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Chiguayante
PLANIFICACIN DE APRENDIZAJES
Mes. CURSO Planificacin grupal
Pre-knder
mbito: Relacin con el medio natural y cultural. DURACIN: FECHA DE APLICACIN
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico-matemticas y
cuantificacin.
Eje de Aprendizaje: Cuantificacin.
APRENDIZAJE ESPERADO: Representar grficamente cantidades y nmeros, al menos hasta el 10, en distintas situaciones (11)2.
APRENDIZAJE ESPERADO ESPECIFICO: Representar grficamente el nmero 9 en distintas situaciones.
INDICADORES: Escriben nmeros y/o representan grficamente cantidades del 1 al 10.
PLANIFICACIN DE APRENDIZAJES
Escuela Balmaceda Saavedra L.
Chiguayante
Mes. CURSO Planificacin grupal
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mbito: Relacin con el medio natural y cultural. DURACIN: FECHA DE APLICACIN
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico-matemticas y
cuantificacin.
Eje de Aprendizaje: Cuantificacin
APRENDIZAJE ESPERADO:
APRENDIZAJE ESPERADO ESPECIFICO:
INDICADORES: Al observar una secuencia numrica incompleta, dicen qu nmeros faltan / Continan secuencias numricas hasta el 10.
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mbito: Relacin con el medio natural y cultural. DURACIN: FECHA DE APLICACIN
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico-matemticas y
cuantificacin.
Eje de Aprendizaje: Razonamiento Lgico-Matemtico.
APRENDIZAJE ESPERADO: Establecer algunas semejanzas y diferencias entre elementos mediante la comparacin de sus atributos (forma, color, tamao, longitud, uso)
(2).
APRENDIZAJE ESPERADO ESPECIFICO: Establecer algunas semejanzas y diferencias entre elementos mediante la comparacin de su uso.
INDICADORES: Mencionan semejanzas entre el uso que tienen diversos elementos / Mencionan diferencias entre el uso que tienen diversos elementos.
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mbito: Relacin con el medio natural y cultural. DURACIN: FECHA DE APLICACIN
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico-matemticas y
cuantificacin.
Eje de Aprendizaje: Cuantificacin.
APRENDIZAJE ESPERADO: Reconocer los nmeros del 1 hasta al menos el 10 en situaciones cotidianas (8).
APRENDIZAJE ESPERADO ESPECIFICO: Reconocer los nmeros del 1 al 10 y usarlos para identificar diversos objetos.
INDICADORES: Indican cuando encuentran un nmero entre 1 y 10 escrito / Usan los nmeros del 1 al 10 para identificar elementos.
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mbito: Relacin con el medio natural y cultural. DURACIN: FECHA DE APLICACIN
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico-matemticas y
cuantificacin.
Eje de Aprendizaje: Razonamiento Lgico-Matemtico.
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APRENDIZAJE ESPERADO: Reconocer el nombre y algn atributo de tres figuras geomtricas bidimensionales y dos tridimensionales, asocindolas con diversas formas
de objetos, dibujos y construcciones del entorno (5).
APRENDIZAJE ESPERADO ESPECIFICO: Reconocer el nombre y algunos atributos del prisma rectangular, asocindolo con diversas formas de objetos del entorno.
INDICADORES: Muestran o nombran elementos que tienen forma de prisma rectangular.
PLANIFICACIN DE APRENDIZAJES
Mes. CURSO Planificacin grupal
Escuela Balmaceda Saavedra L.
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mbito: Relacin con el medio natural y cultural. DURACIN: FECHA DE APLICACIN
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico-matemticas y
cuantificacin.
Eje de Aprendizaje: Razonamiento Lgico-Matemtico.
APRENDIZAJE ESPERADO: Resolver problemas prcticos y concretos que involucran nociones y habilidades de razonamiento lgico-matemtico y cuantificacin (del
Primer Nivel de Transicin) (7).
APRENDIZAJE ESPERADO ESPECIFICO: Resolver problemas concretos que involucran habilidades de razonamiento lgico-matemtico.
