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TI-86 Espaol TI-86

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Texas Instruments U.S.A.


7800 Banner Dr.
Dallas, TX 75251

Texas Instruments Holland B.V.


Rutherfordweg 102
3542 CG Utrecht-The Netherlands

TI86/OM-PB
1995 Texas Instruments w w w. t i . c o m / c a l c 9812129-0501
TI-86

M1 M2 M3 M4 M5
F1 F2 F3 F4 F5

QUIT MODE

2nd EXIT MORE

alpha LINK x INS

ALPHA x-VAR DEL

SOLVER SIMULT POLY CATLG-VARS

GRAPH TABLE PRGM CUSTOM CLEAR

10 A SIN-1 B COS -1 C TAN-1 D E

$$IFC.DOC 1 Texas Instruments Revised: 04/08/97 3:12 PM Printed: 03/02/98 11:04 AM Page i of 1
LOG SIN COS TAN

e F -1 G [ H ] I CALC J

LN EE ( (
K MATRX L VECTR M CPLX N MATH O
2
7 8 9
P CONS Q CONV R STRNG S LIST T
, 4 5 6
RCL = BASE U TES V MEM W STAT X

ST O 1 2 3
OFF CHAR Y : Z ANS ENTRY

ON 0 ( ( ENTER
Manual de usuario DE LA CALCULADORA
GRFICA TI-86
Agradecimientos especiales a:
Ray Barton Olympus High School, Salt Lake City, UT
John Cruthirds University of South Alabama, Mobile, AL
Fred Dodd University of South Alabama, Mobile, AL
Sally Fischbeck Rochester Institute of Technology, Rochester, NY
David Hertling Georgia Institute of Technology, Atlanta, GA
Millie Johnson Western Washington University, Bellingham, WA
Dennis Pence Western Michigan University, Kalamazoo, MI
Thomas Read Western Washington University, Bellingham, WA
Michael Schneider Belleville Area College, Belleville, IL
Bert K. Waits The Ohio State University, Columbus, OH

$$FRONT.DOC 1 Texas Instruments Revised: 02/01/98 11:46 AM Printed: 07/13/98 2:38 PM Page i of 2
ii
Han contribuido con Texas Instruments:
Randy Ahlfinger, Chris Alley, Rob Egemo, Susan Gullord, Doug Harnish, Eric Ho, Darrell Johnson, Carter Johnston, Paul Leighton, Stuart Manning,
Nelah McComsey, Pat Milheron, Charley Scarborough, Jan Stevens, Robert Whisenhunt, Gary Wicker

Copyright 1997 de Texas Instruments Incorporated. Marca comercial de Texas Instruments Incorporated.
IBM es una marca comercial registrada de International Business Machines Corporation Macintosh es una marca comercial registrada de Apple Computer, Inc.

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permite disponer de esos materiales nicamente tal como son.
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iii

ndice de materias
Conceptos bsicos de la TI-86 ............................................... 1 Almacenamiento de una expresin sin evaluar como una
Preparacin para utilizar la nueva TI-86 ........................................... 2 funcin............................................................................ 10
Instalacin de las pilas AAA ......................................................... 2 Dibujo de funciones en la pantalla de grficos................................ 10
Encendido y apagado de la TI-86 ................................................. 2 Presentacin en pantalla e introduccin de funciones en el
Ajuste del contraste...................................................................... 3 editor de funciones ......................................................... 11
Restablecimiento de toda la memoria y de los valores por Cambio del estilo del grfico de una funcin.............................. 11
defecto.............................................................................. 3 Dibujo de una funcin en la pantalla de grficos........................ 12
Realizacin de operaciones en la pantalla principal.......................... 3 Recorrido de una funcin............................................................ 13
Clculo del seno de un nmero .................................................... 4 Obtencin de y para un valor de x especfico (durante un
Almacenamiento del ltimo resultado en una variable ................ 4 recorrido por la funcin) ................................................. 14
Utilizacin de una variable en una expresin ............................... 4 Cambio de un valor de variable de ventana ............................... 14
Edicin de una expresin.............................................................. 5 Anulacin de la seleccin de una funcin................................... 15
Presentacin en pantalla de un nmero complejo como Ampliacin de una parte de la pantalla de grficos.................... 16
resultado........................................................................... 5
Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86 ..............................17
Utilizacin de una lista con una funcin....................................... 6
Instalacin o sustitucin de las pilas ............................................... 19
Mostrar la parte entera de los nmeros reales en una lista.......... 6
Cundo sustituir las pilas............................................................ 19
Quitar un men............................................................................. 7
Encendido y apagado de la TI-86 .................................................... 20
Clculo de la raz cuadrada........................................................... 7
Ajuste del contraste de la pantalla .................................................. 21
Clculo de derivadas..................................................................... 8
La pantalla principal ........................................................................ 21
Recuperacin, edicin y repeticin del clculo de la entrada
Presentacin en pantalla de entradas y respuestas .................... 22
anterior............................................................................. 8
Introduccin de nmeros................................................................. 23
Conversin de grados Fahrenheit a grados Celsius ...................... 9
Introduccin de nmeros negativos............................................ 23

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iv ndice de materias de la TI-86

Notacin cientfica o tcnica....................................................... 23 Almacenamiento de resultados en una variable ......................... 34


Introduccin de nmeros complejos ........................................... 24 Utilizacin de los mens de la TI-86................................................ 35
Introduccin de otros caracteres ..................................................... 24 Presentacin en pantalla de un men......................................... 35
La tecla 2nd ................................................................................ 24 Las teclas de men ..................................................................... 36
La tecla ALPHA ........................................................................... 25 Seleccin de una opcin de men............................................... 36
Bloqueo ALPHA y bloqueo alpha ................................................ 25 Quitar (eliminacin de) un men ................................................ 38
Insertar, suprimir y borrar caracteres.......................................... 26 Visualizacin y cambio de modos.................................................... 38
Cursores ms utilizados .............................................................. 26 Cambio de un ajuste del modo ................................................... 38
Teclas de direccin del cursor ..................................................... 27
Captulo 2: El CATALOG, variables y caracteres.................41
Introduccin de expresiones e instrucciones ................................... 27
El CATALOG..................................................................................... 42
Introduccin de una expresin ................................................... 27
El men CUSTOM ............................................................................ 43
Utilizacin de funciones en expresiones ..................................... 28
Introduccin de opciones del men CUSTOM............................. 43
Introduccin de una instruccin.................................................. 29
Cmo borrar opciones del men CUSTOM.................................. 44
Introduccin de funciones, instrucciones y operadores .............. 29
Almacenamiento de datos en variables........................................... 44
Introduccin de entradas consecutivas....................................... 30
Creacin de un nombre de variable ............................................ 45
Indicador de actividad ................................................................ 30
Almacenamiento de un valor en un nombre de variable ............ 45
Interrupcin de un clculo o de un grfico ................................. 30
Almacenamiento de una expresin............................................. 46
Diagnstico de un error................................................................... 31
Almacenamiento de una respuesta............................................. 46
Correccin de un error ................................................................ 31
Copia del valor de una variable .................................................. 47
Reutilizacin de entradas anteriores y de la ltima respuesta ........ 32
Presentacin en pantalla del valor de una variable .................... 47
Recuperacin de la ltima entrada ............................................. 32
Recuperacin del valor de una variable ...................................... 48
Recuperacin y edicin de la ltima entrada.............................. 32
Clasificacin de variables como tipos de datos ............................... 48
Recuperacin de entradas anteriores ......................................... 32
El men CATLG-VARS (variables del CATALOG) ......................... 49
Recuperacin de varias entradas ................................................ 33
Seleccin de un nombre de variable ........................................... 50
Borrado del rea de almacenamiento ENTRY ............................. 33
Cmo borrar una variable de la memoria ................................... 50
Recuperacin de la ltima respuesta .......................................... 33
El men CHAR (carcter) ................................................................. 51
Utilizacin de Ans antes de una funcin..................................... 34

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ndice de materias de la TI-86 v
El men CHAR MISC (de caracteres diversos)............................. 51 Conversin de unidades de medida................................................. 68
El men CHAR GREEK................................................................. 51 Conversin de una unidad de medida ........................................ 68
El men CHAR INTL (internacional) ............................................ 52 El men CONV (conversiones) .................................................... 69
Modificacin de una vocal.......................................................... 52 El men CONV LNGTH (longitud)................................................ 69
El men CONV AREA .................................................................. 69
Captulo 3: Operaciones matemticas, de clculo y de
El men CONV VOL (volumen).................................................... 70
relaciones............................................................... 53
El men CONV TIME ................................................................... 70
Funciones matemticas del teclado ................................................ 54
El men CONV TEMP (temperatura) ........................................... 70
El men MATH ............................................................................... 55
El men CONV MASS.................................................................. 71
El men MATH NUM (nmeros) ................................................. 55
El men CONV FORCE................................................................. 71
El men MATH PROB (probabilidad)........................................... 56
El men CONV PRESS (presin) .................................................. 71
El men MATH ANGLE................................................................ 57
El men CONV ENRGY (energa)................................................. 71
El men MATH HYP (hiperblico) ............................................... 57
El men CONV POWER ............................................................... 71
El men MATH MISC (funciones diversas).................................. 58
El men CONV SPEED ................................................................. 72
El editor de interpolacin/extrapolacin ..................................... 59
Conversin de un valor expresado como una razn ................... 72
El men CALC (clculo) ................................................................... 60
Bases numricas .............................................................................. 72
El men TEST (relacional) ................................................................ 62
Rangos de valores de las bases numricas ................................. 73
Utilizacin de pruebas de comparacin en expresiones e
Complementos a uno y dos ........................................................ 73
instrucciones................................................................... 62
El men (nmero) BASE.............................................................. 73
Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros El men BASE - (caracteres hexadecimales) .......................... 74
complejos ............................................................... 63 Introduccin de dgitos hexadecimales....................................... 74
Utilizacin de constantes incorporadas y creadas por el usuario .... 64 El men BASE TYPE .................................................................... 74
El men CONS (constantes) ........................................................ 64 Designacin de un tipo de base numrica .................................. 75
El men CONS BLTIN (constantes incorporadas) ........................ 64 El men BASE CONV (conversin) .............................................. 75
Creacin o redefinicin de constantes creadas por el usuario .... 66 El men BASE BOOL (Booleano) ................................................. 76
El men del editor de constantes................................................ 67 Resultados de las operaciones booleanas................................... 77
Introduccin de un nombre de constante en una expresin....... 67 El men BASE BIT ....................................................................... 77

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vi ndice de materias de la TI-86

Utilizacin de nmeros complejos................................................... 78 Modificacin de una grfica representada.................................. 97


Resultados complejos ................................................................. 79 Representacin grfica de una familia de curvas........................ 97
Utilizacin de un nmero complejo en una expresin ................ 79 Smart Graph................................................................................ 98
El men CPLX (nmeros complejos)) .......................................... 80
Captulo 6: Herramientas de representacin grfica ........99
Captulo 5: Representacin grfica de funciones.............. 83 Herramientas de representacin grfica de la TI-86...................... 100
Definicin de una grfica................................................................. 84 El men GRAPH ........................................................................ 100
Ajuste del modo de representacin grfica ..................................... 84 Utilizacin del cursor de libre desplazamiento.......................... 101
El men GRAPH............................................................................... 85 Precisin de la representacin grfica ...................................... 101
Utilizacin del editor de funciones .................................................. 87 Recorrido de una grfica ............................................................... 102
El men (GRAPH y(x)=) del editor de funciones ......................... 87 Cambio de los valores de variables de ventana durante el
Introduccin de una funcin en el editor de funciones............... 88 recorrido ....................................................................... 103
Notas sobre la introduccin de funciones................................... 88 Detener y reanudar un recorrido............................................... 103
Seleccin de estilos grficos ....................................................... 89 Cambio de las dimensiones de la pantalla de grficos mediante
Ajuste del estilo de grficos en el editor de funciones................ 91 operaciones de ZOOM .................................................. 104
Utilizacin de tipos de sombreado para diferenciar funciones ... 91 El men GRAPH ZOOM ............................................................. 104
Visualizacin y cambio del estado de activacin y Definicin de un zoom personalizado para acercar .................. 106
desactivacin de los grficos estadsticos....................... 92 Ajuste de los factores de zoom ................................................. 107
Ajuste de las variables de ventana de pantalla de grficos............. 92 Hacer zoom para acercar y para alejar en una grfica.............. 107
Acceso al editor de ventanas...................................................... 93 Almacenamiento y recuperacin de los valores de variables de
Cambio de un valor de variable de ventana ............................... 93 la ventana de zoom ...................................................... 109
Ajuste de la precisin de la representacin grfica con @x Utilizacin de funciones matemticas interactivas........................ 109
e @y ................................................................................ 94 El men GRAPH MATH ............................................................. 110
Ajuste del formato de grficos ........................................................ 94 Ajustes que afectan a las operaciones de GRAPH MATH.......... 111
Representacin de una grfica ........................................................ 96 Utilizacin de ROOT, FMIN, FMAX o INFLC .............................. 111
Hacer una pausa o detener una representacin grfica en Utilizacin de f(x), DIST o ARC................................................. 112
ejecucin ........................................................................ 96 Utilizacin de dy/dx o TANLN ................................................... 114

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ndice de materias de la TI-86 vii
Utilizacin de ISECT .................................................................. 114 Captulo 8: Grficas en coordenadas polares ..................131
Utilizacin de YICPT.................................................................. 115 Introduccin: grficas en coordenadas polares ............................. 132
Obtencin del valor de una funcin para un valor de x Definicin de una grfica en coordenadas polares ........................ 133
determinado ................................................................. 115 Similitudes del modo grfico de la TI-86 .................................. 133
Dibujar en una grfica ................................................................... 116 Ajuste del modo de representacin grfica en polares ............. 133
Antes de dibujar en una grfica................................................ 116 El men GRAPH ........................................................................ 133
Guardar y recuperar imgenes dibujadas ................................. 117 Presentacin del editor de funciones polares............................ 134
Borrar imgenes dibujadas ....................................................... 118 Ajuste de las variables de ventana de la pantalla de grficos .. 134
El men GRAPH DRAW............................................................. 118 Ajuste del formato grfico ........................................................ 135
Sombreado de reas de una grfica ......................................... 120 Presentacin en pantalla de la grfica...................................... 135
Dibujo de un segmento............................................................. 121 Utilizacin de herramientas grficas en el modo grfico Pol......... 136
Dibujar una recta vertical u horizontal ..................................... 121 El cursor de libre desplazamiento ............................................. 136
Dibujar una circunferencia........................................................ 122 Recorrido de una funcin polar................................................. 136
Dibujar una funcin, una tangente o la funcin inversa........... 122 Desplazamiento del cursor de recorrido a un valor de q........... 137
Dibujar a mano alzada puntos, rectas y curvas ........................ 123 Uso de operaciones de zoom .................................................... 137
Situar texto en una grfica ....................................................... 123 El men GRAPH MATH ............................................................. 138
Activar o desactivar puntos ...................................................... 124 Obtencin del valor de una funcin para un valor de q
especificado .................................................................. 138
Captulo 7: Tablas ............................................................... 125
Dibujo de una grfica en polares .............................................. 138
Presentacin en pantalla de la tabla ............................................. 126
Men TABLE ............................................................................. 126 Captulo 9: Grficos en coordenadas paramtricas ........139
La tabla..................................................................................... 126 Introduccin: Grficos en coordenadas paramtricas.................... 140
Desplazamiento por la tabla..................................................... 127 Definicin de un grfico en coordenadas paramtricas................. 142
Configuracin de la tabla .............................................................. 128 Similitudes del modo grfico de la TI-86 .................................. 142
Visualizacin y edicin de funciones de variable dependiente Ajuste del modo de representacin grfica en coordenadas
en una tabla ................................................................. 129 paramtricas ................................................................. 142
Cmo borrar la tabla ..................................................................... 130 El men GRAPH ........................................................................ 142

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viii ndice de materias de la TI-86

Presentacin en pantalla del editor de ecuaciones Ajuste de las variables de ventana de la pantalla de grficos .. 154
paramtricas................................................................. 143 Ajuste de las condiciones iniciales ............................................ 155
Seleccin y eliminacin de la seleccin de una ecuacin Ajuste de los ejes ...................................................................... 155
paramtrica .................................................................. 143 Consejos sobre la representacin grfica de ecuaciones
Eliminacin de una ecuacin paramtrica ................................ 144 diferenciales.................................................................. 156
Ajuste de las variables de ventana de la pantalla de grficos .. 144 La variable incorporada fldPic................................................... 157
Ajuste del formato grfico ........................................................ 145 Presentacin del grfico............................................................ 157
Presentacin en pantalla del grfico......................................... 145 Introduccin y resolucin de ecuaciones diferenciales .................. 158
Uso de herramientas grficas en el modo grfico Param .............. 145 Representacin grfica en formato SlpFld ............................... 158
El cursor de libre desplazamiento ............................................. 145 Transformacin de una ecuacin en un sistema de primer
Recorrido de una funcin paramtrica...................................... 146 orden ............................................................................ 160
Desplazamiento del cursor de recorrido a un valor de t ........... 147 Representacin grfica en formato DirFld................................. 160
Uso de operaciones de zoom.................................................... 147 Representacin grfica de un sistema de ecuaciones en
El men GRAPH MATH ............................................................. 148 formato FldOff .............................................................. 162
Obtencin del valor de una ecuacin para un valor de t Resolucin de una ecuacin diferencial en un valor
especificado.................................................................. 148 especificado .................................................................. 164
Dibujo de un grfico en coordenadas paramtricas.................. 148 Utilizacin de herramientas grficas en modo grfico DifEq ......... 164
El cursor de libre desplazamiento ............................................. 164
Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones
Recorrido de una ecuacin diferencial ...................................... 164
diferenciales ........................................................ 149
Desplazamiento del cursor de recorrido a un valor de t............ 165
Definicin del grfico de una ecuacin diferencial ........................ 150
Dibujo en un grfico de ecuacin diferencial ............................ 165
Similitudes del modo grfico de la TI-86 .................................. 150
Dibujo de una ecuacin y almacenamiento de soluciones en
Ajuste del modo grfico de ecuaciones diferenciales .............. 150
listas ............................................................................. 166
El men GRAPH ........................................................................ 151
Utilizacin de operaciones de ZOOM........................................ 168
Ajuste del formato grfico ........................................................ 151
Dibujo interactivo de soluciones con EXPLR ............................. 168
Presentacin en pantalla del editor de ecuaciones
Obtencin del valor para un t especificado............................... 170
diferenciales ................................................................. 153

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ndice de materias de la TI-86 ix
Captulo 11: Listas............................................................... 171 Uso del editor de listas cuando se muestran en pantalla listas
Listas en la TI-86 ........................................................................... 172 con frmulas asociadas ................................................ 187
El men LIST ............................................................................. 172 Ejecucin y presentacin en pantalla de frmulas asociadas ... 188
El men LIST NAMES ................................................................ 173 Tratamiento de errores provocados por frmulas asociadas .... 188
Creacin, almacenamiento y presentacin de listas...................... 174 Disociacin de una frmula de un nombre de lista.................. 189
Introduccin directa de una lista en una expresin .................. 174 Edicin de un elemento de una lista con frmula asociada...... 190
Creacin de un nombre de lista al almacenar una lista ............ 175
Captulo 12: Vectores..........................................................191
Presentacin en pantalla de los elementos de una lista
Creacin de un vector.................................................................... 192
almacenada bajo un nombre de lista............................ 175
El men VECTR (vector) ............................................................ 193
Presentacin en pantalla o utilizacin de un elemento
El men VECTR NAMES ............................................................ 193
individual de una lista .................................................. 176
Creacin de un vector en el editor de vectores ......................... 193
Almacenamiento de un nuevo valor en un elemento de una
El men del editor de vectores.................................................. 194
lista............................................................................... 176
Creacin de un vector en la pantalla principal.......................... 194
Elementos complejos en una lista............................................. 177
Creacin de un vector complejo................................................ 195
El editor de listas ........................................................................... 178
Presentacin en pantalla de un vector .......................................... 195
El men del editor de listas....................................................... 178
Edicin de la dimensin y los elementos de un vector .................. 196
Creacin de un nombre de lista en una columna sin nombre... 179
Eliminacin de un vector ............................................................... 197
Cmo insertar un nombre de lista en el editor de listas ........... 179
Utilizacin de un vector en una expresin..................................... 197
Presentacin y edicin de un elemento de lista........................ 180
Utilizacin de funciones matemticas con un vector ................ 198
Eliminacin de elementos de una lista ..................................... 180
El men VECTR MATH .............................................................. 199
Quitar una lista del editor de listas........................................... 181
El men VECTR OPS (operaciones) ........................................... 199
El men LIST OPS (operaciones) .................................................... 181
El men VECTR CPLX (complejo) .............................................. 201
Utilizacin de funciones matemticas con listas ........................... 184
Asociacin de una frmula a un nombre de lista .......................... 185 Captulo 13: Matrices..........................................................203
Comparacin de una lista asociada con una lista ordinaria ..... 186 Creacin de matrices ..................................................................... 204
Utilizacin del editor de listas para asociar una frmula .......... 186 El men MATRX (matriz)........................................................... 204
El men MATRX NAMES........................................................... 204

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x ndice de materias de la TI-86

Creacin de una matriz en el editor de matrices ...................... 204 Activacin y desactivacin de un grfico estadstico ................ 224
El men del editor de matrices ................................................. 205 Seleccin de un tipo de grfico ................................................. 225
Creacin de una matriz en la pantalla principal ....................... 206 Caractersticas de los tipos de grficos ..................................... 226
Creacin de una matriz compleja ............................................. 206 El men STAT DRAW ..................................................................... 229
Presentacin en pantalla de elementos, filas y submatrices de Prediccin de un valor de datos estadsticos ................................. 230
una matriz .................................................................... 207
Captulo 15: Resolucin de ecuaciones .............................233
Edicin de la dimensin y los elementos de una matriz ................ 208
Introduccin: El editor de resolucin de ecuaciones...................... 234
Eliminacin de una matriz ............................................................. 209
Introduccin de una ecuacin en el editor de entrada de
Utilizacin de una matriz en una expresin .................................. 209
ecuaciones .................................................................... 235
Utilizacin de funciones matemticas con una matriz.............. 210
Configuracin del editor interactivo de resolucin ........................ 236
El men MATRX MATH............................................................. 211
Introduccin de valores de las variables ................................... 236
El men MATRX OPS (operaciones).......................................... 212
Control de la solucin mediante intervalos y estimaciones ...... 237
Men MATRX CPLX (compleja ) ............................................... 213
Edicin de la ecuacin .............................................................. 238
Captulo 14: Estadstica...................................................... 215 Resolucin de una ecuacin .......................................................... 238
Anlisis estadstico en la TI-86...................................................... 216 Representacin grfica de la solucin ........................................... 239
Configuracin de un anlisis estadstico ....................................... 216 El men del editor de resolucin............................................... 240
El men STAT (Estadstica) ....................................................... 216 Herramientas grficas del editor de resolucin ............................. 240
Introduccin de datos estadsticos ................................................ 217 El men ZOOM del editor de resolucin ................................... 241
El men STAT CALC (clculos) .................................................. 217 El localizador de races de polinomios........................................... 242
Almacenamiento automtico de la ecuacin de regresin ....... 219 Introduccin y resolucin de un polinomio ............................... 242
Resultados de un anlisis estadstico........................................ 219 Almacenamiento de un coeficiente o una raz de un polinomio
Men STAT VARS (variables estadsticas)................................. 220 en una variable ............................................................. 243
Grficos de datos estadsticos ....................................................... 222 El editor de resolucin simultnea de ecuaciones ......................... 244
La pantalla de estado STAT PLOT ............................................. 223 Introduccin de las ecuaciones a resolver simultneamente .... 244
El men STAT PLOT .................................................................. 223 Almacenamiento de los coeficientes y los resultados de las
Configuracin de un grfico estadstico.................................... 224 ecuaciones en variables ................................................ 245

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ndice de materias de la TI-86 xi
Captulo 16: Programacin ................................................ 247 Captulo 17: Administracin de memoria.........................265
Escritura de un programa en la TI-86 ............................................ 248 Comprobacin de la memoria disponible ...................................... 266
El men PRGM.......................................................................... 248 El men MEM (memoria) .......................................................... 266
Creacin de un programa en el editor de programas ............... 248 Comprobacin del uso de la memoria ...................................... 266
El men del editor de programas.............................................. 249 Eliminacin de elementos de la memoria...................................... 267
El men PRGM I/O (entrada/salida) .......................................... 249 El men MEM DELET (eliminar) ................................................ 267
El men PRGM CTL................................................................... 252 Restablecimiento de la TI-86......................................................... 268
Introduccin de una lnea de rdenes....................................... 254 El men MEM RESET (restablecer)............................................ 268
Mens y pantallas en el editor de programas........................... 255 ClrEnt (borrar entrada).............................................................. 269
Gestin de la memoria y eliminacin de un programa ............. 255
Captulo 18: El enlace de la TI-86 ......................................271
Ejecucin de un programa............................................................. 256
Opciones de enlace de la TI-86 ..................................................... 272
Ejemplo: Programa ................................................................... 256
Enlace de dos TI-86 .................................................................. 272
Interrupcin de un programa.................................................... 258
Enlace de una TI-85 y una TI-86............................................... 272
Trabajo con programas.................................................................. 258
Enlace de una TI-86 y un sistema CBL o CBR ........................... 273
Edicin de un programa............................................................ 258
Enlace de una TI-86 y un PC o Macintosh ................................ 273
Llamada a un programa desde otro programa ......................... 259
Descarga de programas desde Internet .................................... 273
Copia de un programa en otro programa ................................. 260
Conexin de la TI-86 a otro dispositivo .................................... 274
Utilizacin y eliminacin de variables dentro de un programa
El men LINK ............................................................................ 274
sencillo.......................................................................... 260
Seleccin de datos para su envo................................................... 275
Diagrama de cdigo de teclas de la TI-86 ................................ 261
El men LINK SEND................................................................... 275
Descarga y ejecucin de un programa en lenguaje ensamblador.. 261
Inicio de la copia de seguridad de la memoria.......................... 275
Introduccin y almacenamiento de una cadena............................ 263
Seleccin de variables para su envo ........................................ 276
El men STRNG (Cadena) ......................................................... 263
La pantalla SEND WIND (variables de ventana)........................ 277
Utilizacin de una cadena ........................................................ 264
Envo de variables a una TI-85 ................................................. 278
El men LINK SND85 (envo de datos a una TI-85)................... 279
Preparacin del dispositivo receptor.............................................. 279

$$TOC.DOC 1 Texas Instruments Revised: 02/01/98 11:59 AM Printed: 07/20/98 9:37 AM Page xi of 10
xii ndice de materias de la TI-86

Transmisin de datos .................................................................... 279 Vectores .................................................................................... 307


Recepcin de datos transmitidos................................................... 280 Lista alfabtica de operaciones ..................................................... 308
Repeticin de la transmisin a varios dispositivos.................... 281
Apndice ..............................................................................431
Condiciones de error................................................................. 281
Asignacin de mens de la TI-86 .................................................. 432
Memoria insuficiente en la unidad receptora ........................... 281
En caso de dificultad...................................................................... 445
Captulo 19: Aplicaciones................................................... 283 Condiciones de error...................................................................... 446
Utilizacin de operaciones matemticas con matrices .................. 284 Sistema operativo de ecuaciones (EOS) ..................................... 451
Clculo del rea entre curvas ........................................................ 285 Multiplicacin implcita............................................................. 451
El teorema fundamental del clculo .............................................. 286 Parntesis ................................................................................. 452
Circuitos elctricos ........................................................................ 287 TOL (editor de tolerancias) ............................................................ 452
Programa: tringulo de Sierpinski ................................................. 290 Precisin en el clculo ................................................................... 453
Programa: series de Taylor ............................................................ 291 Informacin sobre productos, servicios y garantas de TI .............. 454
Polinomio caracterstico y valores propios .................................... 293 Informacin sobre productos y servicios de TI .......................... 454
Convergencia de las series de potencias ....................................... 296 Informacin sobre servicios y garantas.................................... 454
Problema de un depsito............................................................... 298
Indice .............................................................................455
Modelo predador-presa................................................................. 300
Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de
la A a la Z.............................................................. 303
Localizador de bsqueda rpida.................................................... 304
Grficos .................................................................................... 304
Listas 304
Matemticas, lgebra y clculo ................................................ 305
Matrices.................................................................................... 306
Programacin ........................................................................... 306
Estadstica................................................................................. 306
Cadenas.................................................................................... 307

$$TOC.DOC 1 Texas Instruments Revised: 02/01/98 11:59 AM Printed: 07/20/98 9:37 AM Page xii of 10
Conceptos bsicos de la TI-86
TI-86
Preparacin para utilizar la nueva TI-86..................................... 2
Realizacin de operaciones en la pantalla principal ................... 3
Dibujo de funciones en la pantalla de grficos ......................... 10

M1 M2 M3 M4 M5
F1 F2 F3 F4 F5

00QWIKST.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:32 Printed: 23/06/97 13:57 Page 1 of 16
2 Conceptos bsicos de la TI-86

Preparacin para utilizar la nueva TI-86


Los breves ejemplos que aparecen en este captulo ponen de manifiesto algunas caractersticas
bsicas de la TI-86. Antes de comenzar, debe instalar las pilas, encender la calculadora, ajustar
el contraste y restablecer la memoria y los valores por defecto. El captulo 1 contiene ms
detalles sobre estos temas.

Instalacin de las pilas AAA


El paquete de venta al pblico de la TI-86 contiene cuatro pilas AAA. Extraiga las pilas del
paquete e instlelas en el compartimiento de las pilas situado en la parte posterior de la
calculadora. Coloque las pilas de acuerdo con el diagrama de polaridad (+ y N) que aparece en el
compartimiento.

Encendido y apagado de la TI-86


Despus de cuatro minutos Para encender la TI-86, pulse la tecla ^, situada en la esquina inferior
(aproximadamente) de
inactividad, la TI-86 se apaga
izquierda del teclado. Debera aparecer el cursor de entrada ( ) parpadeando RCL

ST O
= BASE U

1
automticamente. en la esquina superior izquierda de la pantalla. Si no lo ve, ajuste el contraste OFF CHAR Y

(vase ms adelante). ON 0

Para apagar la calculadora, pulse -, y despus la tecla que hay debajo de


OFF, que es ^. En este manual se utilizan corchetes ( y ) para expresar
combinaciones de teclas de - y 1. Por ejemplo, para apagar la TI-86,
pulse - .

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Conceptos bsicos de la TI-86 3
Ajuste del contraste
Si se suelta $ o # mientras se 1 Pulse y suelte la tecla amarilla -.
est ajustando el contraste, se
debe pulsar de nuevo - para 2 Pulse y mantenga pulsada la tecla $ o # (situada encima o debajo del QUIT MODE

2nd EXIT MORE


continuar con el ajuste. crculo semisombreado). alpha LINK x INS

Para acentuar el contraste de la pantalla, pulse y mantenga pulsada ALPHA x-VAR DEL

$.
Para reducir el contraste de la pantalla, pulse y mantenga pulsada
#.
Restablecimiento de toda la memoria y de los valores por defecto
Para restablecer toda la memoria y los valores por defecto, pulse - ( & ). En la
pantalla principal aparecen los mensajes Mem cleared y Defaults set, confirmando que se ha
restablecido toda la memoria y los valores por defecto. Puede que necesite ajustar el contraste
despus de restablecer la memoria y los valores por defecto.

Realizacin de operaciones en la pantalla principal


Para expresar combinaciones de Para obtener las mismas pantallas que aparecen en las actividades de este captulo, restablezca
tecla de - y 1, en este toda la memoria y los valores por defecto antes de comenzar. Antes de realizar una actividad,
manual aparecen corchetes pulse : para borrar el contenido de la pantalla (excepto en los ejemplos de recuperacin de
( y ) alrededor de la palabra que
est escrita en la tecla que debe
entrada y de parte entera). De no hacerlo as, las pantallas que muestra la TI-86 pueden ser
pulsar. diferentes de las que aparecen junto a la actividad descrita.

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4 Conceptos bsicos de la TI-86

Clculo del seno de un nmero


1 Introduzca la funcin seno. (:) =

2 Introduzca un valor o una expresin. Se obtendr D -~F4


el valor del seno al pulsar b. E
Realizado la operacin, el cursor 3 Realice la operacin. El seno de p/4 aparece en la b
de entrada se mueve pantalla.
automticamente a la lnea
siguiente, preparado para una
nueva entrada. Almacenamiento del ltimo resultado en una variable
Cuando la TI-86 obtiene el valor 1 Inserte en la pantalla el smbolo de almacenamiento (:)
de una expresin, almacena ( ). Puesto que dicho smbolo debe ir precedido de X
automticamente la respuesta en un valor, que no ha introducido, la TI-86 sita
la variable incorporada Ans,
sustituyendo cualquier valor automticamente Ans en la pantalla antes de .
previo. 2 Introduzca el nombre de la variable en la que desea V
Cuando el bloqueo ALPHA est almacenar la ltima respuesta. El bloqueo ALPHA est
activado, las letras escritas en activado.
azul sobre las teclas se insertan
en la pantalla al pulsar dichas 3 Almacene la ltima respuesta en la variable. El valor b
teclas. En el ejemplo, pulse Z almacenado aparece en la lnea siguiente.
para escribir una V.
Utilizacin de una variable en una expresin
1 Introduzca la variable y elvela al cuadrado. (:)
1 V I
2 Realice la operacin. El valor almacenado en la b
variable V se eleva al cuadrado y aparece en
pantalla.

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Conceptos bsicos de la TI-86 5
Edicin de una expresin
1 Introduzca la expresin (25+14)(4N3.2). (:)
D 25 \ 14 E
D4T3`2E
2 Cambie 3.2 por 2.3. !!!!2"3
No necesita mover el cursor al
final de la lnea para evaluar la 3 Mueva el cursor al comienzo de la expresin e -!-p3
expresin. inserte un valor. El cursor de insercin
parpadea entre 3 y 25.
4 Realice la operacin. El resultado aparece en b
pantalla.

a hace negativo un valor, como


Presentacin en pantalla de un nmero complejo como resultado
en L2. 1 Introduzca la funcin logaritmo natural. (:) B
T resta, como en 5N2=3. 2 Introduzca un nmero negativo. Da2E
Los puntos suspensivos (...) 3 Realice la operacin. El resultado aparece b (" para ver
indican que el resultado contina como un nmero complejo. ms)
ms all de la pantalla.

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6 Conceptos bsicos de la TI-86

Utilizacin de una lista con una funcin


1 Introduzca la funcin exponencial. (:) -
2 Muestre en pantalla el men LIST y, a -
continuacin, seleccione la llave abierta ( { ) &
del men LIST. En la TI-86, { indica el
comienzo de una lista. men LIST

3 Introduzca los elementos de la lista. Separe 5 P 10 P 15


cada elemento del siguiente con una coma.
Los puntos suspensivos indican 4 Seleccione ( } ) del men LIST para especificar '
que el resultado contina fuera el final de una lista.
de los lmites de la pantalla.
5 Realice la operacin. Aparecen en pantalla las b
potencias del nmero e de exponentes 5, 10 y (" para ver ms)
15.
Mostrar la parte entera de los nmeros reales en una lista
1 Muestre en pantalla el men MATH (el men -
MATH sustituye automticamente al men
LIST de la ltima actividad). men MATH
2 Seleccione NUM para mostrar en pantalla el &
men MATH NUM. El men MATH se men MATH NUM
desplaza hacia arriba y se resalta NUM.

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Conceptos bsicos de la TI-86 7

3 Seleccione la funcin iPart (parte entera) en el men '


MATH. iPart se inserta en la pantalla (la entrada
anterior sigue apareciendo en la pantalla para
ilustrar el efecto de iPart en la respuesta anterior).

4 Inserte Ans en la posicin del cursor (la lista de -


resultado de la actividad anterior se almacena en Ans).

5 Muestre en pantalla la parte entera de los elementos b (" para


de la lista resultado de la actividad anterior. ver ms)

Quitar un men
1 En el ejemplo anterior, aparecen en pantalla los
mens MATH y MATH NUM (- &).
2 Quite el men MATH NUM de la pantalla. .

3 Quite el men MATH de la pantalla. .

Clculo de la raz cuadrada


1 Inserte la funcin raz cuadrada en la pantalla. (:) -

2 Introduzca el valor cuya raz cuadrada desee calcular. 144

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8 Conceptos bsicos de la TI-86

3 Evale la expresin. En pantalla aparece la raz b


cuadrada de 144.

Clculo de derivadas
1 Muestre en pantalla el men CALC y, a (:)
continuacin, seleccione der1. -
(

2 Introduzca una expresin ( x 2) con respecto a una 2IP


variable (x) en un punto dado (8). 2P8E
3 Realice la operacin. Aparece en pantalla el valor de b
la primera derivada de x 2 , con respecto a x, para
x = 8.

Recuperacin, edicin y repeticin del clculo de la entrada anterior


Cuando pulsa b, la TI-86 1 Recupere la ltima entrada del ejemplo anterior. (No -
almacena la expresin o se ha borrado la ltima actividad).
instruccin introducida en el rea
de almacenamiento de la 2 Edite la entrada que ha recuperado. !!3
memoria incorporada
denominada ENTRY.

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Conceptos bsicos de la TI-86 9

3 Realice la operacin. Aparece en pantalla el valor de b


la primera derivada de x 2 , con respecto a x, para
x = 3.

Conversin de grados Fahrenheit a grados Celsius


1 Muestre en pantalla el men CONV. (:) -

2 Muestre en pantalla el men CONV TEMP. El men *
CONV se desplaza hacia arriba y se resalta TEMP.
Cuando exprese una medida en 3 Introduzca la medida conocida. Si la medida es Da4E
una conversin, no tiene que negativa, utilice parntesis. En este ejemplo, si
escribir manualmente el smbolo omite los parntesis, la TI-86 convierte 4 grados
de la unidad. Por ejemplo, no
necesita escribir para designar Fahrenheit en aproximadamente L15.5 grados
grados. Celsius y, a continuacin, cambia el signo,
devolviendo un valor positivo de 15.5 grados Celsius.
4 Seleccione F para designar Fahrenheit como la '
unidad de la medida conocida. F y el smbolo de
conversin ( 4 ) aparecen despus de la medida.

5 Seleccione C para designar Celsius como la unidad &


en que quiere convertir la medida conocida.

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10 Conceptos bsicos de la TI-86

6 Realice la conversin. En pantalla aparece el b


equivalente en C de L4F.

Almacenamiento de una expresin sin evaluar como una funcin


Para definir una funcin 1 Introduzca la variable incorporada y1. (:) -
utilizando =, introduzca primero n Y 1
la variable dependiente, despus
= y, por ltimo, la expresin. Este 2 Introduzca el signo igual (=). 1 =
orden es el contrario al utilizado
para definir la mayora de las 3 Introduzca una expresin en trminos de x. 5D=2
dems variables en la TI-86. 4 Almacene la expresin. E
b
En la seccin siguiente se muestra cmo representar grficamente las funciones y1=5(sin x) e
y2=5(cos x).

Dibujo de funciones en la pantalla de grficos


La TI-86 dibuja cuatro tipos de funciones en la pantalla de grficos. Para dibujar un grfico,
debe almacenar una expresin en alguna de las funciones incorporadas.
Cada actividad de esta seccin est basada en la actividad que la precede. Debe comenzar aqu y
realizar las actividades en la secuencia en que se presentan. La primera actividad de esta
seccin debe entenderse como una continuacin de la ltima actividad de la seccin anterior.

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Conceptos bsicos de la TI-86 11
Presentacin en pantalla e introduccin de funciones en el editor de funciones
1 Muestre en pantalla el men GRAPH. 6

En el editor de funciones, debe 2 Seleccione y(x)= en el men GRAPH para &


expresar cada funcin en acceder al editor de funciones. 5(sin x) es la
trminos de la variable expresin almacenada en y1 en la actividad
independiente x (slo en modo men del editor
anterior. El men del editor de funciones
grfico Func; captulo 1). de ecuaciones
aparece como el men inferior.
3 Mueva el cursor hacia abajo. Aparece en #
pantalla el indicador y2=.
4 Introduzca la expresin 5(cos x) en el 5D>2E
indicador y2=. Observe que el signo igual (=)
de y2 se resalta tras introducir 5. Asimismo,
el signo igual de y1 est resaltado. Esto
indica que ambas funciones estn
seleccionadas para su representacin grfica
(captulo 5).
Cambio del estilo del grfico de una funcin
En el editor de funciones, el icono que aparece a la izquierda de cada funcin especifica el estilo
en que aparece el grfico de esa funcin al dibujarlo en la pantalla de grficos.
1 Mueva el cursor a y1. $
iconos de estilo de
grfico

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12 Conceptos bsicos de la TI-86

2 Muestre en pantalla el siguiente grupo de men /


del men del editor de funciones ( 4 al final de
un men indica que el men tiene ms
opciones).
Hay disponibles hasta siete 3 Seleccione STYLE en el men del editor de (
estilos de grficos, dependiendo funciones para especificar el estilo de
del modo grfico en que nos
encontremos. grficos (grueso) para y1 (contine
pulsando ( para ver otros estilos).
Dibujo de una funcin en la pantalla de grficos
1 Seleccione GRAPH en el men GRAPH para -i
dibujar el grfico en la pantalla de grficos.
En pantalla aparecen los ejes x e y, ms el
men GRAPH. Despus se dibuja cada
grfico seleccionado en el orden en que
aparece en el editor de funciones.
cursor de libre desplazamiento
2 Cuando se dibuja el grfico, puede mover el "#!$
cursor de libre desplazamiento ( + ) por la
pantalla de grficos. En la parte inferior del
grfico aparecen las coordenadas del cursor.

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Conceptos bsicos de la TI-86 13
Recorrido de una funcin
1 Seleccione TRACE en el men GRAPH para )
activar el cursor de recorrido, con el que
puede recorrer el grfico de cualquier
funcin seleccionada. En la esquina superior
derecha aparece el nmero de la funcin
actual (el 1 de y1). cursor de recorrido
2 Mueva el cursor de recorrido de la funcin y1 $
a la funcin y2. El 1 en la esquina superior
derecha cambia a 2 y el valor de y cambia al
valor de y2 en x=0.

3 Recorra la funcin y2. A medida que la


recorre, el valor de y que aparece en pantalla
es la solucin de 5(cos x) para el valor de x
actual, que tambin aparece en la pantalla.

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14 Conceptos bsicos de la TI-86

Obtencin de y para un valor de x especfico (durante un recorrido por la funcin)


1 Introduzca un nmero real (o una expresin 6
que se convierta en un nmero real) que
quede dentro de las dimensiones de la
pantalla de grficos actual. Al introducir el
primer carcter, aparece en pantalla el
indicador x=.
2 Obtenga y2 para x=6. El cursor de recorrido b
se mueve directamente a la solucin. El valor
de y, o solucin de la ecuacin en x, aparece
en pantalla.

Cambio de un valor de variable de ventana


1 Muestre en pantalla el men GRAPH. 6
Los valores de las variables de 2 Seleccione WIND en el men GRAPH para '
ventana determinan las mostrar en pantalla el editor de ventanas.
dimensiones de la pantalla de
grficos.

3 Cambie el valor almacenado en la variable de 0


ventana xMin a 0.

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Conceptos bsicos de la TI-86 15

4 Dibuje el grfico en la pantalla de grficos *


redefinida. Puesto que xMin=0, slo
aparecern en pantalla los cuadrantes
primero y cuarto.

Anulacin de la seleccin de una funcin


1 Seleccione y(x)= en el men GRAPH para &
mostrar en pantalla el editor de funciones y
su men. El men GRAPH se desplaza hacia
arriba y se resalta y(x)=.

2 Seleccione SELCT en el men del editor de *


funciones para anular la seleccin de la
funcin y1=. El signo igual deja de estar
resaltado.
3 Dibuje el grfico en la pantalla de grficos. -i
Puesto que ha eliminado la seleccin de y1, la
TI-86 slo dibuja y2. Para seleccionar una
funcin en el editor de funciones, repita estos
pasos (SELCT selecciona y anula la seleccin
de ecuaciones.)

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16 Conceptos bsicos de la TI-86

Ampliacin de una parte de la pantalla de grficos


1 Seleccione ZOOM para mostrar en pantalla el (
men GRAPH ZOOM. El men GRAPH se
desplaza hacia arriba y se resalta ZOOM.
2 Seleccione BOX en el men GRAPH ZOOM &
para activar el cursor del cuadro de zoom.
3 Mueva el cursor del cuadro de zoom hasta un "#!$
punto que vaya a ser una esquina de la pantalla b
de grficos redefinida y, a continuacin,
marque el punto con un pequeo cuadrado.
4 Mueva de nuevo el cursor hasta un punto que "#!$
vaya a ser la esquina opuesta de la pantalla
de grficos redefinida. Al mover el cursor
aparece un rectngulo en el grfico.

5 Efecte la ampliacin del grfico. Las b


variables de ventana cambian
automticamente a las especificaciones del
cuadro de zoom.

6 Borre los mens que aparecen en la pantalla :


de grficos.

00QWIKST.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:32 Printed: 23/06/97 13:57 Page 16 of 16
1 Funcionamiento
de la TI-86

TI-86
Instalacin o sustitucin de las pilas ........................................ 18
Encendido y apagado de la TI-86 ............................................. 19
Ajuste del contraste de la pantalla ........................................... 20
La pantalla principal ................................................................. 20
Introduccin de nmeros.......................................................... 22
Introduccin de otros caracteres .............................................. 23
Introduccin de expresiones e instrucciones............................. 26
Diagnstico de un error ............................................................ 30
Reutilizacin de entradas anteriores y de la ltima
M1 M2 M3 M4 M5
respuesta.................................................................................. 31 F1 F2 F3 F4 F5
Utilizacin de los mens de la TI-86......................................... 34
Visualizacin y cambio de modos............................................. 37

01OPER.DOC Operating the TI-86 MENDEZ TRADUCCIONES, S.A. Revised: 19/06/97 15:33 Printed: 23/06/97 16:32 Page 17 of 24
18 Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

Instalacin o sustitucin de las pilas


La nueva TI-86 incluye cuatro pilas AAA. Debe instalarlas para poder encender la calculadora. La
calculadora ya tiene instalada una pila de reserva de litio.
No extraiga la pila de reserva de 1 Si la calculadora est encendida, apguela (- ) para evitar la prdida de informacin almacenada en
litio a menos que haya cuatro la memoria.
pilas AAA nuevas colocadas en
su lugar. 2 Deslice la cubierta protectora sobre el teclado.
3 Sujetando la calculadora verticalmente, apriete hacia abajo el pestillo de la cubierta de las pilas y extraiga
dicha cubierta.
4 Extraiga las cuatro pilas viejas.
5 Instale cuatro pilas alcalinas AAA nuevas, colocadas de acuerdo con el diagrama de polaridad (+ y N)
situado en el compartimiento de las pilas.
Deshgase adecuadamente de 6 Vuelva a colocar la cubierta de las pilas insertando los dos dientes en las dos ranuras de la parte inferior
las pilas usadas. del compartimiento de las pilas y, despus, apriete la cubierta hasta or el chasquido de cierre.
Cundo sustituir las pilas
Si no utiliza la TI-86 con Cuando las pilas AAA estn agotndose, aparece un mensaje
frecuencia, las pilas AAA pueden de pilas agotadas al encender la calculadora. Lo normal es que
durar ms de dos semanas la calculadora contine funcionando durante una o dos
despus del primer mensaje de
pilas agotadas.
semanas despus del primer mensaje. Puede llegarse al punto
en que la TI-86 se apague automticamente y no funcione hasta
que sustituya las pilas AAA.
La pila de reserva de litio est dentro del compartimiento de las pilas, encima de las pilas AAA.
Retiene toda la memoria cuando las pilas AAA estn agotndose o cuando se han extrado. Para
evitar la prdida de datos, no extraiga la pila de litio a menos que haya cuatro pilas AAA nuevas
instaladas. Sustituya la pila de reserva de litio cada tres o cuatro aos, aproximadamente.

01OPER.DOC Operating the TI-86 MENDEZ TRADUCCIONES, S.A. Revised: 19/06/97 15:33 Printed: 23/06/97 16:32 Page 18 of 24
Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86 19

Deshgase adecuadamente de la Para sustituir la pila de reserva de litio, extraiga la cubierta de las pilas y desatornille el pequeo
pila usada. tornillo que sujeta la cubierta. Instale una nueva pila o de acuerdo con el diagrama de polaridad
(+ y N) que hay en la cubierta. Vuelva a colocar la cubierta y atornille.
Para expresar combinaciones de
teclas - y 1, en este Encendido y apagado de la TI-86
manual se colocan corchetes
( y ) alrededor de la palabra Para encender la TI-86, pulse ^.
situada encima de la tecla que hay Si hubiera apagado previamente la calculadora pulsando P CONS Q CONV R STRNG S

que pulsar. - , la TI-86 borra de la pantalla todos los errores y , 4 5 6


=
muestra la pantalla principal tal como apareca la ltima vez. RCL

ST O
BASE U

1
TES T

2
V MEM

3
W

Si la funcin Apagado automtico (Automatic Power OFF CHAR Y : Z ANS

ON 0 ( (
DownTM, APDTM) hubiera apagado previamente la
calculadora, la TI-86 se encender tal como la dej,
incluyendo en la pantalla,, el cursor y cualquier error.

Para apagar manualmente la TI-86, pulse - . Todos los ajustes y el contenido de la memoria
se guardan en la funcin Memoria constante (Constant MemoryTM). Cualquier condicin de error
ser borrada de la pantalla.
Una vez transcurridos unos cuatro minutos sin utilizar la calculadora, la funcin APD apaga
automticamente la TI-86 para prolongar la duracin de las pilas.

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20 Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

Ajuste del contraste de la pantalla


Si suelta $ o # mientras est 1 Pulse y suelte la tecla amarilla -.
ajustando el contraste, debe
pulsar de nuevo - para 2 Pulse y mantenga pulsada la tecla $ o # (encima y debajo del crculo 2nd
QUIT

EXIT
MODE

MORE

continuar con el ajuste. semisombreado). alpha LINK x INS

Para acentuar el contraste de la pantalla, pulse y mantenga pulsada ALPHA x-VAR DEL

$.
Para reducir el contraste de la pantalla, pulse y mantenga pulsada #.
La TI-86 tiene 40 ajustes de Puede ajustar el contraste de la pantalla para adaptarlo a su ngulo de visualizacin y a las
contraste, por lo que cada condiciones de iluminacin. Al ajustarlo, un nmero de 0 (ms tenue) a 9 (ms oscuro) en la
nmero, de 0 a 9, representa esquina superior derecha indica el ajuste actual del contraste. El nmero no es visible cuando el
cuatro ajustes.
contraste es muy tenue o muy acentuado.
A medida que las pilas se van agotando, el nivel real de contraste de cada nmero va variando .
Por ejemplo, supongamos que ajusta el contraste en 3 con pilas nuevas. A medida que las pilas se
van agotando, deber ajustar el contraste en 4, despus en 5, despus en 6, y as sucesivamente,
para conservar el nivel de contraste original. Sin embargo, no necesita sustituir las pilas hasta que
aparezca el mensaje de pilas agotadas.

La pantalla principal
La primera vez que enciende la TI-86, aparece la pantalla principal. Inicialmente, esta pantalla es
una pantalla en blanco, que nicamente contiene el cursor de entrada () en la esquina superior
izquierda. Si no ve el cursor, pulse - y, despus, pulse y mantenga pulsada # o $ para ajustar el
contraste (pgina 19).

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Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86 21
En la pantalla principal, puede introducir y calcular expresiones, y ver los resultados. Tambin
puede ejecutar instrucciones, almacenar y recuperar valores de variables, as como configurar
grficos y editores.
Para volver a la pantalla principal desde cualquier otra pantalla, pulse - l.

Presentacin en pantalla de entradas y respuestas


No necesita borrar la pantalla La pantalla principal muestra hasta 8 lneas con un mximo de 21 caracteres por lnea. Si una
principal para escribir una nueva expresin o una serie de instrucciones supera los 21 caracteres y espacios, contina
entrada. automticamente al principio de la lnea siguiente.
Una vez que las ocho lneas estn llenas, el texto se desplaza, desapareciendo por la parte superior
de la pantalla. Puede pulsar $ para desplazar hacia arriba la pantalla principal y llegar al primer
carcter de la entrada actual. Para recuperar, editar y volver a ejecutar entradas anteriores,
utilice - (pgina 30).
Los ajustes del modo controlan la Cuando se ejecuta una entrada en la pantalla principal, Entrada
manera en que la TI-86 interpreta aparece la respuesta en el lado derecho de la lnea Respuesta
las expresiones y muestra en siguiente. Cuando se ejecuta una instruccin,
pantalla las respuestas
(pgina 37).
normalmente aparece Done en el lado derecho de la
lnea siguiente.
Si una respuesta es demasiado larga para mostrarla Entrada
completa en pantalla, aparecen unos puntos suspensivos Respuesta
(...), a la derecha. Para ver ms datos de la respuesta,
pulse ". Cuando lo haga, aparecern unos puntos
suspensivos a la izquierda. Para desplazarse hacia atrs,
pulse !.

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22 Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

Introduccin de nmeros
El smbolo de divisin en pantalla En las teclas aparecen impresos en blanco los smbolos o abreviaturas de las sus funciones
de la TI-86 es una barra inclinada principales. Por ejemplo, cuando pulsa \, aparece un signo ms en la posicin del cursor. En este
( / ), como en una fraccin. manual se describen las pulsaciones de entradas numricas como 1, 2, 3, etc, en vez de Y Z [.

Introduccin de nmeros negativos


Para introducir un nmero negativo, pulse a (la tecla de negativo) y, despus, pulse las teclas
numricas adecuadas. Por ejemplo, para escribir L5, pulse a 5. No intente expresar un nmero
negativo utilizando T (la tecla de resta). a y T son dos teclas diferentes con usos distintos.
Utilice siempre parntesis para El orden en que la TI-86 evala la negacin y otras funciones dentro de una expresin est
dejar clara la negacin al utilizar controlado por el Sistema operativo de ecuaciones (Equation Operating System, EOS; vase el
instrucciones de conversin Apndice). Si no est seguro del orden de evaluacin, utilice D y E para dejar claro el uso previsto
(captulo 4).
del smbolo de negacin. Por ejemplo, el resultado de L42 es L16, mientras que el resultado de (L4)2
es 16.

Notacin cientfica o tcnica


1 Introduzca la mantisa (parte del nmero que precede al D19 F 2 E
exponente). Este valor puede ser una expresin.
2 Inserte E en la posicin del cursor. C
En notacin cientfica, slo un 3 Si el exponente es negativo, inserte L en la posicin del a2
dgito precede al decimal. cursor. Despus escriba un exponente de uno, dos o tres
dgitos.

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Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86 23
En notacin tcnica, uno, dos o 4 Obtenga el resultado. b
tres dgitos preceden al decimal y
el exponente de la potencia de
base 10 es un mltiplo de 3. Cuando incluye nmeros con notacin cientfica o tcnica en una expresin, la TI-86 no muestra
necesariamente las respuestas en notacin cientfica o tcnica. Los ajustes del modo (pgina 37)
y el tamao del nmero determinan la notacin de las respuestas que aparecen en pantalla.

Introduccin de nmeros complejos


En la TI-86, el nmero complejo a+bi se introduce como (a,b) en
forma cartesiana de nmeros complejos o como (rq ) en forma
polar de nmeros complejos. Para obtener ms informacin,
consulte el captulo 4.

Introduccin de otros caracteres


QUIT MODE

Esta es la tecla 2nd. 2nd EXIT MORE

alpha LINK x INS

Esta es la tecla ALPHA. ALPHA x-VAR DEL

La tecla 2nd
La tecla - es amarilla. Cuando pulsa -, el cursor se
- STAT X
convierte en (el cursor de 2nd). Cuando pulsa la tecla devuelve el
siguiente, se activa el carcter, abreviatura o palabra impreso men STAT
en amarillo encima de esa tecla, en vez de la funcin principal
de la misma.

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24 Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

La tecla ALPHA
Para introducir un espacio dentro La tecla 1 es azul. Al pulsar 1, el cursor se convierte STAT X 1
del texto, pulse 1 . Los en (el cursor de maysculas de ALPHA). Al pulsar la tecla devuelve
espacios no son vlidos en los siguiente, el carcter azul en maysculas impreso encima de una X
nombres de variables.
dicha tecla se inserta en la posicin del cursor .
Puede resultarle conveniente pulsar 2 en vez de -n para introducir la variable x .
Al pulsar - n, el cursor se convierte en (el cursor de STAT X - 1
minsculas de alpha). Al pulsar la tecla siguiente, la versin en devuelve
minsculas del carcter azul se inserta en la posicin del cursor. una x

Bloqueo ALPHA y bloqueo alpha


El indicador Name= y el smbolo Para introducir consecutivamente ms de un carcter alfabtico en maysculas o minsculas,
de almacenamiento () establezca el bloqueo ALPHA (para letras en maysculas) o alpha (para letras en minsculas).
establecen el bloqueo ALPHA
automticamente. Para establecer el bloqueo ALPHA cuando aparece el cursor de entrada, pulse 1 1.
Para cancelar el bloqueo ALPHA, pulse 1.
Para pasar del bloqueo ALPHA a bloqueo alpha, pulse - n.
Para establecer el bloqueo alpha cuando el cursor de entrada aparece en pantalla, pulse - n
1.
Para cancelar el bloqueo alpha, pulse 1 1.
Para pasar del bloqueo alpha al bloqueo ALPHA, pulse 1.

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Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86 25
Puede utilizar - cuando se activa el bloqueo ALPHA o alpha. Asimismo, si pulsa una tecla que no
tiene carcter azul encima, como 6, 3 o !, sigue estando en vigor la funcin principal de la
tecla.

Insertar, suprimir y borrar caracteres


3 Suprime un carcter en la posicin del cursor; para continuar eliminando los caracteres de la
derecha, mantenga pulsada 3

El cursor de entrada () -p Cambia el cursor al cursor de insercin ( __ ); inserta caracteres en la posicin del cursor y desplaza
sobrescribe los caracteres. los caracteres que existan hacia la derecha; para cancelar la insercin, pulse - p o pulse ", #,
!o$
: Borra la entrada actual en la pantalla principal; : : borra toda la pantalla principal.

Cursores ms utilizados
En la mayora de los casos, el Entrada Introduce un carcter en la posicin del cursor, sobrescribiendo cualquier carcter
tipo de cursor indica qu ocurrir existente
al pulsar la tecla siguiente.
Insercin __ Inserta un carcter en la posicin del cursor y desplaza los caracteres existentes hacia
la derecha
Segundo Introduce un carcter 2nd o ejecuta una operacin 2nd (amarilla en el teclado)

A veces los grficos y editores ALPHA Introduce un carcter ALPHA en maysculas (azul en el teclado)
utilizan otros cursores, que se
describen en otros captulos. alpha Introduce la versin en minsculas de un carcter ALPHA (azul en el teclado)
Completo No acepta datos; se ha introducido el nmero mximo de caracteres permitidos o se ha
agotado la memoria

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26 Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

Si pulsa 1 despus de - p, el cursor se convierte en una A subrayada (A).


Si pulsa - 1 despus de - p, el cursor se convierte en una a subrayada (a).
Si pulsa - despus de - p, el cursor de insercin se convierte en una flecha # ( # )
subrayada.
Teclas de direccin del cursor

Si mantiene pulsadas las teclas ", #, ! o $, el cursor contina movindose.

Introduccin de expresiones e instrucciones


Introduccin de una expresin
Una expresin es una combinacin de nmeros y variables que sirven como argumentos para una
o ms funciones. En la TI-86, la expresin se introduce normalmente en el mismo orden en que la
escribira en papel. Por ejemplo, pr2, 5 tan xStat y 40((L5+3)N(2+3)) son expresiones.

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Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86 27
Puede utilizar una expresin en la pantalla principal para
realizar una operacin.
En la mayora de los lugares en que es necesario un valor,
puede utilizar una expresin para introducirlo.
Por ejemplo, introduzca una expresin como un valor de
variable de ventana (captulo 5). Cuando pulse #, $, b o
., la TI-86 calcular el valor de la expresin y la sustituir
por el resultado .

Para introducir una expresin, se escriben nmeros, variables y funciones del teclado y de los
mens (pgina 33). Cuando se pulsa b, se obtiene el valor de la expresin
(independientemente de la posicin del cursor) de acuerdo con las reglas EOS de orden de
evaluacin (Apndice) y aparece la respuesta en pantalla.
Para introducir la expresin 3.76 (L7.9 + 5) + 2 log 45 y
obtener su valor, debe pulsar las siguientes teclas:
3 ` 76 F D a 7 ` 9 \ - 5 E \ 2 < 45 b

Utilizacin de funciones en expresiones


Las funciones devuelven valores. Algunos ejemplos de funciones son , L , + , y log. Para utilizar
funciones, debe introducir normalmente uno o ms argumentos vlidos.
En este manual, los argumentos Cuando en este manual se describe la sintaxis de una funcin o instruccin, los argumentos
opcionales aparecen entre aparecen en cursiva. Por ejemplo: sin ngulo. Pulse = para escribir sin y, despus, introduzca un
corchetes ( y ). No incluya ngulo vlido (o una expresin que se resuelva en un ngulo). Para funciones o instrucciones con
estos corchetes al introducir los
argumentos.
ms de un argumento, debe separar los argumentos mediante comas.

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28 Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

En algunas funciones es necesario que los argumentos vayan entre parntesis. Cuando no est
seguro de la prioridad de las operaciones, utilice parntesis para dejar claro el lugar de una
funcin dentro de una expresin.

Introduccin de una instruccin


En el captulo Referencias de la Las instrucciones inician acciones. Por ejemplo, ClDrw es una instruccin que, al ejecutarse,
A a la Z se describen todas las borra todos los elementos dibujados de un grfico. No puede utilizar una instruccin en una
funciones e instrucciones de la expresin. Generalmente en la TI-86, la primera letra de cada nombre de instruccin va en
TI-86, incluyendo sus
argumentos necesarios y
maysculas. Algunas instrucciones contienen ms de un argumento, como lo indica un
opcionales. parntesis abierto ( ( ) al final del nombre. Por ejemplo, Circl( necesita tres argumentos,
Circl(x,y,radio).

Introduccin de funciones, instrucciones y operadores


Puede introducir una funcin, instruccin u operador de una de las tres maneras siguientes (por
ejemplo, log 45).
Insertndola en la posicin del cursor desde el teclado o desde un men (< 45).
Insertndola en la posicin del cursor desde (- w & & & b 45).
Introducindola letra a letra ( - n 1 1 1 45).
Como puede ver en el ejemplo, normalmente es ms fcil utilizar la funcin o instruccin
incorporada.
Cuando selecciona una funcin, instruccin u operador como parte de una expresin, aparece
en la posicin del cursor un smbolo que comprende uno o varios caracteres. Una vez presente
el smbolo, puede editar cualquiera de sus caracteres.

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Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86 29
Supongamos, por ejemplo, que ha pulsado - w / / * & & b para
pegar yMin en la posicin del cursor como parte de una expresin. Entonces se da cuenta de que
quera xMin. En vez de pulsar nueve teclas para seleccionar xMin, puede pulsar simplemente
! ! ! ! 2.

Introduccin de entradas consecutivas


En el ejemplo, el smbolo Para introducir dos o ms expresiones o instrucciones
indica que el valor que hay consecutivamente, seprelas con dos puntos (- ).
delante se va a almacenar en la Cuando pulse b, la TI-86 ejecutar cada entrada de
variable que hay detrs (captulo
2). Para insertar en la pantalla,
izquierda a derecha y mostrar en pantalla el resultado de la ltima expresin o instruccin. La
pulse X. entrada del grupo completo se almacena en la ltima entrada (pgina 30).

Indicador de actividad
Cuando la TI-86 est realizando un clculo o dibujando un grfico, aparece una lnea vertical en
movimiento que representa el indicador de actividad, en la esquina superior derecha de la
pantalla. Cuando hace una pausa en un grfico o en un programa, el indicador de actividad se
sustituye por el indicador de pausa, una lnea vertical punteada en movimiento.

Interrupcin de un clculo o de un grfico


Para interrumpir la realizacin de un clculo o de un grfico, pulse ^.
Cuando interrumpe un clculo, aparece en pantalla el men ERR:BREAK.
Para volver a la pantalla principal, seleccione QUIT (*).
Para ir al comienzo de la expresin, seleccione GOTO (&). Pulse b para volver a calcular
la expresin.

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30 Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

Los grficos se tratan en el Cuando se interrumpe la realizacin de un grfico, aparecen en pantalla un grfico parcial y el
captulo 5: Representacin men .
grfica de funciones.
Para volver a la pantalla principal, pulse : : o cualquier tecla que no est
relacionada con grficos.
Para reiniciar la realizacin del grfico, pulse una tecla o seleccione una instruccin que
muestre el grfico.

Diagnstico de un error
Si hay un error de sintaxis en el Cuando la TI-86 detecta un error, devuelve un mensaje de
contenido de una funcin durante error, como ERROR 04 DOMAIN o ERROR 07 SYNTAX. En el
la ejecucin de un programa, al Apndice se describen los tipos de error y las posibles causas
seleccionar GOTO volver al
editor de funciones, no al
del mismo.
programa. Si selecciona QUIT (o pulsa - l o :), aparece
la pantalla principal.
Si selecciona GOTO, aparece la pantalla anterior con el cursor en el error o cerca del mismo.

Correccin de un error
1 Observe el tipo de error de que se trata (ERROR ## tipo de error).
2 Seleccione GOTO, si est disponible. Aparece la pantalla anterior con el cursor en el error o cerca del
mismo.
3 Determine la causa del error. Si no puede, consulte el Apndice en busca de las posibles causas.
4 Corrija el error y contine.

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Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86 31

Reutilizacin de entradas anteriores y de la ltima respuesta


Recuperacin de la ltima entrada
Cuando pulsa b en la pantalla principal para obtener el resultado de una expresin o para
ejecutar una instruccin, la expresin o instruccin completa se coloca en un rea de
almacenamiento denominado ENTRY (ltima entrada). Cuando apaga la TI-86, se conserva en la
memoria.
Para recuperar la ltima entrada, pulse - . Se borra
la lnea actual y aparece la entrada en la lnea.

Recuperacin y edicin de la ltima entrada


1 En la pantalla principal, recupere la entrada -
anterior.
2 Edite la entrada recuperada. ! ! ! ! ! 32
3 Vuelva a ejecutar la entrada editada. b

Recuperacin de entradas anteriores


La TI-86 conserva tantas entradas previas como sea posible en ENTRY, teniendo en cuenta que
la capacidad mxima es de 128 bytes. Para desplazarse desde las entradas ms recientes a las
ms antiguas almacenadas en ENTRY, repita - . Si pulsa - despus de mostrar
en pantalla la entrada almacenada ms antigua, aparece de nuevo la entrada almacenada ms
reciente; si contina pulsando - se repite el orden.

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32 Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

Recuperacin de varias entradas


Las entradas introducidas Para almacenar dos o ms expresiones o instrucciones juntas en ENTRY, escrbalas en una lnea,
consecutivamente y separadas separndolas entre s por medio de un signo de dos puntos y, a continuacin, pulse b. Tras
por dos puntos (pgina 29) se la ejecucin, todo el grupo se almacena en ENTRY. El ejemplo que aparece a continuacin
almacenan como una sola
entrada.
muestra una de las muchas maneras en que se puede utilizar esta funcin para evitar la tediosa
reintroduccin manual.
La frmula para calcular el rea 1 Utilice mtodos de aproximaciones 8 X - n
de un crculo es A=pr2. sucesivas para encontrar el radio de un - [] - ~ 1
crculo de rea 200 centmetros 1Ib
El editor de resolucin de
ecuaciones (captulo 15) es otra cuadrados. Almacene 8 como primera
herramienta con la que puede aproximacin de r y, despus, ejecute pr2.
realizar esta tarea. 2 Recupere 8r:pr 2 e inserte 7.958 como -
una nueva aproximacin. Contine as - ! 7 - p ` 958
para aproximarse a la respuesta de 200. b

Borrado del rea de almacenamiento ENTRY


Para borrar todos los datos del rea de almacenamiento ENTRY, comience en una lnea en
blanco en la pantalla principal, seleccione ClrEnt en el men MEM (- *) y, por ltimo,
pulse b.

Recuperacin de la ltima respuesta


Cuando se obtiene el valor de una expresin con xito en la pantalla principal o en un programa,
la TI-86 almacena la respuesta en una variable incorporada denominada Ans (ltima respuesta).
Ans puede ser un nmero real o complejo, una lista, un vector, una matriz o una cadena. Cuando
apaga la TI-86, el valor de Ans se conserva en la memoria.

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Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86 33
Para copiar el nombre de variable Ans en la posicin del cursor, pulse - . Puede utilizar la
variable Ans en cualquier lugar en que sea vlido el valor almacenado en ella. Cuando se obtiene
el valor de la expresin, la TI-86 calcula el resultado utilizando el valor almacenado en Ans.
1 Calcule el rea de un jardn de 1.7 x 4.2 metros. 1`7M4`2
2 Calcule el rendimiento por metro cuadrado si el b
jardn produce un total de 147 tomates. 147 F -
b
Utilizacin de Ans antes de una funcin
Si se almacena una respuesta en Ans y se introduce una funcin que necesita ir precedida de un
argumento, la TI-86 introduce automticamente Ans como dicho argumento.
1 Introduzca y ejecute la expresin. 5F2b
2 Introduzca una funcin sin un argumento. Ans se M9`9
pega en la pantalla antes de la funcin. b

Almacenamiento de resultados en una variable


1 Calcule el rea de un crculo con un radio de 5 -~5I
metros. b
2 Calcule el volumen de un cilindro de radio 5 3`3b
metros y altura 3.3 metros.
3 Almacene el resultado en la variable V. XVb

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34 Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

Utilizacin de los mens de la TI-86


Los smbolos para muchas funciones de la TI-86 se encuentran en mens en vez de en su
teclado.

Presentacin en pantalla de un men


La forma de mostrar en pantalla un men particular depende de la posicin de dicho men en la
TI-86.
Mtodo para mostrar un men Ejemplo
Pulse una tecla que tenga un nombre de men 6 muestra el men GRAPH
escrito en ella
Pulse - y despus el nombre de uno de los - muestra el men MATH
mens activados por ella.
Seleccione un nombre de men desde otro - & muestra el men MATH NUM
men
Seleccione un editor o pantalla de seleccin - ) muestra el men del editor de listas con el
editor de listas
Si comete un error accidentalmente 1 X b muestra en pantalla el men de errores

Cuando muestra un men, aparece un grupo de una a cinco


opciones de men (grupo de men) en la parte inferior de la
pantalla.
Por ejemplo, pulse - para mostrar el men MATH.

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Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86 35

Algunos mens de la TI-86


Si un men tiene ms de cinco opciones, aparece el smbolo ( 4 ) despus de la quinta opcin.
tienen hasta 25 opciones. Para ver el siguiente grupo de men, pulse /. Si aparece 4 despus de la dcima opcin,
entonces el men tiene un tercer grupo de men, y as sucesivamente. El ltimo grupo de una a
cinco opciones de men no tiene el smbolo 4.
Cuando vea 4 aqu...
", #, ! y $ no funcionan en
mens. ...pulse / para mostrar
el siguiente grupo de men.
Desde el ltimo grupo de men, pulse
/ de nuevo para volver al primer
grupo de men.

Las teclas de men


teclas - de men superior M1 M2 M3 M4 M5
teclas de men inferior & ' ( ) *
- l borra todos los mens QUIT
de - e a i selecciona - ./ / desplaza los grupos de men inferior
las opciones del men superior . hace desaparecer el men inferior
Seleccin de una opcin de men
El apndice Asignacin de Cuando muestra un men, aparecen de una a cinco opciones.
mens muestra todos los mens Para seleccionar una opcin de men, pulse la tecla de
de la TI-86. seleccin de men situada debajo de la opcin. Por ejemplo, en
Las opciones de men de la & ' ( ) *
TI-86 tienen normalmente cinco
el men MATH de la derecha, pulse & para seleccionar NUM,
caracteres como mucho. pulse ' para seleccionar PROB, y as sucesivamente.

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36 Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

Cuando selecciona una opcin de men que muestra otro men, el primer men se desplaza una
lnea hacia arriba en la pantalla para dejar espacio para el nuevo men. Todas las opciones del
men original aparecen en tipo inverso, excepto la opcin seleccionada.
Cuando selecciona NUM...
...el men MATH
se mueve hacia arriba
y aparece el men
/ slo desplaza el men
MATH NUM.
inferior, no desplaza al men
Para quitar el men MATH NUM y
superior.
desplazar el men MATH hacia abajo,
pulse ..

Para seleccionar una opcin del men superior, pulse -, y despus la tecla de men bajo la
opcin.

Para seleccionar PROB en el men superior, pulse - f.


Para seleccionar iPart en el men inferior, pulse '.

Cuando aparece un men de editor como men superior y se selecciona una opcin del men
inferior que abre otro men, el men de editor sigue siendo el men superior.
Cuando selecciona NUM en el men inferior...
...permanece el men del
editor de funciones
y aparece en pantalla
el men MATH NUM.
Desaparece el men MATH.

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Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86 37
Quitar (eliminacin de) un men
Para eliminar el men inferior de la pantalla, pulse ..
Superior: Men MATH
Inferior: Men MATH NUM

Cuando pulsa .... ...el men MATH NUM desaparece y Pulse . de nuevo, y
el men MATH se desplaza hacia desaparecer el men MATH
abajo.

Visualizacin y cambio de modos


En la pantalla de la derecha, los Para mostrar los ajustes del modo, pulse - m. Los
ajustes del modo por defecto ajustes actuales aparecen resaltados.
aparecen resaltados a la
izquierda de la pantalla. Los ajustes del modo controlan la manera en que la TI-86
muestra e interpreta nmeros y grficos. La funcin de
Memoria constante (Constant Memory) conserva los ajustes
actuales del modo cuando se apaga la TI-86. Todos los
nmeros, incluyendo elementos de matrices y listas, aparecen
en pantalla de acuerdo con los ajustes del modo.

Cambio de un ajuste del modo


En este ejemplo se cambia el 1 Mueva el cursor a la lnea del ajuste que desea cambiar #
ajuste del modo decimal a 2. (en el ejemplo, ajuste del decimal).
2 Mueva el cursor al ajuste que desee (2 cifras decimales). """
3 Ejecute el cambio.
b

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38 Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

En notacin Normal, si la Modos de notacin


respuesta tiene ms de 12 Normal Muestra los resultados con dgitos a izquierda y derecha del separador decimal (como en
dgitos o el valor absoluto de la 123456.789)
respuesta es menor que
< .001, aparece en notacin Sci (cientfica) Muestra los resultados en dos partes: los dgitos significativos (con un dgito a la
cientfica. izquierda del separador decimal) aparecen a la izquierda de E y el exponente a que se eleva
10 aparece a la derecha de E (como en 1.234567E5)
Los modos de notacin no
afectan a la manera en que se Eng (tcnica) Muestra los resultados en dos partes: los dgitos significativos (con uno, dos o tres
introducen los nmeros. dgitos a la izquierda del separador decimal) aparecen a la izquierda de E y el exponente a
que se eleva 10 (que es siempre un mltiplo de 3) aparece a la derecha de E (como en
123.4567E3)

Modos de decimales
Float (flotante) Muestra resultados de hasta 12 dgitos, ms cualquier signo y el separador decimal
flotante
(fijo) (012345678901; cada nmero es un ajuste) Muestra los resultados con el nmero
especificado de dgitos a la derecha del separador decimal (redondea las respuestas a la
parte decimal especificada); el segundo 0 indica 10 y el segundo 1 indica 11

Modos de ngulo
Radian Interpreta los valores de ngulos como radianes; muestra las respuestas en radianes
Degree Interpreta los valores de ngulos como grados; muestra las respuestas en grados

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Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86 39

Modos de nmeros complejos


RectC (forma cartesiana de nmeros complejos) Muestra los resultados de nmeros complejos
como (parte real,parte imaginaria)
PolarC (forma polar de nmeros complejos) Muestra los resultados de nmeros complejos como
(mdulongulo)

Modos de grficos
Func (representacin grfica de funciones) Dibuja las funciones en que y es funcin de x
Pol (representacin grfica polar) Dibuja las funciones en que r es funcin de q
Param (representacin grfica paramtrica) Dibuja las relaciones en que x e y son funciones de t
DifEq (representacin grfica de ecuaciones diferenciales) Dibuja ecuaciones diferenciales en
trminos de t

Modos de base numrica


Dec (base numrica decimal) Interpreta y muestra los nmeros en formato decimal (base 10)

Los modos no decimales slo Bin (base numrica binaria) Interpreta los nmeros en formato binario (base 2); muestra las
son vlidos en la pantalla respuestas con el sufijo
principal o en el editor de
programas. Oct (base numrica octal) Interpreta los nmeros en formato octal (base 8); muestra las
respuestas con el sufijo
Hex (base numrica hexadecimal) Interpreta los nmeros en formato hexadecimal (base 16);
muestra las respuestas con el sufijo

01OPER.DOC Operating the TI-86 MENDEZ TRADUCCIONES, S.A. Revised: 19/06/97 15:33 Printed: 23/06/97 16:32 Page 39 of 24
40 Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

Los modos de vectores no Modos de coordenadas vectoriales


influyen en la manera en que se RectV (coordenadas vectoriales cartesianas) Muestra las respuestas en la forma x y para vectores
introducen vectores. de dos elementos y x y z para vectores de tres elementos
CylV (coordenadas vectoriales cilndricas) Muestra los resultados en la forma r q para
vectores de dos elementos y r q z para vectores de tres elementos
SphereV (coordenadas vectoriales esfricas) Muestra los resultados en la forma r q para vectores
de dos elementos y r q f para vectores de tres elementos

Modos de diferenciacin
dxDer1 (diferenciacin exacta) Utiliza der1 (captulo 3) para diferenciar exactamente y calcular el
valor para cada funcin en una expresin (dxDer1 es ms preciso que dxNDer, pero limita
los tipos de funciones que se pueden utilizar en la expresin)

El valor almacenado en d afecta dxNDer (diferenciacin numrica) Utiliza nDer para diferenciar numricamente y calcular el valor de
a dxNDer (Apndice). una expresin (dxNDer es menos preciso que dxDer1, pero la expresin admite ms tipos de
funciones)

01OPER.DOC Operating the TI-86 MENDEZ TRADUCCIONES, S.A. Revised: 19/06/97 15:33 Printed: 23/06/97 16:32 Page 40 of 24
2 El CATALOG,
variables y caracteres

TI-86
El CATALOG ............................................................................. 42
El men CUSTOM ..................................................................... 43
Almacenamiento de datos en variables.................................... 44
Clasificacin de variables como tipos de datos ........................ 48
El men CHAR (carcter) .......................................................... 51

M1 M2 M3 M4 M5
F1 F2 F3 F4 F5

02CATVAR.DOC 1 Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:33 Printed: 23/06/97 14:18 Page 41 of 12
42 Captulo 2: El CATALOG, variables y caracteres

El CATALOG -w&
CATALOG es la primera opcin El CATALOG muestra en pantalla todas las funciones e instrucciones de la TI-86 en orden
del men CATLG-VARS. alfabtico. Las opciones que no comienzan con una letra (como + o 4Bin) estn al final del
CATALOG.
El cursor de seleccin ( 4 ) indica la opcin actual. Para seleccionar la opcin del CATALOG,
mueva el cursor de seleccin a la opcin y pulse b. El CATALOG desaparece y el nombre se
sita en la posicin previa del cursor.
...y pulse b. El
elemento se sita
en la posicin del
Use # o $ cursor.
para mover
4 a una
opcin...

