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character
nome name
del personaggio player
giocatore

_____________________________________________ ________________ ______________ ______________
class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinit
__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________ SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level et
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCIT
FOR
forza
PF
punti ferita
DES
destrezza
CA
classe armatura
10 = 10+ + + + + + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione

ABILIT DI CLASSE
INT
intelligenza
CONTATTO
classe armatura
COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura ABILIT GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) /
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG NOME ABILIT 0 CHIAVE ABILIT CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 0 = +
CAR modificatore
MOD MOD Acrobazia des* 0 = ______+______+______
______
carisma TOTALE DES VARI
Addestrare Animali car 0 = ______+______+______
______
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
Artigianato (_________) int 0 = ______+______+______
______
TEMPRA
(costituzione) 0 = + + + + Artigianato (_________) int 0 = ______+______+______
______
Artigianato (_________) int 0 = ______+______+______
______
RIFLESSI
(destrezza) 0 = + + + + Artista della Fuga des* 0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
VOLONT 0 = + + + +
Ascoltare sag
(saggezza) Camuffare car 0 = ______+______+______
______
Cavalcare des 0 = ______+______+______
______
RESISTENZA 0 = ______+______+______
BONUS DI ATTACCO BASE AGLI INCANTESIMI
Cercare int ______
Concentrazione cos 0 = ______+______+______
______
Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______
LOTTA = + + + 0 = ______+______+______
modificatore Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______
Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______
ATTACCO Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
Decifrare Scritture int 0 = ______+______+______
______
Diplomazia car 0 = ______+______+______
______
GITTATA TIPO NOTE Disattivare Congegni int 0 = ______+______+______
______
Equilibrio des* 0 = ______+______+______
______
Falsificare int 0 = ______+______+______
______
MUNIZIONI ______________________________
Guarire sag 0 = ______+______+______
______
Intimidire car 0 = ______+______+______
______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
Intrattenere (__________) car 0 = ______+______+______
______
Intrattenere (__________) car 0 = ______+______+______
______
GITTATA TIPO NOTE Intrattenere (__________) car 0 = ______+______+______
______
Muoversi Silenziosamente des* 0 = ______+______+______
______
Nascondersi des* 0 = ______+______+______
______
MUNIZIONI ______________________________ 0 = ______+______+______
Nuotare for* ______
Osservare sag 0 = ______+______+______
______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO Percepire Intenzioni sag 0 = ______+______+______
______
Professione (___________) sag 0 = ______+______+______
______
Professione (___________) sag 0 = ______+______+______
______
GITTATA TIPO NOTE
Raccogliere Informazioni car 0 = ______+______+______
______
Raggirare car 0 = ______+______+______
______
MUNIZIONI ______________________________ Rapidit di Mano des* 0 = ______+______+______
______
Saltare for* 0 = ______+______+______
______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO Sapienza Magica int 0 = ______+______+______
______
Scalare for* 0 = ______+______+______
______
Scassinare Serrature des 0 = ______+______+______
______
GITTATA TIPO NOTE
Sopravvivenza sag 0 = ______+______+______
______
Utilizzare Corde des 0 = ______+______+______
______
Utilizzare Oggetti Magici car 0 = ______+______+______
______
MUNIZIONI ______________________________
Valutare int 0 = ______+______+______
______
ATTACCO ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
GITTATA TIPO NOTE
Denota un'abilit che pu essere utilizzata senza addestramento.
Segnare questo riquadro con una X se l'abilit un'abilit di classe per il personaggio.
* La penalit di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalit per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________
2003 Wizards of the Coast, Inc. permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
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