INDICADORES: Escriben nmeros y/o representan grficamente cantidades del 1 al 10.
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mbito: Relacin con el medio natural y cultural. DURACIN: FECHA DE APLICACIN
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico-matemticas y
cuantificacin.
Eje de Aprendizaje: Razonamiento Lgico-Matemtico.
APRENDIZAJE ESPERADO: Reconocer el nombre y algn atributo de tres figuras geomtricas bidimensionales y dos tridimensionales, asocindolas con diversas formas
de objetos, dibujos y construcciones del entorno (5).
APRENDIZAJE ESPERADO ESPECIFICO: Reconocer el nombre y algunos atributos del prisma rectangular, asocindolo con diversas formas de objetos del entorno.
INDICADORES: Nombran los pasos o acciones que deben realizar para resolver un problema prctico / Resuelven problemas prcticos como, por ejemplo, completar un
sudoku.
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mbito: Relacin con el medio natural y cultural. DURACIN: FECHA DE APLICACIN
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico-matemticas y
cuantificacin.
Eje de Aprendizaje: Cuantificacin.
APRENDIZAJE ESPERADO: Reconocer los nmeros hasta al menos el 10 en situaciones cotidianas (8).
APRENDIZAJE ESPERADO ESPECIFICO:
INDICADORES: Indican cuando encuentran un nmero entre 1 y 10 escrito / Usan los nmeros del 1 al 10 para identificar elementos.
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EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE RECURSOS DE APRENDIZAJES EVALUACIN SUGERENCIA COMPLEMENTARIA
CON LA FAMILIA
Experiencia de aprendizaje N150 Banderines con los nmeros del 1 1.- Tipo: Formativa. -Mostrar al nio(a) un nmero
al 10 escritos. 2.- Procedimiento: escrito, y animarlo(a) a decir
A QUIN TENGO QUE ENCONTRAR? Fichas cuantificables. Observacin el nombre del nmero, para
Inicio: Variados tipos de lpices. despus dar esa cantidad de
Cuaderno de trabajo. Experiencia directa.
Invite a los nios(as) a reunirse en grupos de cuatro integrantes para aplausos o saltos.
de Aprendizaje N 150: A quin 3.- Instrumento:
jugar a los detectives, y comnteles que su primera misin ser buscar
tengo que encontrar? Lista de cotejo
una serie de banderines que se han perdido misteriosamente.
Explqueles que se organizarn por turnos para asumir el rol de
detectives. En cada oportunidad, usted dir en voz alta los nmeros
que corresponden a los banderines perdidos y, el grupo que tenga el
turno,
asumir el desafo de buscarlos atentamente. Indqueles que deben
buscar cuidadosamente, ya que los banderines perdidos podran estar
ocultos en distintas partes de la sala (o patio). Adems, recurdeles
que solo deben entregar los banderines que correspondan a los
nmeros indicados.
Una vez que han encontrado los banderines, el grupo deber
mostrarlos y decir a qu nmero corresponde cada uno. Durante el
juego, solicite al resto de los grupos que observen los banderines que
han encontrado sus compaeros(as), para veri_ car si stos
corresponden a los nmeros sealados previamente. Si es as, el
grupo gana una ficha.
Inicie el juego, entregando instrucciones como la siguiente:
Detectives, ustedes tienen la misin de encontrar los banderines que
tienen los nmeros 2, 5 y 9.
Una vez que cada grupo ha superado el desafo, reubique los
banderines en nuevos sitios y contine el juego con nuevas
instrucciones. Ganar el juego el o los equipos que logren reunir
mayor cantidad de crculos.
Desarrollo:
Invite a los nios(as) a ubicarse en sus puestos y pdales que
preparen sus lpices de colores para realizar este trabajo. Indqueles
que deben tener sobre la mesa un set de lpices de los siguientes
colores: Rojo, verde, azul, amarillo y anaranjado.