Para desplazarse... Haga lo siguiente:


A la primera opcin que comienza con una letra Pulse la letra; el bloqueo ALPHA est activado.
concreta
A caracteres especiales al final del CATALOG Pulse $ desde la primera opcin del CATALOG
Seis opciones hacia abajo Seleccione PAGE$ en el men CATALOG
Seis opciones hacia arriba Seleccione PAGE# en el men CATALOG

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Captulo 2: El CATALOG, variables y caracteres 43

El men CUSTOM - w & (


Puede seleccionar hasta 15 opciones en las pantallas de CATALOG y VARS para crear su propio
men personalizado CUSTOM. Con el men CUSTOM en pantalla, utilice las teclas & a * y /
para seleccionar opciones, como en otro men cualquiera.
Para mostrar el men CUSTOM (para seleccionar opciones del mismo), pulse 9.

Introduccin de opciones del men CUSTOM


1 Seleccione CUSTM en el CATALOG. -w&(
Aparece en pantalla el men CUSTOM.
El bloqueo ALPHA est activado
2 Mueva el cursor de seleccin ( 4 ) a la opcin C # # #
que desee copiar en el men CUSTOM.
Al copiar opciones en el men 3 Copie la opcin en la celda del men (
CUSTOM, puede saltar celdas y CUSTOM que seleccione, sustituyendo
grupos de men.
cualquier opcin anterior.
4 Para introducir ms opciones, repita los
pasos 2 y 3 utilizando diferentes opciones
y celdas.
5 Muestre el men CUSTOM. -l9

02CATVAR.DOC 1 Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:33 Printed: 23/06/97 14:18 Page 43 of 12
44 Captulo 2: El CATALOG, variables y caracteres

Cmo borrar opciones del men CUSTOM


Para borrar una opcin del 1 Seleccione BLANK en el men CATALOG. -w
segundo o tercer grupo de men, Aparece en pantalla el men CUSTOM BLANK. &)
pulse / hasta que aparezca
la opcin y, despus,
seleccinela.
2 Borre la opcin de men. (
3 Para borrar ms opciones, repita los pasos 2 y 3.

Almacenamiento de datos en variables


En la TI-86, los datos pueden almacenarse en variables de diferentes maneras. Puede:
En este captulo se describen los Utilizar X para almacenar un valor en una variable.
dos primeros mtodos de Utilizar = para almacenar una expresin como definicin de una funcin.
almacenamiento de datos que
aparecen en esta lista. Los otros Utilizar un indicador Name= del editor para almacenar varios tipos de datos en una variable.
mtodos se describen en los Cambiar los ajustes de la TI-86 o restablecer los valores por defecto y la memoria en sus
captulos correspondientes ajustes de fbrica.
Ejecutar funciones que hacen que la TI-86 almacene datos automticamente en variables
incorporadas.
La TI-86 tiene nombres de variables incorporadas con fines especficos, como variables de
funcin, nombres de lista, variables de resultados estadsticos, variables de ventana y Ans.
Puede almacenar valores en algunas de ellas. Se tratan en los captulos correspondientes de este
manual.

02CATVAR.DOC 1 Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:33 Printed: 23/06/97 14:18 Page 44 of 12
Captulo 2: El CATALOG, variables y caracteres 45
Creacin de un nombre de variable
Aparte de las variables incorporadas, puede crear sus propios nombres de variable al utilizar
X, =, o un indicador Name= para almacenar datos. Cuando cree un nombre de variable de
este tipo, siga estas directrices.
El nombre de variable creada por el usuario puede tener de uno a ocho caracteres.
El primer carcter debe ser una letra, incluidas todas las opciones del men CHAR GREEK,
as como , , y del men CHAR MISC.
Un nombre de variable creada por el usuario no puede ser igual a un smbolo de funcin de
la TI-86 o a una variable incorporada. Por ejemplo, no puede crear abs, porque abs es el
smbolo de la funcin de valor absoluto. No puede crear Ans, puesto que ya es un nombre
de variable incorporada.
La TI-86 distingue entre caracteres en maysculas y en minsculas en los nombres de
variable. Por ejemplo, ANS, Ans y ans son tres nombres de variable diferentes. Por tanto,
slo Ans es un nombre de variable incorporada; ANS y ans pueden ser nombres de variables
creadas por el usuario.
Almacenamiento de un valor en un nombre de variable
1 Introduzca un valor, que puede ser una expresin. -~5I
2 Introduzca (el smbolo de almacenamiento) X
junto al valor.
3 Cree un nombre de variable con una longitud de A R E A
uno a ocho caracteres, que comience con una
letra. El bloqueo ALPHA est activado.
4 Almacene el valor en la variable. El valor b
almacenado en la variable aparece como un
resultado.

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46 Captulo 2: El CATALOG, variables y caracteres

Almacenamiento de una expresin


Cuando almacena una expresin en memoria por medio de X (con el signo ), se calcula su
valor y el resultado se almacena en una variable.
Cuando almacena una expresin por medio de 1 = del editor de funciones (captulo 5) o
del editor de resolucin de funciones (captulo 15), la expresin se almacena en una variable
de ecuacin.

Cuando utiliza =, la variable va


Para almacenar una expresin en la pantalla principal o en un programa, la sintaxis es:
primero, despus = y, despus, variable=expresin
la expresin.
Por el contrario, cuando utiliza ,
donde variable siempre precede al signo igual y expresin siempre sigue al signo igual.
el valor va primero, despus y, Puede utilizar = para almacenar una expresin matemtica en una variable. Por ejemplo, F=MA.
por ltimo, la variable.
Almacenamiento de una respuesta
Para almacenar una respuesta en una variable antes de obtener el resultado de otra expresin,
utilice X y Ans.
En el ejemplo, la TI-86 multiplica 1 Introduzca una expresin y obtenga su 11
el valor almacenado en AREA valor. A R E A 1 M
por 3.3. 3`3b
Para insertar AREA en la 2 Almacene la respuesta en una variable X V O L b
posicin del cursor, puede pulsar creada por el usuario o en una variable
- w (, mover el incorporada vlida. El valor almacenado
cursor de seleccin (4) hasta
AREA y pulsar b. en la variable aparece como resultado.

02CATVAR.DOC 1 Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:33 Printed: 23/06/97 14:18 Page 46 of 12
Captulo 2: El CATALOG, variables y caracteres 47
Copia del valor de una variable
Para pegar en la posicin del Para copiar el contenido de variableA en variableB, la sintaxis es:
cursor, pulse X. variableAvariableB
Por ejemplo, RegEqy1 almacena la ecuacin de regresin estadstica (captulo 14) en una
variable (pgina 45).

Presentacin en pantalla del valor de una variable


Para insertar el nombre de una 1 Con el cursor en una lnea en blanco de la -w(
variable, puede seleccionarlo pantalla principal, introduzca el nombre de la # (la posicin
desde el men VARS
variable en la posicin del cursor, tal como se puede variar) b
(pgina 48).
describe ms arriba.
2 Muestre el contenido de la variable. b
Tambin puede mostrar variables que contengan algunos tipos de datos mostrndolos en el
editor (como el editor de listas), pantalla (como la pantalla WINDOW) o grfico adecuado. Estos
mtodos se detallan en los captulos siguientes de este manual.

02CATVAR.DOC 1 Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:33 Printed: 23/06/97 14:18 Page 47 of 12
48 Captulo 2: El CATALOG, variables y caracteres

Recuperacin del valor de una variable


1 Mueva el cursor hasta el punto en el que
desee insertar el valor de la variable.
Para cancelar RCL, pulse :. 2 Muestre el indicador Rcl en la parte inferior -
de la pantalla. El bloqueo ALPHA est
activado. [V] [O] [L]
3 Introduzca el nombre de la variable que
desea recuperar.
La edicin de un valor 4 Recupere el contenido de la variable en la b
recuperado no cambia el valor posicin del cursor. El indicador Rcl
almacenado en la variable.
desaparece y vuelve a aparecer el cursor de
edicin.

Clasificacin de variables como tipos de datos


La TI-86 clasifica las variables de acuerdo con el tipo de datos y coloca cada variable en una
pantalla de seleccin de tipo de datos. Aqu hay algunos ejemplos.
Cuando almacena datos en un Si el dato... la TI-86 clasifica los tipos de datos como... Por ejemplo:
editor, la TI-86 reconoce el tipo
de datos de acuerdo con el comienza con { y termina con } una lista (pantalla VARS LIST) {1,2,3}
editor. Por ejemplo, slo se
almacenan vectores con el editor comienza con y termina con un vector (pantalla VARS VECTR) 1,2,3
de vectores.
comienza con y termina con una matriz (pantalla VARS MATRX) 1,2,34,5,67,8,9

02CATVAR.DOC 1 Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:33 Printed: 23/06/97 14:18 Page 48 of 12
Captulo 2: El CATALOG, variables y caracteres 49
El men CATLG-VARS (variables del CATALOG) -w
Para mostrar en pantalla grupos CATLG ALL REAL CPLX LIST 4 VECTR MATRX STRNG EQU CONS
de men adicionales, pulse
/. 4 PRGM GDB PIC STAT WIND

CATLG Muestra en pantalla el CATALOG


ALL Muestra una pantalla de seleccin con todas las variables y los nombres de todos los tipos de
datos
REAL Muestra una pantalla de seleccin con todas las variables de nmero real
CPLX Muestra una pantalla de seleccin con todas las variables de nmero complejo
Los nombres de lista fStat, xStat LIST Muestra una pantalla de seleccin con todos los nombres de lista
y yStat son variables de
VECTR Muestra una pantalla de seleccin con todos los nombres de vector
resultados estadsticos en la
pantalla VARS STAT. MATRX Muestra una pantalla de seleccin con todos los nombres de matriz
STRNG Muestra una pantalla de seleccin con todas las variables de cadena
EQU Muestra una pantalla de seleccin con todas las variables de ecuacin
CONS Muestra una pantalla de seleccin con todas las constantes creadas por el usuario
PRGM Muestra una pantalla de seleccin con todos los nombres de programa
GDB Muestra una pantalla de seleccin con todos los nombres de base de datos de grficos
PIC Muestra una pantalla de seleccin con todos los nombres de imagen
STAT Muestra una pantalla de seleccin con todas las variables de resultados estadsticos
WIND Muestra una pantalla de seleccin con todas las variables de ventana

02CATVAR.DOC 1 Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:33 Printed: 23/06/97 14:18 Page 49 of 12
50 Captulo 2: El CATALOG, variables y caracteres

Seleccin de un nombre de variable


En el ejemplo se asume que las 1 Seleccione la pantalla de seleccin del tipo -w(
variables de nmero real AREA y de datos adecuado en el men CATLG-
VOL del ejemplo en las pginas VARS.
6 y 7 no se han eliminado de la #
memoria. 2 Desplace el cursor a la variable que desea
seleccionar.
3 Inserte la variable que ha seleccionado en la b
posicin del cursor.

Cmo borrar una variable de la memoria


No puede eliminar una variable La sintaxis para borrar de la memoria el nombre y contenido de una variable especfica creada por
incorporada de la TI-86. el usuario desde la pantalla principal o desde un programa es la siguiente: DelVar(nombrevariable)
(Referencia de la A a la Z).
Para borrar uno o ms nombres de variables creadas por el usuario y su contenido, muestre en
pantalla el men MEM DELET (- '), seleccione el tipo de datos, seleccione la variable y,
por ltimo, pulse b (captulo 16). Al borrar una variable, no la elimina del men CUSTOM
(pgina 42).

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Captulo 2: El CATALOG, variables y caracteres 51

El men CHAR (carcter) -


Las opciones de estos mens son caracteres que no estn en el alfabeto corriente.
MISC GREEK INTL

men de men de caracteres


caracteres internacionales
diversos Men de
caracteres griegos

El men CHAR MISC (de caracteres diversos) - &


, , , y son caracteres MISC GREEK INTL
vlidos para un nombre de ? # & % ' 4 ! @ $ ~ |
variable, incluso para la primera
letra.
4
%, ' y !, pueden ser funciones.
El men CHAR GREEK - '
Todas las opciones del men MISC GREEK INTL
CHAR GREEK son caracteres a b g @ d 4 H q l m r
vlidos para un nombre de
variable, incluso para la primera
letra. p (- ~) no es vlido 4 G s f J
como carcter; p es una
constante en la TI-86.

02CATVAR.DOC 1 Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:33 Printed: 23/06/97 14:18 Page 51 of 12
52 Captulo 2: El CATALOG, variables y caracteres

El men CHAR INTL (internacional) - (


MISC GREEK INTL
` ^

Puede combinar modificadores del men CHAR INTL con vocales en maysculas o minsculas para
crear vocales utilizadas en algunos idiomas. Puede utilizar estas vocales en nombres de variables y
en texto.

Modificacin de una vocal


1 Seleccione el modificador en el men CHAR -()
INTL. El bloqueo ALPHA est activado. Si es -n
necesario, cambie a bloqueo alpha.
2 Introduzca la vocal sobre la que desea aplicar O
el modificador en maysculas o en
minsculas.

02CATVAR.DOC 1 Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:33 Printed: 23/06/97 14:18 Page 52 of 12
3 Operaciones matemticas,
de clculo y de relaciones
TI-86
Funciones matemticas del teclado.......................................... 54
El men MATH ......................................................................... 55
El men CALC (clculo) ............................................................ 60
El men TEST (relacional) ......................................................... 62

M1 M2 M3 M4 M5
F1 F2 F3 F4 F5

03MATH.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:49 Printed: 23/06/97 14:19 Page 53 of 10
54 Captulo 3: Operaciones matemticas, de clculo y de relaciones

Funciones matemticas del teclado


En la Referencia de la A a la Z se Puede utilizar estas funciones matemticas en expresiones con valores reales o complejos.
detallan los tipos de datos que Puede utilizar algunas de ellas con listas, vectores, matrices o cadenas.
son argumentos vlidos para
cada funcin. Cuando utiliza listas, vectores o matrices, las funciones vlidas devuelven una lista de
resultados calculados elemento a elemento. Si utiliza dos listas, vectores o matrices en la misma
expresin, deben tener la misma dimensin.
Tecla Funcin Tecla Funcin
Las funciones matemticas ms \ + (sumar) = sin (seno)
comunes estn en el teclado de
T N (restar) > cos (coseno)
la TI-86. Para obtener
informacin sobre sintaxis, M (multiplicar) ? tan (tangente)
detalles y ejemplos de estas F (dividir) -{ sinL1 (arcoseno; inversa del seno)
funciones, consulte la Referencia
de la A a la Z. a M (negativo) -| cosL1 (arcocoseno; inversa del
coseno)
2
I (cuadrado) -} tanL1 (arcotangente; inversa de la
tangente)
- (raz cuadrada) < log (logaritmo)
x -1 es equivalente a la funcin - L1
(inversa) B ln (logaritmo natural)
inversa, 1/x.
@ ^ (eleva a una potencia especificada) - ex (e elevada a una potencia)
-z 10^ (10 elevado a una potencia -~ p (constante pi; 3.1415926535898)
especificada)
C E (exponente)

03MATH.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:49 Printed: 23/06/97 14:19 Page 54 of 10
Captulo 3: Operaciones matemticas, de clculo y de relaciones 55

El men MATH -
NUM PROB ANGLE HYP MISC 4 INTER

men de men de men de funciones


nmeros ngulos matemticas diversas
men de men de funciones editor de
probabilidad hiperblicas interpolacin

El men MATH NUM (nmeros) -&


NUM PROB ANGLE HYP MISC
round iPart fPart int abs 4 sign min max mod

round(valor,[n de dgitos]) Redondea el valor a 12 dgitos o al n de dgitos especificado a la derecha del


separador decimal
iPart valor Devuelve la parte o partes enteras de valor
fPart valor Devuelve la parte o partes fraccionarias de valor
int valor Devuelve el nmero entero ms alto menor o igual que valor
abs valor Devuelve el valor o magnitud absoluta de valor
sign valor Devuelve 1 si valor es positivo; 0 si valor es 0; L1 si valor es negativo
min(valorA,valorB) Devuelve el menor de valorA y valorB
min(lista) Devuelve el elemento ms pequeo de una lista de nmeros reales; devuelve
el elemento de mdulo ms pequeo de una lista de nmeros complejos
min(listaA,listaB) Devuelve el menor de cada par de elementos de listaA y listaB
max(valorA,valorB) Devuelve el mayor de valorA y valorB

03MATH.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:49 Printed: 23/06/97 14:19 Page 55 of 10
56 Captulo 3: Operaciones matemticas, de clculo y de relaciones

max(lista) Devuelve el elemento mayor de una lista de nmeros reales; devuelve el


elemento de mayor mdulo de una lista de nmeros complejos
max(listaA,listaB) Devuelve el mayor de cada par de elementos de listaA y listaB
mod(valor,mdulo) Devuelve el resto de la divisin de valor entre mdulo

El men MATH PROB (probabilidad) -'


NUM PROB ANGLE HYP MISC
! nPr nCr rand randIn 4 randN randBi

! (factorial) es vlido para no valor! Devuelve el factorial de un valor real


enteros.
elementos nPr Devuelve el nmero de variaciones de (n) elementos tomados en grupos de nmero (r)
nmero
elementos nCr Devuelve el nmero de combinaciones de (n) elementos tomados en grupos de nmero
nmero (r)
rand Devuelve un nmero aleatorio > 0 y < 1; para controlar una secuencia de nmeros
aleatorios, almacene primero un valor entero en rand (como, por ejemplo 0rand)
randInt(inferior, (entero aleatorio) Devuelve un nmero entero aleatorio > 0 y < valor o, si no se
superior especifica valor, > 0 y < 1; para devolver a una lista de nmeros aleatorios, especifique
,nmpruebas ) un entero > 1 para nmpruebas
randNorm(m,s (normal aleatorio) Devuelve un nmero real aleatorio extrado de una distribucin
,nmpruebas ) Normal especificada; para obtener una lista de nmeros aleatorios, especifique un
entero > 1 para nmpruebas

03MATH.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:49 Printed: 23/06/97 14:19 Page 56 of 10
Captulo 3: Operaciones matemticas, de clculo y de relaciones 57

randBin(nmpruebas, (binomial aleatorio) Devuelve un nmero real aleatorio extrado de una


xitoprobabilidad distribucin binomial especificada; debe ser nmpruebas 1; debe cumplirse
,nmsimulaciones) xitoprobabilidad 0 y 1; para obtener una lista de nmeros aleatorios,
especifique un entero > 1 para nmpruebas
El men MATH ANGLE -(
NUM PROB ANGLE HYP MISC
o r ' 4DMS

ngulo puede ser una lista para ngulo Anula el ajuste del modo actual para expresar el ngulo en grados
y '.
ngulo r Anula el ajuste del modo actual para expresar el ngulo en radianes
grados'minutos'segundos' Designa los nmeros como grados, minutos y segundos
valor puede ser una lista para valor4DMS Muestra en pantalla valor en el formato grados/minutos/segundos
4DMS.
El men MATH HYP (hiperblico) -)
NUM PROB ANGLE HYP MISC
sinh cosh tanh sinh- 1 cosh- 1 4 tanh- 1

sinh valor Devuelve el seno hiperblico de valor


cosh valor Devuelve el coseno hiperblico de valor
tanh valor Devuelve la tangente hiperblica de valor
sinhL1 valor Devuelve el arcoseno hiperblico de valor

03MATH.DOC Texas Instruments Inc Revised: 05/17/99 10:08 AM Printed: 05/17/99 10:08 AM Page 57 of 10
58 Captulo 3: Operaciones matemticas, de clculo y de relaciones

coshL1 valor Devuelve el arcocoseno hiperblico de valor


L1
tanh valor Devuelve la arcotangente hiperblica de valor
El men MATH MISC (funciones diversas) -*
NUM PROB ANGLE HYP MISC
sum prod seq lcm gcd 4 4Frac % pEval x eval

sum lista Devuelve la suma de los elementos de la lista


prod lista Devuelve el producto de los elementos de la lista
seq(expresin,nombre de variable, Devuelve una lista en la que cada elemento es el valor de expresin
comienzo,final[incremento]) obtenido cuando nombre de variable vara desde comienzo hasta final
con el incremento
lcm(valorA,valorB) Devuelve el mnimo comn mltiplo de valorA y valorB
gcd(valorA,valorB) Devuelve el mximo comn divisor de valorA y valorB
resultado4Frac Muestra resultado como una fraccin
valor% Devuelve valor multiplicado por 0,01
valor%nmero Devuelve el porcentaje que representa valor respecto de nmero
pEval(lista,x) Devuelve el valor numrico para un valor de x dado y una lista de
coeficientes
raz xxvalor Devuelve la raz x de un valor
eval valor Devuelve una lista de los valores de todas las funciones seleccionadas
en el modo grfico actual para el valor real de la variable
independiente

03MATH.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:49 Printed: 23/06/97 14:19 Page 58 of 10
Captulo 3: Operaciones matemticas, de clculo y de relaciones 59
El editor de interpolacin/extrapolacin - / &
Por medio del editor de interpolacin/extrapolacin, puede interpolar o extrapolar un valor
linealmente, dados dos pares conocidos y el valor de x o de y del par desconocido.
Para interpolar y desde la 1 Muestre en pantalla el editor de -/&
pantalla principal, seleccione interpolacin/extrapolacin. 3b5b
inter( en el CATALOG, y
despus introduzca 2 Introduzca valores reales para el primer par
inter(x1,y1,x2,y2,x). conocido (x1,y1). Los valores pueden ser
expresiones.
Para interpolar x desde la
pantalla principal, introduzca 3 Introduzca valores para el segundo par 4b4b
inter(y1,x1,y2,x2,y). conocido (x2,y2).
4 Introduzca un valor para la x o la y del par 1b
desconocido.
5 Si es necesario, mueva el cursor hasta la $o#
posicin del valor que desea resolver (x o y).
6 Seleccione SOLVE. *

Puede almacenar valores El resultado se interpola o extrapola y se muestra en pantalla; las variables x e y no cambian. Un
individuales con la tecla X cuadrado negro en la primera columna indica el valor interpolado o extrapolado.
(captulo 2).
Despus de encontrar la solucin de un valor, puede continuar utilizando el editor de
interpolacin/extrapolacin.

03MATH.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:49 Printed: 23/06/97 14:19 Page 59 of 10
60 Captulo 3: Operaciones matemticas, de clculo y de relaciones

El men CALC (clculo) -


Las funciones de clculo devuelven valores con respecto a cualquier variable creada por el
usuario, a las variables incorporadas eqn y exp, y a las variables de grficos como x, t y q.
Debe establecer el modo Dec evalF nDer der1 der2 fnInt 4 fMin fMax arc
para utilizar las funciones de
clculo. evalF(expresin,nombrevariable, Devuelve el valor de expresin con respecto a nombrevariable para un
valor) valor de variable dado
Para evalF, nDer, der1 y der2, nDer(expresin,nombrevariable Devuelve un valor aproximado de la derivada numrica de expresin
el valor de la variable puede ser [,valor]) con respecto a nombrevariable para el valor de variable especificado
un nmero o lista real o
compleja. der1(expresin,nombrevariable Devuelve el valor de la primera derivada de expresin con respecto a
Puede utilizar der1 y der2 en [,valor]) nombrevariable para el valor actual de la variable o para el valor de la
expresin. Puede utilizar nDer variable especificado
una vez en expresin.
der2(expresin,nombrevariable Devuelve el valor de la segunda derivada de expresin con respecto a
[,valor]) nombrevariable para el valor actual de la variable o para el valor de la
variable especificado

Para fnInt, fMin y fMax, debe fnInt(expresin,nombrevariable, Devuelve la integral numrica de expresin con respecto a nombrevariable
cumplirse inferior <superior. inferior,superior) entre los lmites inferior y superior
fMin(expresin,nombrevariable, Devuelve el valor mnimo de expresin con respecto a nombrevariable
inferior,superior) entre los lmites inferior y superior

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Captulo 3: Operaciones matemticas, de clculo y de relaciones 61

fMax(expresin,nombrevariable, Devuelve el valor mximo de expresin con respecto a


inferior,superior) nombrevariable entre los lmites inferior y superior
arc(expresin,nombrevariable, Devuelve la longitud de un arco de curva definido por expresin con
puntoA,puntoB) respecto a nombrevariable entre puntoA y puntoB
La variable incorporada d define el tamao del incremento al calcular nDer (slo en modo de
diferenciacin dxNDer) y arc. La variable incorporada tol define la tolerancia al calcular fnInt,
fMin, fMax y arc. El valor de todas ellas debe ser >0. Estos factores afectan a la precisin de los
clculos. Normalmente, cuanto menor sea d, la aproximacin ser ms precisa. Por ejemplo,
nDer(A^3,A,5) devuelve 75.0001 si d=.01, pero devuelve 75 si d=.0001 (Apndice).
El valor del error de la integral de la funcin se almacena en la variable fnIntErr (Apndice).
Para arc y fnInt, las siguientes funciones no son vlidas en expresin mientras est establecido el
modo dxDer1: evalF, der1, der2, fMin, fMax, nDer, seq y cualquier variable dependiente, como y1.
Puede calcular aproximadamente la cuarta derivada para el valor actual de x con esta frmula:
nDer(nDer(der2(x^4,x),x),x).

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62 Captulo 3: Operaciones matemticas, de clculo y de relaciones

El men TEST (relacional) -


== < > 4

Las funciones relacionales son valorA==valorB (igual a) Devuelve 1 si valorA es igual a valorB, 0 si no es igual; valorA y valorB pueden
vlidas para dos listas de la ser nmeros reales o complejos, listas, vectores, matrices o cadenas
misma longitud. Cuando valorA y
valorB son listas, se devuelve valorA<valorB (menor que) Devuelve 1 si valorA es menor que valorB, 0 si valorA no es menor que
una lista de resultados calculada valorB; valorA y valorB deben ser nmeros reales o listas
elemento a elemento. valorA>valorB (mayor que) Devuelve 1 si valorA es mayor que valorB, 0 si valorA no es mayor que
valorB; valorA y valorB deben ser nmeros reales o listas
valorA valorB (menor o igual que) Devuelve 1 si valorA es menor o igual que valorB, 0 si valorA no es menor o
igual que valorB; valorA y valorB deben ser nmeros reales o listas
valorAvalorB (mayor o igual que) Devuelve 1 si valorA es mayor o igual que valorB, 0 si valorA no es
mayor o igual que valorB; valorA y valorB deben ser nmeros reales o listas
valorAvalorB (no igual a) Devuelve 1 si valorA no es igual a valorB; 0 si valorA es igual a valorB; valorA
y valorB pueden ser nmeros reales o complejos, listas, vectores, matrices o cadenas
Utilizacin de pruebas de comparacin en expresiones e instrucciones
Puede utilizar funciones Siguiendo el orden de operaciones de la TI-86 (Sistema operativo de evaluacin; Apndice),
relacionales para controlar el flujo antes de realizar las funciones relacionales se realizan todas las operaciones, excepto los
de programas (captulo 16). operadores booleanos. Por ejemplo:
La expresin 2+2==2+3 da como resultado 0. La TI-86 realiza primero las sumas y, despus,
compara 4 con 5.
La expresin 2+(2==2)+3 da como resultado 6. La TI-86 realiza primero la prueba de
comparacin entre parntesis y, despus, suma 2, 1 y 3.

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4 Constantes, conversiones,
bases, nmeros complejos
TI-86
Utilizacin de constantes incorporadas y creadas por el
usuario ..................................................................................... 64
Conversin de unidades de medida.......................................... 68
Bases numricas....................................................................... 72
Utilizacin de nmeros complejos ............................................ 78

M1 M2 M3 M4 M5
F1 F2 F3 F4 F5

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64 Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

Utilizacin de constantes incorporadas y creadas por el


usuario
Una constante es una variable que contiene un valor especfico. Las opciones del men CONS
BLTIN son constantes comunes incorporadas a la TI-86. No se puede editar el valor de una
constante incorporada.
Puede crear sus propias constantes y aadirlas al men de constantes creadas por el usuario
para facilitar su acceso. Para introducir una constante creada por el usuario, hay que utilizar el
editor de constantes creadas por el usuario (pgina 65); no se puede utilizar X ni = para
crear una constante.

El men CONS (constantes) -


BLTIN EDIT USER

men de men de constantes


constantes creadas por el usuario
incorporadas
editor de constantes
creadas por el usuario
El men CONS BLTIN (constantes incorporadas) -&
Puede seleccionar constantes
BLTIN EDIT USER
incorporadas en el men Na k Cc ec Rc 4 Gc g Me Mp Mn
CONS BLTIN o introducirlas por
medio del teclado y del men 4 m0 H0 h c u
CHAR GREEK.

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Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos 65

Constante Nombre de la constante Valor de la constante


Na Nmero de Avogadro 6,0221367E23 molL1
k Constante de Boltzman 1,380658EL23 J/K
Cc Constante de Coulomb 8,9875517873682E9 N m 2/C 2
ec Carga de los electrones 1,60217733EL19 C
Rc Constante de los gases 8,31451 J/mol K
Gc Constante gravitacional 6,67259EL11 N m 2/kg 2
g Aceleracin debida a la gravedad 9,80665 m/s2
Me Masa de un electrn 9,1093897EL31 kg
Mp Masa de un protn 1,6726231EL27 kg
Mn Masa de un neutrn 1,6749286EL27 kg
m0 Permeabilidad del vaco 1,2566370614359EL6 N/A 2
H0 Permitividad del vaco 8,8541878176204EL12 F/m
Para utilizar p, pulse - ~ o
seleccinelo en el CATALOG. h Constante de Planck 6,6260755EL34 J s

Para utilizar e^, pulse - . c Velocidad de la luz en el vaco 299.792.458 m/s

Para utilizar e, pulse - 1 u Unidad de masa atmica 1,6605402EL27 kg


E.
p Pi 3,1415926535898
e Base de los logaritmos neperianos o naturales 2.718281828459

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66 Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

Creacin o redefinicin de constantes creadas por el usuario


Las opciones del men CONS 1 Muestre en pantalla el men CONS. -
USER son los nombres de todas
las constantes almacenadas 2 Muestre en pantalla el editor de constantes. '
creadas por el usuario, Aparecen el indicador Name= y el men CONS
dispuestos en orden alfabtico.
USER. El bloqueo ALPHA est activado.

196,9665 es el peso atmico del 3 Introduzca un nombre de constante. Puede escribir A - n


oro (Au). un nombre nuevo con una longitud de uno a ocho U b (o
caracteres y que empiece por una letra o seleccionar #)
uno del men CONS USER. El cursor se desplaza al
indicador Value= y aparece en pantalla el men
CONS EDIT (vase ms adelante).
El valor se puede introducir 4 Introduzca el valor real o complejo de la 196 ` 9665
posteriormente. constante, que puede ser una expresin. El valor
se almacena en la constante en el momento en que
lo introduce.

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Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos 67

Si selecciona PREV con el primer El men del editor de constantes - ' nombre b o #
nombre de constante en la
pantalla o NEXT con el ltimo
PREV NEXT DELET
nombre de constante en la
pantalla, el men CONS USER PREV Muestra el nombre y valor (si lo tiene) de la constante anterior del men CONS USER
sustituye al men CONS EDIT.
NEXT Muestra el nombre y valor (si lo tiene) de la siguiente constante del men CONS USER
Tambin puede borrar una DELET Borra el nombre y valor de la constante que aparece actualmente en el editor de constantes
constante desde el men MEM
DELET CONS.
Introduccin de un nombre de constante en una expresin
Hay tres formas de introducir un nombre de constante en una expresin:
Seleccionar dicho nombre en el men CONS BLTIN o en el men CONS USER.
Seleccionar un nombre de constante creada por el usuario en la pantalla VARS CONS.
Utilizar las teclas ALPHA y alpha (maysculas y minsculas) para introducir un nombre de
constante letra por letra.

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68 Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

Conversin de unidades de medida


Puede introducir una expresin Con la TI-86, puede convertir un valor dado en una unidad de medida en su valor equivalente en
de conversin en cualquier lugar otra unidad de medida. Por ejemplo, puede convertir pulgadas en yardas, cuartos de galn en
en que sea vlida una expresin. litros o grados Fahrenheit en grados Celsius.
Las unidades de medida que se utilizan en las conversiones deben ser compatibles. Por ejemplo,
no puede convertir pulgadas en grados Fahrenheit ni yardas en caloras. Cada opcin del men
CONV (pgina 69) representa un grupo de unidades de medida como, por ejemplo, longitud
(LNGTH), volumen (VOL) y presin (PRESS). Dentro de cada grupo, todas las unidades son
compatibles.

Conversin de una unidad de medida


La sintaxis para utilizar cualquier instruccin de conversin es la siguiente:
(valor) unidad actual4nueva unidad

1 Introduzca el valor real que desee convertir. Da2E


2 Acceda al men CONV. -
3 Seleccione el grupo de conversin TEMP. *
4 Seleccione la unidad de medida actual (C) en el &
men del grupo de conversin. La abreviatura de la
unidad y el smbolo de conversin ( 4 ) se insertan en
la posicin del cursor.

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Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos 69

En el ejemplo, L2 grados Celsius 5 Seleccione la nueva unidad de medida (F) en el '


se convierte a grados Fahrenheit. men de grupo de conversin. La abreviatura de la
Cuando valor es negativo, los unidad se inserta en la posicin del cursor.
parntesis son obligatorios.
valor puede ser una expresin. 6 Convierta la medida. b

El men CONV (conversiones) -


LNGTH AREA VOL TIME TEMP 4 MASS FORCE PRESS ENRGY POWER

4 SPEED

men de men de men de men de men de men de


longitud volumen temperatura velocidad fuerza energa
men de rea men de tiempo men de masa men de presin men de potencia
El men CONV LNGTH (longitud)
mm milmetros yd yardas mil milipulgadas
cm centmetros km kilmetros Ang Angstroms
m metros mile millas fermi fermis
in pulgadas nmile millas nuticas rod rods
ft pies lt-yr aos luz fath brazas
El men CONV AREA
ft2 pies cuadrados km2 kilmetros cuadrados cm2 centmetros cuadrados
m2 metros cuadrados acre acres yd2 yardas cuadradas
mi2 millas cuadradas in2 pulgadas cuadradas ha hectreas

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70 Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

El men CONV VOL (volumen)


liter litros cm3 centmetros cbicos tsp cucharaditas
gal galones in3 pulgadas cbicas tbsp cucharadas
qt cuartos de galn ft3 pies cbicos ml mililitros
pt pintas m3 metros cbicos galUK galones britnicos
oz onzas cup copas ozUk onzas britnicas
El men CONV TIME
sec segundos day das ms milisegundos
mn minutos yr aos ms microsegundos
hr horas week semanas ns nanosegundos
El men CONV TEMP (temperatura)
C grados Celsius K grados Kelvin
F grados Fahrenheit R grados Rankin

Importante: al convertir un valor negativo, debe incluir entre parntesis el valor y su signo de
negacin, como en (L4). De no hacerlo as, segn las prioridades en las operaciones de la TI-86,
se efectuar primero la conversin y, despus, se aplicar la negacin al valor convertido.
Si introduce... ...la TI-86 lo convierte en...
(L4)C4F 24,8 grados Fahrenheit (L4 Celsius convertidos en grados Fahrenheit)
L4C4F L39,2 grados Fahrenheit (4 Celsius convertidos en grados Fahrenheit, tras lo cual se
ha aplicado la negacin)

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Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos 71
El men CONV MASS
gm gramos amu unidades de masa ton toneladas
atmica
kg kilogramos slug slugs mton toneladas mtricas
lb libras
El men CONV FORCE
N Newtons tonf tonelada de fuerza lbf libra de fuerza
dyne dinas kgf kilogramo de fuerza
El men CONV PRESS (presin)
atm atmsferas lb/in2libras por pulgada inHg pulgadas de mercurio
cuadrada
bar bares mmHg milmetros de mercurio inH2O pulgadas de agua
N/m2 Newtons por metro mmH2O milmetros de agua
cuadrado
El men CONV ENRGY (energa)
J Julios ft-lb libra-pie erg ergios
cal calorias kw-hr kilovatios hora l-atm atmsferas-litro
Btu unidades calorficas eV electrn-voltio
britnicas
El men CONV POWER
hp caballo de vapor ftlb/s libra-pies por segundo Btu/m unidades calorficas
britnicas
W vatios cal/s caloras por segundo por minuto

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72 Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

El men CONV SPEED


ft/s pies por segundo mi/hr millas por hora knot nudos
m/s metros por segundo km/hr kilmetros por hora

Conversin de un valor expresado como una razn


Para introducir una barra Para convertir un valor expresado como una razn en la pantalla principal, puede utilizar
inclinada ( / ), puede utilizar la parntesis y el operador de divisin ( / ). Por ejemplo, si un coche recorre 325 millas en 4 horas y
tecla F o copiarla del CATALOG. desea conocer la velocidad en kilmetros por hora, introduzca esta expresin:
(325/4)mi/hr4km/hr La expresin devuelve 131 km/hora (redondeado).
Tambin puede obtener este resultado utilizando slo una barra inclinada, como en:
325mile4km/4hr4hr

Bases numricas
El ajuste del modo de base numrica (captulo 1) controla la forma en que la TI-86 interpreta un
nmero introducido y muestra los resultados en la pantalla principal. No obstante, puede
introducir nmeros en cualquier base numrica por medio de los indicadores de base numrica
, , y . A continuacin, podr mostrar el resultado en la pantalla principal en cualquier base
numrica utilizando las conversiones de bases numricas.
Todos los nmeros se almacenan internamente como decimales. Si se lleva a cabo una
operacin en un ajuste de modo que no sea Dec, la TI-86 realiza operaciones matemticas con
enteros, quedndose con la parte entera despus de cada clculo y expresin.
Por ejemplo, en modo Hex, 1/3+7 devuelve 7h (1 se divide por 3, se trunca a 0 y despus se le
aade 7).

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Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos 73
Rangos de valores de las bases numricas
Los nmeros binarios, octales y hexadecimales de la TI-86 se sitan en los siguientes rangos de
valores.
Tipo Valor bajo/Valor alto Equivalente decimal
Binario 1000 0000 0000 0001b L32,767
0111 1111 1111 1111b 32,767
Octal 5120 6357 4134 0001o L99,999,999,999,999
2657 1420 3643 7777o 99,999,999,999,999
Hexadecimal 50 85 001h L99,999,999,999,999
0000 53 107 3h 99,999,999,999,999

Complementos a uno y dos


Para obtener el complemento a uno de un nmero binario, introduzca la funcin not (pgina 76)
antes del nmero. Por ejemplo, not 111100001111 en modo Bin devuelve 1111000011110000.
Para obtener el complemento a dos de un nmero binario, pulse a antes de introducir el
nmero. Por ejemplo, L111100001111 en modo Bin devuelve 1111000011110001.

El men (nmero) BASE -


- TYPE CONV BOOL BIT

men de men de men girar/


caracteres conversin de base desplazar
hexadecimales
men de men de operadores
tipo de base booleanos

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74 Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

El men BASE -
(caracteres hexadecimales) -&
Las opciones de los mens BASE ste es el men BASE - que aparece en la pantalla principal:
y BASE TYPE no son iguales TYPE CONV BOOL BIT
a los caracteres alfabticos
normales.

El editor de listas aparece aqu Cuando se muestra tambin un men de edicin, y ... y pasan a ocupar dos celdas separadas; y
como el men superior del modo se combinan en una celda. Si pulsa & o /... se combinan. Para volver a la situacin original,
de base numrica Dec. pulse * o /.
{ } NAMES " OPS { } NAMES " OPS
- 4 -

Si no est definido el modo de Introduccin de dgitos hexadecimales
base nmerica Hex, debe Para introducir un nmero hexadecimal, utilice las teclas de nmeros tal y como hara para
introducir el indicador , aunque
el nmero contenga un carcter introducir un nmero decimal. Seleccione los caracteres hexadecimales de la a la cuando
hexadecimal especial. sea necesario.
El men BASE TYPE -'
-
TYPE CONV BOOL BIT

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Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos 75
Designacin de un tipo de base numrica
En una expresin, puede introducir un nmero en cualquier base numrica, con independencia
del modo. Tras la introduccin del nmero, seleccione el smbolo de tipo de base apropiado en
el men BASE TYPE. Dicho smbolo se sita en la posicin del cursor.
Estos son algunos ejemplos de entradas de base numrica
En modo Dec (por 10+10 b 12 En modo Oct: 10+10 b 12
defecto): 10+10 b 26 10+10 b 22

En modo Bin: 10+10 b 10010 En modo Hex: 10+10 b 12


10+10 b 1100 10+10 b 1A

El men BASE CONV (conversin) -(


-
TYPE CONV BOOL BIT
4Bin 4Hex 4Oct 4Dec

valor4Bin Muestra valor como binario valor4Oct Muestra valor como octal
valor4Hex Muestra valor como hexadecimal valor4Dec Muestra valor como decimal

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76 Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

ste es un ejemplo en el que se utilizan conversiones de bases numricas


1 En modo Dec, resuelva 10 + + 10 + 10. 10++10+10 b 35

2 Incremente el resultado en 1. Convirtalo en presentacin de base Ans+14Bin b 100100


numrica Bin.
3 Incremente el resultado en 1. Convirtalo en presentacin de base Ans+14Hex b 25
numrica Hex.
4 Incremente el resultado en 1. Convirtalo en representacin de base Ans+14Oct b 46
numrica Oct.
5 Incremente el resultado en 1. Convirtalo en representacin de base Ans+1 b 39
numrica Dec.
El men BASE BOOL (Booleano) -)
-
TYPE CONV BOOL BIT
and or xor not

valorAandvalorB valorAxorvalorB
valorAorvalorB notvalor

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Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos 77

Resultados de las operaciones booleanas


Tanto el argumento como el Cuando se evala una expresin booleana, los argumentos se convierten en enteros
resultado deben quedar dentro hexadecimales y se comparan los bits correspondientes de los argumentos. Los resultados se
de los rangos de valores devuelven segn esta tabla:
numricos creadas (pgina 73).
Resultados
Si valorA es... ...y valorB es... and or xor not (valorA)
1 1 1 1 0 0

1 0 0 1 1 0

0 1 0 1 1 1

0 0 0 0 0 1

El resultado se muestra de acuerdo con el ajuste de modo actual. Por ejemplo:


En modo Bin, 101 and 110 devuelve 100.
En modo Hex, 5 and 6 devuelve 4.
El men BASE BIT -*
Girar y desplazar funcionan en -
TYPE CONV BOOL BIT
dgitos de base 16. Es posible, rotR rotL shftR shftL
especialmente si el argumento no
se introduce en formato binario,
que se produzcan rotRvalor Gira el valor a la derecha shftRvalor Desplaza el valor a la derecha
desbordamientos en estos rotLvalor Gira el valor a la izquierda shftLvalor Desplaza el valor a la izquierdal
clculos.

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78 Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

Utilizacin de nmeros complejos


Los nombres de variable con Los nmeros complejos tienen dos componentes: real (a) e imaginario (+bi). En la TI-86, el
nmeros complejos almacenados nmero complejo a+bi se introduce como:
aparecen en la pantalla VARS
CPLX (captulo 2).
(real,imaginario) en forma rectangular.
(mduloargumento) en forma polar.
Las listas, matrices y vectores pueden tener elementos complejos.
Puede introducir un nmero complejo en forma rectangular o polar con independencia del
ajuste de modo de nmero complejo actual. El separador (, o) determina la forma.
Para expresar un nmero complejo en forma rectangular, separe real e imaginario con una
coma (P).
Para expresar un nmero complejo en forma polar, separe mdulo y argumento con un
smbolo de ngulo (- ).
Cada componente (real, imaginario, mdulo o argumento) puede ser un nmero real o una
expresin que d como resultado un nmero real; se obtiene el valor de las expresiones al pulsar
b.
Si est definido el modo de nmeros complejos RectC, los
nmeros complejos se muestran en forma rectangular, con
independencia de la forma en que se hayan introducido (tal y
como se muestra a la derecha).
Si est definido el modo de nmeros complejos PolarC, los
nmeros complejos se muestran en forma polar, con
independencia de la forma en que se hayan introducido (tal y
como se muestra a la derecha).

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Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos 79
Resultados complejos
Cuando los resultados, incluidos los elementos de lista, matriz y vector son nmeros complejos,
se muestran en la forma (rectangular o polar) especificada por el ajuste de modo o por una
instruccin de conversin para representacin en pantalla (captulo 1 o pgina 80).
Cuando est definido el modo Radian, los resultados se muestran como
(mduloargumento).
Cuando est definido el modo Degree, los resultados se muestran como (real,imaginario).
Por ejemplo, si estn definidos el formato PolarC y el modo Degree, (2,1)N(145) devuelve
(1.3256542961412.7643896828).
Los ajustes de formato grfico RectGC y PolarGC (captulo 5) determinan la forma en que la TI-86
muestra los nmeros complejos como coordenadas de la pantalla de grficos.
Utilizacin de un nmero complejo en una expresin
Para utilizar un nmero complejo en una expresin, puede:
Introducir el nmero complejo directamente.
Introducir el nombre de la variable de nmero complejo letra por letra.
Seleccionar el nombre de la variable de nmero complejo en la pantalla VARS CPLX.

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80 Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

El men CPLX (nmeros complejos)) -


conj real imag abs angle 4 4Rec 4Pol

conj(real,imaginario) Devuelve el complejo conjugado de un valor complejo, lista, vector o


matriz; el resultado es (real,Limaginario)
conj(mduloargumento) Devuelve (mduloLargumento)
real(real,imaginario) Devuelve la parte real de un nmero complejo, lista, vector o matriz como
un nmero real; el resultado es real
real(mduloargumento) Devuelve mdulocoseno(argumento)
imag(real,imaginario) Devuelve la parte imaginaria (no real) de un nmero complejo, lista, vector
o matriz como un nmero real; el resultado es imaginario
imag(mduloargumento) Devuelve mduloseno(argumento)
abs(real,imaginario) (Valor absoluto) Devuelve el mdulo de un nmero complejo, lista, vector o
matriz de nmeros complejos; el resultado es (real 2+imaginario 2)
abs(mduloargumento) Devuelve mdulo
angle(real,imaginario) Devuelve el argumento de un nmero complejo, lista, vector o matriz
calculado como tanL1 (imaginario / real) (ajustado por p en el segundo
cuadrante o Lp en el tercer cuadrante); el resultado es
tanL1(imaginario/real)
angle(mduloargumento) Devuelve argumento (donde Lp<argumentop)

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Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos 81

Resultadocomplejo4Rec Muestra Resultadocomplejo en formato rectangular (real,imaginario), con


independencia del ajuste del modo complejo; slo es vlido al final de un
comando y slo cuando Resultadocomplejo es realmente complejo
Resultadocomplejo 4Pol Muestra Resultadocomplejo en formato polar (mduloargumento), con
independencia del ajuste del modo complejo; slo es vlido al final de un
comando y slo cuando Resultadocomplejo es realmente complejo
Seleccione { y } en el men LIST. Puede introducir el nombre o una lista compleja, vector o matriz como argumento para
cualquier opcin del men CPLX.
Debe introducir comas para
separar los elementos de la lista. Asimismo, puede introducir una lista compleja, vector o matriz directamente. La sintaxis que
aparece a continuacin es para listas. Para introducir una matriz o vector complejo, sustituya
los corchetes por llaves y utilice el formato correcto para ambos tipos de datos (captulos 12 y
13).
En formato rectangular, la sintaxis para utilizar listas de nmeros complejos con conj, real,
imag, abs y angle es:
conj{(realA,imaginarioA),(realB,imaginarioB),(realC,imaginarioC),...}
En formato polar, la sintaxis para utilizar listas de nmeros complejos con conj, real, imag, abs y
angle es:
real{(mduloAargumentoA),(mduloBargumentoB),(mduloCargumentoC),...}

Cuando se utiliza una lista, la TI-86 calcula el resultado elemento a elemento y devuelve una
lista en la que cada elemento se expresa segn el ajuste del modo complejo.

04CCCB.DOC Constants, Conversions, Bases, Complex Numbers Texas Instruments Revised: 19/06/97 15:49 Printed: 23/06/97 14:32 Page 81 of 20
82 Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

04CCCB.DOC Constants, Conversions, Bases, Complex Numbers Texas Instruments Revised: 19/06/97 15:49 Printed: 23/06/97 14:32 Page 82 of 20
5 Representacin grfica
de funciones
TI-86
Definicin de una grfica.......................................................... 84
Ajuste del modo de representacin grfica .............................. 84
El men GRAPH........................................................................ 85
Utilizacin del editor de funciones ........................................... 87
Ajuste de las variables de ventana de pantalla de grficos ...... 92
Ajuste del formato de grficos ................................................. 94
Representacin de una grfica ................................................. 96

M1 M2 M3 M4 M5
F1 F2 F3 F4 F5

05FUNC.DOC Function Graphing Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:50 Printed: 23/06/97 14:33 Page 83 of 16
84 Captulo 5: Representacin grfica de funciones

Definicin de una grfica


En este captulo se describe el proceso de representacin grfica de funciones en el modo de
representacin grfica Func, aunque el proceso es similar en todos los modos de representacin
grfica de la TI-86. En los captulos 8, 9 y 10 se abordan los aspectos singulares de los modos de
representacin grfica en polares, paramtricas y de ecuaciones diferenciales. En el captulo 6
se describen distintas herramientas de representacin grfica, muchas de ellas vlidas para
todos los modos.
No siempre es necesario realizar 1 Establecer el modo de representacin grfica (pgina 84).
todos estos pasos cada vez que 2 Introducir, modificar o seleccionar una o varias funciones en el editor de funciones (pginas 86 y 88).
se define una grfica.
3 Definir el estilo de grficos para cada funcin (pgina 89).
Los nmeros de pgina indican la 4 Anular, cuando sea necesario, la seleccin de grficos estadsticos (pgina 91).
situacin de los pasos detallados 5 Ajustar las variables de la ventana de visualizacin (pgina 92).
correspondientes a cada
procedimiento.
6 Seleccionar los ajustes del formato de grfico (pgina 94).

Ajuste del modo de representacin grfica


Para mostrar la pantalla de modo, pulse - m. Todos los
ajustes predeterminados de modo, incluido el modo de
representacin grfica Func, aparecen resaltados en la imagen de la
derecha. Los modos de representacin grfica estn en la quinta
lnea.
Func (representacin grfica de funciones)
Pol (representacin grfica en polares; captulo 8)
Param (representacin grfica en paramtricas; captulo 9)
DifEq (representacin grfica de ecuaciones diferenciales;
captulo 10)

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Captulo 5: Representacin grfica de funciones 85
Cada modo de representacin grfica tiene su propio editor de funciones. Antes de introducir
las funciones, deber seleccionar el modo de representacin grfica y el modo de base numrica
Dec. La TI-86 conserva en la memoria todas las ecuaciones que se almacenen en los editores de
funciones de Func, Pol, Param y DifEq. Asimismo, cada modo tiene ajustes de formato de grfico
y variables de ventana propios.
El estado activado o desactivado de grficos estadsticos, los factores de ampliacin (zoom), los
ajustes de modo y la tolerancia se aplican a todos los modos de representacin grfica; el
cambio de los modos no les afecta.

En el captulo 1 se describen con


Los siguientes ajustes de modo influyen en los resultados de la representacin grfica.
detalle todos los ajustes de El modo de ngulo Radian o Degree afecta a la interpretacin de determinadas funciones.
modo.
El modo de diferenciacin dxDer1 o dxNDer afecta al dibujo de las funciones seleccionadas.

El men GRAPH 6
y(x)= WIND ZOOM TRACE GRAPH 4 MATH DRAW FORMT STGDB RCGDB

4 EVAL STPIC RCPIC

y(x)= Muestra el editor de funciones ; esta pantalla se utiliza para introducir las funciones que van a
representarse
WIND Muestra el editor de ventanas ; este editor se utiliza para cambiar las dimensiones de la pantalla
de grficos

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86 Captulo 5: Representacin grfica de funciones

En el captulo 6 se describen las ZOOM Muestra el men GRAPH ZOOM ; estas opciones se utilizan para cambiar las dimensiones de la
siguientes opciones del men pantalla de grficos
GRAPH:
ZOOM, TRACE, MATH, DRAW, TRACE Activa el cursor de recorrido , utilizado para recorrer las grficas de las funciones especificadas
STGDB, RCGDB, EVAL, STPIC
y RCPIC. GRAPH Muestra la pantalla de grficos ; representa grficamente todas las funciones seleccionadas,
secuencial o simultneamente
MATH Muestra el men GRAPH MATH, utilizado para explorar grficas matemticamente
DRAW Muestra el men GRAPH DRAW, utilizado para dibujar sobre las grficas o comprobar pxeles
FORMT Muestra la pantalla de formato de grficos , utilizada para seleccionar los ajustes de formato de
grficos
STGDB Muestra el indicador Name= y el men STGDB. Este indicador se utiliza para introducir una
variable GDB
RCGDB Muestra el indicador Name= y el men RCGDB. Este men sirve para recuperar una base de
datos de grficos
EVAL Muestra el indicador Eval x= ; introduzca un x para el que desee resolver la funcin actual
STPIC Muestra el indicador Name= y el men STPIC; este indicador sirve para introducir una variable
PIC

RCPIC Muestra el indicador Name= y el men RCPIC; este men se utiliza para recuperar una imagen

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Captulo 5: Representacin grfica de funciones 87

Utilizacin del editor de funciones


Para mostrar el editor de funciones en el modo de funcin,
seleccione y(x)= en el men GRAPH (6 &). El men
GRAPH se desplaza hacia arriba dejando sitio al men editor
de funciones en su parte inferior. El editor de funciones
permite almacenar hasta 99 funciones, dependiendo de la
memoria disponible.
Al seleccionar una funcin, su signo igual (=) se resalta en el editor de funciones. Si se cancela
la seleccin de la funcin, el signo igual de la funcin deja de estar resaltado. Durante el dibujo
de grficas, la TI-86 slo representar las funciones seleccionadas.

El men (GRAPH y(x)=) del editor de funciones 6&


y(x)= WIND ZOOM TRACE GRAPH
x y INSf DELf SELCT 4 ALL+ ALLN STYLE

x Sita la variable x en la posicin actual del cursor (igual que 2 o - n X)


y Sita la variable y en la posicin actual del cursor (igual que - n Y)
INSf Inserta el nombre de una variable dependiente borrada (funcin) encima de la posicin
actual del cursor (slo se introduce el nombre de la variable)
DELf Borra la funcin en la que se encuentra el cursor
SELCT Cambia el estado de seleccin de la funcin sobre la que se encuentra el cursor
(seleccionado o sin seleccionar)
ALL+ Selecciona todas las funciones definidas en el editor de funciones

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88 Captulo 5: Representacin grfica de funciones

ALLN Cancela la seleccin de todas las funciones definidas en el editor de funciones


STYLE Asigna el siguiente estilo de grfico (de los siete disponibles) a la funcin sobre la que est el
cursor.

Introduccin de una funcin en el editor de funciones


Para desplazarse desde la 1 Acceda al editor de funciones. 6&
primera funcin del editor de
funciones hasta la ltima, pulse
2 Si hay alguna funcin almacenada en el editor, (# o b)
$. haga descender el cursor hasta que aparezca una
funcin vaca.

3 Introduzca una expresin de x indeterminada para 5=2


Para desplazarse hasta el definir la funcin. Cuando haya introducido el I
principio o el final de una funcin, primer carcter, la funcin quedar seleccionada
pulse - ! o - ". automticamente (se resalta su signo igual).
4 Desplace el cursor hasta la siguiente funcin. bo#

Los puntos suspensivos indican Notas sobre la introduccin de funciones


que una funcin sobrepasa los
lmites de la pantalla. En una funcin pueden figurar otras funciones, variables, constantes, matrices, elementos
de matrices, vectores, elementos de vectores, listas, elementos de listas, valores complejos
e incluso otras ecuaciones. Si incluye matrices, vectores o valores complejos, la funcin
deber dar como resultado un nmero real en cada punto.
Otra posibilidad es incluir en la funcin otra funcin definida. Por ejemplo, si tenemos
y1=sin x e y2=4+y1, la funcin y2 equivaldra a 4 ms el seno de x.
Para introducir el nombre de una funcin, seleccione y en el men del editor de funciones y
escriba el nmero correspondiente.

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Captulo 5: Representacin grfica de funciones 89

Para insertar el contenido de una variable dependiente, utilice RCL (captulo 1). Para
Las expresiones insertadas
pueden modificarse. introducir dicha variable en el indicador Rcl, pulse las teclas ALPHA y alpha y, a
continuacin, escrbala letra a letra.
Para seleccionar todas las funciones desde la pantalla principal o en el editor de programas,
seleccione FnOn en el CATALOG (o escrbalas con todas sus letras) y pulse b.
Para seleccionar determinadas funciones de la pantalla principal o en el editor de
programas, seleccione FnOn en el CATALOG (o escrbalas con todas sus letras), escriba el
nmero de cada funcin y pulse b. Por ejemplo, para seleccionar y1, y3 e y5, introduzca
FnOn 1,3,5.
Para excluir funciones seleccionadas, utilice FnOff de la misma forma que utiliz FnOn para
seleccionarlas.
Cuando el resultado de una funcin es un nmero no real, el valor no se dibuja en la grfica,
ni se devuelve ningn error.
Seleccin de estilos grficos
La TI-86 representa en la misma Segn el modo grfico establecido en cada momento, la TI-86 ofrece hasta siete estilos grficos
pantalla de grficos todas las diferentes. Podr asignar estos estilos a determinadas funciones para distinguirlas visualmente.
funciones seleccionadas.
Por ejemplo, y1 puede mostrarse como una lnea continua (y1= en el editor de ecuaciones) e y2
como una lnea de puntos (y2=), as como sombrear el rea que est sobre y3 (y3=).

05FUNC.DOC Function Graphing Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:50 Printed: 23/06/97 14:33 Page 89 of 16
90 Captulo 5: Representacin grfica de funciones

Asimismo, puede manipular los estilos para ofrecer una perspectiva grfica de sucesos reales, como
una pelota que vuele por el aire (con ) o el desplazamiento circular de una silla en una noria (con
).
Icono Estilo Caractersticas del dibujo de una grfica
Lnea Una lnea continua une los puntos dibujados; es el valor predeterminado del modo
Connected

Grueso Una lnea continua gruesa une los puntos dibujados


Arriba Sombrea el rea por encima de la funcin
(sombreado superior) y
(sombreado inferior) slo Abajo Sombrea el rea por debajo de la funcin
pueden usarse en
Recorrido Un cursor circular recorre la trayectoria de la funcin y dibuja una lnea continua
representacin grfica Func. segn la representa
Animacin Un cursor circular seala el extremo inicial de la funcin segn la representa, pero no
dibuja la lnea de trayectoria
(punto) puede usarse en Punteado Un punto pequeo representa los puntos dibujados, es el valor predeterminado del
todos los modos grficos, a modo Dot
excepcin del modo DifEq.
Para ajustar el estilo de grficos desde un programa, seleccione GrStl( en el CATALOG (referencia
A a la Z).

05FUNC.DOC Function Graphing Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:50 Printed: 23/06/97 14:33 Page 90 of 16
Captulo 5: Representacin grfica de funciones 91
Ajuste del estilo de grficos en el editor de funciones
En el ejemplo, se selecciona 1 Acceda al editor de funciones. 6&
(sombreado superior) para y2. 2 Desplace el cursor hasta la funcin o funciones #
Todas las variables de ventana
se ajustan a sus valores por
cuyo estilo de grficos desea ajustar.
defecto (vase la pgina 92). 3 Elija la opcin de men STYLE del editor de /
funciones. ((
4 Seleccione STYLE varias veces para alternar los
iconos de estilo de grficos que aparecen a la -*
izquierda del nombre de la funcin.
:
5 Vea la grfica con el nuevo estilo asignado.
6 Suprima el men GRAPH para observar
nicamente la grfica.

Utilizacin de tipos de sombreado para diferenciar funciones


Al seleccionar (sombreado superior) o (sombreado inferior) para ms de una funcin, la
TI-86 alterna entre una serie de cuatro tipos de sombreado.
Si se asigna o a una funcin Primera funcin sombreada: rectas verticales
que represente una familia de Segunda funcin sombreada: rectas horizontales
curvas, como es el caso de
y(x)1={1,2,3,4}x, se aplicar el Tercera funcin sombreada: rectas diagonales con pendiente negativa
mismo tipo de sombreado a Cuarta funcin sombreada: rectas diagonales con pendiente positiva
todos sus miembros.
Con la quinta funcin, la alternancia comienza de nuevo por las rectas verticales y repite el
orden anterior.

05FUNC.DOC Function Graphing Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:50 Printed: 23/06/97 14:33 Page 91 of 16
92 Captulo 5: Representacin grfica de funciones

Visualizacin y cambio del estado de activacin y desactivacin de los grficos estadsticos


En la parte superior del editor de funciones, Plot1 Plot2 Plot3 muestran el estado activado o
desactivado de cada grfico estadstico (captulo 14). Si el nombre de un grfico aparece
resaltado en esta lnea, significa que el grfico est activado.
Para activar o desactivar un grfico estadstico desde el editor de funciones, pulse $, " y !
para situar el cursor en Plot1, Plot2 o Plot3 y, a continuacin, pulse b.

Ajuste de las variables de ventana de pantalla de grficos


La ventana de la pantalla de grficos representa la parte del
plano de coordenadas mostrada en dicha pantalla. Los lmites
de la ventana y otros atributos se definen ajustando las
correspondientes variables.
xMin, xMax, yMin e yMax son los lmites de la pantalla de
grficos.
Para suprimir las marcas de xScl (escala x) son las unidades dadas por la distancia que hay entre una marca y la siguiente en eje
ambos ejes, defina xScl=0 e x.
yScl=0.
yScl (escala y) son las unidades dadas por la distancia que hay entre una marca y la siguiente en eje
y.
Unos valores pequeos de xRes xRes define, nicamente en grficas de funciones, la resolucin en pxeles, utilizando enteros
mejorarn la resolucin de los comprendidos entre 1 y 8.
grficos, pero harn que la TI-86
tarde ms en representarlos.
A xRes=1 (predet.), las funciones se evalan y representan en cada pxel del eje x.
A xRes=8, las funciones se evalan y representan cada 8 pxeles a lo largo del eje x.

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Captulo 5: Representacin grfica de funciones 93
Acceso al editor de ventanas
Para acceder al editor de ventanas, seleccione WIND en el men
GRAPH (6 '). Cada modo de representacin grfica tiene
su propio editor de ventanas. El editor mostrado junto a estas
lneas muestra los valores predeterminados del modo Func. El
signo $ indica que xRes=1 (resolucin x) est por debajo de yScl
en el editor de ventanas.

Cambio de un valor de variable de ventana


1 Acceda al editor de ventanas. 6'
Para lograr una representacin
grfica satisfactoria, debe 2 Desplace el cursor hasta la variable de ventana ###
cumplirse que xMin<xMax e que desee cambiar.
yMin<yMax.
3 Modifique el valor. Tambin se puede introducir 0
En el ejemplo, se ha cambiado una expresin. bo#
yMin por 0.
4 Obtenga el resultado de las expresiones y
almacene el valor.
Para cambiar el valor de una variable de ventana desde la pantalla principal o en el editor de
programas, introduzca el nuevo valor, pulse X y, seguidamente, seleccione la variable de
ventana en la pantalla de variables (-w// WIND) o escrbala utilizando las
teclas ALPHA y alpha. Finalmente, pulse b.

05FUNC.DOC Function Graphing Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:50 Printed: 23/06/97 14:33 Page 93 of 16
94 Captulo 5: Representacin grfica de funciones

Ajuste de la precisin de la representacin grfica con @x e @y


Las variables de ventana @x e @y definen la distancia desde el centro de un pxel hasta el centro
del pxel adyacente. Al mostrar una grfica, los valores de @x e @y se calculan a partir de xMin,
xMax, yMin e yMax aplicando las frmulas siguientes:
@x=(xMin+xMax)/126 @y=(yMin+yMax)/62
@x e @y no estn en el editor de ventanas. Para cambiarlos, siga el procedimiento descrito
anteriormente sobre el cambio de valores de variables de ventana desde la pantalla principal o
en el editor de programas. Cuando cambie el valor almacenado en @x e @y, la TI-86 volver a
calcular xMax e yMax a partir de @x, xMin, @y e yMin, y almacenar los nuevos valores.

Ajuste del formato de grficos


La TI-86 conserva ajustes de Para acceder a la pantalla de formato de grficos, seleccione
formato independientes para FORMT en el men GRAPH (6 / (). Los ajustes de
cada modo de grficos. formato definen el aspecto general de las diversas grficas
representadas. Los valores actuales se muestran resaltados.
El modo de representacin Para cambiar un ajuste, desplace el cursor hasta el nuevo
grfica DifEq tiene un conjunto ajuste y, a continuacin, pulse b.
propio de ajustes de formato de
grficos (captulo 10).
En el modo de representacin RectGC Muestra las coordenadas cartesianas, x e y, de la posicin del cursor; al definir RectGC, la
grfica DifEq, la secuencia de representacin del grfico, el movimiento del cursor de libre desplazamiento y el recorrido
teclas para la pantalla de formato actualizan los valores de x e y; si tambin est seleccionado el formato CoordOn, se
de grficos es 6 / & mostrarn x e y
(captulo 10).

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Captulo 5: Representacin grfica de funciones 95

PolarGC Muestra las coordenadas polares, R y q, de la posicin del cursor ; al definir PolarGC, la
representacin del grfico, el movimiento del cursor de libre desplazamiento y el recorrido
actualizan los valores de x, y, R y q; si tambin est seleccionado el formato CoordOn, se
mostrarn los valores de R y q
CoordOn Muestra las coordenadas del cursor
CoordOff Oculta las coordenadas del cursor
DrawLine Dibuja una recta entre los puntos calculados para las funciones del editor de funciones
DrawDot Dibuja slo los puntos calculados para las funciones del editor de funciones
SeqG (representacin grfica secuencial) Dibuja una funcin completamente antes de
representar la siguiente
SimulG (representacin grfica simultnea) Dibuja simultneamente las grficas de todas las
funciones seleccionadas

La pantalla de grficos se GridOff Suprime de la pantalla la cuadrcula de puntos


recubre con una cuadrcula de GridOn Muestra la cuadrcula de puntos
puntos en forma de filas
correspondientes a las marcas AxesOn Muestra los ejes
de cada eje.
AxesOff Oculta los ejes; AxesOff predomina sobre el ajuste de formato LabelOff/LabelOn
LabelOff Oculta las etiquetas de los ejes
LabelOn Si tambin est seleccionado AxesOn , sita una etiqueta en los ejes; x e y para los modos
Func, Pol y Param; otras etiquetas para el modo DiffEq

05FUNC.DOC Function Graphing Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:50 Printed: 23/06/97 14:33 Page 95 of 16
96 Captulo 5: Representacin grfica de funciones

Representacin de una grfica


Para mostrar una grfica, seleccione
GRAPH en el men GRAPH. Se
En el ejemplo de grfica de la mostrar la pantalla de grficos. Si es
derecha, se han adoptado todos
los valores por defecto de una grfica nueva, el indicador de
representacin grfica. actividad aparecer en la esquina
superior derecha a medida que la TI-86
dibuje la grfica.
Para ver la grfica sin el men En el formato SeqG, la TI-86 dibuja las funciones seleccionadas una a una, ordenadas por el
GRAPH en la lnea inferior, pulse nombre (por ejemplo, y(x)1 se dibuja la primera, despus estar y(x)2, etc.).
: despus de dibujarla.
En el formato SimulG, la TI-86 dibuja a la vez todas las grficas seleccionadas.
Las grficas tambin se presentan y se exploran usando programas (captulo 16). Adems, desde
la pantalla principal es posible seleccionar comandos de representacin grfica del CATALOG, o
introducirlos con todas sus letras.

Hacer una pausa o detener una representacin grfica en ejecucin


Al hacer una pausa, el indicador Para hacer una pausa durante una representacin, pulse b. Para reanudarla, vuelva a
de actividad de la esquina pulsar b.
superior derecha se transforma Para detener la representacin de una grfica, pulse ^. Para reanudarla, seleccione
en una lnea de puntos.
GRAPH en el men GRAPH.

05FUNC.DOC Function Graphing Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:50 Printed: 23/06/97 14:33 Page 96 of 16
Captulo 5: Representacin grfica de funciones 97
Modificacin de una grfica representada
Para retirar estos elementos de la pantalla de grficos: Pulse (o seleccione):
Cursor, valores de coordenadas o mens (para restablecer los mens, :
pulse . o 6)
Cursor y valores de coordenadas, manteniendo los mens (no el cursor de b
recorrido; captulo 6)
Cursor y valores de coordenadas, manteniendo los mens 6 o GRAPH

Representacin grfica de una familia de curvas


Al introducir una lista como elemento de una funcin, la TI-86 dibuja la funcin para cada valor de
dicha lista, representando as una familia de curvas. En el modo SimulG, la TI-86 representa todas
las funciones secuencialmente para el primer elemento de cada lista, despus para el segundo, y
as sucesivamente.
Al utilizar varias listas en una Por ejemplo, {2,4,6} sin x representa
expresin, todas ellas deben tres funciones:
tener la misma dimensin. 2 sin x, 4 sin x y 6 sin x.

Por su parte, {2,4,6} sin ({1,2,3} x)


representa tres funciones:
2 sin x, 4 sin (2x) y 6 sin (3x).

05FUNC.DOC Function Graphing Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:50 Printed: 23/06/97 14:33 Page 97 of 16
98 Captulo 5: Representacin grfica de funciones

Smart Graph
Smart Graph es una caracterstica de la TI-86 que vuelve a mostrar la ltima grfica cuando se
pulsa 6, siempre y cuando todos los factores que daran lugar a la repeticin del dibujo se
hayan mantenido invariables desde la ltima vez que se represent la misma.
Si ha realizado alguna de estas acciones desde que represent la grfica por ltima vez, la TI-86
vuelve a dibujarla al pulsar 6.
Cambio de un ajuste de modo que afecte a las grficas
Cambio de una funcin o grfico estadstico que se haya dibujado en la ltima pantalla de
grficos
Seleccin o exclusin de una funcin o grfico estadstico
Cambio del valor de una variable en una funcin seleccionada
Cambio del valor de un ajuste de variable de ventana
Cambio de un ajuste del formato de grficos

05FUNC.DOC Function Graphing Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:50 Printed: 23/06/97 14:33 Page 98 of 16
6 Herramientas de
representacin grfica
TI-86
Herramientas de representacin grfica de la TI-86............... 100
Recorrido de una grfica ........................................................ 102
Cambio de las dimensiones de la pantalla de grficos
mediante operaciones de ZOOM ............................................ 104
Utilizacin de funciones matemticas interactivas ................. 109
Obtencin del valor de una funcin para un valor de x
determinado ........................................................................... 115
Dibujar en una grfica ............................................................ 116
M1 M2 M3 M4 M5
F1 F2 F3 F4 F5

06TOOLS.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:50 Printed: 23/06/97 14:36 Page 99 of 26
100 Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

Herramientas de representacin grfica de la TI-86


En el captulo 5 se ha descrito el uso de las opciones del men GRAPH y(x)=, WIND, GRAPH y
FORMT para definir y mostrar la grfica de una funcin en el modo Func. En el presente captulo
se explica cmo utilizar las dems opciones del men GRAPH para utilizar dimensiones de la
pantalla de grficos predefinidas, explorar la grfica o recorrer funciones seleccionadas, realizar
anlisis matemticos, dibujar sobre las grficas y almacenar y recuperar grficas y dibujos. La
mayora de las herramientas de grficas son adecuadas para los cuatro modos de representacin
grfica.

El men GRAPH 6
Se trata del men GRAPH del y(x)= WIND ZOOM TRACE GRAPH 4 MATH DRAW FORMT STGDB RCGDB
modo Func. Este men vara
ligeramente, dependiendo del 4 EVAL STPIC RCPIC
modo de representacin grfica
definido en cada momento.
ZOOM Muestra el men GRAPH ZOOM; estas opciones se utilizan para cambiar las dimensiones de
la pantalla de grficos
TRACE Activa el cursor de recorrido, se utiliza para recorrer las grficas de las funciones
especificadas
MATH Muestra el men GRAPH MATH, utilizado para explorar grficas matemticamente
DRAW Muestra el men GRAPH DRAW, utilizado para dibujar sobre las grficas
STGDB Muestra el indicador Name= y el men GDB. En este indicador se introducen las variables
GDB

RCGDB Muestra el indicador Name= y el men GDB, utilizado para recuperar una variable GDB

06TOOLS.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:50 Printed: 23/06/97 14:36 Page 100 of 26
Captulo 6: Herramientas de representacin grfica 101

EVAL Muestra el indicador Eval x=, en el que puede introducir el valor de x para el que desea
resolver la funcin actual
STPIC Muestra el men PIC y el indicador Name= , se utiliza para introducir una variable PIC
RCPIC Muestra el indicador Name= y el men PIC, utilizado para recuperar una variable PIC
Utilizacin del cursor de libre desplazamiento
Al seleccionar GRAPH en el men GRAPH, aparecer una
grfica con el cursor de libre desplazamiento situado en el
centro de la pantalla de grficos.
Para desplazar este cursor, pulse ", #, ! o $. El cursor
adoptar la forma de un signo ms con un pxel central
parpadeante. Avanzar en el sentido de las teclas de cursor
que vaya pulsando.
En formato RectGC, los desplazamientos del cursor actualizan las variables x e y. En
formato PolarGC, estos desplazamientos actualizan los valores de x, y, R y q.
Los ajustes del modo de En formato CoordOn, las coordenadas del cursor se muestran en la parte inferior de la
visualizacin numrica no pantalla de grficos a medida que se desplaza el cursor.
afectan a la presentacin de las
coordenadas. Precisin de la representacin grfica
Los valores de las coordenadas que se muestran al desplazar el cursor se aproximan a los
valores matemticos reales de las mismas, limitados por la anchura y altura del pxel. Cuanto
ms pequea sea la diferencia entre xMin y xMax y entre yMin e yMax (por ejemplo, al hacer zoom
en una grfica), ms precisa ser la representacin y los valores de las coordenadas se
aproximarn ms a los valores matemticos reales.

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102 Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

Las coordenadas del cursor de libre desplazamiento representan la posicin del cursor en la
pantalla de grficos. Desplazar este cursor con exactitud desde un punto dibujado hasta el
siguiente es muy difcil. Para trasladarse fcilmente por una funcin, utilice el cursor de
recorrido.

Recorrido de una grfica


Para mostrar la grfica y recorrerla, seleccione TRACE en el men GRAPH.
En el ejemplo se representa la El cursor de recorrido tiene la forma de un pequeo cuadrado
funcin y(x)=x^3+.3x 2-4x. con una lnea diagonal parpadeante en cada esquina. Al
principio, este cursor aparece en la primera funcin
seleccionada, en el valor de x ms cercano al centro de la
pantalla.
Si se selecciona el formato CoordOn, las coordenadas del
cursor se muestran en la parte inferior de la pantalla.
Al introducir el primer carcter de
un valor x, se muestra un Para desplazar el cursor de recorrido... Pulse estas teclas:
indicador x=. El valor puede ser
una expresin. Hasta el siguiente punto ms grande o ms pequeo dibujado en una funcin "o!
Hasta cualquier valor vlido de la variable independiente (x, q o t) de una funcin valor b
Desde una funcin a otra (o desde un miembro a otro de una familia de curvas, #o$
captulo 5) para un valor de x, bien en el mismo orden, bien en orden inverso de
las funciones seleccionadas (o miembros de familias) en el editor de funciones

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Captulo 6: Herramientas de representacin grfica 103

Si la funcin no est definida A medida que se desplaza el cursor de recorrido a lo largo de una funcin, el valor de y se calcula a
para un valor x, el valor y partir del valor de x, es decir y=yn(x). Al sobrepasar con el recorrido la parte superior o inferior de la
aparecer en blanco. pantalla de grficos, las coordenadas mostradas siguen variando como si el cursor estuviera an en
los lmites de la pantalla.

