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OBJETIVOS:
Fomentar actividad psicomotriz y componentes cognitivos de los jvenes.
Objetivo General
La actividad motora y el esquema corporal suelen estar alterados, pudiendo destacar tanto por una
excitacin motriz como por una inhibicin psicomotriz.
Por todo ello vemos la necesidad de elaborar un plan de actuacin teraputica que utilice la
psicomotricidad para trabajar todas estas alteraciones del esquema corporal en todos sus componentes.
Fundamentacin
As mismo tambin utilizaremos esta medida teraputica para mejorar dos aspectos importantes que se
encuentran tambin alterados como son la estimulacin de los componentes cognitivos (como la atencin,
la concentracin, la memoria... y la estimulacin sensorial) y las relaciones interpersonales, ya que con la
psicomotricidad facilitamos la comunicacin, la expresin y la interaccin grupal.
Jvenes infractores de ley 20.084 con tratamiento en el programa ambulatorio intensivo medio libre, en el
Dirigido a : consumo de alcohol, drogas y otros trastornos de salud mental.
Objetivo Especfico Actividad Descripcin
Fomentar habilidad fsica y Juegos de mesa: El jenga o La Torre es un juego de habilidad fsica y mental, en
mental Jenga el cual los participantes, deben retirar bloques de una torre por
turnos y colocarlos en su parte superior, hasta que sta se caiga.
Potenciar la atencin,
concentracin Se juega con 54 piezas de madera que se ubican en formacin
cruzada por niveles de tres piezas juntas hasta conformar una
Potenciar la estimulacin visual, torre de 18 niveles de altura.
auditiva y tctil En su turno, cada jugador deber retirar una pieza de
cualquiera de los niveles inferiores de la torre utilizando solo
Potenciar motricidad fina y dos dedos y procurando que no se caiga la torre, y colocarlo en
agarre. el nivel superior para completarlo y hacer crecer su tamao.
Fortalecer trabajo individual Gana el jugador que realiz la jugada anterior a la que hizo que
se derribara la torre. Segn las instrucciones de juego se deben
Respetar turnos esperar cinco segundos despus de cada movimiento del
jugador anterior, de lo contrario, si se toca antes la torre y esta
cae, se pierde. Pero siempre hay que acordarse que tenemos
que usar 2 dedos.
Objetivo Especfico Actividad Descripcin
Practicar la agilidad mental para Memorice Reglamento del Memorice:
un adecuado desarrollo de la
capacidad de Observacin, Este pasatiempo es el tpico juego de formar parejas de dos
Atencin, Percepcin, anlisis, imgenes iguales; el desafo est en resolver el panel en menos
Concentracin, Discriminacin de 20 segundos o en emplear el menor tiempo posible. Debes
visual, sntesis, induccin, reconstituir las 8 parejas de cartas voltendolas de 2 en 2. El
deduccin y abstraccin. nmero de barajas y la seleccin aleatoria de las imgenes en
cada partida, te asegurarn un juego diferente cada vez. As
Estimular y ejercitar la capacidad que, puedes comenzar a entrenar tu memoria y comprobar a
de comparacin, clasificacin, travs del juego cmo va mejorando.
reunir, organizar y relacionar.
Se realizara un pequeo obsequio al ganador.
Para de esta formar ir fomentando la participacin constante en
el taller.
Objetivo Especfico Actividad Descripcin
Monopoly Deal Monopoly Deal
Respetar turnos N DE JUGADORES: 2-5
JUEGO COOPERATIVO: No
Fomentar habilidades motrices
RITMO DE JUEGO: Por turnos
Fomentar memoria, calculo
concentracin. OBJETIVOS Y REGLAS
El objetivo para ganar es de lo ms simple: conseguir tres
Potenciar la atencin y propiedades completas de diferente color. Para ello puedes o
concentracin bien ir consiguindolas o ir en plan mapache, esto es, robrselas
al resto de jugadores.
Practicar las operaciones
Cada jugador comenzar inicialmente con 4 cartas aunque
aritmticas bsicas.
como mximo en mano podr tener 7. Los turnos se
Fomentar momentos de ocio y desarrollarn de la siguiente manera:
tiempo libre.
1. Coger dos cartas del montn de reparto: Hay tres tipos de
cartas: de banca (dinerito rico), propiedades (indispensables
para ganar) y de accin, siendo la misma descrita en la carta
(que si tienen valor tambin pueden ser usadas como banca).
Otras reglas:
- Las cartas una vez usadas jams pueden volver a la mano del
jugador.
- Nunca se paga con cartas de tu mano, slo con las que estn
en juego.
- Se puede pagar con cartas de la banca y/o con cartas de
propiedades, segn tu propio criterio. Aunque es obvio que
interesa pagar ms con la banca.
Objetivo Especfico Actividad Descripcin
Favorecer el mantenimiento de Ejercicios fsicos Desarrollo de la sesin:
un funcionamiento psicomotriz Empezamos la sesin explicando las normas del taller y los
adecuado Ejercicios de calentamiento juegos o actividades que vamos a realizar.
Favorecer la realizacin de
movimientos voluntarios Ejercicios sillas de rueda, 1- Ejercicios de calentamiento: con los que pretendemos poner
ponte en el lugar de otros. en marcha todo el aparato locomotor (msculos,
Favorecer la expresin articulaciones...) y predisponer al joven para las actividades que
Relajacin se van a llevar a cabo a continuacin, as con estos ejercicios
Potenciar la estimulacin visual, logramos un grado de desinhibicin y relajacin.
auditiva y tctil
2- Ejercicios sillas de rueda, ponte en el lugar de otros.
Facilitar la socializacin, la
cooperacin y la comunicacin Sentados en silla se procede a realizar ejercicios de video
presentado en el computador.
Fomentar las relaciones
personales
3- Relajacin: Se utilizarn tcnicas como la relajacin
Favorecer el lenguaje corporal y progresiva de Jacobson o la autgena de Schulz.
favorecer as a los sentimientos
y emociones
Desarrollar la coordinacin
bimanual, el equilibrio, los
reflejos, el desplazamiento.