Presnteles la Experiencia de Aprendizaje N 150 de sus cuadernos
de trabajo, y alintelos(as) a anticipar lo que creen que debern hacer
en ella. Anmelos(as) a observar atentamente la imagen y comnteles
que estos nios(as) estn jugando en el patio de su escuela, y
necesitan ayuda para diferenciar sus poleras. Indqueles que deben
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escuchar atentamente las instrucciones que les entregar, para
descubrir de qu color deben pintar la polera de cada nio(a).
Una vez que todos(as) tengan sus materiales listos, explqueles que
usted dir en voz alta dos nmeros y ellos(as) debern encontrar al
nio(a) que est vistiendo una polera con esos nmeros. Anmelos(as)
a encontrar cada polera y a pintarla del color que se indica.
Recurdeles que en cada polera deben estar escritos los dos nmeros
mencionados.
Para iniciar el juego, diga, una a una, las siguientes indicaciones:
- Encuentra a la persona que tiene el nmero 5 y el 3 en su camiseta
y pntala de color rojo.
- Encuentra a la persona que tiene el nmero 1 y el 8 en su camiseta
y pntala de color verde.
- Encuentra a la persona que tiene el nmero 10 y el 4 en su camiseta
y pntala de color azul.
- Encuentra a la persona que tiene el nmero 9 y el 7 en su camiseta
y pntala de color amarillo.
- Encuentra a la persona que tiene el nmero 6 y el 2 en su camiseta
y pntala de color anaranjado.
Apoye esta instancia con preguntas como: Qu nmeros tenemos
que encontrar?, qu nmero debe estar primero en la polera?, cul
es el segundo nmero?, de qu color debemos pintar esa polera?
Cierre:
Para finalizar, revise el trabajo realizado, asegurndose de que
todos(as) hayan completado la experiencia.
Apoye este momento de trabajo con preguntas como: Qu nmeros
tiene la polera verde?, en qu polera estn los nmeros 10 y 4?,
haba algn otro nmero 10 en las poleras?, puedes mostrrmelo?,
por qu no se poda colorear esta polera?, qu nmeros aparecen
en las poleras que no pintaron?
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mbito: Relacin con el medio natural y cultural. DURACIN: FECHA DE APLICACIN
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico-matemticas y
cuantificacin.
Eje de Aprendizaje: Razonamiento Lgico-Matemtico
APRENDIZAJE ESPERADO: Establecer algunas semejanzas y diferencias entre elementos mediante la comparacin de sus atributos (forma, color, tamao, longitud, uso)
(2).
APRENDIZAJE ESPERADO ESPECIFICO: Establecer algunas semejanzas y diferencias entre elementos mediante la comparacin de su uso.
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INDICADORES: Mencionan semejanzas entre el uso que tienen diversos elementos / Mencionan diferencias entre el uso que tienen diversos elementos.
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mbito: Relacin con el medio natural y cultural. DURACIN: FECHA DE APLICACIN
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico-matemticas y
cuantificacin.
Eje de Aprendizaje: Cuantificacin.
APRENDIZAJE ESPERADO: Reconocer los nmeros hasta al menos el 10 en situaciones cotidianas (8).
APRENDIZAJE ESPERADO ESPECIFICO:
INDICADORES: Indican cuando encuentran un nmero entre 1 y 10 escrito / Usan los nmeros del 1 al 10 para identificar elementos.
PLANIFICACIN DE APRENDIZAJES
Mes. CURSO Planificacin grupal
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mbito: Relacin con el medio natural y cultural. DURACIN: FECHA DE APLICACIN
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico-matemticas y
cuantificacin.
Eje de Aprendizaje: Razonamiento Lgico-Matemtico.
APRENDIZAJE ESPERADO: Resolver problemas prcticos y concretos que involucren nociones y habilidades de razonamiento lgico-matemtico y cuantificacin (del
Primer Nivel de Transicin) (7).
APRENDIZAJE ESPERADO ESPECIFICO: Resolver problemas concretos que involucran habilidades de razonamiento lgico-matemtico.
INDICADORES: Nombran los pasos o acciones que deben realizar para resolver un problema prctico / Resuelven problemas prcticos como, por ejemplo, armar un puzle.