Cambio de los valores de variables de ventana durante el recorrido


Desplazamiento: para ver las coordenadas de la funcin a la izquierda o a la derecha de la
pantalla de grficos actual, pulse y mantenga pulsadas ! o " durante el recorrido. Al
sobrepasar los lados derecho o izquierdo de la pantalla durante un recorrido, la TI-86 cambia
automticamente los valores de xMin y xMax.
Zoom rpido: Durante un recorrido, puede pulsar b para ajustar la pantalla de grficos de
forma que la posicin del cursor de recorrido se convierta en el centro de una pantalla de
grficos nueva, aunque lo haya desplazado ms all de la parte superior o inferior de la pantalla.
En realidad, se trata de un desplazamiento vertical.

Detener y reanudar un recorrido


Para detener el recorrido y restablecer el cursor de libre desplazamiento, pulse : o 6.
Para reanudarlo, seleccione TRACE en el men GRAPH. Si Smart Graph no ha redibujado la
grfica (captulo 5), el cursor de recorrido aparecer situado en el punto donde se interrumpi
el recorrido.

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104 Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

Cambio de las dimensiones de la pantalla de grficos


mediante operaciones de ZOOM
Para consultar los valores La pantalla de grficos TI-86 estndar muestra la parte del plano xy definida por los valores
actuales de las variables de almacenados en las variables de ventana. Con las opciones de men GRAPH ZOOM, es posible
ventana, seleccione WIND en el cambiar alguno de estos valores, o todos ellos, y volver a mostrar la grfica, por regla general
men GRAPH. con una simple pulsacin de tecla. Como consecuencia de ello, se visualizar una parte ms
grande o ms pequea del plano xy.

El men GRAPH ZOOM 6(


y(x)= WIND ZOOM TRACE GRAPH
BOX ZIN ZOUT ZSTD ZPREV 4 ZFIT ZSQR ZTRIG ZDECM ZDATA

4 ZRCL ZFACT ZOOMX ZOOMY ZINT

4 ZSTO

Para cancelar el efecto de BOX Dibuja una caja que define la pantalla de grficos
cualquier opcin del men ZOOM
y regresar a los valores ZIN (zoom para acercar) Ampla la grfica alrededor del cursor aplicando factores de xFact e
predeterminados de variables de yFact
ventana, seleccione ZSTD.
ZOUT (zoom para alejar) Muestra una parte ms grande de la grfica alrededor del cursor,
reducindolo en factores de xFact e yFact

ZSTD Muestra la grfica en sus dimensiones estndar y restablece los valores predeterminados de
las variables de ventana

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Captulo 6: Herramientas de representacin grfica 105

ZPREV Invierte el ltimo zoom y las variables de ventana recuperan sus valores previos

ZFIT Vuelve a calcular yMin e yMax para incluir los valores mnimo y mximo de y de las
funciones seleccionadas entre los valores xMin y xMax actuales
Si representa una circunferencia ZSQR Iguala el tamao de los pxeles en el eje x y en el eje y. Ajusta los valores de variables de
pero aparece con forma de ventana en una direccin, de forma que @x=@y, mientras xScl e yScl permanecen
elipse, puede utilizar ZSQR para invariables. El punto central de la grfica actual (no la interseccin de los ejes) pasa a ser el
restablecer los valores de punto central de la nueva grfica
variables de ventana, con lo que
la circunferencia adoptar su ZTRIG Establece las variables de ventana incorporadas adecuadas para las funciones
forma correcta. trigonomtricas del modo Radian:
xMin=L8.24668071567 xScl=1.5707963267949(p/2) yMax=4
xMax=8.24668071567 yMin=L4 yScl=1

ZDECM Define @x=.1, @y=.1, xMin=L6.3, xMax=6.3, xScl=1, yMin=L3.1, yMax=3.1 e yScl=1
ZDATA Define los valores de variables de ventana para que se muestren todos los puntos de datos
estadsticos. Ajusta slo xMin y xMax. Esta opcin es vlida nicamente para histogramas,
grficos de dispersin y grficos estadsticos (captulo 14).
ZRCL Establece los valores de variables de ventana almacenados en las variables para el zoom de
ventana creadas por el usuario
ZFACT Muestra la pantalla ZOOM FACTORS

ZOOMX Zoom para alejar, aplicando slo un factor de xFact; no tiene en cuenta el valor yFact
(pgina 106)

ZOOMY Zoom para alejar, aplicando slo un factor de yFact; no tiene en cuenta el valor de xFact

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106 Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

ZINT Establece valores enteros para los ejes: @x=1, @y=1, xScl=10 e yScl=10. El cursor actual se
convierte en el centro de la nueva pantalla de grficos tras pulsar b

ZSTO Almacena los valores de variables de ventana actuales en las variables para el zoom de
ventana creadas por el usuario.

Definicin de un zoom personalizado para acercar


Con BOX, podr hacer zoom en cualquier rea rectangular de la pantalla de grficos actual.
Antes de seguir estos pasos, 1 Seleccione BOX en el men GRAPH ZOOM. El 6(
introduzca una funcin en el cursor de zoom aparecer en el centro de la &
editor de ecuaciones. En el pantalla.
ejemplo, se representa la funcin "#!$
y(x)=x^3+.3x 2N4x. 2 Desplace el cursor hasta el punto que desee definir b
como esquina del cuadro de zoom, la esquina se
seala con un pequeo cuadrado.
Para cancelar BOX antes de 3 Aleje el cursor de la primera esquina, creando un "#!$
redefinir la pantalla de grficos, cuadro ajustable cuyas esquinas diagonales son el
pulse :. cuadrado pequeo y el cursor.

Al redibujar la grfica, la TI-86


4 Cuando haya definido el cuadro, vuelva a dibujar b
actualizar los valores de las funciones seleccionadas en la nueva pantalla de
variables de ventana. grficos. :
5 Suprima los mens de la pantalla.

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Captulo 6: Herramientas de representacin grfica 107
Ajuste de los factores de zoom
Para almacenar en xFact o
Los factores de zoom definen el factor de ampliacin o de reduccin que se aplicar a ZIN, ZOUT,
yFact desde la pantalla principal ZOOMX y ZOOMY para ampliar o reducir la visualizacin alrededor de un punto. Para mostrar el
o desde el editor de programas, editor de factores de zoom, seleccione ZFACT en el men GRAPH ZOOM (6 ( / /
puede seleccionarlos en la ').
pantalla VARS ALL o
introducirlos con las teclas xFact e yFact deben ser 1. El valor por defecto de ambos factores es 4 en todos los modos de
alfabticas. representacin grfica.

Hacer zoom para acercar y para alejar en una grfica


ZIN ampla la parte de la grfica que rodea a la posicin del cursor. ZOUT muestra una parte ms
amplia de la grfica, centrada en la posicin del cursor. xFact e yFact determinan la extensin.
En los pasos siguientes se describe cmo utilizar ZIN. Para utilizar ZOUT, seleccinelo en lugar
de ZIN al llegar al paso 2.
En el ejemplo se representa la 1 Compruebe los valores de xFact e yFact y, si es 6(
funcin y(x)=x^3+.3x 2N4x. necesario, cmbielos. //
'
Cuando seleccione una funcin 2 Seleccione ZIN en el men GRAPH ZOOM para ('
ZOOM, Smart Graph mostrar la
grfica actual. mostrar el cursor de zoom. "#!$
3 Desplace el cursor de zoom hasta el nuevo punto
Para cancelar una operacin de central de la pantalla de grficos.
zoom antes de completarla, pulse
:.

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108 Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

4 Ampliacin. La TI-86 ajusta la pantalla de grficos, b


aplicando los valores de xFact y yFact, actualiza
los valores de variable de ventana y vuelve a
dibujar las funciones seleccionadas, tomando
como centro la posicin del cursor.

Puede seguir haciendo zoom para acercar (o para alejar) en la grfica actual, salvo si pulsa una
tecla que no sea b, ", #, ! o $.
Para volver a ampliar (o reducir) en el mismo punto, pulse b
Para ampliar (o reducir) a partir de un nuevo punto que se tome como centro, desplace el
cursor y pulse b.
Para reducir nicamente el eje horizontal aplicando un factor de xFact, seleccione ZOOMX en
lugar de ZIN en el paso 2 anterior. ZOOMX dibuja las funciones seleccionadas tomando como
centro la posicin del cursor y actualiza algunos valores de variables de ventana; yMin e yMax no
experimentan cambios.
Para reducir el eje vertical aplicando un factor de yFact, seleccione ZOOMY en lugar de ZIN en el
paso 2 anterior. ZOOMY dibuja las funciones seleccionadas tomando como centro la posicin del
cursor y actualiza algunos valores de variables de ventana; xMin y xMax no experimentan
cambios.

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Captulo 6: Herramientas de representacin grfica 109
Almacenamiento y recuperacin de los valores de variables de la ventana de zoom
En cualquier modo de Para almacenar simultneamente todos los valores de las variables de ventana de zoom como
representacin grfica es posible funcin de zoom personalizada creada por el usuario, seleccione ZSTO en el men GRAPH
seleccionar todas las variables ZOOM.
de ventana de zoom desde la
pantalla VARS WIND. Para ejecutar un zoom personalizado, que cambiar la pantalla de grficos a los valores
almacenados de ventana de zoom, seleccione ZRCL en el men GRAPH ZOOM.
Tambin puede escribir estas
variables con todas sus letras. Utilizacin de ZSTO en estos modos de
representacin grfica: Almacena en estas variables de ventana de zoom:
Modos grficos Func, Pol, Param y DifEq zxMin, zxMax, zxScl, zyMin, zyMax y zyScl

Las variables de ventana de Slo en modo Pol zqMin, zqMax y zqStep


zoom adoptan de nuevo sus
valores estndar al volver a Slo en modo Param ztMin, ztMax y ztStep
establecer los valores por
defecto. Slo en modo DifEq ztMin, ztMax, ztStep, ztPlot

Utilizacin de funciones matemticas interactivas


Al seleccionar una operacin GRAPH MATH, Smart Graph muestra la grfica actual con el
cursor de recorrido. Para acceder a la funcin en la que vaya a efectuar la operacin GRAPH
MATH, pulse # y $.
Si una operacin GRAPH MATH le pide que especifique el extremo izquierdo, el derecho y la
estimacin (o aproximacin), la precisin de los valores que especifique afectar al tiempo que
la TI-86 tarda en calcular la respuesta; cuanto mejor sea la estimacin, menos tardar en
realizarse el clculo.

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110 Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

El men GRAPH MATH 6/&


El men GRAPH MATH difiere MATH DRAW FORMT STGDB RCGDB
ligeramente segn se trate del
modo Pol o del Param (captulos ROOT dy/dx f(X) FMIN FMAX 4 INFLC YICPT ISECT DIST ARC
8 y 9).
4 TANLN
El modo DifEq no tiene men
GRAPH MATH. ROOT Calcula la raz de una funcin una vez dados el extremo izquierdo, el extremo derecho y una
estimacin
dy/dx Calcula una derivada numrica (pendiente) de una funcin en la posicin del cursor de
recorrido
f(x) Calcula una integral numrica de una funcin una vez dados el extremo izquierdo y el derecho
FMIN Calcula el mnimo de una funcin una vez dados el extremo izquierdo y el derecho, as como
una estimacin
FMAX Calcula el mximo de una funcin una vez dados el extremo izquierdo y el derecho, as como
una estimacin
INFLC Calcula el punto de inflexin de una funcin una vez dados el extremo izquierdo y el derecho, as
como una estimacin
YICPT Calcula la ordenada en el origen de una funcin (y cuando x=0)
ISECT Calcula la interseccin de dos funciones una vez dados el extremo izquierdo y el derecho, as
como una estimacin
DIST Calcula la distancia en lnea recta entre los extremos izquierdo y derecho

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Captulo 6: Herramientas de representacin grfica 111

ARC Calcula la distancia medida sobre la funcin entre dos puntos dados de la misma
TANLN Dibuja la recta tangente en un punto dado

Ajustes que afectan a las operaciones de GRAPH MATH


La variable tol (tolerancia; Apndice) afecta a la precisin de f(x), FMIN, FMAX y ARC. La
precisin aumenta cuanto ms se reduce el valor de tolerancia.
La variable d (tamao de salto; Apndice) afecta a la precisin de dy/dx, INFLC (en el modo
de diferenciacin dxNDer; captulo 1), ARC y TANLN. La precisin aumenta cuanto ms se
reduce el tamao de salto.
El ajuste del modo de diferenciacin afecta a dy/dx, INFLC, ARC y TANLN; el modo dxDer1
(exacto) es ms preciso que el modo dxNDer (numrico) (captulo 1).

Utilizacin de ROOT, FMIN, FMAX o INFLC


El procedimiento es el mismo para ROOT, FMIN, FMAX e INFLC, salvo por la opcin de men
seleccionada en el paso 1.
En el ejemplo, se selecciona la 1 Seleccione ROOT en el men GRAPH MATH. 6/&
funcin y(x)=x^3+.3x 2N4x. No Aparecer el indicador Left Bound? &
hace falta seguir aqu el paso 2
puesto que slo se ha 2 Desplace el cursor hasta la funcin para la que #$
seleccionado una funcin. desea encontrar una raz.

Cuando introduzca directamente 3 Introduzca el extremo izquierdo para x. Para !"bo


un valor para el extremo ello, desplace el cursor de recorrido hacia dicho valor b
izquierdo, derecho o para la
estimacin, aparecer una extremo o introduzca un valor directamente.
indicacin x= en la pantalla de Aparecer el indicador Right Bound?
grficos.

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112 Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

4 Indique el extremo derecho para x, como en el !"bo


paso 3. Aparecer el indicador Guess? valor b
5 Escriba un valor x de estimacin prximo a !"oa2
raz, entre los extremos derecho e izquierdo.
Desplace el cursor o introduzca un valor.
6 Obtenga el valor de x. El cursor de resultado b
aparecer en el punto de la solucin, se
mostrarn las coordenadas del cursor y el valor
de x quedar almacenado en Ans.

Utilizacin de f(x), DIST o ARC


El procedimiento es el mismo para f(x), DIST y ARC, salvo la opcin de men seleccionada en el
paso 1.
En el ejemplo, se ha 1 Seleccione DIST en el men GRAPH MATH. 6/&
seleccionado la funcin Aparecer la grfica actual con un indicador /)
y(x)=x^3+.3x 2N4x. No hace falta Left Bound?
seguir aqu los pasos 2 y 4,
puesto que slo se ha 2 Desplace el cursor hasta la funcin sobre la que #$
seleccionado una funcin. queremos situar el extremo izquierdo.
3 Seleccione el extremo izquierdo de x. Desplace !"bo
el cursor hasta el extremo izquierdo o valor b
introduzca el valor de x. Aparecer el indicador
Right Bound?

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Captulo 6: Herramientas de representacin grfica 113

4 (slo DIST) Si desea que el extremo derecho #$


sea un punto de otra funcin, desplace el cursor
hasta ella.
5 Seleccione el extremo derecho. Desplace el !"o
cursor hasta el extremo derecho o introduzca el valor
valor de x.
En DIST, al especificar el 6 Obtenga el resultado. b
extremo derecho, se dibujar una En DIST, aparecer la solucin DIST= y se
recta desde el extremo izquierdo almacenar en Ans.
al derecho.
En ARC, aparecer la solucin ARC= y se
almacenar en Ans.
En f(x), aparecer la solucin f(x)=, se
sombrear y se almacenar en Ans. El valor
del error de la integral de la funcin se
almacena en la variable fnIntErr. (Apndice
(precisin)).
Para suprimir el sombreado, seleccione
CLDRW en el men GRAPH DRAW
(pgina 118).

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114 Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

Utilizacin de dy/dx o TANLN


El procedimiento es el mismo para dy/dx y TANLN , salvo la opcin de men seleccionada en el
paso 1.
En el ejemplo, se ha 1 Seleccione dy/dx en el men GRAPH MATH. 6/
seleccionado la funcin Aparecer la grfica actual. &'
y(x)=x^3+.3x 2N4x.
2 Desplace el cursor (o introduzca el valor x) hasta la #$
funcin que contiene el punto cuya derivada, o
pendiente, desea calcular.
TANLN y TanLn (del men 3 Desplace el cursor hasta el punto. !"
GRAPH DRAW) dibujan una
recta tangente a la grfica, slo 4 Obtenga el resultado. b
TANLN muestra la solucin,
dy/dx. Se muestra el resultado dy/dx= y se almacena
en Ans.
En TANLN, tambin se muestra una recta
tangente. Para suprimir la recta tangente y
dy/dx=, seleccione CLDRW en el men
GRAPH DRAW.
Utilizacin de ISECT
Para utilizar ISECT, siga estos pasos.
En el ejemplo, se han 1 Seleccione ISECT en el men GRAPH MATH. 6/
seleccionado las funciones Aparecer la grfica actual con el indicador First &/(
y(x)=x^3+.3x 2N4x e Curve? en la parte inferior de la pantalla de grficos.
y(x)=x 2+3xN3.
2 Seleccione la primera funcin (curva). Aparecer el #$b
indicador Second Curve?

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Captulo 6: Herramientas de representacin grfica 115

3 Seleccione la segunda funcin (curva). Aparecer el #$


indicador Guess?
4 Haga una estimacin de la interseccin. Desplace el !"o
cursor hasta un punto prximo a una interseccin o estimacin
escriba un valor de x.
5 Obtenga el valor. El cursor de resultado aparecer b
en la interseccin, las coordenadas del cursor son la
solucin y el valor de x se almacena en Ans.

Utilizacin de YICPT
Para utilizar YICPT, seleccione YICPT en el men GRAPH MATH, pulse # y $ para seleccionar
una funcin y, a continuacin, b. El cursor de resultado aparece en la interseccin con el
eje de ordenadas, las coordenadas del cursor son la solucin y el valor de y se almacena en Ans.

Obtencin del valor de una funcin para un valor de x


determinado
Para cancelar EVAL, pulse 1 Seleccione EVAL en el men GRAPH. Aparecer 6/
: (o : :, si hubiera
la grfica con el indicador Eval x= en la esquina /&
introducido nmeros en el
indicador Eval x=.) inferior izquierda.
2 Introduzca un valor real x entre las variables de `5-~
Las expresiones son vlidas
para x.
ventana xMin y xMax.

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116 Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

Para obtener valores de 3 Obtenga el valor de la funcin. El cursor de b


funciones de x desde la pantalla resultado est en la primera funcin
principal o desde el editor de seleccionada en el valor de x. Aparecern las
programas, utilice eval.
coordenadas. El nmero de la esquina superior
derecha indica la funcin con la que se est
trabajando.
Puede seguir introduciendo 4 Desplace el cursor de resultado hasta la funcin $#
valores de x para los que desee seleccionada siguiente o anterior. El cursor de
calcular las funciones resultado aparece en la funcin anterior o
seleccionadas.
siguiente en el valor de x introducido, se
muestran las coordenadas y el nmero de la
funcin cambia.

Dibujar en una grfica


Las herramientas de dibujo son adecuadas para incluir puntos, rectas, circunferencias, reas
sombreadas y texto en la grfica actual. Todas ellas pueden utilizarse en cualquier modo de
representacin grfica, salvo DrInv (pgina 118), que slo es vlida en el modo de
representacin grfica de funciones.
Las coordenadas x e y de la pantalla son los valores que utilizan las herramientas de dibujo.

Antes de dibujar en una grfica


Todos los dibujos son provisionales, es decir, no se almacenan en ninguna base de datos de
grficos. Cualquier accin que lleve a Smart Graph a volver a dibujar una grfica, borrar todos
los dibujos. Por tanto, antes de utilizar cualquier herramienta de dibujo, prevea si va a efectuar
antes alguna de las operaciones de dibujo siguientes.

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Captulo 6: Herramientas de representacin grfica 117
Cambiar un ajuste de modo que afecte a las grficas
Seleccionar, excluir o modificar una funcin o un grfico estadstico
Cambiar el valor de una variable utilizada en una determinada funcin
Cambiar un valor de variable de ventana
Cambiar un ajuste de formato grfico o estilo de grfico
Borrar los dibujos actuales con CLDRW

Guardar y recuperar imgenes dibujadas


Los nombres de variables de Puede almacenar en una variable de base de datos de grficos los elementos que definen la
bases de datos de grficos grfica actual (GDB). Los siguientes tipos de datos se almacenan en las variables GDB
(GDB) e imgenes (PIC) pueden especificadas:
tener entre uno y ocho caracteres
de longitud. El primer carcter ha Funciones del editor de funciones Valores de variable de ventana
de ser una letra.
Ajustes de estilo de grficos Ajustes de formato
Para recuperar ms adelante el valor GDB, seleccione RCGDB en el men GRAPH y, a
continuacin, seleccione la variable GDB en el men GRAPH RCGDB. Cuando recupere un valor
GDB, la informacin almacenada en l sustituir cualquier dato de estos tipos.

En el captulo 5 se describe Tambin puede almacenarse la pantalla de grficos actual, con sus dibujos, en una variable de
cmo dibujar rectas, puntos, imagen (PIC) . En una determinada variable PIC slo se almacena la imagen de la grfica.
curvas y texto en una grfica.
Despus, los dibujos pueden Para superponer ms adelante una o varias imgenes almacenadas en una grfica, seleccione
almacenarse en una variable RCPIC en el men GRAPH y, despus, seleccione la variable PIC en el men GRAPH RCPIC.
PIC.

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118 Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

Borrar imgenes dibujadas


Para borrar imgenes dibujadas mientras se est mostrando una grfica, seleccione CLDRW en el
men GRAPH DRAW. La grfica se redibuja y aparece sin los elementos dibujados.
Para borrar imgenes dibujadas desde la pantalla principal, seleccione ClDrw en el CATALOG.
ClDrw se sita en la posicin del cursor. Pulse b. Aparecer la palabra Done; cuando vuelva
a mostrar la grfica, no aparecer ningn dibujo.

El men GRAPH DRAW 6/'


Los modos grficos Pol, Param y MATH DRAW FORMT STGDB RCGDB
DifEq no ofrecen DrInv. Shade LINE VERT HORIZ CIRCL 4 DrawF PEN PTON PTOFF PTCHG

4 CLDRW PxOn PxOff PxChg PxTest

4 TEXT TanLn DrInv

Estas opciones del men GRAPH DRAW no son interactivas. Slo pueden usarse en la pantalla
principal o desde un programa.
Shade( (consulte la pgina 119)

Para PxOn, PxOff, PxChg, y DrawF expresin Dibuja expresin como una funcin
PxTest, fila y columna son
enteros, donde 0fila62 y PxOn(fila,columna) Activa el pxel situado en (fila,columna)
0columna126.
PxOff(fila,columna) Desactiva el pxel situado en (fila,columna)

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Captulo 6: Herramientas de representacin grfica 119

Para DrawF, TanLn, y DrInv, PxChg(fila,columna) Cambia el estado de activado/desactivado del pxel situado en (fila,columna)
expresin se refiere a valores de
x. Adems, no puede incluirse PxTest(fila,columna) Devuelve 1 si el pxel de (fila,columna) est activado, o 0 si el pxel est
una lista en expresin para desactivado
dibujar una familia de curvas.
TanLn(expresin,x) Dibuja expresin como una funcin y una recta tangente de expresin en x
DrInv funcin Dibuja la inversa de funcin
Estas opciones del men GRAPH DRAW son interactivas. Adems, todas ellas, salvo PEN pueden
utilizarse en la pantalla principal o en un programa (Referencia de la A a la Z).
LINE Dibuja un segmento de extremos desde dos puntos especificados mediante el cursor
VERT Dibuja una recta vertical, que se puede desplazar a cualquier valor x mostrado
HORIZ Dibuja una recta horizontal, que se puede desplazar a cualquier valor y mostrado
CIRCL Dibuja una circunferencia de centro y radio especificados mediante el cursor
PEN Dibuja la trayectoria del cursor a medida que lo desplaza por la pantalla de grficos

PTON Activa el punto en la posicin del cursor


PTOFF Desactiva el punto en la posicin del cursor
PTCHG Cambia el estado de activacin o desactivacin de un punto en la posicin del cursor

CLDRW Borra todos los dibujos de la pantalla de grficos y vuelve a dibujar la grfica

TEXT Borra todos los caracteres de la grfica en la posicin del cursor

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120 Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

Sombreado de reas de una grfica


Para sombrear un rea en una grfica, seleccione Shade en el men GRAPH DRAW, con la
sintaxis:
Shade(funcinInferior,funcinSuperior,valorXIzquierdo,valorXDerecho,tipo,resolucin)
patrn indica uno de los cuatro tipos de sombreado posibles.
1 vertical (por defecto)
2 horizontal
3 pendiente negativa ( 45)
4 pendiente positiva (45)
resolucin indica una de las ocho resoluciones de sombreado
disponibles.
1 todos los pxeles (por defecto)
2 cada dos pxeles
3 cada tres pxeles
4 cada cuatro pxeles
5 cada cinco pxeles
6 cada seis pxeles
7 cada siete pxeles
8 cada ocho pxeles
Se sombrea el rea situado entre la funcinInferior y la funcinSuperior.
Debe cumplirse que valorXIzquierdo > xMin y valorXDerecho < xMax.
valorXIzquierdo y valorXDerecho son los extremos izquierdo y derecho del sombreado,
respectivamente.

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Captulo 6: Herramientas de representacin grfica 121
Dibujo de un segmento
1 Seleccione LINE en el men GRAPH DRAW. 6/
Aparecer la grfica. ''
2 Defina con el cursor un extremo del segmento. "#!$
b
En el ejemplo, se han 3 Defina el otro extremo del segmento. A medida "#!$
seleccionado las funciones que desplaza el cursor, una recta anclada en el b
y(x)=x^3+.3x 2N4x e
primer extremo definido se ir prolongando hasta
y(x)=x 2+3xN3.
el cursor.

Para dibujar ms rectas, repita los pasos 2 y 3; para cancelar LINE, pulse :.
Dibujar una recta vertical u horizontal
En el ejemplo, se ha 1 Seleccione VERT (u HORIZ) en el men GRAPH 6/
seleccionado la funcin DRAW. Se muestra la grfica y se dibuja una recta '(
y(x)=x^3+.3x 2N4x. Adems, se vertical u horizontal en el cursor. (o ))
ha ejecutado ZIN una vez con el
cursor de zoom en (0,0), xFact=2 2 Desplace la recta hasta el valor x (o el y, si es !"
e yFact=2. horizontal) por el que desea que pase la misma. (o $ #)
3 Dibuje la recta.
b

Para dibujar ms rectas verticales u horizontales, repita estos pasos; para cancelar VERT u
HORIZ, pulse :.

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122 Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

Dibujar una circunferencia


En el ejemplo, se ha 1 Seleccione CIRCL en el men GRAPH DRAW. 6/'
seleccionado la funcin Aparecer la grfica. *
y(x)=x^3+.3x 2N4x. Adems. se
ha ejecutado ZIN una vez con el 2 Defina con el cursor el centro de la "#!$
cursor de zoom en (0,0), circunferencia. b
xFact=2 e yFact=2.
Aqu, la circunferencia aparece 3 Desplace el cursor hasta cualquier punto de la "#!$
como tal, con independencia de circunferencia que desea representar.
los valores de las variables de
ventana. Al utilizar Circl( (del 4 Dibuje la circunferencia. b
CATALOG) para generar una
circunferencia, los valores que
estn en vigor de las variables de
ventana pueden distorsionar su
aspecto.
Dibujar una funcin, una tangente o la funcin inversa
En DrawF, expresin se indica en valores de x. En TanLn y DrInv, funcin se indica en valores de
Para DrawF, TanLn y DrInv, x. Al seleccionar DrawF, TanLn o DrInv en el men GRAPH DRAW, se situar en la pantalla
puede usar como expresin o principal o en el editor de programas. Tras la ejecucin, se vuelve al dibujo.
funcin cualquier variable en la
que est almacenada una DrawF expresin TanLn(funcin,x) DrInv funcin
funcin vlida (incluidas las
variables de funcin no
seleccionadas).

DrawF x^3+.3x 2+4x TanLn(y1,1.5) DrInv y1


DrInv dibuja la inversa de una funcin dibujando sus valores de x en el eje y y sus valores y en el
eje x. DrInv slo puede usarse en el modo Func.

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Captulo 6: Herramientas de representacin grfica 123
Dibujar a mano alzada puntos, rectas y curvas
En el ejemplo, se ha 1 Seleccione PEN en el men GRAPH 6/'
seleccionado la funcin DRAW. /'
y(x)=x^3+.3x 2N4x. Adems, se
ha ejecutado ZSTD. 2 Desplace el cursor hasta el punto en que "#!$
desee comenzar el dibujo.
3 Active el lpiz. b
Para dibujar una recta inclinada o
una curva, active el lpiz, pulse
4 Dibuje lo que desee. "#!$
b b, y pulse ! $ (o # 5 Desactive el lpiz. b
", etc), y repita la operacin.
Para dibujar ms puntos, rectas o curvas, repita los pasos del 2 al 5. Para cancelar, pulse :.

Situar texto en una grfica


En este ejemplo, se aade texto al dibujo a partir del ejemplo de PEN anterior. Antes de
continuar, puede almacenar el dibujo de la flecha en una variable de imagen (pgina 117).
1 Seleccione TEXT en el men GRAPH DRAW. 6/ '
Aparecer el cursor de texto. ///
&
2 Desplace el cursor hasta el punto en el que "#!$
vaya a introducir el texto, que ir situndose
por debajo del cursor.
Para borrar un carcter mientras 3 Establezca el bloqueo alpha y escriba min. -n1
se utiliza TEXT, coloque encima M I N
el cursor TEXT y pulse 1
o - n para 4 Desplace el cursor a otra posicin. "#!$
sobrescribirlo.
5 Escriba max. (el bloqueo alpha sigue M A X
activado).

06TOOLS.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:50 Printed: 23/06/97 14:36 Page 123 of 26
124 Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

Activar o desactivar puntos


El procedimiento es el mismo para PTON y PTOFF, salvo por la tecla de seleccin del paso 1.
En el ejemplo, se ha 1 Seleccione PTON en el men GRAPH 6/'
seleccionado la funcin
DRAW. /(
y(x)=x^3+.3x 2N4x. Adems, se
ha ejecutado ZSTD. Los puntos 2 Desplace el cursor hasta donde desee
se activan en (L5,5), (5,5), (5, dibujar (o borrar) un punto. "#!$
L5) y (L5,L 5).
3 Dibuje (active) el punto. b
Para seguir dibujando puntos, repita los pasos 2 y 3. Para cancelar PTON, pulse :.

06TOOLS.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:50 Printed: 23/06/97 14:36 Page 124 of 26
7 Tablas
TI-86
Presentacin en pantalla de la tabla ...................................... 126
Configuracin de la tabla ....................................................... 128
Cmo borrar la tabla .............................................................. 130

M1 M2 M3 M4 M5
F1 F2 F3 F4 F5

07TABLES.DOC Tables Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:51 Printed: 23/06/97 15:03 Page 125 of 6
126 Captulo 7: Tablas

Presentacin en pantalla de la tabla


Para mostrar el editor de La tabla muestra los valores de la variable independiente y los correspondientes valores de las
funciones, pulse 6 &. variables independientes para un mximo de 99 funciones seleccionadas en el editor de funciones.
Cada variable dependiente de la tabla representa una funcin seleccionada almacenada en el editor
de funciones para el modo grfico actual.

Men TABLE 7
TABLE TBLST

pantalla de
tablas editor de configuracin de tablas

La tabla 7&
valores de variable independiente valores de variable dependiente (funcin)
En el ejemplo, estn
seleccionadas y1=x 2+3x-4 e
y2=(sin 3)x, y estn ajustados nombres de variables
todos los valores por defecto.

lnea de edicin (se muestra el celda actual


La tabla abrevia los valores de
las columnas, si es necesario. nombre de funcin y el valor
completo de la celda actual) men de tablas

Para editar una funcin, pulse $ en la columna de la tabla correspondiente a la funcin hasta
que el cursor resalte la variable de funcin en la lnea superior y, despus, pulse b. La
expresin almacenada en la variable de funcin actual aparece en pantalla en la lnea de
edicin.

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Captulo 7: Tablas 127

Modo grfico Variable independiente Variables de funcin


Func (funcin) x de y1 a y99
En modo DifEq, si una funcin
tiene una lista de condiciones Pol (polar) q de r1 a r99
iniciales, la tabla utiliza el primer
elemento de la lista para evaluar Param (paramtrica) t de xt1/yt1 a xt99/yt99
la funcin.
DiffEq (funcin diferencial) t de Q1 a Q9

Desplazamiento por la tabla


Para... Haga esto:
Mostrar ms variables dependientes en la tabla Pulse " o !
Mostrar valores ms altos en cualquier columna Pulse # (slo cuando est ajustado Indpnt: Auto;
pgina 128)
Ajustar TblStart en un valor inferior Pulse $ en la columna de variable independiente hasta
que el cursor sobrepase el TblStart actual
Mostrar una funcin de variable dependiente Pulse $ para resaltar el nombre de la variable
Mostrar la funcin en la lnea de edicin, donde Pulse ! o " para mover el cursor a una columna de
puede editarla o anular su seleccin variable de funcin, despus mantenga pulsada $ hasta
que el cursor resalte el nombre de funcin; la funcin
aparece en la lnea de edicin

La tabla tiene un men nico para cada modo grfico, tal como se muestra ms adelante.

07TABLES.DOC Tables Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:51 Printed: 23/06/97 15:03 Page 127 of 6
128 Captulo 7: Tablas

En modo grfico de funcin En modo grfico paramtrico


TBLST SELCT x y TBLST SELCT t xt yt
En modo grfico polar En modo grfico de funcin diferencial
TBLST SELCT q r TBLST SELCT t Q

Para aadir una funcin a la TBLST Muestra el editor de configuracin de tablas


tabla, seleccinela en el editor de
funciones. SELCT slo elimina SELCT En la lnea de edicin, anula la seleccin o cancela la anulacin de la
las funciones de la tabla. seleccin de la funcin
x e y; q y r; t, xt e yt; o t y Q En la lnea de edicin, sita la variable en la posicin del cursor; las variables
cambian de acuerdo con el modo grfico
Para anular la seleccin de Para comparar dos variables dependientes que no estn definidas consecutivamente en el editor de
funciones por medio de SELCT, funciones, utilice SELCT en cualquier men de pantalla de tabla para anular la seleccin de las
la funcin debe aparecer en
pantalla en la lnea de edicin.
variables dependientes que haya en medio.

Configuracin de la tabla
Para mostrar en pantalla la tabla Para mostrar en pantalla el editor de configuracin de tablas,
por medio de los ajustes actuales seleccione TBLST en el men TABLE (& o '). La pantalla de
de configuracin, seleccione
TABLE en el men TABLE. la derecha muestra los ajustes por defecto de configuracin
de la tabla.
TblStart especifica el primer valor de la variable
independiente (x, q o t) en la tabla (slo cuando est
seleccionado Indpnt: Auto).

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Captulo 7: Tablas 129

TblStart y @Tbl deben ser @Tbl (salto de la tabla) especifica el incremento o decremento desde un valor de variable
nmeros reales; puede introducir independiente al siguiente valor de variable independiente de la tabla.
una expresin.
Si @Tbl es positivo, entonces el valor de x, q o t aumenta a medida que nos desplazamos
hacia abajo por la tabla.
Si @Tbl es negativo, entonces el valor de x, q o t disminuye a medida que nos desplazamos
hacia abajo por la tabla.
Indpnt: Auto muestra automticamente valores de la variable independiente en la primera columna
de la tabla, comenzando en TblStart.
Indpnt: Ask muestra una tabla vaca. A medida que introduce valores de x en el indicador x= (x=valor
b), cada valor se aade a la columna de variable independiente y se calculan y aparecen en
pantalla los correspondientes valores de variable dependiente. Cuando est definido Ask, no puede
desplazarse ms all de los seis valores de variable independiente que aparecen actualmente en la
tabla.

Visualizacin y edicin de funciones de variable dependiente en una tabla


En el ejemplo, estn 1 Muestre la tabla en pantalla. 7&
seleccionadas y1=x 2+3x-4 e
y2=sin (3x) y estn ajustados 2 Mueva el cursor a la columna de la variable "$
todos los valores por defecto. dependiente que desea editar y, despus, suba
por la columna hasta resaltar el nombre.

3 Muestre la funcin en la lnea de edicin. b

07TABLES.DOC Tables Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:51 Printed: 23/06/97 15:03 Page 129 of 6
130 Captulo 7: Tablas

Cuando muestra en pantalla la 4 Edite la funcin. """5"


funcin en la lnea de edicin, \1
aparece resaltado el nombre de
funcin de la columna 5 Introduzca la funcin editada y vuelva a b
correspondiente a esa funcin. calcular los valores de la variable dependiente.
El cursor vuelve al primer valor de la variable
dependiente editada. El editor de funciones se
actualiza.

Cmo borrar la tabla


Cuando utiliza ClTbl en un Para borrar la tabla cuando est definido Indpnt:Ask, seleccione ClTbl en el CATALOG y, despus,
programa, la tabla se borra al pulse b. Se borran todas las columnas de variable independiente y dependiente. ClTbl no
ejecutarse el mismo.
hace nada cuando est definido Indpnt:Auto.

07TABLES.DOC Tables Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:51 Printed: 23/06/97 15:03 Page 130 of 6
8 Grficas en coordenadas
polares
TI-86
Introduccin: grficas en coordenadas polares....................... 132
Definicin de una grfica en coordenadas polares ................. 133
Utilizacin de herramientas grficas en el modo
grfico Pol .............................................................................. 136

M1 M2 M3 M4 M5
F1 F2 F3 F4 F5

08POL.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:51 Printed: 23/06/97 15:05 Page 131 of 8
132 Captulo 8: Grficos en coordenadas polares

Introduccin: grficas en coordenadas polares


La grfica de la funcin polar A sen Bq forma el contorno de una flor. Represente grficamente
la flor que corresponde a A=8 y B=2,5. A continuacin, examine el aspecto de la flor para otros
valores de A y B.
1 Seleccione el modo Pol en la pantalla de -m####
modo. "b

2 Muestre el editor de funciones y el men 6&


del editor de funciones polares.
3 Elimine la seleccin de todas las funciones /'/
que haya, y luego almacene 8=D2`5&E
r1(q)=8sin(2.5q).
4 Seleccione ZSTD en el men GRAPH -g)
ZOOM. Se dibujar r1 en la pantalla de
grficos.

5 Muestre el editor de ventanas y cambie '


qMax por 4p. #4- ~

Para eliminar el men GRAPH de 6 Seleccione ZSQR en el men GRAPH (/'


la pantalla, tal como aparece en ZOOM. xMin y xMax cambian para
la figura, pulse :. presentar la grfica con las proporciones
correctas. & (escriba otros
7 Cambie los valores de A y B y vuelva a valores para A y B)
mostrar la grfico.

08POL.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:51 Printed: 23/06/97 15:05 Page 132 of 8
Captulo 8: Grficos en coordenadas polares 133

Definicin de una grfica en coordenadas polares


Similitudes del modo grfico de la TI-86
Los pasos para definir una grfica en polares son similares a los que hay que seguir para definir una
grfica de funcin. En este captulo se supone que el lector est familiarizado con el captulo 5:
"Representacin grfica de funciones" y el captulo 6: "Herramientas de representacin grfica". En
el captulo 8 se detallan aspectos de las grficas en polares que difieren de la representacin
grfica de funciones.

Ajuste del modo de representacin grfica en polares


Para mostrar la pantalla de modo, pulse - m. Para representar grficamente funciones
polares, debe seleccionar el modo grfico Pol antes de introducir las funciones, establecer el
formato o editar los valores de las variables de ventana. La TI-86 mantiene separados los datos de
funcin, formato y ventana para cada modo de representacin.
En el captulo 5 se describen
estas opciones del men El men GRAPH 6
GRAPH:
GRAPH y FORMT. r(q)= WIND ZOOM TRACE GRAPH 4 MATH DRAW FORMT STGDB RCGDB
En el captulo 6 se describen 4 EVAL STPIC RCPIC
estas opciones del men
GRAPH: editor de editor de men math
ZOOM, TRACE, DRAW, funciones ventanas de grficos
STGDB, RCGDB, EVAL, STPIC polares polares en polares
y RCPIC.

08POL.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:51 Printed: 23/06/97 15:05 Page 133 of 8
134 Captulo 8: Grficos en coordenadas polares

Presentacin del editor de funciones polares


Para mostrar el editor de funciones en polares, seleccione r(q)= en el men GRAPH del modo
grfico Pol (6 &). El men del editor de funciones polares, que aparece en la lnea inferior,
es el mismo que el men del editor de funciones del modo Func, excepto en que aparecen q y r
en lugar de x e y.
En este editor puede introducir y mostrar en pantalla hasta 99
funciones, de r1 a r99, si hay disponible memoria suficiente. Las
funciones se definen en trminos de la variable independiente q.
El estilo grfico por defecto es (lnea) en el modo grfico
Pol. Los estilos (sombra arriba) y (sombra abajo) no
estn disponibles en el modo grfico Pol.
Ajuste de las variables de ventana de la pantalla de grficos
Para mostrar el editor de ventanas polares, seleccione WIND
en el men GRAPH (6 '). El modo grfico Pol tiene las
mismas variables de ventana que el modo Func, con las
siguientes excepciones:
xRes no est disponible en el modo grfico Pol.
qMin, qMax y qStep estn disponibles en el modo grfico
Pol.
Los valores mostrados en la imagen de la derecha son los valores por defecto en el modo Radian.
$ indica que yMin=L10, yMax=10 e yScl=1 quedan fuera de la pantalla.

08POL.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:51 Printed: 23/06/97 15:05 Page 134 of 8
Captulo 8: Grficos en coordenadas polares 135
qMin=0 Especifica el primer valor de q para el que va a realizarse la obtencin de un
valor dentro de la pantalla de grficos
El valor por defecto de qMax qMax=6.28318530718 Especifica el ltimo valor de q para el que va a realizarse la obtencin de un
es 2p. valor dentro de la pantalla de grficos
El valor por defecto de qStep qStep=.13089969389957 Especifica el incremento de un valor de q al siguiente
es p/24.
Ajuste del formato grfico
Normalmente, DrawLine Para mostrar la pantalla de formato en el modo grfico Pol, seleccione FORMT en el men
muestra una grfica en polares GRAPH (6 / (). En el captulo 5 se describen los ajustes del formato. Aunque estn
ms significativa que DrawDot. disponibles los mismos ajustes para los modos grficos Func, Pol y Param, la TI-86 retiene en
memoria ajustes de formato separados para cada modo. En el modo grfico Pol, PolarGC
muestra las coordenadas del cursor en trminos de r y q, las variables que definen las funciones.

Presentacin en pantalla de la grfica


Para dibujar las funciones polares seleccionadas, puede elegir GRAPH, TRACE, EVAL, STGDB, o
una operacin ZOOM, MATH, DRAW o PIC en el men GRAPH. La TI-86 obtiene el valor de r para
cada valor de q (de qMin a qMax con intervalos de qStep), y dibuja cada punto. Al ir dibujndose
el grfico se actualizan las variables q, r, x e y.

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136 Captulo 8: Grficos en coordenadas polares

Utilizacin de herramientas grficas en el modo grfico Pol


El cursor de libre desplazamiento
El cursor de libre desplazamiento funciona en el modo grfico Pol de igual forma que en el modo
grfico Func.
En el formato RectGC, al desplazarse el cursor se actualizan los valores de x e y; si est
seleccionado el formato CoordOn, se muestran x e y.
En el formato PolarGC, al desplazarse el cursor se actualizan x, y, r y q; si est seleccionado
el formato CoordOn, se muestran r y q.
Recorrido de una funcin polar
Para comenzar un recorrido, seleccione TRACE en el men GRAPH (6 )). Aparecer el
cursor de recorrido en qMin para la primera funcin seleccionada.
En el formato RectGC, al desplazarse el cursor de recorrido se actualizan los valores de x, y
y q; si est seleccionado el formato CoordOn, se muestran x, y y q.
En el formato PolarGC, al desplazarse el cursor de recorrido se actualizan x, y, r y q; si est
seleccionado el formato CoordOn, se muestran r y q.
Para desplazar el cursor de recorrido... Pulse:
a lo largo del grfico de la funcin, en incrementos o decrementos de qStep "o!
de una funcin a otra #o$

Si desplaza el cursor de recorrido ms all del borde superior o inferior de la pantalla de


grficos, los valores de las coordenadas que aparecen en la parte inferior de la misma siguen
cambiando tal y como corresponda.

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Captulo 8: Grficos en coordenadas polares 137
Si ha representado grficamente una familia de curvas, con las teclas # y $ podr pasar de una
curva a otra antes de pasar a la siguiente funcin polar.
Zoom Rpido est disponible en el modo grfico Pol; no as el desplazamiento (captulo 6).
Desplazamiento del cursor de recorrido a un valor de q
Para desplazar el cursor de recorrido a cualquier valor de q vlido en la funcin actual,
introduzca el nmero que desee. Al escribir el primer dgito, aparecer un indicador q= en la
esquina inferior izquierda. El valor introducido debe ser vlido para la pantalla de grficos
actual. Cuando haya terminado, pulse b para reactivar el cursor de recorrido.
Los valores de q, x e y se
muestran en la grfica de la
derecha debido a que est
seleccionado el formato grfico
RectGC.

Uso de operaciones de zoom


Las opciones del men GRAPH ZOOM, a excepcin de ZFIT, funcionan de la misma forma en el
modo Pol que en el modo Func. En el modo grfico Pol, ZFIT ajusta la pantalla de grficos tanto
en la direccin x como en la direccin y.
Las operaciones de zoom slo afectan a las variables de x de la ventana (xMin, xMax y Xscl) y a
las variables de y de la ventana (yMin, yMax e yScl), a excepcin de ZSTO y ZRCL, que tambin
afectan a las variables de q de la ventana (qMin, qMax y qStep).

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138 Captulo 8: Grficos en coordenadas polares

El men GRAPH MATH 6/&


MATH DRAW FORMT STGDB RCGDB
DIST dy/dx dr/dq ARC TANLN

El resto de las opciones del dr/dq Encuentra la derivada numrica (pendiente) de una funcin en un punto
men GRAPH MATH coinciden
con las descritas en el captulo 5. Las distancias que calculan DIST y ARC se refieren al plano de coordenadas rectangulares. dy/dx
y dr/dq son independientes del formato RectGC o PolarGC.
En los puntos en los que la derivada no est definida, TANLN dibujar la recta, pero no se
mostrar ningn resultado ni se almacenar nada en Ans.

Obtencin del valor de una funcin para un valor de q especificado


Cuando no est activo el cursor de recorrido, la opcin EVAL del men GRAPH obtendr los
valores de las funciones polares seleccionadas directamente en el grfico para un valor de q
dado; en un programa o desde la pantalla principal, eval devolver una lista de valores de r.

Dibujo de una grfica en polares


Las opciones del men GRAPH DRAW funcionan de la misma forma en el modo grfico Pol que
en el modo Func. Las coordenadas de la instruccin DRAW en el modo grfico Pol son las
coordenadas x e y de la pantalla de grficos.
DrInv no est disponible en el modo grfico Pol.

08POL.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:51 Printed: 23/06/97 15:05 Page 138 of 8
9 Grficos en coordenadas
paramtricas

TI-86
Introduccin: Grficos en coordenadas paramtricas ............. 140
Definicin de un grfico en coordenadas paramtricas .......... 142
Uso de herramientas grficas en el modo grfico Param........ 145

M1 M2 M3 M4 M5
F1 F2 F3 F4 F5

09PARA.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:52 Printed: 23/06/97 15:07 Page 139 of 10
140 Captulo 9: Grficos en coordenadas paramtricas

Introduccin: Grficos en coordenadas paramtricas


Represente grficamente las ecuaciones paramtricas que describe la trayectoria de una pelota
lanzada con una velocidad inicial de 95 pies por segundo, con un ngulo inicial de 25 grados con
respecto a la horizontal (desde el nivel del suelo). A qu distancia llegar la pelota? Cundo
tocar el suelo? Qu altura mxima alcanza?
1 Seleccione el modo Param en la pantalla de -m###
modo. #""b

2 Muestre el editor de funciones y el men del 6&


editor de ecuaciones paramtricas. Elimine la (/ ' /)
seleccin de todas las ecuaciones y grficos
(si hay alguno definido).
3 Defina la trayectoria de la pelota como xt1 e 95 & > D 25 -
yt1 en funcin de t. ( & E # 95
En el ejemplo, ignore todas las
fuerzas excepto la de la
Horizontal: xt1=tv0cos(q) - e = D 25 &
gravedad. Para una velocidad v0 Vertical: yt1=tv0sin(q)N1/2(gt2) E T 16 - e I
y un ngulo q iniciales, la Constante de la gravedad: g=9.8m/s2 (32ft/s2) #
posicin de la pelota en funcin
del tiempo tiene un componente 4 Defina el vector de componente vertical 0#-g1#
vertical y otro horizontal. como xt2 e yt2, y el vector de componente - f1#0
horizontal como xt3 e yt3.

09PARA.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:52 Printed: 23/06/97 15:07 Page 140 of 10
Captulo 9: Grficos en coordenadas paramtricas 141

5 Cambie el estilo de grfico de xt3/yt3 a ./)$$


(grueso). Cambie el estilo de grfico de ))$$$)
xt2/yt2 y xt1/yt1 a (recorrido). )

6 Introduzca estos valores para las variables de -f0#5#`


la ventana. 1 # a 50 # 250 #
tMin=0 xMin=L50 yMin=L5 50 # a 5 # 50 #
tMax=5 xMax=250 yMax=50 10
tStep=.1 xScl=50 yScl=10
7 Establezca los formatos grficos SimulG y /(###
AxesOff, para que aparezcan "b##"
simultneamente la trayectoria de la pelota y b
los vectores en una pantalla grfica en
blanco.
Para simular la pelota en el aire, 8 Dibuje el grfico. Aparecern *
cambie el estilo grfico de simultneamente la pelota en su trayectoria y
xt1/yt1 a (animacin). los vectores de componentes horizontal y
vertical en movimiento.

9 Recorra el grfico para obtener resultados )"


numricos. Se comienza en tMin y se sigue la
trayectoria de la pelota con el tiempo. El
valor de x que aparece es la distancia al eje y;
y es la altura y t el tiempo.

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142 Captulo 9: Grficos en coordenadas paramtricas

Definicin de un grfico en coordenadas paramtricas


Similitudes del modo grfico de la TI-86
Los pasos para definir un grfico en coordenadas paramtricas son similares a los que hay que
seguir para definir un grfico de funcin. En este captulo se supone que el lector est
familiarizado con el captulo 5: "Representacin grfica de funciones" y el captulo 6:
"Herramientas de representacin grfica". En este captulo se detallan aspectos de los grficos en
coordenadas paramtricas que difieren de la representacin grfica de funciones.

Ajuste del modo de representacin grfica en coordenadas paramtricas


Para mostrar la pantalla de modo, pulse - m. Para representar grficamente ecuaciones
paramtricas debe seleccionar el modo grfico Param antes de introducir las ecuaciones,
establecer el formato o editar los valores de las variables de ventana. La TI-86 mantiene
separados en la memoria los datos de ecuaciones, formato y ventana para cada modo de
representacin.

El men GRAPH 6
En el captulo 5 se describen las E(t)= WIND ZOOM TRACE GRAPH 4 MATH DRAW FORMT STGDB RCGDB
opciones GRAPH y FORMT del
men GRAPH:
4 EVAL STPIC RCPIC
En el captulo 6 se describen las editor de editor de men math de
opciones ZOOM, TRACE, ecuaciones ventanas grficos en
DRAW, STGDB, RCGDB, EVAL, paramtricas paramtricas paramtricas
STPIC y RCPIC del men
GRAPH:

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Captulo 9: Grficos en coordenadas paramtricas 143
Presentacin en pantalla del editor de ecuaciones paramtricas
Para mostrar el editor de ecuaciones paramtricas, seleccione E(t)= en el men GRAPH del modo
grfico Param (6 &). El men del editor de ecuaciones, que aparece en la lnea inferior, es
el mismo que el men del editor de funciones del modo Func, excepto en que aparecen t y xt en
lugar de x e y, e yt en lugar de INSf.
En este editor puede introducir y mostrar en pantalla las
componentes x e y de hasta 99 ecuaciones paramtricas, de
xt1 e yt1 hasta xt99 e yt99, si hay disponible memoria
suficiente. Las ecuaciones se definen en funcin de la
variable independiente t.
Dos componentes, x e y, definen una sola ecuacin
paramtrica. Es necesario definir xt e yt para cada ecuacin.
Un uso corriente de los grficos El estilo grfico por defecto es (lnea) en el modo Param. Los estilos grficos (sombra arriba)
en coordenadas paramtricas es y (sombra abajo) no estn disponibles en el modo Param.
la representacin de la evolucin
de las ecuaciones con el tiempo. Seleccin y eliminacin de la seleccin de una ecuacin paramtrica
Cuando se selecciona una ecuacin paramtrica, se resaltan los signos de igualdad (=) de xt e yt.
Para seleccionar o eliminar la seleccin de una ecuacin paramtrica, site el cursor en el
componente xt o yt y elija SELCT en el men del editor de ecuaciones. Cambiar a la vez el
estado de xt e yt.

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144 Captulo 9: Grficos en coordenadas paramtricas

Eliminacin de una ecuacin paramtrica


Para eliminar una ecuacin paramtrica con DELf, site el cursor en xt o yt y seleccione DELf en
el men del editor de ecuaciones. Se eliminarn los dos componentes.
Para eliminar una ecuacin paramtrica con el men MEM DELET (captulo 17), debe
seleccionar el componente xt. Si selecciona el componente yt, la ecuacin continuar en
memoria..

Ajuste de las variables de ventana de la pantalla de grficos


Para mostrar la pantalla de variables de ventana en
coordenadas paramtricas, seleccione WIND en el men
GRAPH (6 '). El modo grfico Param tiene las mismas
variables de ventana que el modo Func, con las siguientes
excepciones:
xRes no est disponible en el modo Param.
tMin, tMax y tStep estn disponibles en el modo Param.
Los valores mostrados en la imagen de la derecha son los valores por defecto en el modo Radian.
$ indica que yMin=L10, yMax=10 e yScl=1 quedan fuera de la pantalla.

tMin=0 Especifica el valor inicial de t


El valor por defecto de tMax tMax=6.28318530718 Especifica el valor final de t
es 2p.
El valor por defecto de tStep tStep=.13089969389957 Especifica el incremento de un valor de t al siguiente
es p/24.

09PARA.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:52 Printed: 23/06/97 15:07 Page 144 of 10
Captulo 9: Grficos en coordenadas paramtricas 145
Ajuste del formato grfico
Normalmente, con el formato Para mostrar la pantalla de formato en el modo grfico Param, seleccione FORMT en el men
grfico DrawLine se consigue un GRAPH (6 / (). En el captulo 5 se describen los ajustes del formato. Aunque hay
grfico en paramtricas ms disponibles los mismos ajustes para los modos grficos Func, Pol y Param, la TI-86 retiene en
significativo que DrawDot. memoria ajustes de formato separados para cada modo.
Presentacin en pantalla del grfico
Para dibujar las ecuaciones paramtricas seleccionadas, puede elegir GRAPH, TRACE, EVAL,
STGDB, o una operacin ZOOM, MATH, DRAW o PIC. La TI-86 obtiene el valor de x e y para cada
valor de t (de tMin a tMax con intervalos de tStep), y dibuja cada punto que definen x e y. Al ir
dibujndose el grfico se actualizan las variables x, y y t.

Uso de herramientas grficas en el modo grfico Param


El cursor de libre desplazamiento
El cursor de libre desplazamiento funciona en el modo grfico Param de igual forma que en el
modo grfico Func.
En el formato RectGC, al desplazarse el cursor se actualizan los valores de x e y; si est
seleccionado el formato CoordOn, se muestran x e y.
En el formato PolarGC, al desplazarse el cursor se actualizan x, y, r y q; si est seleccionado
el formato CoordOn, se muestran r y t.

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146 Captulo 9: Grficos en coordenadas paramtricas

Recorrido de una funcin paramtrica


Para comenzar un recorrido, seleccione TRACE en el men GRAPH (6 )). Al empezar, el
cursor de recorrido se encuentra en tMin para la primera funcin seleccionada.
En el formato RectGC, al desplazarse el cursor de recorrido se actualizan los valores de x, y
y t; si est seleccionado el formato CoordOn, se muestran x, y y t.
En el formato PolarGC, al desplazarse el cursor de recorrido se actualizan x, y, r, q y t; si est
seleccionado el formato CoordOn, se muestran r, q y t. Los valores de x e y (o de r y t) se
calculan a partir de t.
Para desplazar el cursor de recorrido... Pulse:
a lo largo del grfico de la ecuacin, en incrementos o decrementos de "o!
tStep

de una ecuacin a otra #o$

Si desplaza el cursor de recorrido ms all del borde superior o inferior de la pantalla de


grficos, los valores de la coordenadas que aparecen en el borde inferior de la misma siguen
cambiando tal y como corresponda.
Si ha representado grficamente una familia de curvas , con las teclas # y $ podemos pasar de
una curva a otra antes de pasar a la siguiente funcin paramtrica.

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Captulo 9: Grficos en coordenadas paramtricas 147

Zoom Rpido est disponible en Desplazamiento del cursor de recorrido a un valor de t


el modo grfico Param; no as el Para desplazar el cursor de recorrido a cualquier valor de t vlido en la ecuacin actual,
desplazamiento (captulo 6).
introduzca el nmero que desee. Al escribir el primer dgito, aparecer un indicador t= en la
esquina inferior izquierda. El valor introducido debe ser vlido para la pantalla de grficos
actual. Cuando haya terminado, pulse b para reactivar el cursor de recorrido.
La ecuacin paramtrica
representada en el ejemplo es la
siguiente:
xt1=95t cos 30
yt1=95t sen 30N16t 2

Puede escribir una expresin


en t=.
Cuando el recorrido no est activo, la opcin EVAL del men GRAPH obtiene los valores de las
ecuaciones paramtricas seleccionadas directamente en un grfico para un valor determinado
de t.
Al utilizar eval en la pantalla principal o en un programa, se obtendr una lista de valores de x e
y de la forma {xt1(t) yt1(t) xt2(t) xt2(t) ...}

Uso de operaciones de zoom


Las opciones del men GRAPH ZOOM, a excepcin de ZFIT, funcionan de la misma forma en el
modo Param que en el modo Func. En el modo grfico Param, ZFIT ajusta la pantalla de grficos
tanto en la direccin x como en la direccin y.
Las opciones del men GRAPH ZOOM slo afectan a las variables de ventana x (xMin, xMax y
Xscl) e y (yMin, yMax e yScl), a excepcin de ZSTO y ZRCL, que tambin afectan a las variables t
de ventana (tMin, tMax y tStep).

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148 Captulo 9: Grficos en coordenadas paramtricas

El men GRAPH MATH 6/&


MATH DRAW FORMT STGDB RCGDB
DIST dy/dx dy/dt dx/dt ARC 4 TANLN

Las restantes opciones del men dy/dx Devuelve la derivada de yt dividida por la derivada de xt
GRAPH MATH coinciden con las
descritas en el captulo 5. dy/dt Devuelve la derivada de la ecuacin yt con respecto a t en un punto
dx/dt Devuelve la derivada de la ecuacin xt con respecto a t en un punto
Las distancias que calculan DIST y ARC se refieren al plano de coordenadas rectangulares.
En los puntos en los que la derivada no est definida, TANLN dibujar la recta, pero no se
mostrar ningn resultado ni se almacenar nada en Ans.
Obtencin del valor de una ecuacin para un valor de t especificado
Cuando no est activo el cursor de recorrido, la opcin EVAL del men GRAPH obtendr los
valores de ecuaciones paramtricas seleccionadas directamente en el grfico para un valor de t
dado; en un programa o desde la pantalla principal, eval devolver una lista de valores de xt e yt.

Dibujo de un grfico en coordenadas paramtricas


Las opciones del men DRAW funcionan de la misma forma en el modo grfico Param que en el
modo Func. Las coordenadas de la instruccin DRAW en el modo grfico Param son los valores
de las coordenadas x e y de la pantalla de grficos.

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10 Representacin grfica de
ecuaciones diferenciales
TI-86
Definicin del grfico de una ecuacin diferencial ................. 150
Introduccin y resolucin de ecuaciones diferenciales............ 158
Utilizacin de herramientas grficas en modo
grfico DifEq........................................................................... 164

M1 M2 M3 M4 M5
F1 F2 F3 F4 F5

10DIFFEQ.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:53 Printed: 23/06/97 15:09 Page 149 of 22
150 Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

Definicin del grfico de una ecuacin diferencial


Similitudes del modo grfico de la TI-86
Los pasos para definir un grfico de ecuacin diferencial son en su mayora similares a los
necesarios para definir un grfico de funcin. En este captulo se asume que est familiarizado
con el captulo 5: Representacin grfica de funciones, y con el captulo 6: Herramientas de
representacin grfica. En este captulo se detallan aspectos de la representacin grfica de
ecuaciones diferenciales que difieren de la representacin grfica de funciones.
En general, el modo grfico DifEq difiere de otros modos grficos en lo siguiente.
Debe seleccionar el formato de campo o aceptar el valor por defecto antes de definir las
ecuaciones (pgina 151).
Si una ecuacin es de orden superior a uno, debe convertirla en un sistema equivalente de
ecuaciones diferenciales de primer orden y, despus, almacenar el sistema en el editor de
ecuaciones (pgina 152).
Cuando est seleccionado el formato de campo FldOff, debe ajustar las condiciones iniciales
para cada ecuacin del sistema (pgina 155).
Despus de seleccionar el ajuste del formato de campo, debe seleccionar AXES en el men
GRAPH e introducir las caractersticas de los ejes o aceptar los valores por defecto
(pgina 155).

Ajuste del modo grfico de ecuaciones diferenciales


Para acceder a la pantalla de modo, pulse - m. Para representar grficamente ecuaciones
diferenciales , debe seleccionar el modo grfico DifEq antes de definir el formato, introducir
ecuaciones o editar valores de variables de ventana. La TI-86 conserva en la memoria datos de
ecuacin, de formato y de ventana independientes para cada modo grfico.

10DIFFEQ.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:53 Printed: 23/06/97 15:09 Page 150 of 22
Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 151
El men GRAPH 6
En el captulo 5 se describe la Q'(t)= WIND INITC AXES GRAPH 4 FORMT DRAW ZOOM TRACE EXPLR
opcin GRAPH del men
GRAPH.
4 EVAL STGDB RCGDB STPIC RCPIC
En el captulo 6 se describen editor de editor de
estas opciones del men funciones condiciones iniciales exploracin con el cursor de libre desplazamiento
GRAPH: DRAW, ZOOM, editor de ventanas de editor de pantalla de formato de
TRACE, EVAL, STGDB, ecuaciones diferenciales ejes ecuaciones diferenciales
RCGDB, STPIC y RCPIC.

Ajuste del formato grfico


Para mostrar la pantalla de formato en modo grfico DifEq,
seleccione FORMT en el men GRAPH (6 / &).
Las opciones de formato RK Euler y SlpFld DirFld FldOff
slo estn disponibles en modo DifEq.
Las opciones de formato RectGC PolarGC;
DrawLine DrawDot; y SeqG SimulG no estn disponibles
en modo grfico DifEq.
Las restantes opciones de formato son las mismas que se describen en el captulo 5.
La TI-86 conserva ajustes de Formato del mtodo de resolucin
formato independientes para
cada modo grfico.
RK Utiliza el mtodo de Runge-Kutta para resolver ecuaciones diferenciales con ms precisin
que el modo de mtodo de resolucin de Euler, pero no es tan rpido
Euler Utiliza el mtodo de Euler para resolver ecuaciones diferenciales; requiere un nmero de
iteraciones entre valores tStep, por lo que el indicador EStep= sustituye al indicador difTol=
en el editor de ventanas

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152 Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

Formato de campo
SlpFld (campo de pendiente) Aade el campo de pendiente nicamente al grfico de una ecuacin
de primer orden con t en el eje x y una ecuacin especificada Qn en el eje y
DirFld (campo de direccin) Aade el campo de direccin nicamente al grfico de una ecuacin
de segundo orden con Qxnmero en el eje x y Qynmero en el eje y
FldOff (sin campo) Representa grficamente todas las ecuaciones diferenciales seleccionadas con t
en el eje x, Q en el eje y, y sin campo; deben definirse previamente condiciones iniciales
para todas las ecuaciones (pgina 155)
Los ejemplos que aparecen a continuacin muestran los campos bsicos de pendiente y
direccin; todos los ajustes y valores no especificados son valores por defecto. Para reproducir
estos ejemplos, restablezca los valores por defecto, introduzca la informacin especificada en el
modo grfico DifEq y pulse 6 *.
La informacin de los ejes se formato de campo SlpFld formato de campo DirFld
almacena en las variables GDB y
PIC.

Para hacer desaparecer los


mens de un grfico, tal como se
muestra en los ejemplos, pulse
:.
Q'1=t (y'=x) Q'1=Q2 y Q'2=LQ1 (y"=Ly)

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Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 153
Presentacin en pantalla del editor de ecuaciones diferenciales
Para mostrar el editor de ecuaciones diferenciales, seleccione Q'(t)= en el men GRAPH en modo
grfico DifEq (6 &). El men del editor de ecuaciones DifEq, situado en la lnea inferior, es
el mismo que el men del editor de funciones del modo Func, excepto en que t y Q sustituyen a x
e y.
En este editor, puede introducir y mostrar en pantalla un
sistema de hasta nueve ecuaciones diferenciales de primer
orden de Q'1 a Q'9.
Las ecuaciones se definen en trminos de la variable
independiente t.
Una ecuacin diferencial puede tomarse como variable en.
una ecuacin DifEq, como en Q'2=Q1. Sin embargo, no puede introducir una lista en una
ecuacin DifEq
Cuando la TI-86 resuelve un sistema de ecuaciones diferenciales, utiliza todas las ecuaciones
del editor de ecuaciones, independientemente del estado de la seleccin, comenzando por Q'1.
Debe definir Q'n variables de ecuacin consecutivamente, comenzando por Q'1. Por ejemplo, si
Q'1 y Q'2 no estn definidas, pero intenta solucionar una ecuacin definida en Q'3, la calculadora
devuelve un error.
La TI-86 representa slo aquellas ecuaciones seleccionadas que resultan apropiadas para los
ejes especificados.
El estilo de grfico por defecto es (grueso) en modo DifEq.
(sombreado arriba), (sombreado abajo) y (punteado) no estn disponibles en el
modo grfico DifEq.

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154 Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

Ajuste de las variables de ventana de la pantalla de grficos


Para mostrar en pantalla el editor de ventanas de ecuaciones
diferenciales, seleccione WIND en el men GRAPH (6
'). DifEq tiene las mismas variables de ventana que el modo
grfico Func, excepto:
xRes no est disponible en modo DifEq.
tMin, tMax, tStep y tPlot estn disponibles en modo DifEq.
difTol (RK) y EStep (Euler) estn disponibles en modo DifEq.
Los valores que aparecen en la imagen de arriba son valores por defecto en modo Radian. Los
ajustes de x e y corresponden a las variables de los ejes (pgina 155). $ indica que xScl=1, yMin=L10,
yMax=10, yScl=1, y difTol=.001 (en formato RK) o EStep=1 (en formato Euler) quedan fuera de la
pantalla.
tMin=0 Especifica el valor de t con el que se inicia la resolucin en una pantalla de
grficos
El valor por defecto de tMax tMax=6.28318530718 Especifica el ltimo valor de t para pantalla de grficos
es 2p.
El valor por defecto de tStep tStep=.1308969389958 Especifica el incremento desde un valor de t al siguiente
es p/24.
tPlot=0 Especifica el punto en el que comienza el grfico (se ignora cuando t
es un eje)
difTol=.001 (en formato RK) Especifica la tolerancia para ayudar a seleccionar el tamao del incremento
para resolver la ecuacin; debe ser 1EL12
EStep=1 (en formato Euler) Especifica las iteraciones de Euler entre valores de tStep; debe ser un
entero >0 y 25

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Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 155
Ajuste de las condiciones iniciales
La informacin sobre las Para mostrar en pantalla el editor de condiciones iniciales,
condiciones iniciales se seleccione INITC en el men GRAPH (6 (). En este
almacena en las variables editor, puede ajustar el valor inicial en t=tMin para cada
GDB y PIC.
ecuacin de primer orden del editor de ecuaciones.
tMin es el primer valor de t con el que se va a trabajar. Q[1 es
el valor inicial de Qn. Un pequeo cuadro junto a una variable
de condicin inicial indica que es necesario un valor para una ecuacin diferencial definida.
Puede introducir una expresin, lista o nombre de lista para las condiciones iniciales tMin y Q[n.
Cuando introduce un nombre de lista, los elementos aparecen al pulsar b, # o $.
Si est definido el formato SlpFld o DirFld, no es necesario especificar condiciones iniciales.
Si no lo hace, la TI-86 las define automticamente y devuelve el campo apropiado.
Si est definido el formato FldOff, debe especificar condiciones iniciales.
Ajuste de los ejes
Para mostrar en pantalla el editor de ejes, seleccione AXES en el men GRAPH en modo DifEq
(6 )).
x= asigna una variable al eje x dTime= especifica un punto en el tiempo (nmero real)
y= asigna una variable al eje y fldRes= (resolucin) establece el nmero de filas
(de 1 a 25)

10DIFFEQ.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:53 Printed: 23/06/97 15:09 Page 155 of 22
156 Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

En los indicadores x= e y=, puede introducir la variable independiente t, as como Q, Q' , Qn o


Q'n, donde n es un entero 1 y 9. Si asigna t a un eje y Qn o Q'n al otro eje, slo se representa
la ecuacin almacenada en Qn o Q'n; las otras ecuaciones diferenciales del editor de ecuaciones
no se representan; su estado de seleccin se ignora. dTime slo es vlida para las ecuaciones de
segundo orden que contengan a t.
El editor de ejes y los valores por defecto para cada formato de campo aparecen ms adelante.
Cuando se establece el formato de campo SlpFld, el eje x es siempre t.
La informacin sobre los ejes se Cuando est definido el Cuando est definido el Cuando est definido el
almacena en las variables GDB y formato SlpFld : formato DirFld: formato FldOff:
PIC.

Consejos sobre la representacin grfica de ecuaciones diferenciales


Puesto que la TI-86 dibuja los campos de pendiente y de direccin antes de dibujar las
ecuaciones, puede pulsar b para hacer una pausa en la representacin del grfico y ver
as los campos antes de dibujar las soluciones.
Si no especifica las condiciones iniciales para las ecuaciones asignadas a los ejes, la TI-86
simplemente dibuja el campo y se detiene. Esto le permite acceder simultneamente tanto a
las opciones de formato de campo como a las condiciones iniciales interactivas.

10DIFFEQ.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:53 Printed: 23/06/97 15:09 Page 156 of 22
Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 157
La variable incorporada fldPic
Los grficos estadsticos y A medida que la TI-86 dibuja un campo, almacena en la variable incorporada fldPic el campo y
dibujos de pantalla no se cualquier informacin sobre etiqueta, ejes o coordenadas del cursor que aparezca en pantalla.
almacenan en fldPic.
Estas acciones no actualizan fldPic.
Cambiar el formato del mtodo de solucin de RK a Euler o de Euler a RK
Introducir o editar cualquier valor de variable de condicin inicial (de Q[1 a Q[9)
Editar un valor de difTol, EStep, tMin, tMax, tStep o tPlot
Cambiar el estilo de grfico
Estas acciones actualizan fldPic.
Editar una ecuacin en el editor de ecuaciones
Reasignar un eje, editar un valor dTime o editar un valor fldRes
Utilizar una opcin del men GRAPH ZOOM
Cambiar un ajuste de formato diferente del formato del mtodo de solucin
Editar un valor de xMin, xMax, xScl, yMin, yMax o yScl
Presentacin del grfico
Para dibujar las ecuaciones diferenciales, puede seleccionar GRAPH, TRACE, EVAL o STGDB;
tambin puede seleccionar una operacin DRAW, ZOOM o PIC. La TI-86 resuelve cada ecuacin
desde tMin a tMax. Si t no es un eje, dibuja cada punto comenzando en tPlot; de lo contrario,
comienza en tMin. A medida que se dibuja el grfico, se actualizan las variables x, y, t y Qn.
tStep afecta a la resolucin del recorrido y al aspecto del grfico, pero no a la precisin de los
valores del recorrido. tStep no determina el tamao del incremento para resolver la ecuacin;
por medio del algoritmo de RK (Runge-Kutta 2-3) determina el tamao del incremento. Si el eje x
es t, el ajuste de tStep<(tMax N tMin)/126, aumenta el tiempo de realizacin del grfico sin
aumentar la precisin.

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158 Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

Introduccin y resolucin de ecuaciones diferenciales


En modo grfico Func, x es la variable independiente e y es la variable dependiente. Para evitar
conflictos entre ecuaciones Func y ecuaciones DifEq en la TI-86, en modo grfico DifEq t es la
variable independiente y Q'n es la variable dependiente. Por tanto, al introducir una ecuacin en
el editor de ecuaciones diferenciales, debe expresarla en trminos de t y Q'n.
Por ejemplo, para expresar la ecuacin diferencial de primer orden y'=x2, debe sustituir x 2 por t 2
e y' por Q'n (de Q'1 a Q'9.) y, despus, introducir Q'n=t 2 en el editor de ecuaciones.

Representacin grfica en formato SlpFld


1 Muestre la pantalla de modo y establezca el -m###
modo grfico DifEq. #"""b
2 Muestre la pantalla de formato y establezca el 6/&#
formato de campo SlpFld. ####b
En el ejemplo, los valores de 3 Muestre el editor de ecuaciones y almacene &&I
variable de ventana por la ecuacin diferencial y'=y2 en el editor de
defecto se establecen
inicialmente.
ecuaciones, sustituyendo y por Q'1 y x por t.
Borre cualquier otra ecuacin.

4 Muestre el editor de condiciones iniciales e -g3


introduzca las condiciones iniciales. Un
pequeo cuadrado indica que es necesaria una
condicin inicial.

10DIFFEQ.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:53 Printed: 23/06/97 15:09 Page 158 of 22
Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 159

En formato de campo SlpFld, x=t 5 Muestre el editor de ejes e introduzca la )&1


es siempre cierto; y=Q1 y variable de ecuacin para la que desea
fldRes=15 son los ajustes de los
encontrar solucin. Debe omitir la marca de
ejes por defecto.
derivada ( ' ) para representar la solucin Q1.
6 Acepte o cambie fldRes (resolucin).
7 Muestre el grfico. Con los valores de -i
variable de ventana por defecto definidos, los
campos de pendiente para este grfico no son
muy ilustrativos.

8 Cambie las variables de ventana xMin, xMax, '####0


yMin e yMax. # 5 # # 0 # 20
9 Seleccione TRACE en el men GRAPH para /)
volver a dibujar el grfico y activar el cursor de
recorrido. Recorra la solucin. Aparecen en "y!
pantalla las coordenadas del cursor de
recorrido para t y Q1.

10DIFFEQ.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:53 Printed: 23/06/97 15:09 Page 159 of 22
160 Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

Transformacin de una ecuacin en un sistema de primer orden


En la TI-86, para introducir una ecuacin diferencial de segundo orden (o de orden superior,
hasta de noveno orden), debe transformarla en un sistema de ecuaciones diferenciales de
primer orden. Por ejemplo, para introducir la ecuacin diferencial de segundo orden y''= L y,
debe transformarla en dos ecuaciones diferenciales de primer orden, tal como se muestra a
continuacin.
Para diferenciar... Defina las variables como... Y despus sustituya:
Q'1=y' Q1=y Q'1=Q2 (puesto que Q'1=y'=Q2)

Q'2=y'' Q2=y' Q'2=LQ1

Representacin grfica en formato DirFld


En modo grfico DifEq, t es la 1 Muestre la pantalla de modo y establezca el -m###
variable independiente y Q'n es
modo grfico DifEq. #"""b
la variable dependiente, con n
1 y 9. 2 Muestre la pantalla de formato y establezca el 6/&#
Si es necesario, seleccione formato grfico DirFld. ####"b
ZSTD en el men GRAPH
ZOOM para definir los valores 3 Muestre el editor de ecuaciones y almacene el &2#a'1
estndar de variables de sistema transformado de ecuaciones
ventana. diferenciales para y''=Ly en el editor de
En el ejemplo, los valores de
variable de ventana por defecto ecuaciones, sustituyendo y por Q1 e y por Q2.
se establecen inicialmente.

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Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 161

4 Muestre el editor de condiciones iniciales e -g-


introduzca las condiciones iniciales. Un & 1P2P5'#
pequeo cuadrado indica que es necesaria la & -~ P 4 P 5
condicin inicial. Para introducir una lista de ` 75 '
condiciones iniciales, utilice { y } en el men
LIST.
Cuando est seleccionado el 5 Muestre el editor de ejes e introduzca las dos -h
formato de campo DirFld, x=Q1, variables de ecuacin para las que desea
y=Q2, dTime=0 y fldRes=15 son
los ajustes de los ejes por
encontrar solucin. Debe omitir la marca de
defecto. derivada ( ' ).
Puesto que t no forma parte de la 6 Acepte o cambie fldRes (resolucin).
ecuacin, dTime se ignora.
7 Muestre el grfico. -i

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162 Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

Representacin grfica de un sistema de ecuaciones en formato FldOff


Para este ejemplo, debe transformar la ecuacin diferencial de cuarto orden y (4)Ny=e Lx en un
sistema equivalente de ecuaciones diferenciales de primer orden, tal como se muestra a
continuacin.
Para diferenciar... Defina las variables como... Y despus sustituya:
t=x
Q'1=y' Q1=y Q'1=Q2 (puesto que Q'1=y'=Q2)
Q'2=y'' Q2=y' Q'2=Q3

Q'3=y''' Q3=y'' Q'3=Q4


Q'4=y (4) Q4=y''' Q'4=e Lt+Q1 (puesto que
Q'4=y (4)=e Lx+y=e Lt+Q1)

1 Muestre la pantalla de modo y establezca el -m###


modo grfico DifEq. #"""b
Si es necesario, seleccione 2 Muestre la pantalla de formato y establezca el 6/&#
ZSTD en el men GRAPH
ZOOM para definir los valores formato de campo FldOff. ####""
estndar de variables de b
ventana. 3 Muestre el editor de ecuaciones y almacene &'2#'3#
el sistema transformado de ecuaciones '4#- D
diferenciales para y (4)=eLx+y en el editor de a&E\ '1
ecuaciones, sustituyendo tal como se
muestra en el ejemplo. $*$*$*
4 Anule la seleccin de Q'3, Q'2 y Q'1 para dibujar
slo Q'4=e^(Lt)+Q1.

