You are on page 1of 379

Photoshop

mgikus trkkk

Corey Barker
A National Association of Photoshop Professionals
oktatanyag-szerkesztje s tanrendtervezje
A kiadvny a kvetkez angol eredeti Authorized translation of the English edition of Photoshop Down & Dirty Tricks for
alapjn kszlt: Designers, ISBN 97803211820495 2011 Pearson Education, Inc., publishing as New
Photoshop Down & Dirty Tricks for Riders. This translation is published and sold by permission of Pearson Education,
Designers Inc., the owner of all rights to publish and sell the same. No part of this book,
including interior design, cover design, and icons, may be reproduced or transmitted
Copyright 2011 by Corey Barker. All in any form, by any means (electronic, photocopying, recording, or otherwise)
rights reserved! without the prior written permission of the publisher.
Kiskapu Kft. 2012
Fordts s magyar vltozat 2012 Kiskapu Kft. Minden jog fenntartva!

A knyv egyetlen rsze sem sokszorosthat semmilyen mdszerrel a Kiad elzetes


engedlye nlkl. Ez a korltozs kiterjed a bels tervezsre, a bortra s az iko-
nokra is.

A szerz s a kiad a lehet legnagyobb krltekintssel jrt el e kiadvny elkszt-


sekor. Sem a szerz, sem a kiad nem vllal semminem felelssget vagy garancit
a knyv tartalmval, teljessgvel kapcsolatban. Sem a szerz, sem a kiad nem
vonhat felelssgre brmilyen baleset vagy kresemny miatt, mely kzvetve vagy
kzvetlenl kapcsolatba hozhat e kiadvnnyal.

Fordts s lektorls: Rzmves Lszl


Mszaki szerkeszts s trdels: 3PO Bt.

Felels kiad a Kiskapu Kft. gyvezet igazgatja


2012 Kiskapu Kft.
1134 Budapest, Csng u. 8.
Fax: (+36-1) 303-1619
http://www.kiskapukiado.hu/
e-mail: kiado@kiskapu.hu

ISBN: 9789639637900

Nyomdai elllts: rdi Rzsa Nyomda


Felels vezet: Juhsz Lszl
Blue-nak
Ksznetnyilvnts
Scott Kelby Scott Kelby-rl csak csupa jt tudok mondani. Annak idejn az els Photoshop mgikus trkkk ktete
bresztette fel a bennem szunnyad kreativitst, most pedig megtisztelt a bizalmval, s rm bizta, hogy tovbbvi
gyem a sorozatot, hogy a Photoshop-szakemberek j nemzedke is megismerje azt. Kr, hogy kzlnk oly kevesek
nek adatik meg a lehetsg, hogy egy ilyen nagyszer fickval dolgozzanak egytt, aki szenvedlyesen igyekszik
megosztani mindazt a tudst, ami pldakpp tette t oly sokak szmra. Ksznm, Scott!
Anya s Mark Ti mindig mindenben lelkesen tmogattatok, n pedig mindig is nagyon lveztem a filmekrl folyta
tott beszlgetseinket. Mindnyjunk letnek megvoltak a maga hullmhegyei s -vlgyei, de mindig tudtuk, hogyan
hozzuk ki a legjobbat az adott helyzetbl s hogyan tekintsnk elre. Ksznet mindenrt, amit rtem tettetek!
Apa and Sue Ti ketten indtottatok el az utamon kzel hsz vvel ezeltt, amikor kitettetek a Florida llambeli
Sarasota mvszeti iskoljnl. Azta csodlatos utazsban volt rszem, s szeretnm megksznni nektek az utam
hoz nyjtott segtsget s btortst.
Shelley Giard A cltudatossgod nagyon sztnzen hat rm. Te, Zane, Baleigh s Brie voltatok az n lelkes szur
koltborom a knyv megrsa sorn, amirt nem lehetek elgg hls.
Dave Moser Rd mindig szmthatok, ha egy j harcszati hasonlatra van szksgem. Brmilyen viccesen is hangza
nak nha, mindig rtapintanak a lnyegre. Hls vagyok, amirt ilyen hatrozott vezetm s kivl mesterem van.
Mint oly sokan a cgnl, n is nyugodt vagyok, tudvn, hogy te llsz a kormnykerknl.
Felix Nelson Ez a fick ktsgkvl az egyik legkivlbb digitlis mvsz ezen a bolygn, akinek a mveirt mindig
is rajongtam. Ha pedig mozirl s Photoshoprl van sz, az nmagban tletekre sarkall. Ksznm, hogy ilyen nagy
szer vagy!
The Photoshop Guys Felttlenl ksznetet kell mondanom trsaimnak, a tbbi Photoshop-ficknak: Matt
Koslowskinak, Rafael RC Concepcionnak, Dave Crossnak s Pete Collinsnak. Miattatok rdemes bejrni mindennap
dolgozni. Matt: nagyszer vezet vagy, s igazn sszetartod a csapatot. RC: emlkszel mg a Layers TV-nl tlttt
idkre? , azok a szp napok! rlk, hogy ismt egytt dolgozhatunk, s merthetek a tudsod kincsesldjbl.
Dave: a csapatban te vagy az, aki mindig jzan tud maradni. Ksznm, hogy j bartom s kivl tantmesterem
vagy. Pete: te mg j fi vagy a csapatban, de azrt rlk, hogy kztnk vagy!
Bert Monroy Mindig is nagy rajongja voltam Bert munkinak, de soha nem hittem volna, hogy egyszer tallkozom
vele, st hogy aztn j bartokk vlunk. Igazi inspircit jelentesz a szmomra, s az tmutatsod nlkl nem tarta
nk ott, ahol ma tartok. Ja, s szerepelek Bert Times Square cm festmnyn. Milyen klassz ez mr?
Cindy Snyder & Kim Doty Ti tnyleg rtitek a dolgotokat! Mivel ez az els knyvem, eddig csak hallomsbl tud
tam, milyen veletek dolgozni, de most mr senki mssal nem tudnm elkpzelni, hogy knyvet ksztsek. Igazi profik
vagytok!
Jessica Maldonado A te tehetsgednek s szakrtelmednek ksznhet, hogy ez a knyv mr nem is lehetne szebb.
Az ellstl a hts bortig mestermunka. Ksznet a kemny munkrt s a zsenilis tervezsrt!
Adobe Systems, Inc. Hlval tartozom j bartaimnak az Adobe-nl: Zorana Geenek, Russell Brownnak s Pete
Falcnak, csak hogy nhnyukat nv szerint is megemltsem. rlk, hogy megismerhettelek benneteket, s hogy az
vek sorn tbbszr is volt alkalmunk egytt dolgozni.
iStockphoto Kln ksznet jr az iStockphoto minden munkatrsnak a nekem nyjtott segtsgrt, elssorban
Brenda Bazylewskinek, aki a rendelkezsemre bocstott mindent, amire szksgem volt a ktetben tallhat ltv
nyos kpek elksztshez.
New Riders & Peachpit Press Ksznet illeti a Peachpit Press egsz csapatt, nv szerint a kvetkezket: Ted Waitt,
Sara Jane Todd, Gary-Paul Prince s Scott Cowlin. Nektek ksznheten knny s szrakoztat a tanuls. Csak gy
tovbb, s ksznm a lehetsget!
Alicen Rehnert Nagy becsben tartott bartom lettl, akire tudom, hogy mindig szmthatok, ha szvessget
szeretnk krni. Az oktatkrutamon mindig segtksznek bizonyultl, s brmilyen problma merlt fel, mindig
talltl r megoldst, mg akkor is, ha ppen ezer mrfldre tartzkodtl tlem.
Tomasz Opasinski Mindig csodltam a munkidat, a kereskedelmi s szemlyes alkotsaidat egyarnt belertve.
Ksznm, hogy msokkal is megoszthattam nhny varzsfogsodat ennek a knyvnek a lapjain.
Vgl, rk hlval tartozom a nhai Steve Jobsnak, akinek letmve alapveten befolysolta a plyafutsomat.
Szerencssnek rzem magam, amirt megtapasztalhattam, micsoda hatst gyakorolt a vilgunkra. Igazi renesznsz
ember volt.

iv
A szerzrl
Corey djnyertes tervezgrafikus s illusztrtor a National Association of Photoshop
Professionals (NAPP) oktatanyag-szerkesztje s tanrendtervezje, a Planet Photoshop
webhely (www.planetphotoshop.com) gyrtsvezetje, akinek az rsai rendszeresen jelen
nek meg a Photoshop User magazin hasbjain. Emellett oktat a Photoshop World
Conference & Expn, Adobe Max-mesteroktati cmmel rendelkezik, s a Photoshop mgi
kus trkkk-et npszerst, az Egyeslt llamokat keresztl-kasul tszel krton mr
ezreknek segtett elsajttani a Photoshop fogsait. Corey a Kelby Training oktatkzpont
szmra tbb online tanfolyamot s DVD-t is sszelltott a Photoshop s a grafikai terve
zs tmjban, s trsszerzknt rszt vett Scott Kelby Photoshop CS4 Down & Dirty Tricks
cm knyvnek, valamint a 3D in Photoshop: The Ultimate Guide for Creative Professionals
cm ktetnek az elksztsben. Corey BFA fokozatt grafikus illusztrtorknt szerezte a
Florida llambeli Sarasotban mkd Ringling College of Art & Design fiskoln.
COREY BARKER

v
1. FEJEZET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

Kreatv vonsok
Ecsethatsok
Bokeh-ecsethatsok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Hollywoodi stlus fnyvillansok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Egyedi ecsethatsok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Prhuzamok a termszetbl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Virtulis paintball . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

2. FEJEZET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

A 26-rszes szerszmoslda
Szveghatsok
Hollywoodi filmcmek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
, azok az tkozott cikornyk! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Fests szavakkal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Szavak s grafika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69

3. FEJEZET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

A llegzetelllt hatsok titka


Grafikai hatsok
Rtegstlus-hatsok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
jrahasznosthat vzcsobbansok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Klnleges hatsok lptetssel s ismtlssel . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Kompozci sziluettekkel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Emblmatervezs haladknak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127

4. FEJEZET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145

Szponzori zenetek
Reklmeffektek
Rcsos grafikk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Raszterhats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Elegns rk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Fakeretes szrfreklm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Bortk videojtkokhoz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193

vi
5. FEJEZET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207

Tgtsd a ltkrd
Foteffektusok
Fnykpbl festmny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Viharvert anyagmintzat kompozcik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Elegns high-key hats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Cmlaplny a mltbl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Tematikus kompozcik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Trkks keret szeglyfinomtssal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243

6 . FEJEZET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 9

Kvesd a fehr nyulat!


Hollywoodi hatsok
Retusls hollywoodi mdra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Drmai foteffektusok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Cscstechnikj effektusok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Hollywoodiastott fnykpek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Egy teljes moziplakt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289

7 . FEJEZET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 05

lom az lomban
Hromdimenzis grafikai hatsok
Hromdimenzis szveghatsok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Hromdimenzis kpeslapok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Hromdimenzis emblmk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Ha mg tbbet szeretnl tudni
a Photoshop lehetsgeirl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352

TRGYMUTAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 56

vii
dn od ke ll
12 fo nt os do lo g, am it tu
er r l a k ny vr l op mgikus trkkk cm kte
tet, a Scott Kelby sikerszerz
ltal
Olvas el a Photosh
Nagy izgalommal trom az n tovbbra is rendkvl np
szer Photoshop
op 6 idej n) elin dtott, s az azta eltelt vek sor a ennl az j
(mg a Photosh omra, hogy Scott rm bzt
soro zat leg jabb tagj t. Hatalmas megtiszteltets szm venc fogsai
mgikus trkkk lmam nylik bemutatni a ked
bbv igye m a fkl yt, s boldog vagyok, hogy itt alka kapcsolatban.
ktetnl, hogy tov l
ny fontos dolgot a knyvve
m jat . Min den eke ltt azonban tisztznunk kell nh
mat - s egy cso

1. Ez a knyv pontosan megmutatja,


hogyan rheted el azt az eredmnyt,
amit a vgs kpen ltsz.
Ms Photoshop-knyvekben mindig is
zavart, hogy bemutatnak egy igazn
klassz kpet, amirl az ember azt hiszi,
hogy megtanulhatja az elksztst,
hogy aztn az els lpsnl egy olyan
fjlt kelljen megnyitnia, ami mr 60%-ig
ksz van, s a szerz csak azt mutatja
meg, mit kell csinlni a maradk 40%-hoz.
De mi lesz az els 60%-kal? Nos, ebben
a knyvben szinte minden plda egy
Eltte
nyers fotval, egy egyszer grafikval
vagy egy res dokumentummal indul.
Ha teht elrelapozol, pontosan azt fog-
od ltni vgeredmnyknt, aminek az
elksztst meg fogod tanulni - mg-
hozz az alapoktl. Utna

2. A fejezeteket brmilyen sorrendben


elolvashatod.
Ezt a knyvet gy terveztk meg, hogy
brmelyik pldnl felthesd, teht
a fejezeteket nem muszj sorrendben
olvasnod. szreveheted ugyanakkor,
hogy bizonyos kpeket s effektusokat
tbb pldban is felhasznltam, de ezt
csak azrt tettem, hogy lsd, egyes
anyagmintzatokat s ecsethatsokat
hnyfle klnbz mdon lehet alkal-
mazni. Az ilyen ismtld elemek ese-
tben mindig visszairnytalak majd
oda, ahol megtanulhatod, hogyan kell
elkszteni ket, de a kereszthivatkoz
soktl fggetlenl minden plda nma-
gban is kerek egszet kpez.

viii
3. A D&D Designers Kit tovbbi
segtsget nyjthat.
A knyvhz kiegsztskppen Down
& Dirty Designers Kit nven elksztet
tem egy tervezkszletet (http://
kelbytraining.com/books/cs5dd/),
amelyben a ktet sszes pldjhoz
megtallod a kiindul fjlokat. Ezen k
vl nhny oktatvidet is mellkeltem,
amelyek tovbb rszleteznek bizonyos
alapelveket s eljrsokat, klnsen
a hromdimenzis grafikkkal foglal
koz fejezettel kapcsolatban. Ezekbl
jobban megrtheted, hogyan kell elk
szteni s mdostani a klnbz hat
sokat. Az emltett webhelyet egyb
knt rdemes rendszeresen felkeresned,
mert ha a program j lehetsgekkel
bvl, elfordulhat, hogy frisstek egy-
egy pldt vagy fejezetet, s j videkat
vagy PDF-fjlokat teszek kzz a web-
helyen.

4. Amit a bettpusokrl tudnod kell


A sorozat korbbi kteteihez hasonlan
ezttal is olyan htkznapi bettpuso
kat igyekeztnk hasznlni, amelyek a
legtbb rendszeren rendelkezsre ll
nak, egyes pldkban azonban az iga
zn ltvnyos hats elrshez klnle
ges bettpusokat alkalmaztam. Ezek
egy rsze megtallhat a D&D
Designers Kit letlthet csomagjban,
de mindenkit arra biztatok, hogy nyu
godtan lpjen tl a pldkban szerepl
bettpusokon, s prbljon ki msokat
is. A ksrletezshez kitn forrs
a www.dafont.com, ahonnan szmos
betkszlet tlthet le ingyenesen.

ix
5. Milyen szint felhasznlknak szl
ez a knyv?
Br a knyv a besorolsa szerint kez
dknek s kzphaladknak szl, val
jban minden Photoshop-felhasznl
tanulhat belle, brmilyen szint tuds
sal rendelkezzen is. A legtbb plda
felttelezi ugyan, hogy alapszinten tisz
tban vagy a Photoshop mkdsvel,
de azrt szakrtnek nem kell lenned.
Csak tudsszomjra s nmi trelemre
van szksg. Ezen kvl a pldk tbb
sge a program szinte brmelyik vlto
zatval elkszthet, br bizonyos elj
rsok (pldul a 3D-s fejezetben
szereplk) a CS5-S vltozat jabb szol
gltatsaira tmaszkodnak.

6. Mekkora fjlokat rdemes kszteni?


Mindig gy rzem, hogy ezt a krdst
muszj tisztzni, mert egyesek sszeza
varodhatnak. Ahogy majd megfigyelhe
ted, a knyvben vgig kis mret, ala
csony felbonts fjlok szerepelnek,
mgpedig tbb okbl kifolylag. A leg
nyilvnvalbb ezek kzl a sebessg.
Ezen fell, mivel n a knyvhz ksz
tettem ket, a kpeknek nem kellett
hatalmas mreteknek lennik. A l
nyeg, hogy ne feledkezz meg rla,
hogy ha a sajt, nyomtatsra sznt k
peiden alkalmazod az itt bemutatott
hatsokat, felttlenl nagy felbonts
ban ksztsd el ket.

x
7. Szerezz be egy nyomsrzkeny
grafikus tblt!
Ha tervezgrafikusknt dolgozol, vagy
erre a plyra kszlsz, akkor komolyan
rdemes megfontolnod egy nyoms
rzkeny Wacom-tblat (digitalizl
tbla) beszerzst. A Photoshopba
szmos olyan szolgltatst ptettek
be, amelyek kifejezetten a nyoms
rzkeny grafikus tblk kpessgeinek
kihasznlst szolgljk, s pratlan
pontossgot nyjthatnak a munkdban,
nem beszlve arrl, hogy digitlis tolllal
rajzolni sokkal termszetesebb, mint
egrrel.

8. Ez a knyv a klnleges hatsokrl


szl, s minden kreatv terleten
dolgoz szakember hasznt veheti.
Ez a ktet nem tervezgrafikusoknak
szl tanknyv: tervezgrafikusok, m
vszek s fotsok egyarnt hasznt ve
hetik, ha szemkprztat klnleges
hatsokat szeretnnek alkalmazni, akr
a semmibl hozva ltre azokat, akr
fnykpekbl kiindulva - valjban
brki tanulhat belle, aki klassz dolgo
kat szeretne csinlni a Photoshoppal.

xi
9. Hasznld ki a nyilvnos kptrak
elnyeit!
A nyilvnos kptrakban ma mr za
varba ejt bsgben elrhet fnyk
pek minden tervezgrafikus arzenlj
nak egyik legfbb titkos fegyvert
jelentik. Az ebben a knyvben szerepl
pldk tbbsge az iStockphoto web
helyrl (www.istockphoto.com) szr
maz kpekre pl. Errl a webhelyrl
nem csak fotkat, hanem grafikkat,
emblmkat s videoklipeket is letlt-
hetsz- lnyegben mindent, amire
csak szksged lehet -, mghozz
kifejezeten barti ron. Ksznet az
iStockphoto munkatrsainak a knyv
elksztshez nyjtott segtsgkrt!

10. A hromdimenzis grafikrl szl


fejezet
Ahogy korbban mr emltettem, a k
tetben bemutatott eljrsok tbbsge
a Photoshop jabb vltozatainak nagy
rszben alkalmazhat, br bizonyos
dolgok csak a Photoshop CS5-ben m
kdnek. A knyv vgn szerepl, a h
romdimenzis grafikrl szl fejezet
azonban kifejezetten a Photoshop CS5
Extended vltozathoz rdott (teht
a CS4 ta van nmi vltozs). Ugyan
akkor, ha nem rendelkezel a CS5
Extended vltozattal, akkor is rdemes
elolvasnod ezt a fejezetet, hogy kpet
kapj rla, mi mindent lehet 3D-ben el
rni a Photoshoppal. Ha igazn kiemel
ked tervezgrafikus szeretnl lenni,
nem rt egy kis tapasztalat ezen a t
ren sem!

xii
11. Ksrletezz, ksrletezz, ksrletezz!
Mikzben arra biztatlak, hogy lpsrl
lpsre kvesd a ktet pldit, azt is
melegen ajnlom, hogy ksrletezssel
tedd prbra jonnan szerzett tudso
dat. Az itt bemutatott pldkra gondolj
gy, mint fprbra ahhoz a munkhoz,
amelyen ppen dolgozol. Igaz, valsz
nleg nem filmplaktot vagy klnleges
cmsorokat fogsz tervezni (viszonylag
kevesen vannak kztnk, akiknek tny
leg ez a munkja), de ez nem jelenti azt,
hogy a megismert alapelvek ne lennnek
alkalmazhatk a sajt munkidban.
Sajttsd el az eljrsokat, aztn idomtsd
azokat a sajt zlsedhez. A knyvben
szerepl hatsok tbbsgt n is ksrle
tezssel dolgoztam ki: ha megtetszett
Az itt lthat kt kp elksztshez egyarnt az 1. fejezetben szerepl frcskl- vagy
valami, vagy eszembe jutott egy klassz
pacaecsetet hasznlhatod
nak tn tlet, eljtszadoztam vele.

12. Lgy kreatv, s lvezd,


amit csinlsz!
Vgezetl, szeretnk ksznetet mon
dani Neked, kedves Olvas, amirt haj
land voltl erre a csekly befektetsre
a kreativitsod csiszolsa rdekben.
Nha elg ltni, mi az, ami lehetsges,
hogy isteni szikrk pattanjanak ki a fe
jedbl. Ez az egyik oka annak, amirt
a pldk vgeredmnyt a lehet legna
gyobb mretben mutatom be: hogy lsd,
mit lehet elrni, s ihletet merts belle.
Remlem, tetszik majd, amit a knyv
lapjain ltsz, s lvezettel hagyod, hogy
a te kreativitsod is szrnyalni kezdjen.

xiii
Kreatv vonsok Ecsethatsok

Ne halat adj a koldusnak, hanem hlt!


rgi knai kzmonds

Szeretem ezt a mondst, mert jl sszefoglalja, mit gondolok a Photoshop


ecseteirl. Megteheted, hogy lpsrl lpsre kveted egy oktatanyag
utastsait, s a vgre elkszted azt, amit a szerzje szeretett volna, s ez-
zel le is tudod a dolgot - de azt is, hogy miutn trgtad magad az anya-
gon, a tanultak felhasznlsval ksrletezni kezdesz, tovbbi szolgltatso-
kat s klnfle belltsokat prblsz ki, gy adva kifogyhatatlan muncit
a kreativitsodnak. Mikzben teht ezt a fejezetet - s a knyv tbbi rszt -
olvasod, ne feledkezz meg megfeledkezni magadrl. gy rtem, lpj tl az
itt bemutatott megoldsok nyilvnval felhasznlsi krn, s trd a fejed,
hol vehetnd mg nekik hasznt. Vesd ki a hldat, s hajr!

Ecsethatsok 1. FEJEZET 1
1. fejezet

Bo ke h- ec se th at s ok st (ejtsd: bok) - elmos


dott f
l gynevezett bokeh-hat
zr egy olya n ecse tet fogunk ltrehozni, amellye kp ekn ek s film ekn ek -
Els
megjelenst klcsnz a fny
ket - lehe t el llta ni. Ez az optikai effektus rdekes hatn d a kl nfl e kpek
nye azt
elkezsedre llna, s hozzig
lenn e klas sz, ha a Pho toshopban brmikor a rend
nem
tudhatod, hogyan.
akadlya! Az albbiakbl meg
hez s tmkhoz? Semmi

Els lps:
Vlaszd ki a Brush eszkzt (az ecsetet)
a Toolbox (Eszkzk) panelrl (B billen-
ty), majd kattints az ecset miniatrje s
a Mode (Md) lenyl lista kztt tall-
hat Brush Panel ikonra a vezrlsvon
(Options sv), hogy hozzfrj az ecset
belltsokhoz. Az alapvet belltso-
kat a Brush panel bal fels sarkban ta-
llhat Brush Tip Shape (Ecsethegy
alakja) elemre kattintva rheted el.
Vlassz egy egyszer kerek ecsetet a
jobb fels sarokban lev ecsetvlaszt
bl (Brush Picker) - n egy 60 kppontos
(pixeles) ecsetet vlasztottam. A ke-
mnysgt (Hardness) lltsd 75%-ra,
az eloszlst (Spacing) pedig 250%-ra.
A panel aljn, az elnzeti terleten
rgtn lthatod is, milyen ecsetet ered-
mnyeznek a mdostott belltsok.

Msodik lps:
Baloldalt keresd meg a Shape Dynamics
(Alakzatdinamika) jellngyzetet, s
kapcsold be. Most csak annyit fogunk
tenni, hogy a Size Jitter (Mret vibr
lsa) csszkt krlbell 15%-ra lltjuk,
gy festskor egy-egy ecsetvonsnl n
mileg eltr mret foltokat kapunk.
Ha vltozatosabb fnyfoltokat szeret
nl, nveld az rtket. Amennyiben
nyomsrzkeny tblt hasznlsz, azt
is megteheted, hogy a Control
(Szablyoz) lenyl listbl a Pen
Pressure (Tollnyoms) lehetsget v
lasztod, gy a fnyfoltok mrett asze
rint vltoztathatod, hogy mennyire l
gyan vagy ersen nyomod a tollat a
tblra.

2 1. FEJEZET Ecsethatsok
Harmadik lps:
Most kapcsold be baloldalt a Scattering
(Szrs), majd fell a Both Axes (Mindkt
tengely) jellngyzetet, s hzd a
Scatter (Szrs) csszkt a maximlis
1000%-os, a Count (Szmll) csszkt
pedig a 2-es rtkre.

Negyedik lps:
Kvetkez lpsknt kattints baloldalt
a Texture (Textra) elemre (vagyis kap
csold be), majd kattints a mintzat b
lyegkpre a mintzatvlaszt megnyi
tshoz. Itt a jobb fels sarokban
kattints a jobbra mutat nylra, majd
a kinyl menben vlaszd alul a Tex-
ture Fill 2 (Textrakitlts 2) mintt. Az
ekkor betltd mintk kztt keresd
meg a Weave 3 mintt, s kattintssal
jelld ki. Kapcsold be az Invert (Inver-
tls) jellngyzetet, a Scale (Igazts)
belltst pedig hagyd 100%-on. A ke
versi mdot (Mode, Md) lltsd Sub-
tract rtkre (kivons, Elvesz), a mlys
get (Depth) pedig cskkentsd gy 20%-ra.
A mintzat gy kevsb lesz tolakod -
ha megnzel egy igazi bokeh-hatst
egy kpen, ahol lthat textra van,
megfigyelheted, hogy a mintzat lta
lban alig kivehet.

Folytatdik

Ecsethatsok 1. FEJEZET 3
tdik lps:
Most kapcsold be baloldalt a Transfer
(Egyb dinamika) elemet. A mintzat-
s gy ltalban a bokeh-hats - let
szerbb ttele rdekben lltsd az
Opacity Jitter (ttetszsg vibrlsa)
rtkt 100%-ra, gy minden fnyfolt
ms-ms srsg lesz. A Flow Jitter
(Folyats vibrlsa) legyen 50%. Ezttal
is rvnyes, hogy ha a Control (Vezrl)
listbl a Pen Pressure lehetsget v
lasztod, kihasznlhatod a nyoms
rzkeny tbla elnyeit.

Hatodik lps:
Ha most j eltrsznt (festsznt,
Foreground Color) vlasztasz, izgalmas,
valsgh bokeh-fnyfoltokat adhatsz
egy kphez - ehhez csak annyit kell
tenned, hogy ltrehozol egy j res r-
teget, s rfestesz az imnt ltrehozott
ecsettel. Ezen fell, ha vltoztatsz az
ecsetmreten, s a klnbz mretek
kel kln-kln rtegekre festesz, vl-
tozatos fnyfoltokat hozhatsz ltre
a keversi md vagy az ttetszsg vl-
togatsval a Layers (Rtegek) panelen.
Nyugodtan ksrletezhetsz az ecsetbe-
lltsokkal is: mdosthatod a szneket,
a vletlenszersget, a mretet, st
mg a mintzatot is, gy igen vltoza-
tos bokeh-hatst rhetsz el. Akr me-
net kzben is ltrehozhatsz klnbz
szn foltokat: csak kattints baloldalt
a Color Dynamics (Szndinamika) ngy-
zetbe, s mdostsd a Hue Jitter
(Sznrnyalat vibrlsa) belltst, gy
ISTOCKPHOTO/IVAN BLIZNETSOV
fests kzben vltoz fnyfoltokat
kapsz. Kiindulsknt prblkozz az
50%-os rtkkel, aztn cskkentsd
vagy nveld az rtket. Az alacsonyabb
rtkek kisebb, a magasabbak drmai
sznvltozatossgot eredmnyeznek.

Megjegyzs: Lnyeges, hogy a fests-


hez ne fekete vagy fehr sznt vlassz,
klnben a szn lland marad. Mele-
gebb szn vlasztsa esetn melegebb
rnyalatokat, mg hidegebb szneknl
hidegebbeket kapsz.

4 1. FEJEZET Ecsethatsok
Hetedik lps:
Most, hogy ltrehoztad az ecsetet, r
demes mentened azt, hogy ksbb ne
kelljen mindig ellrl kezdened a bell
tst. n elg sokszor hasznlom ezt az
ecsetet, s nem is mindig bokeh-hats
elrshez. Mdostok itt-ott a bellt
sokon, s egy rtegmaszkon elegns
maszkhatst hozok ltre az ecsettel,
vagy egyetlen sznnel festek, hogy a ha
ts erteljesebb legyen. A bokeh-hatst
eleve gy sikerlt elrnem, hogy ksr
leteztem!

Az ecsetet hromflekppen menthe


ted. Elszr is, vlaszthatod az Edit
(Szerkeszts) menbl a Define Brush
Preset (Ecsetminta megadsa) paran
csot (ezt ksbb ki is prbljuk), ami
csak az ecset hegyt, vagyis a Brush pa
nel Brush Tip Shape rszn megadott
belltsokat menti. Ezzel a paranccsal
egy kpbl vagy annak egy rszbl is
ltrehozhatsz ecsetet. Ha viszont
a Brush panel sszes belltst men
teni szeretnd, de a sznt s a vezrl
svon megadott belltsokat nem, ak
kor a Brush panel menjbl kell a New
Brush Preset (j ecsetminta) lehets
get vlasztanod. Vgl, az ecsetet esz
kzmintaknt (tool preset) is menthe
ted (a bokeh-ecsettel ezt fogjuk tenni),
gy minden ecsetbelltst, sznt, s ha
akarod, a vezrlsv belltsait is el
raktrozhatod.

Mikzben teht a Brush eszkz van ki-


vlasztva, a vezrlsvon kattints az
eszkzminta-vlaszt (balrl az els
ikon) nyilra, s az ablakmenbl v-
laszd a New Tool Preset (j eszkz
minta) pontot. Adj nevet a mintnak,
kapcsold be az Include Color (Sznnel
egytt) ngyzetet, hogy az ecset sznt
is mentsd (n halvnysrgra lltot-
tam), s kattints az OK gombra. Ezutn
az eszkzminta-vlasztbl brmikor
kivlaszthatod a kvnt egyedi ecsetet.

Folytatdik

Ecsethatsok 1. FEJEZET 5
A vgeredmny

me egy msfajta kp, csak hogy lsd, hogy ugyanezt


a bokeh-ecsetet tbbflekppen is alkalmazhatod. Itt csak
annyit tettem, hogy vltoztattam az ecset sznn s mre-
tn. Ha akarod, a Brush panelen mindig a kvnt hatshoz
igazthatod a belltsokat.

6 1. FEJEZET Ecsethatsok
1. fejezet
ch

villansok
Hollywoodi stlus fny ki nem hasznlja rltebben
az ilyen op
Hollywoodban sen
snak szoktam hvni, mert atod, mire gondolok, br
Ezt a hatst n J.J.-villan yik filmjt, pontosan tudh
Abr ams. Ha mr lttad valamel
tikai villa nso kat, min t J. J. , hogyan hozhatsz ltre az
albbiakban megmutatom
alka lma zza ezt a hat st, mert ltvnyosan nz ki. Az ikor felhasznlhasd.
azrt ecsetknt, hogy ksbb brm
l egy ilye n fny villa nst (flare-t) s mentheted azt
alapokt
r is szerepelni fog.)
(A knyv pldiban tbbsz

Els lps:
Els lpsknt vlaszd a File (Fjl) men
New (j) parancst, s hozz ltre egy j
res dokumentumot, amelyen majd el
kszted az ecsetet. Az ecset szles lesz,
ezrt 10 hvelyk szles s 4 hvelyk ma
gas dokumentumot hozz ltre 100 ppi
(pixel/hvelyk) felbontssal.

Msodik lps:
Most vlaszd ki az ecsetet (B) az esz
kztrbl (Toolbox panel), s kattints
az ecset ikonra a vezrlsvon (ez a m
sodik ikon), hogy megnyisd az ecsetv
lasztt. Az ablak jobb fels sarkban
a jobbra mutat nylra kattintva nyisd
meg az ablakment, s vlaszd az
Assorted Brushes (Klnfle ecsetek)
mintt. A program megkrdezi, hogy
kiegszteni (append) vagy lecserlni
(replace) szeretnd-e az aktulis eszkz
mintkat - vlaszd a kiegsztst. Ez
utn keresd meg a Texture 4 nev min
tt, ami gy nz ki, mintha tbb kis re
cs vonalbl llna, jelld ki, majd a ve
zrlsvon az ecset ikonja mellett
lthat kis mappa ikonra kattintva
nyisd meg a Brush panelt.

Folytatdik

Ecsethatsok 1. FEJEZET 7
Harmadik lps:
A panel bal oldaln vlaszd ki a Brush
Tip Shape elemet, s lltsd az ecset t
mrjt (Size) krlbell 45 kppontra,
a kereksgt (Roundness) pedig 75%-ra
(rd be az rtket a mezbe). Ezzel egy
kiss sszenyomod az ecsetet.

Negyedik lps:
A D billenty lenyomsval lltsd alap
helyzetbe, vagyis feketre s fehrre
a festsznt s a httrsznt, majd
nyomd le az OPTION+DELETE (PC-n
ALT+BACKSPACE) billentykombincit,
hogy a httrrteget (Background) fe-
kete sznnel tltsd ki, vgl pedig az
X billentyvel lltsd t a festsznt fe-
hrre. Ez utn a Layers (Rtegek) panel
als rszn tallhat Create a New
Layer (j rteg ltrehozsa) ikonra kat-
tintva hozz ltre egy j res rteget,
majd a SHIFT billentyt nyomva tartva
s az egeret lenyomott bal gombbal
mozgatva hzz egy rvid vzszintes
ecsetvonst a rajzvszon kzepre,
ahogy az brn ltod.

8 1. FEJEZET Ecsethatsok
tdik lps:
Most nyisd meg a Filter (Szr) ment,
s a Blur (letlent) csoportbl vlaszd
a Motion Blur (Bemozdts) szrt.
A szget (Angle) lltsd 0-ra, a tvols
got (Distance) pedig 500 kppontra. gy
egy tetszets vzszintes fnycskot
kapsz. Az OK gombbal vglegestsd.

Hatodik lps:
A COMMAND+J (PC-n CTRL+J) billen-
tykkel msold le ezt a rteget. Annak
rdekben, hogy a fnycsk kicsit hosz-
szabb legyen, lltsd az alakzatot sza-
bad alakts (Free Transform) mdba
a COMMAND+T (CTRL+T) billentyk le-
nyomsval, az OPTION (ALT) billentyt
nyomva tartva rgztsd a transzform-
cit a kzppontban, ragadd meg vala-
melyik sarokfogantyt, nyomd sszbb
a fnycskot, s hzd a rajzvszon szle
fel. Ha kszen vagy, a vltoztats vg-
legestshez nyomd le a RETURN
(ENTER) billentyt.

Folytatdik

Ecsethatsok 1. FEJEZET 9
Hetedik lps:
A ragyogs lnkebb ttelhez most
hozzadunk egy Bevel and Emboss
(Bevss s domborts) rtegstlust
a fnycskhoz. Nem, nem kprzik a sze-
med: egy Bevel and Embosst. Az vek
sorn felfedeztem, hogy a klnfle r
tegstlusokkal jtszadozva olyan rde-
kes hatsok rhetk el, amelyekre a r
tegstlusok tervezi nem is biztos, hogy
gondoltak. Itt pldul azt szeretnnk,
ha a fnycsk ragyogsa egy kicsit stili-
zltabb lenne. Ennek rdekben jelld
ki a rtegmsolatot, kattints az Add
a Layer Style (Rtegstlus hozzadsa)
ikonra a Layers panel aljn, s vlaszd
a Bevel and Emboss lehetsget a meg-
jelen menbl.

A Layer Style (Rtegstlus) prbeszdab


lak Bevel and Emboss- belltsai kztt,
a Structure (Szerkezet) rszben lltsd
a stlust (Style) Emboss-ra (Domborts),
s nveld a mlysget (Depth) gy
490%-ra. Az irny (Direction) maradjon
Fel (Up), a mretet (Size) viszont n-
veld mondjuk 54 kppontra. A Shading
(rnyals) rszben elszr lltsd a sz-
get (Angle) 176-ra, a magassgot (Alti-
tude) pedig 21-ra (azt is megteheted,
hogy egyszeren megfogod az egrrel
a krben lthat kis clkeresztet, s an-
nak mozgatsval lltod be a hats k-
vnt szgt), majd a Highlight Mode
(Cscsfny-md) lenyl listbl vlaszd
a Hard Light (Ers fny) lehetsget,
a sznt pedig hagyd fehren. Az tlt-
szatlansgot (a magyar programvlto
zatban ttetszsget; Opacity) lltsd
100%-ra, majd rnykmdknt (Shadow
Mode) szintn vlaszd a Hard Light-ot,
de itt a sznmintra kattintva vlassz
egy kifejezetten halvny szrke sznt
(de azrt mg nem fehret). Az Opacity
belltst itt hagyd 75%-on, s ha ksz
vagy, kattints az OK gombra.

10 1. FEJEZET Ecsethatsok
Nyolcadik lps:
Most pedig jjjn a fnyvillans kvet-
kez rsze! Ltre kell hoznod magt
a fnyforrst, ahonnan intenzv fny-
sugarak erednek. Ehhez elszr hozz
ltre egy j res rteget, majd vlaszd
ki a Rectangular Marquee (Tglalap
kijell) eszkzt (M). A fnycsk kze-
pn egy tkletes ngyzetet kell rajzol-
nod, ezrt tartsd lenyomva az OPTION+
SHIFT (PC-n ALT+SHIFT) billentyket,
kattints a csk kzepre, s hzz egy ak-
kora ngyzet alak kijellkeretet a k-
zppontbl kiindulva, ami mg ppen
nem r hozz a rajzvszon szleihez.

Kilencedik lps:
A SHIFT+DELETE (SHIFT+BACKSPACE) bil-
lentyk lenyomsval nyisd meg a Fill
(Kitlts) prbeszdablakot. A Use
(Kitlts) lenyl listbl vlaszd az
50%-os szrkt (50% Gray), s kattints
az OK gombra.

Folytatdik

Ecsethatsok 1. FEJEZET 11
Tizedik lps:
A D billenty lenyomsval lltsd alap
helyzetbe, vagyis feketre s fehrre
a festsznt s a httrsznt, majd
a Filter men Render (lekpezs;
Renderels) csoportjbl vlaszd
a Fibers (Szlak) lehetsget.
A Variance (vltozatossg; Variancia)
csszkt lltsd 16-os, a Strength (ers
sg; Er) csszkt pedig 10-es rtkre,
s kattints az OK gombra.

Tizenegyedik lps:
Most bemozdtsi elmosdst kell alkal-
maznunk a fnyforrsra, de gy tapasz-
taltam, hogy az elmosds egyenlete-
sebb lesz, ha nem kijellst hasznlok,
hanem rgztem a rteg tltszsgt.
Ezrt ht szntesd meg a kijellst
a COMMAND+D (CTRL+D) billenty
kombincival, majd kattints a Lock
Transparent Pixels (tltsz pixelek rg-
ztse) ikonra a Layers panel fels r-
szn. Ez utn nyisd meg ismt a Filter,
Blur ment, s vlaszd a Motion Blur
szrt. A szget lltsd 90-ra, a tvol-
sgot pedig 400 kppontra, hogy
a fnyvillans cskosabb legyen.

12 1. FEJEZET Ecsethatsok
Tizenkettedik lps:
Most azt kell elrnnk, hogy a fnycs
kok alul elhalvnyuljanak, s elnyelje
ket a feketesg. Ezt egy szntmenet
hasznlatval oldhatod meg, de kiss
ms mdon, mint amit megszokhattl.
Vlaszd ki a Gradient (Szntmenet) esz
kzt az eszkztrbl (G billenty), majd
a vezrlsvon kattints az ikonja mel
letti lefel mutat nylra a szntmenet
vlaszt megnyitshoz, s vlaszd a
Foreground to Transparent (Eltr
tltsz) tmenetet (ez a msodik
a legfels sorban). Ezen fell gyelj r,
hogy a vezrlsvon a Linear Gradient
(Lineris szntmenet) ikon legyen kiv
lasztva, s az eszkz keversi mdjt
(Blend Mode) lltsd Overlay-re
(tfeds).

Tizenharmadik lps:
Gyzdj meg rla, hogy fekete fest
szn van belltva, s a ngyzetes alak-
zat aljtl kiindulva a SHIFT billenty
nyomva tartsa mellett hzd az egeret
a ngyzet teteje fel, amg majdnem
hozzr annak fels lhez.
Megfigyelheted, hogy a cskok kln-
bz mrtkben halvnyulnak el - ez
a vletlenszersg az Overlay keversi
mdnak ksznhet, amely ms-ms
hatst gyakorol a szrke klnfle r-
nyalataira, s klnbz hosszsg
fnycskokat eredmnyez. gy vletlen
szerbb cskokat kapsz, mintha egysze-
ren egy sima fekete tmenetet hasz-
nlnl. Alkalmazd a szntmenetet mg
egyszer-ktszer (ezttal kisebb tvol-
sgra hzva az egeret), ha maradna n-
hny csk, ami hozzr a ngyzet lei-
hez (ahogy az brn is lthatod).

Folytatdik

Ecsethatsok 1. FEJEZET 13
Tizennegyedik lps:
A COMMAND (CTRL) billentyt nyomva
tartva s a Layers panelen a rteg b
lyegkpre kattintva tltsd be jra az
alakzatot aktv kijellsknt, majd
a Filter men Distort (Torzts) almen
jbl vlaszd a Polar Coordinates
(Ellenttes koordintk) lehetsget.
A szr ablakban vlaszd a Rectan-
gular to Polar (Tglalap alakbl pol
ris) tpust - ez a fnycskokat egy k
zppont fel hzza, gy gy fog tnni,
mintha egy pontbl trnnek el. Ha
ezzel megvagy, kattints az OK gombra,
majd szntesd meg a kijellst.

Tizentdik lps:
Most el kell keverned a fnykitrst
a plda elejn ltrehozott fnycskok
kal. Ehhez lltsd a fnykitrs rteg
nek keversi mdjt Screen-re (a hasz
nlt Photoshop-vltozattl fggen
Szendvicsnegatv vagy Raszter).
Ez utn, ha szksges, igazthatsz
a fnyforrs elhelyezkedsn.

14 1. FEJEZET Ecsethatsok
Tizenhatodik lps:
A fnyvillans kezd alakot lteni, de kz
pen mg kiss fnyesebbnek kell lennie.
Hozz ltre egy j res rteget, tovbbra is
a Gradient eszkz legyen kivlasztva
(a Foreground to Transparent tpussal),
de a szntmenet tpust vltoztasd
Radial-ra (Sugaras szntmenet; balrl
a msodik kis tglalap), a keversi m
dot pedig lltsd vissza Normal-ra.
Az X billenty lenyomsval cserld fel
a fest- s httrsznt, hogy a festszn
a fehr legyen, majd a fnykitrs k
zppontjbl kiindulva rajzolj egy kis
mret fehr sugaras szntmenetet.

Tizenhetedik lps:
Most a COMMAND+T (CTRL+T) billen
tyket lenyomva vlts Free Transform
mdba, ragadd meg az egyik vezrlfo
gantyt, s formld t a szntmenetet
gy, hogy kevsb krkrs, inkbb
ovlis legyen. (Ehhez az szksges,
hogy vzszintesen nagyobbra mretezd,
mint fgglegesen.) Ha ksz vagy,
nyomd le a RETURN (ENTER) billentyt.

Folytatdik

Ecsethatsok 1. FEJEZET 15
Tizennyolcadik lps:
Kvetkez lpsknt kattints az Add
a Layer Style ikonra, s vlaszd az Outer
Glow (Kls ragyogs) rtegstlust.
A Layer Style prbeszdablak fels
Structure rszn kattints a sznmintra,
s mdostsd a sznt fehrre, majd
az Elements (Elemek) keretben nveld
a mretet (Size) gy 150 kppontra.
Ez hangslyosabb szrt ragyogst ad
az elemhez. Ha ezzel megvagy, kattints
az OK gombra.

Tizenkilencedik lps:
Most mr kszen llsz az ecset ltreho
zsra. Amikor meghatrozol egy ecse
tet a Photoshopban, a kp legsttebb
terletei lesznek az ecset leginkbb t
ltszatlan rszei. Eddig fekete httren
dolgoztunk ennek a kpnek az eset
ben, hogy jobban lsd, mit csinlunk,
s a fnyvillans gy is fog kinzni majd
a vgn, de az ecset ltrehozshoz
meg kell fordtanunk az rtkeket.
Ezrt elszr jelld ki a legfels rteget
a Layers panelen, majd nyomd le
a COMMAND+OPTION+SHIFT+E (CTRL+
ALT+SHIFT+E) billentyket. Ezzel ssze
olvasztod az sszes rteget (az egsz
fnyvillanst), s egy j rteget hozol
ltre belle a rtegverem tetejn.

16 1. FEJEZET Ecsethatsok
Huszadik lps:
Most nyisd meg az Image (Kp) ment,
s az Adjustments (Korrekcik) almen
bl vlaszd az Invert (Negatv) paran
csot (vagy nyomd le a COMMAND+l, il
letve PC-n a CTRL+I billentyket). gy
a fnyvillans fekete, a httr pedig fe
hr lesz. Miutn a kp szneit megford
tottad, szreveheted, hogy bizonyos te
rletek szrks sznek, ezrt nmi
igaztst ignyelnek. Csak annyi a dol
god, hogy egy szintkorrekci alkalma
zsval (COMMAND/CTRL+L) kiss nve
led a kontrasztot. Ha ez megvan,
ltrehozhatjuk az ecsetmintt.

Huszonegyedik lps:
Az Edit menbl vlaszd a Define Brush
Preset parancsot. A fnyvillanst nem
kell eltte kijellnd, mert a Photoshop
nmkden figyelmen kvl hagy min-
den fehr terletet, gy csak a fnyvilla
ns alakzatnak fekete terlete marad
meg. Adj egy nevet az ecsetmintnak,
s kszen is vagy. Az ecsetmintt ez-
utn elrheted az ecsetvlasztban, s
a Brush panelen igny szerint vltoztat-
hatod a megjelenst. Ahogy majd
ltni fogod, ezt az ecsetet sokfle clra
alkalmazhatod. Lgy kreatv!

Folytatdik

Ecsethatsok 1. FEJEZET 17
A vgeredmny

FOTOLIA/YUGANOV KONSTANTIN

Eltte Utna
ISTOCKPHOTO/ICONOGENIC

Itt s a knyv ms rszein klnfle alkalmazsi lehetsgeit lthatod a fnyvillans-ecsetnek. Ne feledd,


hogy ha ms szint szeretnl, brmikor hozzadhatsz a kphez egy rtegslust, illetve mdosthatod azt.
Miutn a fnyvillanst elhelyezted egy rtegen, tmretezheted vagy Free Transform mdban elforgatha-
tod, mint brmely ms grafikus elemet.

18 1. FEJEZET Ecsethatsok
cha
1. feje r1
ptezet

Eg ye di ec se th at s ok grafikai elemek segtsgv


el
t meghatrozott klnfle fotkrl, ecseteket
nag ysze r md ja ann ak, hogyan lehet ecsetkn y mob iltel efon nal ksz tett
me egy maz vag
ni. Legyen sz kptrbl szr tovbb bvtik a lehetsgeid
et - a k
ltvnyos kphatsokat elr s a Brush panel belltsai mg
ksz the tsz bel lk, k bor tj n.
szmtalan mdon tanban lttam egy videojt
klassz effektust pldul mos
vetkezkben bemutatott

ISTOCKPHOTO/TUJA66
Els lps:
Egy olyan kpbl fogunk kiindulni,
amely absztrakt alakzatokat tartalmaz,
s az iStockphoto kptrbl
(www.istockphoto.com) szrmazik.
Az a klassz ebben a kpben, hogy a
fjlban tbb klnbz alakzat tall
hat, gy vlaszthatsz, hogy melyikbl
szeretnl ecsetet ltrehozni.

Msodik lps:
Vlaszd ki a Rectangular Marquee esz-
kzt (M) az eszkztrrl, s rajzolj vele
egy kijellkeretet a legfels alakzat
kr. Ez utn az Edit menbl vlaszd
a Define Brush Preset parancsot, ne-
vezd el az j ecsetet, s kattints az
OK gombra.

Megjegyzs: szrevehetted, hogy


a grafikn nem mdostottunk semmit,
mert szerintem ppen j egyenslyban
vannak rajta a stt s vilgos terletek
ahhoz, hogy klassz ecset legyen belle.
Ha viszont egy ecsethez olyan grafikt
vlasztasz, amelyen elkelne egy kis
kontrasztjavts, alkalmazz szintkorrek
cit (Adjustments, Levels vagy
COMMAND/CTRL+L).

Folytatdik

Ecsethatsok 1. FEJEZET 19
Harmadik lps:
Kvetkez lpsknt nyisd meg az itt
lthat kpet, amelyen egy amerikai-
futball-jtkos lthat - erre fogjuk al
kalmazni a hatst. A jtkost elszr el
kell vlasztanunk a httrtl, ezrt v
laszd ki a gyorskijellt (Quick Selec-
tion; W billenty) az eszkztrbl,
majd az egeret (vagy tollat) hzva je
lld ki vele a jtkos krvonalt. Ha ki
maradna egy terlet, csak fesd t az
eszkzzel, s automatikusan hozzad
dik a kijellshez. Ha olyasmit is kijell
nl, amit nem szerettl volna, az
OPTION (ALT) nyomva tartsa mellett
fesd t a szban forg terletet, gy el
tvolthatod a kijellsbl. Ha sikerlt
teljesen kijellni a jtkost, a

ISTOCKPHOTO/JASON LUGO
COMMAND+C (CTRL+C) billentypa
ranccsal msold a kijellst a vglapra.

Negyedik lps:
A COMMAND+N (CTRL+N) billentypa
ranccsal most hozz ltre egy j, 7 h
velyk szles s 12 hvelyk magas,
125 ppi (pont/hvelyk) felbonts do
kumentumot, majd a COMMAND+V
(CTRL+V) billentyket lenyomva illeszd
be a kpet a vglaprl ebbe a doku
mentumba. A COMMAND+T (CTRL+T)
billentyparanccsal vlts Free Transform
mdba, s a Shift billentyt nyomva
tartva hzd befel az egyik sarokfo
gantyt, hogy tmretezd a kpet ak
korra, hogy elfrjen a rajzvsznon.
(Ha nem ltod a sarokfogantykat,
nyomd le a COMMAND+0, illetve PC-n
a CTRL+0 - nulla - billentyket.) Ha ez
zel megvagy, nyomd le a RETURN
(ENTER) billentyt.

20 1. FEJEZET Ecsethatsok
tdik lps:
Az eszkztrbl vlaszd ki az
Eyedropper (Pipetta) eszkzt (I billen
ty), s gyelj r, hogy a vezrlsvon
a Sample Size (Minta mrete) bellts
legalbb 5 by 5 Average (5x5 tlag) le
gyen. Ez utn kattints a mez sttpiros
rszre kzvetlenl a futball-labda fe
lett; gy festsznknt ezt a vrs sznt
vlasztod ki.

Hatodik lps:
A COMMAND (CTRL) billentyt nyomva
tartva kattints a Create a New Layer
(j rteg ltrehozsa) ikonra a Layers
panel aljn, hogy a jelenleg aktv rteg
alatt ltrehozz egy jabb rteget, majd
az OPTION+DELETE (ALT+BACKSPACE)
billentyparanccsal tltsd ki ezt a rte
get az elz lpsben kivlasztott vrs
sznnel.

Folytatdik

Ecsethatsok 1. FEJEZET 21
Hetedik lps:
Kattints ismt a jtkost tartalmaz r
tegre, s alaktsd t intelligens objek
tumm: ehhez kattints az egr jobb
gombjval a rteg res rszre, s
a megjelen helyi menbl vlaszd a
Convert to Smart Object (Intelligens
objektumm alakts) parancsot. Ez le
hetv teszi, hogy anlkl mdostsd
szrkkel a fott, hogy az eredeti kp
pontokat megvltoztatnd.

Nyolcadik lps:
Annak rdekben, hogy a fot kevsb
nzzen ki fotnak, a Filter men
Texture (Fellet) almenjbl vlaszd
a Grain (Szemcse) lehetsget, s
a szr prbeszdablakban vltoztasd
a szemcsetpust (Grain Type) Speckle-re
(Ptty). A hats erssgt (Intensity;
Intenzits) lltsd 60-as rtkre, a kont-
rasztot (Contrast) pedig 0-ra, s ha
megvagy, kattints az OK gombra.

22 1. FEJEZET Ecsethatsok
Kilencedik lps:
Most nyisd meg ismt a Filter ment, s
az Artistic (Mvszi) csoportbl vlaszd
a Poster Edges (Kontrfests) szrt.
A szeglyvastagsgot (Edge Thickness)
lltsd 0-ra, a szegly erssgt (Edge
Intensity; szeglyintenzits) 1-re, a ke
mnytst (Posterization) pedig 6-ra.
Ez jcskn felersti a hatst - taln egy
kicsit jobban is, mint szeretnd.

Tizedik lps:
Ha az imnt alkalmazott hats jl nz
ki, de tl ers, akkor vlts a Layers pa
nelre, s kattints dupln a Poster Edges
elemtl jobbra tallhat kis ikonra (lsd
az brt). Ez a Blending Options
(Keversi belltsok) prbeszdablakot
nyitja meg, ahol mdosthatod a szr
megjelenst a sznkeversi md vagy
az ttetszsg vltoztatsval.
Esetnkben rdemes lehet a keversi
mdot Soft Light-ra (Lgy fny), az t
ltszatlansgot (Opacity) pedig 50%-ra
lltani. Ez elg komoly mrtkben
tomptja a szr hatst. (Megjegyzs:
Ez a lehetsg normlis esetben csak
kzvetlenl a szr alkalmazsa utn
rhet el, de ha a rteg intelligens ob
jektum - mint itt is -, brmikor hozz
frhetsz.)

