agrupando las
casillas diagonalmente. Las dos diagonales mayores tienen ocho casillas.
Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. Por
extensin, a veces se incluyen los 12 que rodean a esos cuatro.
Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del
tablero.
Bordes. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los
extremos del tablero.
Un tablero puede tener los nmeros y letras para identificar las filas,
columnas y casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las partidas mediante la
notacin algebraica, que es la notacin oficial. Es frecuente en el mundo del
ajedrez utilizar este sistema para poder reproducir y comentar las partidas. Debe,
sin embargo, dejarse constancia de que muchos autores y especialistas han
empleado o prefieren continuar utilizando la llamada notacin descriptiva.
Las piezas
Descripcin
El reloj de ajedrez
Ritmos de juego
Los controles de tiempo en ajedrez nacen de la necesidad de evitar que los
jugadores tarden demasiado en reflexionar sus jugadas, algo muy comn hasta
finales del siglo XIX. En partidas amistosas, el ritmo de juego es normalmente
acordado por los jugadores, que pueden decidir si utilizan un reloj o no. En cambio
en torneos oficiales el tiempo disponible para cada jugador depende del tipo de
torneo (normal, semirrpidas, ajedrez activo, etc.) y es establecido por la
organizacin del torneo. Un jugador puede disponer de cierto tiempo para toda la
partida, o para alcanzar un nmero de jugadas establecido; adems puede recibir
o no cierta bonificacin en tiempo por cada jugada realizada. Si un jugador agota
su tiempo o no es capaz de realizar el nmero de jugadas asignadas, pierde la
partida.
De acuerdo con la duracin de cada partida, sta puede ser:
Conclusin
El ajedrez es un juego de estrategia entre dos oponentes. Cada uno dispone
de 16 piezas que se colocan sobre un tablero dividido en 64 cuadros. El tablero
dispone de 8x8 casillas alternando entre los colores blanco y negro. Al principio del
juego cada jugador posee 16 piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos,
dos torres y 8 peones, las piezas ms pequeas.
El objetivo del juego es vencer al adversario decorrando a su rey. Para ello
es necesario llegar hasta las inmediaciones de la casilla que ocupa su rey con
alguna de nuestras piezas o amenazar su posicin con una pieza de largo alcance
y realizar un "jaque al rey" sin que el otro jugador pueda protegerlo interponiendo
una de sus pieza entre su rey y la nuestra, mover su rey a una casilla libre o
capturar la pieza que lo est amenazando. Si lo conseguimos el resultado ser el
jaque mate y el fin de la partida.
Anexos
Tablero de ajedrez
Bibliografa
https://ajedrez-online.es/que-es-el-ajed
https://www.ecured.cu/Ajedrez
http://www.monografias.com/trabajos61/ajedrez/ajedrez.shtml
https://www.definicionabc.com/deporte/ajedrez.php