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Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 163

En modo grfico DifEq, t es la 5 Muestre el editor de ventanas y establezca los - f # 10 #


variable independiente y Q'n es valores de variables de ventana. ` 01 # # 0 # #
la variable dependiente, con n #a4#4
1 y 9.

6 Muestre el editor de condiciones iniciales e ( 3 # a 5 ` 25


introduzca las condiciones iniciales. Un #7`5#
pequeo cuadrado indica que es necesaria una a 5 ` 75
condicin inicial.
Cuando est seleccionado el 7 Muestre el editor de ejes e introduzca las dos )
formato de campo FldOff, x=t, e variables de ecuacin para las que desea
y=Q son los ajustes de los ejes encontrar solucin. Debe omitir la marca de
por defecto.
derivada ( ' ).
8 Muestre el grfico. Explore la ecuacin con ./)
el cursor de recorrido. "y!
9 Introduzca un valor de t para mover el cursor 4b
de recorrido a la solucin para dicho valor de
t. Aparecen en pantalla las coordenadas de t y
de Q4.

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164 Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

Resolucin de una ecuacin diferencial en un valor especificado


Para pegar ' en la pantalla En la pantalla principal en modo grfico DifEq, puede resolver una
principal, puede seleccionarlo en ecuacin diferencial almacenada para un valor o expresin
el men CHAR MISC o en el especificados de variable independiente. La sintaxis es:
CATALOG.
Q'n(valor).
La ecuacin debe almacenarse en una variable de ecuacin
DifEq (de Q'1 a Q'9).
Deben definirse las condiciones iniciales.
A veces vara el resultado, dependiendo de los ajustes de
los ejes.

Utilizacin de herramientas grficas en modo grfico DifEq


El cursor de libre desplazamiento
El cursor de libre desplazamiento funciona en modo DifEq igual que en la representacin grfica
del tipo Func. En pantalla aparecen los valores de las coordenadas del cursor para x e y, y las
variables se actualizan.

Recorrido de una ecuacin diferencial


Para iniciar un recorrido, seleccione TRACE en el men GRAPH (6 / )). El cursor de
recorrido aparece en la primera ecuacin en tPlot o cerca de l (o de tMin, si t es un eje).
Las coordenadas de recorrido que se muestran en la parte inferior de la pantalla reflejan los
ajustes de los ejes. Por ejemplo, si x=t e y=Q1, entonces aparecen en pantalla t y Q1. Si t no es un
eje, aparecen en pantalla tres valores del recorrido. Si t es un eje, slo aparecen en pantalla t y la
variable designada como el eje y.

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Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 165
El cursor de recorrido se mueve en incrementos o decrementos de tStep. Segn se recorre una
ecuacin, las coordenadas se actualizan y aparecen en pantalla. Si el cursor se sale de la
pantalla, los valores de las coordenadas siguen apareciendo en la parte inferior de la misma,
cambiando apropiadamente.
Zoom rpido est disponible en representacin grfica DifEq; no as el desplazamiento.

Desplazamiento del cursor de recorrido a un valor de t


Para mover el cursor de recorrido a cualquier valor vlido de t en la ecuacin actual, introduzca
el nmero. Cuando introduce el primer dgito, aparece en pantalla un indicador t= en la esquina
inferior izquierda. El valor que introduzca debe ser vlido para la pantalla de grficos actual.
Cuando haya completado la entrada, pulse b para reactivar el cursor de recorrido.
Los valores para t y Q aparecen
en pantalla en el grfico de la
derecha , puesto que estn
seleccionados los ejes de
grficos x=t e y=Q.

Dibujo en un grfico de ecuacin diferencial


Las opciones del men GRAPH DRAW funcionan igual en modo grfico DifEq que en la
representacin grfica Func. Las coordenadas de instruccin de DRAW son las coordenadas x e y
de la pantalla de grficos.
DrEqu slo est disponible en modo DifEq. DrInv no est disponible en modo grfico DifEq.

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166 Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

Dibujo de una ecuacin y almacenamiento de soluciones en listas


Para dibujar una solucin en la pantalla de grficos actual y almacenar los resultados en
nombres de lista especificados, la sintaxis es:
DrEqu(Variableejex,Variableejey,Listax,Listay,Listat)
Variableejex y Variableejey especifican los ejes en los que se basa el dibujo; pueden diferir de
los ajustes de los ejes de la pantalla de grficos actual.
DrEqu no almacena valores en Listax, Listay y Listat son nombres de lista opcionales en los que puede almacenar las
x, y o t. soluciones x e y y t. Posteriormente puede mostrar las listas en la pantalla principal o en el
editor de listas (captulo 11).
Utilice el cursor de libre desplazamiento para seleccionar las condiciones iniciales.
No puede recorrer el dibujo. Sin embargo, puede dibujar Listax, Listay o Listat como un
grfico estadstico despus de dibujar la ecuacin y, posteriormente, recorrerlos (captulo 14).
Asimismo, puede ajustar modelos de regresin estadstica a las listas (captulo 14).
En el ejemplo, estn ajustados 1 Muestre la pantalla de modo y establezca el -m####
los valores de variables de modo grfico DifEq. """b
ventana por defecto.
2 Muestre la pantalla de formato y establezca 6/&#
Si selecciona FldOff, debe el formato de campo DirFld. ####"b
introducir condiciones iniciales 3 Muestre el editor de ecuaciones y almacene &'2#a'1
antes de utilizar DrEqu.
las ecuaciones Q'1=Q2 y Q'2=LQ1 (borre
todas las dems ecuaciones).
4 Quite la pantalla de formato y seleccione .6/'
DrEqu en el men GRAPH DRAW. DrEqu( &
se sita en la pantalla principal.

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Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 167

5 Asigne variables a los ejes x e y. 1 Q 1 P 1


Q 2 P
6 Especifique nombres de lista para 1 L 1 X
almacenar las listas de soluciones P 1 L 1
para x, y y t. Y P 1 L
1 T E
7 Muestre la pantalla de grficos y dibuje el b
En el ejemplo, puesto que no se
han establecido condiciones campo de direccin.
iniciales, no se dibuja la ecuacin 8 Mueva el cursor de libre desplazamiento "#!$
en Q'1. hasta las coordenadas de condiciones
iniciales que desee.
9 Dibuje la solucin. Las listas de soluciones b
para x, y y t se almacenan en LX, LY y LT. El
indicador Again? aparece en pantalla y el
bloqueo ALPHA est activado slo para Y
y N.
Para utilizar otra vez DrEqu con nuevas
condiciones iniciales, pulse Y, ", #, ! o
$.
Para abandonar DrEqu y mostrar en
pantalla el men GRAPH, pulse N o
..

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168 Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

Utilizacin de operaciones de ZOOM


Las opciones del men GRAPH ZOOM , excepto ZFIT, funcionan igualmente en modo grfico
DifEq que en modo grfico Func. En modo grfico DifEq, ZFIT ajusta la pantalla de grficos tanto
en la direccin x como en la direccin y.
Slo se ven afectadas las variables de ventana de x (xMin, xMax y xScl) y de y (yMin, yMax e yScl).
Las variables de ventana de t (tMin, tMax, tStep y tPlot) no se ven afectadas, excepto con ZSTD y
ZRCL. Puede que desee editar las variables de ventana de t para asegurarse de que se dibujen
puntos suficientes. ZSTD establece difTol=.001 y t y Q como ejes.

Dibujo interactivo de soluciones con EXPLR


1 Muestre la pantalla de modo y establezca el -m####
modo grfico DifEq. """b
2 Muestre la pantalla de formato y establezca 6/&##
el formato de campo FldOff. ###""b
3 Muestre en pantalla el editor de ecuaciones & ` 001 ' 1 D
y almacene la ecuacin 100 T ' 1 E
Q'1=.001Q1(100NQ1) (borre todas las dems
ecuaciones).

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Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 169

Cuando utilice EXPLR, puede


4 Ajuste los ejes en x=t e y=Q1. -h#"1
utilizar otras variables Qn, pero
slo puede dibujarse una 5 Muestre el editor de ventanas y establezca los - ' # 100 #
solucin cada vez.
valores de variables de ventana. `2###
100 # # # 110

6 Muestre el editor de condiciones iniciales e ( 10


introduzca las condiciones iniciales.
7 Seleccione EXPLR en el men GRAPH. /*
8 Mueva el cursor de libre desplazamiento hasta
las condiciones iniciales para las que desea "#!$
encontrar la solucin.

9 Dibuje la solucin para Q1, utilizando las b


coordenadas del cursor (x,y) como
condiciones iniciales ( t,Q'1(t) ).

Para continuar dibujando ms soluciones, mueva el cursor de libre desplazamiento y, despus,


pulse b.

10DIFFEQ.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:53 Printed: 23/06/97 15:09 Page 169 of 22
170 Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

Para dejar de utilizar EXPLR, pulse ..


Si est establecido SlpFld o DirFld, los ejes se establecen automticamente en las soluciones
especficas.
Para SlpFld, se establece y=Q1.
Para DirFld, se establecen x=Q1 y y=Q2.
Si los ejes estn establecidos en una solucin concreta t, Qn o Q'n, se dibuja esa solucin.
Si los ejes no estn establecidos en una solucin concreta y t es una variable y Q es la otra, se
dibuja Q1.
Si se establecen ambos ejes en una variable Q, al ejecutar EXPLR se producir un error.

Obtencin del valor para un t especificado


EVAL obtiene el valor de las ecuaciones diferenciales seleccionadas actualmente para un valor
especificado de t, tMinttMax. Puede utilizarlo directamente en el grfico. En un programa o
desde la pantalla principal, eval devuelve una lista de valores de Q.

10DIFFEQ.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:53 Printed: 23/06/97 15:09 Page 170 of 22
11 Listas

TI-86
Listas en la TI-86 .................................................................... 172
Creacin, almacenamiento y presentacin de listas ............... 174
El editor de listas .................................................................... 178
El men LIST OPS (operaciones) ............................................. 181
Utilizacin de funciones matemticas con listas..................... 184
Asociacin de una frmula a un nombre de lista.................... 185

M1 M2 M3 M4 M5
F1 F2 F3 F4 F5

11LISTS.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:54 Printed: 23/06/97 16:25 Page 171 of 20
172 Captulo 11: Listas

Listas en la TI-86
La longitud y el nmero de listas Una lista es un conjunto de elementos reales o complejos, como por ejemplo {5,L20,13,(44,1)}. En
que puede almacenar en la TI-86 la TI-86, puede hacer lo siguiente:
slo estn limitados por la
capacidad de la memoria. Introducir una lista directamente en una expresin (pgina 175).
Introducir una lista y almacenarla bajo un nombre de lista (variable) (pgina 175).
Introducir un nombre de lista en el editor de listas (pgina 177), y despus introducir
elementos directamente o emplear una frmula asociada para generarlos automticamente
(pgina 185).
Recoger datos con Calculator-Based Laboratory (CBL) o Calculator-Based Ranger (CBR) y
almacenarlos bajo un nombre de lista en la TI-86 (captulo 18).
Al crear un nombre de lista, se agrega al men LIST NAMES y a la pantalla VARS LIST.
Si introduce ms de una lista en En la TI-86, puede utilizar una lista en estas situaciones:
una funcin o expresin, todas
ellas debern tener el mismo Como conjunto de valores para un argumento de una funcin con el fin de obtener una lista de
nmero de elementos. respuestas (captulo 1).
Como parte de una funcin para representar grficamente una familia de curvas
(captulo 5).
Como conjunto de datos estadsticos para analizarlos con funciones estadsticas y
representarlos en la pantalla de grficos (captulo 14).

El men LIST -
{ } NAMES EDIT OPS

llave de todos los nombres de operaciones matemticas


apertura listas en memoria para listas
llave de cierre editor de listas

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Captulo 11: Listas 173
Al introducir una lista, la llave { (llave izquierda) especifica su comienzo y la llave } (llave
derecha) su final. Para insertar { o } en la posicin del cursor, seleccione la llave
correspondiente en el men LIST.
El men LIST NAMES -(
El men LIST NAMES que { } NAMES EDIT OPS
aparece aqu no contiene fStat xStat yStat
nombres de lista creadas por el
usuario.
fStat Lista actualizada automticamente con los valores de las frecuencias empleados en el ltimo
En el captulo 14 se describen clculo estadstico en el que se ha utilizado una frecuencia. El valor por defecto es una lista en la
usos especficos de fStat, xStat que todos los elementos son 1
e yStat.
xStat Lista actualizada automticamente con los datos de la lista x empleada en el ltimo anlisis
estadstico
yStat Lista actualizada automticamente con los datos de la lista y empleada en el ltimo anlisis
estadstico
La edicin de un elemento de xStat o yStat borra los valores que hubiera almacenados en las
variables de resultados estadsticos.
Al crear nombres de listas, se convierten en opciones del men LIST NAMES, colocadas en orden
alfanumrico. Tambin se ordenan fStat, xStat e yStat. Pulse / para desplazar el men.

11LISTS.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:54 Printed: 23/06/97 16:25 Page 173 of 20
174 Captulo 11: Listas

Creacin, almacenamiento y presentacin de listas


Introduccin directa de una lista en una expresin
Para introducir una lista directamente, la sintaxis es:
{elementoA,elementoB, ... ,elemento n}

1 Introduzca la parte de la expresin que preceda a 5M


la lista.
2 Seleccione { en el men LIST para comenzar la -&
lista.

3 Introduzca los elementos de la lista separados por a 16 P 4 P


comas. Los elementos pueden ser expresiones. 4IP3-
4 Seleccione } en el men LIST para terminar la ~
lista. '

Los puntos suspensivos (...) 5 Introduzca la parte de la expresin que vaya a F4


indican que la lista contina fuera continuacin de la lista.
de la pantalla. Puede utilizar " y
! para desplazar la lista. 6 Obtenga los valores de la expresin. Los b
elementos que sean expresiones se calcularn
previamente.

11LISTS.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:54 Printed: 23/06/97 16:25 Page 174 of 20
Captulo 11: Listas 175
Creacin de un nombre de lista al almacenar una lista
La sintaxis para almacenar una lista es la siguiente:
{elementoA,elementoB, ... ,elemento n}nombreLista
No es necesario introducir la
1 Introduzca una lista directamente. (Para almacenar (pasos 2 a 4
llave de cierre ( } ) cuando se
utiliza X para almacenar un un resultado expresado como una lista y almacenado anteriores)
nombre de lista. actualmente en Ans, como en el caso del ejemplo,
comience por el paso 2.)
2 Inserte en la posicin del cursor. El bloqueo ALPHA X
est activado.
3 Introduzca el nombre de la lista. Seleccione un A B C
nombre en el men LIST NAMES, o bien introduzca 1123
directamente un nombre almacenado o uno nuevo, de
uno a ocho caracteres de longitud, y que comience
por una letra.
4 Almacene la lista bajo el nombre especificado. b
Presentacin en pantalla de los elementos de una lista almacenada bajo un nombre de lista
En el men LIST NAMES se 1 Introduzca el nombre de lista en la pantalla -(
abrevian los nombres de lista principal, ya sea seleccionndolo en el men LIST &
largos, como ABC123 en el NAMES o escribindolo carcter a carcter.
ejemplo.
2 Muestre en pantalla los elementos de la lista. b

11LISTS.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:54 Printed: 23/06/97 16:25 Page 175 of 20
176 Captulo 11: Listas

Presentacin en pantalla o utilizacin de un elemento individual de una lista


nombreLista(nm.elemento) es Para presentar o utilizar un elemento individual de una lista, la sintaxis es la siguiente:
vlido como parte de una
expresin.
nombreLista(nm.elemento)
1 Introduzca el nombre de la lista, ya sea -(
seleccionndolo en el men LIST NAMES o &
escribindolo carcter a carcter.
2 Inserte ( en la posicin del cursor, escriba el D4E
nmero de la posicin del elemento en la lista e
inserte ) en la posicin del cursor.
3 Muestre en pantalla el elemento de la lista. b
Almacenamiento de un nuevo valor en un elemento de una lista
Para almacenar un valor en un elemento actual de la lista, o aadirlo al final, la sintaxis es la
siguiente:
valor puede ser una expresin. valornombreLista(nm.elemento)
1 Introduzca el valor que va a almacenar en un - 18
elemento actual de la lista, o aadir a la misma.
2 Inserte en la posicin del cursor.
X

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Captulo 11: Listas 177

3 Introduzca el nombre de la lista, ya sea &


seleccionndolo en el men LIST NAMES o
escribindolo carcter a carcter.
4 Introduzca el nmero de posicin del elemento 1D5E
entre parntesis. (En el ejemplo, al introducir 5
se aumentar la dimensin de ABC123).
5 Introduzca el nuevo valor del elemento. (Se
obtiene el valor de 18 y se agrega como quinto b
elemento).

Elementos complejos en una lista


Un nmero complejo puede ser un elemento de una lista.
Basta que un elemento de una lista sea un nmero complejo,
para que todos los elementos se muestren como complejos.
(L4 da como resultado un nmero complejo.)

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178 Captulo 11: Listas

El editor de listas -)
Tambin puede pulsar - El editor de listas es una tabla en la que puede almacenar, editar y visualizar hasta 20 listas que
' para mostrar en pantalla el haya en la memoria. Tambin permite crear nombres de lista y asociar frmulas a listas.
editor de listas.
El editor de listas abrevia los Nmero de columna actual
nombres de lista y los valores de Nombres de lista
los elementos cuando es
necesario. La lnea de entrada
Tabla de elementos
muestra los nombres de lista y
los valores de los elementos
completos. Lnea de entrada con el
nombre de lista (nmero
de elemento) de la Men del editor de listas
columna actual
El men del editor de listas -)
{ } NAMES " OPS 4 4REAL

Las dems opciones del men " Seala el inicio y el final de una frmula asociada a un nombre de lista
del editor de listas son idnticas
a las del men LIST. 4REAL Convierte la lista actual en una lista de nmeros reales
Para utilizar las opciones del men LIST OPS (o cualquier otra funcin o instruccin) del editor
de listas, la posicin del cursor debe ser la adecuada para obtener el resultado deseado. Por
ejemplo, puede usar la opcin sortA del men LIST OPS cuando est resaltado un nombre de
lista, pero no cuando est resaltado un elemento.

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Captulo 11: Listas 179
Creacin de un nombre de lista en una columna sin nombre
Al restablecer la memoria, xStat, 1 Muestre en pantalla el editor de listas. -)
yStat y fStat se almacenan en
las columnas 1, 2 y 3. Al
2 Site el cursor en la columna sin nombre $"""
restablecer los valores por (columna 4). Aparecer la indicacin Name= en
defecto el editor de listas no se la lnea de entrada. El bloqueo ALPHA est
ve afectado. activado.
Para pasar del nombre de lista 3 Introduzca el nombre de lista XYZ. El nombre X Y Z b
de la columna 1 a la columna sin aparecer en la parte superior de la columna
nombre, pulse ! ". actual. En la lnea de entrada, aparecer un
indicador para que escriba el nombre de lista. El
nombre pasar a ser una opcin del men LIST
NAMES y un elemento de la pantalla VARS
LIST.
Cmo insertar un nombre de lista en el editor de listas
Para cancelar la insercin del 1 Site el cursor en la columna 3. !
nombre de lista, pulse :.
2 Prepare la columna para la insercin. Los nombres -p
de lista se desplazan a la derecha, dejando libre la
Si las 20 columnas tienen ya columna 3. Aparecen en pantalla el indicador Name=
nombres de lista, deber eliminar
uno para dejar espacio a la y el men LIST NAMES.
columna sin nombre. 3 Seleccione ABC12 en el men LIST NAMES para &b
insertar el nombre de lista ABC123 en la columna 3.
Los elementos almacenados en ABC123 rellenarn la
tabla de elementos de la columna 3. El valor
completo de todos los elementos de ABC123
aparece en la lnea de entrada.

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180 Captulo 11: Listas

Presentacin y edicin de un elemento de lista


Para cancelar la edicin y 1 Site el cursor en el quinto elemento de ####
restablecer el elemento original ABC123. En la lnea de entrada aparecern el
que haba en la posicin del nombre de la lista, el nmero de elemento
cursor, pulse : b.
entre parntesis y el valor completo del
Puede introducir una expresin elemento.
como elemento.
2 Pase a la zona de edicin de elemento y edite 5MD6-~E
el elemento en la lnea de entrada. F4
3 Introduzca el elemento editado. Se obtendrn b (o # o $)
los valores de las expresiones, se almacenar
el valor en el elemento actual, y el cursor de
la tabla se situar en el siguiente elemento de
la lista.
Eliminacin de elementos de una lista
Para eliminar un elemento individual de una lista, pulse 3 en el paso 2 anterior. El elemento
se eliminar de la memoria.
Es posible eliminar todos los elementos de una lista de tres formas.
En el editor de listas, pulse $ para situar el cursor en un nombre de lista, y luego pulse
: b.
En el editor de listas, site el cursor en cada uno de los elementos, y pulse 3 para
eliminarlos uno a uno.
En la pantalla principal o en el editor de programas, introduzca 0dimL(nombreLista) para
establecer 0 como dimensin de nombreLista (Referencia de la A a la Z).

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Captulo 11: Listas 181
Quitar una lista del editor de listas
Para quitar una lista del editor de listas, site el cursor en el nombre de lista y luego pulse 3.
La lista no se elimina de la memoria, slo desaparece en el editor de listas.
Puede quitar del editor de listas todas las listas creadas por el usuario y restablecer los nombres
de lista xStat, yStat y fStat en las columnas 1, 2 y 3 de dos maneras.
Utilice SetLE sin argumentos (pgina 184).
Restablezca toda la memoria (captulo 18). El restablecimiento de los valores por defecto
no afecta al editor de listas.
Para eliminar un nombre de lista de la memoria, utilice la pantalla de seleccin MEM
DELETE:LIST (captulo 17).

El men LIST OPS (operaciones) -*


{ } NAMES EDIT OPS
dimL sortA sortD min max 4 sum prod seq li4vc vc4li

4 Fill aug cSum Deltal Sortx

4 Sorty Select SetLE Form

Para todas las opciones del dimL nombreLista Devuelve la dimensin (o nmero de elementos) de nombreLista
men LIST OPS, excepto Fill y
en ocasiones dimL, una lista longituddimL nombreLista Crea nombreLista como una lista con longitud elementos, cada uno de
introducida directamente los cuales se rellena con 0
({elementoA,elementoB,...}) ser
vlida como argumento de
nombreLista.

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182 Captulo 11: Listas

longituddimL nombreLista Redimensiona la lista existente nombreLista. Los elementos de la lista


que queden dentro de la nueva dimensin no varan; cada elemento
nuevo adicional se rellena con 0; cada elemento de la lista que quede
fuera de la nueva dimensin se elimina

SortA y SortD ordenan listas sortA nombreLista Ordena los elementos de nombreLista en orden ascendente, de valor
complejas basndose en la menor a mayor
magnitud (mdulo).
sortD nombreLista Ordena los elementos de nombreLista en orden descendente, de valor
mayor a menor
En el caso de una lista compleja, min(nombreLista) Devuelve el elemento ms pequeo de la lista real o compleja
min y max devuelven la nombreLista
magnitud (mdulo) menor y
mayor, respectivamente. max(nombreLista) Devuelve el elemento ms grande de la lista real o compleja
nombreLista
sum nombreLista Devuelve la suma de los elementos de la lista real o compleja
nombreLista, sumando desde el ltimo elemento hasta el primero
prod nombreLista Devuelve el producto de los elementos de la lista real o compleja
nombreLista
seq(expresin,variable, Devuelve una lista en la que cada elemento es el resultado de obtener el
principio,fin,incremento) valor de expresin con respecto a variable para los valores que van de
principio a fin pasando de un valor al siguiente con saltos de
incremento (incremento puede ser negativo)
li4vc nombreLista Convierte la lista real o compleja nombreLista en un vector
vc4li nombreVector Convierte el vector real o complejo nombreVector (o un vector
vc4li elementoA,elementoB,... introducido directamente) en una lista

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Captulo 11: Listas 183
Fill(valor,nombreLista) Almacena un valor real o complejo en todos los elementos de
nombreLista
aug(nombreListaA, Incrementa (o concatena) los elementos reales o complejos de
nombreListaB) nombreListaA y nombreListaB
cSum(nombreLista) Devuelve las sumas acumuladas de los elementos reales o complejos de
nombreLista, comenzando por el primer elemento y continuando hasta
el ltimo
Deltalst(nombreLista) Devuelve una lista con las diferencias entre los elementos consecutivos
de la lista real o compleja nombreLista

En el caso de Sortx y Sorty, Sortx En orden ascendente de elementos de x, ordena NombreListax, ordena
ambas listas deben tener el NombreListax,NombreListay, pares de datos x e y y, opcionalmente, sus frecuencias, en
mismo nmero de elementos. NombreListafrecuencias NombreListax, NombreListay y NombreListafrecuencias; xStat e yStat
son los valores por defecto
Sorty En orden ascendente de elementos de y, ordena nombreListaX, ordena
NombreListax,NombreListay, los pares de datos x e y y, opcionalmente, sus frecuencias, en
NombreListafrecuencias nombreListaX, nombreListaY y nombreListafrecuencias; xStat e
yStat son los valores por defecto .
Select(nombreListaX, Selecciona uno o ms puntos de datos especficos de un grfico de
nombreListaY) dispersin o grfico de recta xy (nicamente), y los almacena en
nombreListaX y nombreListaY

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184 Captulo 11: Listas

Al seleccionar SetLE en el men SetLEdit nombreLista1, Configura el editor de listas para que muestre entre cero y 20 nombres
se inserta SetLEdit en la nombreLista2,...,nombreLis-ta20 de lista en el orden en que se introducen como argumentos. Al
posicin del cursor. especificar entre 1 y 20 nombres de lista, SetLE extraer todos los
nombres de lista actuales del editor, y almacenar los indicados.
Puede crear nuevos nombres de Cuando no se especifique ningn nombre de lista, SetLE extraer todos
listas como argumentos de los nombres de lista actuales del editor de listas y almacenar en l las
SetLEdit.
listas por defecto xStat, yStat y fStat.

Form("frmula",nombreLista) Asocia frmula a nombreLista; frmula da como resultado una lista


que se almacena dinmicamente y se actualiza en nombreLista

Utilizacin de funciones matemticas con listas


Puede utilizar una lista como argumento nico de numerosas funciones de la TI-86; el resultado
ser tambin una lista. La funcin debe ser vlida para todos los elementos de la lista. Sin
embargo, al hacer representaciones grficas, los puntos no definidos no provocarn un error.
Al emplear listas para dos o ms argumentos de una misma funcin, todas ellas debern tener el
mismo nmero de elementos (la misma dimensin). Los siguientes son algunos ejemplos del uso
de una lista como argumento nico.
{1,2,3}+10 devuelve {11 12 13} {4,16,36,64} devuelve {2 4 6 8}
{5,10,15}{2,4,6} devuelve {10 40 90} sin {7,5} devuelve {.656986598719 L.958924274663}
3+{1,7,(2,1)} devuelve {(4,0) (10,0) (5,1)} {1,15,36}<19 devuelve {1 1 0}

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Captulo 11: Listas 185

Asociacin de una frmula a un nombre de lista


No es posible editar un elemento Es posible asociar una frmula a un nombre de lista, de modo que la frmula d como resultado
de una lista de frmula asociada una lista que se almacena y actualiza dinmicamente en el nombre de lista.
sin eliminar primero la
asociacin.
Al editar un elemento de una lista a la que se refiere la frmula, se actualizar el elemento
correspondiente de la lista a la que la frmula est asociada.
Al incluir ms de un nombre de
Al editar la frmula en s, se actualizarn todos los elementos de la lista a la que est
lista en una frmula asociada, asociada la frmula.
todas las listas debern tener la
misma dimensin. Para asociar una frmula a un nombre de lista en la pantalla principal o en el editor de programas,
la sintaxis es la siguiente:
Form("frmula",nombreLista)

Comience estos pasos en una 1 Almacene elementos bajo un nombre de -&1P2P3


lnea en blanco de la pantalla lista. ' X L 1 1
principal. b
2 Seleccione Form en el men LIST OPS; *///
se insertar Form( en la posicin del )
cursor.
Para ver una frmula asociada a 3 Introduzca una frmula entre comillas. -&1
un nombre de lista, utilice el
4 Escriba una coma y a continuacin el L 1 \ 10 &
editor de listas (pgina 177).
nombre de la lista a la que desee asociar la P 1 1 S U
frmula. M A 1 10 E
5 Asocie la frmula al nombre de lista b
Al introducir un nuevo nombre de lista como segundo argumento de Form( , el nombre de lista
se crea y almacena en el men LIST NAMES y en la pantalla VARS LIST al ejecutarse.

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186 Captulo 11: Listas

Comparacin de una lista asociada con una lista ordinaria


Para ver las diferencias entre una lista asociada y una ordinaria, siga estos pasos. El ejemplo
siguiente parte del anterior, en el que se asocia una frmula a una lista. Observe que la frmula
del paso 1 no se asocia a LX, ya que no est indicada con comillas.
1 Genere una lista ordinaria almacenando la 1 L 1 \
expresin L1+10 en el nombre de lista LX. 10 X L X
b
Si hay almacenados otros 2 Cambie el segundo elemento de LX por L8 y a 8 X L
nombres de lista en el men LIST muestre de nuevo la lista editada. 11D2E
NAMES, al pulsar & y ( es -1
posible que no se inserten
ADD10 y LX en la pantalla L 1 b
principal tal como se muestra. 3 Compare los elementos de la lista ordinaria LX -(&
con ADD10, a la cual se ha asociado la frmula b(b
L1+10. Observe que el elemento 2 de LX no ha
variado. Sin embargo, el elemento 2 de ADD10 se
ha actualizado al editarse el elemento 2 de L1.
Utilizacin del editor de listas para asociar una frmula
En el ejemplo, slo se 1 Muestre el editor de listas. -)
encuentran fStat, xStat e yStat
en el men LIST NAMES, y 2 Resalte el nombre de lista al que desee asociar $"
xStat={L2,9,6,1, L7}. la frmula.
La frmula asociada debe 3 Introduzca la frmula entre comillas. )4M('
especificarse entre comillas. -)

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Captulo 11: Listas 187

El editor de listas mostrar un 4 Asocie la frmula y genere la lista. b


smbolo de bloqueo de frmula La TI-86 calcular cada elemento de la lista.
junto a cada nombre de lista que
tenga una frmula asociada. Aparecer un smbolo de bloqueo junto al
nombre de lista al que est asociada la
frmula.
Para editar una frmula asociada, pulse b en el paso 3 y luego edite la frmula.

Uso del editor de listas cuando se muestran en pantalla listas con frmulas asociadas
Al editar un elemento de una lista a
que se hace referencia en una frmula
asociada, la TI-86 actualiza el
elemento correspondiente en la lista a
la que est asociada la frmula.

Al editar o introducir elementos en cualquiera de las listas que aparecen en las tres columnas
actuales del editor de listas, y cuando tambin aparece una frmula asociada, la TI-86 tarda un
tiempo ligeramente ms largo en ejecutar la edicin o la entrada. Para reducir este efecto, puede
quitar las listas con frmulas de la presentacin de tres columnas actual, ya sea desplazando las
columnas hacia la izquierda o hacia la derecha, o cambiando la disposicin del editor de listas.

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188 Captulo 11: Listas

Ejecucin y presentacin en pantalla de frmulas asociadas


Las frmulas asociadas deben dar como resultado una lista al ejecutarse. Algunos ejemplos de
frmulas que dan como resultado una lista son "5xStat", "seq(x,x,1,10)" y "{3,5, L8,4}2/10". La
ejecucin de la frmula se produce al mostrar en pantalla la lista a la que la frmula est
asociada, ya sea en la pantalla principal, en el editor de listas o en un programa.
Puede asociar con xito a una lista una frmula que no d como resultado una lista. Por
ejemplo, puede asociar "5xStat" al nombre de lista BY5, que no tiene elementos almacenados en
xStat. Sin embargo, si intenta mostrar BY5 cuando xStat no tiene elementos, se producir un
error.
Al asociar una frmula de este tipo a un nombre de lista con el editor de listas, la frmula se
asocia con xito, pero se produce un error. Esto se debe a que el editor de listas intenta ejecutar
la frmula inmediatamente despus de asociarla al nombre de lista.
Para ver de nuevo el editor de listas, debe volver a la pantalla principal e introducir algo que
haga que la frmula d como resultado una lista, o bien puede extraer la lista con la frmula
asociada del editor de listas por medio de la opcin SetLE del men LIST OPS (pgina 184).

Tratamiento de errores provocados por frmulas asociadas


En la pantalla principal, puede asociar a una lista una frmula que se refiera a otra lista sin
elementos (con dimensin 0; pgina 185). Sin embargo, no podr mostrar la lista a la que est
asociada la frmula en el editor de listas ni en la pantalla principal hasta que introduzca al
menos un elemento en la lista a que hace referencia la frmula. Todos los elementos de una lista
a la que hace referencia una frmula asociada deben ser vlidos para esa frmula asociada.

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Captulo 11: Listas 189
Sugerencia: Si aparece un men de error al intentar mostrar en pantalla una lista con una
frmula asociada en el editor de listas, puede seleccionar GOTO, anotar la frmula asociada al
nombre de lista y luego pulsar : b para desvincular (borrar) la frmula. A
continuacin puede utilizar el editor de listas para encontrar el origen del error. Una vez
efectuados los cambios oportunos, puede volver a asociar la frmula al nombre de la lista.
Si no desea borrar la frmula, puede seleccionar QUIT, mostrar la lista a la que se hace
referencia en la pantalla principal y buscar y editar la causa del error. Para editar un elemento
de una lista en la pantalla principal, almacene el nuevo valor en nombreLista(nm.elemento)
(pgina 176).

Disociacin de una frmula de un nombre de lista


Puede disociar una frmula de cuatro maneras.
En la pantalla principal, utilice dimL para almacenar un nuevo valor en cualquier elemento
de la lista con la frmula asociada (pgina 182).
En la pantalla principal, introduzca ""nombreLista, donde nombreLista es la lista con la
frmula asociada.
En el editor de listas, site el cursor en el nombre de la lista con la frmula asociada, y
pulse b : b. Se mantendrn todos los elementos de la lista, pero la frmula se
disocia y el smbolo de bloqueo desaparece.
En el editor de listas, site el cursor en un elemento de la lista con la frmula asociada.
Pulse b, edite el elemento y luego pulse b. El elemento cambia, la frmula se
disocia y el smbolo de bloqueo desaparece. Los dems elementos se mantienen igual.

11LISTS.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:54 Printed: 23/06/97 16:25 Page 189 of 20
190 Captulo 11: Listas

Edicin de un elemento de una lista con frmula asociada


Como se ha descrito anteriormente, una manera de disociar una frmula de un nombre de lista
consiste en editar un elemento de la lista con frmula asociada. La TI-86 tiene una proteccin
contra una disociacin inadvertida de la frmula al editar un elemento de la lista con frmula
asociada.
Debido a esta funcin de proteccin, es necesario pulsar b para poder editar un elemento de
una lista con una frmula asociada. La proteccin no permite eliminar un elemento de una lista
con una frmula asociada. Para hacerlo, primero deber disociar la frmula con cualquiera de los
mtodos descritos anteriormente.

11LISTS.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:54 Printed: 23/06/97 16:25 Page 190 of 20
12 Vectores
TI-86
Creacin de un vector............................................................. 192
Presentacin en pantalla de un vector.................................... 195
Edicin de la dimensin y los elementos de un vector............ 196
Eliminacin de un vector ........................................................ 197
Utilizacin de un vector en una expresin .............................. 197

M1 M2 M3 M4 M5
F1 F2 F3 F4 F5

12VECTR.DOC Vectors Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:59 Printed: 24/06/97 11:46 Page 191 of 12
192 Captulo 12: Vectores

Creacin de un vector
Un vector es un conjunto unidimensional dispuesto en una fila o en una columna. Los elementos
de un vector pueden ser reales o complejos. Puede crear, mostrar en pantalla y editar vectores
en la pantalla principal o en el editor de vectores. Al crear un vector, sus elementos se
almacenan bajo un nombre de vector.
El editor de vectores de la TI-86 muestra los vectores verticalmente. En la pantalla principal,
los vectores se introducen y se muestran horizontalmente. Al utilizar un vector en una
expresin, la TI-86 interpreta automticamente el vector en la forma (vector fila o vector
columna) adecuada. Por ejemplo, un vector columna es el que corresponde a la expresin
matrizvector.
En la TI-86, es posible almacenar hasta 255 elementos en un vector en forma rectangular. Puede
utilizar vectores de dos o tres elementos para definir una magnitud y una direccin en un
espacio bidimensional o tridimensional. Puede expresar los vectores de dos o tres elementos de
distintas formas, dependiendo del tipo de vector.
Para expresar... Introduzca... La TI-86 devolver...
vector rectangular de dos elementos x,y x y

vector cilndrico de dos elementos rq rq

vector esfrico de dos elementos rq rq

vector rectangular de tres elementos x,y,z x y z

vector cilndrico de tres elementos rq,z rq z

vector esfrico de tres elementos rqf rqf

12VECTR.DOC Vectors Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:59 Printed: 24/06/97 11:46 Page 192 of 12
Captulo 12: Vectores 193
El men VECTR (vector) -
NAMES EDIT MATH OPS CPLX

men de men de mat. men de vectores


nombres de de vectores complejos
vectores editor de men de operaciones
vectores de vectores

El men VECTR NAMES - &


El men VECTR NAMES contiene todos los nombres de los vectores almacenados actualmente,
en orden alfanumrico. Para insertar un nombre de vector en la posicin del cursor,
seleccinelo en el men.

Creacin de un vector en el editor de vectores -'


1 Muestre la pantalla del indicador de vectores Name=. -
2 El bloqueo ALPHA est activado. Introduzca un '
En los nombres de vectores se
distingue entre maysculas y nombre de entre uno y ocho caracteres que empiece V E C
minsculas; VECT1, Vect1 y por una letra. T 1 1
vect1 son tres nombres distintos.

3 Muestre el editor de vectores. Tambin aparecer el b


men del editor de vectores.
$ o # en la primera columna
indica que el vector tiene 4 Acepte o modifique la dimensin elementos del vector 5b
elementos adicionales. con un entero 1 y 255. Aparecer el vector, con
todos los elementos en 0.

12VECTR.DOC Vectors Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:59 Printed: 24/06/97 11:46 Page 193 of 12
194 Captulo 12: Vectores

5 Introduzca cada elemento del vector en su posicin a 5 # 49


correspondiente. Para pasar de un elemento al # 2 ` 45 # `
siguiente, pulse b o #. Los elementos del 89 # 1 ` 8
vector se almacenan en VECT1, que pasa a ser una
opcin del men VECTR NAMES.

El men del editor de vectores - nombreVector b


INSi DELi 4REAL

INSi Inserta un indicador de elemento en blanco (en=) en la posicin del cursor. Desplaza hacia abajo
a los elementos actuales.
DELi Elimina el elemento tanto de la posicin del cursor como del vector, desplazando los elementos
hacia arriba.
4REAL Convierte cada elemento complejo del vector en un elemento real en el editor de vectores

Creacin de un vector en la pantalla principal


1 Defina el comienzo del vector con . -
2 Introduzca cada elemento del vector, 5P3P9
separndolo del siguiente con una coma.
3 Defina el final del vector con . -

4 Almacene el vector en un nombre de uno a X - n V


Tambin puede seleccionar un ocho caracteres de largo, y que comience por E C T 1
nombre en el men VECTR
NAMES, en caso de existir una letra. El vector aparecer 11b
alguno. horizontalmente, y su nombre pasar a ser
una opcin del men VECTR NAMES.

12VECTR.DOC Vectors Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:59 Printed: 24/06/97 11:46 Page 194 of 12
Captulo 12: Vectores 195
Creacin de un vector complejo
Si un elemento de un vector es complejo, todos los elementos se mostrarn como complejos.
Por ejemplo, al introducir el vector 1,2,(3,1), la TI-86 mostrar (1,0) (2,0) (3,1).
Para crear un vector complejo a partir de dos vectores reales, la sintaxis es la siguiente:
vectorReal+(0,1)vectorImaginarionombreVectorComplejo
vectorReal contiene la parte real de cada elemento, y vectorImaginario contiene la parte
imaginaria.

Presentacin en pantalla de un vector


Para mostrar en pantalla un vector, inserte su nombre en la pantalla principal y luego pulse
b.
Para mostrar un elemento especfico de nombreVector en la pantalla principal o en un programa,
la sintaxis es la siguiente:
nombreVector(elemento)
Los resultados de los vectores reales de dos y tres elementos se muestran de acuerdo con el
ajuste del modo de vector actual: RectV, CylV o SphereV (captulo 1). Puede seleccionar una
instruccin de conversin de vector en el men VECTR OPS para anular el ajuste del modo
(pgina 199).
Los vectores complejos slo pueden mostrarse en forma rectangular.

12VECTR.DOC Vectors Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:59 Printed: 24/06/97 11:46 Page 195 of 12
196 Captulo 12: Vectores

Edicin de la dimensin y los elementos de un vector


1 Muestre la ventana del indicador Name= de -'
vector. &
2 Introduzca el nombre del vector. Puede
seleccionarlo en el men VECTR NAMES, o bien
escribirlo letra a letra. b
3 Muestre en pantalla el editor de vectores.
4 Cambie o acepte la dimensin del vector. 6b

5 Site el cursor en cualquier elemento y edtelo. # # # 22


Contine desplazando el cursor hasta otros # # 13
elementos.

6 Guarde los cambios y salga de editor de vectores. .


Para cambiar el valor de un elemento con X en la pantalla principal, la sintaxis es la siguiente:
valornombreVector(elemento)

12VECTR.DOC Vectors Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:59 Printed: 24/06/97 11:46 Page 196 of 12
Captulo 12: Vectores 197

Eliminacin de un vector
1 Muestre la pantalla MEM DELETE:VECTR. - '*

2 Site el cursor de seleccin ( 4 ) en el nombre #


del vector que desee elimzinar.
3 Elimine el vector. b

Utilizacin de un vector en una expresin


Un vector o nombre de vector es vlido en una expresin.
Puede introducir el vector directamente (por ejemplo, 35N5,10,15).
Puede utilizar 1 y - n para escribir un nombre de vector letra a letra.
Puede seleccionar el nombre del vector en el men VECTR NAMES (- &).
Puede seleccionar el nombre del vector en la pantalla VARS VECTR (- w / &).
Al ejecutar la expresin, la respuesta aparece como un vector.

12VECTR.DOC Vectors Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:59 Printed: 24/06/97 11:46 Page 197 of 12
198 Captulo 12: Vectores

Utilizacin de funciones matemticas con un vector


Para sumar o restar dos vectores, vectorA+vectorB Suma cada elemento de vectorA con el elemento correspondiente de vectorB, y
la dimensin de vectorA debe ser devuelve un vector con las sumas
igual a la de vectorB.
vectorANvectorB Resta cada elemento de vectorB del elemento correspondiente de vectorA, y
devuelve un vector con las diferencias
No es posible multiplicar dos vectorvalor o Devuelve un vector en el que cada elemento es el producto de valor real o
vectores, ni dividir un vector por valorvector complejo por cada elemento del vector real o complejo
otro.
matrizvector Devuelve un vector con el producto de cada elemento de vector por cada elemento
de matriz. El nmero de columnas de matriz debe coincidir con
la dimensin de vector
vector / valor Devuelve un vector en el que cada elemento es el cociente que resulta de dividir
cada elemento de vector real o complejo por un valor real o complejo
Mvector (negacin) Cambia el signo de cada elemento de vector
round(vector[,decimales]) Redondea cada elemento de vector a 12 dgitos, o al nmero de decimales
especificado
vectorA==vectorB Devuelve 1 si todas las comparaciones entre elementos correspondientes son
ciertas, o 0 si alguna es falsa
vectorAvectorB Devuelve 1 si al menos una de las comparaciones entre elementos
correspondientes es falsa
iPart vector Devuelve la parte entera de cada elemento real o complejo de vector
fPart vector Devuelve la parte decimal de cada elemento real o complejo de vector
int vector Devuelve el mayor entero de cada elemento real o complejo de vector.

12VECTR.DOC Vectors Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:59 Printed: 24/06/97 11:46 Page 198 of 12
Captulo 12: Vectores 199
El men VECTR MATH -(
NAMES EDIT MATH OPS CPLX
cross unitV norm dot

cross(vectorA,vectorB) Devuelve el producto vectorial de vectorA y vectorB, siendo ambos vectores


reales o complejos de dos o tres elementos. Expresados con variables,
cross(a,b,c,d,e,f) devuelve bfNce cdNaf aeNbd
unitV vector Devuelve el vector unitario (cada elemento dividido por la norma de vector) del
vector real o complejo
norm vector Devuelve la norma Frobeus (G(real2+imag2)), donde la suma comprende a
todos los elementos del vector real o complejo
dot(vectorA,vectorB) Devuelve el producto escalar de vectorA y vectorB, reales o complejos.
Expresado con variables, dot(a,b,c,d,e,f) devuelve ad+be+cf

El men VECTR OPS (operaciones) -)


NAMES EDIT MATH OPS CPLX
dim Fill 4Pol 4Cyl 4Sph 4 4Rec li4vc vc4li

dim vector Devuelve la dimensin (o nmero de elementos) de vector


Pulse X para introducir el longituddimnombreVector Crea un nuevo nombreVector con la dimensin especificada
smbolo despus de la
longitud. longituddimnombreVector Redimensiona nombreVector a la dimensin especificada
Fill(valor,nombreVector) Almacena un valor real o complejo en cada elemento de nombreVector

12VECTR.DOC Vectors Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:59 Printed: 24/06/97 11:46 Page 199 of 12
200 Captulo 12: Vectores

Los elementos complejos slo Para las funciones de conversin siguientes, las ecuaciones de conversin de vectores de tres
son vlidos para li4vc y vc4li. elementos en forma cilndrica r q z son:
x = r cosq y = r senq z=z
Las ecuaciones de conversin de vectores de tres elementos en forma esfrica r q f son:
x = r cosq senf y = r senq senf z = r cosf
vector4Pol Muestra un vector de 2 elementos en forma polar rq
vector4Cyl Muestra un vector de 2 o 3 elementos en forma cilndrica rq 0 o rq z
vector4Sph Muestra un vector de 2 o 3 elementos en forma esfrica rq 0 o rq f
vector4Rec Muestra un vector real de 2 o 3 elementos en forma rectangular x y o x y z
li4vc lista Convierte una lista real o compleja en un vector
vc4li vector Convierte un vector real o complejo en una lista

12VECTR.DOC Vectors Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:59 Printed: 24/06/97 11:46 Page 200 of 12
Captulo 12: Vectores 201
El men VECTR CPLX (complejo) -*
NAMES EDIT MATH OPS CPLX
conj real imag abs angle

conj vector Devuelve un vector en que cada elemento es el complejo conjugado del elemento
correspondiente de un vector complejo
real vector Devuelve un vector real en que cada elemento es la parte real del elemento
correspondiente de un vector complejo
imag vector Devuelve un vector real en que cada elemento es la parte imaginaria del elemento
correspondiente de un vector complejo
abs vector Devuelve un vector real en que cada elemento es el valor absoluto del elemento
correspondiente de un vector real, o la magnitud (mdulo) del elemento
correspondiente de un vector complejo
angle vector Devuelve un vector real en que cada elemento es 0 si el elemento correspondiente de
vector es real, o el argumento si el elemento correspondiente de vector es imaginario.
Los argumentos se calculan como tanL1(imaginaria / real), con valores entre +p en el
segundo cuadrante y Lp en el tercer cuadrante

12VECTR.DOC Vectors Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:59 Printed: 24/06/97 11:46 Page 201 of 12
202 Captulo 12: Vectores

12VECTR.DOC Vectors Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 15:59 Printed: 24/06/97 11:46 Page 202 of 12
13 Matrices

TI-86
Creacin de matrices .............................................................. 204
Presentacin en pantalla de elementos, filas y
submatrices de una matriz ..................................................... 207
Edicin de la dimensin y los elementos de una matriz.......... 208
Eliminacin de una matriz ...................................................... 209
Utilizacin de una matriz en una expresin............................ 209

M1 M2 M3 M4 M5
F1 F2 F3 F4 F5

13MATRX.DOC Matrices Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:05 Printed: 24/06/97 11:59 Page 203 of 12
204 Captulo 13: Matrices

Creacin de matrices
Una matriz es un conjunto bidimensional, dispuesto en filas y columnas. Los elementos de una
matriz pueden ser reales o complejos. Puede crear, mostrar y editar matrices en la pantalla
principal o en el editor de matrices. Al crear una matriz, sus elementos se almacenan en un
nombre de matriz.

El men MATRX (matriz) -


NAMES EDIT MATH OPS CPLX

men de men de men de


nombres de mat. de matrices matrices complejas
matriz editor de men de operaciones
matrices de matrices
El men MATRX NAMES - &
El men MATRX NAMES contiene todos los nombres de matrices almacenados actualmente, en
orden alfabtico. Para insertar un nombre de matriz en la posicin actual del cursor, pulse la
tecla correspondiente del men.

Creacin de una matriz en el editor de matrices -'


En los nombres de matrices se 1 Muestre la pantalla del indicador Name= de -'
distingue entre maysculas y matrices.
minsculas. MAT1 y mat1 son
dos nombres distintos. 2 El bloqueo ALPHA est activado. Introduzca un M A T 1
nombre de uno a ocho caracteres de longitud, 1
que empiece por una letra.

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Captulo 13: Matrices 205

Los puntos suspensivos () en 3 Muestre el editor de matrices y el men b


los extremos de las filas de una MATRX NAMES.
matriz indican que hay columnas
adicionales. 4 Acepte o modifique las dimensiones de la 10 b 4 b
matriz (filas columnas) en la esquina
$ o # en la ltima columna indica superior derecha de la pantalla, (1filas255
que hay filas adicionales. y 1columnas255); la combinacin mxima
est limitada por la disponibilidad de
memoria. Aparecer la matriz con 0 en todos
sus elementos.
5 Introduzca los valores en los indicadores de a4b5
elementos (1,1= para la fila 1, columna 1). b9b6
b1b
Puede introducir expresiones. Para pasar al
a3b7
siguiente elemento, pulse b. Para pasar a
b etctera
la siguiente fila, pulse #.

El men del editor de matrices - ' nombreMatriz b


INSr DELr INSc DELc 4REAL

INSr Inserta una fila en la posicin del cursor, desplazando hacia abajo las filas siguientes
DELr Elimina la fila de la posicin del cursor, desplazando hacia arriba las filas siguientes
INSc Inserta una columna en la posicin del cursor, desplazando hacia la derecha las columnas siguientes
DELc Elimina la columna de la posicin del cursor, desplazando hacia la izquierda las columnas siguientes
4REAL Convierte la matriz de nmeros complejos que aparece en pantalla en una matriz de nmeros reales

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206 Captulo 13: Matrices

Creacin de una matriz en la pantalla principal


1 Defina el comienzo de la matriz con , y el comienzo --
de cada fila con otro . Escriba los elementos de las 2P4P6P
filas, separndolos entre s con comas. Defina el 8 -
final de la primera fila con .

El corchete de cierre no es 2 Defina el inicio de cada fila sucesiva con . -a1P


necesario cuando precede a Introduzca los elementos de la fila, separando cada a3Pa5
X. uno del siguiente con una coma. Defina el final de Pa7-
cada fila con . Defina el final de la matriz con . -

3 Almacene la matriz en un nombre de matriz. Escriba X-


un nombre de uno a ocho caracteres, comenzando n M A
por una letra, o bien seleccione un nombre del men T 1
MATRX NAMES. La matriz se mostrar en pantalla. 11
Si es de nueva creacin, su nombre pasar a ser una b
opcin del men MATRX NAMES.
Creacin de una matriz compleja
Si algn elemento de una matriz es complejo, todos sus elementos se mostrarn como
complejos. Por ejemplo, al introducir la matriz 1,2][5 ,(3,1) , la TI-86 mostrar (1,0) (2,0)][(5,0)
(3,1).

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Captulo 13: Matrices 207
Para crear una matriz compleja a partir de dos matrices reales con las mismas dimensiones, la
sintaxis es la siguiente:
matrizReal+(0,1)matrizImaginariamatrizCompleja
matrizReal contiene la parte real de cada elemento, y matrizImaginaria contiene la parte
imaginaria.

Presentacin en pantalla de elementos, filas y submatrices de


una matriz
Para ver los elementos situados Para mostrar una matriz nueva en la pantalla principal,
fuera de la pantalla actual, utilice introduzca su nombre letra a letra o seleccinelo en el men
", #, ! y $. MATRX NAMES, y luego pulse b. Aparecer el valor
completo de cada elemento. Los elementos con valores muy
elevados pueden mostrarse en forma exponencial.
Para mostrar elementos especficos de nombreMatriz, la sintaxis
es:
nombreMatriz(fila,columna)
Para mostrar una fila de nombreMatriz, la sintaxis es:
nombreMatriz(fila)
Para mostrar una submatriz de nombreMatriz, la sintaxis es:
nombreMatriz(filaInicial , columnaInicial, filaFinal,
columnaFinal)

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208 Captulo 13: Matrices

Edicin de la dimensin y los elementos de una matriz


1 Muestre la pantalla del indicador Name= de -
matrices. '
2 Introduzca el nombre de la matriz, letra a letra o MAT
seleccionndolo en el men MATRX NAMES 11
3 Muestre el editor de matrices. b
Puede utilizar :, 3 y -
p para editar elementos de la 4 Edite o acepte la dimensin en filas, y luego edite 53b
matriz. Tambin escribir sobre o acepte la dimensin en columnas. 3b
los caracteres existentes.

5 Site el cursor en cualquier elemento y edtelo. # 45 b


Contine desplazando el cursor hasta otros " 21 b 2
elementos. -~b
.
6 Guarde los cambios y abandone el editor de
matrices.
Para cambiar el valor de un elemento de una matriz, la sintaxis es la siguiente:
valornombreMatriz(fila,columna)
Para cambiar los valores de toda una fila de elementos, la sintaxis es:
nombreMatriz(fila)
[valorA,valorB,...,valor n]

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Captulo 13: Matrices 209
Para cambiar los valores de parte de una fila, comenzando por una columna determinada, la
sintaxis es:
[valorA,valorB,...,valor n]nombreMatriz(fila,columnaInicial)
Para cambiar los valores de una submatriz contenida en nombreMatriz, la sintaxis es:
[[valorA,...,valor n] ... [valorA,...,valor n]]nombreMatriz(filaInicial,columnaInicial)

Eliminacin de una matriz


1 Muestre la pantalla MEM DELETE: MATRX. -'
/&
2 Site el cursor de seleccin ( 4 ) en el nombre de #
la matriz que desee eliminar.
3 Elimine la matriz. b

Utilizacin de una matriz en una expresin


Una expresin o un nombre de matriz es vlido en una expresin.
Puede introducir la matriz directamente (por ejemplo, 5[[2,3][3,5]]).
Puede introducir el nombre de la matriz letra a letra (por ejemplo, MAT13).
Puede seleccionar el nombre de la matriz en el men MATRX NAMES (- &).
Puede seleccionar el nombre de la matriz en la pantalla VARS MATRX (- w /
').
Al ejecutar la expresin, la respuesta se muestra como una matriz.

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210 Captulo 13: Matrices

Utilizacin de funciones matemticas con una matriz


Para sumar, restar o multiplicar matrizA+matrizB Suma a cada elemento de matrizA el elemento correspondiente de matrizB, y
matrices, matrizA y matrizB devuelve una matriz con las sumas
deben tener las mismas
dimensiones. matrizANmatrizB Resta cada elemento de matrizB al elemento correspondiente de matrizA, y
devuelve una matriz con las diferencias
matrizAmatrizB o Multiplica matrizA por matrizB; y devuelve una matriz con el mismo nmero
matrizBmatrizA de filas que A y de columnas que B
matrizvalor o Devuelve una matriz con el producto de valor por cada elemento de matriz
valormatriz
matrizvector Devuelve un vector con la misma dimensin de vector. La dimensin en
columnas de la matriz debe coincidir con la dimensin en filas del vector
Mmatriz (negacin) Cambia el signo de cada elemento de matriz

Para escribir M1, pulse - . matrizM1 Devuelve la inversa de matriz (no el inverso de cada elemento) .matriz ha de
No utilice 2 @ a 1. ser cuadrada
matriz2 Eleva al cuadrado una matriz cuadrada
matriz^potencia Eleva la matriz cuadrada a la potencia indicada
round(matriz[,decimales]) Redondea cada elemento de matriz a 12 dgitos, o al nmero especificado de
decimales

Para hacer comparaciones matrizA==matrizB Devuelve 1 si todas las comparaciones de elementos correspondientes son
relacionales, matrizA y matrizB ciertas, o 0 si alguna es falsa
deben tener las mismas
dimensiones. matrizAmatrizB Devuelve 1 si al menos una de las comparaciones de elementos
correspondientes es falsa

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Captulo 13: Matrices 211
e^ matriz Devuelve la matriz cuadrada exponencial de una matriz cuadrada real
e^, sin y cos no devuelven la sin matriz Devuelve la matriz cuadrada seno de una matriz cuadrada real
exponencial, seno o coseno de
cada elemento de la matriz. cos matriz Devuelve la matriz cuadrada coseno de una matriz cuadrada real
iPart matriz Devuelve la parte entera de cada elemento de una matriz real o compleja
fPart matriz Devuelve la parte decimal de cada elemento de una matriz real o compleja
int matriz Devuelve el entero mayor de cada elemento de la matriz real o compleja

El men MATRX MATH -(


NAMES EDIT MATH OPS CPLX
det T norm eigVl eigVc 4 rnorm cnorm LU cond

det matriz Devuelve el determinante de una matriz cuadrada


matrizT Devuelve la matriz transpuesta, en la que se intercambian las coordenadas
(fila,columna) de cada elemento
norm matriz Devuelve la norma Frobeus (G(real2+imag2), en la que la suma es para todos los
elementos de la matriz real o compleja
eigVl matriz Devuelve una lista de los valores propios normalizados de la matriz real o matriz
compleja
eigVc matriz Devuelve una matriz con los vectores propios de la matriz cuadrada real o compleja.
Cada columna corresponde un valor propio
rnorm matriz (norma de fila) Devuelve la mayor de las sumas de los valores absolutos de los
elementos (mdulos en el caso de elementos complejos) de cada fila de matriz

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212 Captulo 13: Matrices

cnorm matriz (norma de columna) Devuelve la mayor de las sumas de los valores absolutos de los
elementos (mdulos en el caso de elementos complejos) de cada columna de matriz
LU(matriz, (descomposicin de abajo a arriba) Devuelve la matriz permutacin que resulta de la
lNombreMatriz, descomposicin Crout LU de una matriz cuadrada real o compleja
uNombreMatriz,
pNombreMatriz)
cond matriz cnorm matrizcnorm matrizM1. Cuanto ms cercano a 1 sea este producto, ms
cuadrada estable ser matriz en las funciones matriciales

El men MATRX OPS (operaciones) -)


NAMES EDIT MATH OPS CPLX
dim Fill ident ref rref 4 aug rSwap rAdd multR mRAdd

4 randM

dim matriz Devuelve las dimensiones de matriz como una lista {filas
Pulse X para introducir el
smbolo despus de la llave de columnas}
cierre. dim nombreMatriz
{filas,columnas} Crea una nueva nombreMatriz con las dimensiones especificadas
dim nombreMatriz
{filas,columnas} Redimensiona nombreMatriz con las dimensiones especificadas
Fill(valor,nombreMatriz) Almacena el valor real o complejo en todos los elementos de
nombreMatriz
ident(filas,columnas) Devuelve la matriz identidad cuadrada de las dimensiones
especificadas

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Captulo 13: Matrices 213
ref matriz Devuelve la forma escalonada de filas de matriz
rref matriz Devuelve la forma escalonada de filas reducidas de matriz

Al utilizar aug(, el nmero de filas aug(matrizA,matrizB) Concatena matrizA y matrizB


de matriz1 debe ser igual al
nmero de filas de matriz2 o al aug(matriz,vector) Concatena matriz y vector
nmero de elementos de vector.
rSwap(matriz,filaA,filaB) Devuelve una matriz en la que se han intercambiado la filaA y la
filaB de matriz
rAdd(matriz,filaA,filaB) Devuelve matriz con(filaA+filaB) de matriz almacenada en filaB
multR(valor,matriz,fila) Devuelve matriz con (filavalor) almacenado en fila
mRAdd(valor,matriz,filaA,filaB) Devuelve matriz con ((filaAvalor)+filaB) almacenado en filaB
Los elementos de las matrices randM(filas,columnas) Crea una matriz de las dimensiones especificadas cuyos elementos
creadas con randM son enteros son nmeros aleatorios
L9 y 9.
Men MATRX CPLX (compleja ) -*
NAMES EDIT MATH OPS CPLX
conj real imag abs angle

conj matriz Devuelve una matriz en que cada elemento es el complejo conjugado del elemento
correspondiente de la matriz compleja
real matriz Devuelve una matriz real en que cada elemento es la parte real del elemento
correspondiente de la matriz compleja

13MATRX.DOC Matrices Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:05 Printed: 24/06/97 11:59 Page 213 of 12
214 Captulo 13: Matrices

imag matriz Devuelve una matriz real en que cada elemento es la parte imaginaria del elemento
correspondiente de la matriz compleja
abs matriz Devuelve una matriz real en que cada elemento es el valor absoluto del elemento
correspondiente de la matriz real, o la magnitud (mdulo) del elemento
correspondiente de la matriz compleja
angle matriz Devuelve una matriz real en la que cada elemento es 0 si el elemento de matriz es real,
o el argumento si el elemento de matriz es imaginario. Los argumentos se calculan con
tanL1(imaginaria / real), con valores entre +p en el segundo cuadrante y Lp en el tercer
cuadrante

13MATRX.DOC Matrices Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:05 Printed: 24/06/97 11:59 Page 214 of 12
14 Estadstica

TI-86
Anlisis estadstico en la TI-86............................................... 216
Configuracin de un anlisis estadstico................................. 216
Introduccin de datos estadsticos ......................................... 217
Grficos de datos estadsticos ................................................ 222
El men STAT DRAW .............................................................. 229
Prediccin de un valor de datos estadsticos .......................... 230

M1 M2 M3 M4 M5
F1 F2 F3 F4 F5

14STATS.DOC Statistics Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:07 Printed: 24/06/97 12:01 Page 215 of 18
216 Captulo 14: Estadstica

Anlisis estadstico en la TI-86


Con la TI-86, puede analizar datos estadsticos de una y dos variables, que se almacenan en
listas. Los datos de una variable son valores que toman una unica variable. Los datos de dos
variables son pares que constan de una variable independiente y otra dependiente.
Al analizar uno de esos tipos de datos, puede especificar una frecuencia de ocurrencia para
los valores de la variable independiente. Estas frecuencias especificadas deben ser nmeros
reales 0.

Configuracin de un anlisis estadstico


1 Introduzca los datos estadsticos en una o ms listas (captulo 11).
2 Calcule las variables estadsticas o ajuste un modelo a los datos.
3 Realice el grfico de los datos.
4 Represente grficamente la ecuacin de regresin para los datos representados.
El men STAT (Estadstica) -
Aparece el mismo editor de listas CALC EDIT PLOT DRAW VARS 4 FCST
tanto si pulsa - ' como
- ). Para obtener una men de men de men de variables de
descripcin del editor de listas, calculos grficos estadsticos resultado estadstico
consulte el captulo 11.
estadsticos editor men de herramientas para editor de
de listas realizar dibujos predicciones

14STATS.DOC Statistics Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:07 Printed: 24/06/97 12:01 Page 216 of 18
Captulo 14: Estadstica 217

Introduccin de datos estadsticos


Los datos para el anlisis estadstico se almacenan en listas, que puede crear y editar en el
editor de listas (captulo 11), en la pantalla principal (captulo 11) o en un programa
(captulo 16). La TI-86 tiene tres nombres de lista incorporados para estadstica, xStat (lista de
variables x), yStat (lista de variables y) y fStat (lista de frecuencias). Las funciones estadsticas
de la TI-86 utilizan estas listas como valores por defecto.

El men STAT CALC (clculos) -&


Las funciones de STAT CALC CALC EDIT PLOT DRAW VARS
almacenan los resultados en OneVa TwoVa LinR LnR ExpR 4 PwrR SinR LgstR P2Reg P3Reg
variables de resultado
estadstico. En la pgina 221 se
describen las variables de 4 P4Reg StReg
resultado, que son opciones del
men STAT VARS. OneVa (una variable) Anlisis de datos de una una variable
TwoVa (dos variables) Analiza pares de datos
LinR (regresin lineal) Ajusta una ecuacin del tipo y=a+bx a los datos, muestra valores para a
(ordenada en el origen) y para b (pendiente)

Para anlisis de regresin, los LnR (regresin logartmica) Ajusta una ecuacin del tipo y=a+b ln(x) a los datos utilizando valores
resultados estadsticos se en ln(x) e y; muestra valores para a y para b
calculan utilizando un ajuste de
mnimos cuadrados. ExpR (regresin exponencial) Ajusta una ecuacin del tipo y=abx a los datos utilizando los valores en
x y ln(y); muestra valores para a y para b
PwrR (regresin potencial) Ajusta una ecuacin del tipo y=axb a los datos utilizando valores en ln(x)
y ln(y); muestra valores para a y para b

14STATS.DOC Statistics Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:07 Printed: 24/06/97 12:01 Page 217 of 18
218 Captulo 14: Estadstica

SinR y LgstR se calculan por SinR (regresin sinusoidal) Ajusta una ecuacin del tipo y=asin(bx+c)+d a los datos; muestra
medio de un ajuste de mnimos valores para a, b, c y d; SinR necesita al menos cuatro puntos de datos; tambin necesita al
cuadrados iterativo. menos dos puntos de datos por periodo para evitar estimaciones de frecuencia ficticias
LgstR (regresin logstica) Ajusta una ecuacin del tipo y=a/(1+becx)+d a los datos; muestra a, b, c y d
P2Reg (regresin cuadrtica) Ajusta un polinomio de segundo grado y=ax2+bx+c a los datos; muestra
valores para a, b y c; para tres puntos de datos, la ecuacin es un ajuste polinmico; para
cuatro o ms, es una regresin polinmica; P2Reg necesita al menos tres puntos de datos
P3Reg (regresin cbica) Ajusta un polinomio de tercer grado y=ax3+bx2+cx+d a los datos; muestra
valores para a, b, c y d; para cuatro puntos, la ecuacin es un ajuste polinmico; para cinco o
ms, es una regresin polinmica; P3Reg necesita al menos cuatro puntos de datos
P4Reg (regresin de cuarto orden) Ajusta un polinomio de cuarto grado y=ax4+bx3+cx2+dx+e a los
datos; muestra valores para a, b, c, d y e; para cinco puntos, la ecuacin es un ajuste
polinmico; para seis o ms, es una regresin polinmica; P4Reg necesita al menos cinco
puntos de datos
StReg (almacenar ecuacin de regresin) Inserta StReg en la pantalla principal; para ello introduzca
un Nombrevariable de ecuacin y pulse b; la ecuacin de regresin actual se almacena en
la variable
Para OneVa, la sintaxis es:
Cuando selecciona OneVa o
TwoVa, aparece la abreviatura OneVar [Nombrelistax,Nombrelistafrecuencias]
OneVar o TwoVar. Para TwoVa, LinR, LnR, ExpR, PwrR, P2Reg, P3Reg y P4Reg, la sintaxis es:
TwoVar [Nombrelistax,Nombrelistay,Nombrelistafrecuencias]

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Captulo 14: Estadstica 219
Para SinR, la sintaxis es:
SinR [iteraciones,]Nombrelistax,Nombrelistay[,periodo,yn]
periodo es una estimacin inicial con la que se empieza el clculo. iteraciones es el nmero de
iteraciones que se van a hacer; cuantas ms se hagan, mejor ser el ajuste, pero tardar ms
tiempo en realizarse el clculo.
Para LgstR, la sintaxis es:
LgstR [iteraciones,]Nombrelistax,Nombrelistay[,Nombrelistafrecuencias,yn]
Para StReg , la sintaxis es:
StReg yn, donde n es un entero 1 y 99 (un nombre de ecuacin desde y1 hasta y99)

Almacenamiento automtico de la ecuacin de regresin


LinR, LnR, ExpR, PwrR, SinR, LgstR, P2Reg, P3Reg y P4Reg son tipos de regresin. Cada tipo de
regresin tiene un argumento opcional, yn, para el que puede especificar una funcin, por
ejemplo y1. Tras la ejecucin, la ecuacin de regresin se almacena automticamente en la
funcin especificada seleccionndose la misma.
Independientemente de si especifica una funcin para yn, la ecuacin de regresin siempre se
almacena en la variable de resultado RegEq, que es una opcin del men STAT VARS. La
ecuacin de regresin muestra los valores de resultado reales.

Resultados de un anlisis estadstico


Las funciones estadsticas de Cuando se realiza un anlisis estadstico, los resultados calculados se almacenan en las
una y dos variables comparten variables de resultado y los datos de las listas utilizadas en el anlisis se almacenan en xStat,
las variables de resultado. yStat y fStat. Si se edita una lista o cambia el tipo de anlisis, se eliminan todas las variables
estadsticas.

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220 Captulo 14: Estadstica

Men STAT VARS (variables estadsticas) -*


CALC EDIT PLOT DRAW VARS
v sx Sx w sy 4 Sy Gx Gx2 Gy Gy2

Las variables estadsticas se 4 Gxy RegEq corr a b


calculan y almacenan tal como
se muestra en la tabla de la 4 n minX maxX minY maxY
pgina siguiente.
4 Med PRegC Qrtl1 Qrtl3 tolMe

Puede utilizar teclas ALPHA, Para insertar una variable de resultado en la posicin del cursor, puede seleccionar la variable
teclas alpha y el men CHAR en el men STAT VARS o en la pantalla de seleccin VARS STAT.
GREEK para introducir algunas
variables de resultado.
Para utilizar una variable de resultado en una expresin, insrtela en la posicin adecuada.
Para mostrar en pantalla el valor de una variable de resultado, insrtela en la pantalla
principal y pulse b.
Para almacenar resultados en otra variable despus de una operacin, inserte la variable de
resultado en la pantalla principal, pulse X, introduzca una nueva variable y, despus,
pulse b.
PRegC es la nica variable de El resultado para una regresin polinmica, sinusoidal o logstica se almacena en PRegC
resultado estadstico calculada (coeficientes polinmicos/de regresin). PRegC es una lista que contiene los coeficientes de la
para una regresin polinmica. funcin polinmica. Por ejemplo, para P3Reg, el resultado PRegC={3 5 L2 7} representara
y=3x3+5x2N2x+7.

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Captulo 14: Estadstica 221

Variables de Est. de Est. de Variables de Est. de Est. de


resultado 1 var 2 var Otras resultado 1 var 1 var Otras
Las siguientes palabras estn media de valores de x v v coef correlacin corr
abreviadas en la tabla:
pob = poblacin des est de pob de x sx sx ori-y de ec reg a
des est = desviacin estndar
coef = coeficiente des est muestra de x Sx Sx pendiente de ec reg b
ori = ordenada en el origen
ec reg = ecuacin de regresin media de valores de y w coef regresin/ajuste a, b
pts = puntos
mn = mnimo des est de pob de y sy nmero de pts de n n
mx = mximo datos
des est muestra de y Sy mn de valores de x minX minX
suma de valores de x Gx Gx mx de valores de x maxX maxX
suma de valores de x2 Gx2 Gx2 mn de valores de y minY
suma de valores de y Gy mx de valores de y maxY
suma de valores de y2 Gy2 mediana Med
suma de x y Gxy 1er cuartil Qrtl1
ecuacin de regresin RegEq 3er cuartil Qrtl3
coefs polinmicos, de a (ori) b coefs de reg PRegC
LgstR y de SinR (pendiente) polinmicos, de
LgstR y de SinR

14STATS.DOC Statistics Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:07 Printed: 24/06/97 12:01 Page 221 of 18
222 Captulo 14: Estadstica

El primer cuartil (Qrtl1) es la mediana de los puntos entre minX y Med (mediana). El tercer cuartil
(Qrtl3) es la mediana de los puntos entre Med y maxX.
Al calcular una regresin logstica, se almacena 1 en tolMet (tolMe) si la tolerancia interna de la
TI-86 se ha alcanzado antes de que la calculadora haya conseguido un resultado; de lo contrario,
se almacena 0 en tolMet.

Grficos de datos estadsticos


Puede dibujar uno, dos o tres conjuntos de datos de lista estadsticos. Los cinco tipos de grfico
disponibles son: grfico de dispersin, lineaxy, histograma, grfico de caja modificado y grfico
de caja.
1 Almacene los datos estadsticos en una o ms listas (captulo 11).
2 Dependiendo de la situacin, seleccione o anule la seleccin de funciones en el editor de funciones
(captulo 5).
3 Defina el grfico estadstico.
4 Active los grficos que desee mostrar en pantalla.
5 Defina la pantalla de grficos (variables de ventana) (captulo 5).
6 Muestre en pantalla el grfico dibujado y explrelo (captulo 6).

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Captulo 14: Estadstica 223
La pantalla de estado STAT PLOT -(
La pantalla de estado STAT PLOT resume los ajustes para Plot1, Plot2 y Plot3. La ilustracin que
aparece a continuacin identifica los ajustes para Plot1. Esta pantalla no es interactiva. Para
cambiar un ajuste, seleccione PLOT1, PLOT2 o PLOT3 en el men de la pantalla de estado STAT
PLOT.
Esta pantalla muestra los ajustes Nombre del grfico estadstico Estado:activado/desactivado
del grfico estadstico por
defecto. Si selecciona otro tipo
de grfico, algunos indicadores 1:Plot1...Off
pueden cambiar. Icono de tipo de grfico xStat yStat Icono de
tipo de marca
Nombre de lista independiente Nombre de lista dependiente

El men STAT PLOT -(


Al mostrar en pantalla un editor PLOT1 PLOT2 PLOT3 PlOn PlOff
de grficos estadsticos, el men
STAT PLOT permanece, de
manera que puede cambiar PLOT1 Muestra el editor de grficos estadsticos para Plot1
fcilmente a otro grfico
estadstico.
PLOT2 Muestra el editor de grficos estadsticos para Plot2
PLOT3 Muestra el editor de grficos estadsticos para Plot3

En este manual, los corchetes


PlOn [1,2,3] Activa todos los grficos (si no introduce argumentos) o activa slo los grficos
( y ) que aparecen al describir especificados
una sintaxis especifican
argumentos opcionales. No
PlOff [1,2,3] Desactiva todos los grficos (si no introduce argumentos) o desactiva slo los grficos
escriba corchetes, excepto con especificados
vectores y matrices.

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224 Captulo 14: Estadstica

Para activar o desactivar los tres grficos estadsticos, seleccione PlOn o PlOff en el men STAT
PLOT. PlOn o PlOff se inserta en la pantalla principal. Pulse b. Todos los grficos
estadsticos estn ahora activados o desactivados.

Configuracin de un grfico estadstico


No necesita activar un grfico Para configurar un grfico estadstico, seleccione PLOT1,
estadstico para cambiar los PLOT2 o PLOT3 en el men STAT PLOT. El editor de grficos
ajustes. estadsticos correspondiente aparece en pantalla.
Cada tipo de grfico estadstico tiene un nico editor de
grficos estadsticos. La pantalla de la derecha muestra el
editor de grficos estadsticos para el tipo de grfico por
defecto (grfico de dispersin). Si selecciona otro tipo de
grfico, algunos indicadores pueden cambiar.

Activacin y desactivacin de un grfico estadstico


Tambin puede utilizar las Cuando muestra en pantalla un editor de grficos estadsticos, el cursor parpadeante est en la
opciones PlOn o PlOff del men opcin On (activado).
STAT PLOT para activar o
desactivar grficos estadsticos.
Para activar el grfico estadstico, pulse b.
Para desactivar el grfico estadstico, pulse " b.

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Captulo 14: Estadstica 225
Seleccin de un tipo de grfico
Para mostrar en pantalla el men PLOT TYPE, mueva el cursor hasta el icono del tipo de grfico en
el indicador Type=.
PLOT1 PLOT2 PLOT3 PlOn PlOff
SCAT xyLINE MBOX HIST BOX
En este Introduzca esta Valor por defecto: Men en pantalla:
indicador... informacin...
Xlist Name= nombre de lista de datos xStat Men LIST NAMES
independientes
Ylist Name= nombre de lista de datos yStat Men LIST NAMES
dependientes
Freq= nombre de lista de fStat (valor por defecto: 1) Men LIST NAMES
frecuencias (o 1)
Mark= marca del grfico ( o + o ) (sin marca para HIST) Men PLOT MARK

Cualquier lista que introduzca en el indicador Xlist Name= se almacena en el nombre de lista
xStat.
Cualquier lista que introduzca en el indicador Ylist Name= se almacena en el nombre de lista
yStat.
Cualquier lista que introduzca en el indicador Freq= se almacena en fStat.