Tizenegyedik lps:
Kattints ismt a vrs sznnel kitlttt
rtegre, s rejts el rajta mindent egy fe
kete rtegmaszk hozzadsval. Ehhez
tartsd lenyomva az OPTION (ALT) billen
tyt, s kattints az Add Layer Mask
(Rtegmaszk hozzadsa) ikonra a
Layers panel aljn. A vrs sznt majd
a msodik lpsben ltrehozott ecset
segtsgvel fogjuk visszafesteni.
Folytatdik

Ecsethatsok 1. FEJEZET 23
Tizenkettedik lps:
Vlaszd ki a Brush eszkzt (B), s a ve
zrlsvon az ecset ikonjra kattintva
nyisd meg az ecsetvlasztt. A plda
elejn ltrehozott ecsetnek az utols
nak kell lennie a megjelen listban.
Grgess le a lista aljra, s jelld ki ezt
az j ecsetet.
Ez utn az ecset blyegkptl jobbra
tallhat ikonra kattintva nyisd meg
a Brush panelt, s baloldalt fell v
laszd ki a Brush Tip Shape elemet.
Az ecset szgt lltsd 30-ra, a kerek
sgt 75%-ra, az eloszlst (Spacing;
Kz) pedig gy 50%-ra.

Tizenharmadik lps:
Kvetkez lpsknt kapcsold be balol
dalt a Shape Dynamics elemet, s a Size
Jitter csszkt hzd egszen 100%-ra.
Termszetesen ha nyomsrzkeny tb
lt hasznlsz, azt is megteheted, hogy
a Control listbl a Pen Pressure lehe
tsget vlasztod. Ezt kveten alul
kapcsold be a Flip X Jitter s Flip
Y Jitter (X/Y tkrzs vibrlsa) jell
ngyzeteket, hogy az ecsethegy mg
vltozatosabban fessen.

24 1. FEJEZET Ecsethatsok
Tizennegyedik lps:
Ez utn kapcsold be baloldalt
a Scattering elemet, gyelj r, hogy
a Both Axes jellngyzet be legyen je
llve, s kezdetnek lltsd a szrst
75%-ra. Ha nem vagy elgedett az
eredmnnyel, nyugodtan cskkenthe
ted vagy nvelheted ezt az rtket.

Tizentdik lps:
Vgl kapcsold be a bal oldali menben
a Transfer elemet. Itt csak annyit kell
tenned, hogy az Opacity Jitter csszkt
100%-ra hzod, hogy az ecset srsge
fests kzben vltozatos legyen.

Folytatdik

Ecsethatsok 1. FEJEZET 25
Tizenhatodik lps:
Most gyzdj meg rla, hogy a vrssel
kitlttt rtegen a rtegmaszk van kije
llve, a festszn pedig fehr, majd fesd
t vletlenszer vonsokkal a jtkos
krli terletet, hogy felfedd a vrs
sznt az j ecsettel (lsd az brt).
Figyeld meg az ecsetvonsok vltozatos
mrett, illetve a vltoz ttetszsget.
Mindezt egy egyszer ecsettel s annak
belltsaival rtk el!

Tizenhetedik lps:
A hatst mg tovbb fokozhatod, ha az
intelligens objektum rteghez hozz
adsz egy fehr (mindent felfed) rteg
maszkot az Add Layer Mask ikonra kat
tintva, majd az X billentyvel feketre
lltod a festsznt, s a fenti ecsettel
vletlenszeren krbefested a jtkost.
Ezzel kitakarod az tfestett terleteket,
s olyan lesz, mintha a hats krbe
venn a futballistt. Ugyanazzal az
ecsettel s ugyanazokkal a belltsok
kal a kp klnbz rszeit fedheted
fel, illetve rejtheted maszk mg, gy
rendkvl izgalmas hatst rhetsz el.

A vgs kpet gy lltottam el,


hogy visszavltottam a vrssel kitl-
ttt rtegre, a Layers panel aljn az
Add a Layer Style ikonra kattintottam,
majd a rteghez hozzadtam az Inner
Glow (Bels fny), Gradient Overlay
(Szntmenet-tfeds) s Pattern
Overlay (Mintatfeds) rtegstlusokat.
Egy fekete-fehr, megfordtott, suga-
ras tmenetet alkalmaztam, a mintk
kzl pedig a Herringbone 2-t vlasz-
tottam. Ez utn egy j res rtegen fe-
hr festsznnel rajzoltam egy tglala
pot a Rectangle (Tglalap) eszkzzel,
amelyet Fill Pixels (Pixelek kitltse)
mdba lltottam; Free Transform,
Warp (Szabad alakts, Hajlts) md-
ban kidudorodv alaktottam; csk-
kentettem a rteg tltszatlansgt;
fekete Outer Glow rtegstlust adtam
hozz; vgl pedig szveget rtam az
alakzat fl.

26 1. FEJEZET Ecsethatsok
A vgeredmny

Ecsethatsok 1. FEJEZET 27
1. fejezet

tb l
P rh uz am ok a te rm s ze ztam, hogy lefotzok egy
bukkantam r. Azzal prblko
k bemutatni, amire vletlenl
Mos t vala mi olya smit fogo m, ha szksgem lenne r.
m gyben legyen egy vill
tek belle, hogy brmikor a keze
villmot , s ecse tet ksz albb a villmot brzol
felfedezst tettem. Nzd meg
zb en ezen dolg ozta m, egyszer csak megdbbent d!
Mik
ed, olvass tovbb, s megtudo
kp et! Mire eml keztet a villm alakja? Ha nincs tipp
fny

Els lps:
Ennl a pldnl az itt lthat kptri
fotbl fogunk kiindulni, amely egy vil
lmcsapst brzol. Mindig hasznos, ha
van egy kpmappnk, amelyben ehhez
hasonl, ltalnosan felhasznlhat
elemek tallhatk. Sohasem tudhatod,
mi mindenre lesznek jk.

ISTOCKPHOTO/CHEE MING WONG


Msodik lps:
Az ecset ltrehozst a kp csatorni
nl kell kezdened. A Window, Channels
(Ablak, Csatornk) menpont segts
gvel nyisd meg a Channels panelt, s
menj vgig az egyes csatornkon, amg
meg nem tallod kztk azt, amelyik
a lehet legjobban kiemeli a villmot,
mikzben a httr a lehet legsttebb
marad. Ebben az esetben gy tnik,
a vrs (Red) csatorna lesz a legmegfe
lelbb. Els lpsknt teht msold le
a vrs csatornt a Create New Channel
(j csatorna ltrehozsa) ikonra hzva.

28 1. FEJEZET Ecsethatsok
Harmadik lps:
Mikzben a vrs csatornrl ksztett
msolat az aktv csatorna, a COM-
MAND+L (CTRL+L) billentyk lenyom
sval nyisd meg a Levels (Szintek) pr
beszdablakot. Az Options (belltsok;
Opcik) gomb alatti fekete pipettt (r
nykok) megragadva kattints a villm-
csaps melletti vilgosszrke terletre,
gy a kpen minden olyan terlet fe
kete lesz, amelynek a szne ezzel a szr
kernyalattal megegyez vagy annl
sttebb. Ezt kveten a csszkkkal
nveld mg egy kicsit a kontrasztot, ha
szksges (n a kzps szrke bemene-
tiszint-szablyozt kicsit jobbra, 0,75-s
rtkre hztam), vgl kattints az OK
gombra.

Negyedik lps:
Ahogy korbban, az egyedi ecsetek
meghatrozsnl lthattad,
a Photoshop figyelmen kvl hagyja
a fehr terleteket, s csak a fekete, il
letve (ha vannak ilyenek) a szrks kp
pontokat veszi bele az ecsetbe. Ezrt
ht nyomd le a COMMAND+I (CTRL+I)
billentyket, hogy negatvba fordtsd
a kpet, teht az g fehr, a villm pe
dig fekete legyen, majd az Edit men
bl vlaszd a Define Brush Preset pa
rancsot. Adj nevet az j ecsetnek, s
mris van egy villmod, amivel brmi
kor festhetsz.

Folytatdik

Ecsethatsok 1. FEJEZET 29
tdik lps:
Ezzel el is rtk a clunkat - ltrehoz-
tunk egy villmmal fest ecsetet. Ha
azonban kicsit elszakadsz az eredeti el-
kpzelstl, rjhetsz, hogy ezt az
ecsetet nem csak villmok festsre
hasznlhatod. Kattints az ecset blyeg
kpre a vezrlsvon az ecsetvlaszt
megnyitshoz, s vlaszd ki az j vil
lmecsetet, majd a jobbra lev ikonnal
nyisd meg a Brush panelt. Baloldalt v-
laszd ki a Brush Tip Shape elemet, s l-
ltsd a Spacing csszkt 60%-ra. Figyeld
meg, hogy az ecset mretn most nem
vltoztatunk az eredetileg meghatro-
zotthoz kpest; ezt ksbb, fests kz-
ben, egy knyelmes billentyparanccsal
fogjuk megtenni.

Hatodik lps:
Most baloldalt kapcsold be a Shape
Dynamics ngyzetet, lltsd a Size Jitter
csszkt 100%-ra, s gyelj r, hogy
a Control lenyl listban az Off (Ki) le-
hetsg legyen kivlasztva. Ez utn l-
ltsd az Angle Jitter-t (Szg vibrlsa) is
100%-ra, s itt is hagyd a vezrlst ki-
kapcsolt llapotban. Vgl kapcsold be
alul a Flip X Jitter s Flip Y Jitter jell
ngyzeteket, hogy az ecsethats vlto-
zatos legyen.

30 1. FEJEZET Ecsethatsok
Hetedik lps:
Most nyisd meg azt a kmintzatot,
amelyet a knyvhz kapcsold
webhelyen letlthetv tettem (a knyv
bevezetjben megtallod a cmet)
vagy brmilyen ms mintzatfjlt, ame
lyen ki szeretnd prblni a hatst.
Emlkszel mg a krdsre, hogy mire
hasonlt a villm alakja? Nos, nekem,
ahogy a villmra pillantottam, egy tre
dezett mrvnyfellet jutott az eszembe.

ISTOCKPHOTO/HEDDA GJERPEN
Kattints a Create a New Layer ikonra
a Layers panel aljn, s hozz ltre egy
j res rteget, amelyre festhetsz.

Nyolcadik lps:
Mieltt azonban nekiltnl a festsnek,
kattints az Add a Layer Style ikonra
a Layers panel aljn, s a megjelen
menbl vlaszd a Bevel and Emboss
lehetsget. Az itt lthat belltsok
hasznlata kicsit mlyti a repedseket,
gy valsghbbnek fognak hatni.
A D billenty lenyomsval lltsd a fes
tsznt feketre, s az j ecsettel fess r
az res rtegre. Ahogy lthatod, n
hny egyszer ecsetvonssal egy repe
dezett k hatst keltheted.

Folytatdik

Ecsethatsok 1. FEJEZET 31
Kilencedik lps:
Hogy a vgeredmny szp kerek le
gyen, rj a kpre valamilyen szveget
egy testes bettpussal (n itt
a Swiss721BT-t hasznltam), s vltoz
tasd a szvegrteg keversi mdjt
Overlay-re, hogy a szvegen tltssza
nak a repedsek. Ez utn a COMMAND
(CTRL) billentyt lenyomva kattints
a szvegrteg blyegkpre, hogy kije
lld a szveget, majd a COMMAND+
SHIFT+I (CTRL+SHIFT+I) billentypa
ranccsal fordtsd meg a kijellst, vlts
vissza a repedsek rtegre s a Brush
eszkzre, lltsd kisebbre az ecset mre-
tt a bal szgletes zrjel (I) billenty
vel, s fesd t oda-vissza a szveget.
Ez azt eredmnyezi, hogy a szveg gy
fog kinzni, mintha olyan nehz lenne,
hogy az trte ssze a kvet, amikor r
ejtettk. Vgl szntesd meg a kijel
lst a COMMAND+D (CTRL+D) billenty
paranccsal.

32 1. FEJEZET Ecsethatsok
A vgeredmny

A festszn fehrre lltsval s egy vilgoskk, Hard Light (Ers fny) keversi mdra lltott
Outer Glow rtegstlus hozzadsval igazn ltvnyos villmhatst rhetsz el - lnyegben egy
ecseten. Az eredmny biztosan felvillanyoz majd!

Ecsethatsok 1. FEJEZET 33
1- fejezet

Virtulis paintball nagyon szrakoztat is elj


t
hatst eredmnyez, hanem
etke zk nt bem utat ott ecset nem csak ltvnyos maj d vele , min tha az eg r
A kv hetsz
l ksztesz ecsetet, gy fest
ozn i vele . Ha egy fest kpact brzol grafikb tekr e sark all azt illet en , hog y
szad
meglehetsen kreatv tle
atd (vag y digi tlis tolla d) paintball-puska lenne. Ez el!
mut lesz
obb: ettl mg piszkos sem
festkpackkal. s ami a legj
mi mindent lehet csinlni

Els lps:
Ezttal egy olyan kptri kpbl fo
gunk kiindulni, amely klnfle tinta
packat brzol. Ahogy az elz egyedi
ecsetnk esetben, most is rendkvl
elnys, hogy egyetlen fjlban szmos
klnbz paca kzl vlaszthatunk,
gy akr tbb klnbz ecsetet is lt
rehozhatunk.

ISTOCKPHOTO/DAVID GUNN
Msodik lps:
Elszr is, az eszkztrbl vlaszd ki
a Lasso (Lassz) eszkzt (L billenty),
majd vlassz egy pact a kprl, s je
lld krbe a lasszval. A pack itt szne-
sek, de a sznekre nem lesz szksged,
ezrt ha kijellted a kvnt pact,
a COMMAND+SHIFT+U (CTRL+SHIFT+U)
billentyparanccsal tvoltsd el rla
a sznt.

34 1. FEJEZET Ecsethatsok
Harmadik lps:
A grafika most vilgosszrks szn, gy
ha ecsetet ksztesz belle, jrszt t
tetsz lenne, ezrt rdemes egy gyors
szintkorrekcit vgrehajtani rajta, hogy
sttebb legyen. A COMMAND+L
(CTRL+L) billentykkel jelentsd meg
a Levels prbeszdablakot, majd hzd
jobbra, gy a 0,28-as rtkig a kzpt
nusok (Midtones) kzps (szrke)
bemenetiszint-szablyozjt, s ha
ez megvan, kattints az OK gombra.
Ez hagy nmi szrkt a grafikn, vagyis
az ecset ezutn is kiss ttetsz lesz itt-
ott, de nem nagyon.

Negyedik lps:
Mostanra termszetesen mr tudnod
kell, mi kvetkezik (feltve, hogy elol
vastad a fejezet korbbi pldit): mi
kzben a paca tovbbra is ki van je
llve, az Edit menben a Define Brush
Preset parancsra kattintasz, elnevezed
az j ecsetet, s az OK gombbal vgle
gested.

Folytatdik

Ecsethatsok 1. FEJEZET 35
tdik lps:
Most, hogy az ecsetet ltrehoztad, mr
csak egy kp kell, amire festhetsz vele.
Nyisd meg az ugrl lny kpt a knyv
webhelyrl letlttt kpek kzl (vagy
egy msik sziluettet vagy alakzatot b
rzol kpet, amin dolgozni szeretnl).
Annak rdekben, hogy pontosabban
kijellhesd a lnyt, kattints a Create
New Adjustment Layer (j korrekcis
rteg ltrehozsa) ikonra a Layers panel
aljn, s a megjelen menbl vlaszd
a Levels lehetsget. A szintkorrekcis
prbeszdablakban a hisztogram alatt
hzd az rnykok fekete csszkjt tel
jesen jobbra, gy a kp egszen stt s
ISTOCKPHOTO/NICOLAS HANSEN

knnyebben kijellhet lesz.

Hatodik lps:
Az eszkztrbl vlaszd ki a Magic
Wand (Varzsplca) eszkzt (vagy
tartsd nyomva a SHIFT+W billentyket,
amg el nem rsz hozz), majd kattints
a fehr httrre. Gyzdj meg rla,
hogy az eszkz trshatra (Tolerancia;
Tolerance) az alaprtelmezett 32-es r
tkre van lltva a vezrlsvon, s
hogy a Contiguous (Szomszdos) jell
ngyzet is be van kapcsolva.

36 1. FEJEZET Ecsethatsok
Hetedik lps:
Most a COMMAND+SHIFT+I (CTRL+
SHIFT+I) billentyparanccsal fordtsd
meg a kijellst, hogy ne a httr, ha
nem a lny alakja legyen kijellve.
Ez utn hozz ltre egy j res rteget
a Layers panel aljn a Create a New
Layer ikonra kattintva, a D billentyvel
cserld vissza a fest- s a httrsznt
az alaprtelmezett sznkre (gy az
elbbi fekete, az utbbi fehr lesz), az
tn a COMMAND+DELETE (CTRL+BACK-
SPACE) billentyparanccsal tltsd ki fe
hrrel az aktv kijellst.

Nyolcadik lps:
Szntesd meg a kijellst
a COMMAND+D (CTRL+D) billenty
kombincival, s hozz ltre egy jabb
res rteget az elbbi alatt (ehhez
a COMMAND/CTRL billenty nyomva tar
tsa mellett kattints a Create a New
Layer ikonra). Ezt a rteget is tltsd ki
fehrrel, gy egy fehr sziluettrteget
kapsz egy fehr httrrtegen. Vegyl
fel mg egy res rteget e kz a kt
rteg kz, s ez utbbit hagyd is re
sen.

Folytatdik

Ecsethatsok 1. FEJEZET 37
Kilencedik lps:
Vlaszd ki a Brush eszkzt az eszkztr
bl, kattints a blyegkpre a vezrls
von, s keresd meg a negyedik lpsben
ltrehozott pacaecsetet az ecsetv
lasztban. Ha megvan, kattints az ecset
blyegkptl jobbra tallhat ikonra,
hogy megnyisd a Brush panelt, s kap
csold be baloldalt a Shape Dynamics je
llngyzetet. A Size Jitter s Angle
Jitter csszkkat hzd 100%-ra, s kap
csold be a Flip X Jitter s Flip Y Jitter je
llngyzeteket is, hogy az ecset fes
tsi irnya vltozatosabb legyen.

Tizedik lps:
Most kapcsold be a bal oldali menben
a Scattering elemet, gyzdj meg rla,
hogy a Both Axes jellngyzet be van
jellve, s lltsd a Scatter csszkt
140-es rtkre.

38 1. FEJEZET Ecsethatsok
Tizenegyedik lps:
Kapcsold be baloldalt a Color Dynamics
jellngyzetet, s kezdetnek adj meg
50%-os Hue Jitter-belltst. Nyugod
tan prblgasd a tbbi belltst is, gy
teljesen ms hatst rhetsz el.

Tizenkettedik lps:
Vgl - ez nem ktelez - bekapcsolha
tod a Transfer jellngyzetet is, s
100%-ra hzhatod az Opacity Jitter
csszkt. n azrt szeretem ezt a bell
tst, mert pontosabban szablyozhat
vele az ttetszsg vltozatossga,
mint ha az ecsetet az eredeti (szintkor
rekci nlkli) vilgosszrke sznnel ha
troznnk meg.

Folytatdik

Ecsethatsok 1. FEJEZET 39
Tizenharmadik lps:
Most kattints a festszn sznvlaszt
ngyzetre, vlassz egy sznt, s kezdj
el festeni vele az utoljra ltrehozott
res rtegre (Layer 3). Ne feledd (ezt
akkor emltettem, amikor a bokeh-
ecsetet ksztettk), hogy a Hue Jitter
bellts csak sznekkel mkdik,
fekete-fehrben nem. Ezen kvl azt is
jegyezd meg, hogy a kezdszn lnye
ges: ha valamilyen hideg sznbl indulsz
ki, a hidegebb sznekbl kapsz tbb r
nyalatot, mg ha melegbl, akkor az
ecset melegebb sznrnyalatokat ered
mnyez.

40 1. FEJEZET Ecsethatsok
A vgeredmny

ISTOCKPHOTO/STEPHAN HOEROLD

Miutn a pacbl ecsetet ksztettl, brmikor kivlaszthatod, s a kezdszn vltoztat


sval ms-ms eredmnyt rhetsz el. n itt egy melegebb sznbl indultam ki, hogy a kp
melegebb hats legyen. Ha ms hatst szeretnl, ksrletezz a klnfle ecsetbeallt-
sokkal.

Ecsethatsok 1. FEJEZET 41
A 26-rszes
szerszmoslda Szveghatsok

A mai tervezgrafikusok szmra rendelkezsre ll eszkzk kzl az

egyik legfontosabb tovbbra is az (angol) bc 26 betje. Munkja sorn

elbb-utbb minden grafikus hasznl betket, legyen sz akr egy form

zott szvegbl ll sima bekezdsrl vagy egy grafikkat s kpeket is

tartalmaz teljes emblmrl. A szvegek hatsos felhasznlsa nmag

ban is mvszet. Ebben a fejezetben azokat a mdszereket fedezheted fel,

amelyeknek a segtsgvel - a Photoshop lehetsgeit kiaknzva - olyan

hatsokat hozhatsz ltre, amelyek igazi grafikai elemekk teszik a szve

geket. Ne magra a szvegre figyelj, hanem az egyes betk alakjra s

megjelensre, a szvegen belli s a szveg krli terekre, s ezek alak

tsval ksrletezz. 26 bet (a magyar bcben mg tbb: 40 vagy 44,

attl fggen, hogy beleszmoljuk-e a Q, W, X s Y betket) s 10 szm

jegy (0-9) ll a rendelkezsedre, a lehetsgek szma pedig vgtelen.

Mire vrsz ht?

Szveghatsok 2. FEJEZET 43
2. fejezet

H ol ly w oo di fil m c m ek Mindenesetre semmi


ekben! Illetve... szinte sehol.
tal lsz klas szab b szv eghatsokat, mint a mozifilm og st. Az alb biak ban egy olyan szveg-
Sehol sem pts be egy kis hollywoodi
csill
y a graf ikai terv eidb e ne n szin te min den tt tallkozhatsz
sem tiltja, hog ihletett, manapsg azonba
ly eng em mr rge n meg ecse that so kat, az itt szerepl
hatst mutatok be, ame els fejezetben bemutatott
. Ha krea tva n hasz nlo d fel a rtegstlusokat s az doln d!
vele mint gon
n el tudod majd kszteni,
szveghatsokat knnyebbe

Els lps:
Els lpsknt vlaszd a File, New (Fjl,
j) menpontot, s hozz ltre egy 11 h
velyk szles, 4,5 hvelyk magas, 100
pont/hvelyk felbonts j dokumentu
mot. A festsznt lltsd feketre, az
Option+Delete (Alt+Backspace) billen
tyket lenyomva tltsd ki a httrrte
get feketvel, majd vlaszd a Horizontal
Type (Szveg; vzszintes szveg) eszkzt
(T billenty) az eszkztrbl (Toolbox
panel), s a rajzvszonra kattintva hozz
ltre egy szvegrteget. n itt Eurostile
bettpussal rtam az INSPIRED szve
get a rtegre, mert ez a tpus elg film
szer. Fggetlenl attl, hogy milyen
bettpust vlasztasz, n azt javaslom,
hogy mindenkppen talp nlkli legyen,
mert a testesebb betk jobban illenek
ehhez a hatshoz. Ha ksz vagy, jelld
ki a szveget, kattints a festsznvlasz-
tra, s vlassz egy vilgosszrke sznt.

Msodik lps:
A Layers (Rtegek) panel aljn kattints
az Add a Layer Style (Rtegstlus hozz
adsa) ikonra, s vlaszd a Gradient
Overlay (Szntmenet-tfeds) lehet
sget. A Layer Style (Rtegstlus) prbe
szdablakban kattints a szntmenet
blyegkpe melletti lefel mutat
nylra, s vlaszd a fekete-fehr (Black,
White) szntmenetet (ez balrl a har
madik a legfels sorban), vltoztasd
a keversi mdot (Blend Mode)
Overlay-re (tfeds), lltsd az tlt
szatlansgot (Opacity) 90%-ra, nveld
egy kicsit a Scale (Skla) bellts rt
kt, s kapcsold be a Reverse (Fordtva)
ngyzetet, hogy megfordtsd a sz
neket.

44 2. FEJEZET Szveghatsok
Harmadik lps:
Most tltsd be a szveg alakzatt aktv
kijellsknt: ehhez tartsd lenyomva
a COMMAND (PC-n a CTRL) billentyt, s
kattints a szvegrteg blyegkpre,
ahogy az bra mutatja.

Negyedik lps:
A Layers panel aljn a Create a New
Layer (j rteg ltrehozsa) ikonra kat-
tintva hozz ltre egy j res rteget, s
jra lenyomva az OPTION+DELETE billen-
tyket tltsd ki az aktv kijellst a fes
tsznnel (ugyanazzal a szrkvel, mint
amelyikkel kitlttted az eredeti sz
vegrteget). Mikzben a kijells to-
vbbra is aktv, a Select (Kijells) me-
nbl vlaszd a Transform Selection
(Kijells alaktsa) pontot. Ez a kijell-
st Transform mdba lltja. A vezrl
svon kattints a lncszemeket formz
Maintain Aspect Ratio (Eredeti arnyok
megtartsa) ikonra a szlessg- s ma-
gassg-belltsok kztt, hogy rg-
ztsd a kijells arnyait. Most vltoz-
tasd a H (Height, magassg) bellts
rtkt 102%-ra, s a szlessg automa-
tikusan hozzigazodik. Ha ksz vagy,
vglegestsd a mdostst a RETURN
(ENTER) billenty lenyomsval, majd
a DELETE (BACKSPACE) billentyvel t-
rld a kijells belsejben lev terletet,
gy az, ami a kijellsen kvl marad, azt
a hatst fogja kelteni, mintha a szveg
hromdimenzis lenne. Folytatdik

Szveghatsok 2. FEJEZET 45
tdik lps:
A mlysg nvelse rdekben adj egy
Gradient Overlay rtegstlust ehhez
a rteghez, ugyangy, ahogy az eredeti
szvegrteggel is tetted. Ezttal azon
ban a keversi mdot hagyd Normal
belltson, az tltszatlansgot csk
kentsd 75%-ra, a Scale rtke maradjon
100%, s ne fordtsd meg a szntmene
tet (teht legyen az elz szntmenet
ellentte). Ha ksz vagy, kattints az
OK gombra, s szntesd meg a kijel
lst a COMMAND+D (CTRL+D) billenty-
paranccsal.

Hatodik lps:
Az egyetlen gondot az N bet jelenti:
megfigyelheted, hogy a bet bels lei
nem igazn tkletesek. Nagytsd ki az
N bett, vlaszd ki a Rectangular
Marquee (Tglalap-kijell) eszkzt az
eszkztrrl (M billenty), s apr kije
llsekkel rajzold krbe azokat a ter
leteket, ahol a szntmenet hinyzik
(lsd az brt). Ahhoz, hogy egyms
utn tbb terletet is kijellhess, tartsd
lenyomva a SHIFT billentyt, ha pedig
el szeretnl tvoltani egyes rszeket
a kijellsbl, akkor az OPTION (ALT)
billenty legyen lenyomva. Ha a kijel
lssel vgeztl, tltsd ki ezeket a ter
leteket ugyanazzal a szrke sznnel,
mint korbban, majd szntesd meg
a kijellst. A rtegstlus nmkden
jrarajzolja magt az j terlet felett,
gy az alakzat teljes lesz.

46 2. FEJEZET Szveghatsok
Hetedik lps:
Most mr nem rtana nmi sznt is adni
a szvegnek. Ezt termszetesen megte
hettk volna az elejn is, de n jobban
szeretek korrekcis rteget alkalmazni
szrkernyalatos elemekre, mert gy
sokkal knnyebb megvltoztatni a sznt,
amikor szksg van r. Most teht ke
resd fel ismt a Layers panel aljt, kat
tints a Create New Adjustment Layer
(j korrekcis rteg ltrehozsa) ikonra,
s vlaszd a Hue/Saturation (Sznezet/
teltettsg) lehetsget. A korrekcis
prbeszdablakban kapcsold be a Co-
lorize (Sznezs) jellngyzetet, s l
ltsd a Hue (Sznezet) csszkt 215-s,
a Saturation (Teltettsg) belltst gy
40-es, a Lightness (Vilgossg) csszkt
pedig -18-as rtkre. gy tetszets kk
rnykot kapsz a szveg felett, de ter
mszetesen nyugodtan ksrletezhetsz
ms sznvaricikkal is, ha ms hatst
szeretnl elrni.

Nyolcadik lps:
Vgs simtsknt mozis fnycskokkal
fogjuk fokozni a hatst. Hozz ltre egy
jabb res rteget, vlaszd ki a Brush
eszkzt (B), majd az ecsetvlasztbl
az 1. fejezetben ltrehozott fnyvilla
ns-ecsetet. Vlts a Brush (Ecset) pa
nelre, s a Brush Tip Shape (Ecsethegy
alakja) belltsok kztt lltsd az
ecset kereksgt (Roundness) 50%-ra.
Ez kiss sszenyomja az ecsetet, gy a
fnycsk keskenyebb lesz. Az ecset t
mrjt (Size) nveld 2000 kppontra.

Folytatdik

Szveghatsok 2. FEJEZET 47
Kilencedik lps:
Nyomd le a D, majd az X billentyt,
hogy a festsznt fehrre lltsd, aztn
zoomolj ki, hogy az egsz kpet lsd, s
hzd arrbb a kpablak jobb als sar-
kt, hogy a rajzvsznon kvli illesztsi
terlet is ltszdjon. A mutatval llj
a szveg mell, kzvetlenl a doku
mentum szln kvlre, s egy kattin
tssal fess egy pldnyt a fnyvillans
bl. Az brn lthatod, hogy gy a
villans szle kerl a rajzvszon lt
hat felletre, ami olyan hatst kelt,
mintha a fny kvlrl rkezne.

Tizedik lps:
A fnyhats tovbbi fokozshoz kat
tints az Add a Layer Style ikonra, s
a megjelen menbl vlaszd az Outer
Glow (Kls ragyogs) lehetsget.
Kattints a sznmintra, s vlassz egy vi
lgoskk sznt, vagy vegyl mintt a
szveg kkjbl. A keversi mdot l
ltsd Hard Light-ra (Ers fny), s nveld
az tltszatlansgot (Opacity) 100%-ra.
A ragyogs mrete (Size) legyen gy
2 kppont. Ha ksz vagy, kattints az
OK gombra. Azt is megteheted, hogy
a fnyvillanst Free Transform (Szabad
alakts) mdban fgglegesen tm
retezve kinyjtod a kppontokat,
hogy nagyobb terletet fedjenek le.
Ez nmileg elmosdott hatst klcs
nz a fnyvillansnak.

48 2. FEJEZET Szveghatsok
Tizenegyedik lps:
Most ugyanezzel a mdszerrel adj egy
fnyvillanst a rajzvszon msik oldal
hoz is (vagy egyszeren msold le az
els fnyvillans-rteget, vlts Free
Transform mdba, kattints r az egr
jobb gombjval, s vlaszd a Flip Hori-
zontal (Vzszintes tkrzs) parancsot,
majd hzd az j fnyvillanst balra,
a szveg al). rdemes vltoztatni egy
kicsit a villans helyzetn s mretn,
hogy a hats rdekesebb legyen. Ez
utn adj ehhez is egy Outer Glow r
tegstlust: az OPTION (ALT) billenty le
nyomsa mellett kattints a rtegstlusra
a Layers panelen, s hzd r a msodik
fnyvillans-rtegre.

Tizenkettedik lps:
Ha a bal szgletes zrjel ([) billenty
vel cskkented az ecset tmrjt, a be
tk al tehetsz egy kisebb fnyvillanst
is. Ne felejts el ehhez is hozzadni egy
ugyanolyan Outer Glow rtegstlust,
hogy a hats tkletes legyen. Az b
rn lthatod, hogy a fnyvillans-ecset
kreatv hasznlatnak ksznheten
a trhats szveget izgalmas, drmai
fnyhats teszi ltvnyosabb.

Folytatdik

Szveghatsok 2. FEJEZET 49
Hasznld az 1. fejezetben ltrehozott A vgeredmny
fnyvillans-ecsetet!

50 2. FEJEZET Szveghatsok
2. fejezet

rn y k!
, az ok az t ko zo tt ci ko ingkat s rvnyeket
nalakat, spirlokat, kacskar
t kike rlni a csavarokat, csigavo
Tervezgraf ikus kn t nem lehe etnek alkotni, mg msok
ezk sajt cikornykat szer
k, eze k soh a nem men nek ki a divatbl. Egyes terv etkez pldban egy
- gy tni szoktam lni, de a most kv
hol tallnak. n mindkt fogssal
csak felh aszn ljk , ami t ms a sajt alkotsainkba.
en mdokon pthetjk be
ksz graf ikb l fogu nk kiindulni, s megnzzk, mily
kptri,

Els lps:
A File menbl vlaszd a New pontot,
s hozz ltre egy 12 hvelyk szles,
7 hvelyk magas, 100 ppi felbonts
j dokumentumot. Ez utn vlaszd ki
a Horizontal Type (T) eszkzt, s a rajz
vszonra kattintva hozz ltre egy sz
vegrteget. Ehhez a hatshoz clszer
valamilyen vastag, flkvr bettpust
vlasztani, mert a vkonyabb bet
kn nem igazn mutats. n itt az
iMAGINE szt Helvetica Black bet
tpussal rtam a kpre, s a szveget a
rajzvszon kzepre igaztottam.

Msodik lps:
ISTOCKPHOTO/CAJOER

Nyisd meg a cikornyagrafikt tartal


maz fjlt (amit az iStockphoto webhe
lyn, a www.istockphoto.com cmen ta
lltam). Ahhoz, hogy az alakzatot
beilleszthesd a sajt mvedbe, elszr
ki kell vgnod a htterbl. Ehhez vlts
a Channels (Csatornk) panelre (Win-
dow, Channels), s a COMMAND (CTRL)
billenty nyomva tartsa mellett kat
tints az RGB csatornra. Ez a kp f
nyessgt (luminosity) tlti be kijells
knt - mivel a kp fekete-fehr, a prog
ram a fehr terletet fogja kijellni.
Neknk azonban a grafikra van szk
sgnk, ezrt nyisd meg a Select (Kije
lls) ment, s vlaszd az Inverse
(Fordtott kijells) parancsot.

Folytatdik

Szveghatsok 2. FEJEZET 51
Harmadik lps:
A Layers panel aljn kattints a Create
a New Layer ikonra, hogy lrehozz egy
j res rteget. A SHIFT+DELETE (SHIFT+
BACKSPACE) billentyparanccsal nyisd
meg a Fill (Kitlts) prbeszdablakot,
a Use (Kitlts) lenyl listbl vlaszd
a White (Fehr) lehetsget, s kattints
az OK gombra. Ezzel megkapod az ere
deti kacskarings alakzat fehr vltoza
tt. Szntesd meg a kijellst a COM-
MAND+D (CTRL+D) billentykkel.

Negyedik lps:
A Move (Mozgat) eszkzzel (V billen
ty) hzd ezt az alakzatot a szveget
tartalmaz dokumentumra. A COM-
MAND+T (CTRL+T) billentyparanccsal
vlts Free Transform mdba, az arnyok
megtartsa rdekben tartsd lenyomva
a SHIFT billentyt, s mretezd t az
alakzatot gy, hogy belepasszoljon
a rajzvszon terletbe. gyelj r, hogy
ez a rteg a szvegrteg felett legyen
a Layers panelen. Vltoztasd a rteg
keversi mdjt Difference-re (Klnb
sg), gy a sznei megfordulnak a ht
trelemek felett: a cikornya fehr ma
rad, ahol alatta szveg van, a httr
felett viszont feketbe vlt, mikzben
az alakzat tovbbra is fehr marad.
A transzformci rgztshez nyomd
le a RETURN (ENTER) billentyt.

52 2. FEJEZET Szveghatsok
tdik lps:
A kacskarings minta most tmegy
a szvegen, de az egysgesen fekete
betkkel nem nz ki igazn jl. Elkelne
valamilyen rtegstlus, amivel fokozhat
nnk a hatst, ezrt a Layers panelen
ismt a szvegrtegre kattintva tedd
aktvv a szveget, majd kattints a pa
nel aljn az Add a Layer Style ikonra, s
vlaszd a Gradient Overlay lehetsget.
Az tmenet stlusa maradjon az alapr
telmezett Linear (Lineris), a szntme
net blyegkpn keresztl elrhet t
menetvlasztbl pedig vlaszd
a feketbl fehrbe tart (Black, White)
szntmenetet. Az tltszatlansgot
cskkentsd 50%-ra, a szget pedig l
ltsd 40-ra. Ez utn baloldalt kapcsold
be a Stroke (Krvonal) ngyzetet, l
ltsd a mretet 2 kppontra, a pozcit
pedig Inside-ra (Bell), majd kattints
a sznmintra, lltsd a sznt feketre,
majd az OK gombbal zrd be a sznv
lasztt, vgl pedig a Layer Style pr
beszdablakot.

Folytatdik

Szveghatsok 2. FEJEZET 53
Hatodik lps:
Kattints ismt a cikornya rtegre (ez
a legfels rteg), s kszts rla rteg
msolatot a COMMAND+J (CTRL+J) bil
lentyk lenyomsval. lltsd vissza
a keversi mdot normlra, s hzd
a rtegmsolatot kzvetlenl a szveg
rteg fl a Layers panelen. Az OPTION
(ALT) billentyt lenyomva tartva kat
tints a rtegmsolat s az alatta lev
szvegrteg kz, hogy ltrehozz egy
vgmaszkot. gy az alakzatrl ksz
tett msolat csak a szvegen bell lesz
lthat. Vlts Free Transform mdba,
tartsd nyomva a SHIFT billentyt, s
mretezd kisebbre az alakzatot, hogy
tbb ltsszon belle a szvegben.
Kattints az alakzat hatrolkeretnek
belsejbe, s a keretet hzd oda, ahol
az alakzat a legjobban mutat, majd
a RETURN (ENTER) lenyomsval rg
ztsd a transzformcit.

Hetedik lps:
Ha szeretnd, kszthetsz mg egy m
solatot az eredeti klnbsgrtegrl,
s tmretezve, illetve thelyezve to
vbbi kacskaringkat adhatsz a szveg
hez.

54 2. FEJEZET Szveghatsok
Nyolcadik lps:
Most lehet, hogy azon tprengsz, mit is
kezdj a kppel. Termszetesen szmta
lan lehetsg kzl vlaszthatsz, de
me egy javaslat: jelld ki a legfels r
teget a Layers panelen, kattints alul
a Create New Adjustment Layer (j kor
rekcis rteg ltrehozsa) ikonra, s v
laszd az Invert (Negatv) lehetsget.
Ez a cikornyt s a szveget tmenetes
fehr-szrke sznv vltoztatja, mg
a httr fekete lesz. Ez lehetv teszi,
hogy az egsz grafikt kijellhesd
a Channels panelen, anlkl, hogy
egyestened kellene a fjl rtegeit.

Kilencedik lps:
Ugyangy, ahogy a msodik lpsben
tetted, a Channels panelen tedd ak
tvv az RGB csatornt (az alatta lev
csatornkkal egytt), majd a COMMAND
(CTRL) billentyt lenyomva tartva s az
RGB csatornra kattintva tltsd be a ki
jellst.

Folytatdik

Szveghatsok 2. FEJEZET 55
Tizedik lps:
Hozz ltre egy j rteget a Layers pa
nelen, majd az eszkztrban a Fore-
ground (Festszn belltsa) sznvlasz
tra kattintva vlassz egy sttlila
rnyalatot, s az OPTION+DELETE
(ALT+BACKSPACE) billentyket lenyomva
tltsd ki ezzel a sznnel a kijellst. Ezt
a legfels rteget tetszleges sznben,
brmilyen grafikai tervben elhelyezhe
ted, csak gyelj r, hogy a fjlt rteges
dokumentumknt mentsd, hogy brmi
kor pillanatok alatt mdosthasd a gra
fikt.

Tipp: Alaktsd ecsett!


A fenti grafikt ecsett is alakthatod,
ha tugrod a nyolcadik lpst (amely
ben negatv korrekcis rteget adtunk
a grafikhoz), s helyette sszeolvasz
tod (kilaptod) az sszes lthat rte
get a COMMAND+OPTION+SHIFT+E
(CTRL+ALT+SHIFT+E) billentyparancs
csal, majd az Edit (Szerkeszts) men
bl a Define Brush Preset (Ecsetminta
megadsa) parancsot vlasztod. Ha iga
zn rdekes hatsokat szeretnl elrni,
ksrletezz az 1. fejezetben ltott ecset
hatsokkal!

56 2. FEJEZET Szveghatsok
A vgeredmny

Ebbena vltozatban mdostottam a Stroke rtegstlus sznt, a Gradient Overlay rtegstlust pedig Radial-ra (Krkrs)
lltottam. Ezen kvl mintzatot alkalmaztam a httrre s egy rszt kitakartam egy maszkkal, majd a httrben -
a szveg mgtt, de a f kacskarings minta felett - elhelyeztem mg egy cikornyt, vgl pedig az egsznek a tetejre
tettem egy kk Hue/Saturation (Sznezet/teltettsg) korrekcis rteget.

Szveghatsok 2. FEJEZET 57
2. fejezet

Fe st s sz av ak ka l ni, hogy szavakkal fogunk


irl szl: sz szerint kell rte
, ez a kn yv termszetese n nem a versrs rejtelme t betkbl vagy szavak-
Nem teke
rt ne hozhatnnk ltre ecse
eni. A Brush eszkz reng eteg lehetsget knl - mi
fest
nk egy grafikai tervhez?
s szvegelemeket adhassu
bl, hogy brmikor izgalma

Els lps:
Els lpsknt a File, New menpontot
vlasztva hozz ltre egy 10 hvelyk sz
les, 4 hvelyk magas, 100 ppi felbon
ts j dokumentumot, majd az esz
kztrbl vlaszd ki a Horizontal Type
eszkzt (T billenty). Itt majd egy di
vatfotval fogunk dolgozni, ezrt
a FASHION (divat) szbl indulunk
ki, amelyet elegns, flkvr betkkel -
Serpentine Bold bettpussal - runk
fel. A betk legyenek nagyok, gy 100
pont mretek, a sznk pedig fekete.

Msodik lps:
Nyomd le az Esc billentyt, majd az
Edit menbl vlaszd a Define Brush
Preset parancsot. Adj az ecsetnek egy
nevet, s kattints az OK gombra.

58 2. FEJEZET Szveghatsok
Harmadik lps:
Most kattints dupln a szvegrteg b
lyegkpre a Layers panelen, hogy kije
lld a szveget, s rj be egy jabb szt,
ami illik a tmhoz: mondjuk azt, hogy
STYLE (stlus). Ezt a szt is hat
rozd meg ecsetmintaknt. Term
szetesen tovbbi hasonl szavakbl is
ltrehozhatnnk ecseteket, de azt hi
szem, a lnyeget mr rted.

Negyedik lps:
Miutn meghatroztad a fenti ecset
mintkat, vlaszd ki a Brush eszkzt az
eszkztrbl (B billenty), kattints
az ecset blyegkpre a vezrlsvon,
s keresd meg az j szecseteket az
ecsetvlaszt aljn. Vlaszd ki az egyi
ket, aztn kattints a festsznvlaszt
ngyzetre, s adj meg egy sznt az ecset
szmra. (n itt egy kzpkk rnyalat
mellett dntttem.) A Layers panel al
jn kattints a Create a New Layer
ikonra, hogy ltrehozz egy j res rte
get (a szvegrteget most mr trlhe
ted), s kezdj el festeni a rajzvszonra.
Lthatod, hogy az ecset alaprtelme
zett viselkedse nagyon egyszer - s
unalmas. Ideje ht, hogy kreatvan al
kalmazd az ecset belltsait!

Folytatdik

Szveghatsok 2. FEJEZET 59
tdik lps:
A vezrlsvon az ecset blyegkptl
jobbra tallhat Brush Panel ikonra kat
tintva nyisd meg a Brush panelt, s els
lpsknt lltsd a mretet a Brush Tip
Shape csoportban gy 250 kppontra,
a Spacing belltst pedig 250%-os r
tkre.

Hatodik lps:
Kvetkez lpsknt kapcsold be
a Brush panel bal oldaln a Shape
Dynamics (Alakzatdinamika) jell
ngyzetet, s lltsd a Size Jitter (Mret
vibrlsa) csszkt 100%-ra. Ameny-
nyiben nyomsrzkeny grafikus tblt
hasznlsz, azt is megteheted, hogy
a Control (Szablyoz) lenyl listbl
a Pen Pressure (Tollnyoms) lehetsget
vlasztod.

60 2. FEJEZET Szveghatsok
Hetedik lps:
Most kapcsold be baloldalt a Scattering
(Szrs) jellngyzetet, gyelj r, hogy
fell a Both Axes (Mindkt tengely) le
hetsg is be legyen kapcsolva, s hzd
a Scatter (Szrs) csszkt 150%-ra.

Nyolcadik lps:
Vgl a bal oldali menben kapcsold be
a Transfer (Egyb dinamika) elemet, s
lltsd az Opacity Jitter (ttetszsg
vibrlsa) rtkt 100%-ra. Mikzben
mdostasz a belltsokon, a panel
als rszn, az ecsetvonsok elnzeti
terletn lthatod, hogyan fog visel
kedni az ecset, de rdemes lehet tny
legesen is kiprblni az ecsetet a rajz
vsznon (ahogy a kvetkez lpsben
meg is tesszk).

Folytatdik

Szveghatsok 2. FEJEZET 61
Kilencedik lps:
Miutn vgeztl a fenti belltsokkal,
mint mindig, most is clszer menteni
az ecsetet, hogy ne kelljen minden al
kalommal ellrl kezdeni a belltst.
Mentsd ht az ecsetet eszkzminta
knt: kattints a vezrlsv bal szln az
eszkzminta blyegkpre, majd a min
tavlaszt panelmenjbl vlaszd
a New Tool Preset (j eszkzminta lt
rehozsa) parancst. A megjelen pr
beszdablakban nevezd el az eszkz
mintt, s kattints az OK gombra.
Ezutn az eszkzminta-vlasztban
brmikor megtallhatod majd a fenti
belltsokkal meghatrozott ecsetet.

Tizedik lps:
Most nyisd meg a fotmodell itt lt
hat kpt, hogy nekilthass a grafikai
tervnek. (Az ecset ltrehozshoz hasz
nlt dokumentumot most mr nyugod
tan bezrhatod.) Ez a fnykp tkletes
alany ahhoz, hogy tbb rtegben sza
vakat szrjunk el rajta, elszr azonban
ki kell vgnunk a modellt a htterbl.
SCOTT KELBY

62 2. FEJEZET Szveghatsok
Tizenegyedik lps:
A kedvenc kijelleszkzddel (n az
L billentyt lenyomva a lasszt vlasz
tottam) jelld ki a fotmodellt, majd
kattints a Refine Edge (Szegly finom
tsa) gombra a vezrlsvon. A Refine
Edge prbeszdablak Edge Detection
(Szegly szlelse) rszben hzd
a Radius (Sugr) csszkt gy 14 kp
pontos rtkre, s kapcsold be a Smart
Radius (Intelligens sugr) jellngyze
tet. gy lnyegesen pontosabb szegly
kijellst kapsz, de a haj krli terle
ten mg igaztani kell egy kicsit.

Tizenkettedik lps:
Az Edge Detection kerettl balra kat
tints a Refine Radius (Sugr finomtsa)
eszkzre (E billenty), majd fell v
laszd az On White (Fehren) lehets
get a View (Nzet) menbl. Ezzel az
eszkzzel fesd krbe a haj hatrvona
lt, hogy a Photoshop tudja, hol kell fi
nomtania a kijellsen. Ezt kveten
mg pontosthatsz egy kicsit a kijell
sen, ha a kontrasztot (Contrast) gy
5%-ra nveled. Vgl kapcsold be
a Decontaminate Colors (sznek kitiszt
tsa) jellngyzetet, hogy eltvolts
mindent sznt, ami a httrbl esetleg
rlg az alanyra, clknt (Output To
lenyl lista) krj egy j rteget rteg
maszkkal (New Layer with Layer Mask),
s az OK gombra kattintva zrd be
a prbeszdablakot.

Folytatdik

Szveghatsok 2. FEJEZET 63
Tizenharmadik lps:
Most prbljuk a modellt kicsit jobban
a kp mrethez igaztani. Kattints
a httrrteg (Background) blyegk
ptl balra tallhat szem ikonra, hogy
kikapcsold a rteget, a cOMMaND+T
(cTRL+T) billentyk lenyomsval vlts
Free Transform mdba, majd az ar
nyok megtartsa rdekben az
OPTiON+ShiFT (ALT+ShiFT) nyomva tar
tsa mellett mretezd t a modellt
a kzppontbl kifel hzva. (Ha nem
ltod a sarokfogantykat, nyomd le
a cOMMaND/cTRL+O billentyket.)
Igaztsd a lnyt a kp kzepre, majd
a ReTURN (eNTeR) lenyomsval rg
ztsd a transzformcit.

Tizennegyedik lps:
Most a Layers panelen kattints
a Background rtegre, majd oda, ahol
korbban a szem ikon volt, hogy a r
teg ismt lthatv vljon. Ez utn
a Filter, Blur (Szr, letlent) menbl
vlaszd az Average (tlag) lehetsget.
Ehhez a szrhz nem tartozik prbe
szdablak; csupn megkeresi a kp
uralkod sznrnyalatt, s kitlti a ht
trrteget ezzel a sznnel. Ebben az
esetben a httr meleg szrke lesz.

64 2. FEJEZET Szveghatsok
Tizentdik lps:
A Layers panel aljn kattints a Create
a New Layer ikonra, hogy ltrehozz egy
j res rteget, s hzd az j rteget
a rtegverem tetejre. Az eszkztrbl
vlaszd ki a Gradient (Szntmenet) esz
kzt (G billenty), majd kattints a szn
tmenet blyegkptl jobbra tallhat
lefel mutat nylra a vezrlsvon.
Vlaszd a Foreground to Transparent
(Eltr - tltsz) tmenetet (ez a m
sodik a legfels sorban), az X lenyom
sval lltsd a festsznt fehrre, s
a dokumentum als ltl az alany k
nykig hzz egy szntmenetet.

Tizenhatodik lps:
Most vlts a Brush eszkzre (B) s a ve
zrlsv eszkzminta-vlasztjbl v
laszd ki a Style szveggel fest ecsetet,
amelyet a plda elejn hoztunk ltre.
Ez utn a szntmenet fehr rszn
kezdve kezdj el festeni a szecsettel,
s az irnyt (illetve ha grafikus tblt
hasznlsz, a nyomst) folyamatosan vl
toztatva haladj felfel. Ne feledd, hogy
ha nem tetszik, amit festettl, a cOM-
MaND+Z (ctRL+Z) billentyparanccsal
egyszeren visszavonhatod a mveletet,
s jra prblkozhatsz. Az ecsetbellt
sok vletlenszersge miatt a kvnt
eredmny elrshez nha kt-hrom
prblkozsra is szksg lehet.

Folytatdik

Szveghatsok 2. FEJEZET 65
Tizenhetedik lps:
Ha vgeztl ezzel az ecsettel, hozz ltre
egy j res rteget, s a Layers panelen
mozgasd a httrrteg s a fotmodell
rtege kz. Ez utn vlaszd ki a msik
szecsetet az ecsetvlasztbl, alkal
mazd r ugyanazokat a belltsokat
a Brush panelen, mint amelyeket
a Style ecsetnl hasznltunk (ne felejtsd
el menteni eszkzmintaknt), majd
kezdj el ssze-vissza festeni az j rte
gen. (Megfigyelheted, hogy amit erre
a rtegre festesz, az alany mgtt jele
nik meg, gyhogy nyugodtan bevadul
hatsz.) Csak arra gyelj, hogy a kp
egyenslya ne boruljon fel - az eszkz
vletlenszersgt tekintve ez nem is
lesz olyan egyszer.

Tizennyolcadik lps:
Ideje elvgezni a vgs simtsokat
a httren. Elszr is, kattints a Create
New Adjustment Layer ikonra a Layers
panel aljn, s vlaszd a Hue/Saturation
lehetsget. Ahhoz, hogy a httr s
az oda rt szavak kkes sznek legye
nek, kapcsold be a Colorize (Sznezs)
jellngyzetet, lltsd a Hue (Sznezet)
csszkt 220-as, a Saturation
(Teltettsg) belltst 25-s rtkre,
a Lightness (Vilgossg) csszkt pedig
hzd le -20-ra, hogy az egsz kp st-
tebb legyen egy kicsit.

66 2. FEJEZET Szveghatsok
Tizenkilencedik lps:
A modell mgtt elkelne egy kis fny,
ezrt tedd aktvv a rtegt a Layers
panelen, majd a panel aljn kattints az
Add a Layer Style ikonra, s vlaszd az
Outer Glow lehetsget. A rtegstlus
keversi mdjt vltoztasd Overlay-re,
az tltszatlansgot hagyd 75%-on,
majd kattints a sznmintra, s vlaszd
a fehr sznt. Az Elements (Elemek)
rszben nveld a mretet (Size) 75 kp
pontra, s ha vgeztl, kattints az OK
gombra.

Huszadik lps:
Vgl, az sem rtana, ha az alany kicsit
kontrasztosabb lenne. Mikzben a fot
modell rtege tovbbra is aktv, kszts
egy rtegmsolatot a cOMMaND+J
(ctRL+J) billentyparanccsal, majd
a cOMMaND+ShiFt+U (ctRL+ShiFt+U)
billentyket lenyomva faktsd ki a r
tegmsolatot, a rteg keversi mdjt
lltsd Soft Light-ra (Lgy fny), az t
ltszatlansgt pedig cskkentsd
50%-ra. Azt is megteheted, hogy az
fx ikonra kattintva, majd a panel aljn
tallhat kuka ikonra hzva trld a fo
tmodell rtegnek megkettzsekor
lemsolt rtegstlust.

Folytatdik

Szveghatsok 2. FEJEZET 67
FOTOLIA/ALEXANDER YAKOVLEV

A vgeredmny
ISTOCKPHOTO/LISA THORNBERG

Brmilyen klassz is ez a hats, rdemes jabb s jabb felhasznlsi mdokat


kitallni a szmra. Fggetlenl attl, hogy milyen szavakbl ksztesz ecseteket,
festhetsz velk a rajzvaszon aljra, elforgathatod a dokumentumot 180-kal, s
a Filter men Distort (Torzts) csoportjbl kivlaszthatod a Polar Coordinates
(Ellenttes koordintk), majd a szr ablakban a Rectangular to Polar (Tglalap
alakbl polris) lehetsget. Ez a szveget spirlban egy kzppont fel hzza -
utna mr csak a megfelel elhelyezst kell megtallnod neki.
Hasznld az 1. fejezetben ltrehozott
fnyvillans-ecsetet!