PLANIFICACIN DE APRENDIZAJES
Mes. CURSO Planificacin grupal
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mbito: Relacin con el medio natural y cultural. DURACIN: FECHA DE APLICACIN
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico-matemticas y
cuantificacin.
Eje de Aprendizaje: Cuantificacin.
Escuela Balmaceda Saavedra L.
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APRENDIZAJE ESPERADO: Emplear los nmeros hasta al menos el 10, para contar, cuantificar, ordenar y comparar cantidades (10).
APRENDIZAJE ESPERADO ESPECIFICO: Emplear los nmeros hasta al menos el 10, para comparar cantidades.
INDICADORES: Frente a dos o ms colecciones, dicen cul tiene ms, menos o igual cantidad de elementos.
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mbito: Relacin con el medio natural y cultural. DURACIN: FECHA DE APLICACIN
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico-matemticas y
cuantificacin.
Eje de Aprendizaje: Razonamiento Lgico-Matemtico.
APRENDIZAJE ESPERADO: Reconocer el nombre y algn atributo de tres figuras geomtricas bidimensionales y dos tridimensionales, asocindolas con diversas formas
de objetos, dibujos y construcciones del entorno (5).
Escuela Balmaceda Saavedra L.
Chiguayante
APRENDIZAJE ESPERADO ESPECIFICO: Reconocer el nombre y algunos atributos del prisma rectangular, asocindolo con diversas formas de objetos y dibujos del
entorno.
INDICADORES: Muestran o nombran elementos que tienen forma de prisma rectangular / Nombran al menos dos caractersticas del prisma rectangular. Por ejemplo,
tiene seis caras, dos de sus caras tienen forma cuadrada, cuatro de sus caras tienen forma rectangular, no rueda, etc.
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Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico-matemticas y
cuantificacin.
Eje de Aprendizaje: Cuantificacin.
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APRENDIZAJE ESPERADO: Emplear los nmeros hasta al menos el 10, para contar, cuantificar, ordenar y comparar cantidades (10).
APRENDIZAJE ESPERADO ESPECIFICO: Emplear los nmeros hasta al menos el 10, para comparar cantidades.
INDICADORES: Frente a dos o ms colecciones, dice cul tiene ms, menos o igual cantidad de elementos.
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mbito: Relacin con el medio natural y cultural. DURACIN: FECHA DE APLICACIN
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Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico-matemticas y
cuantificacin.
Eje de Aprendizaje: Razonamiento Lgico-Matemtico.
APRENDIZAJE ESPERADO: Establecer algunas semejanzas y diferencias entre elementos mediante la comparacin de sus atributos (forma, color, tamao, longitud, uso)
(2).
APRENDIZAJE ESPERADO ESPECIFICO: Establecer algunas semejanzas y diferencias entre elementos mediante la comparacin de su uso.
INDICADORES: Mencionan semejanzas entre el uso que tienen diversos elementos.
PLANIFICACIN DE APRENDIZAJES
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mbito: Relacin con el medio natural y cultural. DURACIN: FECHA DE APLICACIN
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico-matemticas y
cuantificacin.
Escuela Balmaceda Saavedra L.
Chiguayante
Eje de Aprendizaje: Cuantificacin.
APRENDIZAJE ESPERADO: Emplear los nmeros hasta al menos el 10, para contar, cuantificar, ordenar y comparar cantidades (10).
APRENDIZAJE ESPERADO ESPECIFICO: Emplear los nmeros hasta al menos el 10 para ordenar objetos.
INDICADORES: Mencionan diferencias entre el uso que tienen diversos elementos.
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mbito: Relacin con el medio natural y cultural. DURACIN: FECHA DE APLICACIN
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico-matemticas y
cuantificacin.
Eje de Aprendizaje: Cuantificacin.
APRENDIZAJE ESPERADO: Emplear los nmeros hasta al menos el 10, para contar, cuantificar, ordenar y comparar cantidades (10).
APRENDIZAJE ESPERADO ESPECIFICO: Emplear los nmeros hasta al menos el 10 para ordenar cantidades.
INDICADORES: Usan los nmeros del 1 al 10 para indicar el orden de los elementos.