14STATS.DOC Statistics Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:07 Printed: 24/06/97 12:01 Page 225 of 18
226 Captulo 14: Estadstica

Caractersticas de los tipos de grficos


Los grficos estadsticos SCAT (grfico de dispersin) dibuja los puntos de datos de Xlist Name y de Ylist Name como
aparecen en la pantalla de pares de coordenadas, representando los puntos con un tipo de marca que puede ser un
grficos (captulo 5). cuadro( ), una cruz ( + ) o un punto ( ). Xlist Name e Ylist Name deben tener la misma longitud.
Xlist Name e Ylist Name pueden ser la misma lista.

Para el ejemplo:
Para estos ejemplos de grficos xStat={1 2 3 4 5 6 7 8 9 10}
estadsticos, se ha anulado la yStat=5 sin(xStat)
seleccin de todas las funciones.
Asimismo, los mens se eliminan Valores de variable de ventana:
de la pantalla con :. xMin=0 yMin=L10
xMax=10 yMax=10

xyLINE es un grfico de dispersin en el que los puntos de datos se dibujan y se conectan


por orden de aparicin en Xlist Name e Ylist Name. Puede que desee utilizar SortA o SortD del
men LIST OPS (captulo 11) para ordenar las listas antes de representarlas grficamente.
Para el ejemplo:
xStat={1 2 3 4 5 6 7 8 9 10}
yStat=5 sin(xStat)

Valores de variable de ventana:


xMin=0 yMin=L10
xMax=10 yMax=10

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Captulo 14: Estadstica 227
MBOX (grfico de caja modificado) dibuja datos de una variable, al igual que el grfico de
caja regular, con la excepcin de que los puntos quedan 1.5 rango intercuartlico ms all de
los cuartiles (el rango intercuartlico se define como la diferencia entre el tercer cuartil Q3 y el
primer cuartil Q1). Estos puntos se representan individualmente a la derecha del segmento,
usando el tipo de marca, Mark ( o + o ), seleccionada.

Los segmentos son los trazos Para el ejemplo:


que sobresalen de los lados de la xStat={1 2 2 2.5 3 3.3 4 4 2 6 9}
caja.
Los valores de variables de
ventana se establecen
seleccionando ZDATA en el men
GRAPH ZOOM

Puede recorrer estos puntos, denominados valores aislados. Cuando hay valores aislados, el
final de cada segmento mostrar un indicador x=. Si no los hay, xMin y xMax son los indicadores
para el final de cada segmento. Q1, Med (mediana) y Q3 definen la caja.
Los grficos de caja se representan con respecto a xMin y xMax, pero ignoran yMin e yMax.
Cuando se dibujan dos grficos de caja, el primero se representa en la parte superior de la
pantalla y el segundo en el medio. Cuando hay tres, el primero se representa en la parte
superior, el segundo en el medio y el tercero en la parte inferior.

14STATS.DOC Statistics Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:07 Printed: 24/06/97 12:01 Page 227 of 18
228 Captulo 14: Estadstica

HIST (histograma) representa datos de una variable. El valor de variable de ventana de xScl
determina la anchura de cada barra, comenzando en xMin. ZoomStat ajusta xMin, xMax, yMin e
yMax para incluir todos los valores y tambin ajusta xScl. (xMax N xMin) / xScl 47 debe
cumplirse. Los valores situados en el borde de una barra se cuentan en la barra de la derecha.
Para el ejemplo:
xStat={1 2 2 2 3 8 9 5 6 6 7 7
4 4 9 9 9}

Valores de variables de ventana:


xMin=0 yMin=0
xMax=10 yMax=5

BOX (grfico de caja regular) representa datos de una variable. Los segmentos del grfico se
extienden desde el punto de datos mnimo del conjunto (xMin) hasta el primer cuartil (Q1) y desde
el tercer cuartil (Q3) hasta el punto mximo (xMax). La caja se define mediante Q1, Med (mediana)
y Q3.
Las lneas (whiskers) son los Para el ejemplo:
trazos que sobresalen de los xStat={1 2 2 2.5 3 3.3 4 4 2 6 9}
lados de la caja.
Los valores de variable de ventana
se establecen seleccionando
ZDATA en el men GRAPH ZOOM

Los grficos de caja se representan con respecto a xMin y xMax, pero ignoran yMin e yMax.
Cuando se dibujan dos grficos de caja, el primero se representa en la parte superior de la
pantalla y el segundo en el medio. Cuando se dibujan tres, el primero aparece en la parte
superior de la pantalla, el segundo en el medio y el tercero en la parte inferior.

14STATS.DOC Statistics Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:07 Printed: 24/06/97 12:01 Page 228 of 18
Captulo 14: Estadstica 229

El men STAT DRAW -)


CALC EDIT PLOT DRAW VARS
HIST SCAT xyLINE BOX MBOX 4 DRREG CLDRW DrawF STPIC RCPIC

Al seleccionar una de las cinco HIST Dibuja el histograma de los datos correspondientes de una variable
primeras opciones del men
STAT DRAW, la TI-86 dibuja los SCAT Dibuja el grfico de dispersin de los puntos de datos
datos almacenados en las listas
xStat y yStat. xyLINE Dibuja los puntos de datos y una lnea que conecta cada punto con el siguiente
BOX Dibuja el grfico de caja correspondiente a los puntos de datos
MBOX Dibuja un grfico de caja modificado de los puntos de datos
DRREG (dibujar ecuacin de regresin) Dibuja la ecuacin de regresin actual
CLDRW (borrar dibujos) Muestra en pantalla el grfico actual sin ningn dibujo
DrawF funcin (funcin de dibujo) Representa funcin como un dibujo
STPIC (almacenar imagen) Muestra el indicador de variable de imagen Name=; introduzca un
nombre vlido de variable, comenzando con una letra y, despus, pulse b para
almacenar la imagen actual
RCPIC (recuperar imagen) Muestra el indicador y el men de variable de imagen Name=;
seleccione o introduzca un nombre vlido de variable y, despus, pulse b; la
imagen almacenada se vuelve a dibujar

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230 Captulo 14: Estadstica

Prediccin de un valor de datos estadsticos


Por medio del editor de predicciones, se puede predecir un valor de x o de y basndose en la
ecuacin de regresin actual. Para utilizar el editor de predicciones, debe estar almacenada una
ecuacin de regresin en RegEq.
1 Introduzca datos estadsticos en el editor de listas. -'
La pantalla de la derecha muestra todos los `1#1`1
elementos de fStat como 1, pero no es necesario #2#4#5
introducirlos. 1 es el valor por defecto para todos #"1#2
los elementos de fStat. Sin embargo, si se #3#4#2
almacenan otros elementos en fStat, debe
borrarlos.
2 Muestre la pantalla principal. .
3 Ejecute una regresin lineal para xStat e yStat. -&
Aparecen en pantalla los resultados estadsticos. (b
4 Haga desaparecer el men STAT CALC para .
mostrar en pantalla todos los resultados,
incluyendo n.

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Captulo 14: Estadstica 231

5 Muestre el editor de predicciones. Aparece en /&


Los valores introducidos en los
indicadores del editor de pantalla el modelo de regresin actual en la lnea 3#
predicciones deben ser nmeros superior.
reales o expresiones que den
como resultado nmeros reales.
6 Introduzca x=3 y, despus, mueva el cursor hasta
el indicador y=.
7 Seleccione SOLVE en el men del editor de *
predicciones para calcular y en x=3. Un
cuadradito indica la solucin. Puede continuar
utilizando el editor de predicciones con otros
valores para x o y.
Si el clculo ms reciente ha sido Cuando utiliza FCST, los valores de x, y y Ans no se actualizan. Para almacenar el valor de x o el
una regresin polinmica, slo de y, mueva el cursor hasta la variable que se va a almacenar, pulse X, introduzca un nombre
puede predecir el valor de y.
vlido de variable en el indicador Sto y, por ltimo, pulse b.

14STATS.DOC Statistics Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:07 Printed: 24/06/97 12:01 Page 231 of 18
232 Captulo 14: Estadstica

14STATS.DOC Statistics Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:07 Printed: 24/06/97 12:01 Page 232 of 18
15 Resolucin de ecuaciones
TI-86
Introduccin: El editor de resolucin de ecuaciones ............... 234
Introduccin de una ecuacin en el editor de entrada de
ecuaciones.............................................................................. 235
Configuracin del editor interactivo de resolucin ................. 236
Resolucin de una ecuacin ................................................... 238
Representacin grfica de la solucin .................................... 239
Herramientas grficas del editor de resolucin....................... 240
El localizador de races de polinomios .................................... 242
El editor de resolucin simultnea de ecuaciones .................. 244
M1 M2 M3 M4 M5
F1 F2 F3 F4 F5

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234 Captulo 15: Resolucin de ecuaciones

Para resolver una ecuacin con Introduccin: El editor de resolucin de ecuaciones


respecto a la variable
desconocida en la pantalla En el editor de resolucin de ecuaciones puede introducirse una expresin o una ecuacin,
principal o en el editor de almacenar valores en todas sus variables excepto en una, y posteriormente resolver la ecuacin
programas, seleccione Solver( con respecto a la variable desconocida. A continuacin, presentamos brevemente el editor de
en CATALOG (Referencia de la resolucin. Si desea ms informacin, lea el captulo.
A a la Z).
El men VARS EQU es una 1 Muestre el editor de entrada de ecuaciones. -t
versin en men de la pantalla Aparecer el men VARS EQU en la zona 1 V 1 1
VARS EQU. inferior de la pantalla. = 1 V M D
2 Introduzca una ecuacin. Al pulsar b, 1 R 1 F D
En este ejemplo se introduce la
frmula de un resistor reductor aparecern el editor interactivo y el men 1 R 1 \
de voltaje. R1 representa una del editor de resolucin. 1 R 2 E E
resistencia. b
3 Introduzca valores para cada variable, 10 # 100 # # 57
excepto para la incgnita R1. Algunas
variables pueden contener previamente
valores almacenados.
4 Site el cursor en la incgnita con respecto $
a la cual desee resolver la ecuacin. Puede
introducir una estimacin para la misma.
5 Resuelva la ecuacin con respecto a la *
incgnita. Pequeos cuadrados marcarn la
solucin de la incgnita y la ecuacin
leftNrt=0 (primer miembre menos segundo
miembro). Si edita un valor o sale de la
pantalla, los cuadrados desaparecern.

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Captulo 15: Resolucin de ecuaciones 235

Introduccin de una ecuacin en el editor de entrada de


ecuaciones
El editor de resolucin de ecuaciones utiliza dos editores: el editor de entrada de ecuaciones, donde
se introducen y editan las ecuaciones que desea resolver, y el editor interactivo, donde se especifican
los valores de las variables conocidas, se selecciona la incgnita, y se muestra la solucin.
Para mostrar el editor de entrada de ecuaciones, pulse -
t. En este editor puede hacer lo siguiente:
La ecuacin puede tener ms de Introducir una ecuacin directamente.
una variable a la izquierda del Introducir una variable de ecuacin definida
signo igual, como por ejemplo
A+B=C+sin D. directamente, o seleccionarla en el men VARS EQU, que
aparece en la zona inferior del editor de entrada de
ecuaciones.
Recuperar el contenido de una variable de ecuacin
definida.
Al introducir o editar la ecuacin, la TI-86 la almacena automticamente en la variable eqn.
Puede mostrar otros mens en el El men VARS EQU es una versin en men de la pantalla VARS EQU (captulo 2). Todas sus
editor de entrada de ecuaciones.
opciones son variables en las cuales hay almacenadas ecuaciones, incluidas todas las variables
de ecuacin seleccionadas y no seleccionadas definidas en los editores de ecuaciones de los
Los puntos suspensivos (...) cuatro modos grficos (captulos 5, 8, 9 y 10). Las opciones de este men aparecen en orden
indican que una ecuacin
introducida contina fuera de la
alfanumrico.
pantalla. Para ir directamente al Si selecciona una variable de ecuacin en el men, se insertar en la posicin del cursor,
principio de la ecuacin, pulse
- !, y para ir directamente al sobrescribiendo tantos caracteres como tenga el nombre de la variable.
final, pulse - ". Si pulsa - , selecciona una variable de ecuacin del men, y luego pulsa b, se
insertar el contenido de la variable en la posicin del cursor.

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236 Captulo 15: Resolucin de ecuaciones

Si introduce una variable de ecuacin, la TI-86 la convertir automticamente en la ecuacin


exp=variableEcuacin. Si introduce una expresin directamente, la TI-86 convertir
automticamente la expresin en la ecuacin exp=expresin.

Configuracin del editor interactivo de resolucin


En el ejemplo se ha introducido Una vez almacenada una ecuacin en eqn en el editor de entrada
la ecuacin V1=V (R1/(R1+R2)) de ecuaciones, pulse b para mostrar el editor interactivo de
en el editor de entrada de
ecuaciones. resolucin.
La ecuacin aparecer en la zona superior del editor. Cada
Si ha introducido una expresin variable de la ecuacin aparecer con su indicador. Los
para eqn, exp= ser el primer valores ya almacenados en variables aparecen en pantalla, y
indicador de variable en el editor
interactivo de resolucin. las variables indefinidas aparecen en blanco. El men del editor de resolucin se muestra en la
zona inferior del editor (pgina 240).
bound={L1E99,1E99} es una lista que contiene los extremos inferior (L1E99) y superior (1E99) por
defecto. Puede editar estos extremos (pgina 237).
Introduccin de valores de las variables
Para resolver la ecuacin con respecto a una incgnita, debe asignar valores a las dems
variables de la ecuacin.
Al introducir o editar un valor de una variable en el editor interactivo de resolucin, el nuevo
valor se almacena en la variable en memoria. Tambin puede introducir una expresin. Si lo
hace, se obtendr el valor al pulsar b, #, $ o .. Las expresiones deben dar como
resultado nmeros reales en cada paso del clculo.

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Captulo 15: Resolucin de ecuaciones 237
Control de la solucin mediante intervalos y estimaciones
El editor de resolucin busca una solucin comprendida nicamente entre el intervalo
especificado. Siempre que muestre el editor interactivo de resolucin, aparecern los extremos
por defecto bound={L1E99,1E99}. Estos son los extremos mximos de la TI-86.
La TI-86 resuelve las ecuaciones mediante un proceso iterativo. Para controlarlo, puede
especificar los extremos del intervalo donde se encuentre la solucin, y dar una estimacin
comprendida entre ellos en el indicador para la incgnita.
El control del proceso que se consigue la indicar tanto el intervalo como la estimacin ayudar a
la TI-86 en dos aspectos:
Encontrar la solucin ms rpidamente.
Ser ms probable encontrar la solucin buscada cuando una ecuacin tenga mltiples
soluciones.
extInferior<extSuperior debe ser Para establecer extremos ms precisos en el indicador bound=, la sintaxis es la siguiente:
cierto. bound={extInferior,extSuperior}
Puede introducir una variable de En el indicador de la incgnita, se puede especificar una estimacin o una lista con dos
lista en el indicador bound= si en estimaciones. Si no se hace, la TI-86 utilizar como estimacin (extInferior+extSuperior)/2.
ella hay almacenada una lista
vlida de dos elementos. En el grfico del editor de resolucin (pgina 239), se puede estimar una solucin moviendo el
cursor de libre desplazamiento o el cursor de recorrido hasta un punto del grfico situado entre
extInferior y extSuperior. Para resolver la ecuacin con respecto a la incgnita con la nueva
estimacin, seleccione SOLVE en el men grfico del editor de resolucin. La solucin aparecer
en el editor interactivo de resolucin.

15EQSOLV.DOC Equation Solving Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:14 Printed: 24/06/97 12:03 Page 237 of 14
238 Captulo 15: Resolucin de ecuaciones

Edicin de la ecuacin
Si sale del editor de resolucin Para editar la ecuacin almacenada en eqn cuando est en pantalla el editor interactivo de
de ecuaciones, cualquier resolucin, pulse $ hasta que el cursor llegue a la ecuacin. Aparecer el editor de entrada de
ecuacin almacenada en eqn ecuaciones. La TI-86 almacena automticamente la ecuacin en eqn al editarla.
aparecer al volver a l.
La edicin de la ecuacin en el editor de entrada de ecuaciones slo modifica el contenido de
eqn. Del mismo modo, cambios posteriores en el contenido de una variable de una ecuacin no
afectarn a eqn.

Resolucin de una ecuacin


Cuando haya almacenado todos los valores de las variables conocidas, establecido los extremos
y especificado una estimacin (opcional), site el cursor en el indicador de la incgnita.
Los puntos suspensivos (...) Para resolver la ecuacin, seleccione SOLVE en el men del
indican que el valor de la variable editor de resolucin (*).
contina fuera de la pantalla.
Para desplazarlo, pulse " y !.
Un pequeo cuadrado marcar la variable con respecto a
la cual se ha resuelto la ecuacin, y se mostrar el valor
Los cuadrados desaparecen al
de la solucin.
editar un valor. Tambin se marca con un pequeo cuadrado el indicador
leftNright=. El valor en este indicador es el valor del primer miembro de la ecuacin menos el
Despus de la resolucin, puede valor del segundo miembro, obtenido para el nuevo valor de la variable con respecto a la
editar un valor de variable o la
ecuacin, y resolverla con cual se ha resuelto la ecuacin. Si la solucin es exacta, aparecer leftNright =0.
respecto a la misma variable o Algunas ecuaciones tienen ms de una solucin. Para buscar soluciones adicionales, puede
con respecto a otra. introducir una nueva estimacin o establecer un nuevo intervalo, y luego resolverla para la
misma incgnita.

15EQSOLV.DOC Equation Solving Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:14 Printed: 24/06/97 12:03 Page 238 of 14
Captulo 15: Resolucin de ecuaciones 239

Representacin grfica de la solucin


El grfico de la derecha Al seleccionar GRAPH en el men del editor de resolucin,
representa la solucin del aparecer el grfico del editor de resolucin con el cursor de
ejemplo de la pgina 233. Los
valores de las variables de la
libre desplazamiento.
ventana son: xMin=L10, El eje vertical representa el resultado del primer
xMax=50, yMin=L50, yMax=50. miembro de la ecuacin menos el segundo miembro
(izquierdoNderecho) para cada valor de la incgnita.
El eje horizontal representa la incgnita con respecto a la cual se ha resuelto la ecuacin.
En el grfico, las soluciones de la ecuacin son los puntos donde leftNright=0, que corresponden
a los puntos donde el grfico corta al eje x.
El grfico del editor de resolucin emplea los ajustes de ventana y formato actuales
(captulo 5).
El grfico del editor de resolucin no representa la solucin de acuerdo con el modo grfico
actual, sino que siempre la representa como un grfico de funcin.
El grfico del editor de resolucin no representa las funciones seleccionadas junto con la
solucin.

15EQSOLV.DOC Equation Solving Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:14 Printed: 24/06/97 12:03 Page 239 of 14
240 Captulo 15: Resolucin de ecuaciones

El men del editor de resolucin - t ecuacin b


Puede mostrar otros mens en el GRAPH WIND ZOOM TRACE SOLVE
editor interactivo de resolucin
representa men zoom del resuelve para la incgnita
la ecuacin editor de resolucin o muestra el editor interactivo de resolucin
de eqn representa eqn
editor y activa el cursor
de ventanas de recorrido

Para mostrar el editor de ventanas, seleccione WIND en el editor de resolucin. Al seleccionar


GRAPH o WIND en el men del editor de resolucin, EDIT reemplazar la opcin que ha
seleccionado en el men.
Para volver al editor interactivo de resolucin desde el grfico o desde el editor de ventanas,
seleccione EDIT.

Herramientas grficas del editor de resolucin


Puede explorar el grfico de una solucin con el cursor de libre desplazamiento, de la misma
Puede utilizar el cursor de libre
desplazamiento o el cursor de forma que en cualquier otro grfico. Al hacerlo se actualizarn los valores de coordenada de la
recorrido para seleccionar una variable (el eje x) y de la diferencia primer miembroNsegundo miembro (eje y).
estimacin en el grfico.
Para activar el cursor de recorrido, seleccione TRACE en el men del editor de resolucin. Las
funciones de desplazamiento, zoom rpido e introduccin de un valor especfico (captulo 6)
estn disponibles con el cursor de recorrido en el grfico del editor de resolucin.
Para cancelar el cursor de recorrido y mostrar el men del editor de resolucin, pulse ..

15EQSOLV.DOC Equation Solving Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:14 Printed: 24/06/97 12:03 Page 240 of 14
Captulo 15: Resolucin de ecuaciones 241
El men ZOOM del editor de resolucin - t ecuacin b (
GRAPH WIND ZOOM TRACE SOLVE
En el captulo 6 y en la BOX ZIN ZOUT ZFACT ZSTD
Referencia de la A a la Z se
describen con detalle estas BOX Dibuja un recuadro para redefinir la ventana de visualizacin (captulo 6)
funciones.
ZIN Aumenta el grfico en torno al cursor segn los factores xFact e yFact (captulo 6)
ZOUT Muestra una parte mayor del grfico en torno al cursor segn los factores xFact e yFact (captulo 6)
ZFACT Muestra la pantalla ZOOM FACTORS (captulo 6)
ZSTD Muestra el grfico en dimensiones estndar, y restablece las variables de ventana por defecto

15EQSOLV.DOC Equation Solving Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:14 Printed: 24/06/97 12:03 Page 241 of 14
242 Captulo 15: Resolucin de ecuaciones

El localizador de races de polinomios


Con el localizador de races (- v) puede resolver polinomios reales o complejos hasta de
orden 30.

Introduccin y resolucin de un polinomio


1 Muestre la pantalla de orden de POLY. -v
Los coeficientes de POLY no son 2 Introduzca un entero entre 2 y 30. Aparecer el 4b
variables. editor de entrada de coeficientes con la ecuacin
en la parte superior, los indicadores de
coeficientes a la izquierda y el men POLY
Puede mostrar otros mens en el ENTRY abajo.
editor de entrada de coeficientes.

3 Introduzca un valor real o complejo (o una 18 # 5 # 21


expresin que d como resultado un valor real o # 7 # 16
complejo) para cada coeficiente.
Para borrar todos los coeficientes, seleccione
CLRa en el men POLY ENTRY.
Los puntos suspensivos indican 4 Resuelva la ecuacin. Las races del polinomio se *
que un valor contina fuera de la calculan y se muestran. Los resultados no se
pantalla. Pulse " y ! para
desplazarlo. almacenan en variables, y no es posible editarlos.
Tambin se muestra el men POLY RESULT. Los
resultados pueden ser nmeros complejos.

15EQSOLV.DOC Equation Solving Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:14 Printed: 24/06/97 12:03 Page 242 of 14
Captulo 15: Resolucin de ecuaciones 243
Almacenamiento de un coeficiente o una raz de un polinomio en una variable
Para ir a la pantalla de entrada 1 Site el cursor en el signo = del coeficiente o ###
de coeficientes, seleccione
COEFS en el men POLY
raz que desee almacenar.
RESULT. 2 Muestre el indicador Sto. El bloqueo ALPHA X
est activado.
3 Introduzca la variable en la que desee R A I Z 1
almacenar el valor. 1
Para buscar races en la 4 Almacene el valor. b
pantalla principal o en un
programa, seleccione poly 5 Muestre el indicador Name= para el nombre '
en CATALOG de lista de coeficientes. El bloqueo ALPHA
est activado.
6 Introduzca el nombre de la variable de lista C O E F
en la que desee almacenar los coeficientes. 11
7 Almacene los valores de los coeficientes del
polinomio. b
Para volver a la pantalla de entrada de coeficientes, en la que puede editarlos y calcular nuevas
soluciones, seleccione COEFS en el men POLY RESULT.

15EQSOLV.DOC Equation Solving Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:14 Printed: 24/06/97 12:03 Page 243 of 14
244 Captulo 15: Resolucin de ecuaciones

El editor de resolucin simultnea de ecuaciones


Con el editor de resolucin simultnea de ecuaciones puede resolver sistemas de hasta 30
ecuaciones lineales con 30 incgnitas.

Introduccin de las ecuaciones a resolver simultneamente


1 Muestre la pantalla de orden SIMULT. -u

Los coeficientes de SIMULT no 2 Introduzca un entero 2 y 30 para indicar 3b


son variables. el nmero de ecuaciones. Aparecer el editor
de entrada de coeficientes para la primera
ecuacin (para un sistema de n ecuaciones
Puede mostrar otros mens en la con n incgnitas). Tambin se mostrar el
pantalla de entrada de
coeficientes. men SIMULT ENTRY.
Para pasar del editor de entrada 3 Introduzca un valor real o complejo (o una 9#8#7#2
de coeficientes de una ecuacin expresin que d como resultado un valor
al de otra ecuacin, seleccione
PREV o NEXT.
real o complejo) para cada coeficiente de la
ecuacin y para b 1, trmino independiente de
la ecuacin.

15EQSOLV.DOC Equation Solving Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:14 Printed: 24/06/97 12:03 Page 244 of 14
Captulo 15: Resolucin de ecuaciones 245
Para desplazarse por los 4 Muestre la pantalla de entrada de b (o ') 5 #
coeficientes, pulse #, $ o
b. Desde el ltimo coeficientes de la segunda y tercera a6#a4#2#
coeficiente o el primero, estas ecuacin, e introduzca los valores b (o ') 1 # 5
teclas llevan a la siguiente o correspondientes. #9#7
anterior pantalla de entrada de
coeficientes, en caso de que las
haya. 5 Resuelva las ecuaciones. Se obtienen los *
Los puntos suspensivos indican valores de las incgnitas, apareciendo en
que un valor contina fuera de la pantalla. Los resultados no se almacenan en
pantalla. Pulse " y ! para variables, y no pueden editarse. Aparece en
desplazarlo.
pantalla el men SIMULT RESULT.

Almacenamiento de los coeficientes y los resultados de las ecuaciones en variables


Para almacenar los coeficientes a 1,1; a 1,2;...;a n,n en una matriz nn, seleccione STOa.
Para almacenar las soluciones b 1,b 2,...,bn en un vector de dimensin n, seleccione STOb.
Para almacenar los resultados x 1, x 2,..., x n en un vector de dimensin n, seleccione STOx.
Para almacenar un solo valor de la pantalla de entrada de coeficientes o de la pantalla de
resultados, siga estos pasos:
Para ir a la pantalla de entrada 1 Site el cursor en el signo = del coeficiente o ##
de coeficientes, seleccione
COEFS en el men SIMULT
resultado que desee almacenar.
RESULT.

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246 Captulo 15: Resolucin de ecuaciones

2 Muestre el indicador Name= de variable. El X


bloqueo ALPHA est activado.
3 Introduzca la variable en la que desee R E S U L
almacenar el valor. T 1 1
4 Almacene el valor. El nombre de la variable b
pasa a ser una opcin de la pantalla VARS
Para resolver ecuaciones REAL o VARS CPLX.
simultneamente en la pantalla
principal o en un programa, Para volver a la pantalla de entrada de coeficientes, en la que se puede editar coeficientes y
seleccione simult( en
CATALOG.
calcular nuevas soluciones, seleccione COEFS en el men SIMULT RESULT.

15EQSOLV.DOC Equation Solving Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:14 Printed: 24/06/97 12:03 Page 246 of 14
16 Programacin

TI-86
Escritura de un programa en la TI-86 ..................................... 248
Ejecucin de un programa...................................................... 256
Trabajo con programas........................................................... 258
Descarga y ejecucin de un programa en lenguaje
ensamblador........................................................................... 261
Introduccin y almacenamiento de una cadena ..................... 263

M1 M2 M3 M4 M5
F1 F2 F3 F4 F5

16PROG.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:17 Printed: 24/06/97 12:05 Page 247 of 18
248 Captulo 16: Programacin

Escritura de un programa en la TI-86


Un programa es un conjunto de expresiones, instrucciones, o ambas, que puede introducirse o
descargarse. Las expresiones e instrucciones del programa se llevan a cabo al ejecutar el
mismo.
Puede utilizar la mayora de las caractersticas de la TI-86 en un programa. Los programas
pueden recuperar y actualizar todas las variables almacenadas en memoria. Asimismo, el men
del editor de programas tiene rdenes de entrada y salida, como Input y Disp, y rdenes de
control del programa, como If, Then, For y While.

El men PRGM 8
NAMES EDIT

men de editor de
nombres de programas
programa

Creacin de un programa en el editor de programas


La TI-86 distingue entre letras en Para comenzar a escribir un programa, seleccione EDIT en el
maysculas y en minsculas en men PRGM (8 '). El indicador Name= del programa y
nombres de programas. Por el men PRGM NAMES aparecen en pantalla. ALPHA-lock
ejemplo, ABC, Abc y abc son tres est activado. Introduzca un nombre de variable de programa
nombres de programa diferentes.
con una longitud de uno a ocho caracteres, y que comience
con una letra. Para editar un programa existente, puede
seleccionar el nombre en el men PRGM NAMES.

16PROG.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:17 Printed: 24/06/97 12:05 Page 248 of 18
Captulo 16: Programacin 249
Despus de introducir un nombre de programa, pulse b.
El editor de programas y el men del editor de programas
aparecen en pantalla. El nombre del programa aparece en la
parte superior de la pantalla. El cursor est en la primera
lnea de rdenes, que comienza con dos puntos. La TI-86
coloca automticamente dos puntos al comienzo de cada
lnea de rdenes.
Segn va escribiendo el programa, las rdenes se almacenan en el nombre del programa.

El men del editor de programas 8 Nombre b


PAGE$ PAGE# I/O CTL INSc 4 DELc UNDEL :

av. pgina men de insertar lnea de recuperar (insertar) una lnea


entrada/salida rdenes en blanco de rdenes eliminada
re. pgina men de eliminar (cortar) una insertar
control del programa lnea de rdenes dos puntos

El men PRGM I/O (entrada/salida) 8 Nombre b (


PAGE$ PAGE# I/O CTL INSc
Input Promp Disp DispG DispT 4 ClTbl Get Send getKy ClLCD

4 " Outpt InpSt


Las opciones del men PRGM
I/O son instrucciones. Las Para ver ejemplos que muestran cmo utilizar las opciones del men PRGM I/O en programas,
acciones que realizan ocurren al
ejecutar el programa.
consulte la Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z (captulo 20).

16PROG.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:17 Printed: 24/06/97 12:05 Page 249 of 18
250 Captulo 16: Programacin

Input Muestra el grfico actual y le permite utilizar el cursor de libre


desplazamiento
Input variable Muestra un indicador ? despus de variable, indicndole que introduzca
una respuesta, y despus almacena la respuesta en variable
Si introduce una expresin para Input Nombrecadena,variable Muestra una cadena (de hasta 21 caracteres) como un indicador; cuando
variable en un indicador Input o Input "cadena",variable introduce una respuesta, se almacena en variable
Prompt, se obtiene su valor y se
almacena. Input"CBLGET",variable Aunque es ms fcil utilizar Get(, puede utilizar Input para recibir
variable desde un CBL, CBR o TI-86 (compatible con TI-85)
Para Input y Prompt, las Prompt variableA, Muestra cada variable con ? para indicarle que introduzca valores
variables de ecuacin variableB,variableC,...
incorporadas, como y1 y r1, no
son vlidas como variables. Disp Muestra la pantalla principal
Disp valorA,valorB,... Muestra cada valor
Para detener temporalmente el Disp variableA,variableB,... Muestra el valor almacenado en cada variable
programa despus de Disp o
DispG y examinar lo que el Disp "textoA","textoB",... Muestra cada cadena de texto en el lado izquierdo de la lnea actual de la
programa est mostrando en pantalla
pantalla, introduzca Pause en la
siguiente lnea de rdenes DispG Muestra el grfico actual
(pgina 253).
DispT Muestra la tabla actual y detiene temporalmente el programa
ClTbl Borra la tabla actual si est ajustado Indpnt: Ask (captulo 7)
Get( Consigue datos de otra TI-86
Get(variable) Consigue datos de un CBL, CBR o TI-86 y los almacena en variable
Send(Nombrelista) Enva Nombrelista a un CBL, CBR o TI-86

16PROG.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:17 Printed: 24/06/97 12:05 Page 250 of 18
Captulo 16: Programacin 251
getKy Devuelve el nmero que corresponde a la ltima tecla que se ha pulsado,
de acuerdo con el diagrama de cdigos de tecla (pgina 261); si no se ha
pulsado ninguna tecla, devuelve 0
ClLCD Borra la pantalla principal (LCD quiere decir pantalla de cristal lquido,
liquid crystal display)
"texto" Especifica el comienzo y el final de una cadena de texto de la pantalla
Outpt(fila,columna,"cadena") Muestra cadena, Nombrecadena, valor o un valor almacenado en variable
Outpt(fila,columna,Nombrecade que comienza en la fila y columna especificadas de la pantalla
na)
Outpt(fila,columna,variable)
Outpt(fila,columna,variable)

Outpt("CBLSEND",valor) Aunque es ms fcil utilizar Send, puede utilizar Outpt para enviar
variable a un CBL, CBR o TI-86 (compatible con TI-85)

InpStCadenaindicador,variab Ocasiona una pausa en un programa, muestra Cadenaindicador y espera


le una respuesta; almacena la respuesta en variable como una cadena.
Como indicador muestra ?

InpStvariable

16PROG.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:17 Printed: 24/06/97 12:05 Page 251 of 18
252 Captulo 16: Programacin

El men PRGM CTL 8 Nombre b )


PAGE$ PAGE# I/O CTL INSc
If Then Else For End 4 While Repea Menu Lbl Goto

4 IS> DS< Pause Retur Stop

4 DelVa GrStl LCust

Para ver los ejemplos que muestran cmo utilizar las opciones del men PRGM CTL en
programas, consulte la Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z (captulo 20).
Las instrucciones If, While y If condicin Si condicin es falsa (toma el valor 0), el programa se salta la siguiente
Repeat pueden anidarse. orden; si condicin es cierta (toma un valor diferente de cero), el
programa contina hasta la siguiente orden
Los bucles For pueden anidarse.
Then Si sigue a If, ejecuta un grupo de rdenes si condicin es cierta
Else Si sigue a If y a Then, ejecuta un grupo de rdenes si condicin es falsa
For(variable,principio,fin, Comenzando en principio, repite un grupo de rdenes con un salto real
salto) opcional hasta que variable > fin; el valor por defecto de salto es 1
End Identifica el final de un grupo de rdenes de programa; los grupos For,
While, Repeat y Else deben terminar con End; los grupos Then sin una
instruccin asociada Else tambin deben terminar con End
While condicin Repite un grupo de rdenes mientras condicin sea cierta; condicin se
comprueba cuando se encuentra la instruccin While; normalmente, la
expresin que define condicin es una prueba relacional (captulo 3)

16PROG.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:17 Printed: 24/06/97 12:05 Page 252 of 18
Captulo 16: Programacin 253
Repeat condicin Repite un grupo de rdenes hasta que condicin sea cierta; condicin se
comprueba cuando se encuentra la instruccin End
Menu(nm.opcin,"ttulo1", Configura la bifurcacin dentro de un programa segn se selecciona
etiqueta1,nm.opcin, desde las teclas de men & a *; cuando se encuentra, muestra en
"ttulo2",etiqueta2,...) pantalla el primero de hasta 3 grupos de men (hasta 15 ttulos); cuando
selecciona un ttulo, el programa se bifurca a la etiqueta que representa
el ttulo; nm.opcin es un entero 1 y 15 que especifica la posicin de
ttulo en el men; ttulo es una cadena de texto con una longitud de uno a
ocho caracteres (puede abreviarse en el men)
Lbl etiqueta Asigna una etiqueta a una orden de programa; la etiqueta puede tener una
longitud de uno a ocho caracteres, comenzando con una letra
Goto etiqueta Transfiere el control a la bifurcacin del programa etiquetada con
etiqueta
IS>(variable,valor) Aade 1 a variable; si la respuesta es > valor, se salta la siguiente orden;
si la respuesta es valor, se ejecuta la siguiente orden; variable no puede
ser una variable incorporada
DS<(variable,valor) Resta 1 a variable; si la respuesta es < valor, se salta la siguiente orden; si
la respuesta es valor, se ejecuta la siguiente orden; variable no puede
ser una variable incorporada
Pause Detiene el programa, de manera que puede examinar resultados,
incluyendo los grficos y tablas de pantalla; para continuar con el
programa, pulse b
Pause valor Muestra valor en la pantalla principal, de manera que puede desplazarse
por valores de gran tamao, como listas, vectores o matrices; para
continuar, pulse b

16PROG.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:17 Printed: 24/06/97 12:05 Page 253 of 18
254 Captulo 16: Programacin

Return Sale de una subrutina (pgina 259) y vuelve al programa de llamada,


incluso si se ha encontrado con bucles anidados; dentro del programa
principal, detiene el programa y vuelve a la pantalla principal (un Return
implcito sale de cada subrutina al terminar y vuelve al programa de
llamada)
Stop Detiene un programa y vuelve a la pantalla principal
DelVar(variable) Elimina de la memoria variable (excepto nombres de programa) y su
contenido
GrStl(nm.funcin,Nm.estilo Especifica el estilo de grfico representado por Nm.estilogrfico para la
grfico) funcin representada por nm.funcin; nm.funcin es la parte
numrica de una variable de ecuacin, como el 5 en y5;Nm.estilogrfico
es un entero 1 y 7, donde 1 = (lnea), 2 = (grueso), 3 = (sombra
arriba), 4 = (sombra abajo), 5 = (recorrido), 6 = (animacin), 7 =
(punteado)
LCust(nm.opcin,"ttulo" Carga (define) el men personalizado de TI-86, que aparece cuando pulsa
,nm.opcin,"ttulo",... 9; nm.opcin es un entero 1 y 15; ttulo es una cadena con
una longitud de uno a ocho caracteres (puede abreviarse en el men)

Introduccin de una lnea de rdenes


Una lnea de rdenes cuya En una lnea de rdenes, puede introducir cualquier instruccin o expresin que se pueda
longitud es mayor que la anchura ejecutar en la pantalla principal. En el editor de programas, cada nueva lnea de rdenes
de la pantalla contina
automticamente en el comienzo
comienza con dos puntos. Para introducir ms de una instruccin o expresin en una sla lnea
de la lnea siguiente. de rdenes, separe cada una con dos puntos.
Para mover el cursor hacia abajo hasta la siguiente nueva lnea de rdenes, pulse b. No
puede moverse a la siguiente nueva lnea de rdenes pulsando #. Sin embargo, puede volver a
las lneas de rdenes existentes para editarlas pulsando $.

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Captulo 16: Programacin 255
Mens y pantallas en el editor de programas
Todas las opciones de Los mens y pantallas de la TI-86 pueden aparecer alterados cuando aparecen en el editor de
CATALOG son vlidas en el programas. Las opciones de men que no son vlidas para un programa se omiten en los mens.
editor de programas. Los mens que no son vlidos en un programa, como el men LINK o el men MEM, no aparecen
en absoluto.
Cuando selecciona un ajuste desde una pantalla como la pantalla de modo o la pantalla de
formato grfico, el ajuste que selecciona se inserta en la posicin del cursor en la lnea de
rdenes.
Las variables en las que normalmente se almacenan valores desde un editor, como las variables
de ventana, se convierten en opciones de mens especficos de programa, como el men GRAPH
WIND. Cuando las selecciona, se pegan en la posicin del cursor en la lnea de rdenes.

Gestin de la memoria y eliminacin de un programa


Para comprobar si se encuentra disponible la una memoria adecuada para un programa que
desea introducir o descargar, muestre la pantalla Check RAM (- &; captulo 17). Para
aumentar la memoria disponible, considere si sera conveniente eliminar de la memoria las
opciones seleccionadas o tipos de datos (captulo 17).

16PROG.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:17 Printed: 24/06/97 12:05 Page 255 of 18
256 Captulo 16: Programacin

Ejecucin de un programa
1 Inserte el nombre del programa en la pantalla principal. Seleccinelo en el men PRGM NAMES
(8 &) o introdzcalo carcter a carcter.
Para continuar con el 2 Pulse b. El programa comienza a ejecutarse.
programa despus de una
pausa,pulse b. La TI-86 informa de los errores que ocurren durante la ejecucin del programa. Segn se ejecuta
el programa, cada resultado actualiza la variable de ltima respuesta Ans (Capitulo 1). Las
rdenes ejecutadas durante un programa no actualizan el rea de almacenamiento de entrada
previa ENTRY (captulo 1).

Ejemplo: Programa
El programa que aparece a continuacin se muestra tal como aparecera en la pantalla de una
TI-86 (se han aadido espacios para hacer corresponder cada lnea del programa con la
descripcin correspondiente, aunque en el programa real no aparecern). El programa:
Crea una tabla calculando los valores de una funcin, su primera derivada y su segunda
derivada en intervalos en la ventana de grficos
Muestra en pantalla el grfico de la funcin y de sus derivadas en tres estilos de grfico
diferentes, activa el cursor de recorrido y hace una pausa para que pueda recorrer la
funcin

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Captulo 16: Programacin 257

PROGRAM:FUNCTABL Nombre del programa


:Func:Fix 2:FnOff:PlOff Establece los modos grfico y decimal (pantalla de modo); desactiva
las funciones (men GRAPH VARS) y dibujos (men STAT PLOT)
:y1=.6x cos x Define la funcin (sentencia de asignacin)
:ClLCD Borra la pantalla (men PRGM I/O)
:Eq4St(y1,STRING) Convierte y1 en la variable de cadena STRING (men STRNG)
:Outpt(1,1,"y1=") Muestra y1= en la fila 1, columna 1 (men PRGM I/O)
:Outpt(1,4,STRING) Muestra el valor almacenado en STRING en la fila 1, col. 4 (men
PRGM I/O)
:Outpt(8,1,"PRESS ENTER") Muestra PRESS ENTER en la lnea 8, columna 1 (men PRGM I/O)
:Pause Pone en pausa el programa (men PRGM CTL)
:ClLCD Borra la pantalla (men PRGM I/O)
:y2=der1(y1,x,x) Define y2 como la primera derivada de y1 (men CALC)
:y3=der2(y1,x,x) Define y3 como la segunda derivada de y1 (men CALC)
:DispT Muestra la tabla (men PRGM I/O)
:GrStl(1,1):GrStl(2,2) Establece estilos de grfico para y1, y2 e y3 (men PRGM CTL)
:GrStl(3,7)
:2xRes Almacena 2 en la variable de ventana xRes (men GRAPH WIND)
:ZTrig Establece las variables de ventana de visualizacin (men GRAPH
ZOOM)
:Trace Muestra el grfico, activa el cursor de recorrido y hace una pausa
(GRAPH)

16PROG.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:17 Printed: 24/06/97 12:05 Page 257 of 18
258 Captulo 16: Programacin

Interrupcin de un programa
Para interrumpir el programa, pulse ^. Aparece en pantalla el men ERROR 06 BREAK.
Para mostrar en pantalla el editor de programas donde ha ocurrido la interrupcin,
seleccione GOTO (&).
Para volver a la pantalla principal, seleccione QUIT (*).

Trabajo con programas


Edicin de un programa
Despus de escribir un programa, puede mostrarlo en pantalla mediante el editor de programas
y editar la lnea de rdenes que desee.

El editor de programas no 1 Muestre el editor de programas y el men PRGM NAMES (8 ').


muestra una $ para indicar que 2 Introduzca el nombre del programa que desea editar. Seleccione el nombre en el men PRGM NAMES
las lneas de rdenes continan
o introdzcalo carcter a carcter.
ms all de la pantalla.
3 Edite las lneas de rdenes de programa.
Mueva el cursor a la posicin adecuada, y despus borre, sobrescriba o inserte caracteres.
Pulse : para borrar toda la lnea de rdenes, excepto los dos puntos iniciales, y despus
introduzca una nueva orden de programa.
Seleccione las opciones INSc (*) y DELc (/ &) del men del editor de programas para
insertar y eliminar lneas de rdenes.

16PROG.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:17 Printed: 24/06/97 12:05 Page 258 of 18
Captulo 16: Programacin 259
Llamada a un programa desde otro programa
En la TI-86, cualquier programa almacenado puede ser invocado desde otro programa como una
subrutina . En el editor de programas, introduzca el nombre del programa de subrutina en una
lnea de rdenes independiente.
Pulse 8 para mostrar en pantalla el men PRGM NAMES, y despus seleccione el
nombre del programa.
Utilice las teclas ALPHA y alpha para introducir el nombre del programa letra a letra.
Cuando se encuentra el nombre del programa al ejecutarse el programa de llamada, la orden que
se ejecuta es la primera orden de la subrutina. Vuelve a la siguiente orden del programa de
llamada cuando encuentra Return (o Return implcito) al final de una subrutina.
Programa de llamada Entrada/salida

Subrutina

La etiqueta que se ha utilizado con Goto y con Lbl es local del programa donde est situada. La etiqueta
en un programa no es reconocida por otro programa. No puede utilizar Goto para hacer una bifurcacin
a una etiqueta en otro programa.

16PROG.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:17 Printed: 24/06/97 12:05 Page 259 of 18
260 Captulo 16: Programacin

Copia de un programa en otro programa


1 Muestre en pantalla un programa nuevo o existente en el editor de programas.
2 Mueva el cursor a la lnea de rdenes en la que desea copiar un programa.
3 Muestre en pantalla el indicador Rcl (- ).
4 Introduzca el nombre del programa que desea copiar. Seleccione el nombre en el men PRGM NAMES
o introdzcalo carcter a carcter.
5 Pulse b. El contenido del nombre del programa recuperado se inserta en el otro programa en la
posicin del cursor.
Utilizacin y eliminacin de variables dentro de un programa sencillo
Si desea utilizar variables dentro de un programa, pero no las :3B
necesita tras ejecutarlo, puede utilizar DelVar dentro del :For (A,1,100,1)
programa para eliminar las variables de la memoria. :B+AB
:End
El segm7ento de programa de la derecha utiliza las variables :Disp A
A y B como contadores, y despus las elimina de la memoria. :Disp B
:DelVar(A)
:DelVar(B)

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Captulo 16: Programacin 261
Diagrama de cdigo de teclas de la TI-86
Cuando se encuentra getKy en un programa, devuelve un
nmero correspondiente a la ltima tecla que se ha pulsado,
de acuerdo con el diagrama de cdigo de teclas que aparece a
la derecha. Si no se ha pulsado ninguna tecla, getKy devuelve
0. Utilice getKy dentro de bucles para transferir el control,
como en un videojuego.
Este programa devuelve el cdigo de tecla de la tecla que
pulse.
:Float
:0A
:Lbl TOP
:getKyA
:If A>0
:Disp A
:Goto TOP

Descarga y ejecucin de un programa en lenguaje


ensamblador
Un programa en lenguaje ensamblador es un programa que se ejecuta mucho ms rpidamente y
que tiene mayor control de la calculadora que los programas normales descritos en este
captulo. Puede descargar y ejecutar programas en lenguaje ensamblador creados por TI para
aadir caractersticas a la TI-86 que no vienen incorporadas. Por ejemplo, puede descargar las
caractersticas estadsticas inferenciales o financieras de la TI-83 para utilizarlas en la TI-86.

16PROG.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:17 Printed: 24/06/97 12:05 Page 261 of 18
262 Captulo 16: Programacin

Los programas en lenguaje ensamblador y otros programas estn disponibles en el emplazamiento


World Wide Web de TI:
http://www.ti.com/calc/
Cuando descarga un programa en lenguaje ensamblador, se almacena entre los otros programas
como una opcin del men PRGM NAMES. Puede:
Transmitirlo utilizando el enlace de comunicaciones de la TI-86 (captulo 18).
Eliminarlo utilizando la pantalla MEM DELETE:PRGM (captulo 17).
Llamarlo desde otro programa como una subrutina (pgina 259).
Para ejecutar un Nombreprogramaensamblador, la sintaxis es:
Asm(Nombreprogramaensamblador)
Si escribe un programa en lenguaje ensamblador, utilice estas dos instrucciones de programa
del CATALOG.
AsmComp(Nombreprogramaen- Compila la versin ASCII de Nombreprogramaensamblador en
samblador,Versinhex) una Versinhex
AsmPrgm Especifica un programa como un programa en lenguaje
ensamblador; debe introducirse como la primera lnea de un
programa en lenguaje ensamblador

16PROG.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:17 Printed: 24/06/97 12:05 Page 262 of 18
Captulo 16: Programacin 263

Introduccin y almacenamiento de una cadena


Una cadena es una secuencia de caracteres que estn entre comillas.
Una cadena define una serie de caracteres que se van a mostrar en un programa.
Una cadena acepta una entrada desde el teclado en un programa.
Para introducir una cadena directamente, la sintaxis es:
No utilice comillas al introducir un "cadena"
nombre de cadena.
El men STRNG (Cadena) -
" sub lngth Eq4St St4Eq
" tambin marca el principio y el "cadena" Marca el principio y el final de cadena
final de una frmula para aadirla
a una lista; tambin es una sub("cadena",principio,longitud) Devuelve una cadena que es un subconjunto de "cadena" o
opcin del men del editor de sub(Nombrecadena,principio,longi-tud) Nombrecadena, comenzando en la posicin de carcter
listas (captulo 11).
principio y con una longitud de longitud caracteres
lngth "cadena" o lngth Nombrecadena Devuelve el nmero de caracteres de "cadena" o de
Nombrecadena
Eq4St(Nombreecuacin,Nombreca-dena) Convierte el contenido de Nombreecuacin en una cadena
denominada Nombrecadena
St4Eq(Nombrecadena,Nombreecua-cin) Convierte Nombrecadena en una ecuacin denominada
Nombreecuacin

16PROG.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:17 Printed: 24/06/97 12:05 Page 263 of 18
264 Captulo 16: Programacin

Para comprobar estos puntos, Utilizacin de una cadena


hgalo en una lnea en blanco en
la pantalla principal o en el editor 1 Muestre en pantalla el men STRNG. -
de programas.
2 Introduzca las comillas de apertura, &11
despus la cadena SOLVE & GRAPH, y S O L V E -
despus las comillas de cierre. &(
G R A P H
Para obtener el valor del -&
contenido de una cadena, debe
utilizar St4Eq( para convertirla en 3 Almacene la cadena en el nombre de 1X
una ecuacin (pgina 263). variable de cadena LABEL. L A B E L
b

Puede sustituir cualquier Para concatenar (unir) dos o ms cadenas, utilice \. La sintaxis es:
"cadena" con Nombrecadena en
"cadenaA"+"cadenaB"+"cadenaC"+...
la sintaxis de concatenacin.

16PROG.DOC Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:17 Printed: 24/06/97 12:05 Page 264 of 18
17 Administracin de memoria
TI-86
Comprobacin de la memoria disponible ............................... 266
Eliminacin de elementos de la memoria ............................... 267
Restablecimiento de la TI-86.................................................. 268

M1 M2 M3 M4 M5
F1 F2 F3 F4 F5

17MEMORY.DOC Memory Management Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:24 Printed: 24/06/97 12:07 Page 265 of 6
266 Captulo 17: Administracin de la memoria

Comprobacin de la memoria disponible


El men MEM (memoria) -
Si desea informacin sobre TOL RAM DELET RESET TOL ClrEnt
(el editor de tolerancia), consulte
el apndice. pantalla de men de restab. instruccin
comprob. RAM memoria/por defecto ClrEnt
men de elimin. editor de
de memoria tolerancia

Comprobacin del uso de la memoria - &


Cuando se borra toda la memoria y se establecen todos los
valores por defecto, la TI-86 estndar cuenta con 98.224 bytes
de memoria de acceso aleatorio (RAM). Al ir almacenando
informacin en la RAM, puede observar la asignacin de
memoria en la pantalla de comprobacin de RAM.

MEM FREE indica el nmero total de bytes disponibles en RAM. Por su parte, las dems
cantidades de la pantalla indican el nmero de bytes que ocupa actualmente cada tipo de datos.
Por ejemplo, si almacena una matriz de 50 bytes en la memoria, el total de MATR aumentar en
50, mientras que el total MEM FREE se reducir en 50, hasta 98174.
Para mostrar en pantalla el nmero de bytes que ocupa una variable especfica, muestre la
pantalla DELETE para ese tipo de datos (pgina 267). Desplace la pantalla si es necesario.

17MEMORY.DOC Memory Management Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:24 Printed: 24/06/97 12:07 Page 266 of 6
Captulo 17: Administracin de la memoria 267

Eliminacin de elementos de la memoria


El men MEM DELET (eliminar) -'
xStat, yStat, fStat, PRegC,
RegEq, Ans y ENTRY no
ALL REAL CPLX LIST VECTR 4 MATRX STRNG EQU CONS PRGM
pueden eliminarse.
4 GDB PIC

Para eliminar una ecuacin Cada opcin del men MEM DELET muestra la pantalla de eliminacin para el tipo de datos
paramtrica, elimine el correspondiente. Por ejemplo, si selecciona LIST aparecer la pantalla MEM DELETE:LIST. Puede
componente xt. utilizar las pantallas DELETE para eliminar cualquier nombre que haya creado y la informacin
contenida en l.
En el ejemplo se elimina la 1 Seleccione DELET en el men MEM para -'
funcin y5=x^3Nx 2+4xN1. mostrar el men MEM DELET.
2 Seleccione el tipo de datos del elemento que /(
desee eliminar. Para desplazarse hasta los
seis elementos siguientes o anteriores,
seleccione PAGE$ o PAGE#.
Para situarse directamente en el 3 Site el cursor de seleccin ( 4 ) en el ####
primer elemento que empieza por
una letra determinada, escriba la elemento vaya a eliminar (y5). Los elementos
letra; el bloqueo ALPHA est en maysculas se encuentran en orden b
activado. alfanumrico, seguidos de los elementos en
minsculas en orden alfanumrico.
4 Elimnelo. Para eliminar otros elementos de
la pantalla, repita los pasos 3 y 4.

17MEMORY.DOC Memory Management Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:24 Printed: 24/06/97 12:07 Page 267 of 6
268 Captulo 17: Administracin de la memoria

Restablecimiento de la TI-86
El men MEM RESET (restablecer) -(
Antes de restablecer toda la
memoria, considere la posible RAM DELET RESET TOL ClrEnt
eliminacin de la informacin ALL MEM DFLTS
seleccionada para aumentar la
capacidad.
ALL Al recibir confirmacin, todos los datos se borran y se restablece la memoria. Se muestran
ambos mensajes
MEM Al recibir confirmacin, se borran de la memoria todos los datos almacenados. Se muestra el
mensaje Mem Cleared
DFLTS Al recibir confirmacin, se restablecen todos los valores por defecto. Se muestra el mensaje
Defaults Set
Al seleccionar y confirmar ALL o Al seleccionar ALL, MEM o DFLTS, aparece un men de
DFLTS se restablece el contraste confirmacin.
por defecto. Para ajustarlo, utilice
- $ o - # (Captulo 1). Para confirmar el restablecimiento seleccionado, elija
YES ()).
Para cancelar el restablecimiento seleccionado, elija NO
(*).

17MEMORY.DOC Memory Management Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:24 Printed: 24/06/97 12:07 Page 268 of 6
Captulo 17: Administracin de la memoria 269
ClrEnt (borrar entrada) - *
La TI-86 mantiene en ENTRY tantas entradas previas como
sea posible , hasta un mximo de 128 bytes.
Para borrar todas las entradas del rea de almacenamiento ENTRY, ejecute ClrEnt en una lnea
en blanco de la pantalla principal (- * b). Se borrarn todas las entradas
almacenadas en ENTRY.

17MEMORY.DOC Memory Management Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:24 Printed: 24/06/97 12:07 Page 269 of 6
270 Captulo 17: Administracin de la memoria

17MEMORY.DOC Memory Management Texas Instruments Inc Revised: 19/06/97 16:24 Printed: 24/06/97 12:07 Page 270 of 6
18 El enlace de la TI-86
TI-86
Opciones de enlace de la TI-86 .............................................. 272
Seleccin de datos para su envo............................................ 275
Preparacin del dispositivo receptor....................................... 279
Transmisin de datos ............................................................. 279
Recepcin de datos transmitidos............................................ 280

M1 M2 M3 M4 M5
F1 F2 F3 F4 F5

18LINK.DOC Texas Instruments Inc Revised: 20/06/97 9:35 Printed: 24/06/97 12:08 Page 271 of 12
272 Captulo 18: El enlace de la TI-86

Opciones de enlace de la TI-86


Por medio del cable unidad a unidad que se incluye con la TI-86, puede transmitir datos entre la
TI-86 y otra TI-86, una TI-85, un sistema Calculator-Based Laboratory, CBL, un sistema Calculator-
Based Ranger (CBR) o un ordenador personal . Si tiene servicios de internet, puede copiar
programas, incluidos programas en lenguaje ensamblador, desde la direccin World Wide Web
de TI.

Enlace de dos TI-86


Puede seleccionar los tipos de datos, incluyendo programas, para transferirlos desde una TI-86 a
otra TI-86. Asimismo, puede hacer una copia de seguridad de toda la memoria de una TI-86 en otra
TI-86.

Enlace de una TI-85 y una TI-86


Puede seleccionar los tipos de datos, incluyendo programas, para transferirlos desde una TI-85 a
una TI-86, excepto la instruccin de programacin PrtScrn de la TI-85. Asimismo, puede hacer
copia de seguridad de toda la memoria de una TI-85 en una TI-86.
Puede enviar la mayora de las variables y programas desde una TI-86 a una TI-85 (SND85; pgina
278), excepto listas, vectores o matrices que sobrepasen la capacidad de la TI-85.

18LINK.DOC Texas Instruments Inc Revised: 20/06/97 9:35 Printed: 24/06/97 12:08 Page 272 of 12
Captulo 18: El enlace de la TI-86 273
Enlace de una TI-86 y un sistema CBL o CBR
Los sistemas CBL y CBR son accesorios opcionales de TI que recopilan datos fsicos como, por
ejemplo, experimentos cientficos. Los sistemas CBL y CBR almacenan datos en listas, que se
pueden transmitir a una TI-86 para su anlisis. Para obtener informacin sobre el sistema CBL o
CBR, pngase en contacto con el servicio de Asistencia al cliente de Texas Instruments (Apndice)
o con su distribuidor local.

Enlace de una TI-86 y un PC o Macintosh


TI-GRAPH LINK es un sistema opcional que enlaza una TI-86 con un ordenador personal. Para
obtener informacin sobre el software y accesorios de TI-GRAPH LINK para un ordenador
compatible con IBM o un ordenador Macintosh, pngase en contacto con el servicio de
Asistencia al cliente de Texas Instruments (Apndice) o con su distribuidor local.

Descarga de programas desde Internet


Si tiene TI-GRAPH LINK y servicios de Internet, puede copiar programas desde el direccin World
Wide Web de TI en:
http://www.ti.com/calc
Puede copiar programas diversos desde la pgina web, as como de otras pginas enlazadas de
grupos de usuarios, escuelas superiores, universidades y usuarios individuales.
Asimismo, puede copiar programas en lenguaje ensamblador desde TI para aadir funciones como
las de estadstica financiera e inferencial de la TI-86. La TI-86 tiene 128K de RAM, que
proporcionan memoria suficiente para tales programas.

18LINK.DOC Texas Instruments Inc Revised: 20/06/97 9:35 Printed: 24/06/97 12:08 Page 273 of 12
274 Captulo 18: El enlace de la TI-86

Conexin de la TI-86 a otro dispositivo


Antes de comenzar a transmitir datos a o desde la TI-86, hay que establecer la conexin entre la
calculadora y el otro dispositivo.
1 Inserte firmemente un extremo del cable unidad a unidad en el puerto situado en el borde inferior de la
calculadora.
2 Inserte firmemente el otro extremo del cable en el otro dispositivo (o adaptador de PC).
El men LINK -o
SEND RECV SND85

Los mens de enlace no estn men de tipos men de tipos de datos para
disponibles en el editor de de datos a enviar enviar a una TI-85
programas. modo de recepcin
(espera)

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Captulo 18: El enlace de la TI-86 275

Seleccin de datos para su envo


Para listar las variables para un tipo especfico de datos en una pantalla de seleccin, elija el tipo
de datos en el men LINK SEND. Cuando selecciona BCKUP, aparece en pantalla el mensaje Memory
Backup.
El men LINK SEND -o&
copia de seguridad todos los tipos de datos valores complejos en todos
de memoria matrices reales y complejos vectores los tipos de datos
bases de datos valores reales en
programas de grficos listas todos los tipos de datos ecuaciones

BCKUP PRGM MATRX GDB ALL 4 LIST VECTR REAL CPLX EQU

4 CONS PIC WIND STRNG

constantes creadas valores de


por el usuario variables de
imgenes ventana cadenas

Inicio de la copia de seguridad de la memoria


Para iniciar una copia de seguridad de la memoria, seleccione
BCKUP en el men LINK SEND (- o & &). Aparece la
pantalla de la derecha.
Para completar la copia de seguridad de la memoria, prepare la
otra unidad para recibir la transmisin de datos (pgina 279) y,
despus, seleccione XMIT en el men de copia de seguridad de
la memoria (&).

18LINK.DOC Texas Instruments Inc Revised: 20/06/97 9:35 Printed: 24/06/97 12:08 Page 275 of 12
276 Captulo 18: El enlace de la TI-86

Advertencia: Cuando transmite BCKUP, la memoria transmitida sobrescribe toda la memoria de la


unidad receptora; toda la informacin de la memoria de la unidad receptora se pierde. Para
cancelar el inicio de una copia de seguridad de memoria, pulse ..
Si ocurre un error de transmisin Como medida de seguridad para evitar la prdida accidental de
durante una copia de seguridad,
se restablece la memoria de la
memoria, cuando se notifica a la calculadora receptora la
calculadora receptora. transmisin de una copia de seguridad, muestra en pantalla el
mensaje de advertencia y el men de confirmacin, tal como se
ve en la pantalla de la derecha.
Para continuar con la transmisin de la copia de
seguridad, seleccione CONT. La transmisin de la copia de seguridad contina, sustituyendo
toda la memoria de la calculadora de recepcin por los datos de la copia de seguridad.
Para cancelar la copia de seguridad y conservar toda la memoria de la calculadora
receptora, seleccione EXIT.
Seleccin de variables para su envo
Al seleccionar cualquier opcin del men LINK SEND, excepto
Si la memoria no tiene BCKUP o WIND, las variables del tipo de datos seleccionado se
almacenados datos del tipo enumeran en orden alfanumrico en una pantalla de seleccin.
seleccionado, aparece en
pantalla este mensaje: La pantalla de la derecha es la pantalla SEND ALL (- o &
NO VARS OF THIS TYPE *).
Se especifica el tipo de datos de cada variable.
Los cuadraditos indican que xStat, yStat y Q2 han sido seleccionados para ser enviados.
El cursor de seleccin aparece junto a Q4.

18LINK.DOC Texas Instruments Inc Revised: 20/06/97 9:35 Printed: 24/06/97 12:08 Page 276 of 12
Captulo 18: El enlace de la TI-86 277
Para seleccionar una variable especfica para su envo, utilice # y $ para mover el cursor de
seleccin que hay junto a la variable y, despus, seleccione SELCT (') en el men de la pantalla
de seleccin.
Para seleccionar todas las variables de este tipo, seleccione ALL+ en el men de la pantalla
de seleccin.
Para anular la seleccin de todas las variables de este tipo, seleccione ALL- en el men de la
pantalla de seleccin.
Para completar la transmisin de las variables seleccionadas, prepare la otra unidad para recibir la
transmisin de datos (pgina 279) y, despus, seleccione XMIT en la pantalla de seleccin (&).

La pantalla SEND WIND (variables de ventana)


Al seleccionar WIND en el men LINK SEND (- o / /
(), aparece la pantalla SEND WIND. Cada opcin de la pantalla
SEND WIND representa las variables de ventana, ajustes de
formato y cualquier otro dato de pantalla de grficos para ese
modo grfico de la TI-86 y para ZRCL (zoom creado por el
usuario).

18LINK.DOC Texas Instruments Inc Revised: 20/06/97 9:35 Printed: 24/06/97 12:08 Page 277 of 12
278 Captulo 18: El enlace de la TI-86

La pantalla de la derecha muestra que estn seleccionados los datos de la pantalla de grficos
para los modos grficos Func y DifEq.
Func Seleccinela para enviar valores de variables de ventana en modo Func, as como lower, upper
y ajustes de formato
Pol Seleccinela para enviar valores de variables de ventana en modo Pol y ajustes de formato
Param Seleccinela para enviar valores de variable de ventana en modo Param y ajustes de formato
DifEq Seleccinela para enviar variables de ventana en modo DifEq, as como difTol, ajustes de los
ejes y ajustes de formato
ZRCL Seleccinela para enviar variables de ventana de zoom creadas por el usuario y ajustes de
formato en cualquier modo
Para completar la transmisin de las variables seleccionadas, prepare la otra unidad para recibir la
transmisin de datos ( ms adelante) y, despus, seleccione XMIT en el men de copia de seguridad
de la memoria (&).

Envo de variables a una TI-85


Los pasos para seleccionar variables para enviarlas a una TI-85 son los mismos que los
necesarios para seleccionar variables para su envo a una TI-86. Sin embargo, el men LINK
SND85 tiene menos opciones que el men LINK SEND.
La TI-86 tiene ms capacidad para listas, vectores y matrices que la TI-85. Si enva a la TI-85 una
lista, vector o matriz con ms elementos de los que permite la TI-85, se truncan los elementos
que sobrepasan la capacidad de la TI-85.

18LINK.DOC Texas Instruments Inc Revised: 20/06/97 9:35 Printed: 24/06/97 12:08 Page 278 of 12
Captulo 18: El enlace de la TI-86 279
El men LINK SND85 (envo de datos a una TI-85)
MATRX LIST VECTR REAL CPLX 4 CONS PIC STRNG

Preparacin del dispositivo receptor


Para preparar un PC para la Para preparar una TI-86 o TI-85 para recibir una transmisin de
recepcin de datos, consulte el datos, seleccione RECV en el men LINK (- o '). En
manual de TI-GRAPH LINK. pantalla aparecen el mensaje Waiting y el indicador de
actividad. La calculadora est preparada para recibir los
elementos transmitidos.
Para cancelar el modo de recepcin sin recibir elementos,
pulse ^. Cuando aparece en pantalla el mensaje
TRANSMISSION ERROR, seleccione EXIT en el men (&). En
pantalla aparece el men LINK.

Transmisin de datos
Despus de seleccionar tipos de datos en la unidad emisora y preparar la unidad receptora para la
recepcin de los mismos, puede empezar a transmitir.
Para empezar a transmitir, seleccione XMIT en el men de la pantalla de seleccin de la calculadora
emisora (&).
Para interrumpir la transmisin, pulse ^ en cualquiera de las calculadoras. En ambas
calculadoras aparece en pantalla el mensaje TRANSMISSION ERROR. Para volver al men LINK,
seleccione EXIT (&) en cada calculadora.

18LINK.DOC Texas Instruments Inc Revised: 20/06/97 9:35 Printed: 24/06/97 12:08 Page 279 of 12
280 Captulo 18: El enlace de la TI-86

Recepcin de datos transmitidos


A medida que la TI-86 recibe datos transmitidos, cada nombre de variable y tipo de datos aparece
lnea a lnea. Si se transmiten con xito todos los datos seleccionados, aparece en pantalla el
mensaje Done. Para desplazarse por las variables transmitidas, pulse # y $.
Durante la transmisin, si un nombre de variable transmitida
ya est almacenado en la memoria de la calculadora receptora,
la transmisin se interrumpe. El nombre duplicado de variable,
su tipo de datos y el men DUPLICATE NAME aparecen en
pantalla, tal como se muestra en la pantalla de la derecha.

Para reanudar o cancelar la transmisin, debe seleccionar una opcin del men DUPLICATE NAME .
RENAM Muestra el indicador Name=; introduzca un nico nombre de variable; pulse b para
continuar con la transmisin
OVERW (sobrescribir) Sustituye los datos almacenados en la variable de la unidad receptora por los
datos de la variable enviada
SKIP No sobrescribe los datos de la unidad receptora, intenta enviar la siguiente variable
seleccionada
EXIT Cancela la transmisin de datos

18LINK.DOC Texas Instruments Inc Revised: 20/06/97 9:35 Printed: 24/06/97 12:08 Page 280 of 12
Captulo 18: El enlace de la TI-86 281
Repeticin de la transmisin a varios dispositivos
Una vez finalizada la transmisin, aparece en pantalla el men LINK y permanecen todas las
selecciones. Puede transmitir las mismas selecciones a una TI-86 diferente sin tener que volver a
seleccionar los datos.
Para repetir una transmisin con otro dispositivo, desconecte el cable unidad a unidad de la
unidad receptora, conctelo a otro dispositivo, prepare el dispositivo para recibir datos y despus
seleccione SEND, ALL y, por ltimo, XMIT.

Condiciones de error
Un error de transmisin ocurre al cabo de unos pocos segundos si:
Si el cable est conectado, pero El cable no est conectado al puerto de la calculadora emisora.
se produce un error de El cable no est conectado al puerto de la calculadora receptora.
transmisin, apriete firmemente
el cable en ambas calculadoras e La unidad receptora no est configurada para recibir la transmisin.
intntelo de nuevo. Ha intentado hacer una copia de seguridad entre una TI-86 y una TI-85.
Memoria insuficiente en la unidad receptora
Si la unidad receptora no tiene memoria suficiente para recibir un elemento, muestra en pantalla
LINK MEMORY FULL y el nombre de la variable y el tipo de datos.
Para ignorar la variable, seleccione SKIP. La transmisin contina con la siguiente opcin.
Para cancelar completamente la transmisin, seleccione EXIT.

18LINK.DOC Texas Instruments Inc Revised: 20/06/97 9:35 Printed: 24/06/97 12:08 Page 281 of 12
282 Captulo 18: El enlace de la TI-86

18LINK.DOC Texas Instruments Inc Revised: 20/06/97 9:35 Printed: 24/06/97 12:08 Page 282 of 12
19 Aplicaciones
TI-86
Utilizacin de operaciones matemticas con matrices............ 284
Clculo del rea entre curvas ................................................. 285
El teorema fundamental del clculo ....................................... 286
Circuitos elctricos ................................................................. 287
Programa: tringulo de Sierpinski........................................... 290
Programa: series de Taylor ..................................................... 291
Polinomio caracterstico y valores propios.............................. 293
Convergencia de las series de potencias ................................ 296
Problema de un depsito........................................................ 298
M1 M2 M3 M4 M5
Modelo predador-presa .......................................................... 300 F1 F2 F3 F4 F5

19APPS.DOC Texas Instruments Inc Revised: 20/06/97 9:42 Printed: 24/06/97 12:10 Page 283 of 20
284 Captulo 19: Aplicaciones

Utilizacin de operaciones matemticas con matrices


1 En el editor de matrices, introduzca la matriz A tal como se muestra.

2 En la pantalla principal, seleccione rref en el men MATRX OPS.


3 Para aadir una matriz identidad 33 a la matriz A, seleccione aug
en el men MATRX OPS, introduzca A, seleccione ident en el men
MATRX OPS y, despus, introduzca 3. Ejecute la expresin.

4 Introduzca Ans (en la que se almacena la matriz del paso 3). Defina
una submatriz que contenga la parte de solucin del resultado. La
submatriz comienza en el elemento (1,4) y termina en el elemento
(3,6).
5 Seleccione 4Frac en el men MATH MISC y muestre en pantalla la
submatriz con sus elementos en forma de fraccin.
6 Compruebe el resultado. Seleccione round en el men MATH NUM
(para definir el ajuste de decimales al mximo, 11). Multiplique la
submatriz por A. Muestre los elementos de la matriz resultado con
11 decimales para ilustrar la precisin.

19APPS.DOC Texas Instruments Inc Revised: 20/06/97 9:42 Printed: 24/06/97 12:10 Page 284 of 20
Captulo 19: Aplicaciones 285

Clculo del rea entre curvas


Encuentre el rea de la regin delimitada f(x)=300 x/(x 2+625)
por: g(x)=3 cos (.1 x)
x=75
1 En modo grfico Func, seleccione y(x)= en el men GRAPH para mostrar el editor de funciones e
introduzca las funciones tal como se muestra.
Si es necesario, seleccione ALL- y1=300 x/(x 2+625) y2=3 cos (.1 x)
en el men del editor de
funciones para eliminar la
2 Seleccione WIND en el men GRAPH y establezca las variables de ventana tal como se muestra.
seleccin de todas las funciones. xMin=0 xMax=100 xScl=10 yMin=L5 yMax=10 yScl=1 xRes=1
Asimismo, desactive todos los
grficos estadsticos. 3 Seleccione GRAPH en el men GRAPH para mostrar la pantalla de grficos.
Seleccione ISECT en el men GRAPH MATH. Mueva el cursor de recorrido hasta la interseccin de las
funciones. Pulse b para seleccionar y1. El cursor se mueve a y2. Pulse b. Despus pulse
b de nuevo para establecer la posicin actual del cursor como estimacin o aproximacin inicial.
La solucin utiliza el editor de resolucin de ecuaciones. El valor de x en la interseccin, que es el
lmite inferior de la integral, se almacena en Ans y en x.
5 El rea a integrar es la comprendida entre y1 e y2, desde
x=5.5689088189 hasta x=75. Para ver el rea en un grfico, vuelva a
la pantalla principal, seleccione Shade en el men GRAPH DRAW y
ejecute esta expresin:
Shade(y2,y1,Ans,75)

19APPS.DOC Texas Instruments Inc Revised: 20/06/97 9:42 Printed: 24/06/97 12:10 Page 285 of 20
286 Captulo 19: Aplicaciones

6 Seleccione TOL en el men MEM y defina tol=1EL5.


7 En la pantalla principal, obtenga el valor de la integral con fnInt (men CALC). El rea es
325.839961998.
fnInt(y1Ny2,x,Ans,75)

El teorema fundamental del clculo


Si es necesario, seleccione ALL- Considere estas tres funciones:
en el men del editor de x x
funciones para eliminar la F(x)1 = (sen x)x F(x)2 = 0 (sen t)t F(x) 3 = ddx 0 (sen t)t dt
seleccin de todas las funciones.
Asimismo, desactive todos los
grficos estadsticos. 1 En modo grfico Func, seleccione y(x)= en el men GRAPH y, despus, introduzca las funciones y
ajuste los estilos de grfico en el editor de funciones, tal como se muestra ( fnInt y nDer son opciones
del men CALC).
En el ejemplo, nDer(y2,x) slo se y1=(sin x)x y2=fnInt(y1(t),t,0,x) y3=nDer(y2,x)
aproxima a y3; no puede definir 2 Seleccione TOL en el men MEM para mostrar en pantalla el editor de tolerancias. Para mejorar la
y3 como der1(y2,x).
velocidad de los clculos, ajuste tol=0.1 y d=0.001.
3 Seleccione WIND en el men GRAPH y ajuste los valores de variables de ventana, tal como se muestra.
xMin=L10 xMax=10 xScl=1 yMin=L2.5 yMax=2.5 yScl=1 xRes=4
4 Seleccione TRACE en el men GRAPH para mostrar en pantalla el
grfico y el cursor de recorrido.
5 Recorra y1 e y3 para verificar que el grfico de y1 y el grfico de y3
no se pueden distinguir visualmente.

19APPS.DOC Texas Instruments Inc Revised: 20/06/97 9:42 Printed: 24/06/97 12:10 Page 286 of 20
Captulo 19: Aplicaciones 287
La imposibilidad de distinguir visualmente entre los grficos de y1 e y3 confirma que:
x
ddx 0 (sen t)t) dt = (sen x)x

6 Anule la seleccin de y2 en el editor de funciones.


7 Seleccione TBLST en el men TABLE. Ajuste TblStart=1, @Tbl=1 y
Indpnt: Auto.
8 Seleccione TABLE en el men TABLE para mostrar en pantalla la
tabla. Compare la solucin de y1 con la solucin de y3.

Circuitos elctricos
Se ha medido la corriente (C) continua CC en miliamperios y la diferencia de potencial (voltaje)
en voltios (V) en un circuito. A partir de estas medidas, se puede calcular la potencia (P) en
milivatios por medio de la ecuacin CV=P. Cul es la media de la potencia medida?
Con la TI-86, puede calcular la potencia en milivatios en una corriente de 125 miliamperios por
medio del cursor de recorrido, el editor de interpolacin/extrapolacin y una prediccin de
regresin.
1 En dos columnas consecutivas del editor de listas, almacene las
medidas tomadas, que aparecen a continuacin, en el nombre de
lista CURR y las medidas de diferencia de potencial en el nombre de
lista VOLT.
{10,20,40,60,80,100,120,140,160}CURR
{2,4.2,10,18,32.8,56,73.2,98,136}VOLT

19APPS.DOC Texas Instruments Inc Revised: 20/06/97 9:42 Printed: 24/06/97 12:10 Page 287 of 20
288 Captulo 19: Aplicaciones

2 En la siguiente columna del editor de listas, introduzca el nombre de


lista POWER.
3 Introduzca la frmula CURR VOLT en la lnea de entrada del editor
de listas correspondiente a POWER. Pulse b para calcular los
valores para la potencia y almacene las respuestas en el nombre de
lista POWER.
4 Seleccione WIND en el men GRAPH y ajuste los valores de variable de ventana, tal como se muestra.
xMin=0 xMax=max(POWER) xScl=1000 yMin= 0 yMax=max(CURR) yScl=10 xRes=4
5 En la pantalla principal, seleccione FnOff en el CATALOG y pulse
b para anular la seleccin de todas las funciones del editor de
funciones. Seleccione Plot1 en el CATALOG y configure un grfico
estadstico con POWER en el eje x y CURR en el eje y.
6 Seleccione TRACE en el men GRAPH para mostrar el grfico
estadstico y el cursor de recorrido en la pantalla de grficos.
7 Recorra el grfico estadstico para aproximarse al valor de POWER
en CURR=125. Con estos datos estadsticos, el valor ms cercano a
CURR=125 que puede recorrer es CURR=120 (en el eje y).