68 2. FEJEZET Szveghatsok
2. fejezet

Sz av ak s gr af ik a tni. Az albbi hatst


teljes grafikt kell megalko
sok ellltshoz gyakran egy
A bon yolu ltab b sz veg hat pthetnk fel olyan
m, s jl szemllteti, hogyan
tbbi feldolgozsban ltta
A hro m test r cm film legu veget, s egy egsz tmt
ren kihangslyozzk a sz
eke t fny kp ekb l s grafikkbl, amelyek nagysze
elem
kerektenek kr.

Els lps:
Els lpsknt a htteret kell elkszte
ned, amelyen majd ltrehozod a hatst.
Nyisd meg az itt lthat mintzatfjlt -
ez lesz a grafikai terv alapmintzata.
A COMMAND+A (CTRL+A) billentyk le
nyomsval jelld ki az egsz kpet,
majd a COMMAND+C (CTRL+C) billen

ISTOCKPHOTO/HEDDA GJERPEN
typaranccsal msold le. Ez utn a File
menbl vlaszd a New pontot, hozz
ltre egy j, 13 hvelyk szles s 7 h
velyk magas, 100 ppi (pont/hvelyk)
felbonts dokumentumot, majd
a COMMAND+V (CTRL+V) billentyket
lenyomva illeszd be a kpet a vglap
rl ebbe a dokumentumba.

Msodik lps:
Az brn lthat mintzat szp, de egy
kiss durva. me egy gyes trkk, amely-
lyel tompthatod a hatst: a COMMAND+J
(CTRL+J) billentyparanccsal msold le
a mintzatrteget, majd vlts vissza
a kzvetlenl a msolat alatt lev ere
deti mintzatrtegre, s a Filter, Blur
menbl vlaszd az Average lehets
get. Ehhez a szrhz nem tartozik
prbeszdablak; csupn megkeresi
a mintzat uralkod sznrnyalatt, s
kitlti a rteget ezzel a sznnel. (A k
pen egyelre nem fogsz ltni semmi
lyen vltozst.)

Folytatdik

Szveghatsok 2. FEJEZET 69
Harmadik lps:
Kattints ismt a mintzatrteg msola
tra, s cskkentsd a rtegmsolat t
ltszatlansgt 50%-ra. Ez elg jelents
mrtkben kisimtja az anyagmintza
tot, mikzben megtartja annak ltal
nos sznrnyalatt.

Negyedik lps:
Kvetkez lpsknt drmai fnyhats
sal egsztjk ki a mintzatot. Nyomd
le a D, majd az X billentyt a festszn
fehrre lltshoz, vlaszd ki a Gra
dient eszkzt (G) az eszkztrbl, a ve
zrlsvon kattints a szntmenet b
lyegkptl jobbra tallhat lefel
mutat nylra, s vlaszd a festsznbl
a httrsznbe tart tmenetet (Fore-
ground to Background; ez az els a leg
fels sorban), majd kattints a Radial
Gradient (Sugaras szntmenet) ikonra
(ez a szntmenet blyegkptl jobbra
a msodik ikon). A Layers panel aljn
a Create a New Layer ikonra kattintva
hozz ltre egy j res rteget a rteg
verem tetejn, majd a rajzvszon kze
pbl kiindulva hzd ki a szntmene
tet valamivel a dokumentum szln
tlra.

70 2. FEJEZET Szveghatsok
tdik lps:
Miutn megrajzoltad a szntmenetet,
vltoztasd a rteg keversi mdjt
Linear Burn-re (Lineris gets), s csk
kentsd az tltszatlansgt 75%-ra.
Ezzel szp sima, drmai fnyhats
mintzatos htteret kapsz, amire fel
ptheted a grafikai terv tbbi rszt.

Hatodik lps:
Folytassuk a szveggel s a hozz tar
toz grafikval! Elszr egy fmes fel
let httrelemet fogsz elkszteni, s
minden, ami szksges hozz, a rendel
kezsedre ll a Photoshopban. Elszr
vlaszd ki a Custom Shape (Egyedi alak
zat) eszkzt (vagy tartsd lenyomva
a SHIFT+U billentyket, amg el nem
rsz hozz), majd a vezrlsvon kat
tints az alakzat blyegkpre az alak
zatvlaszt megnyitshoz. A jobb
fels sarokban kattints a jobbra mutat
nylra, s a panelmenbl vlaszd az
Ornaments (dsztsek; Ornamentikk)
lehetsget (ez a Photoshopba bep
tett dszt mintkat mutatja meg).
Ekkor egy figyelmeztet prbeszdab
lak jelenik meg, ahol vlaszthatsz az
aktulis kszlet lecserlse (Replace),
lletve kiegsztse (Append) kztt.
Vlaszd a kiegsztst, s bvtsd ki az
alakzatvlaszt vlasztkt az emltett
kszlettel, majd jelld ki a Hedera 3
nev alakzatot.

Folytatdik

Szveghatsok 2. FEJEZET 71
Hetedik lps:
A vezrlsv bal oldaln kattints
a Shape Layers (Alakzatrtegek) ikonra
(ez baloldalt az els ikon). Ezzel egy
vektoralakzat-rteget hozol ltre, gy
a grafikt majd anlkl mretezheted
t, hogy a kpminsg romlana. Vgl
a vezrlsv jobb oldaln kattints
a sznvlasztra, s vlassz egy sznt az
alakzat szmra. n ezeket az rtke
ket vlasztottam: R: 141, G: 121, B: 84.

Nyolcadik lps:
Most a SHIFT billentyt lenyomva
tartva hzd az alakzatot a rajzvszonra.
Ekkor egy j alakzatrteg jn ltre,
amelyet a Photoshop automatikusan ki
tlt az elzleg kivlasztott sznnel.
A COMMAND+T (CTRL+T) billentypa
ranccsal vlts Free Transform mdba,
az egr jobb gombjval kattints a ha
trolkeretbe, s vlaszd a Rotate
90 CCW (Elforgats 90-kal balra) pa
rancsot, hogy az alakzatot vzszintes
helyzetbe forgasd. A transzformci
rgztshez nyomd le a RETURN
(ENTER) billentyt.

72 2. FEJEZET Szveghatsok
Kilencedik lps:
Az eszkztrbl most vlaszd ki a Path
Selection (Grbevlaszt) eszkzt
(A billenty), gyelj r, hogy a vezrl
svon a Show Bounding Box (Kontr
tglalap mutatsa) jellngyzet ki le
gyen kapcsolva, majd kattints az
alakzatra, hogy kijelld. Ezt kveten
az OPTION+SHIFT (ALT+SHIFT) billenty
ket lenyomva tartva hzd az alakzatot
balra. gy msolatot ksztesz az alak
zatrl, s a msolatot mozgatod odbb,
de mindkt alakzat ugyanazon az alak
zatrtegen marad. (A SHIFT billenty
nyomva tartsa a mozgatst a vzszin
tes tengelyre korltozza.)

Tizedik lps:
Mikzben tovbbra is a msolat van ki
jellve, nyomd le ismt a COMMAND+T
(CTRL+T) billentyket, kattints jra jobb
gombbal a hatrolkeret belsejbe, s
vlaszd a Flip Horizontal (Vzszintes
tkrzs) lehetsget. A bal s jobb
nylbillentyk segtsgvel lkdsd
a helykre az alakzatokat gy, hogy
a grafikai elem szimmetrikus legyen
(ahogy az brn ltod), majd a RETURN
(ENTER) lenyomsval rgztsd a transz-
formcit, s az alakzaton kvlre kat
tintva szntesd meg a kijellst.

Folytatdik

Szveghatsok 2. FEJEZET 73
Tizenegyedik lps:
Most rtegstlusok segtsgvel felle
tet s trbeli kiterjedst adunk az alak
zatnak. Elszr kattints az Add a Layer
Style ikonra a Layers panel aljn, s v
laszd a Bevel and Emboss (Bevss s
domborts) rtegstlust. A Structure
(Szerkezet) rszben nveld a mlysget
(Depth) gy 320%-ra, a mretet (Size)
pedig 10 kppontra. A Shading
(rnyals) rszben lltsd a szget
(Angle) krlbell 150-ra, majd kat
tints a lefel mutat nylra a Gloss
Contour (Fnyessgkontr) blyegkp
tl jobbra, s vlaszd a Ring (Gyr)
kontrt (ez a msodik a msodik sor
ban). Ez nagy mrtkben befolysolja
a bevss megjelenst. Ez utn
a Highlight Mode (Cscsfny-md) le
nyl listbl vlaszd az Overlay
(tfeds) lehetsget, rnykmdknt
(Shadow Mode) a Color Dodge-ot
(Sznfakts), s jobboldalt a sznmin
tra kattintva vlassz egy vilgosszrke
sznt. A fmes hats most mr kezd ala
kot lteni, de mg ne kattints az OK
gombra, mert mg nem vgeztnk.

Tizenkettedik lps:
Most baloldalt kapcsold be a Satin
(Szatn) elemet, lltsd a szgt 26-ra,
a tvolsgt (Distance) pedig 31 kp
pontra. Ez a tkrzds illzijval fo
kozza a fmes hatst.

74 2. FEJEZET Szveghatsok
Tizenharmadik lps:
Vgl kapcsold be baloldalt a Drop
Shadow (Vetett rnyk) elemet is, s
nveld a mretet gy 13 kppontra,
hogy az alakzat rnyka lgyabb le
gyen. Tvolsgrtkknt megadhatod
az itt szereplt (10 kppont), de azt is
megteheted, hogy a kpablakban pon
tosan oda hzod az rnykot, ahov
szeretnd. Ha kszen vagy, kattints az
OK gombra.

Tizennegyedik lps:
Most nyomd le a COMMAND+J (CTRL+J)
billentyket, hogy lemsold az alakza
tot, majd a COMMAND+T (CTRL+T) bil
lentyparanccsal vlts ismt Free Trans
form mdba. Az egr jobb gombjval
kattints a hatrolkeret belsejbe, s
a megjelen helyi menbl ezttal v
laszd a Flip Vertical (Fggleges tkr
zs) lehetsget.

Folytatdik

Szveghatsok 2. FEJEZET 75
Tizentdik lps:
Tovbbra is szabad alakts mdban, az
OPTION+SHIFT (ALT+SHIFT) billentyk
nyomva tartsa mellett ragadd meg az
egyik sarokfogantyt, s hzd befel,
hogy arnyosan lekicsinytsd az alakzat
msolatt. Ez utn told egy kicsit fel
jebb, s a RETURN (ENTER) lenyomsval
rgztsd ezt az jabb elemet a szim
metrikus grafikn.

Tizenhatodik lps:
A kvetkez grafikai elem, amit a kp
hez adunk, egy rgi kard lesz. Az itt
lthat szp kis kardot az iStockphoto
webhelyn talltam, s az a j benne,
hogy a kp httere fehr, gy knnyebb
kinyerni belle s kln rtegre tenni
a kardot. Csak annyit kell tenned, hogy
kivlasztod a varzsplct (Magic
Wand; tartsd lenyomva a SHIFT+W bil
lentyket, amg ki nem vlasztottad az
eszkzt), a fehr httrre kattintasz,
a COMMAND+SHIFT+I (CTRL+SHIFT+I)
billentyparanccsal megfordtod a kije
llst, majd a COMMAND+J (CTRL+J)
billentyket lenyomva egy j rtegre
msolod a kardot. (Az brn kikapcsol
tam a httrrteget, hogy a kijellt
kardot a sajt rtegn lsd.)
ISTOCKPHOTO/MARK HILVERDA

76 2. FEJEZET Szveghatsok
Tizenhetedik lps:
Most a Move (Mozgat) eszkzzel
(V billenty) hzd a kard rtegt a do
kumentumra, s helyezd el a grafikai
terv kzepn. Ha szksges, Free
Transform mdban mretezd t, hogy
az brn lthat mdon elfrjen a ren
delkezsre ll terleten. Ezen kvl,
amikor a kardot beillesztettem a kpbe,
n gy talltam, hogy a cikornys alak
zat ltvnyra tl nagy, ezrt a COM-
MAND (CTRL) lenyomsa mellett rkat-
tintottam mindkt alakzatrtegre
a Layers panelen, s Free Transform
mdban cskkentettem egy kicsit a m
retket.

Tizennyolcadik lps:
A kard tkletestshez elkelne nmi
vetett rnyk, ezrt adj hozz egy Drop
Shadow rtegstlust, az itt lthat bel
ltsokkal.

Folytatdik

Szveghatsok 2. FEJEZET 77
Tizenkilencedik lps:
Szksg lesz mg egy grafikai elemre:
egy rgi pisztolyra. Ez mg rdeke
sebb teszi az sszkpet, mikzben az
alaptmt is ersti. Nyisd meg az itt
lthat pisztoly kpt, vgd ki belle
a fegyvert ugyangy, mint ahogy
a karddal tetted, s tedd egy kln r
tegre. (Ne feledkezz meg a ravasz kije
llsrl sem!) Miutn kivgtad s n

ISTOCKPHOTO/VALERIE LOISELEUX
ll rtegre helyezted a pisztolyt,
a COMMAND+J (CTRL+J) billentypa
ranccsal kszts rla rtegmsolatot,
majd vltoztasd a legfels rteg keve
rsi mdjt Hard Light-ra. Ezzel jelent
sen nvelheted a pisztoly kontrasztos
sgt.

Huszadik lps:
Kvetkez lpsknt kattints a Create
New Adjustment Layer ikonra a Layers
panel aljn, s vlaszd a Hue/Saturation
lehetsget. A korrekcis ablakban
kapcsold be a Colorize jellngyzetet,
lltsd a sznezetet 30-ra, a teltettsget
pedig 40-re, majd vltoztasd a rteg
keversi mdjt Multiply-ra (a hasznlt
Photoshop-vltozattl fggen
Szendvicspozitv vagy Tbbszrzs).
Ez srgs fnnyel vonja be a pisztolyt,
gy a sznrnyalata illeszkedni fog
a tbbi grafikai elemhez.

78 2. FEJEZET Szveghatsok
Huszonegyedik lps:
Most el kell helyeznnk ezt az elemet
a grafikai tervben, csak az okoz gondot,
hogy egyetlen rtegknt szeretnnk t
emelni, mikzben meg akarjuk tartani
a pisztoly fjljnak rtegeit. Ennek r
dekben - ha mg nem tetted meg -
kapcsold ki a httrrteget a mellette
lev szem ikonra kattintva, hogy a pisz
toly krl csak tltsz htteret lss.
Ez utn a COMMAND+OPTION+SHIFT+E
(CTRL+ALT+SHIFT+E) billentyparancs
csal hozz ltre egy egyestett rteget
a lthat rtegekbl - ez lnyegben
kilaptja a kpet, de anlkl, hogy sz-
szeolvasztan a rtegeket. Ez utn
hzd ezt az egyestett rteget a mun
kadokumentumba, s a pisztoly fjljt
mentsd PSD fjlknt, ha ksbb esetleg
mdostsokat szeretnl eszkzlni
rajta.

Huszonkettedik lps:
Miutn a pisztoly tkerlt a grafikai
terv elsdleges fjljba, Free Transform
mdban mretezd t s igaztsd el gy,
hogy a bal szle a kard jobb als sarkt
rintse, s a pisztoly jobboldalt lefedje
a httrgrafika als rszt. Figyeld meg,
hogy az brn a pisztoly csve ppen
csak egy kicsit nylik tl az alakzatr
teg jobb szln. n vgl a htteret al
kot alakzatrtegeket is jra kijelltem,
majd Free Transform mdba vltva, az
OPTION (ALT) billenty nyomva tartsa
mellett, befel hztam az egyik oldals
vezrlfogantyt, s igaztottam egy
kicsit az alakzat mretn.

Folytatdik

Szveghatsok 2. FEJEZET 79
Huszonharmadik lps:
Most msold le a pisztoly rtegt, vlts
Free Transform mdba, tkrzd a rte
get vzszintesen, s a msolatot helyezd
el pontosan a jobb oldalon lev pisz
tollyal szemben, ahogy az brn ltod.
A COMMAND+E (CTRL+E) billentyk le
nyomsval olvaszd ssze a kt pisz
tolyrteget egyetlen rtegg, majd adj
hozz egy Drop Shadow rtegstlust az
itt lthat belltsokkal.

Huszonnegyedik lps:
Most jhet a szveg! Vlaszd ki a Hori-
zontal Type eszkzt (T billenty) az esz
kztrbl, a vezrlsvon llts be Trajan
Pro Bold bettpust s 68 pontos bet
mretet, majd kattints a sznvlasztra,
s vlaszd a fehr sznt. Kattints a rajz
vszonra, s rd be a MUSKETEERS
szveget. A szveget igaztsd a doku
mentum kzepre: ehhez kattints
a Move eszkzre az eszkztrban, jellj
ki mindent a COMMAND+A (CTRL+A)
billentyparancsai, majd kattints az
Align Horizontal Centers (Vzszintes k
zpvonal igaztsa) ikonra a vezrls
von (lsd az brt), s szntesd meg
a kijellst a COMMAND+D (CTRL+D)
billentyparancsai. Ez utn nyisd meg
a Window menbl a Character
(Karakter) panelt, vlts vissza a Hori
zontal Type eszkzre, jelld ki a szve
get, majd a Character panelen nveld
a betmretet (Font Size) 110,75 pontra,
a fggleges mretezst (Vertical Scale)
pedig 65%-ra. Jelld ki a sz els bet
jt, nyomd le s tartsd lenyomva
a COMMAND+OPTION+SHIFT (CTRL+
ALT+SHIFT) billentyket, s kzben
nyomd le ktszer a jobb cscsos zrjel
(nagyobb, mint, >) billentyt. Ez a ki
jellt bet mrett a > billenty min
den lenyomsnl 10 ponttal nveli.
Az egyenletes szvegkp rdekben
tedd meg ugyanezt a sz utols bet
jvel is.

80 2. FEJEZET Szveghatsok
Huszontdik lps:
Kvetkez lpsknt rtegstlusokkal
fokozzuk a szveg hatst. gy, amikor
tovbbi szavakkal (szvegobjektumok
kal) egszted ki a szveget, elg lesz
csak lemsolnod ezt a rteget, s a m
solatokat mdostanod, mikzben meg
tartod a rtegstlusokat. Kattints teht
az Add a Layer Style ikonra, vlaszd
a Bevel and Emboss lehetsget, s al
kalmazd az itt lthat belltsokat.
A szveg ettl nmi trhatst kap.

Huszonhatodik lps:
Baloldalt kapcsold be a Gradient
Overlay elemet, majd a szntmenet b
lyegkpre kattintva nyisd meg a szn
tmenet-szerkesztt. Tartsd meg az
alaprtelmezett Black, White (Fekete -
fehr) tmenetet, de a szncsk bal
sarka alatt dupln a fekete csszkra
kattintva lltsd a sznt szrkskkre,
hogy az tmenet szrkskkbl tartson
fehrbe. Ha ezzel megvagy, az OK
gombbal zrd be a prbeszdablakot.
Ez utn vltoztasd a keversi mdot
Hard Light-ra, az tltszatlansgot l
ltsd 75%-ra, s kapcsold be a Reverse
(Fordtva) jellngyzetet. n ezen fell
mg annyit vltoztattam, hogy a kp
ablakban a szntmenetre kattintva ki
csit lejjebb hztam az tmenetet.

Folytatdik

Szveghatsok 2. FEJEZET 81
Huszonhetedik lps:
Most kapcsold be baloldalt a Pattern
Overlay (Mintatfeds) elemet, kattints
a minta blyegkpre, majd a mintav
laszt ablak jobb fels sarkban
a jobbra mutat nylra, s a kinyl pa
nelmenbl vlaszd az Artistic Surfaces
(Mvszi felletek) lehetsget. (Ekkor
vlaszthatsz, hogy lecserled az aktu
lis minta kszletet, vagy csak kiegsz
ted azt.) Vlaszd a Granite (128 by 128
pixels, RGB mode) - Grnit (128 x 128
kppont, RGB zemmd) - mintt,
a keversi mdot s az tltszatlan
sgot pedig hagyd a Normal, illetve
100% rtken.

Huszonnyolcadik lps:
Mr majdnem kszen vagyunk.
Baloldalt kapcsold be a Stroke
(Krvonal) elemet, kattints a sznmin
tra, s lltsd a sznt vilgosszrkre.
A mret legyen 2 kppont, a pozcit
(Position) pedig lltsd Outside-ra
(Kvl).

82 2. FEJEZET Szveghatsok
Huszonkilencedik lps:
Vgl kapcsold be a bal oldalon az
Outer Glow (Kls megvilgts) rteg
stlust is, a sznmintra kattintva lltsd
a sznt feketre, majd vltoztasd a ke
versi mdot Multiply-ra, az tltszat
lansgot pedig lltsd 75%-ra.
Az Elements (Elemek) keretben adj meg
10%-os szrst (Spread), illetve 40 kp
pontos mretet, gy tetszets stt ra
gyogst kapsz, ami kiemeli a szveget
a httrbl. Most mr bezrhatod az
OK-val a Layer Style prbeszdablakot.

Harmincadik lps:
Most, hogy mindezt elvgezted,
a fennmarad szveg hozzadsa mr
knny. Az OPTION (ALT) billentyt le
nyomva tartva kattints a szvegre, s az
gy ltrejv msolatot hzd kzvetle
nl az eredeti szveg fl. Ezzel auto
matikusan egy az elz rteggel meg
egyez rtegstlusokkal elltott
rtegmsolatot kapsz a Layers panelen.
Most jelld ki a rtegmsolat szvegt,
s rd be a FIRST szt. A rtegstlusok
az j szvegen is automatikusan megje
lennek. Ha akarod, most tvlthatsz
a Character panelre, s tmretezheted
a szveget, s ha elkszltl vele, jra
igazthatod az elhelyezkedst. (n itt
egy kicsit kisebbre vettem a FIRST
szt.) Ugyangy hozz ltre errl a sz
vegrl is egy rtegmsolatot, hzd
a FIRST sz fl, jelld ki a szveget,
s rd t THE-re. Ezzel meg is van
a teljes cm (The first musketeers).
Az utols lps eltt mg nyugodtan
finomhangolhatod a szveg elhelyezke
dst, illetve egymshoz igazthatod
a szavakat.
Folytatdik

Szveghatsok 2. FEJEZET 83
Harmincegyedik lps:
A ltvny tkletess ttelhez me egy
gyes trkk: tedd aktvv a legfels r
teget a Layers panelen, s nyomd le
a COMMAND+OPTION+SHIFT+E
(CTRL+ALT+SHIFT+E) billentyket, hogy
ltrehozz egy j, egyestett rteget,
majd vltoztasd ennek a rtegnek a ke
versi mdjt Soft Light-ra. Ez nveli
a kp kontrasztossgt, s egy olyan
szn- s fnyhatst kever hozz, ami
egysges ltvnyt ad az egsz grafikai
tervnek. Ha a hatst tl ersnek tallod,
csak annyit kell tenned, hogy cskken
ted a rteg tltszatlansgt. (n itt
60%-ra vittem le.) Vgs simtsknt
ltrehozhatsz egy j res rteget is,
s az 1. fejezetben ltrehozott fnyvil-
lans-ecset kisebbre vett vltozatval
apr fnycskokat festhetsz a kpre.

Hasznld az 1. fejezetben ltrehozott A vgeredmny


fnyvillans-ecsetet!

84 2. FEJEZET Szveghatsok
Szveghatsok 2. FEJEZET 85
A llegzetelllt
hatsok titka Grafikai hatsok

Tervezgrafikusknt mindig arra a borzongat pillanatra vrunk, amikor

egy szemvillans alatt belnk hast a felismers, hogy a) ideje lenne felke

resni egy csontkovcs rendeljt vagy b) megfejtettk a llegzetelllt

hatsok titkt. Ez az a pillanat, amikor kigyl a fny az agyunkban, amely

jelzi, hogy j nyomon jrunk. Sajnos arra nincs semmilyen recept, hogy

miknt kprztathatnnk el az embereket minden munknkkal - mindez

a tervezn s a tervez lelemnyessgn mlik. A legtbb, amit ebben

a knyvben tehetek, hogy bemutatok nhny eljrst, amelyek kreatv t

letekre sarkallhatnak, abban a remnyben, hogy egyszer csak kipattan

majd a fejedbl az isteni szikra, aminek a hatsra btran fejest ugrasz az

ismeretlenbe. n gy ltom, mostanban nem sok tervezgrafikus hagyja

el a kitaposott svnyeket, de te lgy mersz, s fedezd fel, hov visznek

az tleteid!

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 87


3. fejezet

R te gs t lu s- ha t so k rnykok s egyszer slly


esz-
gstlusok nem csak vetett
etke z eljr s nag yon jl szemllteti, hogy a rte n is, aki 15 ve hasz -
A kv hogy mg
variciban alkalmazhatk,
pere mek ksz ts he z hasznlhatk: annyifle tosh opb an rend elke zsr e
tett a Pho
zek fel - lega lbb is ami ta
den nap j dolg oka t fede
nlo m a Pho tosh opo t, min
llnak a rtegslusok.

Els lps:
Ezttal egy olyan, varrs nlkli anyag-
mintzatbl indulunk ki, amelyet
az iStockphoto webhelyn talltam.
Az, hogy a minta varratmentes, sokat
segt, ezrt ha sajt mintval szeretnl
dolgozni, gyelj r, hogy hasonl min-
tzatot vlassz.

ISTOCKPHOTO/JAMIE FARRANT
Msodik lps:
Miutn megnyitottad vagy elksztet-
ted a mintzatot, az Edit (Szerkeszts)
menbl vlaszd a Define Pattern
(Minta meghatrozsa) pontot, adj ne-
vet a mintnak, s kattints az OK
gombra.

88 3. FEJEZET Grafikai hatsok


Harmadik lps:
Kvetkez lpsknt vlaszd a File (Fjl)
men New (j) pontjt, s hozz ltre
egy 7 hvelyk szles, 7 hvelyk magas
s 125 ppi felbonts j dokumentu
mot. Ez utn kattints a Create a New
Layer (j rteg ltrehozsa) ikonra
a Layers (Rtegek) panel aljn, hogy
ltrehozz egy j res rteget, amelyet
aztn 50%-os szrke sznnel tltesz ki.
Ehhez nyomd le a SHIFT+DELETE (PC-n
SHIFT+BACKSPACE) billentyket, a Fill
(Kitlts) prbeszdablak Use (Kitlts)
lenyl listjbl vlaszd az 50% Gray
(50%-os szrke) elemet, vgl kattints
az OK gombra.

Negyedik lps:
Most kattints az Add a Layer Style
(Rtegstlus hozzadsa) ikonra
a Layers panel aljn, s a megjelen
menbl vlaszd a Pattern Overlay
(Mintatfeds) lehetsget. A minta
blyegkpre kattintva nyisd meg
a mintavlasztt, keresd meg az imnt
meghatrozott mintt (elvileg a leg
utolsnak kell lennie a sorban), kattints
r, s lltsd a Scale (Skla) csszkt
15%-os rtkre. A minttl fggen le
het, hogy ezt kveten igaztanod kell
egy kicsit a mintn; ehhez hzd oldalra
a Layer Style prbeszdablakot, s
a kpablakban a bal gombot lenyomva
mozgasd az egrrel a mintzatot
a megfelel helyre. Mg ne kattints az
OK gombra.

Folytatdik

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 89


tdik lps:
Baloldalt kapcsold be a Gradient Overlay
(Szntmenet-tfeds) lehetsget.
Tartsd meg az alaprtelmezett, feket-
bl fehrbe tart (Black, White) sznt
menetet (ha nem ltnd, a szntmenet
blyegkpe mellett kattints a lefel mu-
tat nylra a szntmenet-vlaszt ablak
megnyitshoz, s vlaszd balrl a har-
madik ikont a legfels sorban). A keve-
rsi mdot (Blend Mode) lltsd
Overlay-re (tfeds), s gyelj r, hogy
az tltszatlansg (Opacity) 100% le-
gyen. A szntmenet blyegkpe mellett
kapcsold be a Reverse (Fordtva) jell-
ngyzetet, s a stlust (Style) vltoztasd
Radial-ra (Krkrs). Alul nveld a Scale
(Skla) bellts rtkt 150%-ra - ha ezt
mg mindig tl kicsinek tallod, akkor
lltsd t a szget (Angle) gy 110-ra
(ahogy n is tettem), hogy egy kicsit t-
gts az tmenet hatkrn. A Pattern
Overlay rtegstlushoz hasonlan a szn-
tmenetet manulisan is mozgathatod
a kpablakban, gy vltoztathatsz az l-
tala eredmnyezett sznhatson. (n egy
kicsit jobbra hztam.)

Hatodik lps:
Ezt kveten kapcsold be a bal oldalon
a Color Overlay (Szntfeds) lehets-
get, kattints a Blend Mode lenyl list-
tl jobbra tallhat sznmintra, s v-
lassz egy sznt. n ezeket az rtkeket
hasznltam: R: 58, G: 81, B: 148. A keve-
rsi mdot itt is lltsd Overlay-re, s
gyelj r, hogy az tltszatlansg r-
tke 100% legyen. Ha ksz vagy, az OK
gombbal zrd be a prbeszdablakot.

90 3. FEJEZET Grafikai hatsok


Hetedik lps:
Most, hogy belltottuk a htteret, j
het a fmotvum, ami esetnkben az itt
lthat heged. Az els dolgod, hogy
kivgd a hegedt a htterbl. Ehhez
vlaszd ki a varzsplct (Magic Wand)
az eszkztrbl (tartsd lenyomva
a SHIFT+W billentyket, amg meg nem
jelenik), majd kattints vele a fehr ht
trre, hogy kijelld azt. gyelj r, hogy
a Contiguous (Szomszdos) jellngy
zet be legyen kapcsolva a vezrlsvon.
Miutn kijellted a htteret,
a COMMAND+SHIFT+I (CTRL+SHIFT+I)
billentyparanccsal fordtsd meg a kije
llst, majd a COMMAND+C (CTRL+C)
billentykkel msold le a hegedt.

ISTOCKPHOTO/ERIC HOOD

Nyolcadik lps:
Vlts vissza a plda elejn ltrehozott
mintzatra, a COMMAND+V (CTRL+V)
billentykkel illeszd r a hegedt, s
a Move (Mozgat) eszkzzel (V billen
ty) told egy kicsit a kp bal szle fel.
Ez utn egy hasonl rtegstlust fogunk
alkalmazni, mint amit a httren is
hasznltunk, de ezttal sem a sznha
tsra, sem a mintra nincs szksgnk:
a Gradient Overlay rtegstlussal itt
csak a megvilgtst szablyozzuk. Adj
teht egy Gradient Overlay rtegstlust
a heged rteghez, vltoztasd a keve
rsi mdjt Overlay-re, kapcsold be
a Reverse jellngyzetet, lltsd a st
lust Radial-ra, s cskkentsd az tlt
szatlansgot 50%-ra. Termszetesen
most is megteheted, hogy a kpre kat
tintasz, s a szntmenet kzi mozgat
sval finomhangolod a megvilgtsi
hatst, attl fggen, hogy milyen
hangulatot szeretnl elrni.

Folytatdik

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 91


Kilencedik lps:
Annak rdekben, hogy a kpnek le
gyen nmi mlysge is, kapcsold be
baloldalt a Drop Shadow (Vetett r
nyk) rtegstlust, cskkentsd az tlt
szatlansgt krlbell 50%-ra, s n
veld az rnyk tvolsgt (Distance)
gy 45, a mrett pedig gy 15 kp
pontra, hogy az rnyk lnyegesen l-
gyabb legyen. Kapcsold ki a Use Global
Light (Globlis fnyforrs hasznlata)
jellngyzetet, az rnyk szgt pe
dig lltsd 90-ra. Ezt kveten ugyan
gy, mint a szntmenet- s a mintat
feds esetben, kattints a kpre, s
a kpablakban kzi mdszerrel hzd
oda a vetett rnykot, ahol a legjobban
mutat.

Tizedik lps:
n vgs simtsknt szveget is tettem
a kpre. A Classical Masters feliratot
Trajan Pro bettpussal rtam, a betk
krvonalt fehr sznnel tltttem ki,
majd a szveghez hozzadtam egy
Drop Shadow rtegstlust is, 75%-os t-
ltszatlansggal, 120-os szggel, 5 kp
pontos tvolsggal s szintn 5 kppon-
tos mrettel.

Ebben az egszben az a nagyszer,


hogy az alkalmazott fnyhatsok l,
nem roncsol rtegstlusok, amelyeket
menet kzben tetszs szerint mdost-
hatsz, st akr ms rtegekre msol-
hatsz, ha klnbz megvilgtsi ha-
tsokat szeretnl elrni.

92 3. FEJEZET Grafikai hatsok


A vgeredmny

Ennl a msodik vltozatnl megnveltem a mintzat mrett, s


mdostottam a szntfedsen. Ezen fell mind a httr, mind a fmo-
tvum rtegn mshov helyeztem a szntmenet-tfedst, gy egszen
eltr megjelenst sikerlt elrnem.

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 93


3. fejezet

so bb an s ok
jr ah as zn os t ha t v zc gre kapni - klnsen ha a
megjsolha-
lehet lencsev
motvumot egyszeren nem
Gyakran elfordul, hogy egy s elemekkel kombinlni,
ugr tncos kpt fogjuk vize
lked s vzr l van sz. Ebben a pldban egy
tatla n vise e lefotzni.
tlsgosan fradsgos - lenn
n md on, ami t szin te lehetetlen - de legalbbis
olya

Els lps:
Els lpsknt vlaszd a File, New me
npontot, s hozz ltre egy j res do
kumentumot kzel 6 hvelykes szles
sggel s 8,5 hvelykes magassggal,
100 ppi felbontsban.

Msodik lps:
Az eszkztrbl (Toolbox panel) v
laszd ki a Gradient (Szntmenet) esz
kzt (vagy nyomd le a G billentyt),
a D lenyomsval lltsd a fest- s
a httrsznt az alaprtelmezett feke
tre s fehrre, majd az X billentyvel
cserld fel ket, hogy a fekete legyen
a httrszn. Az eszkztr aljn kattints
a festszn sznmintjra, s lltsd be
ezeket az RGB-rtkeket: R: 30, G: 109,
B: 178. Ha ezzel megvagy, kattints az
OK gombra.

94 3. FEJEZET Grafikai hatsok


Harmadik lps:
Mikzben a Gradient eszkz van kiv
lasztva, a vezrlsvon kattints a sznt
menet blyegkptl jobbra tallhat
lefel mutat nylra a szntmenet
vlaszt megnyitshoz, vlaszd
a Foreground to Background (Eltr
Httr) tmenetet (ez az els a legfels
sorban), majd kattints a Radial Gradient
(Sugaras szntmenet) ikonra (ez a szn
tmenet blyegkptl jobbra a mso
dik ikon). Ha ezzel megvagy, hzd ki
a szntmenetet a rajzvszon kzepbl
kiindulva. Nem muszj, hogy az tme
net pontosan kzprl induljon, de
azrt legyen kzel.

Negyedik lps:
Kvetkez lpsknt nyisd meg a tn
cos kpt. Az alany testhelyzete ezen
a kpen adja magt ahhoz a hatshoz,
amit el szeretnnk rni, de n azrt fel
turbznm egy kicsit valamilyen mint
zattal. A Photoshop CS5 j szolglta
tsa, a HDR Toning (High Dynamic
Range Toning, HDR tnusbellts) t
kletes eszkzt nyjt ehhez.
ISTOCKPHOTO/ALEXANDER YAKOVLEV

Folytatdik

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 95


tdik lps:
A HDR tnusbellts ugyanakkor csak
kilaptott kpeken mkdik, ami azt
jelenti, hogy a kp nem tartalmazhat
rtegeket az alaprtelmezett
Background (Httr) rtegen kvl.
Az alanyt viszont ksbb ki kell vg
nunk a htterbl, ezrt elszr kszts
msolatot a teljes fjlrl az Image (Kp)
men Duplicate (Msolat) parancsval.

Hatodik lps:
Tedd aktvv a msolatfjlt, s az Image
men Adjustments (Korrekcik)
almenjbl vlaszd a HDR Toning le
hetsget. n szvem szerint inkbb
grunge-nak (szutyok) hvnm ezt
a szolgltatst, mert tisztessges l-
HDR megjelenst eredmnyez ugyan,
de az ersen kontrasztos grunge lt
vnyhoz mg jobban hasznlhat.

96 3. FEJEZET Grafikai hatsok


Hetedik lps:
Ennek az eszkznek a hasznlata sorn
megtanultam, hogy nincs holtbiztos re-
cept arra, hogy mi mkdik, s mi nem.
Minden kp ms s ms. A legjobb, ha
ksrletezel, s magad fedezed fel, mi
az, ami jl mutat. Ennek a kpnek az
esetben n elszr +133%-ra nveltem
a rszletgazdagsgot (Detail) a Tone
and Detail (Tnus s rszletgazdagsg)
keretben. Mivel gy terveztem, hogy
a mdostott kpet majd elvegytem az
eredetivel, a sznteltettsgt (Satu-
ration) levittem -100%-ra, vagyis elt-
voltottam rla minden sznt. Ezt kve-
ten a Radius (Sugr) s Strength
(Erssg) csszkkat jobbra hztam,
hogy vltoztassak a hatson, s
finomhangoljam a rszletgazdag ter-
leteket. A gamma-rtket is feljebb tol-
tam egy kicsit, az lnksget (Vibrance)
pedig -100%-ra lltottam. Ha a kpet
te egyes terleteken tl vilgosnak ta-
llnd, az Exposure (Expozci) rtk
cskkentsvel visszanyerhetsz vala-
mennyit az elvesztett rszletekbl.
Nyugodtan ksrletezz a prbeszdab
lak belltsaival, mivel szmtalan lehe-
tsget nyjt rdekes kphatsok ell-
ltshoz. A sznteltettsg nha ront
a dolgon, ezrt mindig jusson az
eszedbe, hogy a Saturation rtk csk-
kentsvel esetleg visszakaphatod
a rszleteket.

Nyolcadik lps:
Ha tetszik a vgeredmny, mentsd esz
kzmintaknt: kattints a Preset (Minta)
lenyl listtl jobbra tallhat Preset
Options (Mintabelltsok) ikonra, v-
laszd a Save Preset (Minta mentse)
lehetsget, adj nevet a mintnak,
s kattints a Save (Ments) gombra.
A minta ezutn elrhetv vlik
a Preset listban.

Folytatdik

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 97


Kilencedik lps:
Ha vgeztl a HDR Toning prbeszd-
ablak belltsaival, zrd be az ablakot
az OK gombbal. Az eredmny szerin
tem elg jl fest, de n mg egy icipicit
nvelnm a kontrasztot egy gyors
szintkorrekcival (cOMMaND/ctRL+L).
Amint az brn lthatod, a vilgos ter
leteket jelentsen fnyesebb tettem,
a sttek azonban csak egy rnyalatnyi
val lettek sttebbek.

Tizedik lps:
Most trj vissza a tncos eredeti kp
hez, s vlaszd ki a gyorskijellt (Quick
Selection eszkz, W billenty - az esz
kz a varzsplcval egy csoportban ta
llhat) az eszkztrbl. Jelld krbe
vele az alanyt, majd a kijells finom-
hangolshoz kattints a vezrlsv
Refine Edge (Szegly finomtsa) gomb
jra. n itt gy dntttem, hogy be
kapcsolom a Smart Radius (Intelligens
sugr) jellngyzetet, s a Radius r
tket ppen csak egy kicsivel 1,4-re n
velem. Az Output (Kimenet) keretben
clknt (Output To lenyl lista) a kije
llst (Selection) adtam meg, majd az
OK gombbal bezrtam a prbeszdab
lakot.

98 3. FEJEZET Grafikai hatsok


Tizenegyedik lps:
Most a cOMMaND+J (ctRL+J) billenty-
paranccsal msold a kijellst egy j r
tegre, aztn trj vissza a msolathoz,
amelyre a HDR tnusbelltst alkal
maztad, vlaszd ki a Move eszkzt (V),
s hzd t a kijellst j rtegen tartal
maz fjlra. Hzs kzben gyelj r,
hogy lenyomva tartsd a Shift billentyt,
mert a kt kp csak gy fog pontosan
egymsra illeszkedni. Miutn a HDR-
msolat a helyre kerlt, a cOMMaND
+OPtiON+G (ctRL+aLt+G) billentyk le
nyomsval rgztsd a rteget a kzvet
lenl alatta lev, a kinyert kijellst
tartalmaz rteg belsejben, majd vl
toztasd a rteg keversi mdjt Soft
Light-ra (Lgy fny).

Tizenkettedik lps:
A cOMMaND (ctRL) lenyomsa mellett
kattints az eredeti kinyert rtegre,
hogy kijelld azt a felette lev rteggel
egytt, majd gyazd ket egy intelli
gens objektumba. Ezt gy teheted meg,
hogy az egr jobb gombjval az egyik
rtegre kattintasz, s a Convert to
Smart Object (Intelligens objektumm
alakts) parancsot vlasztod. Ez utn
fogd ezt az intelligensobjektum-rte-
get, s hzd a (kk-fekete szntmene
tes) munkalapra. A cOMMaND+T
(ctRL+T) billentyparanccsal vlts Free
Transform (Szabad alakts) mdba,
nyomd le a cOMMaND+0 (cTRL+0) bil
lentyket, hogy megjelentsd a transz
formcis vezrlfogantykat, s mre
tezd kisebbre a tncost, hogy elfrjen
a kpkivgsban. (Az arnyok megtar
tsa rdekben mretezs kzben
tartsd lenyomva a ShiFT billentyt.)
Ha vgeztl, nyomd le a ReTURN
(eNTeR) billentyt.
Folytatdik

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 99


Tizenharmadik lps:
Most nyisd meg az els vzcsobbans-
kpet, amit ssze fogsz dolgozni a tn
cos kpvel. A kifrccsen vz kinyer
shez nyisd meg a Channels (Csatornk)
panelt (a Window - Ablak - menbl),
majd a cOMMaND (ctRL) billenty
nyomva tartsa mellett kattints az
egyestett RGB csatornra. Ezzel a kp
fnyes vagy vilgos rszeit tltd be ki
jellsknt.

Tizennegyedik lps: ISTOCKPHOTO/PLAINVIEW

Most a cOMMaND+ShiFt+I
(ctRL+ShIFt+I) billentyparanccsal for
dtsd meg a kijellst, majd a Layers
panelen a Create a New Layer ikonra
kattintva hozz ltre egy j res rteget.
Ezt kveten nyomd le a ShIFt+DeLete
(ShIFt+BacKSPace) billentyket, a Fill
prbeszdablak Use lenyl listjbl
a White (Fehr) elemet vlasztva tltsd
ki az aktv kijellst fehr sznnel, majd
a cOMMaND+D (ctRL+D) billentypa
ranccsal szntesd meg a kijellst. Vlts
vissza a httrrtegre, nyomd le ismt
a ShIFt+DeLete (ShIFt+BacKSPace) bil
lentyket, de ezttal vlaszd a fekete
sznt (Black) a Use lenyl listbl.
A httrrteget gy feketvel tltd ki,
s a kinyert vzcsobbans jl lthatv
vlik.

100 3. FEJEZET Grafikai hatsok


Tizentdik lps:
Most hzd a mozgat eszkzzel a vz-
csobbans rtegt a munkalapra. (n itt
kikapcsoltam a tncos rtegt, hogy
jobban lsd a vizet.) Vlts Free
Transform mdba, s mretezd t, il
letve forgasd el gy a csobbanst, hogy
gy illeszkedjen a kompozciba, mint
ahogy az brn ltod. Ha vgeztl,
nyomd le a RetURN (eNteR) billentyt.

Tizenhatodik lps:
A legfnyesebb terleteket (cscsf
nyeket) rdemes kicsit jobban ki
emelni egy rtegstlus segtsgvel.
Kattints az Add a Layer Style (Rteg
stlus hozzadsa) ikonra a Layers panel
aljn, s a megjelen menbl vlaszd
a Bevel and Emboss (Bevss s dombo
rts) lehetsget. A stlust (Style) l
ltsd Inner Bevel-re (Bels vset), a tech
nikt (Technique) Smooth-ra (Simts),
a mlysget (Depth) 780%-ra, az irnyt
(Direction) Down-ra (Le), a mretet
(Size) 5 kppontra, a lgytst (Soften)
pedig hagyd 0 kppontos rtken. Ez
utn kapcsold ki a Use Global Light je
llngyzetet, lltsd a szget (Angle)
45-ra, a magassgot (Altitude) pedig
53-ra. A kiemelsi (cscsfny-) md le
gyen Linear Dodge (Add) (Lineris fak-
ts (Hozzads)), 100%-os tltszatlan
sggal (Opacity), az rnykmd (Shadow
Mode) Color Dodge (Sznfakts), szin
tn 100%-os tltszatlansggal, az r
nyk szne pedig egy vilgosabb szrke.
(n ezeket az rtkeket hasznltam:
R: 213, G: 213, B: 213.) Prblj ki kln
bz rtkeket, hogy lsd, milyen meg
jelenst eredmnyeznek - megeshet,
hogy felfedezel egy belltst, ami n
lad jobban mkdik. n is gy jutottam
el a fenti belltsokhoz. Ha elgedett
vagy az eredmnnyel, kattints az OK
gombra, majd vltoztasd a rteg keve
rsi mdjt Overlay-re (tfeds).

Folytatdik

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 101


Tizenhetedik lps:
A cOMMaND+J (ctRL+J) billentypa
ranccsal kszts msolatot a csobbans
rtegrl, hogy mg erteljesebb
tedd a vizes effektust a httr eltt.
Ha tl ersnek tallnd, csak annyit kell
tenned, hogy cskkented a rteg tlt
szatlansgt. Ha korbban te is kikap
csoltad, most kapcsold vissza a tncos
rtegt, s hzd a rtegverem tetejre
a Layers panelen, hogy a kifrccsen
vz eltt ltszdjon.

Tizennyolcadik lps:
Most nyisd meg a msodik vzcsobba-
nst brzol kpet, s vgd ki a vizet
ugyangy, mint az els kpnl. Ha v
geztl a mvelettel, hzd t a msodik
csobbanst is a munkalapra, s Free
Transform mdban mretezd t kisebbre,
hogy valahogy gy fessen, mint itt.
ISTOCKPHOTO/OKEA

102 3. FEJEZET Grafikai hatsok


Tizenkilencedik lps:
Ezt kveten alkalmazd ugyanazt a r
tegstlust, mint az els csobbansnl -
ehhez csak annyit kell tenned, hogy az
OPtiON (aLt) billenty nyomva tartsa
mellett az els csobbansrtegrl a m
sodikra hzod a rtegstlus (fx) ikont,
de ne felejtsd el azt sem, hogy
Overlay-re kell lltanod a rteg keve
rsi mdjt.

Huszadik lps:
Most egyszeren kettzd meg az j
csobbansrteget is ugyangy, mint
ahogy az elst, hogy lnkebb legyen.
Ez mg inkbb azt a hatst kelti majd,
mintha a tncos tnyleg a vzbe csob
banna - errl gondoskodunk a kvet
kez lpsek sorn.

Folytatdik

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 103


Huszonegyedik lps:
Vlts vissza az els csobbansrtegre,
hogy az legyen az aktv, s kszts rla
mg egy msolatot. A cOMMaND+T
(cTRL+T) billentykkel vlts Free
Transform mdba, majd az egr jobb
gombjval kattints a hatrolkeret bel
sejbe, s vlaszd a Flip Horizontal
(Vzszintes tkrzs) lehetsget.
A mdosts rgztshez nyomd le
a ReTURN (eNTeR) billentyt.

Huszonkettedik lps:
A jobb lthatsg kedvrt kapcsold ki
az sszes tbbi csobbansrteget (eh
hez kattints a blyegkpk melletti
szem ikonokra), hogy csak ez az utols
vzcsobbans s a tncos maradjon
a kpen. Hzd a rteget a rtegverem
tetejre, hogy gy nzzen ki, mintha
a vz a tncos eltt lenne, majd vlts is
mt Free Transform mdba, s mre
tezd t kisebbre a csobbanst, illetve
forgasd el gy, hogy az brn lthat
hoz hasonl helyzetbe kerljn. Ebbl
a csobbansbl egy fnytrsi trkpet
(displacement map) fogunk ltrehozni,
hogy kiss eltorztsuk a tncost.

104 3. FEJEZET Grafikai hatsok


Huszonharmadik lps:
Az Image menbl a Duplicate pontot
vlasztva kszts msolatot errl a fjl
rl, majd kapcsolj ki minden rteget, ki
vve az imnt elforgatott csobbansr
teget, illetve a httrrteget. Aztn
kattints a httrrtegre, nyomd le
a ShiFt+DeLete (ShiFt+BacKSPace) bil
lentyket, a Fill prbeszdablak Use le
nyl listjbl vlaszd az 50% Gray le
hetsget, s az OK gombbal zrd be
az ablakot. Ekkor az elz lpsben j
helyre igaztott vzcsobbanst kapod
meg szrke httr eltt. Ez lesz a fny
trsi trkpnk. A Displace (Elmoz
dts/Fnytrs) parancs egy msik kp
stt s vilgos terletei alapjn mdo
st egy adott kpet. A szrke terleteket
figyelmen kvl hagyja, ezrt esetnk
ben a kpre csak a csobbans fehr r
szei lesznek hatssal. Most nyisd meg
a Layer ment, vlaszd a Flatten Image
(Rtegek sszeolvasztsa) parancsot (az
elrejtett rtegeket elvetheted), mentsd
a fjlt az Asztalra, s zrd be.

Huszonnegyedik lps:
Trj vissza az eredeti munkafjlhoz, s
tedd aktvv a tncost tartalmaz intel-
ligensobjektum-rteget. A Filter,
Distort (Szr, Torzts) menbl v
laszd a Displace (Fnytrs) parancsot,
a vzszintes s fggleges mretezst
(Horizontal Scale, Vertical Scale;
Vzszintes skla, Fggleges skla) l
ltsd egyarnt 50-es rtkre, a tbbi be
lltst hagyd az alaprtelmezett rt
ken, s kattints az OK gombra. Amikor
megjelenik a Choose a Displacement
Map (Vlasszon egy fnytrsi trk
pet) prbeszdablak, keresd meg az
imnt ltrehozott fnytrsi trkpet,
jelld ki, s nyisd meg az Open
(Megnyits) gombbal. Figyeld meg,
hogy a tncost most eltorztja az eltte
lev vzcsobbans, amitl hihetbb v
lik, hogy az alak rintkezik a vzzel.
Vgl kapcsold vissza a tbbi csobba
nsrteget is a szem ikonjuk hlt he
lyre kattintva.
Folytatdik

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 105


Huszontdik lps:
A cOMMaND (ctRL) billentyt lenyomva
tartva kattints a fnytrsi trkp elk
sztshez hasznlt csobbansrteg b
lyegkpre (Layer 2 copy 2), hogy kije
llsknt betltdjn. Ez utn kattints
a tncos rtegre, majd az OPtiON
(aLt) lenyomsa mellett az Add Layer
Mask (Maszk hozzadsa) ikonra
a Layers panel aljn. Ez elrejti a tncos
nak azokat a rszeit, amelyek a fnyt
rsi trkpnek ksznhetn torzulnak,
gy a hats lethbb lesz.

Huszonhatodik lps:
Annak rdekben, hogy mg inkbb
gy tnjn, mintha a tncos lba tg
zolna a vzen, kettzd meg mg egyszer
az els csobbansrteget, hzd az j
msolatot a rtegverem tetejre, majd
Free Transform mdban mretezd t s
forgasd el gy, hogy befedje a tncos
lbfejt, ahogy az brn ltod.

106 3. FEJEZET Grafikai hatsok


Huszonhetedik lps:
Most a tncos rtegnek rtegmaszk
jn azt fogjuk elrni, hogy gy nzzen
ki, mintha a tncos lbfeje sztrob-
banna, ahogy belecsapdik a vzbe.
Vlaszd ki ismt a Gradient eszkzt, s
a vezrlsvon gyzdj meg rla, hogy
a Foreground to Transparent tmenet
van kivlasztva (ez balrl a msodik
ikon a szntmenet-vlaszt legfels so-
rban). Az eszkz keversi mdjt l-
ltsd Dissolve-ra (Szrt), az tltszatlan-
sgt pedig cskkentsd 75%-ra. Ezen
kvl gyelj r, hogy a Radial Gradient
(Sugaras szntmenet) ikon s fekete
festszn legyen kivlasztva. Ez utn,
mikzben a tncos rtegn lev rteg
maszk aktv, a cip orrtl hzz felfel
egy rvid szntmenetet. A vzeffektus
sal prostva gy fog festeni, mintha
a tncos lbfeje felolvadna a vzben.
A lbon feljebb haladva ugyanakkor ki-
csit pettyes a hats, ezrt fogd a Blur
(letlent) eszkzt (ez kzvetlenl
a Gradient alatt tallhat az eszkztr
ban), cskkentsd az erssgt (Strength)
25%-ra, s fesd t vele a tncos sarkt
s lbszrt. gy a rtegek jobban elke-
verednek, s a vz nem esik szt dara-
bokra.

Huszonnyolcadik lps:
A tncost nem rtana egy kicsit jobban
kiemelni, ezrt kattints a blyegkpre,
majd az Add a Layer Style ikonra
a Layers panel aljn, s vlaszd az Outer
Glow (Kls ragyogs) rtegstlust.
Vltoztasd a keversi mdjt Overlay-re,
az tltszatlansgt lltsd 100%-ra,
a sznmintra kattintva vltoztasd a sz-
nt fehrre, s llts be 104 kppontos
mretet. Ha ezzel megvagy, az OK
gombbal zrd be a prbeszdablakot.

Folytatdik

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 107


Huszonkilencedik lps:
A kls ragyogs hozzadsa utn n
tlsgosan lnknek talltam a tncos
ruhjt, ezrt szerintem rdemes egy
kicsit faktani a sznein. Kattints ht
a Create New Adjustment Layer (j kor
rekcis rteg ltrehozsa) ikonra
a Layers panel aljn, vlaszd a Hue/
Saturation (Sznezet/teltettsg) lehet
sget, s a korrekcis prbeszdablak
ban hzd a Saturation csszkt +25-re.
Annak rdekben, hogy a korrekci
csak a tncosra legyen hatssal,
a cOMMaND+OPtiON+G(ctRL+aLt+G)
billentyk lenyomsval tzd a korrek
cis rteget a tncos rteghez.