Los 7 y los 8 en parntesis 8 Seleccione INTER en el men MATH para mostrar en pantalla el
especifican los elementos 7 editor de interpolacin/extrapolacin. Para interpolar POWER en
y 8 de POWER y CURR CURR=125, introduzca los pares ms prximos:
x1=POWER(7)y1=CURR(7)
x2=POWER(8)y2=CURR(8)
9 Introduzca y=125 y encuentre la solucin para x.

19APPS.DOC Texas Instruments Inc Revised: 20/06/97 9:42 Printed: 24/06/97 12:10 Page 288 of 20
Captulo 19: Aplicaciones 289

J En la pantalla principal, seleccione LinR en el men STAT CALC para


ajustar la ecuacin de tipo de regresin lineal a los datos almacenados
en POWER y CURR. Escriba el valor de la variable de resultado corr.
Para introducir una regresin K Ajuste las regresiones logartmicas (LnR), exponenciales (ExpR) y potenciales (PwrR) a los datos,
despus de LinR, pulse - escribiendo el valor de corr para cada regresin. Compare los valores de corr de cada regresin para
y edite lo que deba. determinar qu tipo se ajusta a los datos de manera ms precisa (el valor de corr ms prximo a 1).
L Ejecute de nuevo la regresin ms precisa y, despus, seleccione
FCST en el men STAT. Para predecir POWER en CURR=125,
introduzca y=125 y encuentre la solucin para x.
Compare esta respuesta con la respuesta obtenida en el paso 9.

19APPS.DOC Texas Instruments Inc Revised: 20/06/97 9:42 Printed: 24/06/97 12:10 Page 289 of 20
290 Captulo 19: Aplicaciones

Programa: tringulo de Sierpinski


Este programa crea un dibujo de un fractal muy conocido, el tringulo de Sierpinski, y lo
almacena en la variable de imagen TRI.
1 Seleccione EDIT en el men PRGM, introduzca SIERP en el indicador Name= y, despus, introduzca este
programa.
PROGRAM:SIERP :If N>(1 3 ) and N(2 3 )
:FnOff :ClDrw :Then
Grupo
:PlOff :.5(.5+X)X
:AxesOff
If/Then :.5(1+Y)Y
Ajusta la :0xMin:1xMax :End
ventana de :0yMin:1yMax :If N>(2 3 )
visualizacin :Then
Grupo
:randX:randY :.5(1+X)X
If/Then :.5YY
Inicia el grupo :For(K,1,3000)
For :randN :End
:If N(1 3 ) Dibuja punto :PtOn(X,Y)
:Then Termina For :End
Grupo If/Then Almacena :StPic TRI
:.5XX
:.5YY imagen
:End

2 En la pantalla principal, seleccione SIERP en el men PRGM


NAMES y pulse b para ejecutar el programa, que puede tardar
unos minutos en completarse.
3 Despus de ejecutar el programa, puede recuperar y mostrar en
pantalla la imagen ejecutando RcPic TRI.

19APPS.DOC Texas Instruments Inc Revised: 20/06/97 9:42 Printed: 24/06/97 12:10 Page 290 of 20
Captulo 19: Aplicaciones 291

Programa: series de Taylor


Cuando ejecuta este programa, puede introducir una funcin y especificar el orden y el punto
que se toma como centro. El programa calcula la aproximacin de la serie de Taylor para la
funcin y dibuja la funcin que ha introducido. En este ejemplo se muestra cmo llamar a un
programa desde otro programa como una subrutina.
1 Antes de introducir el programa TAYLOR, seleccione EDIT en el men PRGM, introduzca MOBIUS en
el indicador Name= y, despus, introduzca este breve programa para almacenar la serie de Mobius. El
programa TAYLOR llama a este programa y lo ejecuta como una subrutina.
PROGRAM:MOBIUS
:{1,L1,L1,0,L1,1,L1,0,0,1,L1,0,L1,1,1,0,L1,0,L1,0}MSERIES
:Return
2 Seleccione EDIT en el men PRGM, introduzca TAYLOR en el indicador Name= y, despus, introduzca
este programa para calcular la serie de Taylor.

Los valores de las derivadas de PROGRAM:TAYLOR


orden superior necesarios para :Func:FnOff
este programa se calculan :y14=pEval(TPOLY,xNcenter)
numricamente basndose en :GrStl(14,2)
los mtodos de Numerical H est en el men CHAR GREEK :1EL9H:.1rr
Differentiation of Analytic :ClLCD
Functions, de J. N. Lyness y C. El usuario introduce la funcin :InpSt "FUNCTION: ",EQ
B. Moler, SIAM Journal of :St8Eq(EQ,y13)
Numerical Analysis 4 (1967): El usuario introduce el orden :Input "ORDER: ",order
202-210. :order+1dimL TPOLY
:Fill(0,TPOLY)
El usuario introduce el centro :Input "CENTER: ",center

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292 Captulo 19: Aplicaciones

:evalF(y13,x,center)f0
:f0TPOLY(order+1)
:If order1
:der1(y13,x,center)TPOLY(order)
:If order2
:der2(y13,x,center)/2TPOLY(orderN1)
:If order3
Inicia el grupo Then :Then
Llama a la subrutina :MOBIUS
Inicia el grupo For :For(N,3,order,1)
:abs f0gmax:gmaxbmi
:1m:0ssum
Inicia el grupo While :While abs bmiHgmax
:While MSERIES(m)==0
Crea el grupo anidado While :m+1m
:End
:0bsum
:For(J,1,mN,1)
:rre^(2p(J/(mN))(0,1))+(center,0)x
Crea el grupo anidado For :real y13gval
:bsum+gvalbsum
:max(abs gval,gmax)gmax
:End
:bsum/(mN)Nf0bmi
:ssum+MSERIES(m)bmissum
:m+1m
Termina el grupo While :End
:ssum/(rr^N)TPOLY(order+1NN)
Termina el grupo For :End
Termina el grupo Then :End
:ZStd

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Captulo 19: Aplicaciones 293

3 En la pantalla principal, seleccione TAYLOR en el men PRGM


NAMES y, despus, pulse b para ejecutar el programa.
4 Cuando se le indique, introduzca: FUNCTION: sin x
ORDER: 5
CENTER: 0

Polinomio caracterstico y valores propios


1 En el editor de matrices o en la pantalla principal, introduzca la matriz A, tal como se muestra.
[[L1,2,5][3,L6,9][2,L5,7]]A
El primer valor propio es real, 2 En la pantalla principal, seleccione eigVl en el men MATRX MATH
puesto que la parte imaginaria para encontrar los valores propios complejos para la matriz A y
es 0. almacenarlos en el nombre de lista EV.

Si es necesario, seleccione ALL- 3 Represente grficamente el polinomio caracterstico Cp(x) de la matriz A sin conocer la forma
en el men del editor de analtica de Cp(x) basndose en la frmula Cp(x)=det(ANxI). En modo grfico Func, seleccione
funciones para anular la y(x)= en el men GRAPH e introduzca la funcin en el editor de funciones, tal como se muestra.
seleccin de todas las funciones.
Asimismo, desactive todos los y1=det (ANx
ident 3)
grficos estadsticos. 4 Seleccione WIND en el men GRAPH y ajuste los valores de variables de ventana, tal como se muestra.
xMin=L10 xMax=10 xScl=1 yMin=L100 yMax=50 yScl=10 xRes=4
5 Seleccione ROOT en el men GRAPH MATH y utilcelo para mostrar
en pantalla el valor propio real de manera interactiva (Extremo
inferior=L5, Extremo superior=L4 y Valor estimado=L4.5).

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294 Captulo 19: Aplicaciones

Seguidamente, utilice el editor de listas y una regresin polinmica de tercer grado para encontrar una
frmula analtica en trminos de x para el polinomio caracterstico y1=det(ANxident 3). Cree dos
listas que puede utilizar para encontrar la frmula analtica.
6 En el editor de listas, cree elementos para xStat introduciendo la
expresin seq(N,N,L10,21) en la lnea de entrada xStat.

7 Cree elementos para yStat aadiendo la frmula "y1(xStat)" a yStat


en la lnea de entrada. Se obtiene el valor de la expresin al pulsar
b o al salir del editor de listas.
8 En la pantalla principal, ejecute Plot1(2,xStat,yStat,1) para activar
Plot1 como un grfico de Lneaxy utilizando las listas xStat e yStat.
9 Seleccione GRAPH en el men GRAPH para mostrar Plot1 e y1 en la
pantalla de grficos.

J En la pantalla principal, seleccione P3Reg en el men STAT CALC.


Ejecute P3Reg xStat,yStat,y2 para encontrar el polinomio
caracterstico en trminos de x y almacenarlo en y2.
Los coeficientes de regresin cbica almacenados en la lista de
resultados PRegC indican que a=L1, b=0, c=14 y d=L24. De manera
que el polinomio caracterstico parece ser Cp(x)=Lx 3+14xN24.

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Captulo 19: Aplicaciones 295

K Para apoyar esta hiptesis, represente grficamente y1, y2 (en que se


almacena Cp(x)) y Plot1 conjuntamente.
L En el editor de funciones, introduzca el polinomio caracterstico
supuesto de la matriz A y seleccione el estilo de grfico (grueso), tal
como se muestra.
y3=Lx^3+14xN24
M Represente grficamente y1, y2, y3 y Plot1.

N Anule la seleccin de y2 en el editor de ecuaciones.


O Seleccione TABLE en el men TABLE para mostrar y1 e y3 en la
tabla.
Compare los valores para el polinomio caracterstico.

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296 Captulo 19: Aplicaciones

Convergencia de las series de potencias


La antiderivada analtica de (sen x)x no existe. Sin embargo, puede encontrar una solucin
analtica tomando la definicin de serie de senx, dividiendo cada trmino de la serie por x y,
despus, integrando trmino a trmino para dar lugar a:

G L1
n=1
n+1 2nN1
t /((2n N1)(2n N1)!)

Dibuje aproximaciones finitas de esta solucin de series de potencias en la TI-86 con sum y seq.
1 Seleccione TOL en el men MEM y ajuste tol=1.
2 En la pantalla de modo, ajuste el modo de ngulos Radian y el modo grfico Param.
Si es necesario, seleccione ALLN 3 En el editor de funciones, introduzca las ecuaciones paramtricas para la aproximacin por serie de
en el men del editor de potencias, tal como se muestra. (Seleccione sum y seq en el men LIST OPS. Seleccione ! en el men
funciones para anular la MATH PROB.)
seleccin de todas las funciones.
Asimismo, desactive todos los xt1=t yt1=sum seq((L1)^(j+1)t^(2jN1)((2jN1)(2jN1)!),j,1,10,1)
grficos estadsticos.
4 En el editor de funciones, introduzca las ecuaciones paramtricas tal como se muestra para dibujar la
antiderivada de (sen x)x y comprela con la grfica de la aproximacin por serie de potencias (seleccione
fnInt en el men CALC).
xt2=t yt2=fnInt((sin w)w,w,0,t)

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Captulo 19: Aplicaciones 297
5 Seleccione WIND en el men GRAPH y ajuste los valores de variables de ventana, tal como se muestra.
tMin=L15 xMin=L15 yMin=L3
tMax=15 xMax=15 yMax=3
tStep=0.5 xScl=1 yScl=1
6 Seleccione FORMT en el men GRAPH y ajuste el formato SimulG.
7 Seleccione GRAPH en el men GRAPH para dibujar las ecuaciones
paramtricas en la pantalla de grficos.

8 En el editor de funciones, modifique yt1 para calcular los primeros 16


trminos de la serie de potencias cambiando 10 por 16. Dibuje de
nuevo las ecuaciones.
En este ejemplo, la variable de ventana tStep controla la velocidad
del dibujo. Seleccione WIND en el men GRAPH y ajuste tStep=1 y
observe la diferencia en la velocidad del dibujo y en la suavidad de la
curva.

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298 Captulo 19: Aplicaciones

Problema de un depsito
En la TI-86, puede utilizar grficos paramtricos para observar la variacin de un proceso con el
tiempo.
Considere un depsito de agua con una altura de 2 metros. Debe instalar una pequea vlvula en
el lateral de manera que el agua que sale de la misma alcance la mxima distancia al llegar al
suelo. A qu altura debe instalar la vlvula para maximizar el alcance del chorro de agua
cuando la vlvula se abre totalmente?
Supongamos que el depsito est lleno en tiempo=0, sin aceleracin en la direccin x y sin
velocidad inicial en la direccin y. Integrando la definicin de aceleracin en las direcciones x e
y dos veces se obtienen las ecuaciones x=v0t e y=h0N(gt2)2. Al resolver la ecuacin de
Bernoulli para v0 y sustituir en v0t se obtiene este par de ecuaciones paramtricas:
xt=t(2g(2Nh0)) yt=h0N(gt2)2
t = tiempo en segundos
h0 == altura de la vlvula en metros
g = constante incorporada de aceleracin de la gravedad.
Cuando representa grficamente estas ecuaciones en la TI-86, el eje y (x=0) es el lateral del
depsito donde va a instalarse la vlvula. El eje x (y=0) es el suelo. Cada una de las ecuaciones
paramtricas representa el chorro de agua cuando la vlvula est en cada una de las diferentes
alturas.

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Captulo 19: Aplicaciones 299

Si es necesario, seleccione ALLN 1 En modo grfico Param, seleccione E(t)= en el men GRAPH e introduzca las ecuaciones en el editor
en el men del editor de de funciones, tal como se muestra. Este par de ecuaciones da lugar a una grfica del chorro de agua
funciones para anular la cuando la vlvula est instalada a una altura de 0,5 metros.
seleccin de todas las funciones.
Asimismo, desactive todos los xt1=t(2g(2N0.5)) yt1=0.5N(gt 2)2
grficos estadsticos.
2 Mueva el cursor a xt2=. Pulse - ' 1 y pulse b para recuperar el contenido de xt1 en xt2. Para
xt2, cambie la altura de la vlvula (que es 0.5) a 0.75 metros. Haga lo mismo con yt1 e yt2.
3 Repita el paso 3 para crear tres pares ms de ecuaciones. Cambie la altura de la vlvula a 1.0 metro
para xt3 e yt3, 1.5 metros para xt4 e yt4, y 1.75 metros para xt5 e yt5.
4 Seleccione WIND en el men GRAPH y ajuste los valores de variables de ventana, tal como se muestra.
tMin=0 xMin=0 yMin=0
tMax=(4g) xMax=2 yMax=2
tStep=0.01 xScl=0.5 yScl=0.5

5 Seleccione FORMT en el men GRAPH y establezca el formato


grfico SimulG.
6 Seleccione GRAPH en el men GRAPH para dibujar la trayectoria de
Para eliminar los mens de la los chorros de agua desde las cinco alturas especificadas.
pantalla de grficos, pulse :.
Con qu altura se consigue el mximo alcance del chorro de agua?

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300 Captulo 19: Aplicaciones

Modelo predador-presa
Las tasas de crecimiento de las poblaciones de predadores y presas, como zorros y conejos,
dependen de las poblaciones de ambas especies. La siguiente ecuacin diferencial es un ejemplo
del modelo predador-presa.
F'=LF+0.1FR R'=3RNFR
Q1 = poblacin de zorros (F)
Q2 = poblacin de conejos (R)
Q[1= poblacin inicial de zorros (2)
Q[2 = poblacin inicial de conejos (5)
Calcule la poblacin de zorros y de conejos despus de 3 meses (t=3).
1 En modo grfico DifEq, seleccione Q't= en el men GRAPH e introduzca las funciones y establezca los
estilos de grficos en el editor de ecuaciones, tal como se muestra.
Q'1=LQ1+0.1Q1Q2 Q'2=3Q2NQ1Q2
2 Seleccione FORMT en el men GRAPH y establezca el formato de campo FldOff.
3 Ajuste los valores de variables de ventana, tal como se muestra.
tMin=0 xMin=L1 yMin=L10
tMax=10 xMax=10 yMax=40
tStep=p24 xScl=5 yScl=5
tPlot=0 difTol=.001

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Captulo 19: Aplicaciones 301

4 Seleccione INITC en el men GRAPH y establezca las condiciones


iniciales, tal como se muestra.
tMin=0 Q[1=2 Q[2=5
5 Seleccione GRAPH en el men GRAPH para dibujar el grfico.

6 Para ver el campo de direccin de la solucin de fase, seleccione FORMT en la pantalla GRAPH y,
despus, establezca el formato de campo DirFld.
7 Seleccione INITC en el men GRAPH y elimine los valores para Q[1
y Q[2.
8 Seleccione GRAPH en el men GRAPH para mostrar en pantalla el
campo de direccin de la solucin de fase.

9 Para ver una familia de soluciones especficas de fase por encima del campo de direccin, seleccione
INITC en el men GRAPH y, despus, introduzca listas para Q[1 y Q[2, tal como se muestra.
Q[1={2,6,7} Q[2={6,12,18}
J Seleccione TRACE en el men GRAPH para mostrar en pantalla el
grfico con el cursor de recorrido.
Redondeando los valores de Q1 y de Q2 a nmeros enteros, pulse 3
para hallar el nmero de zorros y de conejos que viven en t=3.
Cuntos zorros y conejos viven en t=6? Y en t=36?

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302 Captulo 19: Aplicaciones

19APPS.DOC Texas Instruments Inc Revised: 20/06/97 9:42 Printed: 24/06/97 12:10 Page 302 of 20
20 Referencia de funciones e
instrucciones de la A a la Z
TI-86
Localizador de bsqueda rpida ............................................. 304
Lista alfabtica de operaciones .............................................. 308

M1 M2 M3 M4 M5
F1 F2 F3 F4 F5

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304 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Localizador de bsqueda rpida


En esta seccin se enumeran las funciones e instrucciones de la TI-86 en grupos de funciones junto con los nmeros de
pgina donde se describen en este captulo.

Grficos
Axes( ....................312 DrInv ................... 327 Line( .................... 350 RectGC ................ 377 ZFit ......................404
AxesOff................313 dxDer1................. 327 Param................... 367 SeqG .................... 383 ZInt ......................406
AxesOn ................313 dxNDer................ 328 Pol........................ 370 Shade( .................. 384 ZIn........................405
Circl( ....................314 FldOff.................. 333 PolarGC ............... 370 SimulG................. 387 ZOut.....................407
ClDrw...................314 FnOff ................... 334 PtChg(.................. 371 SlpFld .................. 391 ZPrev....................407
CoordOff ..............317 FnOn.................... 335 PtOff(................... 371 StGDB ................. 394 ZRcl .....................408
CoordOn...............317 Func..................... 336 PtOn( ................... 371 StPic..................... 394 ZSqr .....................409
DifEq....................322 GridOff................ 338 PxChg(................. 373 TanLn( ................. 397 ZStd......................410
DirFld...................324 GridOn................. 338 PxOff(.................. 373 Text( .................... 398 ZTrig ....................411
DrawDot...............325 GrStl(................... 339 PxOn( .................. 373 Trace .................... 398
DrawF ..................325 Horiz.................... 341 PxTest( ................ 373 Vert ...................... 400
DrawLine .............326 LabelOff .............. 346 RcGDB ................ 376 ZData ................... 402
DrEqu(..................326 LabelOn............... 347 RcPic ................... 376 ZDecm ................. 403

Listas
{ } (entrada de Deltalst( ............... 320 Form( ................... 336 seq( ...................... 383 Sortx( ...................392
lista)......................425 dimL .................... 323 li4vc ..................... 352 SetLEdit............... 383 Sorty( ...................393
aug( ......................312 dimL ................. 323 prod...................... 370 sortA .................... 392 sum.......................396
cSum( ...................320 Fill(...................... 332 Select(.................. 382 sortD .................... 392 vc4li......................400

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 305

Matemticas, lgebra y clculo


abs ........................309 Euler .................... 330 Normal................. 359 sinh-1..................... 389 / (divisin)...........418
and........................309 eval ...................... 330 not........................ 359 Solver( ................. 391 + (suma) ..............419
angle .....................310 evalF(................... 330 nPr ....................... 360 St4Eq( .................. 395 N (resta)...............420
Ans .......................310 Fix ....................... 332 ........................... 362 tan ........................ 396 = (igual) ..............420
arc( .......................310 Float..................... 333 Oct ....................... 360 tan -1 ...................... 396 = (asignacin) .....421
Bin........................313 fMax(................... 333 or.......................... 361 tanh ...................... 397 == (igual a) .........421
...........................314 fMin( ................... 334 pEval( .................. 368 tanh -1 .................... 397 (no igual a) ......422
ClrEnt...................314 fnInt(.................... 334 PolarC.................. 370 xor........................ 401 < (menor que) .....422
ClTbl ....................315 fPart ..................... 336 poly...................... 370 ! (factorial).......... 411 > (mayor que) .....423
conj.......................317 gcd(...................... 337 Radian.................. 374 (entrada en (menor o
cos ........................318 Hex ...................... 339 real ....................... 376 grados) ................. 412 igual que) .............423
cos -1 ......................318 ........................... 341 RectC ................... 376 r
(entrada en (mayor o igual
cosh ......................319 imag..................... 343 RK ....................... 378 radianes) que) ...................... 424
cosh -1 ....................319 int......................... 345 rotL ...................... 379 ............................. 412 (complejo
Dec .......................320 inter( .................... 345 rotR...................... 380 % (porcentaje) .... 412 polar)....................425
2
Degree ..................320 iPart ..................... 346 round( .................. 380 (cuadrado) ........ 413 4Bin ......................426
der1( .....................321 lcm( ..................... 347 Sci........................ 381 ^x (potencia) ......... 415 4Dec .....................426
der2( .....................321 ln.......................... 352 shftL .................... 385 (raz)............... 415 ' (entrada DMS) ..427
dxDer1..................327 log........................ 354 shftR .................... 386 L (negacin)........ 416 4Frac.....................427
dxNDer.................328 max(..................... 355 sign ...................... 386 e^ ......................... 416 4Hex .....................428
...........................328 min( ..................... 356 simult(.................. 387 10^ (potencia de 4Oct ......................428
E (exponente) ......328 mod( .................... 357 sin ........................ 388 10)........................ 417 4Pol ......................429
Eng .......................329 nCr....................... 357 sin -1 ...................... 388 (raz cuadrada) 417 4Rec......................429
Eq4St( ...................330 nDer( ................... 358 sinh ...................... 389 (multiplicacin)417 ' (entrada GMS) .430

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306 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Matrices
aug( ......................312 dim.................... 322 LU( ...................... 354 randM( ................. 375 T
(transpuesta) .....414
cnorm ...................315 eigVc ................... 329 mRAdd( ............... 357 ref......................... 377 [ ] (entrada de
cond......................316 eigVl.................... 329 multR(.................. 357 rnorm ................... 378 matriz)..................425
det.........................322 Fill(...................... 332 norm .................... 358 rref ....................... 381
dim .......................322 ident..................... 341 rAdd( ................... 373 rSwap(.................. 381

Programacin
Asm(.....................311 DispT................... 325 Goto ..................... 338 Lbl........................ 347 Return ..................378
AsmComp( ...........311 DS<( .................... 327 IAsk ..................... 341 LCust( .................. 348 Send( ....................382
AsmPrgm .............311 Else...................... 329 IAuto.................... 341 Menu( .................. 356 Stop ......................394
CILCD..................314 End ...................... 329 If .......................... 342 Outpt(................... 361 Then .....................398
DelVar( ................321 For(...................... 335 InpSt .................... 344 Pause.................... 367 While....................400
Disp ......................324 Get(...................... 337 Input .................... 344 Prompt ................. 371 = (igual) ..............420
DispG ...................324 getKy ................... 337 IS>(...................... 346 Repeat .................. 377 == (igual a) .........421

Estadstica
Box .......................313 LnR...................... 353 PlOn..................... 368 randInt( ................ 375 Sortx( ...................392
ExpR ....................331 MBox................... 355 Plot1( ................... 369 randM( ................. 375 Sorty( ...................393
fcstx......................332 OneVar ................ 360 Plot2( ................... 370 randNorm( ........... 375 StReg( ..................395
fcsty......................332 P2Reg .................. 362 Plot3( ................... 370 Scatter .................. 381 TwoVar ................399
Hist .......................340 P3Reg .................. 364 PwrR.................... 372 Select( .................. 382 xyline ...................401
LgstR....................349 P4Reg .................. 366 rand...................... 374 SetLEdit............... 383
LinR .....................351 PlOff.................... 368 randBin(............... 374 ShwSt................... 386

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 307

Cadenas
Eq4St( ...................330 lngth..................... 352 St4Eq( .................. 395 sub( ...................... 395 + (concatenacin)420

Vectores
cnorm ...................315 dim.................... 322 norm .................... 358 unitV .................... 399 4Cyl ......................426
cross( ....................319 dot( ...................... 325 RectV................... 377 vc4li...................... 400 4Sph......................430
CylV .....................320 Fill(...................... 332 rnorm ................... 378 [ ] (entrada de
dim .......................322 li4vc ..................... 352 SphereV ............... 393 vector).................. 425

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308 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Lista alfabtica de operaciones


Todas las operaciones de esta seccin estn incluidas en el CATALOG, y aparecen en el mismo
orden que en el CATALOG. Las operaciones no alfabticas (como !, + y >) aparecen al final de
esta seccin, comenzando en la pgina 411.
Siempre puede utilizar el CATALOG para seleccionar una operacin e insertarla en la pantalla
principal o en una lnea de rdenes en el editor de programas. Tambin puede utilizar las
pulsaciones de teclas, mens o pantallas especficos que aparecen en esta seccin.
Indica mens o pantallas que insertan el nombre de la operacin slo si est en el editor
de programas. En la mayora de los casos, puede utilizar estos mens o pantallas desde
la pantalla principal para realizar la operacin interactivamente, sin insertar el nombre.
Indica mens o pantallas que slo
son vlidos desde el men men principal
principal del editor de programas. del editor de
En la pantalla principal, no puede programas
utilizar estos mens o pantallas
para seleccionar una operacin.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 309

abs abs Nmeroreal o abs (Expresinreal) abs L256.4 b 256.4


Men MATH NUM Devuelve el valor absoluto de Nmeroreal o de abs L43+13 b 25
Expresinreal. L43+13) b
abs (L 1
Men CPLX
abs (Nmerocomplejo)
Men MATRX CPLX abs (3,4) b 5
Devuelve la magnitud (mdulo) de Nmerocomplejo. 4) b
abs (3 3
Men VECTR CPLX abs (real,imaginario) devuelve (real 2+imaginario2).
abs (mduloargumento) devuelve mdulo.
abs lista L5.67} b
abs {1.25,L
abs matriz {1.25 5.67}
abs vector
4)] b
abs [(3,4),(3
Devuelve una lista, matriz o vector en el que cada [5 3]
elemento es el valor absoluto del correspondiente
elemento real o complejo del argumento.
and enteroA and enteroB En modo de base numrica Dec:
Compara dos nmeros enteros reales bit a bit. 78 and 23 b 6
Men BASE BOOL
Internamente, ambos enteros se convierten en formato
binario. Cuando se comparan los bits correspondientes, En modo de base numrica Bin:
el resultado es 1 si ambos bits son 1; de lo contrario, el 1001110 and 10111 b
resultado es 0. El valor devuelto es la suma de los 110
resultados de los bits. Ans44Dec b 6
Por ejemplo, 78 and 23 = 6.
78 = 1001110
23 = 0010111
0000110 = 6
Puede introducir nmeros reales en vez de enteros, pero
se truncan automticamente antes de la comparacin.

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310 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

angle angle (Nmerocomplejo) En modo de ngulos Radian y en modo de


nmeros complejos PolarC:
Men CPLX Devuelve el argumento de Nmerocomplejo, ajustado
por +p en el 2 cuadrante o Lp en el 3 cuadrante. El angle (3,4) b .927295218002
Men MATRX CPLX argumento de un nmero real es siempre 0. angle (32) b 2
Men VECTR CPLX angle (real,imaginario) devuelve
tan L1(imaginario/real). (6p/3)A b (61.0471975512)
angle A b 1.0471975512
angle (mduloargumento) devuelve argumento,
Lp < argumento p.
angleListacompleja angle {(3,4),(32)} b
angle Matrizcompleja {.927295218002 2}
angle Vectorcomplejo
Devuelve una lista, matriz o vector en que cada
elemento es el argumento del correspondiente
elemento.
Si Vectorcomplejo slo tiene dos elementos reales, el
valor devuelto es un nmero real, no un vector.
Ans Ans 1.74.2 b 7.14
Devuelve la ltima respuesta. 147/Ans b 20.5882352941
-
arc( arc (expresin,variable,principio,fin) arc(x 2,x,0,1) b
Devuelve la longitud de expresin con respecto a 1.47894285752
Men CALC arc(cos x,x,0,p) b
variable, desde variable = principio hasta
3.82019778904
variable = fin.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 311

Asm( Asm(NombreProgramaensamblador)
CATALOG Ejecuta un programa en lenguaje ensamblador. Para
obtener ms informacin, consulte el captulo 16.
AsmComp( AsmComp(NombreProgEnsambladorAscii,NombreProgEnsambla
dorHex)
CATALOG
Compila un programa en lenguaje ensamblador escrito
en ASCII y almacena la versin hexadecimal. La versin
hexadecimal compilada, que utiliza aproximadamente la
mitad del espacio de almacenamiento que la versin
ASCII, no puede editarse.
Al ejecutar la versin ASCII, la TI-86 la compila cada
vez. Para acelerar la ejecucin, utilice AsmComp( para
compilar la versin ASCII una vez y despus ejecutar la
versin hexadecimal cada vez que desee ejecutar el
programa.
AsmPrgm AsmPrgm
CATALOG Debe utilizarse como la primera lnea de un programa
en lenguaje ensamblador.

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312 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

aug( aug(listaA,listaB) aug({1,L3,2},{5,4}) b


Devuelve una lista consistente en listaB aadida {1 L3 2 5 4}
Men LIST OPS
(concatenada) al final de listaA. Las listas pueden ser
Men MATRX OPS reales o complejas.
aug(matrizA,matrizB) [[1,2,3][4,5,6]]MATA b
Devuelve una matriz consistente en matrizB aadida [[1 2 3]
como nuevas columnas al final de matrizA. Las [4 5 6]]
[[7,8][9,10]]MATB b
matrices pueden ser reales o complejas. Ambas deben
[[7 8 ]
tener el mismo nmero de filas. [9 10]]
aug(matriz,vector) aug(MATA,MATB) b
Devuelve una matriz consistente en vector aadido [[1 2 3 7 8 ]
como una nueva columna al final de matriz. Los [4 5 6 9 10]]
argumentos pueden ser reales o complejos. El nmero
de filas de matriz debe ser igual al nmero de
elementos de vector.
Axes( Axes(VariableEjex,VariableEjey) Axes(Q1,Q2) b Done
Men GRAPH VARS Especifica las variables dibujadas para los ejes en modo
grfico DifEq. La VariableEjex o VariableEjey puede ser
t, de Q1 a Q9 o de Q1 a Q9.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 313

AxesOff AxesOff
pantalla de formato Desactiva los ejes de grficos.
grfico
AxesOn AxesOn
pantalla de formato Activa los ejes de grficos.
grfico
Bin Bin En modo de base numrica Bin:
Establece el modo de base numrica binaria. Los 10++10+10 b 100011
pantalla de modo
resultados aparecen con el sufijo En cualquier modo
de base numrica, puede designar un valor apropiado
como binario, decimal, hexadecimal u octal utilizando
los indicadores , , u , respectivamente, en el men
BASE TYPE.

Box Box Listax,Listafrecuencias Comenzando con una pantalla de grficos


ZStd:
Men STAT DRAW Dibuja un grfico de caja en el grfico actual, utilizando
los datos reales de Listax y las frecuencias de {1,2,3,4,5,9}XL b
Listafrecuencias. {1 2 3 4 5 9}
{1,1,1,4,1,1}FL b
Box Listax {1 1 1 4 1 1}
Utiliza frecuencias de 1. 0xMin:0yMin b 0
Box Box XL,FL b

Utiliza los datos de las variables incorporadas xStat y


fStat. Estas variables deben contener datos vlidos de la
misma dimensin; de lo contrario, se producir un error.

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314 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

entero En modo de base numrica Dec:


Designa un entero real como binario, 10 b 2
Men BASE TYPE
independientemente del ajuste del modo de base 10+10 b 12
numrica.
Circl( Circl(x,y,radio) Comenzando con una pantalla de grficos
ZStd:
Men GRAPH DRAW Dibuja un circunferencia con centro (x,y) y radio en el
grfico actual. ZSqr:Circl(1,2,7) b

ClDrw ClDrw
Men GRAPH DRAW Borra todos los elementos dibujados en el grfico
actual.
Men STAT DRAW
CILCD ClLCD
editor de programas Borra la pantalla principal (LCD).
Men I/O
ClrEnt ClrEnt
Men MEM Borra el contenido del rea de almacenamiento ltima
entrada.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 315

ClTbl ClTbl
editor de programas Borra todos los valores de la tabla actual si se define
Men I/O Indpnt: Ask (IAsk, pgina XX) .

cnorm cnorm matriz [[1,L2,3][4,5,L6]]MAT b


Devuelve la norma de columna de una matriz real o [[1 L2 3 ]
Men MATRX MATH [4 5 L6]]
compleja. Para cada columna, cnorm suma los valores
cnorm MAT b 9
absolutos (mdulos de elementos complejos) de los
elementos de dicha columna y devuelve el valor ms alto
de esas sumas de columna.
cnorm vector [L1,2,L3]VEC b [L1 2 L3]
Devuelve la suma de los valores absolutos de los cnorm VEC b 6
elementos reales o complejos de vector.

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316 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

cond cond Matrizcuadrada [[1,0,0][0,1,0][0,0,1]]MAT1


Devuelve el nmero de condicin de una b [[1 0 0]
Men MATRX MATH [0 1 0]
Matrizcuadrada real o compleja, que se calcula como:
[0 0 1]]
cnorm Matrizcuadrada cnorm Matrizcuadrada -1
El nmero de condicin indica la conducta que se cond MAT1 b 1
espera de la Matrizcuadrada en ciertas funciones de log (Ans) b 0
matriz, particularmente la matriz inversa. Cuanto mejor [[1,2,3][4,5,6][7,8,9]]MAT2
sea esa conducta, ms se aproximar el nmero de b [[1 2 3]
condicin a 1. [4 5 6]
log(cond Matrizcuadrada) indica el nmero de dgitos [7 8 9]]
que pueden perderse debido a errores de redondeo al cond MAT2 b 1.8E14
calcular la inversa. log (Ans) b 14.2552725051
Si la matriz no tiene inversa, cond devuelve un error.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 317

conj conj (Nmerocomplejo) En modo de nmeros complejos RectC:


Devuelve el complejo conjugado de Nmerocomplejo. conj (3,4) b (3,L4)
Men CPLX
conj (32) b
En modo RectC, conj (real,imaginario) devuelve
Men MATRX CPLX (L1.24844050964,L2.7
(real,Limaginario).
Men VECTR CPLX En modo PolarC, conj (mduloargumento) devuelve En modo de nmeros complejos PolarC:
(mduloLargumento), Lp < argumento p. conj (32) b
(3L2)
conj Listacompleja conj (3,4) b
conj Matrizcompleja (5L.927295218002)
conj Vectorcomplejo conj {L2,(3,4)} b
Devuelve una lista, matriz o vector complejo en que {(1.41421356237L1.5
cada elemento es el complejo conjugado del original.
CoordOff CoordOff
pantalla de formato Desactiva las coordenadas del cursor para que no
grfico aparezcan en la parte inferior de un grfico.
CoordOn CoordOn
pantalla de formato Muestra las coordenadas del cursor en la parte inferior
grfico de un grfico.

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318 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

cos cos ngulo o cos (expresin) En modo de ngulos Radian:


Devuelve el coseno de ngulo o expresin, que puede cos p/2 b L.5
>
ser real o compleja. p/2) b
cos (p 0
cos 45 b .707106781187
Un ngulo se interpreta en grados o radianes de acuerdo
con el modo de ngulos actual. En cualquier modo de En modo de ngulos Degree:
ngulos, puede designar un ngulo como grados o cos 45 b .707106781187
radianes utilizando el indicador o r, respectivamente, p/2) r b
cos (p 0
en el men MATH ANGLE.
cos lista En modo de ngulos Radian:
Devuelve una lista en la que cada elemento es el coseno p} b
p/2,p
cos {0,p {1 0 L1}
del elemento correspondiente de lista. En modo de ngulos Degree:
cos Matrizcuadrada cos {0,60,90} b {1 .5 0}
Devuelve una matriz cuadrada que es la matriz coseno
La Matriz cuadrada no
puede tener valores
de Matrizcuadrada. Para calcular la matriz coseno se
propios repetidos. utilizan tcnicas de series de potencias o del teorema de
Cayley-Hamilton. Esto no es lo mismo que calcular
simplemente el coseno de cada elemento.
cos -1 cos L1 nmero o cosL1 (expresin) En modo de ngulos Radian:
Devuelve el arcocoseno de nmero o expresin, que cosL1 .5 b 1.0471975512
-|
puede ser real o compleja. En modo de ngulos Degree:
cosL1 1 b 0
L1
cos lista En modo de ngulos Radian:
Devuelve una lista en la que cada elemento es el cos L1 {0,.5} b
arcocoseno del correspondiente elemento de lista. {1.57079632679,1.047

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 319

cosh cosh nmero o cosh (expresin) cosh 1.2 b 1.81065556732


Men MATH HYP Devuelve el coseno hiperblico de nmero o expresin,
que puede ser real o compleja.
cosh lista cosh {0,1.2} b
Devuelve una lista en la que cada elemento es el coseno {1 1.81065556732}
hiperblico del correspondiente elemento de lista.
cosh -1 cosh L1 nmero o cosL1 (expresin) coshL1 1 b 0
Men MATH HYP Devuelve el coseno hiperblico inverso de nmero o
expresin, que puede ser real o compleja.
cosh L1 lista coshL1 {1,2.1,3} b
Devuelve la lista en la que cada elemento es el coseno {0 1.37285914424 1.7
hiperblico inverso del correspondiente elemento de
lista.
cross( cross(vectorA,vectorB) cross([1,2,3],[4,5,6]) b
Devuelve el producto vectorial de dos vectores reales o [L3 6 L3]
Men VECTR MATH
complejos, donde: cross([1,2],[3,4]) b
cross([a,b,c],[d,e,f]) = [bfNce cdNaf aeNbd] [0 0 L2]
Ambos vectores deben tener la misma dimensin (2 o 3
elementos). Un vector de 2 dimensiones se trata como
un vector de 3 dimensiones con 0 como tercer elemento.

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320 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

cSum( cSum(lista) cSum({1,2,3,4}) b {1 3 6 10}


Men LIST OPS Devuelve una lista de las sumas acumuladas de los {10,20,30}L1 b {10 20 30}
elementos reales o complejos de lista, comenzando por cSum(L1) b {10 30 60}
el primer elemento.
CylV CylV En modo de coordenadas vectoriales CylV y
modo de ngulos Radian:
pantalla de modo Establece el modo de coordenadas vectoriales
cilndricas ( [rq z] ). [3,4,5] b [5.927295218002 5]

Dec Dec En modo de base numrica Dec:


Establece el modo de base numrica decimal. En 10+10++10 b 35
pantalla de modo
cualquier modo de base numrica, puede designar un
valor apropiado como binario, decimal, hexadecimal u
octal utilizando los indicadores , , o ,
respectivamente, en el men BASE TYPE.
Degree Degree En modo de ngulos Degree:
Establece el modo de ngulos en grados. sin 90 b 1
pantalla de modo
sin (p/2) b .027412133592

Deltalst( Deltalst(lista) Deltalst({20,30,45,70}) b


Devuelve una lista que contiene las diferencias entre {10 15 25}
Men LIST OPS
(en el men aparece elementos reales o complejos consecutivos de lista. Se
Deltal) resta el primer elemento de lista al segundo elemento,
el segundo al tercero, y as sucesivamente. La lista
resultante tiene siempre un elemento menos que lista.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 321

DelVar( DelVar(variable) 2A b 2
Elimina la variable especificada de la memoria. (A+2) 2 b 16
editor de programas DelVar(A) b Done
Men CTL No se puede utilizar DelVar( para eliminar una variable (A+2) 2 b ERROR 14 UNDEFINED
(en el men aparece de programa.
DelVa)

der1( der1(expresin,variable,valor) der1(x^3,x,5) b 75


Men CALC Devuelve la primera derivada de expresin con respecto
a variable para valor real o complejo.
der1(expresin,variable) 3x b 3
Utiliza el valor actual de variable. der1(x^3,x) b 27
der1(expresin,variable,lista) der1(x^3,x,{5,3}) b {75 27}
Devuelve una lista que contiene las primeras derivadas
en los valores especificados por los elementos de lista.
der2( der2(expresin,variable,valor) der2(x^3,x,5) b 30
Men CALC Devuelve la segunda derivada de expresin con
respecto a variable para valor real o complejo.
der2(expresin,variable) 3x b 3
Utiliza el valor actual de variable. der2(x^3,x) b 18
der2(expresin,variable,lista) der2(x^3,x,{5,3}) b {30 18}
Devuelve una lista que contiene las segundas derivadas
en los valores especificados por los elementos de lista.

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322 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

det det Matrizcuadrada [[1,2][3,4]]MAT b [[1 2]


Devuelve el determinante de Matrizcuadrada. El [3 4]]
Matriz MATRX MATH det MAT b L2
resultado es real para una matriz real y complejo para
una matriz compleja.
DifEq DifEq
pantalla de modo Establece el modo de grficos de ecuaciones
diferenciales.
dim dim matriz [[2,7,1][L8,0,1]]MAT b
Devuelve una lista que contiene las dimensiones [[2 7 1]
Men MATRX OPS [L8 0 1]]
(nmero de filas y columnas) de una matriz real o
Men VECTR OPS dim MAT b {2 3}
compleja.
dim vector dim [L8,0,1] b 3
Devuelve la dimensin (nmero de elementos) de un
vector real o complejo.
dim {filas,columnas}dim Nombrematriz [[2,7][L8,0]]MAT b
Si no existe Nombrematriz, crea una nueva matriz con [[2 7]
X, despus men [L8 0]]
MATRX OPS las dimensiones especificadas y la llena con ceros.
X, despus men Si existe Nombrematriz, redimensiona esa matriz a las {3,3}dim MAT b {3 3}
VECTR OPS dimensiones especificadas. Los elementos existentes
dentro de las nuevas dimensiones no cambian; los MAT b [[2 7 0]
elementos que quedan fuera de las nuevas dimensiones [L8 0 0]
se eliminan. Si se crean ms elementos, se rellenan con [0 0 0]]
ceros.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 323

Nm.elementosdim Nombrevector DelVar(VEC) b Done


Si no existe Nombrevector, crea un nuevo vector con el 4dim VEC b 4
Nm.elementos especificado y lo rellena con ceros. VEC b [0 0 0 0]
Si existe Nombrevector, redimensiona ese vector al [1,2,3,4]VEC b [1 2 3 4]
Nm.elementos especificado. Los elementos existentes 2dim VEC b 2
dentro de la nueva dimensin no cambian; los VEC b [1 2]
elementos que quedan fuera de la nueva dimensin se 3dim VEC b 3
VEC b [1 2 0]
eliminan. Si se crean ms elementos, se rellenan con
ceros.
dimL dimL lista dimL {2,7,L8,0} b 4
Men LIST OPS Devuelve la longitud (nmero de elementos) de una 1/dimL {2,7,L8,0} b .25
lista real o compleja.
dimL Nm.elementosdimL Nombrelista 3dimL NEWLIST b 3
Si no existe Nombrelista, crea una nueva lista con el NEWLIST b {0 0 0}
X, despus men
LIST OPS Nm.elementos especificado y la rellena con ceros. {2,7,L8,1}L1 b {2 7 L8 1}
Si existe Nombrelista, redimensiona esa lista al 5dimL L1 b 5
Nm.elementos especificado. Los elementos existentes L1 b {2 7 L8 1 0}
dentro de la nueva dimensin no cambian; los 2dimL L1 b 2
elementos que quedan fuera de la nueva dimensin se L1 b {2 7}
eliminan. Si se crean ms elementos, se rellenan con
ceros.

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324 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

DirFld DirFld
pantalla de formato En modo grfico DifEq, activa los campos de direccin.
grfico Para desactivar los campos de direccin y de pendiente,
(desplcese hacia utilice FldOff.
abajo hasta la segunda
pantalla)
Disp Disp valorA,valorB,valorC, ... 10x b 10
Muestra cada valor. Los valores pueden incluir nombres Disp x^3+3 xN6 b 1024
Men I/O del editor Done
de programas de cadenas y de variables.
"Hola"STR b
Disp Hola
Muestra la pantalla principal. Disp STR+", Juan" b
Hola, Juan
Done

DispG DispG
Los nombres de funcin
Segmento de programa en modo grfico Func:
Muestra el grfico actual.
Men GRAPH distinguen entre
:y1=4cos x
maysculas y
Men I/O del editor :L10xMin:10xMax
minsculas. Utilice y1 en
de programas :L5yMin:5yMax
vez de Y1.
:DispG

Para seleccionar en una lista de
nombres de variables de ventana,
pulse -
w / / *.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 325

DispT DispT Segmento de programa en modo grfico Func:


Muestra una tabla.
Men I/O del editor
:y1=4cos x
de programas Los nombres de funcin :DispT
distinguen entre
maysculas y
minsculas. Utilice y1 en
vez de Y1.

dot( dot(vectorA,vectorB) dot([1,2,3],[4,5,6]) b 32


Men VECTR MATH Devuelve el producto escalar de dos vectores reales o
complejos.
dot([a,b,c],[d,e,f]) devuelve ad+be+cf.

DrawDot DrawDot
pantalla de formato Establece el formato grfico escalar.
grfico
DrawF DrawF expresin En modo grfico Func:
Dibuja expresin (en trminos de x) en el grfico actual. ZStd:DrawF 1.25 x cos x b
Men GRAPH DRAW

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326 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

DrawLine DrawLine
pantalla de formato Establece el formato grfico de recta.
grfico
DrEqu( DrEqu(VariableEjex,VariableEjey,Listax,Listay,Listat) En modo grfico DifEq, comenzando con una
pantalla de grficos ZStd:
Men GRAPH En modo grfico DifEq, dibuja la solucin a un conjunto
de ecuaciones diferenciales almacenadas en las Q'1=Q2:Q'2=LQ1 b Done
variables Q' especificadas por VariableEjex y 0tMin:1QI1:0QI2 b 0
Para introducir el carcter ' DrEqu(Q1,Q2,XL,YL,TL) b
de las variables Q', utilice VariableEjey. Si los campos de direccin estn
el men CHAR MISC. desactivados (FldOff est seleccionado), tambin deben
almacenarse los valores iniciales.
Despus de dibujar la solucin, DrEqu( espera a que el
usuario de la calculadora mueva el cursor a un nuevo
valor inicial y se pulse b para dibujar la nueva
solucin. Mueva el cursor a un nuevo valor inicial.
Entonces se le indica que pulse Y (para especificar otro b
valor inicial) o N (para parar).
Para la ltima solucin dibujada, los valores de x, y y t
(comenzando por sus valores iniciales) se almacenan en
Listax, Listay y Listat, respectivamente.
DrEqu(VariableEjex,VariableEjey)
No almacena valores de x, y y t para la solucin. Pulse N para detener la representacin del
grfico. Puede entonces examinar XL, YL y TL.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 327

DrInv DrInv expresin En modo grfico Func:


Dibuja el inverso de expresin, representando los ZStd:DrInv 1.25 x cos x b
Men GRAPH DRAW
valores de x en el eje y y viceversa.

DS<( :DS<(variable,valor) Segmento de programa:


:orden-si-variablevalor
Men CTL del editor de
:rdenes :9A
programas
Hace disminuir la variable en 1. Si el resultado es :Lbl Start
:Disp A
< valor, ignora orden-si-variablevalor.
:DS<(A,5)
Si el resultado es valor, entonces se ejecuta orden-si- :Goto Start
variablevalor. :Disp "A es ahora <5"
variable no puede ser una variable incorporada.

dxDer1 dxDer1 Las funciones arc( y TanLn(, y las operaciones


grficas interactivas, dy/dx, dr/dq, dy/dt, dx/dt,
pantalla de modo Establece der1 como el tipo de diferenciacin actual.
ARC, TanLn y INFLC utilizan el tipo de
der1 diferencia exactamente y calcula el valor para cada diferenciacin actual..
funcin en una expresin. Es ms preciso que dxNDer,
pero ms restrictivo pues slo ciertas funciones son
vlidas en la expresin.

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328 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

dxNDer dxNDer Las funciones arc( y TanLn(, y las operaciones


grficas interactivas, dy/dx, dr/dq, dy/dt, dx/dt,
pantalla de modo Establece nDer como el tipo de diferenciacin actual.
ARC, TanLn y INFLC utilizan el tipo de
nDer diferencia numricamente y calcula el valor para diferenciacin actual..
una expresin. Es menos preciso que dxDer1, pero
menos restrictivo en cuanto a las funciones que se
pueden utilizar en la expresin.
nmero En modo de base numrica Bin:
Designa un nmero real como decimal, 10 b 1010
Men BASE TYPE
independientemente del ajuste del modo de base 10+10 b 1100
numrica.
E (exponente) nmero E potencia o (expresinA) E (expresinB) 12.3456789E5 b 1234567.89
Devuelve un nmero real o complejo multiplicado por (1.78/2.34)E2 b
C 76.0683760684
la potencia de 10, donde potencia es un entero real
como L999 < potencia < 999. Cualquier expresin debe
dar lugar a los valores apropiados.
lista E potencia o lista E (expresin) {6.34,854.6}E3 b
Devuelve una lista en la que cada elemento es el {6340 854600}
correspondiente elemento de la lista multiplicado por la
potencia de 10.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 329

eigVc eigVc Matrizcuadrada En modo de nmeros complejos RectC:


Devuelve una matriz que contiene los vectores propios [[L1,2,5][3,L6,9][2,L5,7]]MAT
Men MATRX MATH
para una Matrizcuadrada real o compleja, en la que b [[L1 2 5]
cada columna del resultado corresponde a un valor [3 L6 9]
La Matrizcuadrada no [2 L5 7]]
puede tener valores propio. Los vectores propios de una matriz real pueden
eigVc MAT b
propios repetidos. ser complejos. Un vector propio no es nico, ya que [[(.800906446592,0)
puede estar ajustado a escala por un factor constante. [(L.484028886343,0)
Los vectores propios de la TI-86 estn normalizados. [(L.352512270699,0)

eigVl eigVl Matrizcuadrada En modo de nmeros complejos RectC:


Devuelve una lista de los valores propios de una [[L1,2,5][3,L6,9][2,L5,7]]MAT
Men MATRX MATH
Matrizcuadrada real o compleja. Los valores propios de b [[L1 2 5]
una matriz real pueden ser complejos. [3 L6 9]
[2 L5 7]]
eigVl MAT b

{(L4.40941084667,0)

Else Consulte la informacin sobre la sintaxis de If, que comienza


en la pgina 342. Consulte la sintaxis de If:Then:Else:End.
editor de programas
Men CTL
End End
editor de programas Identifica el final de un bucle While, For, Repeat o If-
Men CTL Then-Else.

Eng Eng En modo de notacin Eng:


Establece el modo de notacin tcnica, en el que la 123456789 b 123.456789E6
pantalla de modo
potencia a que se eleva 10 es un mltiplo de 3. En modo de notacin Normal:
123456789 b 123456789

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330 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Eq44St( Eq44St(Variableecuacin,Variablecadena) A=BC b Done


Convierte el contenido de Variableecuacin en una 5B b 5
Men STRNG 2C b 2
cadena y lo almacena en Variablecadena. Asegrese de
A b 10
especificar una variable de ecuacin, no una ecuacin.
Eq44St(A,STR) Done
Para crear una variable de ecuacin, utilice un signo STR b BC
igual (=) para definir la variable. Por ejemplo,
introduzca A=BC, no BCA.
Euler Euler
pantalla de formato En modo grfico DifEq, utiliza un algoritmo basado en el
grfico mtodo de Euler para resolver ecuaciones diferenciales.
(desplcese hacia Normalmente, Euler es menos preciso que RK pero
abajo hasta la segunda encuentra las soluciones mucho ms rpidamente.
pantalla)
eval eval Valorx Recuerde que las variables de ecuacin
incorporadas y1 e y2 distinguen entre
Men MATH MISC Devuelve una lista que contiene los valores de y de
maysculas y minsculas:
todas las funciones definidas y seleccionadas, obtenidos
para un Valorx real. y1=x^3+x+5 b Done
y2=2 x b Done
eval 5 b {135 10}

evalF( evalF(expresin,variable,valor) evalF(x^3+x+5,x,5) b 135


Men CALC Devuelve el valor de expresin obtenido con respecto a
variable en un valor real o complejo.
evalF(expresin,variable,lista) evalF(x^3+x+5,x,{3,5}) b
Devuelve una lista que contiene los valores de {35 135}
expresin obtenidos con respecto a variable en cada
elemento de lista.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 331

ExpR ExpR Listax,Listay,Listafrecuencias,Variableecuacin En modo grfico Func:


Ajusta un modelo de regresin exponencial (y=ab x) a {1,2,3,4,5}L1 b
Men STAT CALC
pares de datos reales de Listax y Listay (los valores de {1 2 3 4 5}
y deben ser > 0) y a frecuencias de Listafrecuencias. La {1,20,55,230,742}L2 b
{1 20 55 230 742}
Las variables de ecuacin ecuacin de regresin se almacena en
ExpR L1,L2,y1 b
incorporadas como y1, r1 y Variableecuacin, que debe ser una variable de
xt1 distinguen entre ecuacin incorporada, como y1, r1 y xt1.
maysculas y minsculas. Los valores utilizados para Listax, Listay y
No utilice Y1, R1 ni XT1.
Listafrecuencias se almacenan automticamente en las
variables incorporadas xStat, yStat y fStat,
respectivamente. La ecuacin de regresin se almacena
tambin en la variable de ecuacin incorporada RegEq. Plot1(1,L1,L2) b Done
ExpR Listax,Listay,Variableecuacin ZData b
Utiliza frecuencias de 1.
ExpR Listax,Listay,Listafrecuencias
Almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq.
ExpR Listax,Listay
Utiliza frecuencias de 1 y almacena la ecuacin de
regresin slo en RegEq.
ExpR Variableecuacin
Utiliza xStat, yStat y fStat para Listax, Listay y
Listafrecuencias, respectivamente. Estas variables
incorporadas deben contener datos vlidos de la misma
dimensin; de lo contrario, se producir un error. La
ecuacin de regresin se almacena en Variableecuacin
y en RegEq.

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332 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

ExpR
Utiliza xStat, yStat y fStat, y almacena la ecuacin de
regresin slo en RegEq.
fcstx fcstx Valory
Men STAT Basndose en la ecuacin de regresin actual (ReqEq),
devuelve la x prevista para un Valory real.
fcsty fcsty Valorx
Men STAT Basndose en la ecuacin de regresin actual (ReqEq),
devuelve la y prevista para un Valorx real.
Fill( Fill(nmero,Nombrelista) {3,4,5}L1 b {3 4 5}
Fill(nmero,Nombrematriz) Fill(8,L1) b Done
Men LIST OPS L1 b {8 8 8}
Fill(nmero,Nombrevector)
Men MATRX OPS Sustituye cada elemento de un Nombrelista, Fill((3,4),L1) b Done
Men VECTR OPS Nombrematriz o Nombrevector existente por un L1 b {(3,4) (3,4) (3,4)}
nmero real o complejo.
Fix Fix entero o Fix (expresin) Fix 3 b Done
Establece un modo decimal fijo para el nmero entero p/2 b 1.571
pantalla de modo Float b Done
de cifras decimales, donde 0 entero 11. Una
p/2 b 1.57079632679
expresin debe dar lugar a un entero apropiado.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 333

FldOff FldOff
pantalla de formato En modo grfico DifEq, desactiva los campos de
grfico pendiente y de direccin. Para activar los campos de
(desplcese hacia pendiente, utilice SlpFld. Para activar los campos de
abajo hasta la direccin, utilice DirFld.
segunda pantalla)
Float Float En modo de ngulos Radian:
Establece el modo decimal flotante. Fix 11 b Done
pantalla de modo
p/6) b
sin (p .50000000000
Float b Done
p/6) b
sin (p .5

fMax( fMax(expresin,variable,inferior,superior) p) b
fMax(sin x,x,Lp,p
Devuelve el valor en que hay un mximo local de 1.57079632598
Men CALC
expresin con respecto a variable, entre los extremos
inferior y superior de variable.
La tolerancia se controla con la variable incorporada tol,
cuyo valor por defecto es 1EL5. Para ver o ajustar tol,
pulse - ) para mostrar en pantalla el editor de
tolerancia.

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334 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

fMin( fMin(expresin,variable,inferior,superior) fMin(sin x,x,Lp,p) b


Devuelve el valor en que hay un mnimo local de L1.57079632691
Men CALC
expresin con respecto a variable, entre los extremos
inferior y superior de variable.
La tolerancia se controla con la variable incorporada tol,
cuyo valor por defecto es 1EL5. Para ver o ajustar tol,
pulse - ) para mostrar en pantalla el editor de
tolerancia.
fnInt( fnInt(expresin,variable,inferior,superior) fnInt(x 2,x,0,1) b
Devuelve la integral numrica de expresin con .333333333333
Men CALC
respecto a variable, entre los extremos inferior y
superior de variable.
La tolerancia se controla con la variable incorporada tol,
cuyo valor por defecto es 1EL5. Para ver o ajustar tol,
pulse - ) para mostrar en pantalla el editor de
tolerancia.
FnOff FnOff nm.funcin,nm.funcin, ... FnOff 1,3 b Done
Men GRAPH VARS Anula la seleccin de las funciones que se especifican.
FnOff FnOff b Done
Anula la seleccin de todas las funciones.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 335

FnOn FnOn nm.funcin,nm.funcin, ... FnOn 1,3 b Done


Men GRAPH VARS Aade a las funciones previamente seleccionadas las
funciones que se especifican.
FnOn FnOn b Done
Selecciona todas las funciones.
For( :For(variable,principio,fin,salto) o Segmento de programa:
:For(variable,principio,fin)
editor de programas
:bucle :bucle For(A,0,8,2)
Men CTL
:End :End Disp A 2
:rdenes :rdenes End

Ejecuta las rdenes de bucle iterativamente, donde
Muestra en pantalla 0, 4, 16, 36 y 64.
variable controla el nmero de repeticiones. La primera
vez que ejecuta el bucle, variable = principio. Al final
(End) del bucle, variable es incrementada en salto. El
bucle se repite hasta que variable > fin. Si no especifica For(A,0,8)
salto, el valor por defecto es 1. Disp A 2
Puede especificar valores como principio > fin. En tal End

caso, asegrese de especificar un salto negativo.
Muestra en pantalla 0, 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49 y
64.

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336 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Form( Form("frmula",Nombrelista) {1,2,3,4}L1 b {1 2 3 4}


Genera el contenido de Nombrelista automticamente, Form("10L1",L2) b Done
Men LIST OPS L2 b {10 20 30 40}
basndose en la frmula asociada. Si expresa frmula
en trminos de una lista, puede generar una lista {5,10,15,20}L1 b
basndose en el contenido de otra. {5 10 15 20}
El contenido de Nombrelista se actualiza L2 b {50 100 150 200}
automticamente si edita frmula o una lista a la que se Form("L1/5",L2) b Done
haga referencia en frmula. L2 b {1 2 3 4}

fPart fPart nmero o fPart (expresin) fPart 23.45 b .45


Men MATH NUM Devuelve la parte decimal de un nmero o expresin fPart (L17.268) b L.08
real o complejo.
fPart lista [[1,L23.45][L99.5,47.15]]MAT
fPart matriz b
fPart vector [[1 L23.45]
[L99.5 47.15 ]]
Devuelve una lista, matriz o vector en que cada
elemento es la parte decimal del elemento fPart MAT b [[0 L.45]
correspondiente del argumento especificado. [L.5 .15 ]]

Func Func
pantalla de modo Establece el modo grfico de funciones.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 337

gcd( gcd(enteroA,enteroB) gcd(18,33) b 3


Men MATH MISC Devuelve el mximo comn divisor de dos enteros no
negativos.
gcd(listaA,listaB) gcd({12,14,16},{9,7,5}) b
Devuelve una lista en la que cada elemento es el mcd de {3 7 1}
los dos elementos correspondientes de listaA y listaB.
Get( Get(variable)
Men I/O del Obtiene los datos enviados desde un Sistema CBL o
editor de programas CBR u otra TIN86 y los almacena en variable .

getKy getKy Programa:


Devuelve el cdigo de tecla de la ltima tecla pulsada. Si PROGRAM:CODES
Men I/O del
no se ha pulsado ninguna tecla, getKy devuelve 0. En el :Lbl TOP
editor de programas
captulo 16 dispone de la lista de cdigos de teclas. :getKyKEY
:While KEY==0
: getKyKEY
:End
:Disp KEY
:Goto TOP
Para detener el programa, pulse ^ y despus
*.

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338 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Goto Goto etiqueta Segmento de programa:


Transfiere (bifurca) el control del programa a la
Men CTL del
etiqueta especificada por una instruccin Lbl existente. :0TEMP:1J
editor de programas
:Lbl TOP
:TEMP+JTEMP
:If J<10
:Then
: J+1J
: Goto TOP
:End
:Disp TEMP

GridOff GridOff
pantalla de formato Desactiva el formato de cuadrcula de manera que no
grfico aparecen en pantalla los puntos de cuadrcula.
GridOn GridOn
pantalla de formato Activa el formato de cuadrcula con lo que aparecen en
grfico pantalla los puntos de cuadrcula en filas y columnas
correspondientes a las marcas de los ejes.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 339

GrStl( GrStl(nm.funcin,nm.estilo) En modo grfico Func:


Establece el estilo de grficos para nm.funcin. Para y1=x sin x b Done
CATALOG
nm.estilo, especifique un entero de 1 a 7: GrStl(1,4) b Done
ZStd b
1 = (lnea) 4 = (abajo) 7 = (punteado)
2 = (grueso) 5 = (recorrido)
3 = (arriba) 6 = (animacin)
En funcin del modo grfico, algunos estilos de grfico
pueden no estar disponibles.

Hex Hex En modo de base numrica Hex:


Establece el modo de base numrica hexadecimal. Los +10+10+10 b 23
pantalla de modo
resultados aparecen con el sufijo . En cualquier modo
de base numrica, puede designar un valor apropiado
como binario, decimal, hexadecimal u octal utilizando el
indicador , , u , respectivamente, del men BASE
TYPE.
Para introducir nmeros hexadecimales de a , utilice
el men BASE A-F. No utilice 1 para escribir una
letra.

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340 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Hist Hist Listax,Listafrecuencias Comenzando con una pantalla de grficos


ZStd:
Men STAT DRAW Dibuja un histograma en el grfico actual, utilizando los
datos reales de Listax y las frecuencias de {1,2,3,4,6,7}XL b
Listafrecuencias. {1 2 3 4 6 7}
{1,6,4,2,3,5}FL b
Hist Listax {1 6 4 2 3 5}
Considera que todas las frecuencias valen 1. 0xMin:0yMin b 0
Hist Hist XL,FL b
Utiliza los datos de las variables incorporadas xStat y
fStat. Estas variables deben contener datos vlidos de la
misma dimensin; de lo contrario, se produce un error.

{1,1,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,5,5,5,
7,7}XL b
{1 1 2 2 2 3 3 3 3 3
ClDrw:Hist XL b

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 341

Horiz Horiz Valory En una pantalla de grficos ZStd:


Dibuja una recta horizontal en el grfico actual en Horiz 4.5 b
Men GRAPH DRAW
Valory.

entero En modo de base numrica Dec:


Designa un entero real como hexadecimal, 10 b 16
Men BASE TYPE
independientemente del ajuste del modo de base 10+10 b 26
numrica.
IAsk IAsk
CATALOG Ajusta una tabla de manera que el usuario puede
introducir valores individuales para la variable
independiente.
IAuto IAuto
CATALOG Ajusta una tabla de manera que la TIN86 genera
automticamente los valores de la variable
independiente, basndose en los valores introducidos
para TblStart y @Tbl.
ident ident dimensin ident 4 b [[1 0 0 0]
Devuelve la matriz identidad: (unidad) de dimensin [0 1 0 0]
Men MATRX OPS [0 0 1 0]
filas dimensin columnas.
[0 0 0 1]]

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342 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

If :If condicin Segmento de programa:


:orden-si-es-cierta
Men CTL del
:rdenes :If x<0
editor de programas
Si condicin es cierta, se ejecuta orden-si-es-cierta. De :Disp "x es negativo"

lo contrario, ignora orden-si-es-cierta. La condicin es
cierta si da como resultado un nmero distinto de cero,
o falsa si da cero como resultado.
Para ejecutar varias rdenes si condicin es cierta,
utilice la sintaxis If:Then:End.
:If condicin Segmento de programa:
:Then
:rdenes-si-es-cierta :If x<0
:End :Then
:rdenes : Disp "x es negativo"
: abs(x)x
Si condicin es cierta (no cero), ejecuta rdenes-si-es- :End
cierta desde Then hasta End. De lo contrario, ignora
rdenes-si-es-cierta y contina con la orden que sigue a
End.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 343

:If condicin Segmento de programa:


:Then
:rdenes-si-es-cierta :If x<0
:Else :Then
:rdenes-si-es-falsa : Disp "x es negativo"
:End :Else
: Disp "x es positivo o cero"
:rdenes
:End
Si condicin es cierta (no cero), ejecuta rdenes-si-es-
cierta desde Then hasta Else y, despus, contina con la
orden que sigue a End.
Si condicin es falsa (cero), ejecuta rdenes-si-es-falsa
desde Else hasta End y despus contina con la orden
que sigue a End.
imag imag (Nmerocomplejo) imag (3,4) b 4
Men CPLX Devuelve la parte imaginaria (no real) de 4) b
imag (3 L2.27040748592
Nmerocomplejo. La parte imaginaria de un nmero
real es siempre 0.
imag (real,imaginario) devuelve imaginario.
imag (mduloargumento) devuelve mdulo sin
argumento.
imag Listacompleja 4)} b
imag {L2,(3,4),(3
imag Matrizcompleja {0 4 L2.27040748592}
imag Vectorcomplejo
Devuelve una lista, matriz o vector en que cada
elemento es la parte imaginaria del argumento original.

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344 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

InpSt InpSt Cadenaindicador,variable Segmento de programa:


Hace una pausa en un programa, muestra en pantalla
Men I/O del
Cadenaindicador, y espera a que el usuario introduzca :InpSt "Escriba su nombre:",STR
editor de programas
una respuesta. La respuesta siempre se almacena en
variable como una cadena. Al introducir la respuesta, el
usuario no debe introducir comillas.
Para solicitar un nmero o expresin en vez de una
cadena, utilice Input.
InpSt variable
Muestra ? como indicador.
Input Input Cadenaindicador,variable Segmento de programa:
Hace una pausa en un programa, muestra en pantalla
Men I/O del
Cadenaindicador, y espera a que el usuario introduzca :Input "Escriba tresultado
editor de programas
una respuesta. La respuesta se almacena en variable en prueba:",SCR

la forma en que el usuario la introduce.
Un nmero o expresin se almacena como un
nmero o expresin.
Una lista, vector o matriz se almacena como una
lista, vector o matriz.
Una entrada entre comillas " se almacena como una
cadena.
Input variable
Muestra ? como indicador.

20ATOZEU.DOC MENDEZ TRADUCCIONES, S.A. Revised: 07/10/97 5:43 PM Printed: 10/10/97 3:51 PM Page 344 of 128
Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 345

Input Segmento de programa en formato grfico


RectGC:
Hace una pausa en un programa, muestra la pantalla de
grficos y permite al usuario actualizar x e y (o r y q en
formato grfico PolarGC) moviendo el cursor de libre :Input
:Disp x,y
desplazamiento. Para reanudar el programa, pulse

b.
Input "CBLGET",variable Input "CBLGET",L1 b Done
Recibe los datos de lista enviados desde un Sistema
CBL o CBR y los almacena en variable en la TIN86.
Utilice esta sintaxis de "CBLGET" para CBL y CBR.
Tambin puede recibir datos utilizando Get( tal como se
describe en la pgina 337.
int int nmero o int (expresin) int 23.45 b 23
Men MATH NUM Devuelve el mayor entero nmero o expresin. El int L23.45 b L24
argumento puede ser real o complejo.
int lista [[1.25,L23.45][L99,47.15]]MAT
int matriz b [[1.25 L23.45]
int vector [L99 47.15 ]]
Devuelve una lista, matriz o vector en que cada int MAT b [[1 L24]
elemento es el mayor entero menor o igual que el [L99 47 ]]
elemento correspondiente del argumento especificado.
inter( inter(x1,y1,x2,y2,Valorx) Utilizando los puntos (3,5) y (4,4), encuentre
el valor de y en x=1:
Men MATH Calcula la recta que pasa por los puntos (x1,y1) y
(x2,y2) y despus interpola o extrapola un valor de y inter(3,5,4,4,1) b 7
para el Valorx especificado.

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346 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

inter(y1,x1,y2,x2,Valory) Utilizando los puntos (L4,L7) y (2,6),


encuentre el valor de x en y=10:
Interpola o extrapola un valor de x para el Valory
especificado. Observe que los puntos (x1,y1) y (x2,y2) inter(L7,L4,6,2,10) b
deben introducirse como (y1,x1) e (y2,x2). 3.84615384615

iPart iPart nmero o iPart (expresin) iPart 23.45 b 23


Men MATH NUM Devuelve la parte entera de nmero o expresin. El iPart L23.45 b L23
argumento puede ser real o complejo.
iPart lista [[1.25,L23.45][L99.5,47.15]]MAT
iPart matriz b [[1.25 L23.45]
iPart vector [L99.5 47.15 ]]
Devuelve una lista, matriz o vector en que cada iPart MAT b [[1 L23]
elemento es la parte entera del elemento [L99 47 ]]
correspondiente del argumento especificado.
IS>( :IS>(variable,valor) Segmento de programa:
:orden-si-variablevalor
Men CTL del
:rdenes :0A
editor de programas
Incrementa variable en 1. Si el resultado es > valor, :Lbl Start
:Disp A
ignora orden-si-variablevalor.
:IS>(A,5)
Si el resultado es valor, entonces se ejecuta orden-si- :Goto Start
variable valor. :Disp "A es ahora >5"
variable no puede ser una variable incorporada.

LabelOff LabelOff
pantalla de formato Desactiva las etiquetas de los ejes.
grfico

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 347

LabelOn LabelOn
pantalla de formato Activa las etiquetas de los ejes.
grfico
Lbl Lbl etiqueta Segmento de programa, asumiendo que ya ha
sido almacenada una contrasea correcta en
Men CTL del Crea una etiqueta de hasta ocho caracteres. Un
la variable password:
editor de programas programa puede utilizar una instruccin Goto para
transferir (bifurcar) el control a una etiqueta
:Lbl Start
especificada.
:InpSt "Enter password:",PSW
InpSt almacena la entrada como una password
:If PSW
cadena, por lo que debe asegurarse :Goto Start
de almacenar una cadena en la :Disp "Bienvenido"
variable password.

lcm( lcm(enteroA,enteroB) lcm(5,2) b 10


Devuelve el mnimo comn mltiplo de dos enteros no lcm(6,9) b 18
Men MATH MISC lcm(18,33) b 198
negativos.

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348 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

LCust( lcust(nm.opcin,"ttulo" [,nm.opcin,"ttulo", ...]) Segmento de programa:


Carga (define) el men personalizado de la TIN86, que
Men CTL del
editor de programas aparece cuando el usuario pulsa 9. El men puede :LCust(1,"t",2,"Q'1",3,"Q'2",4,"R
tener hasta 15 opciones, que aparecen en tres grupos de K",5,"Euler",6,"QI1",7,"QI2",8,"t
Min")
cinco opciones. Para cada par nm.opcin/ttulo:

Nm.opcin entero del 1 al 15 que indica la Una vez ejecutado y cuando el usuario pulsa
posicin de la opcin en el men. Los nmeros de 9:
opcin deben especificarse en orden, pero puede
saltarse nmeros.
"ttulo" cadena con un mximo de 8 caracteres
(sin contar las comillas) que se insertar en la
posicin actual del cursor al seleccionar la opcin.
Esta puede ser un nombre de variable, expresin,
nombre de funcin, nombre de programa o cualquier
cadena de texto.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 349

LgstR LgstR En modo grfico Func:


[iteraciones,]Listax,Listay,Listafrecuencias,Variableecuacin {1,2,3,4,5,6}L1 b
Men STAT CALC
Ajusta un modelo de regresin logstico {1 2 3 4 5 6}
(y=a/(1+be cx)+d) a pares de datos reales de Listax y {1,1.3,2.5,3.5,4.5,4.8}L2 b
Las variables de ecuacin {1 1.3 2.5 3.5 4.5 4
incorporadas como y1, r1 y Listay y a frecuencias de Listafrecuencias. La ecuacin
LgstR L1,L2,y1 b
xt1 distinguen entre de regresin se almacena en Variableecuacin, que
maysculas y minsculas. debe ser una variable de ecuacin incorporada, como
No utilice Y1, R1 y XT1. y1, r1 y xt1.
LgstR devuelve un valor
El nmero de iteraciones (de 1 a 64) es opcional. Si se
tolMet que indica si el omite, se utiliza 64. Un gran nmero de iteraciones
resultado cumple la puede producir resultados ms precisos, pero requerir
tolerancia interna de la un mayor tiempo para los clculos. Un nmero menor Plot1(1,L1,L2) b Done
TI-86. puede producir resultados menos precisos pero con ZData b
Si tolMet=1, el resultado periodos de clculo ms pequeos.
queda dentro de la
Los valores utilizados para Listax, Listay y
tolerancia interna.
Si tolmet=0, el resultado Listafrecuencias se almacenan automticamente en las
queda fuera de la variables incorporadas xStat, yStat y fStat,
tolerancia interna, respectivamente. La ecuacin de regresin se almacena
aunque puede ser til tambin en la variable de ecuacin incorporada RegEq.
para fines generales. LgstR [iteraciones,]Listax,Listay,Variableecuacin
Utiliza frecuencias de 1.
LgstR [iteraciones,]Listax,Listay,Listafrecuencias
Almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq.
LgstR [iteraciones,]Listax,Listay
Utiliza frecuencias de 1 y almacena la ecuacin de
regresin slo en RegEq.

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350 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

LgstR [iteraciones,]Variableecuacin
Utiliza xStat, yStat y fStat para Listax, Listay y
Listafrecuencias, respectivamente. Estas variables
incorporadas deben contener datos vlidos de la misma
dimensin; de lo contrario, se producir un error. La
ecuacin de regresin se almacena en Variableecuacin
y en RegEq. Los coeficientes de la ecuacin se
almacenan siempre como una lista en la variable
incorporada PRegC.
LgstR [iteraciones]
Utiliza xStat, yStat y fStat, y almacena la ecuacin de
regresin slo en RegEq.
Line( Line(x1,y1,x2,y2) En modo grfico Func y en una pantalla de
grficos ZStd:
Men GRAPH DRAW Dibuja una recta desde el punto (x1,y1) hasta (x2,y2).
Line(L2,L7,9,8) b
Line(x1,y1,x2,y2,0)
Borra una recta desde el punto (x1,y1) hasta (x2,y2).

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 351

LinR LinR Listax,Listay,Listafrecuencias,Variableecuacin En modo grfico Func:


Ajusta un modelo de regresin lineal (y=a+bx) a pares {1,2,3,4,5,6}L1 b
Men STAT CALC
de datos reales de Listax y Listay y a frecuencias de {1 2 3 4 5 6}
Listafrecuencias. La ecuacin de regresin se almacena {4.5,4.6,6,7.5,8.5,8.7}L2 b
{4.5 4.6 6 7.5 8.5 8.7}
Las variables de ecuacin en Variableecuacin, que debe ser una variable de
LinR L1,L2,y1 b
incorporadas como y1, r1 y ecuacin incorporada, como y1, r1 y xt1.
xt1 distinguen entre Los valores utilizados para Listax, Listay y
maysculas y minsculas. Listafrecuencias se almacenan automticamente en las
No utilice Y1, R1 y XT1.
variables incorporadas xStat, yStat y fStat,
respectivamente. La ecuacin de regresin se almacena
tambin en la variable de ecuacin incorporada RegEq.
LinR Listax,Listay,Variableecuacin Plot1(1,L1,L2) b Done
Utiliza frecuencias de 1. ZData b
LinR Listax,Listay,Listafrecuencias
Almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq.
LinR Listax,Listay
Utiliza frecuencias de 1 y almacena la ecuacin de
regresin slo en RegEq.
LinR Variableecuacin
Utiliza xStat, yStat y fStat para Listax, Listay y
Listafrecuencias, respectivamente. Estas variables
incorporadas deben contener datos vlidos de la misma
dimensin; de lo contrario, se producir un error. La
ecuacin de regresin se almacena en Variableecuacin
y en RegEq.

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352 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

LinR
Utiliza xStat, yStat y fStat, y almacena la ecuacin de
regresin slo en RegEq.
li44vc li44vc lista li44vc {2,7,L8,0} b
Devuelve un vector obtenido a partir de una lista real o [2 7 L8 0]
Men LIST OPS
compleja.
Men VECTR OPS
ln ln nmero o ln (expresin) ln 2 b .69314718056
B Devuelve el logaritmo natural de un nmero o ln (36.4/3) b 2.49595648597
expresin real o complejo.
En modo de nmeros complejos RectC:
ln lista
ln L3 b (1.09861228867,3.141
Devuelve una lista en la que cada elemento es el
logaritmo natural del correspondiente elemento de ln {2,3} b
lista. {.69314718056 1.0986

lngth lngth cadena lngth "La respuesta es:" b 14


Men STRNG Devuelve la longitud (nmero de caracteres) de cadena. "La respuesta es:"STR b
El recuento de caracteres incluye los espacios pero no La respuesta es:
las comillas. lngth STR b 14

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 353

LnR LnR Listax,Listay,Listafrecuencias,Variableecuacin En modo grfico Func:


Ajusta un modelo de regresin logartmica (y=a+b ln x) {1,2,3,4,5,6}L1 b
Men STAT CALC
a pares de datos reales de Listax y Listay (los valores {1 2 3 4 5 6}
de x deben ser > 0) y a frecuencias de Listafrecuencias. {.6,1.5,3.8,4.2,4.3,5.9}L2 b
{.6 1.5 3.8 4.2 4.3 5.9}
Las variables de ecuacin La ecuacin de regresin se almacena en
LnR L1,L2,y1 b
incorporadas como y1, r1 y Variableecuacin, que debe ser una variable de
xt1 distinguen entre ecuacin incorporada, como y1, r1 y xt1.
maysculas y minsculas. Los valores utilizados para Listax, Listay y
No utilice Y1, R1 y XT1.
Listafrecuencias se almacenan automticamente en las
variables incorporadas xStat, yStat y fStat,
respectivamente. La ecuacin de regresin se almacena
tambin en la variable de ecuacin incorporada RegEq. Plot1(1,L1,L2) b Done
LnR Listax,Listay,Variableecuacin ZData b
Utiliza frecuencias de 1.
LnR Listax,Listay,Listafrecuencias
Almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq.
LnR Listax,Listay
Utiliza frecuencias de 1 y almacena la ecuacin de
regresin slo en RegEq.
LnR Variableecuacin
Utiliza xStat, yStat y fStat para Listax, Listay y
Listafrecuencias, respectivamente. Estas variables
incorporadas deben contener datos vlidos de la misma
dimensin; de lo contrario, se producir un error. La
ecuacin de regresin se almacena en Variableecuacin
y en RegEq.

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354 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

LnR
Utiliza xStat, yStat y fStat, y almacena la ecuacin de
regresin slo en RegEq.
log log nmero o log (expresin) log 2 b .301029995664
Devuelve el logaritmo de un nmero o expresin real o log (36.4/3) b 1.08398012893
<
complejo, donde: En modo de nmeros complejos RectC:
10 logaritmo = nmero log (3,4) b
(.698970004336,.4027
log lista En modo de nmeros complejos RectC:
Devuelve una lista en la que cada elemento es el log {L3,2} b
logaritmo del correspondiente elemento de lista. {(.47712125472,1.364

LU( LU(matriz,NombreMatrizi, NombreMatrizs, NombreMatrizp) [[6,12,18][5,14,31][3,8,18]]


Calcula la descomposicin Crout LU (superior-inferior) MAT b [[6 12 18]
Men MATRX MATH [5 14 31]
de una matriz real o compleja. La matriz triangular
[3 8 18]]
inferior se almacena en NombreMatrizi, la matriz
triangular superior en NombreMatrizs y la matriz de LU(MAT,L,U,P) b Done
permutacin (que describe los intercambios de filas
realizados durante el clculo) en NombreMatrizp. L b [[6 0 0]
[5 4 0]
NombreMatrizi NombreMatrizs = NombreMatrizp [3 2 1]]
matriz
U b [[1 2 3]
[0 1 4]
[0 0 1]]
P b [[1 0 0]
[0 1 0]
[0 0 1]]

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 355

max( max(nmeroA,nmeroB) max(2.3,1.4) b 2.3


Men MATH NUM Devuelve el mayor de dos nmeros reales o complejos.
max(lista) p/2,e^2}) b
max({1,9,p 9
Devuelve el mayor elemento de lista.
max(listaA,listaB) max({1,10},{2,9}) b {2 10}
Devuelve una lista en la que cada elemento es el mayor
de los correspondientes elementos de listaA y listaB.
MBox MBox Listax,Listafrecuencias Comenzando con una pantalla de grficos de
ZStd:
Men STAT DRAW Dibuja un grfico de caja modificado en el grfico
actual, utilizando los datos reales de Listax y las {1,2,3,4,5,9}XL b
frecuencias de Listafrecuencias. {1 2 3 4 5 9}
{1,1,1,4,1,1}FL b
MBox Listax {1 1 1 4 1 1}
Utiliza frecuencias de 1. 0xMin:0yMin b 0
MBox MBox XL,FL b

Utiliza los datos de las variables incorporadas xStat y


fStat. Estas variables deben contener datos vlidos de la
misma dimensin; de lo contrario, se producir un
error.

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356 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Menu( Menu(nm.opcin,"ttulo1",etiqueta1[,...,nm.opcin,"ttulo1 Segmento de programa:


5",etiqueta15])
Men CTL del
Genera un men de hasta 15 opciones durante la :Lbl A
editor de programas
ejecucin del programa. Los mens aparecen como tres :Input "Radio:",RADIUS
pRADIUS 2
:Disp "El rea es:",p
grupos de cinco opciones cada una. Para cada opcin:
:Menu(1,"Otra vez",A,5,"Parar",B)
nm.opcin entero del 1 al 15 que indica la :Lbl B
posicin de esta opcin en el men. :Disp "El final"

"ttulo" cadena de texto que aparecer para esta Ejemplo una vez ejecutado:
opcin del men. Utilice normalmente de 1 a 5
caracteres, pues si aade ms puede que no se vean
en el men.
etiqueta etiqueta vlida a la que se bifurca la
ejecucin del programa cuando el usuario selecciona
esta opcin.

min( min(nmeroA,nmeroB) min(3,L5) b L5


Devuelve el menor de dos nmeros reales o complejos. min(L5.2, L5.3) b L5.3
Men MATH NUM min(5,2+2) b 4
min(lista) min({1,3,L5}) b L5
Devuelve el menor elemento de lista.
min(listaA,listaB) min({1,2,3},{3,2,1}) b
Devuelve una lista en la que cada elemento es el menor {1 2 1}
de los correspondientes elementos de listaA y listaB.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 357

mod( mod(nmeroA,nmeroB) mod(7,0) b 7


Devuelve el resto de nmeroA entre nmeroB. Los mod(7,3) b 1
Men MATH NUM mod(L7,3) b 2
argumentos deben ser nmeros reales.
mod(7,L3) b L2
mod(L7,L3) b L1
mRAdd( mRAdd(nmero,matriz,filaA,filaB) [[5,3,1][2,0,4][3,L1,2]]MAT
Devuelve el resultado de una operacin de matriz de b [[5 3 1]
Men MATRX OPS [2 0 4]
multiplicar y sumar filas, donde:
[3 L1 2]]
a. filaA de una matriz real o compleja se multiplica
por un nmero real o complejo. mRAdd(5,MAT,2,3) b
[[5 3 1 ]
b. Los resultados se suman a (y despus se almacenan [2 0 4 ]
en) filaB. [13 L1 22]]

multR( multR(nmero,matriz,fila) [[5,3,1][2,0,4][3,L1,2]]MAT


Devuelve el resultado de una operacin de matriz de b [[5 3 1]
Men MATRX OPS [2 0 4]
multiplicacin de filas, donde:
[3 L1 2]]
a. La fila especificada de una matriz real o compleja
se multiplica por un nmero real o complejo. multR(5,MAT,2) b
[[5 3 1 ]
b. Los resultados se almacenan en la misma fila. [10 0 20]
[3 L1 2 ]]

nCr elementos nCr nmero 5 nCr 2 b 10


Men MATH PROB Devuelve el nmero de combinaciones de elementos (n)
tomados en grupos de nmero (r). Ambos argumentos
deben ser nmeros enteros no negativos.

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358 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

nDer( nDer(expresin,variable,valor) Para d=.001:


Devuelve una derivada numrica aproximada de nDer(x^3,x,5) b 75.000001
Men CALC
expresin con respecto a variable evaluada en un valor Para d=1EL4:
real o complejo. La derivada numrica aproximada es la nDer(x^3,x,5) b 75
pendiente de la recta secante que pasa por los puntos:
Para ver o ajustar el valor (valorNd,f(valorNd)) y (valor+d,f(valor+d))
de d, pulse - )
para mostrar la pantalla de
Cuanto menor es d, la aproximacin suele ser ms
tolerancia. precisa.
nDer(expresin,variable) 5x b 5
Utiliza el valor actual de variable. nDer(x^3,x) b 75

norm norm matriz [[1,L2][L3,4]]MAT b


Devuelve la norma de Frobenius de una matriz real o [[1 L2]
Men MATRX MATH [L3 4 ]]
compleja, calculada como:
Men VECTR MATH norm MAT b 5.47722557505
G(real 2+imaginario 2)
donde la suma se realiza sobre todos los elementos.
norm vector norm [3,4,5] b
Devuelve la longitud de un vector real o complejo, 7.07106781187
donde:
norm [a,b,c] devuelve a 2+b 2+c 2.
norm nmero o norm (expresin) norm L25 b 25
norm lista En modo de ngulos Radian:
Devuelve el valor absoluto de un nmero o expresin p/3)} b
norm {L25,cos L(p
real o complejo, o de cada elemento de lista. {25 .5}

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 359

Normal Normal En modo de notacin Eng:


Establece el modo de notacin normal. 123456789 b 123.456789E6
pantalla de modo
En modo de notacin Sci:
123456789 b 1.23456789E8
En modo de notacin Normal:
123456789 b 123456789

not not entero En modo de base numrica Dec:


Devuelve el complemento a uno de un entero. not 78 b L79
Men BASE BOOL
Internamente, entero est representado por un nmero
binario de 16 bits. El valor de cada bit se invierte (los 0 En modo de base numrica Bin:
se convierten en 1 y viceversa) para obtener el
not 1001110 b
complemento a uno. 1111111110110001
Por ejemplo, not 78: Ans4Dec b L79
78 = 0000000001001110
1111111110110001 (complemento a uno)
Bit de signo; un 1 indica un nmero negativo
Para encontrar la magnitud de un nmero binario
negativo, determine su complemento a dos (tome el
complemento a uno y smele 1). Por ejemplo:
1111111110110001 = complemento a uno de 78
0000000001001110 (complemento a uno)
+ 0000000000000001
0000000001001111 = 79 (complemento a dos)
Por tanto, not 78 = L79.
Puede introducir nmeros reales en vez de enteros, pero
se truncan automticamente antes de la comparacin.

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360 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

nPr elementos nPr nmero 5 nPr 2 b 20


Men MATH PROB Devuelve el nmero de variaciones de elementos (n)
tomados en grupos de nmero (r). Ambos argumentos
deben ser nmeros enteros no negativos.
Oct Oct En modo de base numrica Oct:
Establece el modo de base numrica octal. Los 10+10++10 b 43
pantalla de modo
resultados aparecen con el sufijo . En cualquier modo
de base numrica, puede designar un valor apropiado
como binario, decimal, hexadecimal u octal usando los
indicadores , , u del men BASE TYPE.
OneVar OneVar Listax,Listafrecuencias {0,1,2,3,4,5,6}XL b
Realiza un anlisis estadstico de una variable utilizando {0 1 2 3 4 5 6}
Men TAT CALC OneVar XL b
(en el men aparece puntos de datos reales de Listax y frecuencias de
OneVa) Listafrecuencias.
Los valores utilizados para Listax y Listafrecuencias se
almacenan automticamente en las variables
incorporadas xStat y fStat, respectivamente.
OneVar Listax
Utiliza frecuencias de 1. Desplcese hacia abajo para ver ms
resultados.
OneVar
Utiliza xStat y fStat para Listax y Listafrecuencias.
Estas variables incorporadas deben contener datos
vlidos de la misma dimensin; de lo contrario, se
producir un error.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 361

or enteroA or enteroB En modo de base numrica Dec:


Compara dos enteros bit a bit. Internamente, ambos 78 or 23 b 95
Men BASE BOOL
enteros se convierten en binarios. Cuando se comparan
los bits correspondientes, el resultado es 1 si alguno de En modo de base numrica Bin:
los bits es 1 y 0 si ambos son 0. El valor devuelto es la 1001110 or 10111 b
suma de los resultados de bit. 1011111
Por ejemplo, 78 or 23 = 95. Ans44Dec b 95
78 = 1001110
23 = 0010111
1011111 = 95
Puede introducir nmeros reales en vez de enteros, pero
se truncan automticamente antes de hacer la
comparacin.
Outpt( Outpt(fila,columna,cadena) Segmento de programa:
Muestra cadena, empezando en la posicin definida por
Men I/O del
fila y columna, donde 1 fila 8 y 1 columna 21. :ClLCD
editor de programas
:For(i,1,8)
Outpt(fila,columna,valor) : Outpt(i,randInt(1,21),"A")
Muestra valor, empezando en la posicin definida por :End
fila y columna.
Outpt "CBLSEND",Nombrelista Resultado del ejemplo despus de la
Enva el contenido de Nombrelista al Sistema CBL o ejecucin:
CBR.
Tambin puede enviar datos por medio de Send(, tal
como se describe en la pgina 382.

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362 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

entero En modo de base numrica Dec:


Designa un entero real como octal, independientemente 10 b 8
Men BASE TYPE
del ajuste del modo de base numrica. 10+10 b 18

P2Reg P2Reg Listax,Listay,Listafrecuencias,Variableecuacin En modo grfico Func:


Realiza una regresin polinmica de segundo orden {1,2,3,4,5,6}L1 b
Men STAT CALC
utilizando pares de datos reales de Listax y Listay y {1 2 3 4 5 6}
frecuencias de Listafrecuencias. La ecuacin de {L2,6,11,23,29,47}L2 b
{L2 6 11 23 29 47}
Las variables de ecuacin regresin se almacena en Variableecuacin, que debe
P2Reg L1,L2,y1 b
incorporadas como y1, r1 y ser una variable de ecuacin incorporada, como y1, r1 y
xt1 distinguen entre xt1. Los coeficientes de la ecuacin se almacenan
maysculas y minsculas. siempre como una lista en la variable incorporada
No utilice Y1, R1 y XT1. PRegC.
Los valores utilizados para Listax, Listay y
Listafrecuencias se almacenan automticamente en las
variables incorporadas xStat, yStat y fStat, Plot1(1,L1,L2) b Done
respectivamente. La ecuacin de regresin se almacena ZData b
tambin en la variable de ecuacin incorporada RegEq.
P2Reg Listax,Listay,Variableecuacin
Utiliza frecuencias de 1.
P2Reg Listax,Listay,Listafrecuencias
Almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq.
P2Reg Listax,Listay
Utiliza frecuencias de 1, y almacena la ecuacin de
regresin slo en RegEq.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 363

P2Reg Variableecuacin
Utiliza xStat, yStat y fStat para Listax, Listay y
Listafrecuencias, respectivamente. Estas variables
incorporadas deben contener datos vlidos de la misma
dimensin; de lo contrario, se produce un error. La
ecuacin de regresin se almacena en Variableecuacin
y en RegEq.
P2Reg
Utiliza xStat, yStat y fStat, y almacena la ecuacin de
regresin slo en RegEq.

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364 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

P3Reg P3Reg Listax,Listay,Listafrecuencias,Variableecuacin En modo grfico Func:


Realiza una regresin polinmica de tercer orden {1,2,3,4,5,6}L1 b
Men STAT CALC
utilizando pares de datos reales de Listax y Listay y {1 2 3 4 5 6}
frecuencias de Listafrecuencias. La ecuacin de {L6,15,27,88,145,294}L2 b
{L6 15 27 88 145 294}
Las variables de ecuacin regresin se almacena en Variableecuacin, que debe
P3Reg L1,L2,y1 b
incorporadas como y1, r1 y ser una variable de ecuacin incorporada, como y1, r1 y
xt1 distinguen entre xt1. Los coeficientes de la ecuacin se almacenan
maysculas y minsculas. siempre como una lista en la variable incorporada
No utilice Y1, R1 y XT1. PRegC.
Los valores utilizados para Listax, Listay y
Listafrecuencias se almacenan automticamente en las
variables incorporadas xStat, yStat y fStat, Plot1(1,L1,L2) b Done
respectivamente. La ecuacin de regresin se almacena ZData b
tambin en la variable de ecuacin incorporada RegEq.
P3Reg Listax,Listay,Variableecuacin
Utiliza frecuencias de 1.
P3Reg Listax,Listay,Listafrecuencias
Almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq.
P3Reg Listax,Listay
Utiliza frecuencias de 1 y almacena la ecuacin de
regresin slo en RegEq.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 365

P3Reg Variableecuacin
Utiliza xStat, yStat y fStat para Listax, Listay y
Listafrecuencias, respectivamente. Estas variables
incorporadas deben contener datos vlidos de la misma
dimensin; de lo contrario, se produce un error. La
ecuacin de regresin se almacena en Variableecuacin
y en RegEq.
P3Reg
Utiliza xStat, yStat y fStat, y almacena la ecuacin de
regresin slo en RegEq.

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366 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

P4Reg P4Reg Listax,Listay,Listafrecuencias,Variableecuacin En modo grfico Func:


Realiza una regresin polinmica de cuarto orden {L2,L1,0,1,2,3,4,5,6}L1 b
Men STAT CALC
utilizando pares de datos reales de Listax y Listay y {L2 L1 0 1 2 3 4 5 6}
frecuencias de Listafrecuencias. La ecuacin de {4,3,1,2,3,2,2,4,6}L2 b
{4 3 1 2 3 2 2 4 6}
Las variables de ecuacin regresin se almacena en Variableecuacin, que debe
P4Reg L1,L2,y1 b
incorporadas como y1, r1 y ser una variable de ecuacin incorporada, como y1, r1 y
xt1 distinguen entre xt1. Los coeficientes de la ecuacin se almacenan
maysculas y minsculas. siempre como una lista en la variable incorporada
No utilice Y1, R1 y XT1. PRegC.
Los valores utilizados para Listax, Listay y
Listafrecuencias se almacenan automticamente en las
variables incorporadas xStat, yStat y fStat, Plot1(1,L1,L2) b Done
respectivamente. La ecuacin de regresin se almacena ZData b
tambin en la variable de ecuacin incorporada RegEq.
P4Reg Listax,Listay,Variableecuacin
Utiliza frecuencias de 1.
P4Reg Listax,Listay,Listafrecuencias
Almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq.
P4Reg Listax,Listay
Utiliza frecuencias de 1 y almacena la ecuacin de
regresin slo en RegEq.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 367

P4Reg Variableecuacin
Utiliza xStat, yStat y fStat para Listax, Listay y
Listafrecuencias, respectivamente. Estas variables
incorporadas deben contener datos vlidos de la misma
dimensin; de lo contrario, se produce un error. La
ecuacin de regresin se almacena en Variableecuacin
y en RegEq.
P4Reg
Utiliza xStat, yStat y fStat, y almacena la ecuacin de
regresin slo en RegEq.
Param Param
pantalla de modo Establece el modo grfico paramtrico.
Pause Pause cadena Segmento de programa:
Pause valor
Men CTL del
Pause lista :Input "Introduzca x:",x
editor de programas
Pause matriz :y1=x 2N6
Pause vector :Disp "y1 es:",y1
:Pause "Pulse ENTER para dibujar"
Muestra el argumento especificado y despus suspende :ZStd
la ejecucin del programa hasta que el usuario pulsa
b.
Pause
Suspende la ejecucin del programa hasta que el
usuario pulsa b.

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368 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

pEval( pEval(Listacoeficientes,Valorx) Calculo de y=2x 2+2x+3 en x=5:


Devuelve el valor numrico de un polinomio (cuyos pEval({2,2,3},5) b 63
Men MATH MISC
coeficientes vienen en Listacoeficientes) para Valorx.
PlOff PlOff [1,2,3] PlOff 1,3 b Done
Men STAT PLOT Anula la seleccin de los grficos estadsticos
especificados.
PlOff PlOff b Done
Anula la seleccin de todos los grficos estadsticos.
PlOn PlOn [1,2,3] PlOn 2,3 b Done
Men STAT PLOT Selecciona los grficos estadsticos especificados,
aadindolos a los que ya estaban seleccionados.
PlOn PlOn b Done
Selecciona todos los grficos estadsticos.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 369

Grfico de dispersin {L9,L6,L4,L1,2,5,7,10}L1 b


Plot1( {L9 L6 L4 L1 2 5 7 1
Plot1(1,NombreListax,NombreListay,marca)
Men STAT PLOT Plot1(1,NombreListax,NombreListay) {L7,L6,L2,1,3,6,7,9}L2 b
{L7 L6 L2 1 3 6 7 9}
Define y selecciona el grfico utilizando pares de datos Plot1(1,L1,L2) b Done
reales de NombreListax y NombreListay. ZStd b
La marca opcional especifica el carcter que se utiliza
para dibujar los puntos. Si se omite, se utiliza un cuadro.
marca: 1 = cuadro () 2 = cruz (+) 3 = punto ()
Grfico de lneaxy
Plot1(2,NombreListax,NombreListay,marca)
Plot1(2,NombreListax,NombreListay)
Grfico de caja modificado
Plot1(3,NombreListax,1 o NombreListafrecuencias,marca)
Plot1(3,NombreListax,1 o NombreListafrecuencias)
Plot1(3,NombreListax)
Define y selecciona el grfico utilizando puntos de datos
reales de NombreListax con las frecuencias
especificadas. Si omite 1 o NombreListafrecuencias, se
utilizan frecuencias de 1.
Histograma
Plot1(4,NombreListax,1 o NombreListafrecuencias)
Plot1(4,NombreListax)
Grfico de caja
Plot1(5,NombreListax,1 o NombreListafrecuencias)
Plot1(5,NombreListax).

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370 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Plot2( Consulte la informacin sobre la sintaxis de Plot1(.


Men STAT PLOT
Plot3( Consulte la informacin sobre la sintaxis de Plot1(.
Men STAT PLOT
Pol Pol
pantalla de modo Establece el modo grfico de coordenadas polares.
PolarC PolarC En modo de nmeros complejos PolarC:
Establece el modo de nmeros complejos en forma L2 b (1.414213562371.570
pantalla de modo
polar (mduloargumento).
PolarGC PolarGC
pantalla de formato Muestra las coordenadas de grficos en forma polar.
grfico
poly poly Listacoeficientes Hallar las races de:
Devuelve una lista que contiene las races reales y 2x 3N8x 2N14x+20=0
-v
complejas de un polinomio cuyos coeficientes vienen en poly {2,L8,L14,20} b
Listacoeficientes. {5 L2 1}
a nx n + ... + a 2x 2 + a 1x 1 + a 0x 0 = 0
prod prod lista prod {1,2,4,8} b 64
Men LIST OPS Devuelve el producto de todos los elementos reales o prod {2,7,L8} b L112
complejos de lista.
Men MATH MISC

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 371

Prompt Prompt variableA[,variableB,... ] Segmento de programa:


Indica al usuario que introduzca un valor para
Men I/O del
variableA, despus para variableB, y as sucesivamente. :Prompt A,B,C
editor de programas

(aparece Promp en el
men)
PtChg( PtChg(x,y) PtChg(L6,2)
Men GRAPH DRAW Invierte el punto en las coordenadas de grfico (x,y).
PtOff( PtOff(x,y) PtOff(3,5)
Men GRAPH DRAW Borra el punto en las coordenadas de grfico (x,y).
PtOn( PtOn(x,y) PtOn(3,5)
Men GRAPH DRAW Dibuja el punto en las coordenadas de grfico (x,y).

20ATOZEU.DOC MENDEZ TRADUCCIONES, S.A. Revised: 07/10/97 5:43 PM Printed: 10/10/97 3:53 PM Page 371 of 128
372 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

PwrR PwrR Listax,Listay,Listafrecuencias,Variableecuacin En modo grfico Func:


Ajusta un modelo de regresin de potencias (y=ax b) a {1,2,3,4,5,6}L1 b
Men STAT CALC
pares de datos reales positivos de Listax y Listay, {1 2 3 4 5 6}
utilizando las frecuencias de Listafrecuencias. La {1,17,21,52,75,133}L2 b
{1 17 21 52 75 133}
Las variables de ecuacin ecuacin de regresin se almacena en
PwrR L1,L2,y1 b
incorporadas como y1, r1 y Variableecuacin, que debe ser una variable de
xt1 distinguen entre ecuacin incorporada, como y1, r1 y xt1.
maysculas y minsculas. Los valores utilizados para Listax, Listay y
No utilice Y1, R1 y XT1.
Listafrecuencias se almacenan automticamente en las
variables incorporadas xStat, yStat y fStat,
respectivamente. La ecuacin de regresin se almacena
tambin en la variable de ecuacin incorporada RegEq. Plot1(1,L1,L2) b Done
PwrR Listax,Listay,Variableecuacin ZData b
Utiliza frecuencias de 1.
PwrR Listax,Listay,Listafrecuencias
Almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq.
PwrR Listax,Listay
Utiliza frecuencias de 1 y almacena la ecuacin de
regresin slo en RegEq.
PwrR Variableecuacin
Utiliza xStat, yStat y fStat para Listax, Listay y
Listafrecuencias, respectivamente. Estas variables
incorporadas deben contener datos vlidos de la misma
dimensin; de lo contrario, se produce un error. La
ecuacin de regresin se almacena en Variableecuacin
y en RegEq.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 373

PwrR
Utiliza xStat, yStat y fStat, y almacena la ecuacin de
regresin slo en RegEq.
PxChg( PxChg(fila,columna) PxChg(10,95)
Men GRAPH DRAW Invierte el pxel en (fila, columna), donde 0 fila 62 y
0 columna 126.
PxOff( PxOff(fila,columna) PxOff(10,95)
Men GRAPH DRAW Borra el pxel en (fila,columna), donde 0 fila 62 y
0 columna 126.
PxOn( PxOn(fila,columna) PxOn(10,95)
Men GRAPH DRAW Dibuja el pxel en (fila,columna), donde 0 fila 62 y
0 columna 126.
PxTest( PxTest(fila,columna) Asumiendo que el pxel en (10,95) ya est
activado:
Men GRAPH DRAW Devuelve 1 si el pxel en (fila,columna) est activado, y
0 si no lo est; 0 fila 62 y 0 columna 126. PxTest(10,95) b 1

rAdd( rAdd(matriz,filaA,filaB) [[5,3,1][2,0,4][3,L1,2]]MAT


Para una matriz real o compleja, devuelve una matriz b
Men MATRX OPS [[5 3 1]
en la que se ha aadido la filaA a la filaB,
[2 0 4]
almacenndose la suma en filaB.
[3 L1 2]]
rAdd(MAT,2,3) b [[5 3 1]
[2 0 4]
[5 L1 6]]

20ATOZEU.DOC MENDEZ TRADUCCIONES, S.A. Revised: 07/10/97 5:43 PM Printed: 10/10/97 3:53 PM Page 373 of 128
374 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Radian Radian En modo de ngulos Radian:


Establece el modo de ngulos de radianes. p/2) b
sin (p 1
-m
sin 90 b .893996663601

rand rand Puede obtener diferentes resultados para los


dos primeros ejemplos:
Men MATH PROB Devuelve un nmero aleatorio entre 0 y 1.
rand b .943597402492
Para controlar una secuencia numrica aleatoria,
rand b .146687829222
almacene primero un valor semilla entero en rand
(como 0rand). 0rand:rand b .943597402492
0rand:rand b .943597402492

randBin( randBin(nm.pruebas,probabilidadDexito,nm.simulaciones) 1rand:randBin(5,.2,3) b


Devuelve una lista de enteros aleatorios a partir de una {0 3 2}
Men MATH PROB
(aparece randBi en el distribucin binomial, donde nm.pruebas 1 y
men) 0 probabilidadDexito 1. El nm.simulaciones es
un entero 1 que especifica el nmero de enteros
devueltos en la lista.
Un valor semilla almacenado en rand tambin afecta a
randBin(.
randBin(nm.pruebas,probabilidadDexito) 0rand:randBin(5,.2) b 1
Devuelve un nico entero aleatorio.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 375

randInt( randInt(inferior,superior,nm.pruebas) 1rand:randInt(1,10,3) b


Devuelve una lista de enteros aleatorios limitados por {8 9 3}
Men MATH PROB
(aparece randIn en el los enteros especificados, inferior entero superior.
men) El nm.pruebas es un entero 1 que especifica el
nmero de enteros devueltos en la lista.
Un valor semilla almacenado en rand tambin afecta a
randInt(.
randInt(inferior,superior) 0rand:randInt(1,10) b 10
Devuelve un nico entero aleatorio.
randM( randM(filas,columnas) 0rand:randM(2,3) b
Devuelve una matriz de filas columnas rellenada con [[4 L2 0]
Men MATRX OPS [L7 8 8]]
enteros aleatorios de un dgito (de L9 a 9).
randNorm( randNorm(media,Desviacinest,nm.pruebas) 1rand:randNorm(0,1,3) b
Devuelve una lista de nmeros aleatorios a partir de una {L.660585055265 L1.0
Men MATH PROB
(aparece randN en el distribucin normal especificada por media y
men) Desviacinest. El nm.pruebas es un entero 1 que
especifica cuntos nmeros se devuelven. Cada nmero
devuelto puede ser un nmero real cualquiera, aunque
la mayora quedar dentro del intervalo:
[mediaN3(Desviacinest), media+3(Desviacinest)].
Un valor semilla almacenado en rand tambin afecta a
randNorm(.
randNorm(media,Desviacinest) 0rand:randNorm(0,1) b
Devuelve un nico nmero aleatorio. L1.58570962271

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376 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

RcGDB RcGDB Nombrebasedatosgrficos


Men GRAPH Restaura todos los ajustes almacenados en
Nombrebasedatosgrficos. Para obtener una lista de
ajustes, consulte StGDB en la pgina 394.
RcPic RcPic Nombreimagen
Men GRAPH Muestra el grfico actual y aade la imagen almacenada
en Nombreimagen.
real real (Nmerocomplejo) En modo de ngulos Radian:
Devuelve la parte real de Nmerocomplejo. real (3,4) b 3
Men CPLX
real (real,imaginario) devuelve real. real (34) b L1.96093086259
real (mduloargumento) devuelve mdulocos
(argumento).
real Listacompleja En modo de ngulos Radian:
real Matrizcompleja real {L2,(3,4),(34)} b
real Vectorcomplejo {L2 3 L1.96093086259}
Devuelve una lista, matriz o vector en que cada
elemento es la parte real del correspondiente elemento
del argumento.
RectC RectC En modo de nmeros complejos RectC:
Establece el modo de nmeros complejos rectangular L2 b (0,1.41421356237)
pantalla de modo
(real,imaginario).

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 377

RectGC RectGC
pantalla de formato Muestra las coordenadas del grfico en forma
grfico rectangular.
RectV RectV En modo de coordenadas de vector RectV:
Establece el modo de coordenadas de vector 5] b
3[4
pantalla de modo
rectangular [x y z]. [3.40394622556 L11.5

ref ref matriz [[4,5,6][7,8,9]]MAT b


Devuelve la forma escalonada de fila de una matriz real [[4 5 6]
Men MATRX OPS [7 8 9]]
o compleja. El nmero de columnas debe ser mayor o
ref MAT b
igual que el nmero de filas.
[[1 1.14285714286 1.
[0 1 2

Repeat :Repeat condicin Segmento de programa:


:rdenes-a-repetir
Men CTL del
:End :6N
editor de programas
:rdenes :1Fact
(aparece Repea en el :Repeat N<1
men) Ejecuta rdenes-a-repetir hasta que condicin es cierta.
: FactNFact
: NN1N
:End
:Disp "6!=",Fact

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378 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Return Return Segmento de programa en el programa de


llamada:
Men CTL del En una subrutina, sale de la misma y vuelve al programa
de llamada. En el programa principal, detiene la
editor de programas
ejecucin y vuelve a la pantalla principal. :Input "Dimetro:",DIAM
(aparece Retur en el :Input "Altura:",HT
men) :AREACIRC
:VOL=AREAHT
:Disp "Volumen =",VOL

Programa de subrutina AREACIRC:
PROGRAM:AREACIRC
:RADIUS=DIAM/2
pRADIUS 2
:AREA=p
:Return

RK RK
pantalla de formato En modo grfico DifEq, utiliza un algoritmo basado en el
grfico mtodo Runga-Kutta para resolver ecuaciones
(desplcese hacia diferenciales. Normalmente, RK es ms preciso que
abajo hasta la Euler pero tarda ms en encontrar las soluciones.
segunda pantalla)
rnorm rnorm matriz [[L5,6,L7][3,3,9][9,L9,L7]]
Devuelve la norma de las filas de una matriz real o MAT b [[L5 6 L7]
Men MATRX MATH [3 3 9 ]
compleja. Para cada fila, rnorm suma los valores
[9 L9 L7]]
absolutos (mdulos en el caso de nmeros complejos)
rnorm MAT b 25
de todos los elementos de esa fila. El valor devuelto es
la mayor de las sumas.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 379

rnorm vector rnorm [15,L18,7] b 18


Devuelve el valor absoluto (o mdulo) mayor de un
vector real o complejo.
rotL rotL entero En modo de base numrica Bin:
Devuelve un entero con los bits desplazados una rotL 0000111100001111 b
Men BASE BIT
posicin a la izquierda. Internamente, entero esta 1111000011110
representado como un nmero binario de 16 bits. Los ceros a la izquierda no aparecen.
Cuando se hace esta operacin, el bit situado ms a la
izquierda pasa a ser el situado ms a la derecha.

rotL 0000111100001111 = 0001111000011110

rotL no es vlido en modo de base numrica Dec. Para


introducir nmeros hexadecimales de a , utilice el
men BASE A-F. No utilice 1 para escribir una
letra.

20ATOZEU.DOC MENDEZ TRADUCCIONES, S.A. Revised: 07/10/97 5:43 PM Printed: 10/10/97 3:53 PM Page 379 of 128
380 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

rotR rotR entero En modo de base numrica Bin:


Devuelve un entero real con los bits desplazados una rotR 0000111100001111 b
Men BASE BIT
posicin a la derecha. Internamente, entero esta 1000011110000111
representado como un nmero binario de 16 bits.
Cuando se hace esta operacin, el bit situado ms a la
derecha pasa a ser el situado ms a la izquierda.

rotR 0000111100001111 = 1000011110000111

rotR no es vlido en modo de base numrica Dec. Para


introducir nmeros hexadecimales de a , utilice el
men BASE A-F. No utilice 1 para escribir una
letra.
round( round(nmero,nm.Decimales) p,4) b
round(p 3.1416
round(nmero)
Men MATH NUM p/4,4) b
round(p .7854
Devuelve un nmero real o complejo redondeado al
nm.Decimales especificado (de 0 a 11). Si se omite p/4) b
round(p .785398163397
nm.Decimales, nmero se redondea a 12 cifras
decimales.
round(lista,nm.Decimales) 2,ln 2},3) b
p,
round({p
round(matriz,nm.Decimales) {3.142 1.414 .693}
round(vector,nm.Decimales)
p,e^1]],2)
round([[ln 5,ln 3][p
Devuelve una lista, matriz o vector en que cada b [[1.61 1.1 ]
elemento es el valor redondeado del correspondiente [3.14 2.72]]
elemento del argumento. nm.Decimales es opcional.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 381

rref rref matriz [[4,5,6][7,8,9]]MAT b


Devuelve la forma escalonado reducida de fila de una [[4 5 6]
Men MATRX OPS [7 8 9]]
matriz real o compleja. El nmero de columnas debe
rref MAT b
ser mayor o igual que el nmero de filas.
[[1 0 L.999999999999
[0 1 2

rSwap( rSwap(matriz,filaA,filaB) [[5,3,1][2,0,4][3,L1,2]]MAT


Devuelve una matriz con filaA de una matriz real o b [[5 3 1]
Men MATRX OPS [2 0 4]
compleja intercambiada con filaB.
[3 L1 2]]
rSwap(MAT,2,3) b
[[5 3 1]
[3 L1 2]
[2 0 4]]

Scatter Scatter Listax,Listay {L9,L6,L4,L1,2,5,7,10}XL b


Dibuja un grfico de dispersin en el grfico actual, {L9 L6 L4 L1 2 5 7 1
Men STAT DRAW {L7,L6,L2,1,3,6,7,9}YL b
(aparece Scatte utilizando los pares de datos reales de Listax y Listay.
{L7 L6 L2 1 3 6 7 9}
en el men) Scatter ZStd:Scatter XL,YL b
Utiliza los datos de las variables incorporadas xStat y
yStat. Estas variables deben contener datos vlidos de
la misma dimensin; de lo contrario, se produce un
error.

Sci Sci En modo de notacin Sci:


Establece el modo de pantalla de notacin cientfica. 123456789 b 1.23456789E8
pantalla de modo
En modo de notacin Normal:
123456789 b 123456789

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382 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Select( Select(NombreListax,NombreListay) {L9,L6,L4,L1,2,5,7,10}L1 b


Si hay actualmente seleccionado un grfico de {L9 L6 L4 L1 2 5 7 1
Men LIST OPS {L7,L6,L2,1,3,6,7,9}L2 b
dispersin o de lneaxy en la pantalla de grficos, puede
{L7 L6 L2 1 3 6 7 9}
seleccionar un subconjunto (rango) de esos puntos de
Plot1(1,L1,L2):ZStd b
datos. Los puntos de datos seleccionados se almacenan
en NombreListax y NombreListay. Despus de mostrar el grfico:
Select(NombreListax,NombreListay) muestra la Select(L10,L20) b
pantalla de grficos actual y comienza una sesin
interactiva durante la cual el usuario selecciona un
rango de puntos de datos.
a. Mueva el cursor al punto situado ms a la izquierda
(extremo de la izquierda) del rango que desea
seleccionar y pulse b. Mueva el cursor al punto (2,3) y pulse b.
b. Despus mueva el cursor al punto situado ms a la Despus muvalo a (10,9) y pulse b.
derecha (extremo de la derecha) del rango que
desea seleccionar y pulse b.
Un nuevo grfico estadstico de NombreListax y
NombreListay sustituye al grfico en el que ha
seleccionado los puntos.
L10 b {2 5 7 10}
L20 b {3 6 7 9}

Send( Send(Nombrelista) {1,2,3,4,5}L1:Send(L1) b


Enva el contenido de Nombrelista al Sistema CBL o Done
Men I/O del
editor de programas CBR.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 383

seq( seq(expresin,variable,principio,fin,salto) seq(x 2,x,1,8,2) b


Devuelve una lista que contiene una sucesin de {1 9 25 49}
Men MATH MISC
nmeros creados al obtener el valor de la expresin
desde variable = principio hasta variable = fin en
incrementos de salto.
seq(expresin,variable,principio,fin) seq(x 2,x,1,8) b
Utiliza un salto de 1. {1 4 9 16 25 36 49 6

SeqG SeqG
pantalla de formato Establece el formato grfico secuencial, en el cual las
grfico funciones seleccionadas se representan de una en una.
SetLEdit SetLEdit NombreListacolumna1[, ... ,NombreListacolumna20] {1,2,3,4}L1 b {1 2 3 4}
Elimina todas las listas del editor de listas y, despus, {5,6,7,8}L2 b {5 6 7 8}
Men LIST OPS SetLEdit L1,L2 b Done
(aparece SetLE en el almacena uno o ms NombresLista en el orden
men) especificado, comenzando con la columna 1. El editor de listas contiene ahora:
SetLEdit
Elimina todas las listas del editor de listas y almacena
las listas incorporadas xStat, yStat y fStat en las
columnas 1 a 3, respectivamente.

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384 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Shade( Shade(Funcinf,Funcsup,xIzqu,xDer,patrn,Respatrn) En modo grfico Func:


Dibuja Funcinf y Funcsup en funcin de x en el grfico Shade(xN2,x^3N8 x,L5,1,2,3) b
Men GRAPH DRAW
actual y sombrea el rea limitada por Funcinf,
Funcsup, xIzqu y xDer. El estilo de sombreado se
determina con patrn (de 1 a 4) y Respatrn (de 1 a 8).
patrn:
1 = vertical (por defecto) 3 = pendiente negativa. 45
2 = horizontal 4 = pendiente positiva 45
ClDrw:Shade(x^3N8 x,xN2) b
Respatrn (resolucin):
1 = todos los pxeles (por defecto)
2 = cada dos pxeles 6 = cada seis pxeles
3 = cada tres pxeles 7 = cada siete pxeles
4 = cada cuatro pxeles 8 = cada ocho pxeles
5 = cada cinco pxeles
Shade(Funcinf,Funcsup)
Establece xIzqu y xDer como xMin y xMax,
respectivamente, y utiliza los valores por defecto para
patrn y Respatrn.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 385

shftL shftL entero En modo de base numrica Bin:


Devuelve un entero con los bits desplazados una shftL 0000111100001111 b
Men BASE BIT
posicin a la izquierda. Internamente, entero est 1111000011110
representado como un nmero binario de 16 bits. Los ceros a la izquierda no aparecen.
Cuando los bits se desplazan a la izquierda, el bit
situado ms a la izquierda desaparece y se utiliza 0
como el bit situado ms a la derecha.

shftL 0000111100001111 = 0001111000011110


0
shftL no es vlido en modo de base numrica Dec. Para
introducir nmeros hexadecimales de a , utilice el
men BASE A-F. No utilice 1 para escribir una
letra.

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386 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

shftR shftR entero En modo de base numrica Bin:


Devuelve un entero con los bits desplazados una shftR 0000111100001111 b
Men BASE BIT
posicin a la derecha. Internamente, entero est 11110000111
representado como un nmero binario de 16 bits. Los ceros a la izquierda no aparecen.
Cuando los bits se desplazan a la derecha, el bit situado
ms a la derecha desaparece y se utiliza 0 como el bit
situado ms a la izquierda.

shftR 0000111100001111 = 0000011110000111

0
shftR no es vlido en modo de base numrica Dec. Para
introducir nmeros hexadecimales de a , utilice el
men BASE A-F. No utilice 1 para escribir una
letra.
ShwSt ShwSt
CATALOG Muestra los resultados del ltimo clculo estadstico
realizado.
sign sign nmero o sign (expresin) sign L3.2 b L1
Men MATH NUM Devuelve L1 si el argumento es < 0, 1 si es > 0 o 0 si es sign (6+2N8) b 0
= 0. El argumento debe ser real.
sign lista sign {L3.2,16.8,6+2N8} b
Devuelve una lista en la que cada elemento es L1, 1 o 0, {L1 1 0}
para indicar el signo del correspondiente elemento de
lista.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 387

SimulG SimulG
pantalla de formato Establece el formato grfico simultneo, por el cual
grfico todas las funciones seleccionadas se dibujan al mismo
tiempo.
simult( simult(Matrizcuadrada,vector) Resuelva el sistema:
Devuelve un vector que contiene las soluciones de un 3x N 4y = 7
-u
sistema de ecuaciones lineales simultneas de la forma: x + 6y = 6
a 1,1x 1 + a 1,2x2 + a1,3x3 + ... = b1
[[3,L4][1,6]]MAT b [[3 L4]
a 2,1x 1 + a 2,2x2 + a2,3x3 + ... = b2 [1 6 ]]
a 3,1x 1 + a 3,2x2 + a3,3x3 + ... = b3 [7,6]VEC b [7 6]
Cada fila de Matrizcuadrada contiene los coeficientes a
simult(MAT,VEC) b [3 .5]
de una ecuacin y vector contiene las constantes b.
La solucin es x=3 e y=.5.

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388 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

sin sin ngulo o sin (expresin) En modo de ngulos Radian:


Devuelve el seno de ngulo o expresin, que puede ser sin p/2 b 0
=
real o complejo. p/2) b
sin (p 1
sin 45 b .707106781187
Un ngulo se interpreta como grados o radianes segn
el modo de ngulos actual. En cualquier modo de En modo de ngulos Degree:
ngulos, puede designar un ngulo como grados o sin 45 b .707106781187
radianes utilizando el indicador o r, respectivamente, p/2) r b
sin (p 1
del men MATH ANGLE.
sin lista En modo de ngulos Radian:
Devuelve una lista en la que cada elemento es el seno sin {0,p p} b
p/2,p {0 1 0}
del correspondiente elemento de lista. En modo de ngulos Degree:
sin Matrizcuadrada sin {0,30,90} b {0 .5 1}
La Matriz cuadrada no Devuelve una matriz cuadrada que es la matriz seno de
puede tener valores Matrizcuadrada. Para calcular la matriz seno se utilizan
propios repetidos. tcnicas de series de potencias o de Cayley-Hamilton.
Esto no es lo mismo que calcular simplemente el seno
de cada elemento.
sin -1 sin L1 nmero o sin L1 (expresin) En modo de ngulos Radian:
Devuelve el arcoseno de nmero o expresin, que sinL1 .5 b .523598775598
-{
puede ser real o complejo. sin L1 {0,.5} b
{0 .523598775598}
sin L1 lista
En modo de ngulos Degree:
Devuelve una lista en la que cada elemento es el arcoseno
sinL1 1 b 90
del correspondiente elemento de lista.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 389

sinh sinh nmero o sinh (expresin) sinh 1.2 b 1.50946135541


Men MATH HYP Devuelve el seno hiperblico de nmero o expresin,
que puede ser real o complejo.
sinh lista sinh {0,1.2} b
Devuelve una lista en la que cada elemento es el seno {0 1.50946135541}
hiperblico del correspondiente elemento de lista.
sinh-1 sinh L1 nmero o sinh L1(expresin) sinhL1 1 b .88137358702
Men MATH HYP Devuelve el seno hiperblico inverso de nmero o
expresin, que puede ser real o complejo.
sinh L1 lista sinhL1 {1,2.1,3} b
Devuelve una lista en la que cada elemento es el seno {.88137358702 1.4874
hiperblico inverso del correspondiente elemento de lista.

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390 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

SinR SinR [iteraciones,]Listax,Listay[,periodo],Variableecuacin seq(x,x,1,361,30)L1 b


Ajusta un modelo de regresin sinusoidal (y=a {1 31 61 91 121 151
Men STAT CALC {5.5,8,11,13.5,16.5,19,19.5,17,
sen(bx+c)+d) a pares de datos reales de Listax y
14.5,12.5,8.5,6.5,5.5}L2 b
Las variables de ecuacin Listay, utilizando un periodo estimado opcional. La
{5.5 8 11 13.5 16.5
incorporadas como y1, r1 y ecuacin de regresin se almacena en SinR L1,L2,y1 b
xt1 distinguen entre Variableecuacin, que debe ser una variable de
maysculas y minsculas. ecuacin incorporada como, por ejemplo, y1, r1 y xt1.
No utilice Y1, R1 y XT1. Los coeficientes de la ecuacin se almacenan siempre
como una lista en la variable incorporada PRegC.
iteraciones es opcional; especifica el nmero mximo
de veces (de 1 a 16) que la TI-86 intentar encontrar una
solucin. Si se omite, se utiliza 8. Normalmente, cuanto Plot1(1,L1,L2) b Done
mayor sea este valor ms preciso ser el clculo,
aunque los tiempos de ejecucin sern mayores, y ZData b
Si especifica un periodo, la viceversa.
TI-86 puede encontrar una
solucin ms rpidamente Si omite el periodo opcional, las diferencias entre los
o encontrar una solucin valores de Listax deberan ser iguales y estar en orden
que no se podra hallar de secuencial. Si especifica periodo, las diferencias entre
otro modo. los valores de x pueden ser distintas.
Los valores utilizados para Listax y Listay se
almacenan automticamente en las variables
incorporadas xStat y yStat, respectivamente. La
ecuacin de regresin tambin se almacena en la
variable de ecuacin incorporada RegEq.
La salida de SinR es siempre en radianes,
independientemente del ajuste del modo de ngulos.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 391

SinR [iteraciones,]Listax,Listay[,periodo]
Almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq.
SinR [iteraciones,] Variable ecuacin
Utiliza xStat e yStat para Listax y Listay,
respectivamente. Estas variables incorporadas deben
contener datos vlidos de la misma dimensin; de lo
contrario, se producir un error. La ecuacin de
regresin se almacena en Variableecuacin y en RegEq.
SinR [iteraciones]
Utiliza xStat e yStat, y almacena la ecuacin de
regresin slo en RegEq.
SlpFld SlpFld
pantalla de formato En modo grfico DifEq, activa los campos de pendiente.
grfico Para desactivar los campos de direccin y de pendiente,
(desplcese hacia utilice FldOff.
abajo hasta la
segunda pantalla)
Solver( Solver(ecuacin,variable,estimacin,{inferior,superior}) Si y=5, resuelva x 3+y 2=125 para x. Como
primera estimacin, pruebe 4:
-t Resuelve ecuacin para variable, dada una estimacin
inicial y extremos inferior y superior dentro de los 5y b 5
cuales se busca la solucin. ecuacin puede ser una Solver(x^3+y 2=125,x,4) b Done
x b 4.64158883361
expresin, que se asume igual a 0.
Solver(ecuacin,variable,estimacin)
Utiliza L1E99 y 1E99 para inferior y superior,
respectivamente.

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392 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Solver(ecuacin,variable,{estimacinInferior,estimacinSupe
rior})
Utiliza la recta secante entre estimacinInferior y
estimacinSuperior para iniciar la bsqueda. Solver(
tambin buscar la solucin fuera de este intervalo.
sortA SortA lista {5,8,L4,0,L6}L1 b
Devuelve una lista en la que los elementos reales o {5 8 L4 0 L6}
Men LIST OPS SortA L1 b {L6 L4 0 5 8}
complejos de lista aparecen en orden ascendente.
sortD SortD lista {5,8,L4,0,L6}L1 b
Devuelve una lista en la que los elementos reales o {5 8 L4 0 L6}
Men LIST OPS SortD L1 b {8 5 0 L4 L6}
complejos de lista aparecen en orden descendente.
Sortx( Sortx NombreListax,NombreListay,NombreListafrecuencias {3,1,2}XL b {3 1 2}
Sortx NombreListax,NombreListay {0,8,L4}YL b {0 8 L4}
Men LIST OPS Sortx(XL,YL) b Done
En orden ascendente de elementos x, ordena pares de
XL b {1 2 3}
datos reales o complejos x e y y, opcionalmente, sus
YL b {8 L4 0}
frecuencias en NombreListax, NombreListay y
NombreListafrecuencias. El contenido de las listas se
actualiza para reflejar los cambios.
Sortx
Utiliza las variables incorporadas xStat y yStat para
NombreListax y NombreListay, respectivamente. Estas
variables deben contener datos vlidos de la misma
dimensin; de lo contrario, se producir un error.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 393

Sorty( Sorty NombreListax,NombreListay,NombreListafrecuencias {3,1,2}XL b {3 1 2}


Sorty NombreListax,NombreListay {0,8,L4}YL b {0 8 L4}
Men LIST OPS Sorty(XL,YL) b Done
En orden ascendente de elementos y, ordena pares de
YL b {L4 0 8}
datos x e y reales o complejos y, opcionalmente, sus
XL b {2 3 1}
frecuencias en NombreListax, NombreListay y
NombreListafrecuencias.El contenido de las listas se
actualiza para reflejar los cambios.
Sorty
Utililza las variables incorporadas xStat e yStat para
NombreListax y NombreListay, respectivamente. Estas
variables incorporadas deben contener datos vlidos de
la misma dimensin; de lo contrario, se producir un
error.
SphereV SphereV En modo de coordenadas vectoriales
SphereV:
-m Establece el modo de coordenadas vectoriales esfricas
[r q f]. [1,2] b
[2.23606797751.1071

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394 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

StGDB StGDB NombreBaseDatosgrficos


Men GRAPH Crea una variable de base de datos de grficos (GDB)
que contiene valores actuales de:
Modo grfico, ajustes de formato grfico y variables
de intervalo.
Funciones del editor de funciones, si estn
seleccionadas, y sus estilos de grficos.
Para restablecer la base de datos y volver a crear el
grfico, utilice RcGDB (pgina 376).
Stop Stop Segmento de programa:
Finaliza la ejecucin del programa y vuelve a la pantalla
Men CTL del
principal. :Input N
editor de programas
:If N==999
Utilice N==999, :Stop
no N=999.

StPic StPic Nombreimagen


Men GRAPH Almacena una imagen de la pantalla de grficos actual
en Nombreimagen.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 395

StReg( StReg(variable) {1,2,3,4,5}L1 b


Almacena en variable la ltima ecuacin de regresin {1 2 3 4 5}
Men STAT CALC {1,20,55,230,742}L2 b
calculada. Esto le permite guardar una ecuacin de
{1 20 55 230 742}
regresin almacenndola en cualquier variable, en vez
ExpR L1,L2:StReg(EQ) b
de en una variable de ecuacin incorporada. Done
8x b 8
- EQ b recupera la Rcl EQ b
ecuacin. Despus, b la evala en .411389487805974.7879605684671^x
el valor actual de x. b 113620.765451

St44Eq( St44Eq(Variablecadena,Variableecuacin) "5"x:6 x b


Convierte Variablecadena en un nmero, expresin o ERROR 10 DATA TYPE
Men STRNG "5"x:St44Eq(x,x):6 x b 30
ecuacin, y lo almacena en Variableecuacin.
Para convertir la cadena y conservar el mismo nombre Segmento de programa:
de variable, puede definir Variableecuacin igual a
Variablecadena. :InpSt "Introduzca y1(x):",STR
:St44Eq(STR,y1)
:Input "Introduzca x:",x
Si utiliza Input aqu en vez de InpSt, :Disp "El resultado es:",y1(x)
la expresin introducida se evala en
el valor actual de x y se almacena el
resultado (no la expresin). No puede almacenar una cadena directamente
en una variable de ecuacin incorporada.

sub( sub(cadena,principio,longitud) "La respuesta es:"STR b


Devuelve una nueva cadena que es un subconjunto de La respuesta es:
Men STRNG sub(STR,4,9) b
cadena, comenzando en el carcter de nmero
respuesta
principio y continuando hasta alcanzar la longitud
especificada.

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396 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

sum sum lista sum {1,2,4,8} b 15


Men MATH MISC Devuelve la suma de todos los elementos reales o sum {2,7,L8,0} b 1
complejos de lista.
Men LIST OPS
tan tan ngulo o tan (expresin) En modo de ngulos Radian:
Devuelve la tangente de ngulo o expresin, que puede tan p/4 b 0
?
ser real o complejo. tan (p/4) b 1
tan 45 b 1
Un ngulo se interpreta como grados o radianes de
acuerdo con el modo de ngulos actual. En cualquier En modo de ngulos Degree:
modo de ngulos, puede designar un ngulo como tan 45 b 1
grados o radianes utilizando los indicadores o r, tan (p/4) r b 1
respectivamente, del men MATH ANGLE.
tan lista En modo de ngulos Degree:
Devuelve una lista en la que cada elemento es la tan {0,45,60} b
tangente del correspondiente elemento de lista. {0 1 1.73205080757}

tan -1 tanL1 nmero o tanL1 (expresin) En modo de ngulos Radian:


Devuelve el arcotangente de nmero o expresin, que tanL1 .5 b .463647609001
-}
puede ser real o complejo. En modo de ngulos Degree:
tanL1 1 b 45
tanL1 lista En modo de ngulos Radian:
Devuelve una lista en la que cada elemento es el tanL1 {0,.2,.5} b
arcotangente del correspondiente elemento de lista. {0 .19739555985 .463

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 397

tanh tanh nmero o tanh (expresin) tanh 1.2 b .833654607012


Men MATH HYP Devuelve la tangente hiperblica de nmero o
expresin, que puede ser real o complejo.
tanh lista tanh {0,1.2} b
Devuelve una lista en la que cada elemento es la {0 .833654607012}
tangente hiperblica del correspondiente elemento de
lista
tanh -1 tanh L1 nmero o tanh L1(expresin) tanhL1 0 b 0
Men MATH HYP Devuelve la tangente hiperblica inversa de nmero o
expresin, que puede ser real o complejo.
tanh L1 lista En modo de nmeros complejos RectC:
Devuelve una lista en la que cada elemento es la tanhL1 {0,2.1} b
tangente hiperblica inversa del correspondiente {(0,0) (.51804596584
elemento de lista.
TanLn( TanLn(expresin,Valorx) En modo grfico Func y modo de ngulos
Radian:
Men GRAPH DRAW Dibuja expresin en el grfico actual y despus dibuja
una recta tangente en Valorx. p/4) b
ZTrig:TanLn(cos x,p

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398 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Text( Text(fila,columna,cadena) Segmento de programa en modo grfico Func


y en una pantalla de grficos ZStd:
Men GRAPH DRAW Escribe una cadena de texto en el grfico actual
comenzando en el pxel (fila,columna), donde
0 fila 57 y 0 columna 123. :y1=x sin x
:Text(0,70,"y1=x sin x")
El texto en la parte inferior del grfico puede aparecer
tapado por un men. Para hacer desaparecer el men,
Una vez ejecutado:
pulse :.

Then Consulte la informacin sobre la sintaxis de If, que figura en la


pgina 342. Consulte la sintaxis de If:Then:End y
Men CTL del
If:Then:Else:End.
editor de programas
Trace Trace
Men GRAPH Muestra el grfico actual y permite al usuario recorrer
una funcin. Desde un programa, pulse b para
detener el recorrido y continuar con el programa.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 399

TwoVar TwoVar Listax,Listay,Listafrecuencias {0,1,2,3,4,5,6}L1 b


Realiza un anlisis estadstico de dos variables en los {0 1 2 3 4 5 6}
Men STAT CALC {0,1,2,3,4,5,6}L2 b
(aparece TwoVa en el pares de datos reales de Listax y Listay, utilizando las
{0 1 2 3 4 5 6}
men) frecuencias de Listafrecuencias.
TwoVar L1,L2 b
Los valores utilizados para Listax, Listay y
Listafrecuencias se almacenan automticamente en las
variables incorporadas xStat, yStat y fStat,
respectivamente.
TwoVar Listax,Listay
Utiliza frecuencias de 1.
Desplcese hacia abajo para ver ms
TwoVar resultados.
Utiliza xStat, yStat y fStat para Listax, Listay y
Listafrecuencias. Estas variables incorporadas deben
contener datos vlidos de la misma dimensin; de lo
contrario, se producir un error.
unitV unitV vector En modo de coordenadas vectoriales RectV:
Devuelve un vector unitario de un vector real o unitV [1,2,1] b
Men VECTR MATH
complejo, donde: [.408248290464 .8164
a b c
unitV [a,b,c] devuelve [ ]
norm norm norm
y
norm es (a2+b2+c2).

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400 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

vc44li vc44li vector vc44li [2,7,L8,0] b {2 7 L8 0}


Men LIST OPS Devuelve un vector real o complejo convertido en una (vc44li [2,7,L8,0]) 2 b
lista. {4 49 64 0}
Men VECTR OPS
{2 7 L8 0}

Vert Vert Valorx En una pantalla de grficos ZStd:


Dibuja una recta vertical en el grfico actual en Valorx. Vert L4.5 b
Men GRAPH DRAW

While :While condicin Segmento de programa:


:rdenes-mientras-es-cierto
Men CTL del
:End :1J
editor de programas
:orden :0TEMP
:While J20
Ejecuta rdenes-mientras-es-cierto mientras condicin
: TEMP+1/JTEMP
sea cierta. : J+1J
:End
:Disp "Sumas recprocas hasta
20",TEMP

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 401

xor enteroA xor enteroB En modo de base numrica Dec:


Compara dos enteros bit a bit. Internamente, ambos 78 xor 23 b 89
Men BASE BOOL
enteros se convierten en binarios. Cuando se comparan
los bits correspondientes, el resultado es 1 si uno de los En modo de base numrica Bin:
bits (no ambos) es 1; el resultado es 0 si ambos bits son 1001110 xor 10111 b
0 o si ambos bits son 1. El valor devuelto es la suma de 1011001
los resultados de los bits. Ans44Dec b 89
Por ejemplo, 78 xor 23 = 89.
78 = 1001110
23 = 0010111
1011001 = 89
Puede introducir nmeros reales en vez de enteros, pero
se truncan automticamente antes de realizar la
comparacin.
xyline xyline Listax,Listay {L9,L6,L4,L1,2,5,7,10}XL b
Dibuja una recta en el grfico actual, utilizando los {L9 L6 L4 L1 2 5 7 1
Men STAT DRAW {L7,L6,L2,1,3,6,7,9}YL b
pares de datos reales de Listax y Listay.
{L7 L6 L2 1 3 6 7 9}
xyline ZStd:xyline XL,YL b
Utiliza los datos de las variables incorporadas xStat e
yStat. Estas variables deben contener datos vlidos de
la misma dimensin; de lo contrario, se producir un
error.

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402 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

ZData ZData En modo grfico Func:


Ajusta los valores de las variables de ventana basndose {1,2,3,4}XL b {1 2 3 4}
Men GRAPH ZOOM
en los grficos estadsticos definidos actualmente, de {2,3,4,5}YL b {2 3 4 5}
manera que se representarn todos los puntos de datos Plot1(1,XL,YL) b Done
ZStd b
estadsticos y, despus, actualiza la pantalla de grficos.

ZData b

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 403

ZDecm zdecm En modo grfico Func:


Ajusta los valores de variables de ventana, como y1=x sin x b Done
Men GRAPH ZOOM
@x=@y=1, y despus actualiza la pantalla de grficos con ZStd b
el origen centrado en la pantalla.
xMin=L6.3 yMin=L3.1
xMax=6.3 yMax=3.1
xScl=1 yScl=1
Una de las ventajas de ZDecm es que puede hacer
recorridos con incrementos de .1. Si recorre el grfico de arriba, los valores de x
empiezan en 0 y los incrementos son de
.1587301587.
ZDecm b

Si recorre este grfico, el incremento de los


valores de x es de .1.

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404 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

ZFit zfit En modo grfico Func:


Vuelve a calcular yMin e yMax para incluir los valores y1=x 2N20 b Done
Men GRAPH ZOOM
mnimos y mximos de y en las funciones seleccionadas ZStd b
entre el xMin y el xMax actual, y despus actualiza la
pantalla de grficos.
Esto no afecta a xMin y xMax.

ZFit b

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 405

ZIn zin En modo grfico Func:


Ampla la parte del grfico que est centrada en la y1=x sin x b Done
Men GRAPH ZOOM
posicin actual del cursor. ZStd b
Los factores de zoom se definen con los valores de las
variables incorporadas xFact e yFact; el valor por
defecto es 4 para ambos factores.

ZIn b

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406 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

ZInt zint En modo grfico Func:


Ajusta los valores de variables de ventana de manera y1=der1(x 2N20,x) b Done
Men GRAPH ZOOM
que cada pxel es un entero en todas las direcciones ZStd b
(@x=@y=1), ajusta xScl=yScl=10 y, despus, actualiza la
pantalla de grficos.
La posicin actual del cursor se convierte en el centro
del nuevo grfico.
Una de las ventajas de ZInt es que puede hacer
recorridos en incrementos de nmeros enteros. Si recorre el grfico de arriba, los valores de x
empiezan en 0 y los incrementos son de
.1587301587.
ZInt b

Si recorre este grfico, el incremento de los


valores de x es de 1.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 407

ZOut zout En modo grfico Func:


Se aleja para mostrar ms parte del grfico, centrndose y1=x sin x b Done
Men GRAPH ZOOM
en la posicin actual del cursor. ZStd b
Los factores de zoom se definen con los valores de las
variables incorporadas xFact e yFact; el valor por
defecto es 4 para ambos factores.

ZOut b

ZPrev ZPrev
Men GRAPH ZOOM Vuelve a dibujar el grfico utilizando los valores de
variables de ventana del grfico que haba en pantalla
antes de ejecutar la instruccin ZOOM previa.

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408 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

ZRcl zrcl
Men GRAPH ZOOM Ajusta las variables de ventana en los valores
almacenados previamente en las variables de ventana
de zoom definidas por el usuario y, despus, actualiza la
pantalla de grficos.
Para ajustar las variables de ventana de zoom definidas
por el usuario, tiene dos opciones:
Pulsar 6 ( / / / & (ZSTO) para
almacenar las variables de ventana del grfico actual.
o
Almacenar los valores aplicables en las variables de
ventana de zoom, cuyos nombres comienzan con z y
vienen seguidos del nombre normal de variable de
ventana. Por ejemplo, almacenar un valor de xMin en
zxMin, yMin en zyMin, etc.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 409

ZSqr zsqr En modo grfico Func:


Ajusta los valores de variables de ventana para producir (8 2Nx 2):y2=Ly1 b
y1= Done
Men GRAPH ZOOM
pxeles "cuadrados", en los que @x=@y y, despus, ZStd b
actualiza la pantalla de grficos.
El centro del grfico actual (no necesariamente la
interseccin de los ejes) se convierte en el centro del
nuevo grfico.
En otros tipos de zooms, los cuadrados pueden parecer
rectngulos y los crculos pueden parecer valos. ZSqr b
Utilice ZSqr para obtener una forma ms precisa.

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410 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

ZStd zstd En modo grfico Func:


Ajusta las variables de ventana en los valores por y1=x sin x b Done
Men GRAPH ZOOM
defecto estndar y, despus, actualiza la pantalla de ZStd b
grficos.
Modo grfico Func:
xMin=L10 yMin=L10
xMax=10 yMax=10
xScl=1 yScl=1
Modo grfico Pol:
qMin=0 xMin=L10 yMin=L10
qMax=6.28318530718 (2p) xMax=10 yMax=10
qStep=.130899693899 (p/24) xScl=1 yScl=1
Modo grfico Param:
tMin=0 xMin=L10 yMin=L10
tMax=6.28318530718 (2p) xMax=10 yMax=10
tStep=.130899693899 (p/24) xScl=1 yScl=1
Modo grfico DifEq:
tMin=0 xMin=L10 yMin=L10
tMax=6.28318530718 (2p) xMax=10 yMax=10
tStep=.130899693899 (p/24) xScl=1 yScl=1
tPlot=0 difTol=.001

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 411

ZTrig ztrig En modo grfico Func:


Ajusta las variables de ventana en valores predefinidos y1=sin x b Done
Men GRAPH ZOOM
adecuados para representar funciones trigonomtricas ZStd b
en modo de ngulos Radian (@x=p/24) y, despus,
actualiza la pantalla de grficos.
xMin=L8.24668071567 yMin=L4
xMax=8.24668071567 yMax=4
xScl=1.5707963267949 (p/2) yScl=1
ZTrig b

! (factorial) nmero ! o (expresin) ! 6! b 720


Men MATH PROB Devuelve el factorial de un entero o no entero real, 12.5! b 1710542068.32
donde 0 entero 449 y 0 no entero 449.9. Para un
no entero, se utiliza la funcin Gamma para calcular el
factorial. Si se trata de una expresin, hay que obtener
el valor correspondiente.
lista ! {6,7,8}! b {720 5040 40320}
Devuelve una lista en la que cada elemento es el
factorial del correspondiente elemento de lista.

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412 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

(entrada en nmero o (expresin) En modo de ngulos Radian:


grados) Designa un nmero o expresin real como grados, cos 90 b L.448073616129
independientemente del ajuste del modo de ngulos. cos 90 b 0
Men MATH ANGLE
lista cos {45,90,180} b
Designa cada elemento de lista como grados. {.707106781187 0 L1}

r
(entrada en nmero r o (expresin) r En modo de ngulos Degree:
radianes) Designa un nmero o expresin real como radianes, p/2) b
cos (p .999624216859
independientemente del ajuste del modo de ngulos. p/2) r b
cos (p 0
Men MATH ANGLE
lista r p}r b
p/2,p
cos {p {0 L1}
Designa cada elemento de una lista real como radianes.
% (porcentaje) nmero% o (expresin)% 5% b .05
Devuelve una expresin o nmero real dividido por 100. 5%200 b 10
Men MATH MISC (10+5)%200 b 30
L1 nmeroL1 o (expresin)L1
(inverso) 5 L1 b .2
- Devuelve 1 dividido por un nmero real o complejo,
donde nmero 0. (106)L1 b .016666666667
L1
lista L.5,10,2/8}L1 b
{L L2 .1 4}
{L
Devuelve una lista en la que cada elemento es 1 dividido
por el correspondiente elemento de lista.
MatrizcuadradaL1 [[1,2][3,4]]L1 b L2 1 ]
[[L
Devuelve una Matrizcuadrada inversa, donde det 0. [1.5 L.5]]

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 413

2
(cuadrado) nmero 2 o (expresin)2 25 2 b 625
lista 2 (16+9)2 b 625
I
Matrizcuadrada2
L2 2 b L4
Devuelve un argumento real o complejo multiplicado (L2) 2 b 4
por s mismo. Para elevar al cuadrado un nmero
negativo, escrbalo entre parntesis. {L2,4,25}2 b {4 16 625}
Una Matrizcuadrada multiplicada por s misma no [[2,3][4,5]]2 b [[16 21]
equivale a elevar al cuadrado cada elemento de la misma. [28 37]]

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414 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

T
(transpuesta) matrizT [[1,2][3,4]]MATA b
Devuelve una matriz transpuesta real o compleja en la [[1 2]
Men MATRX MATH [3 4]]
que el elemento fila,columna se intercambia con el
elemento columna,fila de matriz. Por ejemplo: MATAT b [[1 3]
a b T a c [2 4]]
c d devuelve b d [[1,2,3][4,5,6][7,8,9]]MATB
b
Para matrices complejas, se toma el complejo
[[1 2 3]
conjugado de cada elemento. [4 5 6]
[7 8 9]]
MATBT b [[1 4 7]
[2 5 8]
[3 6 9]]
En modo de nmeros complejos RectC:
[[(1,2),(1,1)][(3,2),(4,3)]]
MATC b
[[(1,2) (1,1)]
[(3,2) (4,3)]]
MATCT b [[(1,L2) (3,L2)]
[(1,L1) (4,L3)]]

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 415

^ (potencia) nmero^potencia o (expresin)^(expresin) 4^2 b 16


@ Devuelve nmero elevado a potencia. Los argumentos 2^L5 b .03125
pueden ser reales o complejos.
listaA^listaB {2,3,4}^{3,4,5} b
Devuelve una lista en la que cada elemento de listaA {8 81 1024}
est elevado a la potencia especificada por el elemento
correspondiente de listaB.
Matrizcuadrada^potencia [[2,3][4,5]]^3 b
Devuelve una matriz equivalente a Matrizcuadrada [[116 153]
multiplicada por s misma un nmero (potencia) de [204 269]]
veces, donde 0 potencia 255. Esto no equivale a
elevar cada elemento de la matriz a potencia.
x
(raz) razx xnmero o razx x(expresin) 5x32 b 2
Men MATH MISC Devuelve la razx de nmero o expresin. Los
argumentos pueden ser reales o complejos.
razx xlista 5x{32,243} b {2 3}
Devuelve una lista en la que cada elemento es la razx
del correspondiente elemento de lista.
Listarazx xlista {5,2}x{32,25) b {2 5}
Devuelve una lista en la que cada elemento es la raz
especificada por los correspondientes elementos de
Listarazx y de lista.

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416 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

L (negacin) L nmero o L (expresin) L2+5 b 3


L lista
a L(2+5) b L7
L matriz
L vector L{0,L5,5} b {0 5 L5}
Devuelve el opuesto del argumento real o complejo.
e^ e^potencia o e^(expresin) e^0 b 1
- Devuelve e elevado a potencia o expresin. El
argumento puede ser real o complejo.
e^lista e^{1,0,.5} b
Devuelve una lista en la que cada elemento es e elevado {2.71828182846 1 1.6
a la potencia especificada por el correspondiente
elemento de lista.
e^Matrizcuadrada
La Matrizcuadrada no Devuelve un matriz cuadrada que es la matriz
puede tener valores exponencial de Matrizcuadrada. La matriz exponencial
propios repetidos. se calcula utilizando tcnicas de series de potencias o
del teorema de Cayley-Hamilton. Esto no equivale a
calcular el exponencial de cada elemento.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 417

10^ (potencia de 10) 10^potencia o 10^(expresin) 10^1.5 b 31.6227766017


-z Devuelve 10 elevado a potencia o expresin, que puede 10^L2 b .01
ser real o complejo.
10^lista 10^{1.5,L2} b
Devuelve una lista en la que cada elemento es 10 {31.6227766017 .01}
elevado a la potencia especificada por el
correspondiente elemento de lista.
(raz cuadrada) nmero o (expresin) 25 b 5
Devuelve la raz cuadrada de nmero o expresin, que (25+11) b 6
-
puede ser real o complejo.
lista En modo de nmeros complejos RectC:
Devuelve una lista en la que cada elemento es la raz {L2,25} b
cuadrada del correspondiente elemento de lista. {(0,1.41421356237) (

(multiplicacin) nmeroA nmeroB 25 b 10


M Devuelve el producto de dos nmeros reales o
complejos.
nmero lista o lista nmero 4{10,9,8} b {40 36 32}
nmero matriz o matriz nmero En modo de nmeros complejos RectC:
nmero vector o vector nmero
[8,1,(5,2)]3 b
Devuelve una lista, matriz o vector en el que cada [(24,0) (3,0) (15,6)]
elemento es nmero multiplicado por el
correspondiente elemento de lista, matriz o vector.

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418 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

listaA listaB {1,2,3}{4,5,6} b {4 10 18}


Devuelve una lista en la que cada elemento de listaA
est multiplicado por el correspondiente elemento de
listaB. Las listas deben tener la misma dimensin.
matriz vector [[1,2,3][4,5,6]]MAT b
Devuelve un vector resultado de multiplicar matriz por [[1 2 3]
vector. El nmero de columnas de matriz debe ser igual [4 5 6]]
MAT[7,8,9] b
al nmero de elementos de vector.
[50 122]

matrizA matrizB [[2,2][3,4]]MATA b [[2 2]


Devuelve una matriz resultado de multiplicar matrizA [3 4]]
por matrizB. El nmero de columnas de matrizA debe [[1,2,3][4,5,6]]MATB b
ser igual al nmero de filas de matrizB. [[1 2 3]
[4 5 6]]
MATAMATB b [[10 14 18]
[19 26 33]]

/ (divisin) nmeroA / nmeroB o (expresinA) / (expresinB) L98/4 b L24.5


Devuelve un argumento dividido por otro. Los L98/(43) b L8.16666666667
F
argumentos pueden ser reales o complejos.
nmero / lista o (expresin) / lista 100/{10,25,2} b {10 4 50}
Devuelve una lista en la que cada elemento es nmero o
expresin dividido por el correspondiente elemento de
lista.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 419

lista / nmero o lista / (expresin) {120,92,8}/4 b {30 23 2}


vector / nmero o vector / (expresin) En modo de nmeros complejos RectC:
Devuelve una lista o vector en que cada elemento de [8,1,(5,2)]/2 b
lista o vector est dividido por nmero o expresin. [(4,0) (.5,0) (2.5,1
listaA / listaB {1,2,3}/{4,5,6} b
Devuelve una lista en la que cada elemento de listaA {.25 .4 .5}
est dividido por el correspondiente elemento de listaB.
Las listas deben tener la misma dimensin.
+ (suma) nmeroA + nmeroB En modo de nmeros complejos RectC:
Devuelve la suma de dos nmeros reales o complejos. (2,5)+(5,9) b (7,14)
\
nmero + lista 4+{1,2,3} b {5 6 7}
Devuelve una lista en la que un nmero real o complejo 3+{1,7,(2,1)} b
se ha sumado a cada elemento de una lista real o {(4,0) (10,0) (5,1)}
compleja.
listaA + listaB {1,2,3}+{4,5,6} b {5 7 9}
matrizA + matrizB
vectorA + vectorB [[1,2,3][4,5,6]]+[[4,5,6][7,8,9]]
b [[5 7 9 ]
Devuelve una lista, matriz o vector que es la suma de los [11 13 15]]
correspondientes elementos reales o complejos de los
argumentos. Los dos argumentos deben tener la misma [1,2,3]+[4,5,6] b [5 7 9]
dimensin.
Para obtener informacin sobre la suma de dos
cadenas, consulte + (concatenacin) en la pgina 420.

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420 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

+ (concatenacin) cadenaA + cadenaB "su nombre:"STR b


Devuelve una cadena resultado de aadir (concatenar) su nombre:
\ "Escriba "+STR b
cadenaB al final de cadenaA.
Escriba su nombre:

N (resta) nmeroA N nmeroB 6N2 b 4


T Devuelve el resultado de restar el nmeroB al 10NL4.5 b 14.5
nmeroA. Los argumentos pueden ser reales o
complejos.
lista N nmero {10,9,8}N4 b {6 5 4}
Devuelve una lista en la que se ha restado nmero a En modo de nmeros complejos RectC:
cada elemento de lista. Los argumentos pueden ser {8,1,(5,2)}N3 b
reales o complejos. {(5,0) (L2,0) (2,2)}
listaA N listaB {5,7,9}N{4,5,6} b {1 2 3}
matrizA N matrizB
vectorA N vectorB N[[4,5,6][7,8,
[[5,7,9][11,13,15]]N
9]] b [[1 2 3]
Devuelve una lista, matriz o vector resultado de restar [4 5 6]]
cada elemento del segundo argumento al
correspondiente elemento del primer argumento. Los [5,7,9]N[1,2,3] b [4 5 6]
dos argumentos reales o complejos deben tener la
misma dimensin.
= (igual) Consulte la informacin sobre la sintaxis de = (asignacin). Ejemplo de = tratado como N(, donde 4=6+1
se calcula como 4N(6+1):
1 = Si utiliza = en una expresin en la que el primer
argumento no es un nombre de variable al principio de 4=6+1 b L3
una lnea, el signo = se trata como N(. Para comparacin del tipo verdadero/falso,
utilice ==:
4==6+1 b 0

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 421

= (asignacin) Variableecuacin = expresin y1=2 x 2+6 xN5 b Done


1 = Almacena expresin en Variableecuacin, sin obtener Las variables de ecuacin incorporadas
el valor de expresin (si utiliza X para almacenar utilizadas para representaciones grficas
una expresin en una variable, se obtiene el valor de la distinguen entre maysculas y minsculas.
expresin y despus se almacena el resultado). Utilice y1, no Y1.