Harmincadik lps:
Utols elemknt n egy eltorztott fe
hr alakzatot adtam a httrhez (kz
vetlenl a httrrteg fl), hogy sz-
szefogjam a tbbi elemet. (A tbbi
rteg lthatsgt itt kikapcsoltam,
hogy jobban lsd, mirl van sz.)
Az alakzatot a kvetkezkppen llt
hatod el: a Fill Pixels (Pixelek kitltse)
mdba kapcsolt Rectangle (Tglalap)
eszkzzel s fehrre lltott festszn
nel rajzolj egy ngyszget, majd vlts
Free Transform mdba. Kattints az egr
jobb gombjval, vlaszd a Warp
(Hajlts) lehetsget, majd a vezrl
sv Warp lenyl listjbl a Bulge
(Kidomborts) elemet, fogd meg fell
a kzps vezrlfogantyt, s hzd
egy kicsit lejjebb. Ez utn kattints ismt
a jobb gombbal, vlaszd a Skew
(Dnts) lehetsget, s llts be olyan
szget, hogy az alakzat bal oldala ma
gasabb legyen. Vgl adj az alakzathoz
egy Drop Shadow rtegstlust (az brn
lthat belltsokkal), s rszben
rejtsd el a tncos mgtt egy rteg
maszk hozzadsval, amelyre fekete
sugaras szntmenetet festesz. Mr
csak az a krds: tnyleg szksges ez?
Nos, nem felttlenl, de szerintem jl
nz ki.

108 3. FEJEZET Grafikai hatsok


A vgeredmny

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 109


3. fejezet

eg es ha t so k l pt et s se l s is m t l ss el
K l nl p and Repeat) lehet- tls (Ste
lasszabb a lptets s ism
lgl tatsai kzl az egyik legk . Itt
A Pho tosh op rejte tt szo lehet ellltani egyszeren
d hatsokat s mintkat
e, ame lyne k a seg ts gv el nagyon rdekes ismtl vele kl nfl e fot kon s
sg ni
tlenl rdemes eljtszadoz
egy etle n alka lma zsi mdjt mutatom be, de felt
csak
k ki belle.
lt grafikai hatsok slhetne
grafikkon, mert igazn r

Els lps:
Az els lps a szoksos: vlaszd a File,
New menpontot, s hozz ltre egy
7 hvelyk szles, 7 hvelyk magas,
200 pont/hvelyk felbonts j doku
mentumot. Ez utn a D billentyvel l
ltsd a festsznt feketre, s az
OPTION+DELETE (ALT+BACKSPACE) bil
lentyket lenyomva tltsd ki a httrr
teget feketvel.

Msodik lps:
Jelentsd meg a vonalzkat
a COMMAND+R (CTRL+R) billentyk le
nyomsval, majd kattints a fggleges
vonalzra, s hzz ki egy segdvonalat
a rajzvszon kzepig (3,5 hvelyk).
Ez utn kattints a vzszintes vonalzra,
s hozz ltre egy vzszintes segdvona
lat is. Ezek a segdvonalak lesznek a se
gtsgedre a minta elksztsben.

110 3. FEJEZET Grafikai hatsok


Harmadik lps:
Kattints a Rectangle eszkz ikonjra az
eszkztrban, s az egr gombjt le
nyomva tartva vlaszd ki a menbl
az Ellipse (Ellipszis) eszkzt. A vezrl
svon gondoskodj rla, hogy a Shape
Layers (Alakzatrtegek) ikon legyen be
kapcsolva (ez az eszkz blyegkpe
mellett balrl az els ikon), a szn pedig
fehrre legyen lltva.

Negyedik lps:
A SHIFT billenty lenyomva tartsa mel
lett rajzolj egy kis krt a rajzvszon
fels rszre, gyelve r, hogy a kzepe
a segdvonalra essen (lsd az brt).
A krnek automatikusan a segdvonal
hoz kell igazodnia - ha nem gy lenne,
a View, Snap To (Nzet, Igazts a k
vetkezkhz) menbl vlaszd a Guides
(Segdvonalak) lehetsget.

Folytatdik

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 111


tdik lps:
Az eszkztrbl vlaszd ki a Path
Selection (Grbevlaszt) eszkzt
(A billenty), kapcsold ki a vezrls
von a Show Bounding Box (Kontr
tglalap mutatsa) jellngyzetet, ha
esetleg be lenne kapcsolva, s rkattin
tssal jelld ki az alakzatot. Ez utn az
OPTION+SHIFT (ALT+SHIFT) billentyket
lenyomva hzz le rla egy msolatot
a rajzvszon aljra, gyelve r, hogy
az is a fggleges segdvonalhoz
igazodjon.

Hatodik lps:
Most kapcsold be a lptets s ismt
ls szolgltatst: a SHIFT billentyt le
nyomva kattints az eredeti alakzatra,
hogy mindkt alakzatot kijelld, s
nyomd le a COMMAND+OPTION+T
(CTRL+ALT+T) billentyket. Ez az alak
zatokat egy szabadon alakthat
hatrolkeretbe helyezi. Ismt a SHIFT
billentyt lenyomva tartva mozgasd az
egrmutatt a hatrolkereten kvlre,
s az egeret (tollat) hzva forgasd el
az alakzatokat az ramutat jrsval
megegyez irnyban. A SHIFT billenty
hatsra 15 fokonknt jn ltre egy-
egy msolat. Lpj kettt (30 fokra), s
nyomd le a RETURN (ENTER) billentyt.

112 3. FEJEZET Grafikai hatsok


Hetedik lps:
A kr alakzatokbl ll kr teljess t
telhez tartsd lenyomva a COMMAND+
OPTION+SHIFT (CTRL+ALT+SHIFT) billen
tyket, s nyomd le ngyszer a T bil
lentyt.

Nyolcadik lps:
Miutn a kr teljess vlt, a Path
Selection eszkz segtsgvel jelld ki
a rajta lev sszes krt (ehhez csak egy
akkora kijellkeretet kell hznod,
amekkora magba foglalja az sszeset -
az egrgomb felengedsekor minden
kr kijelldik). Ezt kveten hvd is
mt segtsgl a lptetst s ismtlst
a COMMAND+OPTION+T (CTRL+ALT+T)
billentyk lenyomsval, de ezttal
a SHIFT-et nyomva tartva csak 15 fokkal
forgasd el az alakzatot. Ez utn az
OPTION+SHIFT (ALT+SHIFT) billentyket
lenyomva tartva fogd meg az egyik sa
rokfogantyt, s mretezd t a krk
bl ll alakzatot gy, hogy az brn
lthathoz hasonlan egy kisebb kr
jjjn ltre belle az eredeti krn be
ll. Ha ezzel megvagy, nyomd le
a RETURN (ENTER) billentyt. Ha nem
ltnd a mretezfogantykat az alak
zat sarkaiban, a COMMAND+0 (CTRL+0)
billentyparanccsal nagytsd fel megfe
lel mretre a kpablakot. Folytatdik

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 113


Kilencedik lps:
Ismt tartsd lenyomva a COMMAND
+OPTION+SHIFT (CTRL+ALT+SHIFT) billen
tyket, s nyomogasd a T billentyt,
hogy ltrejjjn az brn lthat, a kr
kzepe fel tart minta. (A msols,
elforgats s tmretezs minden
alkalommal ismtldik, amikor lenyo
mod a T-t.)

Tizedik lps:
Most a Path Selection eszkzzel jelld
ki jra az sszes krt, s a COMMAND+T
(CTRL+T) billentyparanccsal vlts Free
Transform mdba. Tartsd lenyomva az
OPTION+SHIFT (ALT+SHIFT) billentyket,
fogd meg az egyik sarokfogantyt, s
mretezd t kifel a mintt, hogy az
alakzatok kicsit tlnyljanak a doku
mentum szlein.

114 3. FEJEZET Grafikai hatsok


Tizenegyedik lps:
Most kattints a feketvel kitlttt ht
trrtegre, vlaszd ki a Gradient esz
kzt az eszkztrbl (G billenty), s
a vezrlsvon a szntmenet blyeg
kpe melletti lefel mutat nylra kat
tintva nyisd meg a szntmenet-vlasztt.
Vlaszd ki a Foreground to Transparent
(Eltr - tltsz) tmenetet (ez balrl
a msodik a legfels sorban), kattints
a vezrlsvon a Radial Gradient
(Sugaras szntmenet) ikonra (ez a szn
tmenet blyegkptl jobbra a mso
dik ikon), s cskkentsd az tltszatlan
sgot 50%-ra. Ha a festszn mg nem
lenne fehrre lltva, akkor nyomd le
elbb a D, majd az X billentyt. Ha ez
megvan, rajzolj egy tmenetet a rajzv
szon kzepbl kiindulva, ahogy az b
rn ltod. (n itt kikapcsoltam az alak
zatrteg lthatsgt a mellette lev
szem ikonra kattintva.)

Tizenkettedik lps:
Kvetkez lpsknt kattints a Create
New Adjustment Layer ikonra a Layers
panel aljn, s a megjelen menbl
vlaszd a Hue/Saturation lehetsget.
Kapcsold be a Colorize (Sznezs) jell
ngyzetet, s lltsd a Hue (Sznezet)
csszkt 123-as, a Saturation (Teltet
tsg) belltst pedig 25-s rtkre, gy
egy zld szntmenetes htteret kapsz.
A belltsokkal ksrletezve termsze
tesen ms szneket is kiprblhatsz, s
ksbb brmikor mdosthatod ket,
mivel egy korrekcis rtegen tallhatk.

Folytatdik

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 115


Tizenharmadik lps:
Most vlts vissza az alakzatrtegre, s
ha korbban kikapcsoltad, a szem ikon
helyre kattintva kapcsold vissza.
Ez utn vltoztasd a rteg keversi
mdjt Overlay-re, hogy a fehr krk
a zldes httrszn vilgosabb rnyala
tt kapjk.

Tizennegyedik lps:
Kvetkez lpsknt a Layers panel al
jn tallhat Add Layer Mask ikonra
kattintva adj egy rtegmaszkot az alak
zatrteghez. (Igen, ugyanazon a rte
gen lehet egy rtegmaszkod s egy
vektormaszkod is.) Vlaszd ismt
a Gradient eszkzt, ugyanazzal a suga
ras szntmenettel, mint nhny lps
sel korbban, az tltszatlansgot l
ltsd vissza 100%-ra, s a D billentyt
lenyomva mdostsd a festsznt feke
tre. Ez utn hzz ki egy szntmenetet
a kzppontbl kiindulva, ugyangy,
ahogy a httrrtegen tetted, csak ez
ttal a rtegmaszkon (s az tmenet
most legyen egy kicsit kisebb). Ahogy
az brn lthatod, ez fokozatosan el
halvnytja a minta kzept.

116 3. FEJEZET Grafikai hatsok


Tizentdik lps:
A httr most mr kszen ll; jhet
a ftma! n itt kivgtam egy fotmo
dell kpt a htterbl, thztam
a lptetssel s ismtlssel elksztett
httr fjljba, majd a modell rteg
hez hozzadtam egy Outer Glow rteg
stlust az albb lthat belltsokkal.
A mintzat brmikor jrahasznosthat
grafikai elem, gyhogy ms fjlokba is
tmsolhat. A lptets s ismtls
szolgltatsban rengeteg lehetsg rej
lik, mert klnbz alakzatokkal s
mintkkal ksrletezve tengernyi kln
bz hatst rhetsz el, s szinte br
mire alkalmazhatod: alakzatokra, k
pekre, szvegre, s gy tovbb.

ISTOCKPHOTO/ICONOGENIC

Folytatdik

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 117


A vgeredmny

118 3. FEJEZET Grafikai hatsok


fejerzet3
3.pte
cha

el
Ko m po z ci sz ilu et te kk gyakran szoktam tall-
lyezni. Ezzel a megoldssal
fny kp et egy ms ik fny kp sziluettjben fogunk elhe sznleg az az oka,
val
Itt egy n keresztl a Webig. Ennek
tan ban , a mozipla kto ktl a tvn s a magazinoko
kozni mos tl neh z.
birtokban ellltani sem
nyos, s a megfelel kpek
hogy a hats ktsgkvl ltv

ISTOCKPHOTO/JUAN MONINO
Els lps:
Azzal kezdjk, hogy megnyitjuk a k
pet, amibl majd ellltjuk a sziluettet.
Az itt lthat kp kellen drmai, s az
alany radsul fehr httr eltt ll,
ami megknnyti a sziluett kivgst.

Msodik lps:
A kp megnyitsa utn nyisd meg
a Channels panelt (a Window menbl),
majd a COMMAND (CTRL) billentyt le
nyomva kattints az RGB csatornra,
hogy kijellsknt betltsd a kp f
nyessgt.

Folytatdik

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 119


Harmadik lps:
A Channels panel aljn tallhat Create
New Channel (j csatorna ltrehozsa)
ikonra kattintva hozz ltre egy j alfa
csatornt ebbl a kijellsbl, majd
nyomd le a SHIFT+DELETE
(SHIFT+BACKSPACE) billentyket, s l
ltsd a Fill prbeszdablak Use lenyl
listjt White (Fehr) rtkre. Az OK
gombbal zrd be a prbeszdablakot,
majd a COMMAND+D (CTRL+D) billen
typaranccsal szntesd meg a kijellst.

Negyedik lps:
Nyomd le ismt a SHIFT+DELETE
(SHIFT+BACKSPACE) billentyket, hagyd
a Use lenyl listt White rtken, vl
toztasd a keversi mdot Overlay-re, s
kattints az OK gombra. Ez a fehr r
szeket mg fehrebb teszi, mikzben
az arcon meghagyja a finomabb rszle
teket.

120 3. FEJEZET Grafikai hatsok


tdik lps:
Most vlts vissza a Layers panelre, a pa
nel aljn kattints a Create a New Layer
ikonra, majd a Select (Kijells) men
bl vlaszd a Load Selection (Kijells
betltse) parancsot. A Channel lenyl
listbl vlaszd az Alpha 1 (Alfa 1 vagy
rteg 1 tltszsg) lehetsget, s
kattints az OK gombra, majd a Fill pr
beszdablak segtsgvel tltsd ki a ki
jellt terletet feketvel, hogy ellljon
a sziluetthats. (n itt kikapcsoltam
a httrrteget, hogy jobban lsd, mi
rl beszlek.)

Hatodik lps:
Most nyisd meg a gumiszoba kpt
(lsd az brt), amit majd beledolgo
zunk a sziluettbe. Ebben a pillanatban
ISTOCKPHOTO/PAbLO DEMETRIO SCAPINACHIS ARMSTRONG

ez a kp mg nem valami ijeszt, ezrt


egy kicsit bartsgtalanabb kell ten
nnk, hogy illeszkedjen a tmhoz.
A Layers panel aljn kattints a Create
New Adjustment Layer ikonra, s
a megjelen menbl vlaszd a Hue/
Saturation lehetsget. Kapcsold be
a Colorize jellngyzetet, s lltsd
a Hue csszkt 190-es, a Saturation be
lltst 69-es, a Lightness csszkt pe
dig -10-es rtkre. Ez vilgoskk deren
gssel vonja be a kpet, de stttnk
rajta egy kicsit, hogy flelmetesebb le
gyen: ennek rdekben vltoztasd a r
teg keversi mdjt Linear Burn-re
(Lineris gets).

Folytatdik

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 121


Hetedik lps:

ISTOCKPHOTO/HEDDA GJERPEN
Most egy mintzat segtsgvel kicsit
koszosabb tesszk a kpet, hogy
mg kevsb legyen bartsgos (mr
ha egy gumiszoba brmennyire is ba
rtsgos lehet). Nyiss meg egy az itt
lthathoz hasonlan durva anyagmin-
tzat-fjlt, s a Move eszkzzel (V)
hzd r a gumiszoba kpre.

Nyolcadik lps:
Kvetkez lpsknt faktsd ki a szne
ket a COMMAND+SHIFT+U (CTRL+
SHIFT+U) billentyparanccsal, mivel
csak a mintzatra van szksg; a sznek
nem rdekesek. A hats teljess ttel
hez vltoztasd a rteg keversi mdjt
Overlay-re, majd a COMMAND+OPTION+
SHIFT+E (CTRL+ALT+SHIFT+E) billentyk
lenyomsval hozz ltre egy sszeol
vasztott vltozatot a kpbl.

122 3. FEJEZET Grafikai hatsok


Kilencedik lps:
Most a Move eszkzzel hzd t az
imnt egyestett rteget a sziluett fjl
jba. (n egy kiss krbevgtam a szi
luettet, s a httrrtegt fehrrel tl
tttem ki, hogy filmplaktszerbb
legyen.) A gumiszoba rtegt helyezd
kzvetlenl a sziluett rtege fl, s
hozz ltre egy vgcsoportot (dipping
group) a COMMAND+OPTION+G
(CTRL+ALT+G) billentyparanccsal.
Mikzben tovbbra is a mozgat az ak
tv eszkz, hzd oda a csoportot a do
kumentumban, ahol a legjobban mutat.
Ha szksges, t is mretezheted.
(Ehhez vlts Free Transform mdba
a COMMAND+T (CTRL+T) billentykkel.)
Ha kszen vagy, nyomd le a RETURN
(ENTER) billentyt.

Tizedik lps:
A Layers panel aljn az Add Layer Mask
ikonra kattintva adj egy rtegmaszkot
a gumiszoba rteghez, majd vlaszd ki
a Gradient eszkzt az eszkztrbl
(G billenty), kattints a vezrlsvon
a szntmenet blyegkptl jobbra ta
llhat lefel mutat nylra, s vlaszd
a Foreground to Transparent (Eltr -
tltsz) tmenetet (ez a msodik
a szntmenet-vlaszt legfels sor
ban). A vezrlsvon kattints a Linear
Gradient (Lineris szntmenet) ikonra
(ez jobbra az els ikon a szntmenet
blyegkpe mellett), lltsd az eszkz
tltszatlansgt 100%-ra, a D, majd
az X billenty lenyomsval lltsd
a fest- s a httrsznt az alaprtelme
zett feketre, illetve fehrre, s hzz
minden irnyban szntmeneteket,
hogy a kp az brn lthat mdon
mind a ngy oldalon fokozatosan elhal
vnyuljon.

Folytatdik

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 123


Tizenegyedik lps:
Ideje egy szvegrteget is felvenni
a kpre, ezrt lltsd a festsznt fe
hrre, s vlaszd ki a Horizontal Type
(Szveg) eszkzt (T billenty). n itt
a THE ASYLUM (Az elmegygyint
zet) szveget rtam a kpre Conden-
sed Bold Helvetica bettpussal, majd
a Window menbl elrhet Character
(Karakter) panel s a Free Transform
md segtsgvel tmreteztem a be
tket, s a sziluetten a frfi nyakra he
lyeztem a szveget, gy, hogy a kt
vge a fehr httr szlhez rjen,
mintegy jelkpesen fojtogatva az
alanyt, ami jl illik a kp tmjhoz.

Tizenkettedik lps:
A kpet mg egy grafikai elemmel eg
sztjk ki. Az eszkztrban kattints
a Rectangular Marquee (Tglalap
kijell) eszkzre, tartsd lenyomva az
egr gombjt, hogy hozzfrj az alatta
lev eszkzkhz, s vlaszd ki a Single
Row Marquee-t (Egyetlen sort kijell
eszkz). A Create a New Layer ikonra
kattintva hozz ltre egy j res rteget,
majd kattints az ASYLUM sz fels
lre. Ezzel egy olyan kijellst tltesz
be a dokumentum teljes szlessgben,
ami csak 1 kppont magas. Az OPTION+
DELETE (ALT+BACKSPACE) billentypa
ranccsal tltsd ki a kijellst a fest
sznnel (fehr), majd kattintssal adj
egy msik kijellst a szveg aljhoz is,
s tltsd ki azt is fehrrel.

124 3. FEJEZET Grafikai hatsok


Tizenharmadik lps:
Egy mottra is szksgnk van, amit
szintn Condensed Bold Helvetica bet
tpussal, de kisebb mretben fogunk
felrni. Elszr azonban mdostsd a be
tsznt, hogy jobban illeszkedjen a gra
fikai tervhez - kattints a sznmintra
a vezrlsvon, s lltsd a sznt a k
vetkez rtkekre: R: 60, G: 83, B: 92.
Ha ezzel megvagy, kattints a dokumen
tum fels rszre, s rd be az brn
lthat mottszveget.

Az alany arcn elkelne nmi szn,


ezrt kattints a gumiszoba rtegre, s
adj hozz egy j Hue/Saturation korrek
cis rteget. A korrekcis prbeszdab
lakban kapcsold be a Colorize jell
ngyzetet, a Hue csszkt lltsd 190-es,
a Saturation belltst pedig 90-es r
tkre, a Lightness-t pedig hagyd 0 rt
ken. Sajnos a haj egyes rszei is felve
szik a kkes sznt, ami nem nz ki tl jl,
ezrt ennek kijavtshoz kattintssal
jelld ki a korrekcis rteg maszkjt, v
laszd ki a Brush (Ecset) eszkzt (B), s
egy lgy hegy, kerek ecsettel fesd t
feketvel a haj szban forg rszt.
Ezzel a hajon elfeded a sznt, gy az
csak az arcon fog jelentkezni.

Folytatdik

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 125


A vgeredmny

126 3. FEJEZET Grafikai hatsok


3. fejezet

d kn ak
Em bl m at er ve z s ha la a Photoshop, ha emblmk
(logk) ter-
hatkony eszkz
yon jl szemllteti, milyen svel ugyanakkor alig fogl
alko-
A most kvetkez plda nag nleg es hat sok kal elltott emblmk tervez Fiat -emblma
sz. Az ssz etet t, kl tk lete sen alka lma s j
vezsrl van hogy az erre a clra
rt szksgesnek reztem,
zik egy-kt oktatanyag, ez den re kp es a Photoshop.
m, mi min
jraalkotsval megmutassa

Els lps:
A File menbl vlaszd a New pontot,
hozz ltre egy krlbell 7 hvelyk sz
les, 7 hvelyk magas s 100 ppi felbon
ts dokumentumot, s a Background
Contents (Httr tartalma) lenyl lista
segtsgvel lltsd a httert fehrre
(White). Az eszkztrbl vlaszd ki az
Ellipse (Ellipszis) eszkzt (a tbbi alak
zateszkz kztt lelhetsz r), s a vezr
lsvon kattints a Shape Layers (Alak
zatrtegek) ikonra (ez balrl az els
ikon az eszkz blyegkpnek jobb ol
daln). Ez utn a vezrlsv tls vgn
kattints a sznmintra, llts be egy
semleges szrke sznt, s a SHIFT billen
tyt lenyomva tartva rajzolj egy nagy
krt a httrre gy, hogy az alakzat
majdnem hozzrjen a dokumentum
szleihez.

Msodik lps:
Kvetkez lpsknt vlaszd ki
a Rounded Rectangle (Lekerektett tg
lalap) eszkzt (amelyet szintn az alak
zatrajzol eszkzk csoportjban tall
hatsz meg), a vezrlsvon lltsd
a sarok sugart 1 hvelykre, s kap
csold be a Subtract from Shape Area
(Kivons az alakzat terletbl) ikont
(ez a Radius meztl jobbra a harmadik
ikon). Ha ez megvan, rajzolj egy lekere
ktett tglalapot a kr belsejbe.

Folytatdik

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 127


Harmadik lps:
Az eszkztrbl most vlaszd ki
a Direct Selection (Kzvetlen kijells)
eszkzt (ez a grbevlaszt eszkz cso-
portjban tallhat), s a segtsgvel
jelld ki a lekerektett tglalap fels ve
zrlfogantyit. (Elg, ha egyszeren
kijellkeretet hzol krjk, de azt is
megteheted, hogy a SHIFT billentyt le-
nyomva tartva egyenknt kattintasz r-
juk.) A kijellt vezrlpontok kitltve,
mg a ki nem jelltek resen jelennek
meg. Miutn kijellted a fels vezrl
pontokat, a COMMAND+T (CTRL+T) bil
lentyparanccsal vlts Free Transform
mdba, majd az OPTION (ALT) billenty
lenyomsa mellett kattints az egyik ol-
dals fogantyra, s hzd kifel, hogy
az alakzat egy kicsit szlesebb legyen
a tetejn, mint az aljn. Ha vgeztl,
a RETURN (ENTER) lenyomsval rg
ztsd a transzformcit.

Negyedik lps:
Az emblmt gyes rtegstlusokkal
fogjuk trhatsv tenni. Kattints az
Add a Layer Style ikonra a Layers panel
aljn, s a megjelen menbl vlaszd
a Bevel and Emboss lehetsget. A st-
lus maradjon Inner Bevel, a technika
pedig Smooth. A mlysget nveld
600%-ra, a mretet 100 kppontra,
majd a Shading (rnyals) keretben
lltsd a szget 126-ra, a magassgot
pedig 42-ra.

128 3. FEJEZET Grafikai hatsok


tdik lps:
Kvetkez lpsknt a Gloss Contour
(Fnyessgkontr) blyegkpre kat
tintva nyisd meg a kontrszerkesztt
(Contour Editor), ahol a grbe vezrl
fogantyival mdosthatod a kontr
grblett. Tovbbi vezrlpontokat
gy vehetsz fel, hogy a grbre kattin
tasz. Adj is nhny vezrlpontot a gr
bhez, s helyezd el azokat az brn
lthat mdon. gyelj r, hogy
a Corner (Sarok) jellngyzet minden
vezrlponthoz be legyen kapcsolva;
gy minden pont les sarkot, s nem
grbletet eredmnyez. Ha kszen
vagy, az OK gombra kattintva zrd be
a kontrszerkesztt.

Hatodik lps:
A Bevel and Emboss rtegstlus bellt
saihoz visszatrve lltsd a cscsfny-
mdot (Highlight Mode) Hard Light-ra
(Ers fny), a szn maradjon fehr, az
tltszatlansgot pedig nveld 100%-ra.
A Shadow Mode (rnykmd) rszben
csak annyit kell tenned, hogy ott is
100%-ra lltod az tltszatlansgot.
Mg ne kattints az OK gombra.

Folytatdik

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 129


Hetedik lps:
Most baloldalt kapcsold be a Satin
(Szatn) elemet, s lltsd a keversi
mdjt Screen-re (Szendvicsnegatv
vagy Raszter). Kattints a sznmintra, s
az RGB mezk alatt add meg a #bbe1ff
tizenhatos szmrendszer szmrtket,
majd a szn belltshoz kattints
a sznvlaszt ablak OK gombjra.
Ez utn lltsd az tltszatlansgot
75%-ra, a szget 129-ra, a tvolsgot
(Distance) nveld 209 kppontra, a m
retet pedig 50 kppontra. Mg most se
kattints az OK gombra.

Nyolcadik lps:
Utols lpsknt kapcsold be baloldalt
az Inner Glow (Bels ragyogs) lehet
sget, s lltsd a keversi mdot itt is
Screen-re. Add meg ugyanazt a kk
sznt, mint a Satin rtegstlusnl, majd
lltsd az tltszatlansgot 75%-ra,
a mretet pedig 49 kppontra. Ha ez
megvan, az OK gombbal bezrhatod az
ablakot. Lthatod, hogy egszen leth
krmos csillogst kaptunk, s ehhez
csak nhny rtegstlus kellett. A r
tegstlusokkal ugyangy rdemes k
srletezni, mint az ecsetekkel, mert
szmtalan mdon kombinlhatok s
keverhetk - olyan mdokon is, ami
egybknt eszedbe sem jutna.

130 3. FEJEZET Grafikai hatsok


Kilencedik lps:
Az emblma szeglyt mg erteljeseb
ben ki kellene emelni egy jabb bem-
lyesztssel, de a Bevel and Emboss r
tegstlus mr hasznlatban van. Semmi
gond: csak msold le az elz rteget
a COMMAND+J (CTRL+J) billentypa
ranccsal, s az j rtegen trld a r
tegstlust gy, hogy megfogod a rte
gen lev fx ikont, s a Layers panel
aljn tallhat kuka ikonra hzod.

Tizedik lps:
Most pedig kattints jra az Add a Layer
Style ikonra, s vlaszd ismt a Bevel
and Emboss lehetsget. Nveld
a mlysget 300%-ra, llts be 5 kp
pontos mretet, majd a Shading keret
ben adj meg 62-os szget s 32-os
magassgot. Ezt kveten kattints
a Gloss Contour blyegkp melletti le
fel mutat nylra, s vlaszd a Ring
(Gyr) kontrt (ez a msodik a mso
dik sorban). Ezt a bemlytst most el
kell keverni az eredeti alakzattal, ezrt
kattints baloldalt fell a Blending
Options (Keversi belltsok) pontra,
majd jobboldalt, az Advanced Blending
(Rszletes belltsok) keretben csk
kentsd a Fill Opacity (Kitlts ttetsz
sge) bellts rtkt 0%-ra. Ez telje
sen ttetszv, vagyis lthatatlann
teszi a szrke alakzat msolatt, s csak
a bemlyts marad, szpen beleol
vadva az eredeti alakzatba.

Folytatdik

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 131


Tizenegyedik lps:
Ha mg nem tetted meg, ezt most j
alkalom arra, hogy mentsd az eddigi
munkdat. Ha a ments megtrtnt, az
Image, Duplicate (Kp, Msolat) paran
csot vlasztva hozz ltre egy msolatot
a fjlbl, mert a grafika mostani llapo
tbl ksztennk kell egy fnytrsi
trkpet. A msolatfjlban kattints
a httrrtegre, hogy az legyen az
aktv, nyomd le a SHIFT+DELETE
(SHIFT+BACKSPACE) billentyket, s a Fill
prbeszdablak Use lenyl listjbl
vlaszd az 50% Gray lehetsget, vgl
pedig a Layer, Flatten Image men
ponttal olvaszd ssze a kpt rtegeit.
Mentsd a fjlt az Asztalra PSD form
tumban, hogy ksbb betlthesd
a programba fnytrsi trkpknt.

Tizenkettedik lps:

ISTOCKPHOTO/IAKOV KALININ
Az emblma krmfelletn az itt lt
hat egyszer tengerparti ltkp fog
tkrzdni. A COMMAND+SHIFT+U
(CTRL+SHIFT+U) billentyparanccsal
tntesd el rla a szneket, majd a Move
eszkzzel (V) emeld t az emblma
munkafjljba, s helyezd a rtegve
rem tetejre. Ha ez megtrtnt,
a COMMAND+T (CTRL+T) billentyk le
nyomsval vlts Free Transform
mdba, s mretezd t gy a kpet,
hogy a rajzvszon teljes terlett le
fedje. Ez utn nyomd le a RETURN
(ENTER), majd a COMMAND+A (CTRL+A)
billentyket, hogy kijellj mindent, s
miutn az egsz rajzvszon kijelldtt,
az Image menbl vlaszd a Crop
(Krlvgs) parancsot, hogy megsza
badulj a rajzvszon szlein esetleg tl
nyl rszektl, mivel az befolysolja
a fnytrsi trkp elhelyezst.

132 3. FEJEZET Grafikai hatsok


Tizenharmadik lps:
Most bizonyra azt hiszed, hogy a fny
trsi trkpet a Displace (Fnytrs)
szr segtsgvel fogjuk alkalmazni -
de nem! Helyette a Glass (veg) szrt
fogjuk hasznlni, mert az sokkal egyen
letesebben torzt. A Filter, Distort me-
nbl teht vlaszd a Glass lehetsget,
majd a szr prbeszdablakban kat-
tints a Texture (Textra) lenyl listtl
jobbra tallhat kis nyl ikonra, s
a megjelen menbl vlaszd a Load
Texture (Minta betltse) parancsot.
A hasonl nev prbeszdablakban ke-
resd meg a fnytrsi trkp fjljt, s
tltsd be a megfelel gombbal (Load/
Open). A torzts mrtkt (Distortion)
lltsd 17-re, a simasgt (Smoothness)
3-ra, vgl pedig az OK gombra kat-
tintva zrd be a prbeszdablakot.

Tizennegyedik lps:
Most az OPTION (ALT) billenty lenyo-
msa mellett kattints a vektormaszkra
a kzvetlenl a tengerparti kp alatt
tallhat alakzatrtegen, s hzd r
a tengerpart rtegre, ahogy az bra
mutatja. Ezzel a tengerparti kpre m
solod a vektormaszkot, hogy ugyangy
legyen kitakarva, mint az alakzatrte
gek. Vgl vltoztasd a legfels rteg
keversi mdjt Overlay-re, hogy a kp
elkeveredjen a krmhatssal.

Folytatdik

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 133


Tizentdik lps:
Most pedig kvetkezzen az emblma
belseje! Vlaszd ki a Direct Selection
eszkzt, s kattints a bels alakzatra
valamelyik alakzatrtegen (mindegy,
hogy melyiken). Nyisd meg a Paths
(Grbk) panelt a Window menbl, s
a panel aljn kattints a Load Path as
a Selection (Grbe betltser kijells
knt) ikonra (ez balrl a harmadik ikon),
hogy az emltett alakzatgrbt aktv ki
jellsknt betltsd a programba. Mivel
a bels grbe a ltrehozsakor Subtract
from Shape Area mdba (vagyis az
alakzatbl val kivonsra) volt lltva,
a kijells fordtott eredmnyt ad,
ezrt a COMMAND+SHIFT+I (CTRL+
SHIFT+I) billentyparanccsal fordtsd
meg a kijellst, hogy az emblma bel
seje jelldjn ki.

Tizenhatodik lps:
Kvetkez lpsknt hozz ltre egy j
res rteget a Layers panel aljn
a Create a New Layer ikonra kattintva,
s gondoskodj rla, hogy az j rteg
a rtegverem legtetejre kerljn.
Ez utn kattints a festszn sznminta
ngyzetre, s llts be vrs sznt
(R: 103, G: 0, B: 0). Az OPTION+DELETE
(ALT+BACKSPACE) billentyket le
nyomva tltsd ki a kijellst ezzel a fes
tsznnel, majd a COMMAND+D
(CTRL+D) billentyparanccsal szntesd
meg a kijellst. Adj egy Inner Glow r
tegstlust a rteghez, a keversi mdjt
lltsd Multiply-ra (Szendvicspozitv
vagy Tbbszrzs), az tltszatlans
gt pedig 75%-ra, majd kattints a szn
vlasztra, s mdostsd a sznt feke
tre. Az Elements (Elemek) rszben
a Choke (Elmoss) csszkt hzd 29%-ra,
a mretet pedig lltsd 59 kppontra,
de mg ne kattints az OK gombra.

134 3. FEJEZET Grafikai hatsok


Tizenhetedik lps:
A Layer Style prbeszdablak bal olda
ln kapcsold be a Satin jellngyzetet,
a keversi mdot lltsd Color Dodge-ra,
s a sznngyzetre kattintva adj meg
egy vilgos rzsasznt. (n ezeket az r
tkeket vlasztottam: R: 247, G: 202,
B: 202.) Az tltszatlansg legyen 50%,
a szg 105, a tvolsg 73 kppont,
a mret pedig 43 kppont. Ha ezek
megvannak, az OK gombra kattintva
alkalmazd ezeket a rtegstlusokat.

Tizennyolcadik lps:
Vgl adj a rteghez egy Outer Glow
rtegstlust is. (Az elz lps vgn
azrt kellett az OK gombra kattintanod,
hogy belltsd a sznt.) Kattints az
Outer Glow sznvlasztjra, majd ve
gyl mintt az emblma vrs terlet
bl, nveld a ragyogs mrett 10 kp
pontra, s kattints az OK gombra.
Amint lthatod, most mr a bels alak
zatnak is van nmi trbeli kiterjedse,
s olyan, mintha a krmozott rsz sz
ln tkrzdne a vrs szn - s ehhez
is csak rtegstlusok kellettek!

Folytatdik

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 135


Tizenkilencedik lps:
A kzps rsz akkor lesz tkletes, ha
hozzadsz egy raszteres vonalmintt.
A D billenty lenyomsval lltsd a fes
tsznt feketre, hozz ltre egy j res
rteget, s tltsd ki 50%-os szrke szn
nel. Ez utn a Filter, Sketch (Szr,
Rajzolt) menbl vlaszd a Halftone
Pattern (Raszterrcsminta) lehetsget,
a Pattern Type (Mintatpus) lenyl lis
tbl pedig a Line (Vonal) elemet, l
ltsd a mretet 1-re, a kontrasztot pe
dig 0-ra, s az OK gombbal zrd be a
szr prbeszdablakt.

Huszadik lps:
A Halftone Pattern szr alaprtelme
zs szerint vzszintes vonalakat rajzol,
ezrt nyisd meg az Edit ment, s
a Transform almenbl vlaszd
a Rotate 90 CW (Elforgats 90-kal
jobbra) parancsot.

136 3. FEJEZET Grafikai hatsok


Huszonegyedik lps:
Vlts Free Transform mdba, s kicsi
nytsd le a mintt akkorra, hogy p
pen csak egy kicsit legyen nagyobb
a bels emblmaalakzatnl. Ha ez meg
van, tovbbra is Free Transform md
ban kattints a mintra az egr jobb
gombjval, s vlaszd a Warp parancsot.
A vezrlsvon a Warp lenyl listbl
vlaszd az Inflate (felfjs) lehetsget,
a hajlts mrtkt (Bend) cskkentsd
25%-ra, s a mdostsok rvnyest
shez nyomd le a RETURN (ENTER) bil
lentyt.

Huszonkettedik lps:
Az OPTION (ALT) billentyt lenyomva
tartva kattints a raszterminta rtege s
az alatta lev rteg kz, hogy
a rasztermintt hozztzd az alatta
lev vrs alakzathoz (a mutat ekkor
egymst tfed fekete s fehr k
rkk alakul), majd vltoztasd a rteg
keversi mdjt Hard Light-ra, s csk
kentsd az tltszatlansgt 25%-ra.

Folytatdik

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 137


Huszonharmadik lps:
Az emblmhoz mg kell egy utols
fnyhats. Az eszkztrbl vlaszd ki
az Elliptical Marquee (Ellipszis alak
kijellkeret) eszkzt (vagy tartsd le
nyomva a SHIFT+M billentyket, amg
el nem red), s rajzolj vele egy jkora
kijellst. A kijells ne legyen egszen
kzpen, s a krmozott keret fels r
sze alatt kezddjn, ahogy az bra mu
tatja. Ha ez megvan, lltsd a festsznt
fehrre, s vlaszd ki a Gradient esz
kzt (G billenty) az eszkztrbl.
A vezrlsvon a szntmenet blyeg
kpe mellett kattints a lefel mutat
nylra a szntmenet-vlaszt megnyit
shoz, vlaszd a Foreground to
Transparent tmenetet (ez a msodik
a szntmenet-vlaszt legfels sor
ban), majd kattints a Linear Gradient
ikonra (ez jobbra az els ikon a sznt
menet blyegkpe mellett). Ez utn
hozz ltre egy j res rteget, s kat
tints r egy rnyalatnyival az aktv kije
lls felett; gy ez lesz a szntmenet
kezdpontja. Hzz innen kiindulva le
fel egy szntmenetet.

Huszonnegyedik lps:
Szntesd meg a kijellst, majd
a Layers panel aljn az Add Layer Mask
ikonra kattintva adj egy fehr rteg
maszkot ehhez a szntmenet-rteghez.
gyelj r, hogy a festszn most feke
tre legyen lltva, s hzz egy-egy
szntmenetet a bal s jobb szlre,
hogy a fehr szntmenet ne folyjon
bele vletlenl a krmozott rszbe. gy
a vgeredmny sokkal lethbb lesz.

138 3. FEJEZET Grafikai hatsok


Huszontdik lps:
Most mr hozzadhatod a szveget
a kzps rszhez. n a szveghez itt
az Industria nev bettpust hasznl
tam, de szinte brmelyik condensed t
pus (srtett) betfajta megteszi.

Huszonhatodik lps:
Emlkszel mg a Bevel and Emboss r
tegstlusra, amit korbban a msodik
alakzatrteghez adtunk, hogy a krmo
zott rsz hatrozottabb krvonalakkal
rendelkezzen? Most msold azt a rteg
stlust erre a rtegre (kattints r az
OPTION/ALT lenyomsa mellett, s hzd
t az alakzatrtegrl). Miutn alkal
maztad a rtegstlust, kattints dupln
a nevre, hogy megnyisd a Layer Style
prbeszdablakot, s mdosthasd
a belltsokat. A Bevel and Emboss-
belltsok kztt vltoztasd a mretet
3 kppontra, majd kapcsold be balol
dalt a Drop Shadow (Vetett rnyk)
elemet, s lltsd az rnyk tvolsgt
11, a mrett pedig 3 kppontra.
Ez utn kapcsold be baloldalt a Gradient
Overlay lehetsget is, lltsd a keversi
mdjt Hard Light-ra, az tltszatlans
gt pedig 100%-ra, a szntmenet st
lusa legyen Radial, a szge pedig 132.
Kapcsold be a Reverse jellngyzetet,
a Scale csszkt hzd egszen 150%-ig,
s vgl alkalmazd a mdostsokat az
OK gombra kattintva.

Folytatdik

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 139


Huszonhetedik lps:
Az emblmt ms grafikai tervekben is
fel szeretnnk majd hasznlni - idelis
esetben anlkl, hogy ki kellene lap-
tanunk a kpet, mert gy ha szksges,
ksbb vltoztathatunk rajta. Ennek r-
dekben kattints a szem ikonra balra
a httrrteg mellett, hogy kikapcsold
a rteg lthatsgt, majd a COMMAND
(CTRL) billentyt lenyomva tartva kat-
tints egyenknt az emblmt alkot r-
tegekre, hogy mindet kijelld. Ezt k-
veten kattints az egr jobb gombjval
az egyik rtegre, s a Convert to Smart
Object (Intelligens objektumm alak-
ts) parancsot vlasztva gyazd be a r-
tegeket egy intelligens objektumba. gy
minden egyetlen egysgknt kezelhet
objektumba kerl, de a rtegek meg-
maradnak, s az intelligens objektum
blyegkpre dupln kattintva meg-
nyithatod a rtegzett fjlt.

Huszonnyolcadik lps:
Most mr csak annyi van htra, hogy
a tkletes hats kedvrt egy tetsze
ts htteret tegyl az emblma mg.
Az itt lthat fekete brfellet nagyon
jl fog mutatni. ISTOCKPHOTO/DIANA WALTERS

140 3. FEJEZET Grafikai hatsok


Huszonkilencedik lps:
Tedd r a ksz emblma intelligens ob-
jektumt erre a brhttrre, s Free
Transform mdban mretezd t, ha
szksges. Ez utn adj hozz egy Bevel
and Emboss rtegstlust - ha azt szeret-
nd, hogy gy nzzen ki, mintha az
emblma be lenne gyazva a brfel-
letbe, alkalmazd az itt lthat bellt-
sokat. Ezt kveten alkalmazd az Outer
Glow rtegstlust is az itt szerepl bel-
ltsokkal, vgl pedig kattints balol-
dalt a Drop Shadow elemre, cskkentsd
az rnyk erssgt az tltszatlansg
50%-ra lltsval, nveld az rnyk
mrett gy 25 kppontra, majd kap-
csold ki a Use Global Light jellngy
zetet, s kattints a kpre, hogy kzi
mdszerrel a megfelel helyre (a bal
als sarokba) igaztsd az rnykot.
Ha vgeztl, kattints az OK gombra.

A munkval lnyegben vgeztl; in-


nen mr csak finomhangolsra lehet
szksg. A hozzm hasonl megszllott
tervezgrafikusok persze egsz nap el
tudnak az ilyesmivel szszmtlni, de
valahol meg kell llni. gy gondoltam
pldul, hogy az 1. fejezetben elksz-
tett ecset segtsgvel mg teszek az
emblmra egy apr fnyvillanst, de
ez mr nem adott volna hozz semmi
klnset a kphez, ezrt gy dntt
tem, ennyi elg lesz.

Folytatdik

Grafikai hatsok 3. FEJEZET 141


A vgeredmny

142 3. FEJEZET Grafikai hatsok


Grafikai hatsok 3. FEJEZET 143
Szponzori zenetek Reklmeffektek

Sok tervezgrafikus gy tekint a reklmok tervezsre, mint olyan mun

kra, ami csak a szmlk kifizetshez kell - azt kell tenni, amit a meg

rendel kr, de a kreativits kibontakoztatsra nincs mindig lehetsg,

mert korltok kz szortanak a rendelkezsre ll anyagok, a hatrid

vagy ppen a megrendel kvnsgai. A megrendel mintha mindig tudn,

mit nem akar, de azt soha, hogy valjban mi kell neki. Mindazonltal, p

pen ilyen krlmnyek kztt teheted prbra leginkbb a kpessgeidet.

Az iskolapadbl kikerlve az els munkm reklmgrafikk ksztse volt

egy jsg szmra. Mr a munkakr elnevezse pontosan mutatta, mirl

van sz: Ad Creator (reklmkszt), nem Graphic Designer (tervez

grafikus). Ez nmagban visszafogta az alkotkedvemet, de valahol el kel

lett kezdeni, nem igaz? Igyekeztem a tlem telhet legjobbat nyjtani, s

sokat tanultam belle. Elszr is, megtanultam, milyen fontos a gyorsa

sg. Mivel egy-egy grafika elksztshez ltalban egyetlen nap llt

a rendelkezsemre, folyamatosan csipkednem kellett magam. Ez stresz-

szesnek hangzik ugyan, de vgl a reklmkszt feladatain tlmutat

munkkat is rmbztak, mert lehetett rm szmtani. Ennek eredmnye

kppen ma mr a reklmokba is bele tudom csempszni a sajt stluso

mat anlkl, hogy kifutnk a hatridbl. A reklmtervezst teht ne te

hernek tekintsd, ami visszafogja a kreativitsodat, hanem lehetsgnek

arra, hogy prbra tedd a kpzeletedet, s kreatv megoldsokkal llj el.

Reklmeffektek 4. FEJEZET 145


4. fejezet

R cs os gr af ik k on felhasznlhat. Miutn
az
lttam, de szmtalan md
alb biak ban bem utat ott hatst n egy filmplakton a. Mik zb en ltre hoz zuk
Az clr
et hozzadhatsz, brmilyen
rcs ot elk szte tted , tula jdonkppen brmilyen kp n tudo d maj d hasz nos -
alap tervekben s hnyflekppe
st, torn zta sd a kp zel erdet, hogy milyen grafikai
a hat
tani az itt tanultakat.

Els lps:
A File, New (Fjl, j) menpontot v
lasztva hozz ltre egy 9 hvelyk szles,
12 hvelyk magas, 125 ppi (pont/h
velyk) felbonts j dokumentumot, s
a Background Contents (Httr tar
talma) lenyl lista segtsgvel lltsd
a httert fehrre (White).

Msodik lps:
A Photoshop, illetve Windowson az
Edit (Szerkeszts) menbl vlaszd
a Preferences (Belltsok) pontot,
majd a Guides, Grid & Slices (Rcsok s
segdvonalak) lehetsget. Mivel vz
szintesen ngy rcscellt szeretnnk,
a Grid (Rcs) keret Gridline Every
(Rcsvonalak gyakorisga) mezjben
adj meg 2,25-s rtket, s a mrtk-
egysget hagyd hvelyken (Inches), az
alatta lev Subdivisions (Alosztsok)
mezbe pedig rj 1-et. A jobboldalt jel
zett alaprtelmezett szrke szn megfe
lelne, de n valami jobban lthatt sze
retnk, ezrt kattints a sznngyzetre,
s vlassz egy msik sznt. (n egy zld
sznrnyalat mellett dntttem.) Ha v
geztl a belltsokkal, kattints az OK
gombra.

146 4. FEJEZET Reklmeffektek


Harmadik lps:
A View, Show (Nzet, Megjelents) me
nbl vlaszd a Grid elemet, hogy
a kpablakban megjelenjen a rajzvsz
nat befed ngyoszlopos rcs.

Negyedik lps:
Az eszkztrban (Toolbox panel) kat
tints a Rectangular Marquee (Tglalap
kijell) eszkzre, tartsd lenyomva az
egr gombjt, hogy hozzfrj az alatta
lev eszkzkhz, s vlaszd ki a Single
Row Marquee-t (Egyetlen sort kijell
eszkz). Kattints vele a dokumentum
tetejn az els vzszintes rcsvonalra,
gy egy 1 kppont magas s a doku
mentummal megegyez szlessg ki
jellst kapsz, ami a rcsvonalhoz iga
zodik. Most nyomd le a SHIFT billentyt
(hogy bvtsd a kijellst), s kattints
sorban a tbbi vzszintes rcsvonalra is.

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 147


tdik lps:
Az eszkztrbl most vlaszd ki
a Single Column Marquee-t (Egyetlen
oszlopot kijell eszkz), amelyet szin
tn a Rectangular Marquee eszkz alatt
tallsz, s ugyanazzal a mdszerrel,
mint az elbb, jelld ki a fggleges
rcsvonalakat is. (Ne felejtsd el nyomva
tartani a SHIFT billentyt, hogy bvt-
hesd a kijellst.) Miutn kijellted
a rcsvonalakat, a Layers (Rtegek) pa
nel aljn a Create a New Layer (j rteg
ltrehozsa) ikonra kattintva hozz ltre
egy j res rteget. A D billentyt le
nyomva lltsd vissza a fest- s a httr
sznt az alaprtelmezett feketre, illetve
fehrre, majd a COMMAND+DELETE
(CTRL+BACKSPACE) billentyparanccsal
tltsd ki a kijellt terleteket fehrrel.
A COMMAND+D (CTRL+D) billentykkel
szntesd meg a kijellst, vgl pedig
kapcsold ki a rcs lthatsgt
a COMMAND+ (aposztrf; CTRL+) pa
ranccsal.

Hatodik lps:
Most nyisd meg az itt lthat kpet,
amely egy fotmodellrl kszlt (vagy
azt a kpet, amelyiket fel szeretnd
hasznlni a grafikai tervben). Nekem
a megvilgts s a modellnek a kom
pozciban val elhelyezse miatt tet
szett meg ez a kp. Vlts a Move
(Mozgat) eszkzre (V billenty), kat
tints a kpre, s az egrgombot le
nyomva tartva hzd t (vagy msolssal
s beillesztssel emeld t) a rcsot tar
talmaz fjlba.
ISTOCKPHOTO/MARIYAL

148 4. FEJEZET Reklmeffektek


Hetedik lps:
Hzd a kp rtegt a rcs rtege al
a Layers panelen, majd illeszd a kpet
a rajzvszon bal fels sarkhoz, ahogy
az bra mutatja.

Nyolcadik lps:
A Layers panel aljn az Add Layer Mask
(Maszk hozzadsa) ikonra kattintva
adj egy rtegmaszkot a modell rteg
hez, majd vlaszd ki a Gradient
(Szntmenet) eszkzt az eszkztrbl
(G billenty). A vezrlsvon kattints
a szntmenet blyegkpe melletti le
fel mutat nylra a szntmenet
vlaszt megnyitshoz, s vlaszd
a Foreground to Transparent (Eltr -
tltsz) tmenetet (ez a msodik
a legfels sorban), majd kattints a b
lyegkptl jobbra tallhat Linear
Gradient (Lineris szntmenet) ikonra.
Az X billentyt lenyomva lltsd a fest
sznt feketre, s hzz ki egy rvid szn
tmenetet felfel a fot als szltl
indulva, hogy a kp fokozatosan t
menjen a fehr httrbe.

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 149


Kilencedik lps:
Kicsit vastagabb rcsvonalakra lesz
szksgnk, ezrt egy egyszer rteg
stlust fogunk alkalmazni. Kattints
a rcsrtegre (Layer 1), hogy az legyen
az aktv, majd a Layers panel aljn az
Add a Layer Style (Rtegstlus hozz
adsa) ikonra, s vlaszd a Stroke
(Krvonal) lehetsget. Kattints a szn
mintra, s lltsd a sznt fehrre, majd
adj meg 2 kppontos mretet (Size),
a Position (Pozci) lenyl listbl pe
dig vlaszd az Outside (Kvl) elemet.
A belltsok vgeztvel kattints az
OK gombra.

Tizedik lps:
Most vlts vissza a fotmodell rte
gre, hogy az legyen az aktv, s
a COMMAND+J (CTRL+J) billentyket le
nyomva kszts rla egy msolatot.
Ezt kveten a COMMAND+SHIFT+U
(CTRL+SHIFT+U) billentyparanccsal t-
voltsd el a szneket errl a rtegmso
latrl. A Filter, Distort (Szr, Torzts)
menbl vlaszd a Diffuse Glow (Szrt
fny) szrt, a szemcszettsgt
(Graininess) lltsd 3-ra, a ragyogs
mrtkt (Glow Amount) 5-re, a trls
mrtkt (Clear Amount) pedig 10-re.
Ez nagyrszt eltnteti a legfnyesebb
terleteket (cscsfnyeket), s stluso
san szemcszett teszi az egsz kpet.
Ha ezzel megvagy, az OK gombbal zrd
be a prbeszdablakot. (Megjegyzs:
Minden kp ms-ms belltst ignyel,
ezrt annak rdekben, hogy elrd
a kvnt megjelenst, nyugodtan ksr
letezhetsz ms rtkekkel is.)

150 4. FEJEZET Reklmeffektek


Tizenegyedik lps:
A Diffuse Glow szr kiss lapos k
pet eredmnyez, de a COMMAND+L
(CTRL+L) billentyket lenyomva, s egy
egyszer szintkorrekcit alkalmazva n
mileg kontrasztosabb teheted. Amint
lthatod, n itt az rnykok (fekete) s
a kzptnusok (szrke) csszkjn iga
ztottam egy kicsit a bemenetiszint-
szablyozk kztt, hogy az rnykos
terletek sttebbek legyenek. Ha ez
zel megvagy, vltoztasd a rteg keve
rsi mdjt (Blend Mode) Soft Light-ra
(Lgy fny), gy a kp elegns kontrasz
tot kap.

Tizenkettedik lps:
Most trj vissza a rcs rtegre: kattints
r, hogy aktvv tedd, majd vlaszd ki
a Magic Wand (Varzsplca) eszkzt az
eszkztrbl (vagy nyomd le a SHIFT+W
billentyket, amg el nem red), s kat
tints vele valamelyik rcscellba.
A SHIFT billentyt lenyomva tartva jellj
ki mg kt cellt (mint az brn), vagy
amennyit akarsz, majd hozz ltre egy j
res rteget, tltsd ki a cellkat fehr
rel, vgl szntesd meg a kijellst.

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 151


Tizenharmadik lps:
Vlts vissza a rcs rtegre, s ismt
a varzsplct hasznlva jellj ki hrom
tovbbi cellt. A fest- s a httrsznt
lltsd az alaprtelmezett feketre, il
letve fehrre, a Layers panel aljn kat
tints a Create New Adjustment Layer
(j korrekcis rteg ltrehozsa) ikonra,
s vlaszd a Gradient Map (Sznt
menettrkp) lehetsget. Ez az brn
lthat mdon fekete-fehrr vltoz
tatja a kijellt rcscellkat, ami nagyon
tetszets, ksznek tn eredmnyt ad.
Termszetesen ha ms hatst szeretnl
elrni, nyugodtan ksrletezhetsz ms
belltsokkal, illetve sznekkel is.

Tizennegyedik lps:
Vgs simtsknt adj a kphez valami
lyen szveget (n itt a Futura bettpus
klnbz vltozatait alkalmaztam), s
vgeztl is a grafikai tervvel. Ha meg
nzed a kpet, lthatod, hogy n a fe
hr cellkat pldul arra hasznltam,
hogy keretet adjak a szvegnek.

152 4. FEJEZET Reklmeffektek


A vgeredmny

Reklmeffektek 4. FEJEZET 153


4. fejezet

Ra sz te rh at s ikusok rgta hasznljk ke


t -,
tese n nem szm tan ak jdonsgnak - a tervezgraf azin ban ltta m, s
sze egy mag
A raszterhats kpek term biakban bemutatott hatst
mennek ki a divatbl. Az alb am, de kiegsztettem pr
j trkkel, hogy
mgis gy tnik, soha nem kido lgoz ott elj rsr a tm aszk odt
zett . Egy kor bba n
nagyon megtets
kicsit felturbzzam.

COREY BARKER
Els lps:
Nyisd meg az itt lthat kpet, amely
egy modellrl kszlt fott tartalmaz.
Megfigyelheted, hogy a kp zld httr
(greenscreen) eltt kszlt, de neknk
nem lesz r szksgnk, hogy kivgjuk
az alanyt, mert gyis az arct fogjuk ki
nagytani, gy a zld httr nem fog
ltszani. A COMMAND+A (CTRL+A) bil
lentykkel jelld ki az egsz kpet,
majd a COMMAND+C (CTRL+C) billen
typaranccsal kszts rla msolatot.

Msodik lps:
A COMMAND+N (CTRL+N) billentypa
ranccsal hozz ltre egy 9 hvelyk szles,
12 hvelyk magas, 100 ppi felbonts
j dokumentumot. Kattints a festszn
sznvlasztjra, s vlassz egy vilgos
bzs sznt (n ezeket az rtkeket ad
tam meg: R: 186, G: 179, B: 160), majd
az OPTION+DELETE (ALT+BACKSPACE)
billentyket lenyomva tltsd ki a ht
trrteget ezzel a sznnel.

154 4. FEJEZET Reklmeffektek


Harmadik lps:
A COMMAND+V (CTRL+V) billentypa
ranccsal illeszd be a modell nagyfel
bonts kpt az j dokumentumba.
A kp nagyon nagy mretben jelenik
meg, mert az j dokumentum sokkal
kisebb felbonts a kpnl. Ezzel azon
ban nincs semmi gond, mert ppen azt
szeretnnk, hogy az arckp nagy le
gyen. Valjban, amint azt az brn
lthatod is, az arc az egsz rajzvsznat
kitlti, gy a zld httrbl semmi sem
ltszik. A COMMAND+T (CTRL+T) billen
tykkel vlts Free Transform (Szabad
alakts) mdba, majd mikzben le
nyomva tartod a Shift billentyt, hzd
az egyik sarokfogantyt befel, hogy
tbb ltszdjon az arcbl, majd moz
gasd a mutatt a hatrolkereten k
vlre, s forgasd el a keretet egy kicsit
balra, hogy az arckp egyenletesebben
tltse ki a kompozcit. Ha a kp
a megfelel helyre kerlt, a RETURN
(ENTER) billentyt lenyomva vglege
stsd a transzformcit.

Negyedik lps:
Az arckpnek nem kell sznesnek lennie,
ezrt fekete-fehrr alaktjuk. Erre
tbbfle mdszer is knlkozik, de n
a szntmenettrkpes (Gradient Map)
korrekcit szeretem, mert gy a kp
elg kontrasztos marad. (Ha csak egy
szeren egy fekete-fehr fnykpet
akarnk kszteni, akkor valsznleg
a Camera Raw-t vagy a Black & White -
Fekete-fehr - sznkorrekcit alkalmaz
nm.) A D billentyt lenyomva lltsd
a fest- s a httrsznt az alaprtelme
zett sznkre (gy az elbbi fekete,
az utbbi fehr lesz), majd az Image,
Adjusments (Kp, Korrekcik) menbl
vlaszd a Gradient Map lehetsget,
s a megjelen prbeszdablakban
minden vltoztats nlkl kattints az
OK gombra.

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 155


tdik lps:
Ahhoz a hatshoz, amelyet itt el szeret-
nnk rni, az alany egy kicsit stt.
Az egsz kpre hat szintkorrekci he-
lyett azonban n jobban szeretem
adott terleteken vilgostani a kpe-
ket. Ennek rdekben a Layers panel al-
jn tallhat Create a New Layer ikonra
kattintva elszr hozz ltre egy j res
rteget a modell rtege felett, majd v-
laszd ki a Gradient eszkzt (G) az esz
kztrbl. A vezrlsvon kattints
a szntmenet blyegkptl jobbra
tallhat lefel mutat nylra, s vlaszd
a Foreground to Transparent tmenetet
(ez balrl a msodik a szntmenet-v-
laszt legfels sorban), majd kattints
a Radial Gradient (Sugaras szntmenet)
ikonra (ez a szntmenet blyegkptl
jobbra a msodik ikon). Az X billenty
lenyomsval lltsd a festsznt fe-
hrre, vltoztasd a rteg keversi md-
jt Soft Light-ra, s hzz szntmenete
ket az arckp stt rszein t, hogy
vilgosabb tedd ezeket a terleteket.
(n itt fknt a n hajn, az arca bal ol-
daln s a nyakn vilgostottam.)
A hamarosan kialaktand raszterhats
gy jobban fog rvnyeslni.

Hatodik lps:
Mikzben ez a szntmenetrteg aktv
a Layers panelen, a COMMAND (CTRL)
billenty lenyomsa mellett kattints
a fotmodell alatta lev rtegre, hogy
mindkt rteget kijelld, majd az egr
jobb gombjval kattints az egyik r-
tegre a kett kzl, s a megjelen me-
nbl vlaszd a Convert to Smart
Ob-ject (Intelligens objektumm alak-
ts) parancsot.

156 4. FEJEZET Reklmeffektek


Hetedik lps:
A D billenty lenyomsval lltsd a fes
tsznt feketre, majd a Filter, Sketch
(Szr, Rajzolt) menbl vlaszd a Half
tone Pattern (Raszterrcsminta) lehet
sget, a Pattern Type (Mintatpus) le
nyl listbl pedig a Dot (Pont) elemet,
lltsd a mretet 2-re, a kontrasztot pe
dig 0-ra, s az OK gombbal zrd be
a szr prbeszdablakt.

Nyolcadik lps:
Keresd fel ismt a Filter ment, de ez
ttal az Artistic (Mvszi) csoportbl
vlaszd a Poster Edges (Kontrfests)
szrt. A szeglyvastagsgot (Edge
Thickness) lltsd 0-ra, a szegly erss
gt (Edge Intensity; szeglyintenzits)
1-re, a kemnytst (Posterization) pe
dig 6-ra, majd az OK gombbal zrd be
a szr prbeszdablakt. Ez jcskn
felersti a raszterhatst, de egy kicsit
tbb kontraszt mg elkelne rajta.

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 157


Kilencedik lps:
me egy gyes trkk, amellyel mg fo
kozhatod egy kicsit a kontrasztot. Mivel
a rteg intelligens objektum, a szrket
automatikusan intelligens szrknt al
kalmazza, ami lehetv teszi, hogy
anlkl mdostsd a tulajdonsgaikat,
hogy jra kellene alkalmaznod ket.
A Layers panelen kattints dupln
a Halftone Pattern szrtl jobbra ta
llhat ikonra, hogy megnyisd a szr
keversi belltsait. A megjelen pr
beszdablakban erre az egy szrha
tsra vonatkozan mdosthatod az t
ltszatlansg (Opacity) s a keversi
md (Blend Mode) belltsait. Ese
tnkben vltoztasd a keversi mdot
Hard Light-ra (Ers fny), s mris lt
hatod, hogy a raszterhats hatrozot-
tabb vlik - s ezt csupn a keversi
md megvltoztatsval rted el. Ha
kszen vagy, kattints az OK gombra.

Tizedik lps:
Most vltoztasd a rteg keversi md
jt Multiply-ra (Szendvicspozitv vagy
Tbbszrzs), hogy a httrrteg sz-
ne elkeveredjen a raszterrteggel.
A szendvicspozitv keversi mdnak k
sznheten a stt terletek megma
radnak, mikzben a vilgosabbak m
gl eltnik a httrrteg szne. Ha ez
megvan, cskkentsd a rteg tltszat
lansgt 90%-ra.

158 4. FEJEZET Reklmeffektek


Tizenegyedik lps:

ISTOCKPHOTO/TOM YOUNG
A grafikai terv teljess ttelhez helyez
znk el valamilyen klassz szveget a k
pen! Nyisd meg az itt lthat paprmin
tzat fjljt, majd az eszkztrbl
a Rectangular Marquee eszkzt (M bil
lenty) vlasztva hzz egy vzszintesen
hosszabb tglalap alak keretet a rajz
vszon kzepre, ahogy az bra mutatja,
majd nyomd le ktszer a COMMAND+J
(CTRL+J) billentyket, hogy a kijellt te
rletbl ltrehozz kt rteget.

Tizenkettedik lps:
Kattints a szem ikonra a httrrteg, il
letve a fels msolatrteg (Layer 1 copy)
bal oldaln, hogy kikapcsold ezt a kt
rteget, s csak az als msolatrteg
maradjon lthat, majd kattints ez utb
bira, hogy aktvv tedd. A COMMAND+U
(CTRL+U) billentyparanccsal nyisd meg
a Hue/Saturation (Sznezet/teltettsg)
korrekcis prbeszdablakot, s ott
kapcsold be a Colorize (Sznezs) jell
ngyzetet. lltsd a Hue (Sznezet)
csszkt 50-es, a Saturation (Teltett
sg) belltst 25-s, a Lightness
(Vilgossg) csszkt pedig 50-es r
tkre, gy az anyagmintzat piszkosfe
hr sznt kap, majd az OK gombbal
zrd be a prbeszdablakot.

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 159


Tizenharmadik lps:
Kvetkez lpsknt kapcsold vissza
a fels msolatrteget (Layer 1 copy),
s kattints r, hogy aktvv tedd.
A COMMAND+U (CTRL+U) billentypa
ranccsal nyisd meg ismt a Hue/
Saturation korrekcis prbeszdablakot,
s ezttal lltsd a sznezetet 50-re,
a teltettsget 49-re, a vilgossgot pe
dig -3-ra. (A Colorize jellngyzetet
ne felejtsd el most is bekapcsolni.)
Az anyagmintzat ennek eredmnye
kppen halvny narancsszn rnyala
tot kap.

Tizennegyedik lps:
Most vlaszd ki a Polygonal Lasso
(Sokszg lassz) eszkzt az eszkztr
bl (vagy tartsd lenyomva a SHIFT+L
billentyket, amg el nem red), s kat
tints a fels mintzatrteg bal fels sar
kba, kicsivel a kls szlnl beljebb.
Ez utn folytasd a kijellst a tglalap
mindegyik sarkban vletlenszeren
egy-egy pontra kattintva, hogy egy
egyenetlen kijellst kapj a tglalap
mentn. A COMMAND+SHIFT+I
(CTRL+SHIFT+I) billentyparanccsal for
dtsd meg a kijellst, majd a DELETE
(BACKSPACE) billentyt lenyomva fedd
fel az l mentn az als anyagmintza
tot, hogy egyfajta keret jjjn ltre.
Vgl a COMMAND+D (CTRL+D) billen
tykkel szntesd meg a kijellst.

160 4. FEJEZET Reklmeffektek


Tizentdik lps:
Az eszkztrbl most vlaszd ki
a Horizontal Type (Szveg; vzszintes
szveg) eszkzt (T billenty), s a rajz
vszonra kattintva hozz ltre egy sz
vegrteget. n itt a Helvetica Black
Oblique nev bettpussal a TABS
szveget rtam a rtegre, s akkora be
tmretet lltottam be, hogy a szveg
az anyagmintzat nagy rszt elfoglalja
Ez utn a COMMAND (CTRL) lenyomsa
mellett kattints a szvegrteg blyeg
kpre a Layers panelen, hogy kijelld
a szveget, majd tedd aktvv a fels
mintzatrteget, s nyomd le a DELETE
billentyt. Kapcsold ki a szvegrteget,
s a szvegen keresztl ltni fogod az
als mintzatrteget. Most mr meg
szntetheted a kijellst.

Tizenhatodik lps:
Azt, hogy a fels mintzatrteg elvl
jon az alatta lev anyagmintzattl,
egy Drop Shadow (Vetett rnyk) r
tegstlus hozzadsval rheted el.
A Layers panel aljn kattints az Add
a Layer Style ikonra, s vlaszd a Drop
Shadow lehetsget. n 30-ra lltot
tam az rnyk szgt, de ha akarod,
nyugodtan vltoztathatsz a szgn.
(A tbbi bellts alaprtelmezett r
tke megfelel.) Ha elgedett vagy az
eredmnnyel, kattints az OK gombra.

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 161


Tizenhetedik lps:
Utols lpsknt a COMMAND (CTRL)
billentyt lenyomva kattints az als
mintzatrtegre, hogy kijelld mindkt
mintzatrteget, majd kattints az egr
jobb gombjval az egyik rtegre, s
a Convert to Smart Object parancsot
vlasztva gyazd be a rtegeket egy in
telligens objektumba, amelyet egyben
temelhetsz a raszteres kpbe.

Tizennyolcadik lps:
Trj vissza a raszteres kphez, s
a Move eszkz (V) segtsgvel hzd r
a szveggrafikt. Helyezd el a kp aljn,
s vgeztl is.

162 4. FEJEZET Reklmeffektek


A vgeredmny

Reklmeffektek 4. FEJEZET 163


4. fejezet

El eg n s r k ns karrareklmokkal -
ra tallkoztl bennk eleg
divatmagazinokat, bizony
Ha mr lapo zga ttl kom olya bb kicsit ms megkzeltst
stlusosak, itt azonban egy
yikb en akad nh ny . n szeretem ket, mert nagyon
mindeg
tnk.
vz alatti rareklmot ksz
fogunk alkalmazni, s egy

Els lps:
Ezzel a vz alatti kppel fogunk indtani,
amelyet az iStockphoto webhelyrl
(www.istockphoto.com) tltttem le.
Jl illik ahhoz, amit el szeretnnk rni,
ezrt a kpet erre az alapra ptjk fel.

ISTOCKPHOTO/SEBASTIAN MECKELMANN
Msodik lps:
A COMMAND+N (CTRL+N) billenty-
paranccsal hozz ltre egy 12 hvelyk
szles, 8 hvelyk magas, 100 ppi fel
bonts j dokumentumot. A D billen
tyvel lltsd a festsznt feketre,
majd az OPTION+DELETE (ALT+BACK-
SPACE) billentyket lenyomva tltsd ki
a httrrteget feketvel. A Move esz
kzzel (V) hzd a vz alatti kpet ebbe
az j dokumentumba, s helyezd el gy,
hogy a fnycsvk a rajzvszon bal
fels sarkbl rkezzenek, ahogy az
bra mutatja. Ez utn a COMMAND+T
(CTRL+N) billentykkel vlts Free Trans
form mdba, s nveld meg egy kicsit
a fnycsvk mrett, s ha ksz vagy,
nyomd le a RETURN (ENTER) billentyt.

164 4. FEJEZET Reklmeffektek


Harmadik lps:
Kvetkez lpsknt a Layers panel al
jn tallhat Add Layer Mask ikonra
kattintva adj egy rteg maszkot a kp
hez, majd vlaszd ki a Gradient eszkzt
(G) az eszkztrbl, a vezrlsvon kat
tints a szntmenet blyegkpe melletti
lefel mutat nylra, s vlaszd a Fore-
ground to Transparent tmenetet (ez
a msodik a legfels sorban). A fest
sznt lltsd feketre, s a vz alatti kp
all hzz egy tmenetet egy kicsivel
a kpen bellre, hogy az alja s a jobb
oldala beleolvadjon a fekete httrbe.

Negyedik lps:
Most nyisd meg a karrt brzol k
pet. Itt egy fekete htter kp szerepel,
amelyen mr egy tkrkp is tallhat,
amit felhasznlhatunk. Mivel a kompo
zci nagyrszt fekete lesz, ez a kp
knnyen belesimthat. Hzd t, vagy
msold le s illeszd be ezt a kpet
a munkalapra.
ISTOCKPHOTO/MOREPIXELS

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 165


tdik lps:
Helyezd el az rt a kompozci jobb
als sarkban, ahogy az brn ltod,
majd Free Transform mdban nagytsd
fel egy kicsit. Vltoztasd a rteg keve
rsi mdjt Screen-re (Szendvicsnegatv
vagy Raszter), hogy az ra fekete ht
tere beleolvadjon az alapkp htterbe.
Ez utn adj hozz egy rtegmaszkot, s
ismt a Foreground to Transparent t
menetet vlasztva simtsd bele a kpbe
az ra tkrkpt. (Ehhez kattints a t
krkp aljra, s hzd felfel az egeret.)

Hatodik lps:
Az rnak jobban kivehet felleten
kellene lnie, ezrt ezt ltre kell hoz
nunk. A tkrkp persze segt, de n
magban nem elg. Az lenne j, ha
a visszavert fny azon a felleten tk
rzdne, amelyen az ra ltszlag l.
Ennek rdekben egy olyan trkkt fo
gunk bevetni, amit mg vekkel ezeltt
dolgoztam ki, de itt is kivlan mk
dik. gyelj r, hogy a fest- s a httr
szn az alaprtelmezett feketre, illetve
fehrre legyen lltva, majd a Layers
panel aljn a Create a New Layer ikonra
kattintva hozz ltre egy j res rteget.
Ez utn a Filter men Render (lekpe
zs; Renderels) csoportjbl vlaszd
a Clouds (Felhk) lehetsget. Ehhez
a szrhz nem tartozik prbeszdab
lak - az eredmnye egyszeren megje
lenik a kpablakban (lsd az brt).

166 4. FEJEZET Reklmeffektek


Hetedik lps:
Nyisd meg ismt a Filter ment, s ez
ttal a Blur (letlent) almenbl v
laszd a Gaussian Blur (Gauss letlents)
lehetsget. A sugarat (Radius) lltsd
10 kppontra, s kattints az OK gombra.

Nyolcadik lps:
Megint egy szr kvetkezik: a Filter,
Artistic menbl vlaszd a Plastic Wrap
(Manyag borts) elemet, a cscsf
nyek erssgt (Highlight Strength) l
ltsd 15-re, a rszletessget (Detail) 6-ra,
a simasgot (Smoothness) pedig 11 -re.
Az elrni kvnt hats itt mr kezd ala
kot lteni. Ha kszen vagy, kattints az
OK gombra.

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 167


Kilencedik lps:
Most vltoztasd meg ennek a mintzat
rtegnek a sznt, hogy jobban illesz
kedjen a httrkphez. A COMMAND+U
(CTRL+U) billentyparanccsal nyisd meg
a Hue/Saturation korrekcis prbeszd-
ablakot, kapcsold be a Colorize jell
ngyzetet, nveld a sznezet (Hue) mr
tkt 190-re, s kattints az OK gombra.

Tizedik lps:
Kvetkez lpsknt a Layers panelen
hzd ezt a mintzatrteget kzvetlenl
a httrrteg fl, majd vlts Free
Transform mdba, s hzd le a fels ve
zrlfogantyk kzl a kzpst az ra
als szlig. Ha ezzel megvagy, a RE-
TURN (ENTER) lenyomsval rgztsd
a transzformcit.

168 4. FEJEZET Reklmeffektek


Tizenegyedik lps:
A COMMAND+L (CTRL+L) billentykkel
nyisd meg a Levels (Szintek) prbeszd-
ablakot, s a bemenetiszint-szablyozk
kzl hzd az rnykok csszkjt (fe
kete), valamint a kzptnus-szablyo-
zt (szrke) jobbra, hogy megnveld
a kontrasztot, hogy gy nzzen ki,
mintha a fny az cen fenekn tkr
zdne. Ha ezzel megvagy, kattints az
OK gombra.

Tizenkettedik lps:
Vltoztasd a rteg keversi mdjt
Screen-re, s cskkentsd az tltszat
lansgt 75%-ra, majd adj hozz egy
rtegmaszkot, s simtsd bele a mint
zatrteg jl kivehet fels lt a ht
trbe egy Foreground to Transparent
tmenettel (ugyangy, ahogy az ra t
krkpvel tetted, de ezttal a mint
zatrteg fels le fll hzd lefel
a szntmenetet).

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 169


Tizenharmadik lps:
Most, hogy a tengerfenk mintzata
a helyre kerlt, mr ltszik, hogy az
ra alja krl elkelne egy kicsivel tbb
fny, hogy a tkrkp jobban ltszd-
jon. A COMMAND (CTRL) billenty le
nyomsa mellett kattints a Layers panel
aljn a Create a New Layer ikonra, hogy
elhelyezz egy j rteget a jelenleg aktv
rteg alatt. Az eszkztrbl vlaszd ki
az Eyedropper (Pipetta) eszkzt (I bil
lenty), s a kpen a fnycsvk kr
nykre kattintva vegyl mintt a zl
deskk sznbl, hogy az legyen
a festszned. Ez utn vlaszd ki az
Elliptical Marquee (Ellipszis alak
kijellkeret) eszkzt (vagy tartsd le
nyomva a SHIFT+M billentyket, amg
el nem red), rajzolj vele egy hossz,
ovlis kijellst az ra al, s az
OPTION+DELETE (ALT+BACKSPACE) bil
lentyket lenyomva tltsd ki az imnt
belltott festsznnel.

Tizennegyedik lps:
A COMMAND+D (CTRL+D) billentykkel
szntesd meg a kijellst, majd vlaszd
ismt a Filter, Blur men Gaussian Blur
elemt. A szr sugart lltsd 30 kp
pontra, az OK gombbal zrd be a pr
beszdablakot, majd cskkentsd a r
teg tltszatlansgt 75%-ra. gy, amint
az brn lthatod, egy finom, elegns
fnyhatst kapsz, ami szpen belesimul
a httrbe.

170 4. FEJEZET Reklmeffektek


Tizentdik lps:
Most pedig adunk mg egy kicsit a zl
deskk sznbl az ra krli rszhez,
hogy fokozzuk a vzalattisg rzst.
Hozz ltre egy j res rteget a rteg
verem tetejn, majd vlaszd ismt
a Gradient eszkzt a Foreground to
Transparent tmenettel, de ezttal kat
tints a Radial Gradient ikonra a vezrl
svon (ez a szntmenet blyegkptl
jobbra a msodik ikon). Mikzben a fes
tszn tovbbra is az elbb hasznlt zl
deskk, hzz nhny szntmenetet
a jobb fels s bal als sarokba, majd
cskkentsd a rteg tltszatlansgt
75%-ra.

Tizenhatodik lps:
Kvetkez lpsknt egy bvrt fogunk
tenni a httrbe. Mivel a bvrnak csak
a sziluettje fog ltszdni, egy egyszer
grafika is megteszi. Az itt lthat b
vrrajzokat az iStockphoto webhelyn
talltam - gy egy egsz kszletbl v
logathatok, ha egy bvrra van szks
gem. Az eszkztrbl vlaszd ki a Lasso
(Lassz) eszkzt (L billenty), s rajzold
vele krbe a jobb fels sarokban lev
bvrt, majd msold le a kijellt grafi
kt a COMMAND+C (CTRL+C) billenty-
paranccsal.
ISTOCKPHOTO/TULAY OVER

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 171


Tizenhetedik lps:
A COMMAND+V (CTRL+V) billentykkel
illeszd be a bvrt a munkafjlba, majd
vlts Free Transform mdba, s a SHIFT
billentyt lenyomva tartva kicsinytsd le
a grafikt. (A sarokfogantyk elrs
hez a COMMAND+0, illetve CTRL+0 bil
lentyparancsot hasznlhatod.)
A transzformci rgztshez nyomd
le a RETURN (ENTER) billentyt, majd
a Layers panelen helyezd ezt a rteget
a 15. lpsben ltrehozott szntmenet
rteg al. Ez utn a Move eszkzzel
hzd a bvrt a fnycsvk kzepre.
A bvr fehr httertl gy szabadul
hatsz meg, ha a rteg keversi mdjt
Multiply-ra vltoztatod, az tltszatlan
sgt pedig 60%-ra cskkented.

Tizennyolcadik lps:
Mivel a bvr vz alatt s tvol van,
a krvonala akkor lesz leth, ha nem
les. Ennek rdekben vlaszd ismt
a Filter, Blur, Gaussian Blur lehetsget,
lltsd a szr sugart 1 kppontra, s
kattints az OK gombra.

172 4. FEJEZET Reklmeffektek


Tizenkilencedik lps:
Annak rdekben, hogy a vz alatt sz
bvr tkletes legyen, adjunk hozz
pr buborkot! Ehhez megfelel ez az
egyszer kp, amelyen a buborkok
eredetileg fehr httren szerepelnek.
A leggyorsabban gy jellheted ki a bu
borkokat, hogy a COMMAND+I
(CTRL+I) billentyparanccsal negatvba
fordtod a kpet, majd a Channels
(Csatornk) panelen (Window, Chan
nels) a COMMAND (CTRL) billentyt le
nyomva tartva az RGB csatornra kat
tintasz. Ez utn vlts a Layers panelre,
hozz ltre egy j res rteget, a D,
majd az X billenty lenyomsval l
ltsd a festsznt fehrre, vgl az
OPTION+DELETE (ALT+BACKSPACE) bil
lentyparanccsal tltsd ki a kijellst
fehrrel, s a COMMAND+D (CTRL+D)
ISTOCKPHOTO/MUTLU KURTBAS

billentykkel szntesd meg a kijellst.

Huszadik lps:
Kvetkez lpsknt hzd t, vagy m
sold le s illeszd be a kijellt bubork
rteget a munkafjlba, s helyezd el
a bvr rtege felett a Layers panelen.
Vlts Free Transform mdba, a bubor
kokat mretezd t s igaztsd a bvr
fl az brn lthat mdon, vgl pe
dig vltoztasd a rteg keversi mdjt
Overlay-re (tfeds).

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 173


Huszonegyedik lps:

ISTOCKPHOTO/SAXIFRAG
Most mr majdnem kszen vagyunk.
Ha viszont ttekinted a teljes kpet,
szreveheted, hogy a jobb fels sarok
egy kiss res. A bvrtmhoz jl il
lene pldul httrelemknt az itt lt
hat tengerszeti trkp. Nyisd meg
a kpfjlt, amelyben a trkp tallhat,
tvoltsd el rla a szneket a COMMAND+
SHIFT+U (CTRL+SHIFT+U) billentypa
ranccsal, majd fordtsd negatvba a k
pet, ahogy a buborkokkal is tetted.

Huszonkettedik lps:
Kattints a trkpre, s az egrgombot
lenyomva tartva hzd t (vagy msols
sal s beillesztssel emeld t) a munka
fjlba, majd vlts a Move eszkzre, s
helyezd el a jobb fels sarokban,
gyelve r, hogy a rtege a zldeskk
sugaras szntmenet rtege alatt le
gyen a Layers panelen. Ez utn adj
hozz egy rtegmaszkot, vlaszd ki is
mt a Gradient eszkzt lineris eltr
tltsz tmenettel, lltsd a festsznt
feketre, s halvnytsd el a trkp sz
leit. Vltoztasd a keversi mdot Linear
Dodge (Add)-re (Lineris fakts), vgl
pedig a hats lgytsa rdekben
cskkentsd a rteg tltszatlansgt
50%-ra. A trkp gy finoman belesimul
a httrbe.

174 4. FEJEZET Reklmeffektek


Huszonharmadik lps:
A grafikai terv teljess ttelhez valami
lyen szveget kell adnunk a kphez.
Elszr is, vlaszd ki az eszkztrbl
a Horizontal Type eszkzt (T billenty),
s hozz ltre egy szvegrteget, majd
a vezrlsvon kattints a sznmintra,
s a sznvlasztba rd be ezeket az r
tkeket: R: 224, G: 146, B: 47. n itt az
AQUA TIME szveget rtam be
Eurostile (T1) Extended 2 bettpussal;
gy, hogy az AQUA sz krlbell 73,
a TIME sz pedig 53 pont mret volt.

Huszonnegyedik lps:
Most hozz ltre egy j res rteget
a szvegrteg alatt, vlaszd ki
a Rectangular Marquee eszkzt (M), s
rajzolj egy vkony kijellkeretet a kt
szvegsor kz, a dokumentum teljes
hosszban. A festsznt lltsd a szveg
sznre, az OPTION+DELETE (ALT+
BACKSPACE) billentyket lenyomva
tltsd ki az gy ltrejtt cskot az eml
tett sznnel, majd szntesd meg a kije
llst. (Megjegyzs: Annak rdekben,
hogy mindkt sz illeszkedjen a most
ltrehozott vonalra, a mozgatval r
kell helyezned az AQUA sz aljt
a vonalra, majd kijellni a TIME szt
a Horizontal Type eszkzzel, s az
OPTION+FEL (ALT+FEL) billentykkel
a TIME sz tetejt is hozzigaztani
a vonalhoz.) Ha ez megvan, a COM-
MAND (CTRL) billentyt lenyomva tartva
kattints a vonalra, majd a szvegrte
gekre, hogy mindegyiket kijelld, s
a Layers panel menjbl vlaszd
a Convert to Smart Object parancsot,
hogy egyetlen intelligensobjektum-r-
tegben egyestsd ket.

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 175


Huszontdik lps:
Most pedig csinostsunk a szvegen r
tegstlusok segtsgvel! Tedd aktvv
az intelligensobjektum-rteget a Layers
panelen, kattints a panel aljn az Add
a Layer Style ikonra, s vlaszd az Inner
Shadow (Bels rnyk) lehetsget.
Alkalmazd az itt lthat belltsokat,
hogy a szvegnek nmi trhatst kl
csnzz.

Huszonhatodik lps:
Kvetkez lpsknt kapcsold be a pr
beszdablak bal oldaln a Gradient
Overlay (Szntmenet-tfeds) elemet,
s vltoztasd a keversi mdjt Soft
Light-ra.

176 4. FEJEZET Reklmeffektek


Huszonhetedik lps:
Vgl kapcsold be baloldalt az Outer
Glow (Kls megvilgts) rtegstlust,
s lltsd a keversi mdjt ennek is
Overlay-re, az tltszatlansgt pedig
100%-ra. Ez utn kattints a sznmintra,
s mdostsd a ragyogs sznt fehrre,
majd lejjebb, az Elements (Elemek) ke
retben nveld a szrst (Spread) 25%-
ra, a mretet (Size) pedig gy 105 kp
pontra. Ez a szrt ragyogst halvny
glriv vltoztatja. Ha ezzel megvagy,
kattints az OK gombra.

Huszonnyolcadik lps:
Most ki kell takarnunk a vonalat, ahol
tmegy a karrn, ezrt vlaszd ki az
Elliptical Marquee eszkzt (vagy tartsd
lenyomva a SHIFT+M billentyket, amg
el nem red), s az ra felett rajzolj
vele egy hossz, ovlis kijellst a vonal
kr.

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 177


Huszonkilencedik lps:
A Q billenty lenyomsval lltsd
a kijellst gyorsmaszk mdba.
(Megjegyzs: Ha nem a kijells, ha
nem a kitakart terlet ltszik pirossal,
kattints dupln a Quick Mask ikonra az
eszkztr aljn a gyorsmaszk bellt-
ablaknak megnyitshoz, s a Color
Indicated - Sznnel jellt(ek) - keretben
jelld be a Selected Areas - Kijellt te
rletek - lehetsget.) A Filter, Blur
menbl vlaszd a Gaussian Blur szrt,
a sugart lltsd 5 kppontra, vgl
kattints az OK gombra.

Harmincadik lps:
Nyomd le ismt a Q billentyt, hogy
visszavlts a menetel hangyk kije
llsre, majd az OPTION (ALT) lenyo
msa mellett kattints a Layers panel al
jn az Add Layer Mask ikonra. Ennek
eredmnyekppen gy fog tnni,
mintha a vonal eltnne az ra mgtt.

178 4. FEJEZET Reklmeffektek


Harmincegyedik lps:
Vgs simtsknt rjunk mg valamit
a jobb fels sarokba! n itt Bank Gothic
Light bettpust hasznltam a szveg
hez, s kiegsztettem egy fekete Outer
Glow rtegstlussal, amelyre az brn
lthat belltsokat alkalmaztam.

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 179


A vgeredmny

180 4. FEJEZET Reklmeffektek


fejerzet4
4. pte
cha

Fa ke re te s sz r fr ek l m ben. A fakeretes megolds


csokat reklmoz hirdets
azin ban lttam, egy strandpapu
Ezt a hat st szin tn egy mag en egyszer ellltani ezt
letrzse. Ha mr ltod, mily
csak az egsz hirdets szrfs t
nagyon meg tets zett , akr rletezve ms-ms mdoka
klnfle belltsokkal ks
st, nag yon szr ako ztat nak fogod tallni, hogy a
a hat
ats!
ra - radsul nagyon mut
tallj a fakeret felhasznls

Els lps:
A fakeret felptshez elszr is ezt
a rginek ltsz falceket brzol kp-
tri kpet fogjuk hasznlni, amely tk
letesen illik a tervnkbe. A kpen r
adsul tbb falc tallhat, gy aztn
vltozatosabb tehetjk a ltvnyt. Els
lpsknt vlaszd ki a Rectangular
Marquee eszkzt (M billenty) az esz
kztrbl, majd rajzold vele krbe a ne
ked tetsz falcet. n itt balrl a negye
diket vlasztottam. Miutn vgeztl
a kijellssel, msold le a lcet
a COMMAND+C (CTRL+C) billentypa
ISTOCKPHOTO/JAN RIHAK
ranccsal.

Msodik lps:
A COMMAND+N (CTRL+N) billentypa
ranccsal hozz ltre egy j, 14 hvelyk
szles s 7 hvelyk magas, 125 ppi
(pont/hvelyk) felbonts dokumentu
mot, majd a COMMAND+V (CTRL+V) bil
lentyket lenyomva illeszd be a lc kpt
a vglaprl ebbe a dokumentumba.
A COMMAND+T (CTRL+T) billentypa
ranccsal vlts Free Transform mdba, az
egr jobb gombjval kattints a hat
rolkeret belsejbe, s vlaszd a Rotate
90 CW (Elforgats 90-kal jobbra) pa
rancsot, hogy vzszintes helyzetbe for
gasd a lcet.

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 181


Harmadik lps:
Illeszd a lcet a rajzvszon fels lhez,
majd (a kzprl trtn tmretezs-
hez) az OPTION (ALT) billentyt le
nyomva tartva kattints jobboldalt a k
zps vezrlfogantyra, s nyjtsd ki
a lcet a rajzvszon jobb szlig. (A lc
bal oldala automatikusan hozz fog
igazodni.) Ez utn engedd fel az
OPTION (ALT) billentyt, fogd meg alul
a kzps vezrlfogantyt, s hzd
feljebb egy kicsit, hogy a lc kiss kes
kenyebb legyen. A transzformci rg
ztshez nyomd le a RETURN (ENTER)
billentyt.

Negyedik lps:
Az elz lpseket megismtelve he
lyezz el mg egy lcet a forrsfjlbl
a munkalap aljn, ahogy az bra mu
tatja.

182 4. FEJEZET Reklmeffektek


tdik lps:
Ugyanezzel az eljrssal helyezz el mg
hrom klnbz lcet fgglegesen
- egyet-egyet a rajzvszon kt vgn, s
egyet gy 9 hvelykre a bal szltl -,
majd a Layers panelen hzd a fgg
leges lcek rtegeit a vzszintes lcek
rtegei kz. Ha minden lc a helyre
kerlt, a COMMAND (CTRL) billentyt le
nyomva kattints egyenknt a lcrte
gekre, hogy mindegyiket kijelld, aztn
az egr jobb gombjval kattints az
egyik rtegre, s a megjelen helyi me
nbl vlaszd a Convert to Smart
Object parancsot, hogy egyetlen intelli
gens objektumban egyestsd ket.

Hatodik lps:
ISTOCKPHOTO/VLADAN MILISAVLJEVIC

Most nyisd meg az itt lthat msik fa


mintzat fjljt, a COMMAND+A
(CTRL+A) billentykkel jelld ki a teljes
kpet, s msold t a munkalapra.
Miutn tmsoltad, hzd a rtegt a l
ceket tartalmaz intelligens objektum
rtege al, majd helyezd az j famint
zatot a kp jobb oldaln lev tglalap
alak keretbe. Ha szksges, Free
Transform mdba vltva mretezd t,
hogy elfrjen a rendelkezsre ll ter
leten.

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 183


Hetedik lps:
Most befestjk az imnt elhelyezett
deszkalapot egy egyszer rtegstlussal.
A Layers panel aljn kattints az Add
a Layer Style ikonra, s vlaszd a Color
Overlay (Szntfeds) lehetsget, majd
a sznmintra kattintva add meg ezeket
a sznrtkeket: R: 36, G: 79, B: 63.
Ha most a sznvlaszt OK gombjra
kattintasz, az brn lthat hideg zld
sznt kapod eredmnyl. lltsd a keve
rsi mdot Color-ra (Szn), s az OK
gombbal zrd be a prbeszdablakot.

184 4. FEJEZET Reklmeffektek


Nyolcadik lps:
ISTOCKPHOTO/BOBBY SCHUTZ

Most nyisd meg a hullmlovast br


zol kpet, amelyet az elrendezs msik
oldalra fogunk tenni. Msold le s il
leszd be a kpet a munkalapra, majd
a Layers panelen hzd a szrfs rtegt
a deszkalap rtege al. Vlts Free
Transform mdba, s ha szksges, m
retezd t s igaztsd a helyre a kpet
a bal oldali kereten bell (lsd az brt).

Kilencedik lps:
A hullmlovas, a deszkalap s a lcek
kztt trbeli mlysget kellene rz
keltetni - ezt egy egyszer Drop
Shadow rtegstlussal fogjuk elrni.
A Layers panelen vlts a lceket tartal
maz intelligensobjektum-rtegre, kat
tints az Add a Layer Style ikonra, s v
laszd a Drop Shadow lehetsget.
Alkalmazd az itt lthat belltsokat,
s kattints az OK gombra.

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 185


Tizedik lps:
Ugyanazokat a lpseket kvetve, mint
amelyekkel a plda elejn elksztetted
a kiindul fakeretet, hozz ltre mg
egy hasonl lckeretet (lsd az brt),
s mentsd ezt is ugyangy intelligens
objektumknt, majd a zld deszkalap
tl balra helyezd el a szrfs kpe fe-
lett. (Arra azonban gyelj, hogy
a Layers panelen az eredeti lckeret
s a deszkalap rtege kztt jelenjen
meg.) Ez a msodik keret fogja tar-
talmazni a termk emblmjt.
(Megjegyzs: Ezttal beptettem
a deszkarteget, amelyre fekete Color
Overlay rtegstlust alkalmaztam, ami-
kor az j keret falceinek rtegeit intelli-
gens objektumm alaktottam.) Az j
kpelemhez ezen fell adj hozz egy
ugyanolyan Drop Shadow rtegstlust,
mint a most elksztett lckerethez - az
OPTION (ALT) billentyt lenyomva kat-
tints a Drop Shadow rtegstlusra az
els lckeret alatt, s hzd az j keret
rtegre (vagyis msold t oda).

Tizenegyedik lps:
Most mr elhelyezhetjk a kpen a ter-
mket, amelyet reklmozni szeretnnk.
A szrfs tma megfelel httr pl-
dul egy strandpapucsnak, mondjuk az
itt lthat flip-flop papucs termkfot
jnak. Jelld ki a papucsot a gyorskije
llvel (teht vlaszd ki a Quick Se
lection eszkzt az eszkztrrl vagy
a W billentyvel, s fesd t vele a pa-
pucsot). Miutn kijellted a lbbelit,
a COMMAND+J (CTRL+J) billentypa
ranccsal msold a kijellst egy j r-
ISTOCKPHOTO/KLEDGE

tegre. Amikor fehr httrbl vgsz ki


valamit, mint itt is, az lek mentn l-
talban apr sallangok maradnak.
Ezektl gy szabadulhatsz meg,
hogy a Layer men legals, Matting
(Belesimts) almenjbl a Defringe
(Szeglyek elmossa) pontot vlasztod.
A szlessget (Width) nem igazn mu-
szj 1-2 kppontnl nagyobbra llta-
nod, de a biztonsg kedvrt adj meg
3-as rtket, s kattints az OK gombra.

186 4. FEJEZET Reklmeffektek


Tizenkettedik lps:
Nyomd le jra a COMMAND+J (CTRL+J)
billentyket, hogy lemsold ezt a rte
get, s tvoltsd el rla a szneket
a COMMAND+SHIFT+U (CTRL+SHIFT+U)
billentyparanccsal. A kifaktott rteg
keversi mdjt vltoztasd Soft Light-ra,
az tltszatlansgt pedig cskkentsd
75%-ra. Ez megnveli a kontrasztot, s
kicsit lnkebb teszi a papucs szneit.

Tizenharmadik lps:
A COMMAND+E (CTRL+E) billentypa
ranccsal egyestsd ezt a rteget az
alatta lev eredeti rteggel, majd
a COMMAND (CTRL) lenyomsa mellett
kattints az sszeolvasztott rteg b
lyegkpre, hogy kijelld, s msold le
s illeszd be ezt a rteget a munka
lapra. Helyezd a termk kpt a rteg
verem tetejre, Free Transform mdban
kicsinytsd megfelel mretre, ahogy
az brn ltod, majd vgs simtsknt
adj hozz egy Drop Shadow rtegstlust
az itt lthat belltsokkal. Figyeld
meg, hogy a vetett rnyk keversi
mdjt itt Color Burn-re (Szngets)
lltottam, ami az rnykos rszeken
nagy mrtkben kifaktja a szneket,
s stilizltabb megjelenst eredmnyez.

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 187


Tizennegyedik lps:
A grafikai terv teljess ttelhez most
adjunk mg nhny falcet a kphez.
Trj vissza az eredeti forrskphez,
amelybl kiindultunk, s vlaszd ki is
mt a Rectangular Marquee eszkzt.
Jelld ki vele jobbrl a msodik lcet,
s a COMMAND+C (CTRL+C) billenty
ket lenyomva msold le a kijellt ter
letet.

Tizentdik lps:
Vlts a Channels panelre (a Window
menbl), s kattints a Create New
Channel (j csatorna ltrehozsa)
ikonra a panel aljn. Az elz kijells
mg mindig aktv, gy a COMMAND+V
(CTRL+V) billentyparanccsal beilleszt
heted ebbe az j csatornba. Ha ez
megvan, a COMMAND+D (CTRL+D) bil
lentykkel szntesd meg a kijellst.

188 4. FEJEZET Reklmeffektek


Tizenhatodik lps:
Vlaszd ki ismt a Gradient eszkzt az
eszkztrbl (G billenty), a vezrls
von kattints a szntmenet blyegkpe
melletti lefel mutat nylra, s vlaszd
a Foreground to Transparent tmenetet
(ez a msodik a legfels sorban). gyelj
r, hogy a vezrlsvon a Linear Gra
dient ikon legyen kivlasztva (ez a szn
tmenet blyegkptl jobbra az els
ikon), s a keversi mdot lltsd
Overlay-re. Fekete festsznnel, a lc te
tejtl kezdve hzz egy egszen rvid
szntmenetet lefel. Mivel a Gradient
eszkzt Overlay mdba lltottad, az
tmenet szle kontrasztosabb lesz
a szoksosnl. Hzz mg kt-hrom t
menetet, hogy tovbb nveld a kont
rasztot, gy a lc vge szlks lesz. Tedd
meg ugyanezt a lc als vgn is.

Tizenhetedik lps:
Most nyisd meg a Levels prbeszdab
lakot a COMMAND+L (CTRL+L) billen
tykkel, s nveld meg a kontrasztot
annyira, hogy a lc szinte fehrr vl
jon. n itt a bemenetiszint-szablyozk
kzl a cscsfnyek csszkjt (fehr)
teljesen balra, az rnykokt pedig (fe
kete) egy rnyalatnyival jobbra hztam.
Kzben figyeld a lc als s fels lt -
egyre hegyesebb kell vlniuk. A lcen
megjelenhet nhny apr fekete vonal,
de ez nem igazn szmt.

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 189


Tizennyolcadik lps:
Kattints az sszetett RGB csatornra
a Channels panelen, s a Select
(Kijells) menbl vlaszd a Load
Selection (Kijells betltse) paran
csot. Gondoskodj rla, hogy az imnt
ltrehozott Alpha 1 (Alfa 1; rteg 1 t
ltszsg) csatorna legyen kivlasztva
a Channel (Csatorna) lenyl listban, s
kattints az OK gombra.

190 4. FEJEZET Reklmeffektek


Tizenkilencedik lps:
A COMMAND+J (CTRL+J) billentypa
ranccsal msold a kijellt terletet egy
j rtegre, majd a Background (Httr)
rtegtl balra tallhat szem ikonra
kattintva kapcsold ki a httrrteg lt
hatsgt, hogy csak a szlks vg l
cet lsd. Ha szksges, ktszer-hrom-
szor lemsolhatod a rteget, majd
egyetlen rtegben egyestheted azokat,
hogy nveld a srsget, ha pedig ms
sznt szeretnl adni a lcnek, nyisd meg
a Hue/Saturation prbeszdablakot
a COMMAND+U (CTRL+U) billentypa
ranccsal, kapcsold be a Colorize jell
ngyzetet, lltsd a sznezetet 45-re,
a teltettsget pedig 50-re, s kattints
az OK gombra.

Huszadik lps:
Most hzd t ezt az j elemet a munka
lapra, Free Transform mdba vltva m
retezd t s forgasd el, s hasznld ht
trfelletknt a szvegekhez. n itt
mindkt szvegrszhez ugyanezt az
elemet hasznltam: lemsoltam a rte
get, s egy kicsit elforgattam, hogy ne
legyen ugyanolyan, mint az eredeti,
majd az itt lthat belltsokkal mind
ketthz hozzadtam egy Drop Shadow
rtegstlust. Vgs simtsknt beil
lesztettem egy emblmt s a (Futura,
Myriad Pro s Mama Regular bettpu
sokkal rt) szvegeket - a vgered
mnyt a kvetkez oldalon lthatod.
(A Srf egybknt a szrf trk
neve.)

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 191


A vgeredmny

192 4. FEJEZET Reklmeffektek


fejerzet4
4. pte
cha

z
Bo r t k vi de j t k ok ho bb tletet. A most kvetke
z
bortibl mertheted a legt
plak tok on s mag azin okon kvl a videojtkok l, ame lyek et izga lma snak ta-
A film nfle videojtkok bortir
n tbb kl nb z hat st kombinlunk ssze kl n mik nt eg szth etsz ki
pldba ete
ns objektumoknak ksznh
szemllteti, hogy az intellige
lltam. A plda nagyon jl kesz thet mar adjo n.
szer
hogy mindkett kln-kln
kpeket szvegekkel gy,

Els lps:
A videojtk-bortnk grafikai tervt
a mr megszokott mdon a httrkp
pel kezdjk. Nyisd meg az itt lthat
kpet, amely egy sportkocsit brzol;
kitn fnykp, de egy kicsit mg fel
kell dobnunk, hogy megfeleljen a clja
inknak. Els lpsknt emeld be a mun
kafjlba: jelld ki az egszet a COM-
MAND+A (CTRL+A) billentyparanccsal,
majd a COMMAND+C (CTRL+C) billen

ISTOCKPHOTO/MARK EVANS
tykkel msold a vglapra.

Msodik lps:
A COMMAND+N (CTRL+N) billentypa
ranccsal hozz ltre egy j, 7 hvelyk
szles s 10 hvelyk magas, 100 ppi fel
bonts dokumentumot, majd
a COMMAND+V (CTRL+V) billentyket
lenyomva illeszd be az aut kpt a v
glaprl ebbe a dokumentumba.
A COMMAND+T (CTRL+T) billentypa
ranccsal vlts Free Transform mdba, s
a SHIFT billentyt nyomva tartva hzd
kifel az egyik sarokfogantyt, hogy
tmretezd a kpet akkorra, hogy az
brn lthat mdon helyezkedjen el
a kompozciban. Ha ezzel megvagy,
a transzformci rgztshez nyomd
le a RETURN (ENTER) billentyt.

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 193


Harmadik lps:
A kp (vagy brmilyen kp) kontrasz
tossgt a kvetkez gyes trkkel n
velheted: a Layers panel aljn kattints
a Create New Adjustment Layer ikonra,
vlaszd a Levels parancsot, de a korrek
cis prbeszdablakban ne mdosts
semmilyen belltson, csak vltoztasd
a szintkorrekcis rteg keversi mdjt
Overlay-re. Ez nmagban elg ahhoz,
hogy kiemelje a szneket - nem tudom
mirt, de a lnyeg, hogy nlam mindig
bevlik!

Negyedik lps:
A videojtk bortjnak autverseny
tmjt egy kocks zszlval fogjuk ki
egszteni. Nyisd meg a zszl kpt
tartalmaz fjlt, s a Move eszkzzel
(V) hzd t, vagy msold le s illeszd
be a munkalapra (ahogy a httrkppel
is tetted), s helyezd a kompozci bal
fels sarkba, ahogy az bra mutatja.
ISTOCKPHOTO/KYU OH

194 4. FEJEZET Reklmeffektek


tdik lps:
A Layers panel aljn az Add Layer Mask
ikonra kattintva adj egy rtegmaszkot
a kocks zszlhoz, majd vlaszd ki
a Gradient eszkzt az eszkztrbl
(G billenty), kattints a vezrlsvon
a szntmenet blyegkptl jobbra ta
llhat lefel mutat nylra, s vlaszd
a Foreground to Transparent tmenetet
(ez a msodik a szntmenet-vlaszt
legfels sorban). A festsznt lltsd
feketre, s tlsan hzz egy tmene
tet a jobb alsbl a bal fels sarokba,
hogy a kocks zszl fokozatosan bele
olvadjon a httrbe, ahogy az bra mu
tatja.

Hatodik lps:
Most kvetkezzenek a szvegobjektu
mok. Hozz ltre egy jabb, ezttal
12 hvelyk szlessg, 3 hvelyk magas
sg s 100 ppi felbonts dokumentu
mot, vlaszd ki a Horizontal Type
(Szveg) eszkzt (T billenty) az esz
kztrbl, s kattints az j dokumen
tumba, hogy ltrehozz egy szvegrte
get. n itt a vezrlsvon szrkre
lltottam a sznt, s a GEAR szt r
tam fel Serpentine Bold bettpussal,
majd Free Transform mdba vltva t
mreteztem a betket, hogy a szveg
szinte teljesen lefedje majd a kpet.

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 195


Hetedik lps:
Mieltt rtegstlusokat adnnk a sz
veghez, hogy elrjk a kvnt hatst,
mintzatknt meg kell hatroznunk n
hny kpet, amelyeket a rtegstlusokon
keresztl textraknt alkalmazhatunk.
Az els az itt lthat varratmentes
sznszlas minta lesz: nyisd meg a fjlt,
majd az Edit menbl vlaszd a Define
Pattern (Minta meghatrozsa) pontot,
adj nevet a mintnak, s kattints az OK
gombra. Ezt a mintt httrelemknt
fogjuk felhasznlni.

ISTOCKPHOTO/ARENA CREATIVE
Nyolcadik lps:
Kvetkez lpsknt nyisd meg ezt
a msik, kk htter autt brzol k
pet, s hatrozd meg ezt is mintaknt.
Ezt a kpet egy rtegstluson keresztl
fogjuk a szvegre alkalmazni.

ISTOCKPHOTO/MARK EVANS

196 4. FEJEZET Reklmeffektek


Kilencedik lps:
A szveget jnhny rtegstlussal fog
juk kicsinostani. Els lpsknt a sz
vegdokumentumban hozz ltre egy j
res rteget a Layers panel aljn
a Create a New Layer ikonra kattintva,
majd hzd ezt a rteget a szvegrteg
al a rtegveremben. Ez utn a SHIFT+
DELETE (SHIFT+BACKSPACE) billentyk
lenyomsval nyisd meg a Fill (Kitlts)
prbeszdablakot, a Use (Kitlts) le
nyl listbl vlaszd az 50%-os szrkt
(50% Gray), s kattints az OK gombra.

Tizedik lps:
Kattints az Add a Layer Style ikonra
a Layers panel aljn, s a megjelen
menbl vlaszd a Pattern Overlay
(Mintatfeds) lehetsget. A minta
blyegkpre kattintva nyisd meg
a mintavlasztt, keresd meg alul az
imnt meghatrozott sznszlas mintt
(Carbon Fiber), kattints r, hogy kijelld,
s lltsd a Scale (Skla) csszkt 50%-
os rtkre.

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 197


Tizenegyedik lps:
Baloldalt kapcsold be a Gradient
Overlay lehetsget. Tartsd meg az
alaprtelmezett, feketbl fehrbe
tart (Black, White) szntmenetet, de
a keversi mdjt lltsd Overlay-re.
Kapcsold be a Reverse (Fordtva) jell
ngyzetet, a stlust (Style) vltoztasd
Radial-ra (Krkrs), a szget (Angle)
lltsd 180-ra, a Scale (Skla) bellts
rtkt pedig 150%-ra. Ne feledd, hogy
ha szeretnd, a mintt sajt kezleg is
igazgathatod a kpablakban. Ha vgez
tl, kattints az OK gombra.

Tizenkettedik lps:
Most kattints a szvegrtegre a Layers
panelen, hogy az legyen az aktv, majd
kattints az Add a Layer Style ikonra, v
laszd a Bevel and Emboss (Bevss s
domborts) rtegstlust, s alkalmazd
az itt lthat belltsokat. gyelj r,
hogy a Gloss Contour (Fnyessg
kontr) belltsnl a Ring (Gyr) le
hetsg legyen kivlasztva (ez a mso
dik ikon a kontrvlaszt ablak
msodik sorban).

198 4. FEJEZET Reklmeffektek


Tizenharmadik lps:
Kapcsold be baloldalt a Pattern Overlay
(Mintatfeds) elemet, a minta blyeg
kpre kattintva nyisd meg a minta
vlasztt, s keresd meg a korbban
meghatrozott Car Pattern mintt.
Cskkentsd az tltszatlansgt 85%-ra,
a Scale csszkt pedig hzd feljebb
175%-os rtkre. Ez utn told flre
a Layer Style prbeszdablakot, s
a kpablakban a bal gombot lenyomva
mozgasd az egrrel a mintzatot addig,
amg a szvegben az aut tkrzd
felletbl is meg nem jelenik vala
mennyi.