== (igual a) nmeroA == nmeroB 2+2==2+2 b 1


matrizA == matrizB
Men TEST
vectorA == vectorB 2+(2==2)+2 b 5
cadenaA == cadenaB [1,2]==[3N2,L1+3] b 1
El operador == se utiliza
para comparar Prueba si la condicin argumentoA == argumentoB es
"A"=="a" b 0
argumentos, mientras que verdadera o falsa. Los nmeros, matrices y vectores
= se utiliza para asignar un pueden ser reales o complejos. Si son complejos, se
valor o expresin a una compara la magnitud (mdulo) de cada elemento. Las
variable. cadenas distinguen entre maysculas y minsculas.
Si es cierto (argumentoA = argumentoB), devuelve
1.
Si es falso (argumentoA argumentoB), devuelve 0.
listaA == listaB {1,5,9}=={1,L6,9} b {1 0 1}
Devuelve una lista de unos (1) y/o ceros (0) para indicar
si cada elemento de listaA es = al correspondiente
elemento de listaB.

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422 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

(no igual a) nmeroA nmeroB 3+2 b


2+2 1
matrizA matrizB
Men TEST
vectorA vectorB 3)+2 b
2+(2 5
cadenaA cadenaB [3N2,L1+3] b
[1,2] 0
Prueba si la condicin argumentoA argumentoB es "a" b
"A" 1
verdadera o falsa. Los nmeros, matrices y vectores
pueden ser reales o complejos. Si son complejos, se
compara la magnitud (mdulo) de cada elemento. Las
cadenas distinguen entre maysculas y minsculas.
Si (argumentoA argumentoB) es cierto, devuelve 1.
Si (argumentoA = argumentoB) es falso, devuelve 0.
listaA listaB {1,L6,9} b
{1,5,9} {0 1 0}
Devuelve una lista de unos (1) y/o ceros (0) para indicar
si cada elemento de listaA es del correspondiente
elemento de listaB.
< (menor que) nmeroA < nmeroB o (expresinA) < (expresinB) 2<0 b 0
Men TEST Prueba si la condicin es verdadera o falsa. Los 88<123 b 1
argumentos deben ser nmeros reales.
Si (nmeroA < nmeroB) es cierto, devuelve 1. L5<L5 b 0

Si (nmeroA nmeroB) es falso, devuelve 0. (205/2)<(183) b 1

nmero < lista 1<{1,L6,10} b {0 0 1}


Devuelve una lista de unos (1) y/o ceros (0) para indicar
si nmero es < que el correspondiente elemento de lista.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 423

listaA < listaB {1,5,9}<{1,L6,10} b {0 0 1}


Devuelve una lista de unos (1) y ceros (0) para indicar si
cada elemento de listaA es < que el correspondiente
elemento de listaB.
> (mayor que) nmeroA > nmeroB o (expresinA) > (expresinB) 2>0 b 1
Men TEST Prueba si la condicin es verdadera o falsa. Los 88>123 b 0
argumentos deben ser nmeros reales.
Si (nmeroA > nmeroB) es cierto, devuelve 1. L5>L5 b 0

Si (nmeroA nmeroB) es falso, devuelve 0. (205/2)>(182) b 1

nmero > lista 1>{1,L6,10} b {0 1 0}


Devuelve una lista de unos (1) y/o ceros (0) para indicar
si nmero es > que el correspondiente elemento de lista.
listaA > listaB {1,5,9}>{1,L6,10} b {0 1 0}
Devuelve una lista de unos (1) y/o ceros (0) para indicar
si cada elemento de listaA es > que el correspondiente
elemento de listaB.
(menor o nmeroA nmeroB o (expresinA) (expresinB) 20 b 0
igual que) Prueba si la condicin es verdadera o falsa. Los 88123 b 1
Men TEST argumentos deben ser nmeros reales.
Si (nmeroA nmeroB) es cierto, devuelve 1. L5L5 b 1

Si (nmeroA > nmeroB) es falso, devuelve 0. (205/2)(183) b 1

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424 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

nmero lista 1{1,L6,10} b {1 0 1}


Devuelve una lista de unos (1) y/o ceros (0) para indicar
si nmero que el correspondiente elemento de lista.
listaA listaB {1,5,9}{1,L6,10} b {1 0 1}
Devuelve una lista de unos (1) y/o ceros (0) para indicar
si cada elemento de listaA es que el correspondiente
elemento de listaB.
(mayor o igual nmeroA nmeroB o (expresinA) (expresinB) 20 b 1
que) Prueba si la condicin es verdadera o falsa. Los 88123 b 0
Men TEST argumentos deben ser nmeros reales.
Si (nmeroA nmeroB) es cierto, devuelve 1. L5L5 b 1

Si (nmeroA < nmeroB) es falso, devuelve 0. (205/2)(182) b 1

nmero lista 1{1,L6,10} b {1 1 0}


Devuelve una lista de unos (1) y/o ceros (0) para indicar
si nmero es que el correspondiente elemento de
lista.
listaA listaB {1,5,9}{1,L6,10} b {1 1 0}
Devuelve una lista de unos (1) y/o ceros (0) para indicar
si cada elemento de listaA es que el correspondiente
elemento de listaB.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 425

{ } (entrada de {elemento1,elemento2, ...} {1,2,3}L1 b {1 2 3}


lista) Define una lista en la que cada elemento es un nmero o En modo de nmeros complejos RectC:
Men LIST variable real o complejo. {3,(2,4),82}L2 b
{(3,0) (2,4) (16,0)}

[ ] (entrada de [ [fila1] [fila2] ... ] [[1,2,3][4,5,6]]MAT b


matriz) Define una matriz introducida fila a fila en la que cada [[1 2 3]
elemento es un nmero o variable real o complejo. [4 5 6]]
-y-
Introduzca cada [fila] como [elemento,elemento, ... ].
[ ] (entrada de [elemento1,elemento2, ...] [4,5,6]VEC b [4 5 6]
vector) Define un vector en el que cada elemento es un nmero En modo de nmeros complejos PolarC:
-y- o variable real o complejo. p/4)]VEC b
[5,(2
0) (2
[(5 .785398163

(complejo polar) mduloargumento En modo de ngulos Radian y modo de


nmeros complejos PolarC:
- Se utiliza para introducir nmeros complejos en forma
polar. El argumento se interpreta de acuerdo con el p/4) b
(1,2)+(3
modo de ngulos actual. .9226
(5.16990542093

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426 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

4Bin nmero 4Bin En modo de base numrica Dec:


lista 4Bin 28 b 16
Men BASE CONV
matriz 4Bin Ans44Bin b 10000
vector 4Bin
{1,2,3,4}44Bin b
Devuelve el equivalente binario del argumento real o {1 10 11 100}
complejo.
4Cyl vector 4Cyl [L2,0]44Cyl b
Muestra un resultado de vector real de 2 o 3 elementos 3.14159265359 0]
[2
Men VECTR OPS
en forma cilndrica, [rq z], aunque el modo de [L2,0,1]44Cyl b
presentacin no est definido para coordenadas 3.14159265359 1]
[2
cilndricas (CylV).
4Dec nmero 4Dec En modo de base numrica Hex:
lista 4Dec 2 b 1
Men BASE CONV
matriz 4Dec Ans44Dec b 30
vector 4Dec
{,,,,}44Dec b
Devuelve el equivalente en base decimal del argumento {10 11 12 13 14}
real o complejo.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 427

' (entrada DMS) grados'minutos'segundos' 54'32'30' b 54.5416666667


Men MATH ANGLE Indica que el ngulo introducido est en formato DMS. En modo de ngulos Degree:
grados ( 999,999), minutos (< 60) y segundos (< 60, cos 54'32'30' b .580110760699
En un clculo puede tener decimales) deben introducirse como
trigonomtrico, el resultado nmeros reales, no como nombres de variables ni
expresiones. En modo de ngulos Radian:
de una entrada DMS se
trata como grados slo en No utilice los smbolos y " para indicar grados y cos 54'32'30' b L.422502666138
el modo de ngulos segundos. Por ejemplo, 559' se interpreta como una
Degree. Se trata como
radianes en modo de
multiplicacin implcita de 5 59', segn el ajuste No utilice la siguiente notacin en modo de
actual del modo de ngulos. ngulos Degree:
ngulos Radian.
559' b 295

" (entrada de "cadena" "Hola"STR b


cadena) Define una cadena. Al mostrarla en pantalla, aparece Hola
justificada a la izquierda. Disp STR+", Juan" b
Men STRNG Hola, Juan
Las cadenas se interpretan como caracteres de texto, no Done
men I/O
del editor de programas
como nmeros. Por ejemplo, no puede realizar un
clculo con cadenas como "4" o "A8". Para convertir
variables de cadena en variables de ecuacin y
viceversa, utilice Eq4St( y St4Eq(, tal y como se describe
en las pginas XX y XX, respectivamente.
4Frac nmero 8Frac 1/3+2/7 b .619047619048
Muestra un nmero real o complejo como su equivalente Ans8Frac b 13/21
Men MATH MISC
racional, una fraccin simplificada lo ms posible.
Si no puede simplificarse nmero, o si el denominador
tiene ms de cuatro dgitos, se devuelve el equivalente
decimal.

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428 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

lista8Frac {1/2+1/3,1/6N3/8}L1 b
matriz8Frac {.833333333333 L.208
vector8Frac Ans8Frac b {5/6 L5/24}
Devuelve una lista, matriz o vector en que cada
elemento es el equivalente racional del correspondiente
elemento del argumento.
4Hex nmero 4Hex En modo de base numrica Bin:
lista 4Hex 10101110 b 10001100
Men BASE CONV
matriz 4Hex Ans4Hex b 8
vector 4Hex
{100,101,110}4Hex b
Devuelve el equivalente hexadecimal del argumento real {4 5 6}
o complejo.
4Oct nmero4Oct En modo de base numrica Dec:
lista 4Oct 28 b 16
Men BASE CONV
matriz 4Oct Ans4Oct b 20
vector 4Oct
{7,8,9,10}4Oct b
Devuelve el equivalente octal del argumento real o {7 10 11 12}
complejo.

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Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z 429

4Pol Nmerocomplejo 4Pol En modo de nmeros complejos RectC:


Muestra Nmerocomplejo en forma polar L2 b (0,1.41421356237)
Men CPLX
(mduloargumento), independientemente del modo Ans44Pol b
de nmeros complejos. 1.570
(1.41421356237
lista 4Pol {1,L2} b
matriz 4Pol {(1,0) (0,1.141421356
vector 4Pol Ans44Pol b
0) (1.4142135623
{(1
Devuelve una lista, matriz o vector en que cada
elemento del argumento aparece en forma polar.
4Rec Nmerocomplejo 4Rec En modo de nmeros complejos PolarC:
Muestra Nmerocomplejo en forma rectangular L2 b 1.570
(1.41421356237
Men CPLX
(real,imaginario) independientemente del modo de Ans44Rec b (0,1.41421356237)
nmeros complejos.
Listacompleja 4Rec En modo de nmeros complejos PolarC:
Matrizcompleja 4Rec L2] b
p/6),
[(3
Vectorcomplejo 4Rec [(3.523598775598) (
Devuelve una lista, matriz o vector en que cada Ans44Rec b
[(2.59807621135,1.5)
elemento del argumento aparece en forma rectangular.

20ATOZEU.DOC MENDEZ TRADUCCIONES, S.A. Revised: 07/10/97 5:43 PM Printed: 10/10/97 3:59 PM Page 429 of 128
430 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

4Sph vector 4Sph En modo de coordenadas vectoriales RectV:


Muestra un vector de 2 o 3 elementos en coordenadas [0,L1]44Sph b
Men VECTR OPS
esfricas, en forma [r q 0] o [r q f], L1.57079632679
[1 1.
respectivamente, aunque el modo de presentacin no [0,0,L1]44Sph b
est definido para coordenadas esfricas (SphereV). 0
[1 3.14159265359]

' (entrada GMS) grados'minutos'segundos' 54'32'30' b 54.5416666667


Men MATH ANGLE Indica que el ngulo introducido est en formato GMS.
grados ( 999,999), minutos (< 60) y segundos (< 60,
puede tener cifras decimales) deben introducirse como
nmeros reales, no como nombres de variables o No utilice la siguiente notacin; en modo de
expresiones. ngulos Degree:
No utilice los smbolos y " para especificar grados y 559' b 295
segundos. Por ejemplo, 559' se interpreta como una
multiplicacin implcita de 5 59' de acuerdo con el
ajuste del modo de ngulos actual.

20ATOZEU.DOC MENDEZ TRADUCCIONES, S.A. Revised: 07/10/97 5:43 PM Printed: 10/10/97 3:59 PM Page 430 of 128
A Apndice
TI-86
Asignacin de mens de la TI-86 ..................................... 432
En caso de dificultad ........................................................ 445
Condiciones de error ........................................................ 446
Sistema operativo de ecuaciones (EOS) ........................ 451
TOL (editor de tolerancias) ............................................... 452
Precisin en el clculo ...................................................... 453
Informacin sobre productos, servicios y garantas de TI.... 454

M1 M2 M3 M4 M5
F1 F2 F3 F4 F5

99APPX.DOC Texas Instruments Inc Revised: 10/13/97 11:56 AM Printed: 10/13/97 11:56 AM Page 431 of 24
432 Apndice

Asignacin de mens de la TI-86


En esta seccin se presentan los mens de la TI-86 tal como aparecen en el teclado de la TI-86,
comenzando por la parte superior. Si un men tiene opciones que muestran otros mens, los
otros mens aparecen directamente debajo del men principal. En el editor de programas, el
aspecto de algunos mens cambia ligeramente. La asignacin de mens omite los mens de
nombres creados por el usuario, como los mens LIST NAMES y CONS USER.

Men LINK -o
Los mens de enlace no estn SEND RECV SND85
disponibles en el editor de
programas.
Men LINK SEND -o&
BCKUP PRGM MATRX GDB ALL 4 LIST VECTR REAL CPLX EQU 4 CONS PIC WIND STRNG

Men SEND BCKUP -o&&


XMIT

Men de pantalla de seleccin LINK SEND - o & tipo de dato


XMIT SELCT ALL+ ALLN

Men LINK SND85 -o(


MATRX LIST VECTR REAL CPLX 4 CONS PIC STRNG

En el editor de programas, Men GRAPH 6 en modo grfico Func


DrEqu est disponible como una y(x)= WIND ZOOM TRACE GRAPH 4 MATH DRAW FORMT STGDB RCGDB 4 EVAL STPIC RCPIC
opcin del men GRAPH.

99APPX.DOC Texas Instruments Inc Revised: 10/13/97 11:56 AM Printed: 10/13/97 11:56 AM Page 432 of 24
Apndice 433
Men GRAPH 6 en modo grfico Pol
r(q)= WIND ZOOM TRACE GRAPH 4 MATH DRAW FORMT STGDB RCGDB 4 EVAL STPIC RCPIC

Men GRAPH 6 en modo grfico Param


E(t)= WIND ZOOM TRACE GRAPH 4 MATH DRAW FORMT STGDB RCGDB 4 EVAL STPIC RCPIC

Men GRAPH 6 en modo grfico DifEq


Q'(t)= WIND INITC AXES GRAPH 4 FORMT DRAW ZOOM TRACE EXPLR 4 EVAL STGDB RCGDB STPIC RCPIC

Men del editor de funciones 6 & en modo grfico Func


y(x)= WIND ZOOM TRACE GRAPH
x y INSf DELf SELCT 4 ALL+ ALLN STYLE

Men del editor de funciones 6 & en modo grfico Pol


r(q)= WIND ZOOM TRACE GRAPH
q r INSf DELf SELCT 4 ALL+ ALLN STYLE

Men del editor de funciones 6 & en modo grfico Param


E(t)= WIND ZOOM TRACE GRAPH
t xt yt DELf SELCT 4 INSf ALL+ ALLN STYLE

Men del editor de funciones 6 & en modo grfico DifEq


Q'(t)= WIND INITC AXES GRAPH
t Q INSf DELf SELCT 4 ALL+ ALLN STYLE

99APPX.DOC Texas Instruments Inc Revised: 10/13/97 11:56 AM Printed: 10/13/97 11:56 AM Page 433 of 24
434 Apndice

Men GRAPH VARS (variables de grficos) 6 & slo en el editor de programas


y(x)= WIND ZOOM TRACE GRAPH
y x xt yt t 4 r q Q1 Q'1 t 4 FnOn FnOff Axes Q[ dTime

4 fldRes

Men GRAPH WIND (variables de ventana) 6 ' slo en el editor de programas


y(x)= WIND ZOOM TRACE GRAPH
xMin xMax xScl yMin yMax 4 yScl tMin tMax tStep qMin 4 qMax qStep tPlot difTol xRes

4 EStep

Men GRAPH ZOOM 6(


Para mostrar en pantalla el men y(x)= WIND ZOOM TRACE GRAPH
GRAPH ZOOM en modo DifEq, BOX ZIN ZOUT ZSTD ZPREV 4 ZFIT ZSQR ZTRIG ZDECM ZDATA 4 ZRCL ZFACT ZOOMX ZOOMY ZINT
pulse 6 / (.
4 ZSTO

Men GRAPH MATH 6 / & en modo grfico Func


El modo grfico DifEq no tiene MATH DRAW FORMT STGDB RCGDB
men GRAPH MATH. ROOT dy/dx f(X) FMIN FMAX 4 INFLC YICPT ISECT DIST ARC 4 TANLN

Men GRAPH MATH 6 / & en modo grfico Pol


MATH DRAW FORMT STGDB RCGDB
DIST dy/dx dr/dq ARC TANLN

99APPX.DOC Texas Instruments Inc Revised: 10/13/97 11:56 AM Printed: 10/13/97 11:56 AM Page 434 of 24
Apndice 435
Men GRAPH MATH 6 / & en modo grfico Param
MATH DRAW FORMT STGDB RCGDB
DIST dy/dx dy/dt dx/dt ARC 4 TANLN

Men GRAPH DRAW 6/'


DrInv slo est disponible en MATH DRAW FORMT STGDB RCGDB
modo grfico Func. Shade LINE VERT HORIZ CIRCL 4 DrawF PEN PTON PTOFF PTCHG 4 CLDRW PxOn PxOff PxChg PxTest
DrEqu slo est disponible en
modo grfico DifEq. 4 TEXT TanLn DrInv

Men SOLVER - t ecuacin b Men SOLVER ZOOM - t ecuacin b


(
TBLST SELCT x y TBLST SELCT t xt yt

Men TABLE 7 Men TABLE SETUP 7'


TABLE TBLST TABLE

Men de pantalla de tablas 7&


en modo grfico Func en modo grfico Param
TBLST SELCT x y TBLST SELCT t xt yt

en modo grfico Pol en modo grfico DifEq


TBLST SELCT q r TBLST SELCT t Q

Men SIMULT ENTRY - u (entero 2 y 30) b Men SIMULT RESULT *


PREV NEXT CLRq SOLVE COEFS STOa STOb STOx

99APPX.DOC Texas Instruments Inc Revised: 10/13/97 11:56 AM Printed: 10/13/97 11:56 AM Page 435 of 24
436 Apndice

Men PRGM 8
NAMES EDIT

Men del editor de programas 8 ' nombre de programa b


PAGE$ PAGE# I/O CTL INSc 4 DELc UNDEL :

Men PRGM I/O (entrada/salida) 8 ' nombre de programa b (


PAGE$ PAGE# I/O CTL INSc
Input Promp Disp DispG DispT 4 ClTbl Get Send getKy ClLCD 4 " Outpt InpSt

Men PRGM CTL (control) 8 ' nombre de programa b )


PAGE$ PAGE# I/O CTL INSc
If Then Else For End 4 While Repea Menu Lbl Goto 4 IS> DS< Pause Retur Stop

4 DelVa GrStl LCust

Men POLY ENTRY - v (entero 2 y 30) b Men POLY RESULT *


CLRq SOLVE COEFS STOa

Men CUSTOM 9
Puede construir su propio men 4 4
en el men CUSTOM (captulo
2). Men CATLG-VARS -w
CATLG ALL REAL CPLX LIST 4 VECTR MATRX STRNG EQU CONS 4 PRGM GDB PIC STAT WIND

Men de seleccin CATLG-VARS - w & o tipo de dato


PAGE$ PAGE# CUSTM BLANK

99APPX.DOC Texas Instruments Inc Revised: 10/13/97 11:56 AM Printed: 10/13/97 11:56 AM Page 436 of 24
Apndice 437
Men CALC -
evalF nDer der1 der2 fnInt 4 fMin fMax arc

Men MATRX - Men del editor de matrices - nombre matriz b


NAMES EDIT MATH OPS CPLX INSr DELr INSc DELc 4REAL

Men MATRX MATH -(


NAMES EDIT MATH OPS CPLX
det T norm eigVl eigVc 4 rnorm cnorm LU cond

Men MATRX OPS (operaciones) -)


NAMES EDIT MATH OPS CPLX
dim Fill ident ref rref 4 aug rSwap rAdd multR mRAdd 4 randM

Men MATRX CPLX -*


NAMES EDIT MATH OPS CPLX
conj real imag abs angle

Men VECTR - Men del editor de vectores - nombre vector b


NAMES EDIT MATH OPS CPLX INSi DELi 4REAL

Men VECTR MATH -(


NAMES EDIT MATH OPS CPLX
cross unitV norm dot

99APPX.DOC Texas Instruments Inc Revised: 10/13/97 11:56 AM Printed: 10/13/97 11:56 AM Page 437 of 24
438 Apndice

Men VECTR OPS (operaciones) -)


NAMES EDIT MATH OPS CPLX
dim Fill 4Pol 4Cyl 4Sph 4 4Rec li4vc vc4li

Men VECTR CPLX -*


NAMES EDIT MATH OPS CPLX
conj real imag abs angle

Men CPLX (nmero complejo) -


conj real imag abs angle 4 4Rec 4Pol

Men MATH -
NUM PROB ANGLE HYP MISC 4 INTER

Men MATH NUM (nmero) -&


NUM PROB ANGLE HYP MISC
round iPart fPart int abs 4 sign min max mod

Men MATH PROB (probabilidad) -'


NUM PROB ANGLE HYP MISC
! nPr nCr rand randln 4 randN randBi

Men MATH ANGLE -(


NUM PROB ANGLE HYP MISC
r 4DMS
'

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Apndice 439
Men MATH HYP (hiperblico) -)
NUM PROB ANGLE HYP MISC
sinh cosh tanh sinh L1 cosh L1 4 tanh L1

Men MATH MISC (varios) -*


NUM PROB ANGLE HYP MISC
sum prod seq lcm gcd 4 4Frac % pEval x eval

Men CONS (constantes) -


BLTIN EDIT USER

Men CONS BLTIN (constantes incorporadas) -&


BLTIN EDIT USER
Na k Cc ec Rc 4 Gc g Me Mp Mn 4 m0 H0 h c u

Men CONV (conversiones) -


LNGTH AREA VOL TIME TEMP 4 MASS FORCE PRESS ENRGY POWER 4 SPEED

Men CONV LNGTH (longitud) -&


LNGTH AREA VOL TIME TEMP
mm cm m in ft 4 yd km mile nmile lt-yr 4 mil Ang fermi rod fath

Men CONV AREA -'


LNGTH AREA VOL TIME TEMP
ft 2 m2 mi2 km2 acre 4 in2 cm2 yd2 ha

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440 Apndice

Men CONV VOL (volumen) -(


LNGTH AREA VOL TIME TEMP
liter gal qt pt oz 4 cm 3 in 3 ft 3 m3 cup 4 tsp tbsp ml galUK ozUK

Men CONV TIME -)


LNGTH AREA VOL TIME TEMP
sec mn hr day yr 4 week ms s ns

Men CONV TEMP (temperatura) -*


LNGTH AREA VOL TIME TEMP
C F K R

Men CONV MASS -/&


MASS FORCE PRESS ENRGY POWER
gm kg lb amu slug 4 ton mton

Men CONV FORCE -/'


MASS FORCE PRESS ENRGY POWER
N dyne tonf kgf lbf

Men CONV PRESS (presin) -/(


MASS FORCE PRESS ENRGY POWER
atm bar N/m 2 lb/in 2 mmHg 4 mmH 2 inHg inH20

Men CONV ENRGY (energa) -/)


MASS FORCE PRESS ENRGY POWER
J cal Btu ft-lb kw-hr 4 eV erg I-atm

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Apndice 441
Men CONV POWER -/* Men CONV SPEED -//&
MASS FORCE PRESS ENRGY POWER SPEED
hp W ftlb/s cal/s Btu/m ft/s m/s mi/hr km/hr knot

Men STRNG -
" sub lngth Eq4St St4Eq

Men LIST - Men LIST NAMES -(


{ } NAMES EDIT OPS { } NAMES EDIT OPS
fStat xStat yStat

Men del editor de listas -)


{ } NAMES " OPS 4 4REAL

Men LIST OPS (operaciones) -*


{ } NAMES EDIT OPS
dimL sortA sortD min max 4 sum prod seq li4vc vc4li 4 Fill aug cSum Deltal Sortx

4 Sorty Select SetLE Form

El men BASE (nmero) - Men BASE - (hexadecimal) -&


- TYPE CONV BOOL BIT TYPE CONV BOOL BIT

Men BASE TYPE -' Men BASE CONV (conversiones) - (


- TYPE CONV BOOL BIT - TYPE CONV BOOL BIT
4Bin 4Hex 4Oct 4Dec

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442 Apndice

Men BASE BOOL (booleano) -) Men BASE BIT -*


- TYPE CONV BOOL BIT - TYPE CONV BOOL BIT
and or xor not rotR rotL shftR shftL

Men TEST (relacional) -


== < > 4

Men MEM (memoria) -


RAM DELET RESET TOL ClrEnt

Men MEM DELET (eliminar) -'


ALL REAL CPLX LIST VECTR 4 MATRX STRNG EQU CONS PRGM 4 GDB PIC

Men MEM RESET -( Men MEM RESET Est usted seguro?


RAM DELET RESET TOL ClrEnt YES NO
ALL MEM DFLTS

Men STAT (estadstica) -


Cuando pulsa - ', CALC EDIT PLOT DRAW VARS 4 FCST
aparecen en pantalla el editor de
listas y el men de lista. Men STAT CALC (clculos) -&
CALC EDIT PLOT DRAW VARS
OneVa TwoVa LinR LnR ExpR PwrR SinR LgstR P2Reg P3Reg 4 P4Reg StReG

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Apndice 443
Men STAT PLOT -( Men de tipo de grfico - ( ( &, ', o ( ) #
PLOT1 PLOT2 PLOT3 PlOn PlOff PLOT1 PLOT2 PLOT3 PlOn PlOff
SCAT xyLINE MBOX HIST BOX

Men de marca del grfico - ( ( &, ', o ( ) # ( &, ' o ( ) # # #


PLOT1 PLOT2 PLOT3 PlOn PlOff
+

Men STAT DRAW -)


CALC EDIT PLOT DRAW VARS
HIST SCAT xyLINE BOX MBOX 4 DRREG CLDRW DrawF STPIC RCPIC

Men STAT VARS (variables de resultados estadsticos) -*


CALC EDIT PLOT DRAW VARS
v sx Sx w sy 4 Sy Gx Gx 2 Gy Gy 2 4 Gxy RegEq corr a b

4 n minX maxX minY maxY 4 Med PRegC Qrtl1 Qrtl3 tolMe

Men CHAR (carcter) -


MISC GREEK INTL

Men CHAR MISC (varios) -&


, , y son vlidas como la
MISC GREEK INTL
primera letra de un nombre de
variable. ? # & % ' 4 ! @ $ ~ | 4

%, ' y ! pueden ser funciones.

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444 Apndice

Men CHAR GREEK -'


Todas las opciones del men MISC GREEK INTL
CHAR GREEK son caracteres a b g @ d 4 H q l m r
vlidos de nombres de variable,
incluso para la primera letra. p 4 G s f J
(- ~) no es un carcter vlido;
p es una constante en la TI-86.
Men CHAR INTL (smbolos internacionales de letras) -(
MISC GREEK INTL
` ^

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Apndice 445

En caso de dificultad
1 Si no ve nada en la pantalla, quiz deba ajustar el contraste (captulo 1).
Para aumentar el contraste, pulse y suelte - y despus pulse y mantenga pulsada $.
Para disminuir el contraste, pulse y suelte - y despus pulse y mantenga pulsada #.
2 Si aparece en pantalla un men de error, siga los pasos del captulo 1. Consulte la seccin sobre los
mensajes de error en el Apndice (pgina 16) para obtener detalles sobre errores especficos, si es
necesario.
3 Si aparece un cursor cuadriculado ( ), o bien ha introducido el nmero mximo de caracteres en un
indicador, o la memoria est llena. Si la memoria est llena, pulse - ', seleccione un tipo de
dato y elimine algunos elementos de la memoria (captulo 17).
4 Si el indicador de actividad (lnea punteada) aparece en la esquina superior derecha, es que un grfico
o programa est temporalmente detenido; la TI-86 est esperando la entrada. Pulse b para
continuar o pulse ^ para interrumpir.
5 Si la calculadora parece no funcionar en absoluto, asegrese de que las pilas estn an cargadas y que
estn correctamente instaladas. Consulte la informacin sobre pilas en el captulo 1.
6 Si persiste la dificultad, pngase en contacto con el servicio de Asistencia al cliente telefoneando al
nmero gratuito 1-800-TI-CARES o enviando un mensaje de correo electrnico a ti-cares@ti.com
para discutir el problema u obtener asistencia.

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446 Apndice

Condiciones de error
Cuando la TI-86 detecta un error, muestra en pantalla un mensaje de error ERROR nm. tipo y el
men de errores. En el captulo 1 se describe cmo corregir un error. En esta seccin se describen las
posibles causas de los errores y ejemplos de los mismos. Para encontrar los argumentos adecuados
para una funcin o instruccin, as como las restricciones para esos argumentos, consulte el captulo
20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z.
Los errores del 1 al 5 no ocurren 01 OVERFLOW Ha intentado introducir un nmero que no est dentro del rango
durante la representacin grfica. permitido por la calculadora
La
TI-85 permite la utilizacin de Ha intentado ejecutar una expresin con un resultado que queda fuera del
valores no definidos en un rango permitido por la calculadora
grfico.
02 DIV BY ZERO Ha intentado dividir por cero
Ha intentado una regresin lineal con una recta vertical
03 SINGULAR MAT Ha intentado utilizar una matriz singular (determinante = 0) como
argumento para L1 , Simult o LU
Ha intentado una regresin con al menos una lista inadecuada
Ha intentado utilizar una matriz con valores propios repetidos como
argumento para exp, cos o sin
04 DOMAIN Ha intentado utilizar un argumento que queda fuera del rango de valores
vlidos para la funcin o instruccin
Ha intentado una regresin logartmica o de potencias con un Lx o una
regresin exponencial con un Ly
05 INCREMENT El incremento en seq es 0 o tiene el signo incorrecto; el incremento para un
bucle es 0

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Apndice 447

06 BREAK Ha pulsado ^ para interrumpir un programa, una instruccin DRAW o la


obtencin del valor de una expresin
07 SYNTAX Al introducir un valor; busque funciones, argumentos, parntesis o comas mal
colocados; consulte la descripcin de la sintaxis en la Referencia de la A a la Z
08 NUMBER BASE Ha introducido un dgito no vlido en una base numrica, como 7
Ha intentado una operacin que no est permitida en modo de base Bin, Hex u
Oct
09 MODE Ha intentado almacenar en una variable de ventana de un modo grfico que no
es el actual o utilizar una instruccin que slo es vlida en otros modos; por
ejemplo, utilizar DrInv en modo grfico Pol, Param o DifEq
10 DATA TYPE Ha introducido un valor o variable cuyo tipo de datos no es adecuado
Ha introducido un argumento con un tipo de datos inadecuado para una
funcin o una instruccin como, por ejemplo, un nombre de programa
para sortA
En un editor, ha introducido un tipo de datos que no est permitido;
consulte el captulo correspondiente
Ha intentado almacenar datos en un tipo de datos protegido como, por
ejemplo, una constante, programa, imagen o base de datos de grficos
Ha intentado almacenar datos inadecuados en una variable incorporada
restringida como, por ejemplo, los nombres de lista xStat, yStat y fStat
11 ARGUMENT Ha intentado ejecutar una funcin o instruccin sin todos los argumentos
12 DIM MISMATCH Ha intentado utilizar dos o ms listas, matrices o vectores como argumentos,
pero las dimensiones de todos los argumentos no son iguales, como
{1,2}+{1,2,3}

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448 Apndice

13 DIMENSION Ha introducido un argumento con una dimensin inadecuada para la


funcin o instruccin
Ha introducido un nmero 1 o 255 o un nmero no entero para una
dimensin de elemento de matriz o de vector
Ha intentado invertir una matriz que no es una matriz cuadrada
14 UNDEFINED Est haciendo referencia a una variable que no est definida actualmente
15 MEMORY No hay memoria suficiente para ejecutar la orden deseada; debe eliminar
elementos de la memoria (captulo 17) antes de ejecutar esta orden.
16 RESERVED Ha intentado utilizar una variable incorporada inadecuadamente
17 INVALID Ha intentado hacer referencia a una variable o utilizar una funcin donde no
es vlida
18 ILLEGAL NEST Ha intentado utilizar una funcin no vlida en un argumento para seq o una
funcin CALC, por ejemplo der1(der1(x^3,x),x))
19 BOUND Ha definido un extremo superior que es menor que el extremo inferior
especificado
Ha definido un extremo inferior que es mayor que el extremo superior
especificado
20 GRAPH Uno o ms valores de variables de ventana son incompatibles con los
WINDOW otros para definir la pantalla de grficos; por ejemplo, ha definido xMax <
xMin
Las variables de ventana son demasiado pequeas o demasiado grandes
para representar grficamente de manera correcta; por ejemplo, ha
intentado reducir la imagen ms all de lo permitido por la calculadora

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Apndice 449

21 ZOOM Una operacin ZOOM ha dado como resultado un error; ha intentado definir ZBOX
con una recta
22 LABEL En programacin, la etiqueta de instruccin Goto no est definida con una
instruccin Lbl
23 STAT Ha intentado un clculo estadstico con al menos una lista inadecuada
como, por ejemplo, una lista con menos de dos puntos de datos
Los elementos de una lista de frecuencias deben ser 0
(xMax N xMin)/xScl 63 debe cumplirse al dibujar un histograma
24 CONVERSION Al realizar conversiones de medidas, las unidades son incompatibles, como al
intentar pasar de voltios a litros
25 SOLVER En el editor de resolucin, la ecuacin no contiene una variable
Ha intentado representar grficamente con el cursor colocado en el
extremo.
Los errores 26 a 29 ocurren 26 SINGULARITY En el editor de resolucin, la ecuacin contiene una singularidad, que es un
durante el proceso de solucin. punto en que la funcin no est definida
Examine un grfico de la funcin
en GRAPH o un grfico de la 27 NO SIGN CHNG El editor de resolucin no ha detectado un cambio de signo
variable frente a left-rt en el
SOLVER. Si la ecuacin tiene 28 ITERATIONS El editor de resolucin ha sobrepasado el nmero mximo permitido de
una solucin, cambie el intervalo iteraciones
y/o la estimacin inicial. 29 BAD GUESS La estimacin inicial quedaba fuera de los extremos especificados
La estimacin inicial y varios puntos alrededor de la misma no estn
definidos
30 DIF EQ SETUP En modo grfico DifEq, las ecuaciones del editor de funciones deben estar
entre Q'1 y Q'9 y cada una debe tener una condicin inicial asociada de Q[1 a
Q[9

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450 Apndice

31 DIF EQ MATH El tamao del salto utilizado para el algoritmo de ajuste se ha hecho
demasiado pequeo; compruebe las ecuaciones y los valores iniciales; pruebe
con un valor mayor para la variable de ventana difTol; pruebe a cambiar tMin
o tMax para examinar una regin diferente de la solucin
32 POLY Todos los coeficientes son 0
33 TOL NOT MET El algoritmo no puede devolver un resultado preciso para la tolerancia que se
ha solicitado
34 STAT PLOT Ha intentado mostrar en pantalla un grfico cuando est activado un grfico
estadstico que utiliza una lista no definida
35 AXES Ha intentado dibujar un grfico DifEq con unos ejes definidos inadecuados
36 FLD/ORDER Ha intentado dibujar una ecuacin diferencial de 2 orden o superior con
el formato de campo SlpFld establecido; cambie el formato de campo o
modifique el orden
Ha intentado dibujar una ecuacin diferencial de 3er orden o superior con
el formato de campo DirFld establecido; cambie el formato de campo o
modifique el orden
37 LINK MEMORY Ha intentado transmitir un elemento sin que la unidad receptora tenga
FULL memoria suficiente; pase por alto el elemento o cancele la transmisin
38 LINK No ha podido transmitir el elemento; compruebe si el cable est
TRANSMISSION firmemente conectado en ambas unidades y si la unidad receptora est
ERROR preparada para recibir datos (captulo 18)
Ha pulsado ^ para interrumpir durante la transmisin
39 LINK Ha intentado transmitir un elemento cuando ya existe un elemento con el
DUPLICATE NAME mismo nombre en la unidad receptora

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Apndice 451

Sistema operativo de ecuaciones (EOS)


El Sistema operativo de ecuaciones (Equation Operating System, EOS) controla el orden en que
se realizan las operaciones en la TI-86. Los parntesis se efectan en primer lugar y, despus, el
EOS para cada funcin sigue este orden:
Dentro de un nivel de prioridad, 1 Funciones que se introducen tras el argumento, como 2, M1, !, , r y conversiones
EOS obtiene los valores de las
funciones de izquierda a 2 Potencias y races, como 2^5 o 5x32
derecha.
3 Funciones de un nico argumento que preceden al argumento, como ( , sin( o log(
4 Variaciones (nPr) y combinaciones (nCr)
En las funciones con varios 5 Multiplicacin, multiplicacin implcita y divisin
argumentos, como
nDeriv(A2,A,6), se obtienen los 6 Suma y resta
resultados segn van
apareciendo. 7 Funciones relacionales, como > o
8 Operador lgico and
9 Operadores lgicos or y xor

Las reglas de multiplicacin Multiplicacin implcita


implcita de la TI-86 difieren de
las reglas de la TI-85. Por
La TI-86 reconoce la multiplicacin implcita, de manera que no necesita pulsar M para
ejemplo, la TI-86 evala 1/2x expresar el producto en todos los casos. Por ejemplo, la TI-86 interpreta 2pp, 4sin(46), 5(1+2) y
como (1/2)x, mientras que la (25)7 como multiplicaciones implcitas.
TI-85 evala 1/2x como 1/(2x).

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452 Apndice

Parntesis
Todas las operaciones que van entre parntesis se realizan
primero. Por ejemplo, en la expresin 4(1+2), el EOS calcula
primero 1+2 y, despus, multiplica 3 por 4.
Puede omitir el parntesis de cierre ( ) ) al final de una expresin. Todos los elementos del
parntesis abierto se cierran automticamente al final de una expresin. Esto tambin se
cumple para elementos de parntesis abiertos que preceden a las instrucciones de
almacenamiento o de conversin de pantalla.
Los parntesis abiertos tras nombres de listas, nombres de matrices o nombres de funciones de
ecuacin no se interpretan como multiplicaciones implcitas. Los argumentos que siguen a estos
parntesis abiertos son elementos de lista, elementos de matriz o valores especificados, para los
que se resuelve la funcin de ecuacin.

TOL (editor de tolerancias) -)


En la TI-86, la precisin de los clculos con algunas
funciones se controla mediante las variables tol y d. Los
valores almacenados en estas variables pueden afectar a la
velocidad con que la TI-86 calcula o dibuja.
La variable tol define la tolerancia al calcular las funciones fnInt, fMin, fMax y arc, as como las
operaciones GRAPH MATH Gf(x), FMIN, FMAX y ARC (captulo 6). tol debe ser un valor positivo
1EL12.

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Apndice 453
El valor almacenado en d debe ser un nmero real positivo. d define el tamao del salto que
utiliza la TI-86 para calcular las funciones arc en modo dxNDer; nDer; y las operaciones dy / dx,
dr / dq, dy / dt, dx / dt, INFLC, TANLN y ARC, todas en modo dxNDer (captulo 6).
Para almacenar un valor en tol o en d en la pantalla principal o en un programa, utilice X. Puede
seleccionar tol y d en el CATALOG. Asimismo, puede introducir tol directamente y seleccionar d en el
men CHAR GREEK.

Precisin en el clculo
Para maximizar la precisin, la TI-86 trabaja internamente con ms dgitos de los que muestra
en pantalla. Los valores se almacenan en memoria utilizando hasta 14 dgitos con un exponente
de 3 dgitos.
Puede almacenar valores de hasta 12 dgitos en la mayora de las variables de ventana. Para
xScl, yScl, tStep y qStep, puede almacenar valores de hasta 14 dgitos.
Cuando se muestra un valor en pantalla, el valor que aparece est redondeado segn se ha
especificado en el ajuste del modo (captulo 1), con un mximo de 12 dgitos y un
exponente de 3 dgitos.
En el captulo 4 se describen los clculos en bases numricas hexadecimales, octales y
binarias.

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454 Apndice

Informacin sobre productos, servicios y garantas de TI


Informacin sobre productos y servicios de TI
Para obtener ms detalles acerca de los productos y servicios de TI, pngase en contacto
mediante correo electrnico o acceda a la pgina inicial de calculadoras en la world wide web.
direccin de correo electrnico: ti-cares@ti.com
direccin de internet: http://www.ti.com/calc

Informacin sobre servicios y garantas


Para obtener ms detalles acerca de la duracin y las condiciones de la garanta o sobre el
servicio de asistencia a productos, consulte la declaracin de garanta que se adjunta a este
producto o pngase en contacto con su distribuidor o minorista de Texas Instruments.

99APPX.DOC Texas Instruments Inc Revised: 10/13/97 11:56 AM Printed: 10/13/97 11:56 AM Page 454 of 24
ndice

Smbolos 4Oct, 428 ajuste del formato de almacenamiento de los


!, 411 4Pol, 200, 429 grficos, 94 coeficientes de una
" (cadena), 263 4REAL, 178, 194, 205 ajuste del modo, 79 ecuacin, 245
" (Men del editor de listas), 4Rec, 80, 200, 429 base numrica, 72 almacenamiento de los
178 4Sph, 200, 430 ajuste del modo actual resultados de
p, 54, 65, 341, 362, 417, @Tbl, 129 anular, 57 ecuaciones, 245
422, 423, 424 sx, 221 ajuste del modo de Almacenamiento de una
(mayor o igual que), 62 Gx2, 221 representacin grfica en cadena, 263, 264
(menor o igual que), 62 sy, 221 polares, 133 almacenamiento de una
(no igual a), 62 %, 58, 412 ajuste del modo decimal, pantalla de grficos, 117
v (STAT VARS, men), 221 <, 422 38, 72 anlisis estadstico, 216
w (STATS VAR, men), 221 < (menor que), 62 ajustes del modo, 22, 24 resultados, 219
\, tecla, 54 =, 420, 421 cambio, 38 and, 77, 309
m0, 65 ==, 62, 421 presentacin en pantalla, Angle, 80, 201, 214, 310
L1 >, 423 38 ngulo
, 54
L1 > (mayor que), 62 ALL, 49 expresado en grados, 57
(inverso), 412
4Bin, 75, 426 [ ], 425 ALLN, 88 expresado en radianes,
4Cyl, 200, 426 ^, 54 ALL+, 87 57
4Dec, 426 { }, 425 almacenamiento, 22 ngulo, 57
dim, 212, 322 10^, 54, 417 almacenamiento automtico ngulo', 57
dimL, 323 A de la ecuacin de Ans, 33, 34, 46, 310
abs, 55, 80, 201, 214, 309 regresin, 219 Apagado automtico
f(x), 110, 112
ajuste del estilo de grficos, almacenamiento de datos, (Automatic Power
4Frac, 58, 427
91 44, 45 Down), 20
4Hex, 75, 428

99INDEX.DOC Index Chantall Revised: 04/16/99 2:29 PM Printed: 04/16/99 2:29 PM Page 455 of 18
456 ndice

apagado de la, 20 B bloqueo ALPHA, 25, 43 Calculator-Based Ranger


APD, 20 b, 314 cancelar, 25 (CBR), 272
ARC, 111, 112, 310 BASE establecer, 25 calculo
arc(, 61 men, 73 Boltzman interrupcin, 30
arcocoseno hiperblico, 58 BASE - constante, 65 cambio de ajustes de la, 44
arcoseno hiperblico, 57 men, 74 borrado del rea de cambio del estado de
arcotangente hiperblica, BASE BIT almacenamiento ENTRY, activacin o
58 men, 77 33 desactivacin de los
rea de almacenamiento BASE BOOL bound={L1E99,1E99, 237 grficos estadsticos, 92
Ans, 33 men, 76 bound={L1E99,1E99}, 236 Campo de direccin, 152
rea de almacenamiento BASE CONV BOX, 104, 106, 241, 313 Campo de pendiente, 152
ENTRY, 32, 33 men, 75 BREAK, men, 30 carcter, 22
argumento, 28, 29 base de datos de graficos, C azul, 25, 26
argumento de nmero 117 c, 65 segundo, 26
complejo, 80 base de datos de grficos cable unidad a unidad, 272 supresin, 26
asignacin=, 421 recuperacin, 86 instrucciones de carcter alfabtico, 25
Asignaciones de men, 432 base numrica binaria, 40 conexin, 274 carcter ALPHA, 26
Asm, 311 base numrica decimal, 40 cadena, 33 carcter amarillo, 24
AsmComp, 262, 311 base numrica hexadecimal, almacenamiento, 263, caracteres
Asmprgm, 262, 311 40 264 introduccin, 24
aug, 213, 312 base numrica octal, 40 concatenacin, 264 caracteres internacionales,
aug(, 183 BASE TYPE creacin, 263 52
AXES, 155 men, 74 definicin, 263 CAT, 49
Axes(, 312 bases numricas, 72 CALC, men, 60 CATALOG, 29, 42
AxesOff, 95, 313 BCKUP, 275 calculadora, 19 Cc, 65
AxesOn, 95, 313 Bin, 40, 313 Calculator-Based CHAR GREEK, opciones de
Laboratory, CBL, 272 men, 51

99INDEX.DOC Index Chantall Revised: 04/16/99 2:29 PM Printed: 04/16/99 2:29 PM Page 456 of 18
ndice 457
CHAR INTL, men, 52 condicin de error, 20 conversin de un valor cosh, 57, 319
CHAR, men, 51 Conj, 80, 201, 213, 317 expresado como una cosh L1, 319
CIRCL, 119, 122 CONS, 49 razn, 72 cosh-1 , 57
Circl(, 314 CONS BLTIN, men, 64 conversin de unidades de Coulomb
circunferencias CONS EDIT medida, 68 constante, 65
dibujar, 122 men, 67 Conversiones CPLX, 49
CLDRW, 118, 119, 314 CONS, men, 64 Eq4St, 263 men, 80
ClLCD, 251, 314 constante St4Eq, 263 creadas por el usuario
ClrEnt, 314 definicin, 64 coordenadas vectoriales constantes, 64
ClTbl, 130, 250, 315 constante de Boltzman, 65 cartesianas, 41 cross, 319
cnorm, 212, 315 constante de Coulomb, 65 coordenadas vectoriales cross(, 199
coeficiente de polinomio constante de los gases, 65 cilndricas, 41 cSum(, 183, 320
almacenamiento en una constante de Planck, 65 coordenadas vectoriales cuadrado
variable, 243 constante gravitacional, 65 esfricas, 41 2, 413
coeficientes de ecuaciones constantes creadas por el CoordOff, 95, 317 cursor, 20, 26
almacenar en una usuario, 49, 64, 66 CoordOn, 95, 317 cambio, 26
variable, 245 constantes incorporadas, 64 copia de seguridad de la de libre desplazamiento,
cmo borrar opciones del men, 64 memoria 145, 164, 237
men CUSTOM, 44 contenido de la memoria, 20 advertencia de desplazamiento, 27
compartimiento de las pilas, contraste sobrescritura, 276 libre desplazamiento,
19 ajuste, 21 inicio, 275 101
complejo polar contraste de la pantalla copia del valor de una recorrido, 102
, 425 ajuste, 21 variable, 47 cursor ALPHA, 26
complementos de nmeros CONV corr, 221 cursor completo, 26
binarios, 73 men, 69 cos, 54, 211, 318 cursor de entrada, 21, 25, 26
concatenacin+, 420 cosL1, 54, 318 cursor de insercin, 26, 27
cond, 212, 316 coseno hiperblico, 57 cancelacin, 26

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458 ndice

cursor de libre D Diagrama de cdigo de DiffEq, 84


desplazamiento, 94, 95, d, 328 teclas, 261 difTol, 154
101, 164 datos estadsticos dibujar dim, 199, 212, 322
grficas en polares, 136 dibujo, 224 circunferencias, 122 dimensiones de la pantalla
grficos en coordenadas grficos, 222 funcin, tangente, de grficos, 85
paramtricas introduccin, 217 funcin inversa, 122 dimL, 181, 323
paramtricas, 145 datos transmitidos, 272 puntos, 124 DirFld, 152, 324
cursor de recorrido, 86, Dec, 40, 320. Vase Ajuste puntos a mano alzada, Disp, 250, 324
102, 165, 237 de modo decimal rectas, curvas, 123 DispG, 324
desplazamiento, 102, decimal, 23, 24 rectas, 121 DispT, 325
103, 137, 147 Degree, 39, 320 rectas verticales u DIST, 110, 112
detener y reanudar, 103 modo de nmeros horizontales, 121 divisin/, 418
en grficos en polares, complejos, 79 dibujo DMS, 57
136 DELc, 205 grficas en polares, 138 dot(, 199, 325
grficos en coordenadas DELET, 67 grficos de ecuaciones dr/dq, 138
paramtricas, 146 DELf, 87 diferenciales, 165 DRAW, 86, 100
Zoom Rpido, 103 DELi, 194 grficos en coordenadas DrawDot, 95, 325
curvas DELr, 205 paramtricas, 148 DrawF, 118, 122, 325
dibujar, 123 Deltalst, 320 rectas, 121 DrawLine, 95, 326
CUSTOM, celda de men, Deltalst(, 183 segmentos, 121 DrEqu(, 326
43 DelVar(, 254, 321 dibujos DrInv, 119, 122, 327
CUSTOM, men, 43 der1(, 60, 321 borrar, 118 DS<(, 253, 327
borrar opciones, 44 der2(, 60, 321 guardar, 117 DUPLICATE NAME, men,
copia de opciones, 43 derivada numrica, 60 recuperar, 117 280
CUSTOM, opciones del Desplazamiento, 22, 103 DifEq, 40, 278, 322 dx/dt, 148
men, 43 desplazar, 22 diferenciacin exacta, 41 DxDer1, 41, 85, 327
CylV, 41, 320 det, 211, 322 diferenciacin numrica, 41 DxNDer, 41, 85, 328

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ndice 459
dy/dt, 148 editor de condiciones editor de entrada de editor de resolucin de
dy/dx, 110, 114, 148 iniciales, 155 ecuaciones, 235 funciones, 46
E modo grfico, 164 editor de funciones, 84, 85, Editor de tolerancia, 451
e, 65, 328 Q'n variables de 87, 91 Editor de vectores, 192
e^, 416 ecuacin, 153 en polares, 134 editor de ventana
ec, 65 recorrido, 164 estilos de grfico, 88 en polares, 134
ecuacin representacin grfica, introduccin de una editor de ventanas, 85
evaluacin, 148 150, 156, 158, 160, funcin, 88 editor interactivo de
introduccin, 235 162 paramtricas, 143 resolucin, 236
ecuacin de regresin resolucin, 158 editor de extremos, 237
almacenamiento utilizacin de EVAL, 170 interpolacin/extrapolaci eigVc, 211, 329
automtico, 219 variables de ventana, 154 n, 59 eigVl, 211, 329
ecuaciones ecuaciones paramtricas Editor de lista, 35 Ejecutar un programa, 256
edicin, 238 eliminacin, 144 editor de listas, 74, 178 elemento, 55, 56
resolucin, 238 representacin grfica, asociar una frmula, 186 elemento de lista
ecuaciones diferenciales 142 frmulas asociadas, 187 almacenar un valor, 176
ajuste de los ejes, 155 seleccionar y desactivar, quitar una lista, 181 complejo, 177
ajuste del formato 143 Editor de programas, 248 edicin, 180
grfico, 151 edicin de ecuaciones, 238 mens y pantallas, 255 presentacin en pantalla,
ajuste del modo grfico, editor de condiciones editor de resolucin de 176, 180
150 iniciales, 155 ecuaciones, 234 elementos
cambiar a primer orden, editor de configuracin de grfico, 239 de matriz, 207
162 tablas, 128 herramientas grficas, elementos de lista
definicin de grfico, 150 editor de ecuaciones 240 eliminacin, 180
dibujo de soluciones, 168 diferenciales, 153 editor de resolucin de Else, 343
editor, 153 Editor de ejes, 155 ecuaciones simultneas, Else (PRGM CTL, men),
formatos de campo, 156 244 252

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460 ndice

encendido de la, 20 ENTRY, 22 evaluacin de ecuaciones, F


End, 252, 329, 335, 343 almacenamiento en, 33 148 factorial, 56
Eng, 39, 329 Eq4St, 263 ex , 54 Factorial !, 411
entero binario, 314 Eq4St(, 330 EXIT, 280 familia de curvas
Entero decimal, 341 eqn, 60 exp, 60 con grficas en polares,
entero menor o igual que, eqn variable, 235 exp=expresin, 236 137
55 eqn, variable, 238 exp=variableEcuacin, 236 en grficos en
entero octal, 362 EQU, 49 EXPLR, 168 coordenadas
entrada error, 20, 31 exponente de la potencia de paramtricas, 146
ejecucin, 22 correccin, 31 base 10, 24 representacin grfica,
entrada actual, 22 diagnstico, 31 exponente E, 328 97
borrado, 26 error de sintaxis, 31 ExpR, 217, 331 fcstx, 332
entrada de cadena, 427 errores expresin, 22, 23, 24, 27, fcsty, 332
entrada de lista { }, 425 en frmulas asociadas, 29, 30, 34 fila
entrada de matriz 188 almacenamiento, 46 de matriz, 207
[ ], 425 EStep, 154 introduccin, 27 Fill, 212
entrada de vector estilos de grficos introducir una lista, 174 Fill(, 183, 199, 332
[ ], 425 ajuste, 90 obtencin del valor, 33, Fix, 332
entrada en grados , 412 estilos grficos, 89, 90 34 FldOff, 152, 333
entrada en radianes estimacin utilizacin de un nmero fldPic, 157
r, 412 en el editor interactivo complejo, 79 Float, 39, 333
entrada GMS, 427 de resolucin, 237 utilizacin de un vector, flujo de programas, 62
entradas anteriores Euler, 151, 330 197 FMAX, 110, 111
recuperacin, 32 eval, 58, 86, 115, 138, 148, utilizacin de una matriz, fMax(, 61, 333
reutilizacin, 32 170, 330 209 FMIN, 110, 111
volver a ejecutar, 22 EVAL (men Graph), 101 expresiones, 54 fMin(, 60, 334
entradas consecutivas, 30 evalF(, 60, 330 extremos, 237 fnInt(, 60, 334

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ndice 461
FnOff, 334 frmulas funcin paramtrica GOTO, 30, 31, 338
FnOn, 335 disociacin, 189 recorrido, 146 Goto (Men PRGM CTL),
For(, 252, 335 frmulas asociadas funcin polar 253, 259
Form(, 184, 336 ejecucin, 188 recorrido, 136 grados'minutos'segundos',
forma cartesiana de nmeros solucin de errores, 188 funciones 57
complejos, 24, 40 fPart, 55, 198, 211, 336 introduccin en el editor grados/minutos/segundos,
forma polar, 78 fraccin, 23 de funciones, 88, 89 formato, 57
forma polar de nmeros fStat, 173, 217 teclado, 54 grfica
complejos, 24, 40 Func, 40, 84, 278, 336 utilizacin con listas, 184 definicin, 84
forma rectangular, 78 funcin, 28, 29 funciones de clculo, 60 detener, 96
formato CoordOn, 94 borrado, 87 funciones de la, 42 hacer una pausa, 96
formato de grficos dibujar, 122 funciones de variable modificacin, 97
ajuste, 94 en el editor de funciones, en una tabla, 129 representacin, 96
formato grfico 87 funciones matemticas, 54 sombreado, 120
ecuaciones diferenciales, introduccin, 29 utilizacin con listas, 184 grfica en polares
151 obtencin de un valor, funciones relacionales, 62 definicin, 133
grficas en polares, 135 115 Function graphs, 83 grficas
grficos en coordenadas obtencin de valores, G explorar, 101
paramtricas, 145 138 g, 65 familia de curvas, 97
formatos de campo, 152 funcin inversa gases polares, 133
formatos de mtodo de dibujar, 122 constante, 65 grficas en polares
resolucin, 151 funcin Memoria constante, Gc, 65 cursor de libre
FORMT, 86 38 gcd, 58 desplazamiento, 136
frmula funcin Memoria constante gcd(, 337 cursor de recorrido, 137
asociar, 186 (Constant Memory), 20 GDB, 49 dibujo, 138
asociar a un nombre de funcin not, 73 Get(, 250, 337 editor de funciones, 134
lista, 185 getKy, 251, 261, 337 estilo por defecto, 134

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462 ndice

formato grfico, 135 grficos en coordenadas GRAPH DRAW, men, 86, herramientas de dibujo, 116
herramientas grficas, paramtricas 118, 138, 165 herramientas grficas
136 cursor de libre GRAPH LINK, 273 en el editor de resolucin
presentacin, 135 desplazamiento, 145 GRAPH MATH, men, 86, de ecuaciones, 240
recorrido, 136 dibujo, 148 110, 138, 148 en grficos de
Zoom, 137 estilo por defecto, 143 Graph Zoom ecuaciones
grfico formato grfico, 145 ajustar factores de zoom, diferenciales, 164
interrupcin, 30 recorrido, 146 107 grficas en polares, 136
grfico del editor de ventana, 144 definicin de pantalla, grficos paramtricos,
resolucin, 239 grficos en polares 104 145
grfico en coordenadas cursor de recorrido, 136 personalizacin, 106 Hex, 40, 339
paramtricas editor de ventana, 134 Smart Graph, 107 Hist, 340
definicin, 142 grficos estadsticos zoom para acercar, 104, HORIZ, 119, 121, 341
grfico estadstico cambio del estado de 107 I
activacin y activacin o zoom para alejar, 104, IAsk, 341
desactivacin, 224 desactivacin, 92 105, 107 IAuto, 341
configuracin, 224 grficos paramtricos GRAPH ZOOM, men, 86, ident, 212, 341
grfico polar, 95 editor de funciones, 143 104, 168 If, 252, 342, 343
grfico rectangular, 94 herramientas grficas, GRAPH, men, 31, 35, 85, igual =, 420
grficos de datos 145 100, 133, 142, 151 igual a ==, 421
estadsticos, 222 presentacin en pantalla, gravitacional Imag, 80, 201, 214, 343
grficos de ecuaciones 145 constante, 65 imgenes
diferenciales zoom, 147 GridOff, 95, 338 guardar, 117
dibujo, 165 GRAPH, 86 GridOn, 95, 338 recuperar, 117
presentacin en pantalla, GRAPH (Men del editor de GrStl(, 254, 339 incorporadas
157 resolucin), 240 H constantes, 64
h, 65

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ndice 463
indicador, 26 instrucciones de lcm(, 58, 347 introducir en una
Eval x=, 86 conversin, 23 LCust(, 254, 348 expresin, 174
Name=, 25, 45, 86 instrucciones de enlace, 274 LgstR, 218, 221, 349, 350 presentacin en pantalla
Rcl, 48 Int, 55, 198, 211, 345 li4vc, 182, 200, 352 de los elementos, 175
indicador de actividad, 30, inter(, 345 LINE, 119, 121 quitar del editor de listas,
96 Internet Line(, 350 181
indicador de pausa, 30 copia de programas, 272, lnea de rdenes, 254 lista con frmula asociada
indicador Name= de editor, 273 LINK SEND, men, 275 edicin de elementos,
44 Interrupcin (programa), LINK SEND85, men, 279 190
indicadores de base 258 LINK, men, 274 lista de coeficientes, 58
numrica, 72 interrupcin de un clculo, LinR, 217, 351 listas
INFLC, 110, 111 30 LIST, 49 comparacin, 186
INITC, 155 interrupcin de un grfico, LIST NAMES, men, 173 disociar frmulas, 189
InpSt, 251, 344 30, 31 LIST OPS, men, 181 eliminar un elemento,
Input, 250, 344 Interrupcin de un LIST, men, 172 180
Input CBLGET, 250 programa, 258 lista, 33, 55, 56, 58 frmulas asociadas, 188
INSc, 205 inverso, 412 almacenar, 175 usos, 172
INSf, 87 IPart, 55, 198, 211, 346 asociar una frmula, 185 listas asociadas, 186
INSi, 194 IS>(, 253, 346 como argumento, 184 ln, 54, 352
INSr, 205 ISECT, 110, 114 creacin, 179 lngth, 263, 352
instalacin de pilas, 19 K edicin de elementos, LnR, 217, 353
instruccin, 29 k, 65 190 localizador de races, 242
ejecucin, 22 eliminar de la memoria, localizador de races de
L
introduccin, 29 LabelOff, 95, 346 181 polinomios, 242
instrucciones de conexin, LabelOn, 95, 347 frmula asociada, 190 log, 54, 354
274 Lbl, 253, 259, 347 insertar, 179 logaritmo natural, 54
logaritmo neperiano, 65

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464 ndice

longitud de arco de curva, mostrar en pantalla memoria, 19, 26, 32, 33, 255 Men del editor de
61 elementos, filas, Menor o igual que programas, 249
LU(, 212, 354 submatrices, 207 , 423 men del editor de
M utilizacin de frmulas menor que resolucin, 240
Macintosh matemticas, 210 <, 422 Men del editor de vectores,
enlace a, 273 utilizacin en una mensaje de error, 31 194
MATH, 86 expresin, 209 mensaje de pilas agotadas, men inferior, 37
MATH (men Graph), 100 matriz compleja, 206 19, 21 men superior, 37
MATH ANGLE, men, 57 MATRX, 49 men seleccin de una opcin,
MATH HYP, men, 57 MATRX CPLX, men, 213 presentacin en pantalla, 37
MATH MISC, men, 58 MATRX MATH, men, 211 35 Men VARS EQU, 235
MATH NUM, men, 35, 55 MATRX NAMES, men, 204 quitar, 38 men ZOOM del editor de
MATH PROB, men, 56 MATRX OPS, men, 212 seleccin de opciones, resolucin, 241
MATH, men, 35, 55 MATRX, men, 204 36 Menu(, 253, 356
matrices max(, 55, 182, 355 teclas, 36 mens
editar con X, 208 mximo nmero de men booleano, 76 Graph, 85
matriz, 33 caracteres, 26 men de caracteres mens de tabla, 127
complejo, 206 maxX, 221 hexadecimales, 74 Mtodo de Euler, 151
con frmulas maxY, 221 men de editor, 37 Mtodo RK, 151
matemticas, 210 mayor o igual que Men de errores, 35 min(, 55, 182, 356
creacin, 204, 206 , 424 men del editor de mnimo comn mltiplo, 58
definicin, 204 mayor que funciones, 87 minX, 221
dimensin, 208 >, 423 men del editor de listas, minY, 221
edicin, 208 MBox, 355 35, 178 Mn, 65
elementos, 208 Me, 65 men del editor de mod(, 56, 357
eliminacin, 209 Med, 221 matrices, 205 modo de ngulo Degree, 85
MEM, men, 33

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ndice 465
modo de nmeros modos de representacin nombres de base de datos nmero hexadecimal
complejos Polar, 370 grfica de grficos, 49 introduccin, 74
modo de representacin polares, 133 nombres de imagen, 49 nmero real, 33
grfica, 84 modos no decimales, 40 nombres de lista, 49 nmeros
ajuste, 84 mdulo, 56 nombres de matriz, 49 introduccin, 23
modo grfico Mp, 65 nombres de programa, 49 nmeros binarios
ecuaciones diferenciales, mRAdd, 213 nombres de variable rangos de valores, 73
164 mRAdd(, 357 maysculas y nmeros complejos, 78
paramtrico, 142 multiplicacin , 417 minsculas, 45 como elementos de
modo Hex, 72 multiplicacin implcita, nombres de variables listas, 177
modos de ngulo, 39 450 incorporadas, 44 en resultados, 79
modos de base numrica, multR, 213 nombres de vector, 49 introduccin, 24
40 multR(, 357 norm, 199, 211, 358 men, 80
modos de coordenadas N normal, 39, 359 separador, 78
vectoriales, 41 n (STATS VAR, men), 221 not, 77, 359 nmeros complejos polares,
modos de decimales, 39 Na, 65 notacin cientfica, 23 78
fijo, 39 nCr, 56, 357, 358 notacin de respuestas en nmeros complejos
flotante, 39 nDer(, 60, 358 pantalla, 24 rectangulares, 78
modos de diferenciacin, 41 negacin, 23 notacin tcnica, 23, 24 nmeros con notacin
modos de grficos, 40 NEXT, 67 nPr, 56, 360 tcnica, 24
modos de notacin, 39 no igual a , 422 nmero aleatorio, 56 nmeros hexadecimales
cientfica, 39 nombre de constante nmero complejo, 33 rangos de valores, 73
normal, 39 introduccin, 67 utilizacin en una nmeros negativos
tcnica, 39 nombre de variable, 50 expresin, 79 introduccin, 23
modos de nmeros creacin, 45 nmero de Avogadro, 65 nmeros octales
complejos, 40 nmero decimal, 328 rangos de valores, 73
nmero entero aleatorio, 56

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466 ndice

O utilizacin de YICPT, 115 pantalla de seleccin de tipo pilas, 19, 20, 21


obtencin de valores de operador de datos, 48 instalacin, 19
funciones, 138 introduccin, 29 pantalla en blanco, 21 sustitucin, 19
obtencin del valor de una operadores booleanos, 309, pantalla principal, 20, 21, 26, tipos, 19
funcin para un valor de 359, 361, 401 28, 30, 31 Plank
x, 115 or, 77, 361 presentacin de entradas constante, 65
Oct, 40, 360 orden de evaluacin de la, y respuestas, 22 PlOff, 223, 368
octal, 40 70 pantalla VARS CPLX, 79 PlOn, 223, 368
OneVa, 217, 218 orden de operaciones de la, Param, 40, 84, 278, 367 PLOT1, 223
OneVar, 360 62 Parntesis, 23, 29, 62, 69, Plot1(, 369
opcin actual, 42 ordenador 451 PLOT2, 223
opciones de enlace, 272 enlace a, 272 parte entera, 55 Plot2(, 370
opciones en mens, 36 Outpt(, 251, 361 parte fraccionaria, 55 PLOT3, 223
operacin OVERW, 280 parte imaginaria de nmero Plot3(, 370
segunda, 26 P complejo, 80 Pol, 40, 80, 84, 278, 370
operaciones de GRAPH P2Reg, 218, 362, 363 parte real de nmero PolarC, 40, 370
MATH P3Reg, 218, 364, 365 complejo, 80 PolarGC, 95, 370
efecto de otros ajustes, P4Reg, 218, 366, 367 pausa, 30 poly, 370
111 pantalla, 20 Pause, 253, 367 porcentaje
utilizacin de f(x), DIST pantalla de formato de PC %, 412
o ARC, 112 grficos, 86 enlace a, 272, 273 posicin del cursor, 23, 25,
utilizacin de dy/dx o pantalla de grficos, 86 PEN, 119 29
TANLN, 114 ajuste de variables de pEval(, 58, 368 potencia, 415
utilizacin de ISECT, 114 ventana, 92 Pi, 65 potencia de 10, 39
utilizacin de ROOT, pantalla de orden SIMULT, PIC, 49 10^, 417
FMIN, FMAX o 244 pila de reserva, 19
INFLC, 111

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precisin de la eliminar un programa, PtOff(, 371 rAdd(, 373
representacin grfica, 255 PTON, 119, 124 radian, 39, 85, 374
101 interrupcin de un PtOn(, 371 modo de nmeros
PRegC, 221 programa, 258 puntos complejos, 79
presentacin en pantalla de introduccin de una lnea activacin y raz
x
un men, 35 de rdenes, 254 desactivacin, 124 , 415
PREV, 67 llamada a un programa, dibujar, 124 raz cuadrada
PRGM, 49 259 puntos a mano alzada , 417
PRGM CTL, men, 252 procedimientos iniciales, dibujar, 123 raz de polinomio
PRGM I/O, men, 249 248 puntos de cuadrcula, 95 almacenar en una
PRGM, men, 248 utilizacin de variables, puntos suspensivos variable, 243
primer elemento 260 en una fila de una matriz, rand, 56, 374
Ans, 34 Programas 205 randBin(, 56, 374
prod, 58, 182, 370 copia, 260 PwrR, 217, 372 randInt(, 56, 375
Programacin creacin, 248 PxChg(, 119, 373 randM(, 213, 375
cdigos de tecla, 261 edicin, 258 PxOff(, 118, 373 randNorm(, 56, 375
copia de un programa, eliminacin, 255 PxOn(, 118, 373 rangos de valores de las
260 ensambladores, 261 PxTest(, 119, 373 bases numricas, 73
definicin, 248 interrupcin, 258 Q Rc, 65
descarga en programas llamada a un programa, Q'n variables de ecuacin, RCGDB, 86, 100, 117, 376
ensambladores, 261 259 153 RCPIC, 86, 117, 376
edicin de un programa, Programas ensambladores, Qrtl1, 221 REAL, 49, 201, 213, 376
258 261 Qrtl3, 221 recepcin de datos
ejecucin de un Prompt, 250, 371 transmitidos, 280
R
programa, 256 PTCHG, 119 r, 412 rectas
ejemplo, 256 PtChg(, 371 rAdd, 213 dibujar, 123
PTOFF, 119, 124 RectC, 40, 376

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468 ndice

RectGC, 94, 377 representacin grfica en resultado, 23, 28 SeqG, 95, 383
RectV, 41, 377 paramtricas, 84 resultado de la ltima serie de instrucciones
recuperacin de valores de representacin grfica en expresin, 30 presentacin en pantalla,
variables, 22 polares, 84 resultados de ecuaciones 22
recuperacin del valor de representacin grfica almacenamiento en una SetLEdit, 181, 184, 383
una variable, 48 paramtrica, 40 variable, 245 Shade(, 118, 120, 384
RECV (LINK, men), 274 representacin grfica Return, 254, 378 ShftL, 77, 385
RECV (Men LINK SND85), polar, 40 RK, 151, 378 ShftR, 77, 386
279 representacin grfica rnorm, 211, 378 ShwSt, 386
redefinir constantes creadas secuencial, 95 ROOT, 110, 111 sign, 55, 386
por el usuario, 66 representacin grfica RotL, 77, 379 smbolo de
ref, 213, 377 simultnea, 95 RotR, 77, 380 almacenamiento, 25
reglas de orden de resolucin de ecuaciones round(, 55, 198, 380 smbolo de divisin
evaluacin en diferenciales, 158 rref, 213, 381 TI-86 en pantalla, 23
operaciones de resolucin de pxeles rSwap(, 213, 381 smbolo de funcin de, 45
ecuaciones, 23 para grficas de funcin, S smbolo de negacin, 23
RENAM, 280 92 Scatter, 381 smbolo del tipo de base, 75
Repeat, 253, 377 resolucin de una ecuacin, Sci, 39, 381 SimulG, 95, 387
representacin grfica 238 SELCT, 87, 128 SIMULT ENTRY, men, 244
ecuaciones diferenciales, respuesta Select(, 183, 382 SIMULT RESULT, men,
156 almacenamiento en una SEND (LINK, men), 274 245
representacin grfica de variable, 46 SEND WIND, pantalla, 277 simult(, 246, 387
ecuaciones diferenciales, Respuesta de la entrada, 22 Send(, 250, 382 sin, 54, 211, 388
40, 84 respuestas seno hiperblico, 57 Sin campo, 152
representacin grfica de presentacin en pantalla, separador, 78 sinL1, 54, 388
funciones, 40, 84 22 separador decimal, 39 sinh, 57, 389
resta N, 420 seq(, 58, 182, 383 sinh L1, 57, 389

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ndice 469
SinR, 218, 221, 390, 391 St4Eq(, 395, 263 T tecla ALPHA, 25
sintaxis de funcin, 28 STAT, 49 T, 414 teclado
sintaxis de instruccin, 28 STAT CALC, men, 217 tabla, 126 teclas, 54
Sistema operativo de STAT PLOT, men, 223 borrar, 130 teclas de direccin del
ecuaciones, 450 STAT PLOT, pantalla de configuracin, 128 cursor, 27
SKIP, 280 estado, 223 desplazamiento, 127 TEST, men, 62
SlpFld, 152, 391 STAT VARS, men \i, 220 editor de configuracin, TEXT, 119
Smart Graph, 98 STGDB, 86, 100, 394 128 Text(, 398
en GRAPH MATH, 109 STOa, 245 presentacin en pantalla, Then, 252, 342, 343
en Graph Zoom, 107 STOb, 245 126 TI-GRAPH LINK, 273
y herramientas de dibujo, Stop, 254, 394 TABLE, men, 126 tipo de base numrica
116 STOx, 245 tan, 54, 396 designacin, 75
SND85 (LINK, men), 274 STPIC, 86, 101, 394 tanL1, 54, 396 tipo de error, 31
soluciones StReg(, 218, 395 tangente tipos de regresin, 219
dibujo, 168 STRNG, men, 49, 263 dibujar, 122 tipos de sombreado, 91
SOLVE, 237 STYLE, 88 tangente hiperblica, 57 tMax, 144, 154
Solver(, 391 sub(, 263, 395 tanh, 57, 397 tMin, 144, 154, 155
sombreado submatriz tanh L1, 57, 397 TOL (Editor de tolerancias),
resolucin, 120 mostrar en pantalla, 207 TANLN, 111, 114, 122 451
tipo, 120 subrutinas, 259 TanLn(, 119, 397 tPlot, 154
sombreado de una grfica, sum, 58, 182, 396 TBLST, 128 TRACE, 86, 100, 398
120 suma de elementos de lista, tecla TRACE (men del editor de
sortA, 182, 392 58 2nd, 24 resolucin), 240
sortD, 182, 392 suma+, 419 ALPHA, 25 transferencia de datos, 272
Sortx, 183, 392 sustitucin de pilas, 19 funcin principal, 23, 24, transmisin
Sorty(, 183, 393 Sx, 221 26 duplicacin a varios
SphereV, 41, 393 opcin de men, 36 dispositivos, 281

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470 ndice

transmisin de datos, 279 V en la pantalla de tablas, con funciones


condiciones de error, valor, 23, 28, 33, 56 127 matemticas, 198
281 valor absoluto, 55 variables de cadena, 49 creacin, 194
DifEq, 278 valor de una variable, 48 variables de ecuacin, 49 definicin, 192
Func, 278 valor de variable, 47 Variables de nmero editar dimensin y
Memoria insuficiente, valor polinmico, 58 complejo, 49 elementos, 196
281 valores complejos, 54 variables de nmero real, 49 eliminacin, 197
Param, 278 valores de ngulos, 39 variables de resultado formas, 192
Pol, 278 variable, 25, 46 estadstico, 49 operaciones, 199
seleccin de variables, almacenamiento de variables de ventana, 49, 93 presentacin, 195
276 resultados en, 34 @x e @y, 94 utilizacin en una
ZRCL, 278 borrar, 50 cambio, 93 expresin, 197
TRANSMISSION ERROR, variable de ecuacin, 46 ecuaciones diferenciales, VECTR, 49
279 variable dependiente, 89 154 VECTR CPLX, men, 201
transpuesta variable GDB, 117 pantalla de grficos, 92 VECTR MATH, men, 199
T, 414 variables de ventana de VECTR NAMES, men, 193
variable incorporada, 45, 50
tStep, 144, 154, 157 variable independiente zoom VECTR OPS, men, 199
TwoVar, 217, 399 resolucin, 238 almacenamiento y VECTR, men, 193
U variable PIC recuperacin, 109 VERT, 119, 121, 400
u, 65 almacenamiento de variables incorporadas, 157 W
ltima entrada, 30, 32 grficas, 117 variaciones de elementos, 56 While, 252, 400
ltima respuesta, 32, 33 introduccin, 86 varias entradas WIND, 49, 85, 154, 277
unidades de medida variable x, 87 recuperacin, 33 WIND (men del editor de
conversin, 68 variable y, 87 vc4li, 182, 200, 400 resolucin), 240
unitV, 199, 399 variables vector, 33 World Wide Web
clasificacin como tipos complejo, 195 copia de programas, 272
de datos, 48

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ndice 471

X en grficas en polares,
XMIT, 275, 279 137
Xor, 77, 401 en grficos paramtricos,
xRes, 92 147
xScl, 92 ZOOM, operaciones, 168
xStat, 173, 217 ZOOMX, 105
xyline, 401 ZOOMY, 105
ZOut, 104, 241, 407
Y
y(x)=, 85 ZPrev, 105, 407
YICPT, 110, 115 ZRcl, 105, 109, 278, 408
yScl, 92 ZSqr, 105, 409
yStat, 173, 217 ZStd, 104, 241, 410
ZSTO, 106, 109
Z ZTrig, 105, 411
ZData, 105, 402
ZDecm, 105, 403
ZFACT, 105, 241
ZFit, 105, 147, 404
ZIn, 104, 241, 405
ZInt, 106, 406
ZOOM, 86
grficas en polares, 137
grficos paramtricos,
147
personalizado, 106
ZOOM (men Graph), 100
Zoom Rpido, 103

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