Tizennegyedik lps:
A prbeszdablak bal oldaln most
kapcsold be a Satin (Szatn) jellngy
zetet, a Blend Mode lenyl listtl
jobbra tallhat sznngyzetre kat
tintva vlaszd a fehr sznt, lltsd a ke
versi mdot Color Dodge-ra (Szn-
fakts), cskkentsd az tltszatlansgot
(Opacity) 50%-ra, a szg (Angle) legyen
14, a tvolsg (Distance) 15 kppont,
a mret (Size) pedig 21 kppont. A sza
tnhatst a mintatfedshez hasonlan
manulisan is szablyozhatod a kpab
lakban.

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 199


Tizentdik lps:
Vgl kapcsold be baloldalt a Stroke
elemet is. A szn maradjon fekete,
a mretet nveld 10 kppontra, a poz
cit pedig lltsd Outside-ra. Ha vgez
tvel a belltsokkal, az OK gombra
kattintva zrd be a prbeszdablakot.

Tizenhatodik lps:
Most mr lthatod az eredmnyt: a r
tegstlusokkal egszen ltvnyoss sike
rlt varzsolnunk a szveget. Mieltt
azonban temelnd a szveget a mun
kafjlba, a COMMAND (CTRL) billentyt
lenyomva kattints a sznszlas minta
rtegre (Layer 1), hogy a szvegrteg
gel egytt kijelld azt, majd az egr
jobb gombjval kattints az egyik r
tegre a kett kzl, s vlaszd a Con-
vert to Smart Object parancsot, majd
hzd t vagy msold le s illeszd be az
ily mdon ltrehozott intelligens objek
tumot a munkalapra.

200 4. FEJEZET Reklmeffektek


Tizenhetedik lps:
Miutn az intelligens objektum tkerlt
a munkafjlba, vlts Free Transform
mdba, s a SHIFT billentyt lenyomva
tartva mretezd t a rtegt, hogy
a szveg szltben teljesen kitltse
a grafikai tervet (s egyik oldalon se
ltszdjon a sznszlas anyagmintzat).
A transzformci rgztshez nyomd
le a RETURN (ENTER) billentyt, adj a r
teghez egy rtegmaszkot, majd vlaszd
ki a Rectangular Marquee eszkzt (M)
az eszkztrbl. Hozz ltre egy kijel
lst a sz fels le mentn (lsd az b
rt), majd a kijells bvtse rdek
ben a SHIFT billentyt lenyomva jellj ki
egy jabb svot az als l mentn is.
A festsznt lltsd feketre, s az
OPTION+DELETE (ALT+BACKSPACE) bil
lentyparanccsal tltsd ki a kijellt te
rleteket feketvel, hogy alul-fell is el
rejtsd a sznszlas mintzat kilg
rszeit. Vgl a COMMAND+D (CTRL+D)
billentykkel szntesd meg a kijellst.

Tizennyolcadik lps:
Vlts ismt Free Transform mdba, az
egr jobb gombjval kattints a hat
rolkeret belsejbe, s vlaszd a Skew
(Dnts) parancsot. Az OPTION (ALT)
billentyt lenyomva tartva fogd meg
a jobb kzps vezrlfogantyt, s
hzd felfel, amg a szvegobjektum
dlsszge meg nem egyezik az aut
val. Ez utn kattints jra az egr jobb
gombjval a hatrolkeret belsejbe,
vlaszd a Scale (Mretezs) lehetsget,
a SHIFT billentyt lenyomva tartva fogd
meg fell a kzps vezrlfogantyt,
s hzd felfel a szveg mretnek n
velshez. Ha kszen vagy, nyomd le
a RETURN (ENTER) billentyt.

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 201


Tizenkilencedik fejezet:
A GEAR sz fl mg egy szvegele
met kell tennnk, de mivel a GEAR
szveg elksztsn mr tl vagyunk,
ehhez elg lemsolnunk annak az intel-
ligensobjektum-rtegt, s azt mdos
tani. Egy norml msolat ugyanakkor
az intelligensobjektum-rteg tartalmt
az eredetihez csatolva tartja, vagyis ha
megvltoztatjuk az egyiket, a msik is
meg fog vltozni. Az intelligensobjek-
tum-rtegbl teht egy fggetlen m
solatot kell ltrehoznod. Ehhez kattints
r az egr jobb gombjval, s vlaszd
a New Smart Object via Copy (Intelli
gens objektum ltrehozsa msolssal)
lehetsget.

Huszadik lps:
Miutn az intelligens objektum fgget
len msolata ltrejtt, kattints dupln
a blyegkpre, hogy megnyisd, a Ho-
rizontal Type eszkzzel jelld ki a sz
veget, s cserld le a MAXX szra.
A szveget mozgatssal igaztsd el
a rajzvsznon, vgl a httert alkot
sznszlas rtegtl balra tallhat szem
ikonra kattintva kapcsold ki a htteret,
a COMMAND+W (CTRL+W) billentypa
ranccsal zrd be a dokumentum ablakt,
s mentsd a vltoztatsokat, amikor
a program felajnlja. A munkalapon az
j szveg ezt kveten automatikusan
frissl.

202 4. FEJEZET Reklmeffektek


Huszonegyedik lps:
Vlts ismt Free Transform mdba, s
kicsinytsd le, illetve igaztsd kzvetlenl
a GEAR sz fl a MAXX szvegr
teget gy, hogy kis mrtkben tfedjk
egymst, ahogy az bra is mutatja. Ha
akarod - ez nem ktelez -, egy Drop
Shadow rtegstlust is adhatsz mindkt
intelligensobjektum-rteghez, hogy fo-
kozd a trbelisgket (n is ezt tettem
az itt lthat belltsok alkalmazs
val). Vgs simtsknt az 1. fejezetben
ltrehozott fnyvillans-ecset segts
gvel fnyvisszaver foltokat is tehetsz
az autra, illetve a szvegre.

A vgs kpen megfigyelheted, hogy


n mg nhny elem hozzadsval csi-
szoltam a hatson. Fell elksztettem
az Xbox-cmke egy hamis vltozatt
(nhny sajt csavarral). Ehhez egyze-
ren rajzoltam egy tglalapot egy j r-
tegen, kitltttem fehrrel, az als le
mentn hztam egy szntmenetet, s
fell hozzadtam az emblmt s a sz-
veget. Ezen kvl a kphez alul mg
hozzadtam egy vicces korhatr-beso-
rolst. Ezekrl a kiegszt elemekrl
szoksos esetben a gyrt gondos-
kodna, de tervezknt gondolnod kell
rjuk, s teret kell hagynod az elhelye-
zskhz a grafikai tervben, klnben
lehet, hogy eltakarjk majd a grafikd
kulcsfontossg rszeit.

Folytatdik

Reklmeffektek 4. FEJEZET 203


Hasznld az 1. fejezetben lt-
rehozott fnyvillans-ecsetet!

Hasznld az 1. fejezetben lt-


rehozott fnyvillans-ecsetet!

A vgeredmny

204 4. FEJEZET Reklmeffektek


Reklmeffektek 4. FEJEZET 205
Tgt s d a l t k r d !
Foteffektusok

Tekints tl a nyilvnvaln! Hny ember kszt digitlis fnykpezgppel

egy csom olyan kpet, ami csak foglalja a helyet a memriakrtyn?

Szerintem elbb-utbb mindenki - nekem is van egy pr. Ezrt aztn egy

nap gy dntttem, hogy megdolgoztatom a kpzelermet, s teremtek

valamit a ltszlag rdektelenbl. Tervezgrafikusknt rengeteg fnyk

pet hasznlok a munkm sorn, de ezekre mskpp tekintek, mint egy

fotmvsz, s tged is erre biztatlak. Vltoztasd meg a nzpontodat, s

nzd mskpp a vilgot! Vedd szre az anyagokat, mintzatokat, alak

zatokat, st az res tereket is, s rktsd meg ket, amivel csak tudod:

a mobiltelefonoddal, digitlis fnykpezgppel, profi vagy amatr kame

rval - mindegy. Nem szmt, hogyan kszlt egy kp; mindig kihozhatsz

belle valami rendkvlit. Mg akkor is, amikor kptrak kpei kztt bn

gszel, tllthatod az agyad, s azt keresheted, milyen mdokon hasznl

hatnd fel a kpeket grafikai elemekknt. Ha kitgtod a ltkrd, olyan

dolgokat is szreveszel majd, amelyek j tletekre sarkallnak.

Foteffektusok 5. FEJEZET 207


5. fejezet

F ny k pb l fe st m n y ztrciv vltoztathatsz egy


k a segtsgvel festett illus
egy olya n ltv ny os elj rst mutatok be, amelyne brm ilye n fny kp re alkalmazhat, s mindig
r-
Itt te
et. Ebb en a meg old sba n az a nagyszer, hogy szin lni vele , hog y mv elet sablont (action) is
fnykp szor szoktam
le. Valjban n olyan sok st, ha szksgem lenne r.
dekes eredmny szletik bel bny om sra elllthassam ezt a hat
y brm ikor gom
ksztettem belle, hog

ISTOCKPHOTO/JANIS LITAVNIEKS
Els lps:
Nyisd meg a kpet, amelyre alkalmazni
szeretnd a hatst - az itt lthat fot
szinte kilt rte. (Nyugodtan letlthe
ted s felhasznlhatod, de sajt kpen
is dolgozhatsz.)

Msodik lps:
Elszr is, kszts msolatot a httrr
tegrl a COMMAND+J (CTRL+J) billen
tyk lenyomsval, majd alaktsd t
a kpet fekete-fehrr egy sznt-
menettrkp-korrekcival: a D billen
tyt lenyomva lltsd a fest- s a ht
trsznt az alaprtelmezett feketre,
illetve fehrre, majd az Image, Adjust-
ments (Kp, Korrekcik) menbl v
laszd a Gradient Map (Szntmenet
trkp) lehetsget, s a megjelen
prbeszdablakban kattints az OK
gombra.

208 5. FEJEZET Foteffektusok


Harmadik lps:
Most msold le ezt a fekete-fehr rte
get, s vltoztasd a msolat rtegnek
keversi mdjt (Blend Mode) Divide-ra
(Feloszts). Ez az egsz kpablakot fe
hrr vltoztatja, ezrt a rszletek visz-
szanyerse rdekben add ki a Filter,
Blur (Szr, letlent) menbl a Gaus
sian Blur (Gauss letlents) parancsot.
Az letlents sugaraknt (Radius) min
den kp esetben ms-ms rtket kell
megadni; itt lltsd 15 kppontra, s
kattints az OK gombra. Amint lthatod,
a kp gy nagyon stlusos, szinte rajz
szer ltvnyt nyjt, de mg nem v
geztnk.

Negyedik lps:
A cOMMaND+E (ctRL+E) billentyk le
nyomsval olvaszd ssze egyetlen r
tegg a kt rteget, majd nyisd meg is
mt a Filter ment, s ezttal az Artistic
(Mvszi) csoportbl vlaszd a Poster
Edges (Kontrfests) szrt. Az egyes
kpek esetben ennek a szrnek a be
lltsai is vltozak; a szeglyvastags
got (Edge Thickness) itt lltsd 0-ra,
a szegly erssgt (Edge Intensity; sze
glyintenzits) 1-re, a kemnytst
(Posterization) pedig 6-ra - ez nmileg
felersti a hatst. Ha ezekkel vgeztl,
kattints az OK gombra.

Folytatdik

Foteffektusok 5. FEJEZET 209


tdik lps:
Most nyisd meg az anyagmintzat (tex
tra) fjljt, amelyre a festmnyhats el
rse rdekben szksgnk lesz (a min
tzatot az brn a Layers panel aljn
lthatod). Vlaszd ki a Move (Mozgat)
eszkzt (V billenty), trj vissza a fot
modell kphez, a cOMMaND (cTRL)
billentyt lenyomva kattints a mdos

ISTOCKPHOTO/DAVID SCHRADER
tott kontr vltozat rtegre, illetve
az eredeti szneket tartalmaz httr
rtegre, hogy mindkettt kijelld, majd
hzd a kt rteget a mintzatfjlba.
Mindkett maradjon kijellve. A cOM-
MaND+T (cTRL+T) billentyparanccsal
vlts Free Transform (Szabad alakts)
mdba, s jelentsd meg a vezrl
fogantykat a cOMMaND+0 (nulla),
illetve PC-n a cTRL+0billentykkel.
A ShiFT billentyt lenyomva tartva
hzd az egyik sarokfogantyt kifel,
hogy egy kicsit felnagytsd a kpet,
s teljesen lefedje a mintzatot.

Hatodik lps:
Kattints a fekete-fehr, rajzolt r-
tege, hogy az legyen az aktv, majd
a cOMMaND+U (ctRL+U) billentypa
ranccsal nyisd meg a Hue/Saturation
(Sznezet/teltettsg) korrekcis prbe
szdablakot. Ott kapcsold be a Colorize
(Sznezs) jellngyzetet, lltsd a Hue
(Sznezet) csszkt 35-s, a Saturation
(Teltettsg) belltst pedig 50-es r
tkre, a Lightness (Vilgossg) csszkt
pedig hagyd 0-n. Az OK gombbal zrd
be a prbeszdablakot, majd vltoztasd
ennek a legfels rtegnek a keversi
mdjt Multiply-ra (Szendvicspozitv
vagy Tbbszrzs). A rajzszer rteg
alatt lev eredeti sznes rtegtl (Layer
1) balra kattints a szem ikonra, hogy el
rejtsd a sznes rteget, s jobban lsd
a kialakul hatst.

210 5. FEJEZET Foteffektusok


Hetedik lps:
Most tedd ismt lthatv az eredeti
sznes rteget, s kattints r, hogy az
legyen az aktv. Az OPtiON (aLt) billen
tyt lenyomva kattints az Add Layer
Mask (Maszk hozzadsa) ikonra
a Layers (Rtegek) panel aljn, gy a r
tegen mindent egy fekete rtegmaszk
mg rejtesz.

Nyolcadik lps:
Vlaszd ki a Gradient (Szntmenet) esz
kzt az eszkztrbl (G billenty), majd
a vezrlsvon kattints az tmenet b
lyegkpe melletti lefel mutat nylra,
vlaszd a Foreground to Transparent
(Eltr - tltsz) tmenetet a sznt-
menet-vlasztbl (ez balrl a msodik
a legfels sorban), s kattints a Radial
Gradient (Sugaras szntmenet) ikonra
(ez a szntmenet blyegkptl jobbra
a msodik ikon). gyelj r, hogy
a Layers panelen a rtegmaszk legyen
kijellve, az X billenty lenyomsval
lltsd a festsznt fehrre, majd az arc
kzeptl indulva hzz egy szntme
netet kifel. Ez rszben felfedi a sznes
kpet, gy a rajzon sznek is megje
lennek. Folytasd a szntmenetek hoz
zadst a kpnek azon a terletein,
ahol szneket szeretnl ltni. Ha stilizl
tabb sznhatst akarsz elrni, vltoztasd
a rteg keversi mdjt Linear Burn-re
(Lineris gets), s cskkentsd az tlt
szatlansgt (Opacity) gy 75%-ra.
Folytatdik

Foteffektusok 5. FEJEZET 211


Kilencedik lps:
Vgl kattints jra az Add Layer Mask
ikonra, ahogy n is tettem, s adj egy
fehr rtegmaszkot a legfels rajzszer
rteghez. lltsd t a festsznt feke
tre, s sugaras szntmenetek segts
gvel halvnytsd el a fels sarkokat,
hogy jobban beleolvadjanak a kpbe.

212 5. FEJEZET Foteffektusok


A vgeredmny

Foteffektusok 5. FEJEZET 213


5. fejezet

in t za t ko m poszm z ci k
Vi ha rv er t an ya gm
intzatoknak: kln mappt
tartok fenn a ukra, hogy minden alka-
az anyagm
n nagy rajongja vagyok szmt, hogy honnan szr
maznak a textrk - az
lyek kzl vlaszthatok. Nem
lom ra legy en nh ny , ame al ksztett kpek kzl -;
y akr a mobiltelefonomm
a fnykpezgpemmel vag rvert,
iStockphoto webhelyrl, jl segtsgvel durva, viha
nos . A kv etke z pld ban egy egyszer textraf -
hasz rendeltetskn tl rengeteg
a szles vlasztk mindig
zn k egy fot nak . Az any agmintzatokat az eredeti
sn get.
koszos megjelenst klc y meglsd bennk a lehets
kell rjuk tekintened, hog
- csak egy kicsit mskpp
flekppen hasznosthatod

Els lps:
Nyisd meg az itt lthat fott, amely
egy sokat ltott, elnytt arc cowboyt
brzol, vagy brmilyen ms kpet,
amelyre a hatst alkalmazni szeretnd.

ISTOCKPHOTO/CAMERON WHITMAN
Msodik lps:
Kvetkez lpsknt nyisd meg az itt
lthat textrafjlt. Ahogy emltettem,
kln mappt tartok fenn az ehhez ha
sonl anyagmintzatok szmra, mivel
ilyen vagy olyan okbl, de gyakran van
rjuk szksg. Az eszkztrbl vlaszd
ki a Move eszkzt (V billenty), s hzd
ezt a mintzatot a cowboy kpfjljba.
Helyezd el kzpen a fot felett, s ha
szksges, a COMMAND+T (CTRL+T)
ISTOCKPHOTO/EVA SERRABASSA

billentykkel Free Transform mdba


vltva llts a mretn. Ha vgeztl,
nyomd le a RETURN (ENTER) billentyt.

214 5. FEJEZET Foteffektusok


Harmadik lps:
Most elszr is el kell tvoltanod a sz
neket az anyagmintzatrl a COMMAND+
SHIFT+U (CTRL+SHIFT+U) billentypa
ranccsal. Mivel a cowboy arckpe a bal
oldalon lesz lthat, a mintzatot meg
is kell fordtanod, hogy a vilgosabb
fele legyen baloldalt, ezrt az Edit,
Transform (Szerkeszts, Alakts) men
bl vlaszd a Flip Horizontal (Vzszintes
tkrzs) parancsot.

Negyedik lps:
Kvetkez lpsknt nyisd meg az
Image, Adjustments ment, s a vil
gossgrtkek megfordtshoz add ki
az Invert (Negatv) parancsot.
Mdostsd a rteg keversi mdjt
Screen-re (Szendvicsnegatv vagy
Raszter), gy a fekete terletek lthatat
lanok lesznek, s a mintzat all elt
nik a cowboy arca.

Folytatdik

Foteffektusok 5. FEJEZET 215


tdik lps:
Ha a mintzatot tl ersnek tallod, ke
resd fel ismt az Image, Adjustments
ment, s ezttal vlaszd a Levels
(Szintek) parancsot. Vgezz el egy egy
szer szintkorrekcit, ahogy az brn is
ltod, hogy sttebb tedd a fekete te
rleteket.

Hatodik lps:
A cowboy arct rdemes mg egy kicsit
cserzettebb tenni. Ennek rdekben
tedd aktvv a httrrteget (Back-
ground), majd a Filter men Sharpen
(lests) almenjbl vlaszd a Smart
Sharpen (Szelektv lests vagy
Intelligens lests) parancsot. A szr
erssgt (Amount) lltsd 100%-ra,
a sugart (Radius) 1 kppontra,
a Remove (Trls vagy Eltvolts) le
nyl listbl pedig vlaszd a Gaussian
Blur lehetsget. Ha vgeztl, az OK
gombbal zrd be a prbeszdablakot.

216 5. FEJEZET Foteffektusok


Hetedik lps:
A hats teljess ttelhez vlts vissza
a mintzatrtegre a Layers panelen,
a panel aljn kattints a Create New
Adjustment Layer (j korrekcis rteg
ltrehozsa) ikonra, s vlaszd a Hue/
Saturation lehetsget. A korrekcis
prbeszdablakban kapcsold be a Co-
lorize jellngyzetet, s lltsd a Hue
csszkt 32-es, a Saturation belltst
40-es, a Lightness csszkt pedig -10-es
rtkre. Ez a kpnek rgies szpiaha
tst klcsnz. Vgl vltoztasd a kor-
rekcis rteg keversi mdjt Hard
Light-ra (Ers fny), s ha szksges
a Crop (Vg) eszkzt vlasztva (C bil-
lenty) vgd krl kiss a kpet, hogy
eltvolts valamennyit a jobb oldali fe-
hr httrbl. (Ahogy majd a vgs k-
pen lthatod, n is ezt tettem.)

Lnyegben ennyi az egsz, de term-


szetesen nyugodtan ksrletezhetsz
ms anyagmintzatokkal s sznva
ricikkal is, ha ms hatst szeretnl el-
rni.

Tipp:
Fnykpezz anyagmintzatokat!
Mivel az anyagmintzatok gyakran el-
vont, alaktalan kpek, akr a mobiltele-
fonod kamerjval is lefotzhatsz min-
tzatokat jrtadban-keltedben. A mai
mobilokba beptett kamerk mr
viszonylag tisztessges minsg k-
peket ksztenek, amelyek alkalmasak
a munkra.

Folytatdik

Foteffektusok 5. FEJEZET 217


A vgeredmny

ISTOCKPHOTO/NICO SMIT

Ebben a vltozatban kt, klnbzkppen elhelyezett pldnyt hasznltam az anyagmintzat-


bl, s mindkettnek kitakartam bizonyos rszeit, hogy az ltszdjon a kpen, amit akartam.
Ezt kveten az sszes rteget egyetlen j rtegben egyestettem, a rteg keversi mdjt
Multiply-ra lltottam, s az egyestett rteg al beszrtam egy j, sznes mintzatkpet.

218 5. FEJEZET Foteffektusok


fejerzet5
5. pte
cha

El eg n s hi gh -k ey ha t s tmagazinokban, a filmekb
en s
a divatbl. A npszer diva
t kv etke z elj rs nag yon rgi, de nem megy ki Nag yon eleg ns hats,
A mos ktussal.
tlexponlt, high-key effe
vzi ban nag yon gya kran tallkozhatsz ezzel a fajta y csak bizo nyo s k-
a tele jelenti, hog
lltani. (Ez persze nem azt
nlva nem is tl nehz el , hogyan kell alkalmazni, n
s a megfelel kpet hasz ad. Ami kor meg tanu ltam
mk dik - soh asem tudh atod, amg ki nem prblt
pekkel
i.)
vadul elkezdtem hasznln
szinte minden modellfotn

Els lps:
Nyisd meg az itt lthat fott, amelyen
a fotmodell fehr httr eltt lthat.
A fehr httr nem felttlenl szks
ges, de kicsit knnyebb teszi az elj
rst. Maga a kp azrt tetszik nekem,
mert szimmetrikus, s a hats ellltsa
utn sokflekppen elhelyezhet.

ISTOCKPHOTO/JULIA SAVCHENKO

Msodik lps:
A Window (Ablak) menbl nyisd meg
a Channels (Csatornk) panelt, s
a COMMAND (CTRL) billentyt lenyomva
kattints az RGB csatornra, hogy kijel
lsknt betltsd a kp legvilgosabb te
rleteit.

Folytatdik

Foteffektusok 5. FEJEZET 219


Harmadik lps:
A Channels panel aljn tallhat Create
New Channel (j csatorna ltrehozsa)
ikonra kattintva hozz ltre egy j alfa
csatornt, majd nyomd le a SHIFT+
DELETE (SHIFT+BACKSPACE) billentyket,
s lltsd a Fill (Kitlts) prbeszdablak
Use (Kitlts) lenyl listjt White
(Fehr) rtkre, hogy a kijellst fehr
sznnel tltsd ki, vgl az OK gombbal
zrd be a prbeszdablakot.

Negyedik lps:
A COMMAND+SHIFT+I (CTRL+SHIFT+I)
billentyparanccsal fordtsd meg a kije
llst, majd nyisd meg jra a Fill prbe
szdablakot a SHIFT+DELETE (SHIFT+
BACKSPACE) billentykkel, de ezttal
vlaszd a Black (Fekete) sznt a Use le
nyl listbl. Ez kicsit tovbb sttti
a fekete terleteket. Mg ne szntesd
meg a kijellst.

220 5. FEJEZET Foteffektusok


tdik lps:
Most nyomd le ismt a COMMAND+
SHIFT+I (CTRL+SHIFT+I) billentyket,
hogy a kijellst visszalltsd a vilgos
terletekre, majd tltsd ki azt fehrrel
ktszer egyms utn, hogy eltntesd
a rszleteket az arcrl. Br nveltk
a fekete mennyisgt, a stt terle
tek mg mindig tl vilgosak kiss. Ezt
mindjrt kiigaztjuk, de eltte szntesd
meg a kijellst a COMMAND+D
(CTRL+D) billentykkel.

Hatodik lps:
Az emltett terletek sttebb ttel
hez nyomd le mg egyszer a SHIFT+
DELETE (SHIFT+BACKSPACE) billentyket,
a Use lenyl listbl vlaszd megint
a Black lehetsget, de ezttal vltoz
tasd a keversi mdot Soft Light-ra
(Lgy fny). Ismteld meg ezt mg egy
alkalommal, hogy a fekete rszek mg
sttebbek legyenek, mikzben a vi-
gosabb terletek rintetlenek ma
radnak.

Folytatdik

Foteffektusok 5. FEJEZET 221


Hetedik lps:
A kvetkez lps nem ktelez, de st
lusosan szemcszett teszi a kpet, s
lgy ragyogssal tlti meg az arcot.
A Filter menbl vlaszd a Distort
(Torzts) alment, majd a Diffuse Glow
(Szrt fny) szrt. A szemcszettsgt
(Graininess) lltsd 5-re, a ragyogs
mrtkt (Glow Amount) 3-ra, a trls
mrtkt (Clear Amount) pedig 10-re.
Mint minden szrnl, itt is rvnyes,
hogy a kptl fggen eltr bellt
sokat kell alkalmazni.

Nyolcadik lps:
Lehet, hogy a kp bizonyos rszeit to
vbb kell sttteni. Ha te is gy gondo
lod, vlaszd ki a Brush (Ecset) eszkzt
(B billenty) az eszkztrbl, majd
a vezrlsvon vltoztasd a keversi
mdot Soft Light-ra. Kattints az ecset
blyegkpre, vlassz egy nagy mret,
lgy hegy ecsetet az ecsetvlasztbl,
a festsznt lltsd feketre, s fesd t
a sttteni kvnt terleteket. A Soft
Light keversi mdnak ksznheten
az ecset nem lesz hatssal a vilgos te
rletekre.

222 5. FEJEZET Foteffektusok


Kilencedik lps:
A File (Fjl) men New (j) parancsval
hozz ltre egy 8 hvelyk szles, 10 h
velyk magas, 125 ppi (pont/hvelyk) fel
bonts j dokumentumot, majd
vlaszd ki a Move eszkzt (V) az esz
kztrbl, s hzd az Alpha 1 (Alfa 1)
csatornt ebbe az j dokumentumba.
(A csatorna automatikusan hozzadja
magt a Channels panelhez.) Ez utn
a COMMAND+T (CTRL+T) billentykkel
kapcsold a csatornt Free Transform
mdba, a sarokfogantykat mozgatva
nagytsd fel a kpet, majd vidd a muta
tt a hatrolkereten kvlre, s for
gasd el a keretet, hogy a kp az brn
lthat mdon illeszkedjen a kompoz
ciba. Ha ksz vagy, a transzformci
rgztshez nyomd le a RETURN
(ENTER) billentyt.

Tizedik lps:
A Layers panel aljn a Create a New
Layer (j rteg ltrehozsa) ikonra kat-
tintva hozz ltre egy j res rteget,
majd a Select (Kijells) menbl v-
laszd a Load Selection (Kijells betl-
tse) parancsot. A Channel (Csatorna)
lenyl listbl vlaszd az Alpha 1 (Alfa
1 vagy rteg 1 tltszsg) lehet-
sget, kapcsold be az Invert (Negatv)
jellngyzetet, s kattints az OK
gombra. Mikzben a kijells aktv, kat-
tints a festszn sznvlaszt ngyze-
tre az eszkztr aljn, s vlassz egy
neked tetsz sznt. (n egy lila rnyalat
mellett dntttem.) Ez utn az OPTION+
DELETE (ALT+BACKSPACE) billentyket
lenyomva tltsd ki ezzel a sznnel a kije-
llt terletet, s utna szntesd meg
a kijellst. Tetszik az eredmny?

A grafikai terv teljess ttelhez sz-


veget is adhatsz a kphez. Ahogy a k-
vetkez oldalon, a vgs kpen ltha
tod, n egyetlen szt (BEAUTY,
vagyis szpsg) rtam a kp aljra
Bank Gothic Light bettpussal.

Folytatdik

Foteffektusok 5. FEJEZET 223


A vgeredmny
ISTOCKPHOTO/ALDRA

Ebben az alternatv vltozatban egy msik kpen hajtottam vgre ugyanezeket a lpseket, s csak a sznen, illetve
a fotalany elhelyezkedsn vltoztattam. Ilyen kzeli, kinagytott kpeknl gy tntetheted el a tkletlensgeket,
hogy megkettzd a rteget, a keversi mdot Dissolve-ra (Szrt) vltoztatod, majd ltrehozol egy j res rteget
a rtegmsolat alatt, s egyested a kettt, hogy cskkentsd a szrt kevers hatsai. Ha mg tovbb szeretnd csk
kenteni a hatst, vedd egy kicsit alacsonyabb ertkre a rteg tltszatlansgt.

224 5. FEJEZET Foteffektusok


fejerzet5
5. pte
cha

C m la pl n y a m lbbfetb l op (www.
rgebben, a Planet Photosh
jlesztett vltozata, amelyet
n eljrs tov t-
A kvetkez plda egy olya ellbl olyan cmlaplnyt ksz
ln mr bem utattam , s a lnyege, hogy egy fotmod
planetphotoshop.com) olda -
tesen nem csak akkor mk
an lthatk. A hats termsze
ekkel korbbi magazinokb r, de az eljrst ms k-
snk, amilyenek az vtized elkezel ilyennel, az nagysze
kpbl indulsz ki. Ha mr rend
dik, ha egy ilyen stlus fny szm tottl, s akr sajt
eredmnyl, amire nem is
lehet, hogy olyasmit kapsz
peken is kiprblhatod, s
sztheted a hatst.
megoldsokkal tovbb is fejle

ISTOCKPHOTO/UMBAR SHAKIR
Els lps:
A rgi cmlap- vagy plakthats elr
shez elszr is nyisd meg a kpet,
amelyre az effektust alkalmazni szeret
nd - pldul ezt itt -, s a COMMAND+J
(CTRL+J) billentyket lenyomva kszts
msolatot a httrrtegrl.

Msodik lps:
Ez utn a Filter, Blur menbl vlaszd
a Surface Blur (Felleti letlent) lehe
tsget, s a szr sugart lltsd 5 kp
pontra, a kszb- vagy hatrrtkt
(Threshold) pedig 10 szintre. Ez kisi
mtja a kpet, mikzben megtartja
a kontrok rszletgazdagsgt. Ha ez
zel elkszltl, kattints az OK gombra.

Folytatdik

Foteffektusok 5. FEJEZET 225


Harmadik lps:
Az arc bre most szp sima, de a haj
mg mindig tl termszetesnek t
nik. Annak rdekben, hogy rajzsze
rv tedd, vlaszd ki a Smudge (Ma-
szatol) eszkzt az eszkztrbl (a Blur
eszkz csoportjban tallod), a vezrl
svon kattints az ecset blyegkpre,
vlassz egy lgy hegy, krlbell 40
kppont tmrj ecsetet, s csk
kentsd az erssgt (Strength) 3%-ra.
Ez utn maszatold el a hajat a hajszlak
nvsi irnyban, hogy festmnysze-
ren elkendjn.

Negyedik lps:
Cskkentsd mg egy kicsit az ecset m
rett, s maszatold el a szjfnyt is
ugyangy, mint a hajat.

226 5. FEJEZET Foteffektusok


tdik lps:
Msold le a rteget, s vltoztasd a ke
versi mdot Overlay-re (tfeds), hogy
a kp kontrasztosabb, a sznek pedig
kicsit fakbbak legyenek.

Hatodik lps:
Most nyisd meg a Channels panelt (a
Window menbl), s a COMMAND
(CTRL) billenty lenyomsa mellett az
RGB csatornra kattintva tltsd be
a legvilgosabb terleteket kijells
knt, majd a COMMAND+SHIFT+I
(CTRL+SHIFT+I) billentyparanccsal for
dtsd meg a kijellst.

Folytatdik

Foteffektusok 5. FEJEZET 227


Hetedik lps:
Trj vissza a Layers panelhez, s hozz
ltre egy j res rteget a panel aljn
tallhat Create a New Layer ikonra
kattintva. A SHIFT+DELETE (SHIFT+
BACKSPACE) billentykkel jelentsd meg
a Fill prbeszdablakot, a Use lenyl
listbl vlaszd a White lehetsget, s
az OK gombra kattintva tltsd ki a kije
llst fehr sznnel. Ez utn vltoztasd
a rteg keversi mdjt Soft Light-ra -
ez kiss vilgosabb teszi a szneket s
fnyesebb a stt terleteket, pldul
a hajat. Vgl szntesd meg a kijellst
a COMMAND+D (CTRL+D) billentypa
ranccsal.

Nyolcadik lps:
Ez utn a COMMAND+OPTION+SHIFT+E
(CTRL+ALT+SHIFT+E) billentyparancs
csal hozz ltre egy egyestett rteget
a kpbl. A D billentyvel lltsd
a fest- s a httrsznt az alaprtelme
zett feketre s fehrre, majd vlaszd
ki az Eyedropper (Pipetta) eszkzt (I bil
lenty) az eszkztrbl, s kattints a n
vrs ajkaira, hogy festsznknt ezt
a vrset lltsd be.

228 5. FEJEZET Foteffektusok


Kilencedik lps:
A Filter men Sketch (Rajzolt) csoportj-
bl vlaszd a Photocopy (Fnymsolat)
szrt, a rszletessgt (Detail) lltsd
3-ra, a sttsgt (Darkness) 13-ra, s
kattints az OK gombra.

Tizedik lps:
Most vltoztasd ennek a rtegnek a ke-
versi mdjt Multiply-ra, gy a kp
krvonalai rajzolt hatsv vlnak.
Akkor lthatod igazn a klnbsget,
ha a rtegtl balra a szem ikonra kat
tintasz, s kikapcsolod, majd ugyangy
visszalltod a rteg lthatsgt.

Folytatdik

Foteffektusok 5. FEJEZET 229


Tizenegyedik lps:
Kvetkez lpsknt kicsit kiemeljk az
arcprt. Hozz ltre egy j rteget, l
ltsd a keversi mdjt Multiply-ra,
majd vlaszd ki a Brush eszkzt (B) az
eszkztrbl. A vezrlsvon kattints
az ecset blyegkpre, s vlassz egy
krlbell 125 kppont tmrj, lgy
hegy ecsetet. Ha Wacom-tblt (vagy
ms nyomsrzkeny grafikus tblt)
hasznlsz, azt is megteheted, hogy
megnyitod a Brush panelt (ehhez kat
tints az ecset blyegkptl jobbra lev
ikonra), baloldalt bekapcsolod a Trans-
fer (Egyb dinamika) elemet, s az
Opacity Jitter (ttetszsg vibrlsa)
bellts Control (Vezrl) lenyl list
jbl a Pen Pressure (Tollnyoms) lehe
tsget vlasztod. Ha nincs nyoms
rzkeny tbld, a vezrlsvon adj
meg 10%-os tltszatlansgot (Opacity)
az ecset szmra. Ezt kveten nyomd
le s tartsd lenyomva az OPTION (ALT)
billentyt, s kattints az ajkak rzsa
sznjre, hogy sznmintt vegyl belle,
aztn fess ezzel a sznnel nhny ecset
vonst az orckra, mintha pirostt
hasznlnl. n a szemldk alatti ter
letet is kiemeltem egy kicsit; ehhez
cskkentettem az ecset mrett, mintt
vettem a haj egy vilgos rszbl, s
ezzel a sznnel finoman tfestettem
a szemldk alatti rszt.

Tizenkettedik lps:
Hozz ltre egy j res rteget, majd
nyomd le a SHIFT+DELETE (SHIFT+
BACKSPACE) billentyket, s a Fill prbe
szdablak Use lenyl listjbl vlaszd
az 50% Gray (50%-os szrke) elemet,
hogy kzpszrke sznnel tltsd ki az j
rteget. A Filter menbl vlaszd a
Texture (Fellet) csoportot, onnan
pedig a Grain (Szemcse) lehetsget,
a szr erssgt (Intensity; Intenzits)
lltsd 30-as, a kontrasztot (Contrast)
10-es, a szemcsetpust (Grain Type) pe
dig Enlarged (Felnagytott) rtkre, v
gl az OK gombbal zrd be a prbe
szdablakot.

230 5. FEJEZET Foteffektusok


Tizenharmadik lps:
lltsd a rteg keversi mdjt
Overlay-re, majd jra a COMMAND
+OPTION+SHIFT+E (CTRL+ALT+SHIFT+E)
billentyparancsot kiadva hozz ltre
mg egy, az eddigi mdostsokat tar
talmaz sszeolvasztott pldnyt
a kpbl.

Tizennegyedik lps:
Utols lpsknt nyisd meg az itt lt-
hat megsrgult papr anyagmintzatt
tartalmaz fjlt, s a Move eszkzzel
(V) hzd t vagy msold le s illeszd be
a cmlaplnyt ebbe a fjlba. Vltoztasd
a rteg keversi mdjt Multiply-ra,
ami eltntet minden fehr terletet, s
belesimtja a kpet a httrmintzatba,
teljess tve a rajzolt hatst.

Ezt a fajta rajzolt hatst termszete-


sen nem tudod minden munkdban fel-
hasznlni, de ha klnbz kpeken k-
srletezel vele, rjssz majd, hogy
a vgeredmny igencsak vltozatos le-
het, s ennek megfelelen szmos clra
alkalmazhatod az eljrst. A lnyeg,
ISTOCKPHOTO/PETER ZELEI

hogy lgy kreatv, s ksrletezz btran!

Folytatdik

Foteffektusok 5. FEJEZET 231


A vgeredmny
ADAM ROHRMANN

Ez a plda jl mutatja, hogy a hats kis vltoztatssal


szinte brmilyen fotra alkalmazhat. Itt ugyanazokat
a lpseket hajtottam vgre, csupn az effektusok
erssgt vagy sznt mdostva, ahol szksgesnek
tltem. Ksrletezz te is a sajt kpeiden - megltod,
azon kapod majd magad, hogy minden kpen ki aka-
rod prblni ezt a hatst!

232 5. FEJEZET Foteffektusok


fejerzet5
5. pte
cha

Te m at ik us ko m po z ci k l teljes dszbe ltztetett,


egy egyszer stdifotb
lba n szeretjk ltni, hogyan lesz
Tervez graf ikus kn t lta ezbe ltztetett fotmo-
t fogunk kszteni, s a jelm
odi stlu s plak t. Mos t egy tematikus kompozci unk el - kzben pedig
hollywo felptett moziplaktot llt
a std iba n ksz tett alap felvtelbl kiindulva teljesen
dellrl lunk.
grafikai elemeket is felhaszn
szokatlan forrsbl szrmaz

Els lps:
Kezdd azzal, hogy megnyitod az itt lt
hat kpet, amely egy gladitort br
zol. Amint lthatod, ez egy nagyon
nyers stdifelvtel - pp ezrt kiindu
lpontnak tkletes.

ISTOCKPHOTO/BAHADIR KUYUCU

Msodik lps:
Elszr egy kis HDR (High Dynamic
Range) tnusbelltssal kicsit szutyko-
sabb (grunge hatsv) tesszk
a kpet. Ehhez elszr kszts rla egy
msolatot az Image men Duplicate
(Msolat) pontjt vlasztva, majd szin
tn az Image menbl, onnan is az
Adjustments almenbl vlaszd a HDR
Toning lehetsget. Ha msik kpen
dolgozol, lehet, hogy a csszkkat kicsit
mshov kell hznod, ennl a kpnl
azonban az itt lthat belltsokat r
demes alkalmazni. Ha vgeztl velk,
kattints az OK gombra.

Folytatdik

Foteffektusok 5. FEJEZET 233


Harmadik lps:
Most vlaszd ki a Move eszkzt (V) az
eszkztrbl, s hzd t az l-HDR k
pet az eredeti dokumentumba. Hzs
kzben gyelj r, hogy lenyomva tartsd
a SHIFT billentyt, mert a kt kp csak
gy fog pontosan egymsra illeszkedni.
Miutn a HDR-msolat a helyre kerlt,
kattints a rtegtl balra a szem ikonra,
hogy tmenetileg elrejtsd.

Negyedik lps:
Kattints a httrrtegre (Background),
hogy az legyen az aktv, majd vlaszd
ki a Quick Selection (gyorskijell) esz
kzt az eszkztrbl (W billenty), s
fesd t vele a gladitort, hogy kijelld.
(Kzelts r, hogy biztosan ne maradjon
ki belle semmi.) Ha olyasmit is kijell
nl, amit nem szerettl volna, az
OPTION (ALT) nyomva tartsa mellett
fesd t a szban forg terletet, gy el
tvolthatod a kijellsbl. Ha sikerlt
kijellnd a gladitort, a COMMAND+J
(CTRL+J) billentyparanccsal msold a ki
jellst egy j rtegre.

234 5. FEJEZET Foteffektusok


tdik lps:
Most kattints a HDR tnusbelltssal
mdostott rtegtl balra oda, ahol ko
rbban a szem ikon volt, hogy a rteg
ismt lthatv vljon, majd a COM-
MAND (CTRL) billentyt lenyomva kat
tints a rtegre, hogy az alatta lev r
teggel egytt kijelld.

Hatodik lps:
A File men New pontjt vlasztva hozz
ltre egy 8 hvelyk szles, 12 hvelyk
magas, 140 ppi felbonts j dokumen
tumot, majd vlts vissza a Move esz
kzre, s hzd az imnt kijellt kt r
teget a msik fjlbl ebbe az j
dokumentumba. Ez utn a COMMAND+T
(CTRL+) billentykkel vlts Free
Transform mdba, nyomd le s tartsd
lenyomva a SHIFT billentyt, s az egyik
sarokfogantyt hzva mretezd t a r
tegeket gy, hogy az itt lthat mdon
illeszkedjenek a rajzvszonra. Ha ezzel
megvagy, a transzformci rgzts
hez nyomd le a RETURN (ENTER) billen
tyt, majd a Layers panelen kattints
a HDR tnusbellts rtegre, hogy
csak az legyen aktv, a COMMAND+
OPTION+G (CTRL+ALT+G) billentypa
ranccsal tzd hozz az alatta lev r
teghez, s vltoztasd a rteg keversi
mdjt Overlay-re.

Folytatdik

Foteffektusok 5. FEJEZET 235


Hetedik lps:
Most nyisd meg a httrmintzat fjl
jt. A mintzat megfelelnek tnik, de
egy kicsit lapos, ezrt erre is alkalma
zunk nmi HDR tnusbelltst, hogy
a kpet kontrasztosabb, a rszleteit
pedig lesebb tegyk. Az brn ltha
tod, milyen klnbsget eredmnyez
nek az itteni belltsok. Ha vgeztl
a mvelettel, hzd t a mintzatot
a grafikai terv fjljba, s a rtegt he
lyezd el a gladitor rtegei alatt.
ISTOCKPHOTO/HEDDA GJERPEN

Nyolcadik lps:
A szneket rdemes megbolondtani
egy kicsit, hogy a kpek jobban egybe
simuljanak. Ennek rdekben kattints
a Create a New Layer ikonra a Layers
panel aljn, hogy ltrehozz egy j res
rteget, s hzd ezt a rteget a rteg
verem tetejre. Ez utn az eszkztr al
jn kattints a festszn sznmintjra, s
a sznvlasztban add meg ezeket
a sznrtkeket: R: 224, G: 146, B: 46.
Az OK gombbal lltsd be a sznt, az
OPTION+DELETE (ALT+BACKSPACE) bil
lentyket lenyomva tltsd ki az j rte
get ezzel a sznnel, majd vltoztasd
a rteg keversi mdjt Soft Light-ra.

236 5. FEJEZET Foteffektusok


Kilencedik lps:
Annak rdekben, hogy a gladitor job
ban belesimuljon a httrbe, kattints az
als (sznes) gladitorrtegre, s lltsd
a keversi mdjt Hard Light-ra.

Tizedik lps:
Most tedd aktvv a mintzatrteget
a Layers panelen, kattints az Add
a Layer Style (Rtegstlus hozzadsa)
ikonra a panel aljn, s vlaszd a Gra
dient Overlay (Szntmenet-tfeds) le
hetsget. Tartsd meg az alaprtelme
zett, feketbl fehrbe tart (Black,
White) szntmenetet, kapcsold be
a Reverse (Fordtva) jellngyzetet,
az tmenet keversi mdjt lltsd
Overlay-re, az tltszatlansgt
(Opacity) pedig cskkentsd 50%-ra.
A stlust (Style) vltoztasd Radial-ra
(Krkrs), a Scale (Skla) bellts rt
kt pedig nveld 150%-ra. Ez utn told
flre a Layer Style prbeszdablakot, s
a kpablakban a bal gombot lenyomva
mozgasd az egrrel a szntmenetet.
Ltod, milyen drmai fnyhatst ered
mnyez? A szntmenetet gy igaztsd
el, hogy a kzepe ppen az alany bal
oldalhoz essen. Ha vgeztl, kattints
az OK gombra. Folytatdik

Foteffektusok 5. FEJEZET 237


Tizenegyedik lps:
Azt szeretnnk, ha a kp aljn por
szemcsk kavarognnak, de ahhoz,
hogy ezek majd kivehetek legyenek,
elszr stttennk kell egy kicsit ezen
az als rszen. Hozz ltre egy j res
rteget, s hzd a sznes rteg al a r
tegveremben. Az eszkztrbl vlaszd
ki a Gradient eszkzt (G billenty),
majd a D lenyomsval lltsd a fest
sznt feketre. A vezrlsvon kattints
a szntmenet blyegkptl jobbra ta
llhat lefel mutat nylra, s vlaszd
a Foreground to Transparent (Eltr -
tltsz) tmenetet (ez a msodik
a szntmenet-vlaszt legfels sor
ban). Ez utn kattints a Linear Gradient
(Lineris szntmenet) ikonra (ez jobbra
az els ikon a szntmenet blyegkpe
mellett), s hzz kt-hrom szntme
netet a kp aljra, hogy kellen sttt
vljon ahhoz, hogy majd ltsszanak
rajta a kavarg porszemcsk.

Tizenkettedik lps:
Magnak a rszecskehatsnak az ell
ltshoz, amellyel a porszemcsket
megjelentjk, egy j mdszert fogunk
alkalmazni. A hatst termszetesen el
rheted egy llkp segtsgvel is, de
n hosszas keresgls utn sem buk
kantam a kptrakban szllingz por
szemcsket brzol kpre. Ha nem
akarod magad elkszteni a felvtelt,
a Photoshop Extended vltozathoz ISTOCKPHOTO/BEN POHL

fordulhatsz segtsgrt. Az iStockphoto


webhelyn egy videoklipet talltam,
amelyben valaki a kamera ltszgn
kvlrl port hajtott a lencse el (lsd
az brt). Nyisd meg ezt a videoklipet
a Photoshopban, majd a Window me
nbl jelentsd meg az Animation
(Animci) panelt, s ott hzd a lejt
szfej piros vonalt egy olyan kpkoc
khoz, amelyen megfelel mennyisg
repl rszecske lthat.

238 5. FEJEZET Foteffektusok


Tizenharmadik lps:
A COMMAND+A (CTRL+A) billentyk le
nyomsval jelld ki a teljes kpkockt,
majd a COMMAND+J (CTRL+J) billenty-
paranccsal msold a kijellt kpkockt
egy j rtegre, gy llkp lesz belle.
A Move eszkz segtsgvel hzd t,
vagy egyszeren msold le s illeszd be
ezt a rteget a grafikai tervbe. Ebben
a megoldsban az az elnys, hogy
nem csak egy kpbl indulhatsz ki, hi
szen vlogathatsz a kpkockk kztt.

Tizennegyedik lps:
Gondoskodj rla, hogy az j rteg is
a sznes rteg al kerljn a Layers pa
nelen, hogy tvegye a barns-narancs
szn rnyalatot. Ez utn a COMMAND+T
(CTRL+T) billentykkel vlts Free Trans
form mdba, s mretezd t, illetve
igaztsd el ezt a rszecskerteget a kp
aljn gy, hogy kzvetlenl a fekete
szntmenetek fl kerljn. Ha ezzel
megvagy, nyomd le a RETURN (ENTER)
billentyt.

Folytatdik

Foteffektusok 5. FEJEZET 239


Tizentdik lps:
Kvetkez lpsknt lltsd a rteg ke
versi mdjt Screen-re, hogy a fekete
terletek lthatatlann vljanak, s
csak a kavarg porszemcsk ltszdja-
nak.

Tizenhatodik lps:
Ezen a ponton a porrszecskk mr jl
nznek ki, gyhogy ksznek is nyilv
nthatnnk a kpet, de meg akartam
mutatni mg egy trkkt. A rszecske
hatst tovbb fokozhatod, ha az Edit,
Transform menbl a Warp (Hajlts) le
hetsget vlasztod, majd a vezrlfo
gantykat hzva eltorztod a rszecske
rteg alakjt, hogy ersebb tedd
a mozgs rzett, a hajlts ugyanis
megnyjtja a kppontokat, s gy
a mozgsi elmosdshoz hasonl ha
tst kelt. Ha kszen vagy, nyomd le
a RETURN (ENTER) billentyt. Ha akarod,
hozzadhatsz egy rszecskerteget
a kp bal fels sarkhoz is, s ott meg
ismtelheted ezt az eljrst. (Ahogy
a vgs kpen majd lthatod, n ezt
tettem.)

240 5. FEJEZET Foteffektusok


Tizenhetedik lps:
Befejezsknt adj a kphez valamilyen
szveget. n itt VTCBelials-Blade-
Regular bettpust, valamint Drop
Shadow (Vetett rnyk), Outer Glow
(Kls ragyogs), Bevel and Emboss
(Bevss s domborts) s Pattern
Overlay (Mintatfeds) rtegstlusokat
hasznltam, az brn lthat bellt
sokkal.

Folytatdik

Foteffektusok 5. FEJEZET 241


A vgeredmny

242 5. FEJEZET Foteffektusok


5. pte
cha r5
fejezet

in om t s sa l
Tr k k s ke re t sz eg l yf s el, de lefogadom, hogy
az alb-
nyos szeglyeket llt
hogy a Photoshopban ltv
Szmtalan mdja van annak, bbfejlesztett Refine Edge
A Photoshop CS5-ben tov
sra mg soha nem gondoltl.
biakban bem utat ott meg old ennyit tudna? Dehogy!
kijellsre kpes - de csak
ats figyelemre mltan pontos
(Szegly fino mt sa) szolglt te brmilyen fotbl ennek
lmas szeglyelemeket szin
biakbl meg tudh atod , hogyan hozhatsz ltre izga te minden kpen ki
Az alb megtanulod a mdjt, szin
szol glt ats nak a seg tsgvel. Nem viccelek! Ha
a nagysze r z rszein.
anannak a kpnek a klnb
prb lni, ami csak a keze d gybe kerl, st akr ugy
fogod

Els lps:
Ebben a kis trkkben az a nagyszer,
hogy szinte brmilyen kpen alkalmaz
hat, s mindig rdekes eredmny sz
letik belle. Az anyagmintzatot br
zol kpekkel mindig szrakoztat
dolgozni, mert olyanok, mint egy abszt
rakt festmny - ez itt pldul egy egy
szer famintzat. Els lpsknt vlaszd
ki a Rectangular Marquee (Tglalap
kijell) eszkzt (M) az eszkztrbl, s
rajzold vele krbe a famintzat kzps
ISTOCKPHOTO/ISGABY
rszt.

Msodik lps:
Most a vezrlsvon a Refine Edge
gombra kattintva nyisd meg a hasonl
nev prbeszdablakot, s a View
(Nzet) menbl vlaszd a Black &
White (Fekete-fehr) lehetsget. Ezt
kveten az Edge Detection (Szegly
szlelse) keretben kapcsold be a Smart
Radius (Intelligens sugr) jellngyze
tet, s hzd a Radius (Sugr) csszkt
gy 40 kppontos rtkre. Ez utn
hzd a Contrast (Kontraszt) csszkt
50%-ra, a Shift Edge (Szegly eltolsa)
belltst pedig +13%-ra. Ezek az rt
kek termszetesen a kptl fggen
vltozhatnak - a megfelel belltso
kat neked kell kiksrletezned. Vgl
clknt (Output To lenyl lista) add
meg a kijellst (Selection), s az OK
gombra kattintva zrd be a prbeszd-
ablakot.

Folytatdik

Foteffektusok 5. FEJEZET 243


Harmadik lps:
Hozz ltre egy j res rteget a Layers
panel aljn a Create a New Layer ikonra
kattintva, majd a SHIFT+DELETE (SHIFT+
BACKSPACE) billentyk lenyomsval je
lentsd meg a Fill prbeszdablakot,
s a Use lenyl listbl a Black (Fekete)
lehetsget vlasztva, majd az OK
gombra kattintva tltsd ki az aktv
kijellst feketvel. Ezzel egy olyan
alakzatot nyersz, amelybl kijellst
kszthetsz, vagy amelybe akr beleil
leszthetsz egy kpet. (n itt kikapcsol
tam a httrrteget, hogy jobban lsd
az alakzatot.) Vgl szntesd meg a ki
jellst a COMMAND+D (CTRL+D) bil
lentyparanccsal.

Negyedik lps:

ISTOCKPHOTO/JEREMY EDWARDS
Amint lthatod, a fenti alakzatot itt
egy fnykp keretl hasznltam. Nyiss
meg te is egy kpet, amelyre alkal
mazni szeretnd ezt a szeglyhatst,
majd a COMMAND+N (CTRL+N) billen
typaranccsal hozz ltre egy j doku
mentumot, s a New prbeszdablak
Preset (Minta) lenyl listjban vlaszd
ki a kpfjl nevt, hogy az j dokumen
tum azzal azonos mret legyen. Ez
utn vlaszd ki a Move eszkzt (V), s
hzd a kpkeret rtegt, majd a kp
fjlt is az j fjlba, s gyelj r, hogy az
utbbi a keret felett legyen a Layers
panelen. Tedd aktvv a kp rtegt, s
a COMMAND+OPTION+G (CTRL+ALT+G)
billentyparanccsal tzd hozz az
alatta lev keretrteghez. Ez utn vlts
a keret rtegre, a COMMAND+T
(CTRL+T) billentykkel kapcsolj Free
Transform mdba, s lltsd megfelel
mretre a keretet a kp krl. Ha el
gedett vagy az eredmnnyel, nyomd le
a RETURN (ENTER) billentyt.

244 5. FEJEZET Foteffektusok


tdik lps:
me egy msik plda. Emlkszel mg
a falceket brzol kpre a 4. fejezet
bl? Nyisd meg azt a fjlt, s nzzk
meg, mit lehet kihozni ebbl a mint
zatbl! Ezttal is vlaszd a Rectangular
Marquee eszkzt, s jelld ki a mint
zat kzps terletnek nagy rszt.

Hatodik lps:
Most kattints ismt a Refine Edge
gombra, s nyugodtan ksrletezz a k
lnfle belltsokkal, hogy felfedezd,
mit eredmnyeznek. Amint lthatod, az
ltalam vlasztott belltsokkal n egy
szp faerezetet kaptam, itt-ott elszrt
elemekkel - s mindezt egy egyszer
kijells segtsgvel! Ha tetszik az
eredmny, vlaszd a Selection lehets
get az Output To lenyl listbl, s
kattints az OK gombra.

Folytatdik

Foteffektusok 5. FEJEZET 245


Hetedik lps:
Most ismt hozz ltre egy j res rte
get, s tltsd ki a kijellst feketvel,
hogy egy jabb rdekes alakzatot kapj.
Ne felejtsd el fjlba menteni a ltreho
zott alakzatokat, hogy ksbb brmi
kor jrahasznosthatok legyenek anl
kl, hogy ellrl kellene kezdened az
elksztsket. Akr mintaknt is meg
hatrozhatod ket (a mintk meghat
rozsrl a 4. fejezetben esett rszlete
sebben sz), ha pedig a COMMAND
(CTRL) billenty lenyomsa mellett vala
melyik alakzat blyegkpre kattintasz
a Layers panelen, kijellst hozhatsz
ltre belle, amit aztn a Paths (Gr
bk) panel (Window, Paths) menjbl
elrhet Make Work Path (Szerkesztett
grbe ltrehozsa) paranccsal grbv
alakthatsz. Ebbl a grbbl aztn
az Edit men Define Custom Shape
(Egyedi alakzat meghatrozsa) paran
csval egyedi alakzatot hozhatsz ltre.
Az izgalmas grafikai elemeket tbbfle
kppen is elraktrozhatod, hogy min
dig a kezed gyben legyenek.

246 5. FEJEZET Foteffektusok


A vgeredmny

A pldnak ebben a vltozatban a 4. fejezet szrfs-strandpapucsos hirdetst hasznltam fel.


A durva, tpett szeglyt gy kaptam meg, hogy a hullmlovas kpt krbevgtam a mintzatfjlbl
ltrehozott alakzat krl.

Foteffektusok 5. FEJEZET 247


Kvesd a fehr nyulat!
Hollywoodi hatsok

Termszetesen nem kerlhettem ki, hogy egy fejezetet a hollywoodi fil

mek klnleges hatsainak bemutatsra sznjak. gy hrom ves korom

ta mozirajong vagyok, s az vek sorn a filmek s a tvmsorok risi

hatst gyakoroltak a kreatv ltsmdomra. A filmelzetesekben s tv

reklmokban - st akr nyomtatott anyagokban, pldul szrlapokon

vagy plaktokon - ltott dolgok gyakran megihletnek s j tletekre sar

kallnak. Nha pusztn egy effektus jraalkotsa is elg ahhoz, hogy azon

tl, hogy finomhangolja a Photoshop-kszsgeidet, olyan tletet adjon,

amit aztn tovbbfejleszthetsz. Ne feledd teht, hogy br a legtbbnk

nem a kvetkez kasszasiker plaktjt tervezi, ez nem jelenti azt, hogy

a filmekbl tanultakat nem hasznosthatjuk ms terleteken.

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 249


6. fejezet

dra
Retusls hollywoodi m odi filmek plaktjain az
nt alkalmaznak. A hollywo
effe ktust egyfajta utols simtsk k
A terv ez graf ikus ok sok jban fedezhetk fel. Eze
k, fnyhatsok s szikrk form
szp sze ti hat sok a leggyakrabban httreleme ls ukra is vlt oza tos
ilyen felhaszn
yan kell elkszteni ket, a
atok, s ha mr tudod, hog
tbbflekppen is elllth
lehetsgek knlkoznak.

Els lps:
Nyisd meg az itt lthat, majdnem tel
jesen ksz filmplakt fjljt. Amint lt
hatod, elg jl nz ki, de elkelne rajta
mg valami plusz, hogy kicsit izgal
masabb legyen. A Layers (Rtegek) pa
nelen (lsd az brt) azt is megfigyel
heted, hogyan llt el a kp jelenlegi
formja.
ISTOCKPHOTO/TUNART AND HEDDA GJERPEN

Msodik lps:
Elszr hozzunk ltre egy httrelemet!
Kattints a szveg intelligensobjektum-
rtegre, s msold le a COMMAND+J
(CTRL+J) billentyparanccsal, majd
hzd ezt a msolatrteget a falak r
tege al. A COMMAND+T (CTRL+T) bil
lentyket lenyomva vlts Free Trans
form (Szabad alakts) mdba, nyomd
le s tartsd lenyomva a SHIFT billentyt,
s az egyik sarokfogantyt hzva na
gytsd fel hatalmasra a szvegmsolat
objektumt a httrben. (lltsd na
gyobbra a kpablakot, hogy vgig lsd
a vezrlfogantykat.) Ezt kveten
vidd a mutatt a hatrolkereten k
vlre, s forgasd el a szveget gy,
hogy nagyjbl ugyanabban a szgben
lljon, mint a pisztolyos frfi. Ha ez
megvan, a mdostsok vglegests
hez nyomd le a RETURN (ENTER) billen
tyt, s lltsd a rteg keversi mdjt
(Blend Mode) Hard Light-ra (Ers fny),
hogy tltszdjon rajta valamennyi
a httrmintzatbl.

250 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


Harmadik lps:
Most egy meleg fnyhatst fogunk
adni a falakhoz, hogy kontrasztot k
pezznk a kp ltalnos hidegsgvel,
mgpedig egy rtegstlus segtsgvel.
Kattints a falakot tartalmaz rtegre,
majd az Add a Layer Style (Rtegstlus
hozzadsa) ikonra a Layers panel aljn,
s vlaszd az Inner Shadow (Bels rnyk)
lehetsget. A Layer Style (Rtegstlus)
prbeszdablakban kattints a sznmin
tra, s vlassz egy meleg srgs-na-
rancssrgs sznt, majd lltsd a keversi
mdot Vivid Light-ra (Ragyog fny).
Az tltszatlansgot (Opacity) csk
kentsd 50%-ra, a szget (Angle) pedig
lltsd 30-ra, hogy gy tnjn, mintha
a fny a jobb fels sarokbl rkezne.
A mret (Size) csszkt hzd gy 40
kppontos rtkre, tvolsgknt (Dis-
tance) pedig vagy add meg az itt lt
hat rtket, vagy told flre a Layer
Style prbeszdablakot, s manulisan
mozgasd az effektust a kpen, amg
meg nem tallod a legmegfelelbb he
lyet a szmra. Ha vgeztl, kattints az
OK gombra.

Negyedik lps:
A kvetkez lps azoknak a ltvnyos,
szikrkat szr lngnyelveknek a hoz
zadsa, amelyekkel manapsg oly sok
filmplakton tallkozhatsz. A hats el
rsre tbbfle mdszert is bemuta
tok. Az els megoldsnl az itt lthat
tzes kpbl indulunk ki, amelyet az
iStockphoto webhelyn talltam. Nem
is annyira a tz miatt akadt meg rajta
a szemem, hanem a szanaszt rpkd
szikrk tetszettek meg.
ISTOCKPHOTO/DANE WIRTZFELD

Folytatdik

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 251


tdik lps:
Az eszkztrbl vlaszd ki a Rec-
tangular Marquee (Tglalap-kijell)
eszkzt (M), s jellj ki egy szikrkat
tartalmaz terletet kzvetlenl
a lngnyelvek felett (lsd az brt),
majd a COMMAND+C (CTRL+C) billen
typaranccsal msold le a kijellt rszt.

Hatodik lps:
Trj vissza a plakt grafikai tervhez,
a Layers panel aljn kattints a Create
a New Layer (j rteg ltrehozsa)
ikonra, s az jonnan ltrehozott rte
get hzd kzvetlenl a f szvegrteg
al a rtegveremben. Ez utn a COM-
MAND+V (CTRL+V) billentyket le
nyomva illeszd be a szikrkat erre a r
tegre. Ha szksges, Free Transform
mdban t is mretezheted ket.

252 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


Hetedik lps:
Vltoztasd a rteg keversi mdjt
Lighten-re (Vilgosts), majd a COM-
MAND+L (CTRL+L) billentyparanccsal
nyisd meg a Levels (Szintek) prbeszd-
ablakot. A bemenetiszint-szablyozk
(Input Levels) kzl hzd a cscsfnyek
(highlights) fehr csszkjt, valamint
a szrke kzptnus-szablyozt
(midtones) balra, hogy a szikrk kicsit
vilgosabbak s egyszersmind kicsit tel
tettebb sznek legyenek. Ha ezzel
megvagy, kattints az OK gombra.

Nyolcadik lps:
Most az Edit, Transform (Szerkeszts,
Alakts) menbl vlaszd a Warp
(Hajlts) lehetsget, s a vezrlfo
gantykat hzva kzi mdszerrel tor
ztsd el a szikrk alakjt (ahhoz hason
lan, ahogy a kavarg porszemcskkel
tetted az elz fejezetet gladitoros
kpnek esetben). A hajlts meg
nyjtja a kppontokat, s gy a moz
gsi elmosdshoz hasonl hatst
keltve ersti a mozgs rzett.

Folytatdik

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 253


Kilencedik lps:
A szikrahatst annak a porszemcsket
brzol videofjlnak a felhasznls
val is hozzadhatod a plakthoz, ame
lyet az elz fejezetben, a gladitoros
kpnl hasznltunk. Nyisd meg a Quick
Time formtum filmet a Photoshop-
ban, majd a Window (Ablak) menbl
jelentsd meg az Animation (Animci)
panelt, s ott hzd a lejtszfej piros
vonalt egy olyan kpkockhoz, ame

ISTOCKPHOTO/BEN POHL
lyen megfelel mennyisg repl
rszecske lthat. A COMMAND+A
(CTRL+A) billentykkel jelld ki a kp
kockt, majd a COMMAND+J (CTRL+J)
billentyparanccsal msold a kijellst
egy j rtegre.

Tizedik lps:
Annak rdekben, hogy a porrszecs
kk szikrknak tnjenek, t kell sz
nezned ket, ezrt a COMMAND+U
(CTRL+U) billentyket lenyomva hvd
el a Hue/Saturation (Sznezet/teltett
sg) prbeszdablakot. Ott kapcsold be
a Colorize (Sznezs) jellngyzetet, s
lltsd a Hue (Sznezet) csszkt 25-s,
a Saturation (Teltettsg) belltst pe
dig 50-es rtkre. Ha ezzel megvagy,
az OK gombbal zrd be a prbeszd-
ablakot.

254 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


Tizenegyedik lps:
Utols lpsknt msold le s illeszd be,
vagy a Move (Mozgat) eszkz (V bil
lenty) segtsgvel hzd t ezt a rte
get a plakt grafikai tervbe, s ahogy
korbban, ezt a rteget is tedd a f
szvegrteg al, a keversi mdot
azonban most lltsd Screen-re (a hasz
nlt Photoshop-vltozattl fggen
Szendvicsnegatv vagy Raszter). Ez utn
nyomd le ismt a COMMAND+L
(CTRL+L) billentyket a Levels prbe
szdablak megjelentshez, mert ahogy
korbban, most is el kell vgezned egy
kis szintkorrekcit, hogy a rszecskk f
nyesebbek s szikraszerbbek legye
nek. A bemenetiszint-szablyozk kzl
ezttal hzd egy kicsit jobbra az rny
kok (shadows) fekete csszkjt, vala
mint a szrke kzptnus-szablyozt.
Mivel a kp egy videofjlbl szrmazik,
a rszecskk mr bizonyos fokig mozg
hatst keltenek, de ettl fggetlenl
hajlthatsz mg rajtuk a Warp eszkzzel,
ahogy korbban, hogy fokozd a hatst.
(n is gy tettem.)

Folytatdik

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 255


A vgeredmny lngnyelvekbl szrmaz szikrkkal A vgeredmny porszemcskbl ellltott szikrkkal

256 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


fejerzet6
6. pte
cha

D r m ai fo t ef fe kt us ok agyobb kltsgvets
em el, aki az utbbi vek legn
nik t Tom asz Opa sins ki filmplakt-terveztl lest amely gy mdostja
Ezt a tech . Az itt bemutatott hatst,
odi film jei kz l tbb nek is dolgozott a reklmanyagain llna, a Legenda va-
hollywo e elhagyottan s lepusztultan
gy tnj n, mintha az plet egy idej
egy p let fot jt, hog y zta. Nagyon ltvnyos
filmnek a plaktjn alkalma
Leg end ) cm , Will Smi th fszereplsvel kszlt
gyok (I Am
kivitelezhet.
d, meglepen egyszeren
trkk, s ahogy majd meglto

Els lps:
Nyisd meg a felhkarcolkat brzol
alapkpet, amelyet egy Canon mrkj
kompakt fnykpezgppel ksztettem
pr ve New Yorkban. Borult nap volt,
gy az pletek rszleteit elg jl sike
rlt megrktenem, de az g spadt s
unalmas lett. (Ezt hamarosan orvosol
juk.) Elszr is, vlaszd ki a Varzsplct
(Magic Wand) az eszkztrbl (vagy
tartsd lenyomva a SHIFt+W billentyket,
amg el nem red), kattints az gre a

COREY BARKER
kpen, s fordtsd meg a kijellst (cOM-
MAND/ctRL+SHIFt+I). Most, hogy sike
rlt kijellni a felhkarcolkat, msold
le ket (cOMMAND/ctRL+C).

Msodik lps:
Hozz ltre egy j, 8 hvelyk szles s 12
hvelyk magas, 125 ppi felbonts
(a filmplaktok arnyainak megfelel)
dokumentumot (COMMAND/CtRL+N),
majd a COMMAND/CtRL+V billentykkel
illeszd be a kpet a vglaprl. gy hel-
yezd el, hogy a kompozci nagy rszt
a kzpen lev plet tltse ki (lsd az
brt). n ezen fell Free Trans-form
mdba vltottam (COMMAND/ CtRL+T),
s az OPtION (ALt) billentyt nyomva
tartva, illetve a bal kzps vezrlfo
gantyt befel hzva vzszintesen ssze
is nyomtam egy kicsit a kpet. (Ha nem
ltod a fogantykat, nyomd le a COM-
MAND/CTRL+0 - nulla - billentyket.) gy
az plet jobban kitlti a kpet, s ma-
gasabbnak tnik, mint amilyen valj-
ban. Ha ezzel ksz vagy, a mdostsok
vglegestshez nyomd le a RETURN
(ENTER) billentyt.
Folytatdik

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 257


Harmadik lps:
Most kvetkezhet az g kijavtsa.
gboltot brzol kpet elg knny
tallni, de itt most valami mst fogunk
csinlni. Ahogy az elz pldban
a szikrkkal tettk, egy videoklipben
keresnk j gboltot. Az itt lthat r-
vid videoklip naplementekor kszlt az

ISTOCKPHOTO/ULI HAMACHER
grl, s elszrt felhk lthatk rajta.
A Window menbl nyisd meg az
Animation panelt, s a lejtszfejet
mozgatva psztzd vgig a videt -
ltni fogod, hogy sok kpkocka alkal-
mas a megfelel gbolt ellltshoz.
Ha megtetszik valamelyik, csak jelld ki
az egszet a cOMMAND+A (cTRL+A)
billentykkel, majd a cOMMAND+J
(cTRL+J) billentyparanccsal msold
a kpkockt egy j rtegre, s msold
le s illeszd be, vagy hzd t a Move
eszkzzel (V) az pleteket tartalmaz
grafikai tervbe. Ma mr sok digitlis
fnykpezgp kpes nagy felbonts
videt kszteni, gy egyre gyakrabban
hasznlhatod videk kpkockit grafikai
elemekknt.

Negyedik lps:
Miutn az j gboltot bemsoltad
a grafikai tervbe, hzd a rtegt a fel-
hkarcolkat tartalmaz rteg al,
majd Free Transform mdban mretezd
t gy, hogy teljesen lefedje az eget.
(n felnagytottam, rkattintottam az
egr jobb gombjval s kiadtam a Flip
Horizontal - Vzszintes tkrzs - pa-
rancsot, majd az OPTION/ALT billentyt
lenyomva tartva megfogtam az egyik
sarokfogantyt, s gy igaztottam
a megfelel helyre.) Ha kszen vagy,
nyomd le a RETURN (ENTER) billentyt,
majd a cOMMAND+SHIFT+U (cTRL+
SHIFT+U) billentyparanccsal tvoltsd
el a szneket az g rtegrl.

258 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


tdik lps:
A Layers panelen kattints az pleteket
tartalmaz rtegre, hogy az legyen az
aktv, majd a panel aljn kattints
a Create New Adjustment Layer (j kor
rekcis rteg ltrehozsa) ikonra, s v
laszd a Levels lehetsget. A hisztog-
ram alatt az rnykok fekete csszkjt
hzd krlbell 30-as rtkre, a kime-
netiszint-szablyozk (Output Levels)
kztt pedig lltsd a cscsfnyek fehr
csszkjt a 235-s rtkre. Ez egy ki
csit sttt a kpen, ezltal drmaibb
teszi azt.

Hatodik lps:
Most tennnk kell nhny segdvona
lat a felhkarcolra, hogy a perspektva
a kvetkez hats alkalmazsakor is he
lyes maradjon. Ennek rdekben nyisd
meg az eszkztrban az alakzatrajzol
eszkzk csoportjt, s vlaszd ki a Line
(Vonal) eszkzt (vagy tartsd lenyomva
a SHIFT+U billentyket, amg el nem
red). A vezrlsvon kattints a Fill
Pixels (Pixelek kitltse) ikonra (ez az
eszkz blyegkptl jobbra a harma
dik ikon), a vonalvastagsgot (Weight;
Sly) lltsd krlbell 5 kppontra, s
llts be egy olyan festsznt, ami jl
lthat lesz a kpen (n itt a vrset
vlasztottam).

Folytatdik

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 259


Hetedik lps:
Tedd aktvv a legfels rteget a Layers
panelen, s a panel aljn kattints
a Create a New Layer ikonra, hogy lt
rehozz egy j res rteget, amelyen el
helyezheted a segdvonalakat, majd az
brn lthat mdon a Line eszkzzel
hzd ki az plet krvonalait. Rajzolj
annyi fggleges s vzszintes segdvo
nalat, hogy knny legyen majd a he
lyre igaztani a lepusztult hatst kelt
rteget.

Nyolcadik lps:
A lepusztult hatshoz egy valban szr
ny llapotban lev plet fotjt fog
juk felhasznlni (lsd az brt). Nyisd
meg a kpet, s a Rectangular Mar-
quee eszkzzel (M) jelld ki az plet
nek a teljesen lepusztult rszt, majd
a COMMAND+C (CTRL+C) billentyket
lenyomva msold a kijellst a vg
lapra.
ISTOCKPHOTO/PHOTOBVIOUS

260 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


Kilencedik lps:
A munkafjlban kattints a segdvona
lak alatti rtegre, hogy tovbbra is lsd
ket, majd a COMMAND+V (CTRL+V)
billentyparanccsal illeszd be az plet
rombl kijellt rszt, s a Move eszkz
zel igaztsd a rajzvszon fels lhez.
Free Transform mdban kicsinytsd le
annyira, hogy a romos ablakok mrete
nagyjbl megegyezzen a felhkarcol
ablakainak mretvel, majd a COMMAND
(CTRL) billentyt lenyomva tartva kat
tints a rteg blyegkpre, hogy kijel
lsknt tltsd be azt a grafikai tervbe.
(Lptetst s ismtlst fogunk alkal
mazni, s ha az objektum nincs kije
llve, minden ismtlsnl j rteg jn
ltre.)

Tizedik lps:
A COMMAND+OPTION+T (CTRL+ALT+T)
billentyparanccsal hvd segtsgl
a lptetst s ismtlst, az gy kapott
msolatot pedig hzd le az eredeti al
gy, hogy a fels le annak als lvel
rintkezzen. Hzs kzben tartsd le
nyomva a SHIFT billentyt, hogy az ob
jektum ne cssszon el. Annak rdek
ben, hogy a minta vltozatosabb
legyen, kattints az egr gombjval
a msolatra, s a megjelen helyi me
nbl vlaszd a Flip Horizontal paran
csot. Ha vgeztl, nyomd le a RETURN
(ENTER) billentyt.

Folytatdik

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 261


Tizenegyedik lps:
Ezt kveten nyomd le s tartsd le
nyomva a COMMAND+OPTION+SHIFT
(CTRL+ALT+SHIFT) billentyket, s addig
nyomogasd egyms utn a T billentyt,
amg a minta el nem r a rajzvszon al
jig (st, az nem is baj, ha egy kicsit tl
nylik azon). Ha kszen vagy, nyomd le
ismt a RETURN (ENTER) billentyt, majd
szntesd meg a kijellst a COMMAND+D
(CTRL+D) billentyparanccsal.

Tizenkettedik lps:
Most a COMMAND (CTRL) lenyomsa
mellett kattints a rteg blyegkpre,
hogy az egsz romos oszlopot kijelld,
majd az OPTION+SHIFT (ALT+SHIFT) bil
lentyket lenyomva tartva hzz le rla
egy msolatot a Move eszkzzel, s he
lyezd el a jobb oldaln, hogy a romos
pletrsz ktszer olyan szles legyen.
Ha ezzel megvagy, szntesd meg a kije
llst.

262 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


Tizenharmadik lps:
Most veszed majd j hasznt a vrs se
gdvonalaknak - a lepusztult pletr
teget ugyanis el kell torztanod, hogy
rilleszkedjen a felhkarcol homlokza
tra. Elszr a COMMAND+J (CTRL+J)
billentyket lenyomva hozz ltre egy
msolatot a romos rtegrl, hogy az
plet oldalt is be tudd majd fedni,
majd kattints a msolatrteg blyegk
ptl balra tallhat szem ikonra, hogy
tmenetileg kikapcsold ennek a rteg
nek a lthatsgt. Ez utn vlts vissza
az eredeti lepusztult pletrtegre, az
Edit, Transform menbl vlaszd
a Distort (Torzts) parancsot, s a sa
rokfogantykat hzva igaztsd a kpet
a segdvonalakhoz. A fggleges s
vzszintes vonalak segtenek, hogy a ro
mos rteget az plet perspektvjhoz
igazodva helyezd el. Ha kszen vagy,
nyomd le a RETURN (ENTER) billentyt.

Tizennegyedik lps:
A szem ikon helyre kattintva tedd is
mt lthatv a msolatrteget, majd
kattints a rtegre, hogy az legyen az ak-
tv. Az brn lthat mdon torzts
sal igaztsd az plet oldalhoz, majd
a COMMAND+E (CTRL+E) billentypa
ranccsal egyestsd egyetlen rtegben
a kt romos rteget, gyelve r, hogy
a fels legyen az aktv.

Folytatdik

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 263


Tizentdik lps:
Egyrtelm, hogy a lepusztult pletr
teg tlsgosan vilgos a kvnt hats el
rshez, ezrt a COMMAND+L
(CTRL+L) billentykkel jelentsd meg
a Levels prbeszdablakot, s sttts
a kpen. Ehhez a bemenetiszint-sza-
blyoz csszkk kzl hzd a szrke
kzptnus-szablyozt jobbra, krl
bell 0,57-es rtkre, a kimeneti cscs-
fnyszint-szablyozt (fehr csszka)
pedig balra, gy 167-es rtkre. Ha ez
zel megvagy, az OK gombra kattintva
zrd be a prbeszdablakot.

Tizenhatodik lps:
Most rejtsd el a segdvonalakat a rte
gk melletti szem ikonra kattintva, az
tn fedd le a romos rteget egy fekete
rtegmaszkkal. (Ehhez az OPTION/ALT
billentyt lenyomva kattints az Add
Layer Mask - Rtegmaszk hozzadsa -
ikonra a Layers panel aljn.)

264 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


Tizenhetedik lps:
A D billentyt lenyomva lltsd a fest-
s a httrsznt az alaprtelmezett fe
ketre, illetve fehrre, majd az eszkz
trbl vlaszd ki a Brush (Ecset) eszkzt
(B billenty). A vezrlsvon az ecset
blyegkpre kattintva nyisd meg az
ecsetvlasztt, majd a jobb fels sarok
ban kattints a jobbra mutat nylra,
a kinyl menben pedig a Dry Media
Brushes menpontra. A megjelen ze
netablakban vlaszd az Append (Kieg
szt) lehetsget, grgess lejjebb az
ecsetvlasztban, s jelld ki a Soft Oil
Pastel ecsethegyet. A Window menbl
nyisd meg a Brush panelt, s lltsd az
ecset tmrjt (Size) krlbell 50
kppontra.

Tizennyolcadik lps:
Az ecset viselkedst mdostanod kell.
Ennek els lpseknt kapcsold be
a Brush panel bal oldaln a Shape
Dynamics (Alakzatdinamika) jell
ngyzetet, s lltsd a Size Jitter (Mret
vibrlsa), illetve az Angle Jitter (Szg
vibrlsa) csszkt egyarnt 100%-ra.

Folytatdik

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 265


Tizenkilencedik lps:
Most kapcsold be baloldalt a Scattering
(Szrs), majd fell a Both Axes (Mind
kt tengely) jellngyzetet is, s hzd
a Scatter (Szrs) csszkt krlbell
290%-os rtkre.

Huszadik lps:
Vgl kapcsold be baloldalt a Transfer
(Egyb dinamika) elemet, s lltsd az
Opacity Jitter (ttetszsg vibrlsa)
rtkt 100%-ra. Ezen kvl, ha nyoms-
rzkeny tblt hasznlsz, a Control
(Vezrl) lenyl listbl vlaszd a Pen
Pressure (Tollnyoms) lehetsget. Az
ablak als rszn tallhat elnzeti te-
rleten lthatod, milyen hatst ered
mnyeznek a mdostott ecsetbell
tsok.

266 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


Huszonegyedik lps:
Mieltt nekiltnnk felvinni az ecsettel
a romos hatst, elbb egy szneffektust
alkalmazunk a kpre. Kattints a Create
New Adjustment Layer ikonra, s v
laszd a Hue/Saturation lehetsget,
majd a korrekcis ablakban kapcsold be
a Colorize jellngyzetet, a sznezetet
lltsd 28-as, a sznteltettsget pedig
19-es rtkre.

Huszonkettedik lps:
Most kattints a lepusztult pletr
teghez hozzadott rtegmaszkra,
a festsznt lltsd fehrre, s kezdd el
vletlenszeren haladva tfesteni a fel
hkarcolt, hogy felfedd alatta a ro
mos rteget. Ahogy a romos rteg el
keveredik az plet eredeti kpvel,
lassan olyan ltvnyt kezd nyjtani,
mintha a felhkarcol tnyleg szt
akarna esni. Arra azrt gyelj, hogy ne
vidd tlzsba a dolgot - ennl a hats
nl knnyen elszalad az emberrel a l.

Folytatdik

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 267


Huszonharmadik lps:
Annak rdekben, hogy az plet iga
zn lepusztulnak tnjn, nem elg
a homlokzatt tfesteni - a falak lt is
meg kell bontanod itt-ott, hogy tnyleg
gy ltszdjon, mintha a felhkarcol
brmelyik pillanatban leomolhatna.
Kattints ht az eredeti pletrtegre,
majd az Add Layer Mask ikonra, s adj
a rteghez egy fehr (mindent felfed)
rtegmaszkot, aztn fogd az elz
ecsetet, az X billentyvel lltsd a fes
tsznt feketre, s radrozd ki pr
helyen az plet lt.

Huszonnegyedik lps:
Vlaszd ki a Gradient (Szntmenet)
eszkzt az eszkztrbl (G billenty),
s a vezrlsvon a szntmenet b
lyegkpe melletti lefel mutat nylra
kattintva nyisd meg a szntmenet-v
lasztt. Vlaszd ki a Foreground to
Transparent (Eltr - tltsz) tmene
tet (ez balrl a msodik a legfels sor
ban), s kattints a vezrlsvon a Radial
Gradient (Sugaras szntmenet) ikonra
(ez a szntmenet blyegkptl jobbra
a msodik ikon). Kattints a romos p
letrtegre, hozz ltre felette egy j
res rteget, az X billentyt lenyomva
lltsd a festsznt fehrre, majd hzz
egy szntmenetet az plet kzepbl
kiindulva majdnem egszen a doku
mentum szlig. A COMMAND+T
(CTRL+T) billentykkel vlts Free
Transform mdba, fgglegesen mre
tezd t az tmenetet gy, hogy na
gyobb rszt fedjen le az pletbl,
s vltoztasd a rteg keversi mdjt
Overlay-re (tfeds), hogy ertelje
sebb tedd a fnyhatst az plet
homlokzatn.

268 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


Huszontdik lps:
Most a D billenty lenyomsval lltsd
vissza a festsznt feketre, s hozz
ltre egy j rteget a romos pletr
teg s az imnt ltrehozott fehr szn
tmenetrteg kztt. Ez utn ugyanaz
zal a szntmenettel vigyl fel stt
terleteket a kp als rszre, ahogy az
brn ltod. Itt majd szveget fogunk
elhelyezni, ami gy knnyebben olvas
hat lesz.

Huszonhatodik lps:
A kprl, klnsen az gboltrl, mr
csak valamilyen hangulatfokoz elem
hinyzik, pldul es vagy akr nuk
leris csapadk - valami, ami mg job
ban kihangslyozza a kp sivrsgt.
Az iStockphoto webhelyn porszemcs
ket brzol kpet kerestem, amikor az
itt lthat kpre bukkantam. A szne
ugyan nem olyan, mint amilyenre szk
ISTOCKPHOTO/DMITRY MORDVINTSEV

sgnk van, de a rszecskehats jl


nz ki.

Folytatdik

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 269


Huszonhetedik lps:
A COMMAND+SHIFT+U (CTRL+SHIFT+U)
billentyparanccsal tvoltsd el a szne
ket a kprl, majd msold le s illeszd
be, vagy a Move eszkz (V) segtsg
vel hzd t a rszecskerteget a grafi
kai tervbe, s Free Transform mdban
nagytsd fel akkorra, hogy a teljes k
pet lefedje.

Huszonnyolcadik lps:
A Layers panelen hzd ezt a rteget
kzvetlenl az eredeti pletrteg
fl, s vltoztasd a keversi mdjt
Screen-re. A rszecskehats most kiss
eltlzottnak tnik, ezrt rdemes egy
gyors szintkorrekcival sttteni egy
kicsit a kpen, hogy a rszecskk ke
vsb legyenek feltnek. Ezen kvl
a rteg tltszatlansgt is cskkenthe
ted (n itt 75%-ra vittem le). Itt-ott
mg lehet igaztani a kpen, de a ha
tssal lnyegben kszen is vagyunk.
Amint a kvetkez oldalon, a vgs k
pen lthatod, utols simtsknt n
mindssze annyit tettem, hogy szve
get rtam a kp als rszre, Trajan Pro
bettpussal, Drop Shadow (Vetett r
nyk) s Gradient Overlay (Sznt-
menet-tfeds) rtegstlusokkal.

270 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


A vgeredmny

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 271


6. fejezet

ok
Cscstechnikj effektus tjait, szreveheted, hogy
asztikus s akcifilmek plak
meg nz ed a mos tan ban bemutatott tudomnyos-fant a kpekkel s finom
Ha ame lyek
ul rcsok vagy kdsorok,
gya kran szer epe lnek rajtuk technikai elemek, pld fogo m bemutatni, hogyan
igen teszik a grafikt. Most azt
hat sokk al pro stva figy elemfelkeltv s izgalmass sra a rend elkezsedre ll-
fny
y szksg esetn gombnyom
hato d be s rakt roz hato d el az ilyen hatsokat, hog
llt
janak.

Els lps:
Kiindulskppen nyisd meg az itt lt
hat, binris kdot brzol - ponto
sabban egy csom vletlenszeren el
szrt 1-esbl s 0-bl ll - fjlt.
A kdot fehr szvegknt ksztet
tem el egy fekete httrrtegen, csak
hogy jobban lthat legyen.

Msodik lps:
Kapcsold ki a httrrteget
(Background) a rteg blyegkptl
balra tallhat szem ikonra kattintva,
s gondoskodj rla, hogy a szvegrteg
legyen az aktv. Ez utn nyisd meg az
Edit ment, vlaszd a Define Pattern
(Minta meghatrozsa) pontot, adj ne
vet az j mintnak, s kattints az OK
gombra.

272 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


Harmadik lps:
Most nyisd meg a kpet, amelyre a ha
tst alkalmazni szeretnd. Itt egy ol
dalra nz frfi stt, drmai portrja
lthat, amely kivl alapanyag egy
mozifilm vagy tvsorozat plaktjhoz.
Kattints a Create New Adjustment
Layer ikonra a Layers panel aljn, s
a megjelen menbl vlaszd a Hue/
Saturation lehetsget. A korrekcis
prbeszdablakban kapcsold be
a Colorize jellngyzetet, s lltsd

ISTOCKPHOTO/MAODESIGN
a Hue csszkt 215-s, a Saturation be
lltst pedig 25-s rtkre. A Lightness
(Vilgossg) belltst hagyd 0-n. Ha
ezzel megvagy, az OK gombbal zrd be
a prbeszdablakot.

Negyedik lps:
Most hozz ltre egy j res rteget
a Layers panel aljn a Create a New
Layer ikonra kattintva, majd nyomd le
a SHIFT+DELETE (PC-n SHIFT+BACKSPACE)
billentyket, a Fill (Kitlts) prbeszd-
ablak Use (Kitlts) lenyl listjbl v
laszd az 50% Gray (50%-os szrke) ele
met, vgl kattints az OK gombra. Ez
utn kattints az Add a Layer Style
ikonra a Layers panel aljn, s vlaszd
a Pattern Overlay (Mintatfeds) lehe
tsget. A minta blyegkpre kat
tintva nyisd meg a mintavlasztt, ke
resd meg az imnt meghatrozott
binris mintt (elvileg a legutolsnak
kell lennie a sorban), kattints r, vltoz
tasd a keversi mdot Overlay-re, s l
ltsd a Scale (Skla) csszkt 50%-os r
tkre. A hats rtegstlusknt trtn
alkalmazsban az a nagyszer, hogy
elg rugalmasan szablyozhatod a ha
ts megjelenst. A mintt manulisan
mozgathatod, s az mozaikszeren b
vl, ami azt jelenti, hogy ha tmrete
zed, akr a vgtelensgig folytatdhat -
nem szmt, milyen kicsi vagy nagy
mretre lltod. A minta radsul most
mr a Photoshop rsze, gy lnyegben
brmikor elrheted, amikor csak szk
sged van r. Folytatdik

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 273


tdik lps:
Valsznleg szrevetted, hogy a szrke
httr az Overlay keversi md ellenre
tovbbra is ltszik. Semmi gond: csak
nyisd meg a keversi belltsokat
a Layer Style prbeszdablak bal oldali
menjbl (Blending Options: Default;
Keversi belltsok: Alapbellts),
cskkentsd a kitlts tltszatlansgt
(Fill Opacity) 0%-ra, s kattints az OK
gombra. Ez meghagyja a mintt, de el
rejti a szrke rteg kppontjait. Ht
nem klassz?

Hatodik lps:
A kpnek lehetnek olyan terletei, ahol
a kd tlzottan hangslyos, vagy az is
lehet, hogy egyszeren csak azt szeret
nd, hogy az tltszatlansg ne legyen
mindentt egyforma. A finomhangols
rdekben kattints az Add Layer Mask
ikonra a Layers panel aljn, s adj egy
fehr maszkot a rteghez. Vlaszd ki
a Gradient eszkzt az eszkztrbl (G
billenty), majd a vezrlsvon kattints
az tmenet blyegkpe melletti lefel
mutat nylra, vlaszd a Foreground to
Transparent tmenetet a szntmenet
vlasztbl (ez balrl a msodik a leg
fels sorban), s kattints a Radial
Gradient ikonra (ez a szntmenet b
lyegkptl jobbra a msodik ikon).
A D billenty lenyomsval lltsd a fes
tsznt feketre, majd az arcra s a kr
nykre nhny szntmenetet hzva
halvnytsd el a binris mintt, ahogy
az brn ltod.

274 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


Hetedik lps:
Csak hogy lsd, hogyan fokozhatod
mg tovbb a hatst, a COMMAND+J
(CTRL+J) billentyket lenyomva kszts
egy msolatot a binris kd rtegrl,
majd kattints dupln a rtegmsolat
hoz tartoz Pattern Overlay rtegst
lusra a Layers panelen. A minta marad
jon ugyanaz, de a keversi mdjt
vltoztasd Vivid Light-ra, az tltszat
lansgt pedig cskkentsd 25%-ra. Ez
utn nveld 300%-ra a minta mrett
(Scale), kattints a kpre, s manulisan
igaztsd oda a mintt, ahol a legjobban
mutat. Ha kszen vagy, kattints az OK
gombra.

Nyolcadik lps:
Egy msik nagyon npszer high-tech
grafikai elem az egyszer rcsminta.
Ezt a hatst is mintaknt fogjuk meg
hatrozni, hogy szksg esetn mindig
kznl legyen. A COMMAND+N
(CTRL+N) billentyket lenyomva hozz
ltre egy 1x1 hvelyk mret, 100 ppi
felbonts j res dokumentumot,
majd fogd meg a Background rteg
jobb oldaln tallhat lakat ikont, s
hzd a panel aljn lev kuka ikonra,
hogy feloldd a rteg zrolst.

Folytatdik

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 275


Kilencedik lps:
A COMMAND+A (CTRL+A) billentykkel
jelld ki az egsz rajzvsznat, gyzdj
meg rla, hogy az eszkztrban vala
melyik kijelleszkz van kivlasztva,
s nyomd le ktszer egyms utn el
szr a JOBB, majd a LE nylbillentyt,
hogy egy kicsit eltold a kijellst. Ez
utn nyomd le a DELETE (BACKSPACE)
billentyt, gy egy fehr vonal marad
a kp bal s fels szln. A COM-
MAND+D (CTRL+D) billentyparancsal
szntesd meg a kijellst, majd ahogy
korbban is tettk, nyisd meg az Edit
ment, s vlaszd a Define Pattern le
hetsget. Ezutn, ha ezt a mintt r
tegstlusknt, mozaikszeren alkalma
zod, egy rcsot hoz ltre.

Tizedik lps:
Trj vissza a munkalaphoz, s ahogy ko
rbban, hozz ltre egy 50%-os szrk
vel kitlttt j res rteget, majd adj
hozz egy Pattern Overlay rtegstlust.
A Pattern blyegkpre kattintva v
laszd ki az imnt ltrehozott rcsele
met, vltoztasd a keversi mdot
Overlay-re, s cskkentsd a minta m
rett (Scale) krlbell 50%-ra. Ha
szksges, kattints a kpre, s igaztsd
a rcsot a megfelel helyre. Ne felejtsd
el a Blending Options keretben 0%-ra
cskkenteni a kitlts tltszatlansgt,
hogy a rcs szpen beleolvadjon a kp
tbbi rszbe. Ha kszen vagy, kattints
az OK gombra. Ismtlem, ezeknek a ha
tsoknak a szpsge abban rejlik, hogy
mindig a rendelkezsedre llnak, s az
ignyeidhez igazthatok, anlkl, hogy
jra meg kellene hatroznod ket, ami
vel rengeteg idt takarthatsz meg.

276 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


Tizenegyedik lps:
Ahogy a binris kd rtegvel is tettk,
a rcshoz is adj hozz egy fehr rteg
maszkot, a festsznt lltsd feketre, s
egy sugaras Foreground to Transparent
szntmenet segtsgvel rejtsd el
a rcsminta egyes rszeit, ahogy az
bra mutatja. n utols simtsknt sz
veget rtam a kpre fehr Bank Gothic
Light s Bank Gothic Medium betkkel,
majd egy Drop Shadow rtegstlus s az
brn lthat belltsok alkalmazs
val fnyfoltszer rnykot hoztam ltre
a szveg alatt.

A kvetkez oldalon lthat vgs k


pen mg egy aprsgot kijavtottam:
gy talltam, hogy a frfi nyaka tl
vilgos, ezrt elhelyeztem egy res
rteget a httrrteg felett, s azon
hztam egy rvid, fekete, sugaras
Foreground to Transparent sznt
menetet a kp jobb als sarkba.

Folytatdik

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 277


A vgeredmny

278 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


fejerzet6
6. pte
cha

k pe k
H ol ly w oo di as t ot t f ny n. Egy nagyon egyszer,
l is lesz sz ebben a pldba
nem juto tt az esze mbe , de jl sszefoglalja, mir el ltvnyos, drmai
Jobb cm gv
egyszer rteghats segts
htt er alap kp bl fogu nk kiindulni, amelyet nhny oz elemekkel tesznk
fehr n felhasznlhat hangulatfok
alak tun k t, maj d sz veggel s klnfle mdoko
plaktt
teljess.

Els lps:
Ebbl a kptri kpbl fogunk kiindulni,
amely egy kommandsruhba ltztt
frfit brzol. A testtartsa megfelel
a cljainknak, de a tbbivel mr lesz
egy kis munknk.

ISTOCKPHOTO//THOMAS ECKSTADT

Msodik lps:
Elszr is stttsnk egy kicsit a kpen,
s tegyk koszosabb nmi HDR t
nuskorrekcival! Kszts msolatot
a fjlrl az Image (Kp) men Duplicate
(Msolat) parancsval, majd tedd ak
tvv a msolatfjlt, s az Image men
Adjustments (Korrekcik) almenjbl
vlaszd a HDR Toning lehetsget. n
a csszkkkal ksrletezve arra jutottam,
hogy az itt lthat belltsok hozzk
ki a legjobban a rszleteket, s nvelik
meg a kontrasztot. Ha msik kpen dol
gozol, termszetesen rdemes ms r
tkekkel prblkoznod, mert lehet,
hogy gy jobb eredmnyt rsz el - erre
nincs igazn ksz recept; minden az
adott kptl fgg. Ha vgeztl, kattints
az OK gombra.

Folytatdik

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 279


Harmadik lps:
Trj vissza az eredeti kpfjlhoz, s v
laszd ki a gyorskijellt (Quick Selec-
tion; W) eszkzt. Fesd t vele a fehr
htteret, majd a COMMAND/CTRL+
SHIFT+I billentykkel fordtsd meg a ki
jellst, hogy a kommands fick le
gyen kijellve. A Zoom eszkz (Z) segt
sgvel nagytsd ki j alaposan a kpet,
a bal szgletes zrjel ([) billentyvel
lltsd az ecsetet nagyon kicsire, majd
az OPTION (ALT) lenyomsa mellett
kattints a frfi vllpntjai alatt, illetve
a sisakot az llhoz erst szj bels fe
ln kiltsz fehr terletekre, hogy el-
tvoltsd azokat a kijellsbl. Ha ksz
vagy, a COMMAND/CTRL+J billentypa
ranccsal msold a kijellt terletet egy
j rtegre. (n itt kikapcsoltam a ht
trrteget, hogy jobban lsd a kije
llst.)

Negyedik lps:
Vlaszd ki a Move eszkzt, majd (a pon
tos igazts rdekben) a SHiFT-et le
nyomva hzd t a HDR tnusbellts
kpet ebbe a fjlba. A HDR tnus r
teg maradjon aktv. A COMMAND (CTRL)
billentyt lenyomva kattints a kivgott
kommands rtegnek blyegkpre,
hogy kijellsknt betltsd a rteget,
majd fordtsd meg a kijellst, a DELETE
(BACKSPACE) billentyvel tvoltsd el
a HDR tnus htteret, s a COMMAND/
CTRL+D billentyparanccsal szntesd
meg a kijellst. A HDR tnusbellts
rteg keversi mdjt vltoztasd
Multiply-ra (a hasznlt Photoshop-
vltozattl fggen Szendvicspozitv
vagy Tbbszrzs), hogy az eredeti
kommandson is ltszdjon a hatsa,
majd a COMMAND/CTRL+E billentykkel
egyestsd ezt a rteget az alatta levvel,
hogy a HDR-hats maradandv vljon.
Vgl kattints a httrrtegre,
a SHIFT+DELETE/BACKSPACE billentykkel
nyisd meg a Fill ablakot, a Use listbl
vlaszd a Black lehetsget, s kattints
az OK gombra.

280 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


tdik lps:
Most nyisd meg az itt lthat, fstt
brzol kpet - ebbl fogunk elll
tani egy klassz tzes effektust. Jl r
tetted: fstbl csinlunk tzet, ami jl
szemllteti, hogy az anyagmintzatok
s ms grafikai elemek segtsgvel mi
lyen sokfle hats llthat el.

ISTOCKPHOTO/PLAINVIEW

Hatodik lps:
A COMMAND+U (CTRL+U) billentyket
lenyomva hvd el a Hue/Saturation
prbeszdablakot. Kapcsold be a Co-
lorize jellngyzetet, lltsd a Hue
csszkt 25-s, a Saturation belltst
pedig 75-s rtkre, gy a kp mris
melegebb vlik. Ha ezzel megvagy,
az OK gombbal zrd be a prbeszd-
ablakot.

Folytatdik

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 281


Hetedik lps:
A COMMAND+J (CTRL+J) billentykkel
kszts msolatot errl a rtegrl, majd
vltoztasd a rtegmsolat keversi
mdjt Overlay-re. Ez jval ertelje
sebb teszi a szneket - a fst lassan
tnyleg kezd gy festeni, mintha tz
lenne. Ha mg tovbb szeretnd ers
teni a hatst, akr egy msodik rteg
msolatot is ltrehozhatsz. Ha elge
dett vagy ez eredmnnyel, nyisd meg
a Layer ment, s vlaszd a Flatten
Image (Rtegek sszeolvasztsa) pa
rancsot.

Nyolcadik lps:
Miutn a kpet kilaptottad, a Move
eszkzzel hzd t a kommandst tar
talmaz fjlba, s helyezd a rtegt
a falak rtege al. A COMMAND+T
(CTRL+T) billentyket lenyomva vlts
Free Transform mdba, majd a SHIFT
billentyt lenyomva tartva fogd meg az
egyik sarokfogantyt, s mretezd t
nagyobbra a tzes rteget. Ez utn az
egr jobb gombjval kattints a hatrol
keret belsejbe, vlaszd a Flip Hori-
zontal parancsot, majd igaztsd el gy
a lngokat a kommands mgtt,
ahogy az brn ltod. Ha sikerlt,
a mdostsok rgztshez nyomd le
a RETURN (ENTER) billentyt.

282 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


Kilencedik lps:
Most nhny rtegstlust fogunk
alkalmazni, hogy a falak lethbben
simuljon bele a httrbe. A Layers pa
nelen kattints a kommands rtegre,
hogy az legyen az aktv, majd az Add
a Layer Style ikonra, s a megjelen
menbl vlaszd az Inner Glow (Bels
fny) lehetsget. A keversi mdot l
ltsd normlra, az tltszatlansgot pe
dig 90%-ra, majd kattints a sznmintra,
a sznvlasztbl vlaszd a fekete sznt,
vgl pedig nveld 43 kppontra a m
retet (Size), hogy a kommandst krl
vev fehr szegly eltnjn.

Tizedik lps:
Kvetkez lpsknt kapcsold be a bal
oldalon a Color Overlay (Szntfeds)
lehetsget, kattints a jobbra tallhat
sznmintra, s a sznvlaszt ablak
megjelense utn vegyl sznmintt
a httr egy forr, vrses-narancssr-
gs terletrl. A keversi mdot lltsd
Overlay-re, az tltszatlansgot pedig
cskkentsd 75%-ra.

Folytatdik

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 283


Tizenegyedik lps:
Kapcsold be baloldalt az Inner Shadow
lehetsget, s lltsd a keversi mdot
Vivid Light-ra, majd kattints a sznmin
tra, vegyl mintt a httr egy vilgo
sabb narancssrga terletrl, s csk
kentsd az tltszatlansgot 50%-ra.
A mretet nveld krlbell 225 kp
pontra, ami pedig a tvolsgot s
a szget illeti, vagy add meg az itt lt
hat rtket, vagy kattints a kpre, s
manulisan mozgasd az rnykot a k
pen, amg meg nem tallod a legmeg
felelbb helyet a szmra. Ha vgeztl,
kattints az OK gombra. Figyeld meg,
hogy az rnyk forran izz lngg v
lik, s ahogy mozgatod, ms-ms hats
sal van a kpre. A tbbi alkalmazott ef
fektus ugyancsak sttebb teszi
a krvonalakat, s tsznezi a kpet,
aminek ksznheten az alak sokkal
jobban belesimul a httrbe.

Tizenkettedik lps:
A falak teht most mr jobban illesz
kedik a kpbe, de mg valamit tehetsz
annak rdekben, hogy tnyleg gy
tnjn, mintha a kommandst krl
vennk a lngnyelvek. Kattints dupln
a kommands rtegre, gy visszatrsz
a Layer Style prbeszdablak keversi
belltsaihoz. A prbeszdablak aljn
keresd meg a Blend If (sszeolvaszts,
ha) rszt, s ott az Underlying Layer
(Alfekv rteg) sv alatt az OPTION
(ALT) billentyt lenyomva kattints a fe
hr csszkra. A csszka gy kettvlik,
s elcsalogathatod a fstbl ltreho
zott tzes rteg legvilgosabb rszeit,
ami azzal a hatssal jr, hogy gy fog
tnni, mintha az alakot krbevenn
a tz s a fst.

284 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


Tizenharmadik lps:
Most mr minden nagyon jl nz ki,
egyetlen dolgot kivve: a kommands
tekintetnek kicsit fenyegetbbnek kel
lene lennie - tulajdonkppen az lenne
a legjobb, ha alig ltnnk a szemt.
Vlaszd ki ht a Pen (Toll) eszkzt (P
billenty) az eszkztrbl, s rajzold
vele krbe a kommands szemvegt.
Kattintssal pontokat vehetsz fel, ha
pedig az egrgombot lenyomva tartva
hzod a tollat, grbt rajzolhatsz.
Miutn krberajzoltad az emltett ter
letet, a grbe teljess ttelhez s rg
ztshez kattints az OPTION (ALT) bil
lenty lenyomsa mellett az utols,
majd az els pontra.

Tizennegyedik lps:
Miutn a grbe ltrejtt, a COMMAND+
RETURN (CTRL+ENTER) billentyparancs
csal tltsd be kijellsknt. Ez utn
hozz ltre egy j res rteget a Layers
panel aljn a Create a New Layer ikonra
kattintva, a SHIFT+DELETE (SHIFT+
BACKSPACE) billentykkel nyisd meg
a Fill prbeszdablakot, s tltsd ki a ki
jellst feketvel. Vgl szntesd meg a
kijellst, s cskkentsd a rteg tlt
szatlansgt 90%-ra.

Folytatdik

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 285


Tizentdik lps:
Nomrmost, ha a kommands szem
vege tnyleg stttett lenne, akkor
az vegn tkrzdne a tz. Trj ht
vissza a fstbl ellltott tz eredeti
fjljhoz, a Rectangular Marquee esz
kz (M) segtsgvel rajzolj egy kije
llkeretet a tz egy kis rsze kr,
majd a COMMAND+C (CTRL+C) billen
tyket lenyomva msold le a kijellst.

Tizenhatodik lps:
Vlts vissza a munkafjlra, gyelj r,
hogy a legfels rteg legyen kiv
lasztva, majd a COMMAND+V (CTRL+V)
billentyparanccsal szrd be az elz
lpsben kijellt tzet a dokumen
tumba, s a Move eszkz (V) segtsg
vel igaztsd az imnt ltrehozott fekete
szemvegmaszk fl. Ha szksges,
Free Transform mdban mretezd t,
de a minsgromls miatt ne aggdj,
mert a hats gy is csak leheletfinoman
fog ltszdni. Ha ezzel megvagy, a COM-
MAND+OPTION+G (CTRL+ALT+G) bil
lentykkel kapcsold a tz rtegt a s
tttett maszk rteghez, s cskkentsd
a rteg tltszatlansgt 35%-ra.

286 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


Tizenhetedik lps:
Vgs simtsknt kattints a stttett
maszk rtegre, s adj hozz egy Inner
Shadow rtegstlust. Az itt lthat be
lltsok alkalmazsa azt eredmnyezi,
hogy a szemveg pereme finom rny
kot vet. Amint lthatod, megint ltsz
lag bonyolult effektusokat lltottunk
el egyszer rtegstlusokkal s rteg
hatsokkal.

A vgs kpen n mg elhelyeztem


egy feliratot kis mretre lltott bels
rnykkal (Inner Shadow rtegstlus), s
a szvegbe beszrtam egy Gradient
Overlay rtegstlussal elltott anyag-
mintzat-fjlt, hogy gy nzzen ki,
mintha a betk fmbl lennnek. Ezt
kveten a szvegrteg alatt egy j r
tegen rajzoltam egy tglalapot, ame
lyet kitltttem fekete sznnel, a rteg
keversi mdjt Multiply-ra lltottam,
s cskkentettem az tltszatlansgt.
Ezen kvl az 1. fejezetben bemutatott
fnyvillans-ecsettel azt is elrtem,
hogy gy tnjn, mintha a fmen fny
tkrzdne.

Folytatdik

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 287


Hasznld az 1. fejezetben ltrehozott A vgeredmny
fnyvillans-ecsetet!

288 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


fejerzet6
6. pte
cha

Eg y te lje s m oz ip la k t n nem mozifilmek pla


A legtbbnk termszetese
s moz iplaktot fogunk elkszteni. a,
Ebben a pld ba n egy telje l betekintst nyerhetsz abb
t. Egy ilyen pldn kereszt
szo kott dolg ozn i regg eltl estig, de ez nem szm , mily en hat kon y ter
ktjain lthatod
eket s a rteghatsokat;
lehet felhasznlni a fnykp
hogy milyen tletes mdon
.
s gyakorlatot szerezhetsz
vezeszkz a Photoshop;

COREY BARKER
Els lps:
A szoksos mdon, a httr elkszts
vel kezdjk. Az itt lthat fott New
Yorkban ksztettem. Akkor mg fogal
mam sem volt, mire fogom hasznlni,
de rdekes belvrosi utcai ltkpnek
tnt. Szerencsre tkletes httr lehet
egy moziplakthoz.

Msodik lps:
Az els dolog, hogy a kp szneire nincs
szksgnk, mert ksbb magunk
adunk majd a kphez egy sznhatst.
Nyomd le ht a D billentyt, hogy a
fest- s a httrsznt az alaprtelme
zett feketre, illetve fehrre lltsd, s
az Image, Adjustments menbl v
laszd a Gradient Map (Szntmenet
trkp) lehetsget. A megjelen pr
beszdablakban kattints az OK gombra,
s egy szp les fekete-fehr kpet
kapsz, ami kivlan megfelel a cl
jainknak.

Folytatdik

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 289


Harmadik lps:
A COMMAND+N (CTRL+N) billentypa
ranccsal nyisd meg a New prbeszdab
lakot, s hozz ltre egy j, 8 hvelyk
szles s 12 hvelyk magas, 125 ppi
(pont/hvelyk) felbonts dokumentu
mot (ez megfelel a szabvnyos mozipla
ktok arnyainak). Miutn a fjl ltre
jtt, trj vissza az utcai ltkphez, s
a Move eszkzzel (V) hzd t az j do
kumentumba. A COMMAND+T (CTRL+T)
billentyparanccsal vlts Free Transform
mdba, s az brn lthat mdon m
retezd t s igaztsd el a kpet. A figyel
mnket a kp jobb oldalra fogjuk
sszpontostani, mert az plet ott na
gyon szp perspektivikus hatst kelt
- ezt fogjuk most a msik oldalra tkrzni.

Negyedik lps:
A COMMAND+R (CTRL+R) billentyk le
nyomsval jelentsd meg a vonalzkat,
majd kattints a fggleges vonalzra,
s hzz le rla egy segdvonalat a do
kumentum kzepre. Ha a kzelbe r
tl, a segdvonalnak automatikusan
a helyre kell ugrania. Ha nem gy tr
tnne, a View (Nzet) menbl vlaszd
a Snap (Igazts) lehetsget.

290 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


tdik lps:
A COMMAND+J (CTRL+J) billentyket le
nyomva msold le ezt a kprteget,
majd az Edit, Transform menbl
vlaszd a Flip Horizontal parancsot.
A Move eszkzzel helyezd el gy a tk
rztt msolatot, hogy pontosan az
eredeti tkrkpe legyen. (n a pon
tos igaztshoz a kp tetejn lthat
fedett tjrt s azon az ablakok sz
mt figyeltem.)

Hatodik lps:
Most vlaszd ki a Rectangular Marquee
eszkzt (M) az eszkztrbl, s jelld ki
vele a dokumentum teljes bal felt,
egszen a kzpen tallhat segdvo
nalig. Ez utn kattints az Add Layer
Mask ikonra a Layers panel aljn, hogy
elrejtsd a fnykp msik felt. A tkr
kp gy lthatv vlik, s amint megfi
gyelheted, igen rdekes hatst kelt.

Folytatdik

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 291


Hetedik lps:
A COMMAND/CTRL+E billentykkel ol
vaszd ssze a kt rteget, mert nhny
aprsgot mg ki kell javtanunk a k
pen, mieltt tovbbmehetnnk. Elszr
is, az plet oldaln lengedez JC
Penney-zszlk - br a vgn gyis csak
rszben ltszdnnak - nem igazn ille
nek egy akcithriller-plakthoz, ezrt a
Zoom eszkz (Z) segtsgvel kzelts
rjuk, majd a Rectangular Marquee esz
kzzel jelld krbe elbb a bal oldali
zszlkat, aztn a Shift lenyomsa mel
lett (ez a kijells bvtshez kell)
a jobb oldalon levket is. A SHIFT+
DELETE/BACKSPACE billentyparanccsal
nyisd meg a Fill prbeszdablakot, a Use
lenyl listbl vlaszd a Content-Aware
(tartalomfgg kitlts) lehetsget, s
kattints az OK gombra. A zszlk ezzel
eltnnek, s br az eredmny nem tk
letes, a cljainknak ez is megfelel.

Nyolcadik lps:
Van mg egy pont az j httren, ami
zavar engem: a fels tjr alatt kiltsz
g. Ezen is kiprbltam a tartalomfgg
kitltst, de nem tetszett az eredmny,
ezrt msik megoldst kerestem, s ezt
talltam: vlaszd ki a Patch (Folt) eszkzt
- a Spot Healing Brush (Helyi javtecset)
alatt tallod, de gy is elrheted, ha
nyomva tartod a SHIFT+J billentyket,
amg meg nem jelenik -, gyelj r, hogy
a vezrlsvon a Patch bellts Source
(Forrs) legyen, majd ugyangy, ahogy
a lassz eszkzzel tennd, jelld krbe
az eget, ahogy az bra mutatja. Ha a ki
jells megvan, vidd az egrmutatt
a kijells belsejbe, s hzd lefel ad
dig, amg ki nem tlti az alatta lev
minta. Ekkor engedd fel az egrgombot,
s a program alkalmazza a kitltst.
Nyilvn lehetne mg csiszolni az ered
mnyen, de ha majd a tbbi hatst is el
helyezted a kpen, ebbl a rszbl vajmi
kevs fog ltszdni. Ne vesztegesd az
idt olyan kprszekre, amelyekrl tu
dod, hogy szinte vagy teljesen szreve
hetetlenek lesznek.

292 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


Kilencedik lps:
Most szntesd meg a kijellst a COM-
MAND+D (CTRL+D) billentyparanccsal,
majd a COMMAND+A (CTRL+A) billen
tykkel jelld ki az egsz kpet, s az
Image menbl vlaszd a Crop (Krl-
vgs) parancsot, hogy megszabadulj
a rajzvszon szlein esetleg tlnyl
kprszektl. Ez utn szntesd meg
a kijellst, kapcsold ki a vonalz
kat, s a View menben kattints
a Clear Guides (Segdvonalak tr
lse) parancsra.

Tizedik lps:
Vlts Free Transform mdba, s a kp
tetejt kzpen hzd egy kicsit feljebb,
mert vltoztatni fogunk a perspektvn,
ami kiss lelaptja majd a kpet. Ezt k
veten az egr jobb gombjval kattints
a hatrolkeret belsejbe, s vlaszd
a Perspective (Perspektva) menpontot,
majd kattints a kpablak jobb als sar
kba, s hzd egy kicsit kijjebb, hogy
lsd a hatrolkeret krvonalt. Ez
utn fogd meg fell vagy a bal, vagy
a jobb oldali vezrlfogantyt, s egy
leheletnyivel hzd kifel, hogy megvl
tozzon az utcakp perspektvja. Az
utca ezltal szimmetrikusabb is vlik,
s az egsz httr perspektvja rde
kesebb lesz.

Folytatdik

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 293


Tizenegyedik lps:

COREY BARKER
A belvrosi utcakpnk ezen a ponton
mg tl tiszta s szp a cljainkhoz,
ezrt egy mintzat segtsgvel koszo
sabb tesszk. Az itt lthat mintza
tot szintn New Yorkban fotztam le,
s valjban egy falat brzol. Ezzel
a kppel is gy voltam, hogy fogalmam
sem volt, mihez kezdek majd vele, de
megtartottam, htha j lesz mg vala
mire - a filmplaktunkhoz pldul p
pen kapra jn.

Tizenkettedik lps:
A D billenty lenyomsval lltsd
a fest- s a httrsznt az alaprtelme
zett feketre s fehrre, majd az X bil
lentyvel cserld fel ket. Ez utn az
Image, Adjustments menbl vlaszd
a Gradient Map lehetsget - amint
lthatod, ez nem csak fekete-fehrr
alaktja a mintzatot, hanem meg is
fordtja a sznrtkeket, mivel megcse
rltk a szneket -, vgl kattints az OK
gombra.

294 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


Tizenharmadik lps:
Most hzd t, vagy msold le s illeszd
be a mintzatot a munkalapra,
a COMMAND+T (CTRL+T) billentykkel
vlts Free Transform mdba, s mre
tezd t akkorra a mintzatot, hogy le
fedje a rajzvszon terlett. Vlem
nyem szerint a mintzat jobban fest,
ha a sttebb terletek kzelebb esnek
a kp aljhoz, ezrt amg Free Trans
form mdban vagy, az egr jobb gomb
jval kattints a hatrolkeret belsejbe,
s vlaszd a Flip Vertical (Fggleges
tkrzs) lehetsget. Vgl nyomd le
a RETURN (ENTER) billentyt, s vltoz
tasd a rteg keversi mdjt
Multiply-ra.

Tizennegyedik lps:
Egy fekete (mindent elrejt) rteg
maszk hozzadsval most rejtsd el
a mintzatrteget: ehhez az OPTION
(ALT) billentyt lenyomva kattints az
Add Layer Mask ikonra a Layers panel
aljn. Ezt kveten vlaszd ki a Gra
dient eszkzt az eszkztrbl (G billen
ty), a vezrlsvon kattints a sznt
menet blyegkpe melletti lefel
mutat nylra a szntmenet-vlaszt
megnyitshoz, vlaszd a Foreground
to Transparent tmenetet (ez balrl
a msodik a legfels sorban), majd kat
tints a Radial Gradient ikonra (ez a szn
tmenet blyegkptl jobbra a mso
dik ikon), s gondoskodj rla, hogy
a festszn fehrre legyen lltva. Ez
utn rajzolj egy kifel tart szntme
netet nagyjbl az utcakp als harma
dnak kzeptl kiindulva, majd egy
msik, kisebb tmenetet a kp fels r
szn is. Ez finomabban fedi fel a mint
zatot, de ha mg mindig tl sttnek
tallnd, cskkentsd egy kicsit a rteg
tltszatlansgt. (n 75%-ra vittem le.)

Folytatdik

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 295


Tizentdik lps:
A kp als rsznek fokozatos elstt
tshez kattints a Create a New Layer
ikonra a Layers panel aljn, adj egy j
res rteget a rtegverem tetejhez,
majd ugyanazzal a Gradient eszkzzel,
mint az elbb, de ezttal a Linear
Gradient (Lineris szntmenet) ikonra
kattintva (ez a szntmenet blyegk
ptl jobbra az els ikon), s a fest
sznt feketre lltva, hzz egy rvid
szntmenetet felfel a kp als szl
tl indulva.

Tizenhatodik lps:
Most mrt kszen llunk r, hogy elhe
lyezzk a falakot a kpen. Nyisd meg
az itt lthat kp fjljt, amely egy ki
vont karddal ll orgyilkost brzol. n
mr segtsgkppen kivgtam a htte
rbl, gy neked csak be kell pottyanta-
nod a munkafjlba (az egrrel thzva,
vagy msolssal s beillesztssel).
ISTOCKPHOTO/DAN WILTON

296 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


Tizenhetedik lps:
Miutn az alakot beillesztetted a fjlba,
helyezd el a httr kzepn, kzvetle
nl a fedett tjr ve alatt. gyelj r,
hogy az alak rtege a legfels rteg le
gyen a Layers panel rtegvermben.

Tizennyolcadik lps:
Most kattints a Create New Adjustment
Layer ikonra a Layers panel aljn, s
a megjelen menbl vlaszd a Hue/
Saturation lehetsget. A korrekcis
prbeszdablakban kapcsold be a Colo-
rize jellngyzetet, lltsd a Hue cssz
kt 224-es, a Saturation belltst 48-as,
a Lightness csszkt pedig +17-es r
tkre, vgl vltoztasd a korrekcis r
teg keversi mdjt Multiply-ra. Ez er
sen kontrasztos sttkk sznrnyalattal
vonja be a kpet.

Folytatdik

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 297


Tizenkilencedik lps:
n szrevettem, hogy az elz sznha
ts alkalmazsa utn a httr lnyege
sen sttebb lett, ezrt elvesztek rla
bizonyos rszletek. A hiba kijavtsa r
dekben kattints az utcakp rtegre,
a COMMAND+L (CTRL+L) billentykkel
nyisd meg a Levels prbeszdablakot,
s hzd a kzptnusok szrke
bemenetiszint-szablyoz csszkjt
krlbell az 1,40-es rtkre, hogy
a htteret kicsit vilgosabb tedd. Ha
ezzel megvagy, kattints az OK gombra.

Huszadik lps:
A falak kr most tesznk egy kis ra
gyogst, hogy kicsit jobban belesimul
jon a httrbe. Ezt egy rtegstlus se
gtsgvel fogjuk elrni, ezrt kattints
az alak rtegre, majd a Layers panel
aljn az Add a Layer Style ikonra, s v
laszd az Inner Shadow lehetsget.
A Layer Style prbeszdablakban kat
tints a sznmintra, majd a sznvlaszt
ablak megjelensekor vidd az egrmu
tatt a kp fl, vegyl mintt a httr
egy vilgosabb kk rszbl, s kattints
az OK gombra. A Layer Style prbe
szdablakba visszakerlve lltsd a ke
versi mdot Screen-re, az tltszatlan
sgot pedig gy 75-85%-ra. Az rnyk
mrett (Size) nveld 25 kppontra,
majd kattints a kp belsejbe, s az
egrrel mozgatva helyezd el gy a ha
tst, hogy gy tnjn, mintha a fny
fentrl rkezne. Ha ezzel kszen vagy,
kattints az OK gombra.

298 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


Huszonegyedik lps:
A drmaisg fokozsa rdekben te
gynk egy kis est is a kpre! Hozz
ltre egy j res rteget a falak r
tege felett a rtegveremben, majd
nyomd le a SHIFT+DELETE (SHIFT+
BACKSPACE) billentyket, s a Fill prbe
szdablak Use lenyl listjbl vlaszd
az 50% Gray lehetsget, hogy a rte
get semleges szrke sznnel tltsd ki.
A kitlts kk szn lesz, mert a Hue/
Saturation korrekcis rteg alatt he
lyezkedik el.

Huszonkettedik lps:
Kvetkez lpsknt nyisd meg a Filter
(Szr) ment, s a Noise (Zaj) csoport
bl vlaszd az Add Noise (Zaj hozz
adsa) lehetsget. A zaj mrtkt
(Amount) lltsd 400%-ra, kapcsold be
a Gaussian (Gauss) vlasztgombot s
a Monochromatic (Monokrm) jell
ngyzetet is, s az OK gombbal zrd be
a prbeszdablakot.

Folytatdik

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 299


Huszonharmadik lps:
Most nyisd meg ismt a Filter ment,
de ezttal vlaszd a Blur (letlent)
almen Motion Blur (Bemozdts) pont
jt. A szget lltsd 72-ra, a tvolsgot
75 kppontra, s kattints az OK gombra.
Ez utn vltoztasd a rteg keversi
mdjt Screen-re, s mris lthatod,
ahogy az es kezd alakot lteni.

Huszonnegyedik lps:
Az es azonban szerintem most tl
sr, ezrt a hats gyengtse rdek
ben elszr cskkentsd a rteg tlt
szatlansgt krlbell 80%-ra, majd
a COMMAND+L (CTRL+L) billentypa
ranccsal jelentsd meg a Levels prbe
szdablakot, s az itt lthat bellt
sok alkalmazsval nveld meg j
alaposan az es kontrasztossgt, hogy
a sttebb terleteken - a Screen keve
rsi md miatt - kevsb rvnyesljn
a hatsa.

300 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


Huszontdik lps:
n mg egy kicsit fokoznm a kp dr
maisgt, s elhelyeznk a plakton
egy sztfrccsen vrfoltot is. Em
lkszel mg az 1. fejezetben ltreho
zott pacaecsetre? Vlaszd ki a Brush
eszkzt (B), keresd meg az emltett
ecsetet (vagy ksztsd el, ha mg nem
tetted volna meg). Ha az ecset megvan,
hozz ltre egy j res rteget a rteg
verem tetejn, majd az eszkztr aljn
a festszn sznmintjra kattintva
nyisd meg a sznvlasztt. Vlassz egy
szp sttvrs sznrnyalatot, kattints
az OK gombra, majd kattints egyszer az
res rtegre, hogy ltrehozz rajta egy
vrs pact. Mivel a vrfolt kln rte
gen tallhat, Free Transform mdban
tetszs szerint tmretezheted s oda
hzhatod, ahov csak akarod. n itt
gy helyeztem el, hogy elfrjen mel
lette a szveg, amit majd vgs simts
knt a plaktra rok.

A vgs kpen lthatod, hogy a pla-


kt tetejre (a fedett tjr rnykos
aljra) egy mottszveg kerlt, a film
cmt pedig alul (kzvetlenl a kard
alatt) helyeztem el. A szveg bettpu
snak a Trajan Prt vlasztottam.
A cmben szerepl szavakat tbb sor
ban egyms fl rendeztem, majd a
Dark Assassin (Stt orgyilkos)
szveg els s utols betjt a 2. feje
zetben bemutatott mdon kiss felna
gytottam, a szvegsorok kztt pedig
elhelyeztem egy fehr vonalat, ahogy
a 4. fejezetben, a karra hirdetsben
is tettk. Egy moziplakt termszetesen
nem lehet igazn valsgh a stblista
nlkl - ez kerlt a kp aljra.

Folytatdik

Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 301


Hasznld az 1. fejezetben A vgeredmny
ltrehozott pacaecsetet!

302 6. FEJEZET Hollywoodi hatsok


Hollywoodi hatsok 6.FEJEZET 303
lom az lomban
Hromdimenzis grafik
ai hatsok

Mi lenne, ha a Photoshop olyan trgrafikai kpessgekkel rendelkezne,

amelyek j lehetsgek egsz trhzt nyitnk meg minden tervez sz

mra egy olyan krnyezetben, amelyet mr jl ismernek? Az lenne csak az

lom az lomban! Nos, ez nem lom tbb: a Photoshop hromdimenzis

szolgltatsai a CS5-s vltozatban olyan szintre emelkedtek, hogy immr

szinte teljes rtk trgrafikai alkalmazs ll a rendelkezsnkre a Photo-

shopon bell. Olyan komoly szolgltatsokrl van sz, hogy a Photoshop

csak az Extended vltozatban knlja ket - a Standard vltozat egyltaln

nem is tmogat semmilyen hromdimenzis lehetsget. Mindazonltal

akkor is rdemes elolvasnod a kvetkez oldalakat, ha nem rendelkezel

a CS5 Extended vltozattal, hogy legalbb kpet kapj arrl, mi mindent

lehet elrni a Photoshop hromdimenzis tervezeszkzeivel, s eldnt-

hesd, megri-e az Extended vltozatra frissteni. (Tipp: Tisztban vagyok

vele, hogy az ilyen frissts kltsges, de ha feltrekv tervezgrafikusknt

elnybe szeretnl kerlni a versenytrsaiddal szemben, akkor el kell sajt

tanod a legjabb technikkat. Ahogy n ltom, a 3D- a jv!) A hromdi

menzis eszkzk bemutatsra ezen fell egy videt is ksztettem, mivel

sokkal knnyebben megrtheted a hasznlatuk mdjt, ha nem csak egy

lerst olvasol rluk, hanem ltod is ket mkds kzben. A videt meg

tallod a knyv webhelyn, a bevezetben (12 fontos dolog, amit tudnod

kell errl a knyvrl) emltett cmen.

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 305


7. fejezet

ha t so k
H r om di m en zi s sz v eg opban, hogy immr trbeli
objektu-
ugrst a Photosh
az jelenti az egyik legnagyobb a-
A tervezgrafikusok szmra . Ebben a pldban azt mut
alaktsra is lehetsgk van
, gy hromdimen zis szvegek ltrehozsra s ous s szolgltats segts-
mok
szveggel s fnyekkel a Rep
ai hatst hromdimenzis
tom be, hogyan kelthetsz drm gltats egszen j alkoti tvlatokat nyit meg eltted.
r fogsz jnni, hogy ez a szol
gvel. Nmi ksrletezs utn

Els lps:
Elszr is kt dolgot fogunk csinlni: el
ksztjk a hromdimenzis httrk
pet, aztn anyagmintzatot hozunk
ltre belle, amelyet ksbb egy sz
vegre fogunk rhzni. Els lpsknt
teht nyisd meg az itt lthat httrk
pet, msold le a httrrteget (Back-
ground) a COMMAND+J (CTRL+J) billen
tyk lenyomsval, majd a 3D menbl
vlaszd a New 3D Postcard From Layer
(j hromdimenzis kpeslap rtegbl)
parancsot, ami a ktdimenzis, sk k

ISTOCKPHOTO/JAMIE FARRANT
pet elhelyezi a trben.

Msodik lps:
Ez utn a Window (Ablak) menben
kattints a 3D pontra, hogy megnyisd
a 3D panelt. A panel tetejn vlaszd
a Filter By: Materials (szrs anyagok
szerint) ikont (ez balrl a harmadik
ikon), hogy hozzfrj az anyagbellt
sokhoz, majd kattints az anyagmintzat
blyegkpre az anyagvlaszt megnyi
tshoz. A jobb fels sarokban kattints
a jobbra mutat nylra, s vlaszd
a New Material (j anyag) menpontot.
Adj nevet az j anyagmintzatnak, s
hozd ltre az OK gombbal.

306 7. FEJEZET Hromdimenzis grafikai hatsok


Harmadik lps:
Most jhet a szveg! Vlaszthatsz,
hogy a Move (Mozgat) eszkzzel
(V billenty) az itt lthat (a knyv
webhelyrl letlthet s lncised901BT
Compact bettpussal rt) szvegrte
get hzod az anyagmintzattal elltott
httrre; vagy az eszkztrbl kivlasz
tod (a T billentyvel) a Horizontal Type
(Szveg; vzszintes szveg) eszkzt, s
sajt szveget rsz. Brmelyik megolds
mellett dnts is, gyelj r, hogy a sz
veg bersa utn a szvegrteg a 3D k
peslap rtege felett jelenjen meg a
Layers (Rtegek) panelen.

Negyedik lps:
Mikzben a szvegrteg az aktv, a 3D
panelen lltsd a Source (Forrs) lenyl
listt Selected Layer(s) - Kijellt rteg(ek)
- rtkre, jelld be a 3D Repouss
Object (hromdimenzis dombortott
objektum) vlasztgombot, majd kat
tints a Create (Ltrehozs) gombra.
Ez hromdimenzis hatst alkalmaz
a szvegre, s megnyitja a Repouss
(domborts) prbeszdablakot.
(Megjegyzs: A szveg raszteres sz
vegg alakul, amikor hromdimenzi
ss alaktod, teht ksbb mr nem
mdosthatsz rajta, ezrt a domborts
eltt rdemes lehet lemsolni a szveg
rteget, hogy szksg esetn vltoz
tathass a szvegen. Csak ne felejtsd el
kikapcsolni az eredeti szvegrteg lt
hatsgt a rtegtl balra lev szem
ikonra kattintva.)

Folytatdik

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 307


tdik lps:
A Repouss prbeszdablak Extrude
(Kiemels) rszben lltsd a szvegob
jektum mlysgt (Depth) 0,3-ra, majd
a Bevel (Bevss) rszben hatrozz meg
0,5-s magassgot (Height) s szless
get (Width). Egyelre mg ne kattints
az OK gombra.

308 7. FEJEZET Hromdimenzis grafikai hatsok


Hatodik lps:
Fent, a Materials (Anyagok) rszben
kattints az All (minden oldal) blyeg
kpre, majd keresd meg az imnt lt
rehozott anyagmintzatot. Ahhoz ha
sonlan, mint amikor j ecseteket
hatrozol meg, a legutbbi anyagmin
tzatot az anyagvlaszt aljn fogod
megtallni. Kattints r, s a Photoshop
a hromdimenzis szvegobjektum
minden oldalt ezzel az anyaggal fogja
bebortani.

Folytatdik

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 309


Hetedik lps:
A betket egy kicsit jobban ki kellene
emelni; ezt a bevss sznnek mdos
tsval rheted el. Figyeld meg, hogy
a Materials keretben kln Bevel 1 s
Bevel 2 nev blyegkpek szerepelnek.
A Bevel 1 az objektum ells felletre
vonatkozik. Kattints erre a blyegkpre,
s az alaprtelmezett anyagok kzl
vlaszd ki a Stone Marble (mrvny)
anyag mintzatot. Ezzel fogjuk kiemelni
a betk ells fellett. (Megjegyzs:
Mieltt a Repouss prbeszdablakban
az OK gombra kattintanl, kapcsold be
a Return to Initial Mesh Position - visz-
szatrs a kezdeti hlpozcihoz -
ikont a bal oldali eszkztr aljn, hogy
ksbb, a 3D panel Mesh - hl - cso
portjban ugyanerre az ikonra kat
tintva knnyen visszaugorhass az ere
deti pozciba.) Most mr az OK gomb-
ra kattinthatsz.

310 7. FEJEZET Hromdimenzis grafikai hatsok


Nyolcadik lps:
A szveget most ugyanaz az anyagmin
tzat bortja, mint a httrkpet, ezrt
kicsit jobban belesimul a httrbe, mint
szeretnnk. A szvegen teht vilgos
tani kellene egy kicsit. Ennek rdek
ben kattints dupln a Layers panelen
a hromdimenzis szvegrteghez kap
csolt mintzatfjl alrtegre (Layer 1),
ami a mintzatfjlt egy nll kpab
lakban nyitja meg. Ez utn kattints
a Create New Adjustment Layer (j kor
rekcis rteg ltrehozsa) ikonra
a Layers panel aljn, s a megjelen
menbl vlaszd a Levels (Szintek) lehe
tsget, majd az itt lthat belltsok
alkalmazsval vilgosts az anyagmin
tzaton. Mentsd a vltoztatsokat, s
ha ksz vagy, zrd be a fjlt. Ez az
anyagmintzatot a hromdimenzis
szvegobjektum minden oldaln friss
teni fogja.

Folytatdik

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 311


Kilencedik lps:
Annak rdekben, hogy a 3D-s szveg
s a httrmintzat klcsnhatsba ke
rljn, egyetlen hromdimenzis rteg
ben kell egyestened ket. Az egyests
itt nem ugyanazt jelenti, minta skbeli
rtegek sszeolvasztsnl (kilapts-
nl): 3D-s rtegek egyestse utn az
egsz trbeli objektumot egyetlen egy
sgknt kezelheted, de kzben az
egyes alakzatok is mdosthatk ma
radnak. Ugyanakkor egyszerre csak kt
3D-s rteget egyesthetsz; ha hrom
vagy tbb rteget prblsz kijellni s
sszeolvasztani, az egyestsi parancsot
nem fogod tudni elrni. Itt azonban
csak kt 3D-s rtegnk van, ezrt
a COMMAND/CTRL lenyomsa mellett
nyugodtan a 3D-s httrrtegre
(Layer 1) kattinthatsz, gy az a 3D-s sz
vegrteggel egytt kijelldik, s a 3D
men Merge 3D Layers (3D-s rtegek
egyestse) parancsval egyesthet.

Tizedik lps:
Amikor kt 3D-s rteget egyestesz, az
objektumok hajlamosak elcsszni az
eredeti helykrl. Itt pldul gy tnik,
mintha a szveg eltnt volna, pedig
csak a httrmintzat mg csszott.
Ezt kijavtand vlts ismt a 3D panelre,
s a Filter By: Meshes ikonnal (balrl
a msodik ikon) nyisd meg a hlbell
tsokat. Az egyestett 3D-s rteg kt
trbeli objektumt a panel tetejn lt
hatod. Kattints a szvegobjektumra,
majd a panel bal szln lev fggle
ges eszkztrban nyomd le az egr
gombot a 3D Mesh Rotate (3D-s hl
elforgatsa) eszkz ikonja felett, hogy
megjelenjen az eszkzmen (az ebben
tallhat eszkzk a rteg egyes trbeli
objektumainak mdostst teszik lehe
tv, mg a f eszkzk - a fels kett -
a teljes 3D-s rtegt). Mivel neknk
a trben elrbb kell hoznunk a szve
get, vlaszd a 3D Mesh Slide (3D-s hl
elre-htra cssztatsa) eszkzt.

312 7. FEJEZET Hromdimenzis grafikai hatsok


Tizenegyedik lps:
Megtehetnd, hogy sajt kezleg cssz
tatod elre a szveget, vagyis rkattin
tasz, s elre (lefel) hzod, de az esz
kz tartalomrzkeny, ami azt jelenti,
hogy automatikusan azt az objektumot
jelli ki, amelyik felett az eszkzt tar
tod. Ez a mdszer teht nem fog m
kdni, hiszen a szveg most a httr
mintzat mgtt tallhat. Ehelyett
a vezrlsvon rj -0,25-s rtket a Z
mezbe, s nyomd le a RETURN (ENTER)
billentyt. Ez elrbb cssztatja a sz
veget az anyagmintzaton keresztl, de
nem teljesen elre.

Tizenkettedik lps:
A szveget t kell mretezned kiss,
ezrt trj vissza a 3D Mesh eszkz me
njhez, s ezttal vlaszd a 3D Mesh
Scale (hromdimenzis hl tmrete-
zse) eszkzt. Ezutn csak a szvegre
kell kattintanod, s az egrgomb
nyomva tartsa mellett az eszkzt
hzva tmretezheted a szveget.

Folytatdik

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 313


Tizenharmadik lps:
Most, hogy az elemek a helykre kerl
tek, be kell vilgtanunk a jelenetet.
A 3D panel tetejn kattints a Filter By:
Lights (szrs fnyek szerint) ikonra (ez
jobbrl az els), hogy hozzfrj a meg
vilgtsi belltsokhoz. A jelenetben
mg nincs semmilyen fny, itt azonban
ngyfle fnyforrsbl is vlaszthatsz -
jtszadozz el mindegyikkel, hogy job
ban rrezz, milyen megvilgtst ered
mnyeznek s hogyan mkdnek.
Esetnkben pontfnyre lesz szksg,
ezrt a panel fels rszn kattints dup
ln a Point Lights (pontfnyek) lehet
sgre, majd a panel aljn egyszer
a Create New Light (j fnyforrs ltre
hozsa) ikonra, s vlaszd a New Point
Light (j pontfny) pontot.

Tizennegyedik lps:
Most kattints a Toggle Misc 3D Extras
(vegyes hromdimenzis lehetsgek
be- s kikapcsolsa) ikonra a panel al
jn, s a 3D Light (Hromdimenzis
fnyforrs) lehetsget vlasztva fedd
fel a fny terjedsnek drtvzt.

Tipp: Igaztsd a fnyt a kamerhoz!


Amikor j 3D-s fnyforrst hozol ltre,
nha nem pontosan oda kerl, ahov
szeretnd, mg akkor sem, ha bekap
csoltad a drtvz megjelentst. A 3D
panel 3D Camera (hromdimenzis ka
mera) eszkzeit hasznlva (ezeket az
eszkztrban fellrl a msodik ikonon
keresztl rheted el) azonban a kamert
(vagyis a nzpontot) oda helyezheted,
ahol a fnyforrst el szeretnd helyezni.
Ha ez utn a Filter By: Lights ikonra kat
tintva megjelented a megvilgtsi be
lltsokat, s (a panel tetejn tallhat
listbl) kivlasztasz egy fnyforrst, az
eszkztr aljn a Move to Current View
(ugrs az aktulis nzpontra) ikonra
kattintva a kivlasztott fnyforrst a ka
mera aktulis pozcijra helyezheted.
Ezt kveten a fnyt a kamerval egytt
mozgathatod, vagy a 3D Light eszkzt
vlasztva mdosthatod a helyzett.

314 7. FEJEZET Hromdimenzis grafikai hatsok


Tizentdik lps:
Most kattints a panel bal oldaln a 3D
Light Rotate (hromdimenzis fnyfor
rs elforgatsa) eszkzre (amelyet kz
vetlenl a 3D Mesh-eszkzk alatt ta
llhatsz meg), s az egrgombot
lenyomva tartva nyisd meg az eszkz
menjt. Az itt tallhat eszkzk se
gtsgvel fogjuk a megfelel hely
zetbe igaztani a fnyforrst. Vlaszd ki
a 3D Light Slide (hromdimenzis fny
forrs elre-htra cssztatsa) eszkzt,
fogd meg a fnyforrst, s hzd egy ki
csit lefel, hogy valamivel elrbb
cssztasd. Ez utn vlaszd a 3D Light
Pan (hromdimenzis fnyforrs oldal
irny eltolsa) eszkzt, s helyezd t
gy a fnyforrst, hogy majdnem pon
tosan a szveg felett legyen, ppen
csak egy kicsivel jobbra eltolva. Ahhoz,
hogy a megvilgts teljes hatst a ve
tett rnykkal egytt lsd, le kell k
pezned (render) a jelenetet. Kattints
ht a Filter By: Whole Scene (szrs tel
jes jelenet szerint) ikonra (ez balrl az
els ikon a 3D panel tetejn), gyelj r,
hogy fell a listban a Scene (jelenet)
lehetsg legyen kivlasztva, majd
a Quality (minsg) lenyl listbl v
laszd a Ray Traced Draft (sugrkvetses
vzlat) elemet. Ha nem akarsz minden
mdosts utn lekpezst, vlts vissza
interaktv mdba (Painting; fests).

Folytatdik

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 315


Tizenhatodik lps:
A megvilgts most mr rendben van,
ezrt kattints ismt a Filter By: Mate
rials ikonra a 3D panel tetejn, de a lis
tban fell ezttal jelld ki a httr
objektumot (Layer 1). A panel aljn
kattints az Ambient (krnyez fny)
sznmintra, s vlassz egy valamivel
sttebb szrke sznt. Ez ersebb teszi
a reflektorhatst, mivel cskkenti az
objektum ltszlagos fnyerejt. (Itt
jra lekpeztem a jelenetet, hogy job
ban lsd a klnbsget.)

316 7. FEJEZET Hromdimenzis grafikai hatsok


Tizenhetedik lps:
Kvetkez lpsknt kattints a fels lis
tban a szvegobjektum Front Inflation
Material (ells anyag) elemre, aztn
megint az Ambient sznmintra, s is
mt vlassz egy sttebb szrke sznt,
a Gloss (fnyessg) s a Shine (ragyogs)
belltsok rtkt pedig lltsd 40%-ra.
Ez utn vlaszd ki fell a szvegobjek
tum Extrusion Material (kiemelkeds
anyaga) elemt, s ahogy korbban tet
ted, vltoztasd most is a krnyez sznt
sttebb szrkre, a szrt fny sznt
(Diffuse) egy mg sttebb szrkre,
vgl pedig nveld a tkrzds mrt
kt (Reflection) 25-re.

Tizennyolcadik lps:
Most trj vissza a Filter By: Lights bell
tsokhoz, s nveld a megvilgts
erssgt (Intensity) 2-es rtkre.
(Ennl a belltsnl a kis vltoztatsok
is jelents hatssal jrnak, gyhogy
lgy vatos!) Ha ez megvan, lltsd
a fny lgysgt (Softness) 10%-ra (ez
is rzkeny bellts, ezrt ha vltoz
tatsz rajta, mindig kis lpsekkel kezdd),
vgl pedig kpezd le ismt a jelenetet.
A vgeredmnyt a kvetkez oldalon
tekintheted meg. A vgs kphez n
mg egy rszecskehatst is hozzad
tam. A 6. fejezetben a lepusztult plet
ellltshoz hasznlt kpet fekete-fe-
hrr alaktottam, rhztam a hrom-
dimenzis rteg tetejre, majd a rteg
keversi mdjt Screen-re (a hasznlt
Photoshop-vltozattl fggen Szend-
vicsnegatv vagy Raszter) vltoztattam,
hogy kiejtsem a fekete htteret.

Teht errl lenne sz. A Photoshop h


romdimenzis eszkzeivel egy egyszer
szveget olyan hangulatos trgrafikv
vltoztathatsz, ami korbban elkpzel
hetetlen lett volna. A lehetsgek
szma szinte vgtelen, gyhogy ksrle
tezz btran az itt bemutatott lpsek
kel. A kvetkez oldalon a szveget
msik szgbl is lthatod, ami tovbbi
tleteket adhat.
Folytatdik

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 317


A vgeredmny

Br a vgs kp szembl mutatja a szveget, a nzetet el is forgathatod, s gy teljesen ms


hatst rhetsz el. Megjegyzs: Ha az elforgatst a 3D Object eszkzkkel vgzed, a fnyfor
rsok mozdulatlanok maradnak, gy az objektum megvilgtsa megvltozik. Ha azt szeret
nd, hogy az objektum nzetnek elforgatsakor a fnyek az objektumhoz kpest a hely
kn maradjanak, a 3D Camera eszkzkkel mdostsd a nzpontot.

318 7. FEJEZET Hromdimenzis grafikai hatsok


fejerzet7
7. pte
cha
sl ap ok
H r om di m en zi s k pe ek, amelyek rnykot vetnek,
il
pok (3D pos tcar d; trb e helyezett ktdimenzis kp
A hromdimenzis kp esla kis ksrletezssel s form a
esek, mint gondolnd. Egy
zdnek rajtuk) tbbre kp
letve ms objektumok tkr a kvetke zkben pldul egy festk-
kes hatsoka t llthatsz el a segtsgkkel -
bont gondolkodssal rde nheten.
menzis kpeslapoknak ksz
izga lma s hro mdi men zis krnyezetet a hromdi elszr.
frccsbl varzsolunk kpeslapok ott jelentek meg
d vltoza tban is elk szth et, mert a hromdimenzis
A plda a CS4 Extende

Els lps:
Kiindulsknt egy festkfrccst br
zol szp, absztrakt kpre lesz szks
gnk. Az iStockphoto webhelynek ke
resjbe bertam a paint splash
(festkfrccs) kifejezst, s jnhny ta
llatot kaptam - az itt lthat kp tnt
a legrdekesebbnek s a legtbbfle
kppen felhasznlhatnak. Elszr
azonban ki kell vgnunk a frccst
a htterbl.

ISTOCKPHOTO/THEO_STOCK

Msodik lps:
Mivel a festkfrccst fekete httr
eltt fnykpeztk le, a kijellshez
elg a csatornkat ignybe vennnk.
Nyisd meg a Channels (Csatornk) pa
nelt (Window, Channels), kattints a Red
(Vrs) csatornra, s hzd a panel al
jn tallhat Create New Channel (j
csatorna lrehozsa) ikonra, hogy m
solatot kszts rla.

Folytatdik

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 319


Harmadik lps:
Mikzben a vrs csatorna msolata
aktv, nyomd le a SHIFT+DELETE
(SHIFT+BACKSPACE) billentyket, a meg
jelen Fill (Kitlts) prbeszdablak Use
(Kitlts) lenyl listjbl vlaszd
a White (Fehr) lehetsget, s vltoz
tasd a keversi mdot (Blend Mode)
Overlay-re (tfeds), majd kattints az
OK gombra. Ez a szrke terletek nagy
rszt fehrr vltoztatja, de rdemes
msodszor is alkalmazni a kitltst,
hogy minden fennmarad szrke rsz
eltnjn, s az egsz festkfrccs-alak-
zat fehr sznt kapjon.

Negyedik lps:
Az elz mvelet egy icipicit vilgost
hat a fekete terleten, ezrt a bizton
sg kedvrt nyomd le jra a SHIFT+
DELETE (SHIFT+BACKSPACE) billentyket,
ezttal lltsd a Use lenyl listt Black
(Fekete) rtkre, s vltoztasd a keve
rsi mdot Soft Light-ra (Lgy fny). Ha
ezzel megvagy, kattints az OK gombra.

320 7. FEJEZET Hromdimenzis grafikai hatsok


tdik lps:
Miutn a csatorna kijellsvel vgez
tl, vlts vissza az RGB csatornra, s
a Select (Kijells) menbl vlaszd
a Load Selection (Kijells betltse)
parancsot. A Channel lenyl listbl
vlaszd a Red copy (vrs csatorna m
solata) lehetsget, s kattints az OK
gombra.

Hatodik lps:
A COMMAND+J (CTRL+) billentyket le
nyomva msold a kijellt terletet egy
j rtegre, s ezzel szpen ki is vgtad
a festkfrccst. Rejtsd el a httrrte
get (Background) a tle balra tallhat
szem ikonra kattintva.

Folytatdik

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 321


Hetedik lps:
A krvonalak kitisztzshoz keresd
meg a Layer (Rteg) men aljn
a Matting (Belesimts) pontot, majd
ott vlaszd a Defringe (Szeglyek el
mossa) lehetsget. A szlessget
(Width) lltsd 2 kppontra, s kattints
az OK gombra. Ez eltntet minden
lmossi (anti-aliasing) zajt, ami esetleg
htramaradt volna a httrbl.

Nyolcadik lps:
A festkfrccs szp lnkpiros szn, de
neknk nem erre van szksgnk.
A szn megvltoztatsa rdekben kat
tints a Create New Adjustment Layer
ikonra a Layers panel aljn, s vlaszd
a Hue/Saturation (Sznezet/teltettsg)
lehetsget. A korrekcis prbeszdab
lakban kapcsold be a Colorize (Szne
zs) jellngyzetet, s lltsd a Hue
(Sznezet) csszkt 25-s, a Saturation
(Teltettsg) belltst 60-as, a Light-
ness (Vilgossg) csszkt pedig 20-as
rtkre. Ez a festkfrccst narancssr
gv vltoztatja.

322 7. FEJEZET Hromdimenzis grafikai hatsok


Kilencedik lps:
A COMMAND (CTRL) billenty lenyomsa
mellett kattints a festkfrccs rtegre,
hogy a korrekcis rteggel egytt kije
lld azt, majd nyisd meg a 3D ment,
s vlaszd a New 3D Postcard From
Layer (j hromdimenzis kpeslap lt
rehozsa rtegbl) lehetsget. Ez
a parancs mindkt rteget egy hrom-
dimenzis rtegbe gyazza, de nem la
ptja ki a kpet, teht a sznt szksg
esetn ksbb mdosthatod.
Kpeslapp alaktskor a program
ugyan trben helyezi el a kpet, de az
attl mg sk, ktdimenzis kp marad -
innen ered a kpeslap elnevezs-,
br a hatsnak ksznheten szinte
trbeli kiterjedsnek tnik.

Tizedik lps:
Kvetkez lpsknt nyisd meg a ht
trkpet, amelyhez majd hozzadjuk
a festkfrccst. Ha akarod, azzal
a mdszerrel, amellyel a festkfrccs
sznt mdostottuk, a httr sznt is
megvltoztathatod. n az itt lthat
belltsokkal kk rnyalatot adtam
neki, majd a Layers panel kinyithat
menjbl kiadtam a Flatten Image
(Rtegek sszeolvasztsa) parancsot.
ISTOCKPHOTO/BILL NOLL

Folytatdik

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 323


Tizenegyedik lps:
Most a Move eszkzzel (V billenty)
hzd a hromdimenzis festkfrccs-
rteget a httrkpre. Hzs kzben
ne felejtsd el nyomva tartani a SHIFT
billentyt, hogy a frccs a kp kzep
hez igazodjon.

Tizenkettedik lps:
Az eszkztrbl (Toolbox panel) v
laszd ki a Horizontal Type eszkzt
(T billenty), s a rajzvszonra kat
tintva hozz ltre egy szvegrteget.
A szveghez tetszleges bettpust
hasznlhatsz - n itt a GFX betket
Eurostile Bold Extended bettpussal r
tam fel, majd a szveget 50%-os szrke
sznnel tltttem ki, s a szveg elk
sztse kzben kikapcsoltam a festk-
frccs-rteg lthatsgt. (Megjegyzs:
A SHIFT+DELETE billentyparancs s
a Fill prbeszdablak segtsgvel nem
tudod 50%-os szrke sznnel kitlteni
a szvegrteget. Ehhez ki kell jellnd
a szveget, a Window menbl meg
kell nyitnod a Swatches (Szntr) panelt,
s ott kell kivlasztanod az 50%-os
szrke sznmintjt.)

324 7. FEJEZET Hromdimenzis grafikai hatsok


Tizenharmadik lps:
Miutn a szveget elksztetted, ala
ktsd t azt is hromdimenzis k
peslapp, majd a COMMAND (CTRL)
billenty lenyomsa mellett kattints
a festkfrccs-rtegre, hogy mindkt
3D-s kpeslap rtegt kijelld, s egye
stsd ket egyetlen hromdimenzis r
tegben a 3D men Merge 3D Layers pa
rancsval.

Tizennegyedik lps:
Ezt kveten nyisd meg a 3D panelt
(Window, 3D), s kattints a Filter By:
Meshes ikonra (ez balrl a msodik ikon
a panel fels rszn) a hlbelltsok
megnyitshoz. A festkfrccs- s
a szvegobjektumot a panel tetejn
lev listban lthatod. Kattints a kett
kzl valamelyikre, majd a panel bal
szln fgglegesen hzd eszkztr
ban nyomd le s tartsd lenyomva az
egrgombot a 3D Mesh Rotate eszkz
ikonja felett, hogy megjelenjen az esz
kzmen. Az ebben tallhat eszkzk
segtsgvel kln-kln mdosthatod
az azonos hromdimenzis rtegben
tallhat objektumokat. A 3D Mesh
Rotate eszkzzel elforgathatod a k
peslapokat a trben, mg a 3D Mesh
Slide eszkzzel elrbb cssztathatod
a festkfrccst, gy elrejtheted az le
sen levgott vgeit. Ne feledd, hogy
ezek az eszkzk tartalomrzkenyek,
ezrt mindig az az objektum jelldik
ki, amelyik felett tartod ket. Ha teht
valamelyik objektumot mdostani sze
retnd, vidd fl a kvnt 3D-s eszkzt,
s kattints r.
Folytatdik

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 325


Tizentdik lps:
Most kvetkezzenek a fnyek! A 3D pa
nel tetejn kattints a Filter By: Lights
ikonra (jobbrl az els ikon), hogy hoz
zfrj a megvilgtsi belltsokhoz,
majd a panel fels rszn lev listban
kattints dupln a Spot Lights (reflekto
rok) lehetsgre, ezt kveten a panel
aljn kattints egyszer a Create New
Light ikonra, s vlaszd a New Spot
Light (j reflektor) menpontot. A fny
belltsa csak a megvilgtst ltva
elg nehz, ezrt annak rdekben,
hogy knnyebb legyen a dolgod, a pa
nel aljn kattints a Toggle Misc 3D
Extras ikonra, s vlaszd a 3D Light le
hetsget. Ez megjelenti a fny kp
alak drtvzt, ami leegyszersti
a fnyforrs thelyezst.

326 7. FEJEZET Hromdimenzis grafikai hatsok


Tizenhatodik lps:
A bal oldali eszkztrban kattints a 3D
Light Rotate eszkzre, hogy elforgasd
a fnyforrst, majd a 3D Light Slide esz
kzre, hogy elrbb hozd, vgl pedig
a 3D Light Pan eszkzre, hogy a kp
jobb fels sarkba tolva gy helyezd el
a fnyt, hogy egyenesen a szvegalak
zatra irnyuljon. Miutn a fnyforrst
sikerlt elhelyezned, a 3D panel kze
pn nveld a fny erssgt (Intensity)
2-re, majd lejjebb lltsd a Falloff (de
rengs, intenzitscskkens) mez rt
kt 60-ra. Ez egy rnyalatnyival kiszle
sti a fny hatkrt. (Megjegyzs: Ne
feledd, hogy amint a fejezet els pld
jban emltettem, ha gondjaid tmad
nak a fny pozicionlsval, a kamer
hoz igazthatod azt.)

Folytatdik

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 327


Tizenhetedik lps:
Ezt kveten a 3D panel tetejn kat
tints a Filter By: Materials ikonra (ez
balrl a harmadik ikon), hogy hozzfrj
az anyagbelltsokhoz. Fell, a list
ban jelld ki a festkfrccst, majd a
panel als rszn lltsd a tkrz
dst (Reflection) 10-re, a fnyessget s
a ragyogst (Gloss s Shine) pedig 10%-
ra. Ez utn kattints az Ambient szn
mintra, s vlassz egy semleges szrke
sznt. (Megjegyzs: Ugyangy, ahogy
az elz pldnl, a mdostsok hat
st csak az utn lthatod, hogy lek
pezted a jelenetet.)

Tizennyolcadik lps:
Most jelld ki a szvegobjektumot
a panel fels rszn tallhat listban,
lltsd a tkrzdst (Reflection) 50-es
rtkre, a krnyez sznt (Ambient) pe
dig vltoztasd itt is semleges szrkre.
A krnyez szn sttebb ttelvel az
egsz jelenet drmaibb hats lesz.

328 7. FEJEZET Hromdimenzis grafikai hatsok


Tizenkilencedik lps:
Ezen a ponton rdemes vgrehajtani
egy gyors lekpezst, hogy lsd, mire
jutottl eddig. Ehhez kattints a Filter
By: Whole Scene ikonra (ez balrl az
els ikon a 3D panel tetejn), hogy hoz
zfrj a jelenet belltsaihoz, gyelj r,
hogy fell a listban a Scene lehetsg
legyen kivlasztva, majd a Quality le
nyl listbl vlaszd a Ray Traced Draft
lehetsget. A program ekkor gyorsan
lekpezi a tkrzdseket s az rny
kokat, gy lthatod, hogy kell-e mg
valamit vltoztatni a hromdimenzis
alakzatok elhelyezsn vagy szgn.
Ha igen, a korbban ismertetett eszk
zk segtsgvel vgezd el a szksges
mdostsokat, majd kpeztesd le jra
a jelenetet. Ha a Quality belltst
Ray Traced Draft rtken hagyod,
a Photoshop minden mdosts utn
nmkden jra megprblja lek
pezni a jelenetet.

A kvetkez oldalon, az alternatv vl


tozatbl lthatod, milyen messzire jut
hatsz egy hrom dimenziban elhelye
zett egyszer grafikval. Mindssze
a sznek megvltoztatsval s a szgek
apr mdostsval egszen ms hatst
rhetsz el.

Folytatdik

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 329


A vgeredmny

330 7. FEJEZET Hromdimenzis grafikai hatsok


Ennek a vltozatnak az ellltshoz csupn annyit tettem, hogy az anyagmintzat-fjlokban megvltoztattam az objektumok
sznt, majd a 3D panel 3D Object Mesh eszkzeinek segtsgvel mdostottam az egyes hromdimenzis kpeslapok szgt.
Semmi msra nincs teht szksg, mint hogy addig ksrletezz az objektumok belltsval s mozgatsval, amg az eredmny
el nem nyeri a tetszsedet. J szrakozst!

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 331


7. fejezet

m k
H r om di m en zi s em bl kidolgozott, felleti s fny
hatsokkal megbolon-
letesen
k, ahol elkszthetsz egy tk ik trgrafikai szolgltatso
Vgre olyan vilgban ln
Photoshopon bell, egy ms
emb lmt - teljes egszben a nk
dto tt hro mdi men zis zis emblmt (logt) fogu
pldban egy hromdimen
ge nlkl. Ebben az utols t, hogy
kat nyjt program segts vele m vg ig a lp seke
csold fjlokat, s csinld
dve. Tltsd le a pldhoz kap
felpteni az alapoktl kez mr a Photoshop.
ma
s kpessgekkel rendelkezik
lsd, milyen hatkony 3D-

Els lps:
Amikor az ember emblmt kszt
a Photoshopban, a tapasztalataim alap
jn az a legjobb, ha - a Photoshopban,
az Adobe lllustratorban vagy ms prog
ramban ltrehozott - vektoralakzato
kat hasznl, mivel ezek adjk a legtisz
tbb krvonalakat. Az itt lthat
emblmt eredetileg az lllustratorban
rajzoltam meg; ha velem egytt szeret
nl haladni, tltsd le. (gy fog megje
lenni, ahogy itt, a Paths panelen ltod:
nll grbkknt a start fjlban.)
A Paths (Grbk) panelen (amelyet
a Window, Paths menponttal nyit
hatsz meg) megfigyelheted, hogy az
emblma egyes rszeit nll grbk
knt hatroztam meg - mindegyikbl
ms-ms szn, nll hromdimenzis
objektumot fogunk ellltani.

Msodik lps:
A Layers panelen azt is lthatod, hogy
hrom rtegnk van, ms-ms sznnel
kitltve, amelyeknek a neve az egyes
grbertegek nevt kveti. A httrr
tegre ezen kvl egy szntmenetet is
alkalmaztam.

332 7. FEJEZET Hromdimenzis grafikai hatsok


Harmadik lps:
A Layers panelen kattints a Front r
tegre, majd a Paths panelen jelld ki
a Front grbt, s a 3D men Repouss
csoportjbl vlaszd a Selected Path
(kijellt grbe) lehetsget. A megje
len Repouss prbeszdablak Extrude
rszben lltsd a mlysget (Depth)
0,1-re, majd a Scene Settings (jelenet
belltsok) keretben vltoztasd a Mesh
Quality (hl minsge) bellts r
tkt Best-re (legjobb). Az ablak als
rszn tallhat Internal Constraints
(bels zrt alakzatok) keretben a Type
(tpus) listbl vlaszd a Hole (lyuk) le
hetsget - ez kiti a Z bet als szr
nak jobb oldaln tallhat hrom lyuk
bl az egyiket. Ez utn vlaszd a Pan
the 3D Constraint (hromdimenzis
bels alakzat eltolsa) eszkzt (ez az
Internal Constraint keret fels rszn
balrl a negyedik eszkz), vidd a Z bet
felett oda, ahol a kvetkez lyuknak
kell lennie, s amikor a lyuk krvonala
megjelenik, kattints r, hogy kijelld,
majd vltoztasd ismt Hole-ra a Type
lista belltst. Ismteld meg a mve
letet az utols lyuk kitshez is, vgl
kattints a prbeszdablak OK gombjra.

Folytatdik

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 333


Negyedik lps:
A hromdimenzis objektum ltrehoz
sakor a program a zld kitltst csak az
ells felletre alkalmazza, a kiemel
ked oldalakra nem, ezrt most vlts
a Layers panelre, s a Front Extrusion
Material alrtegre kattintva nyisd meg
a megfelel mintzatfjlt. A rajzvsz
nat ugyanazzal a zld sznnel fogjuk ki
tlteni, mint a Z bet ells fellett,
gy ht kattints a festszn sznmint
jra, majd a mintavtelez pipettval
a Z bet zldjre, s nyomd le az
OPTION+DELETE (ALT+BACKSPACE) bil
lentyket. Mentsd a vltoztatsokat s
zrd be a dokumentumot, s a prog
ram nmkden frissti a hromdi
menzis objektumot.

tdik lps:
Folytassuk a kvetkez, Outline (kr
vonal) nev elemmel! A Front rtegtl
balra kattints a szem ikonra, hogy el
rejtsd ezt a rteget, s csak az Outline
rteget s a hasonl nev grbt lsd.
A Layers panelen kattints az Outline r
tegre, a Paths panelen az Outline gr
bre, majd vlaszd ismt a 3D men
Repouss almenjnek Selected Path
pontjt.

334 7. FEJEZET Hromdimenzis grafikai hatsok


Hatodik lps:
A Repouss prbeszdablak Extrude
rszben ezttal lltsd a mlysget
0,07-es rtkre, majd a Bevel keretben
a magassgot (Height) s a szlessget
(Width) egyarnt 0,5-re. A Scene Set-
tings keretben a Mesh Quality belltst
mdostsd itt is Best-re. Ez utn ugyan
gy, mint korbban, az Internal Cons-
traints keretben a Type listbl vlaszd
a Hole lehetsget, majd kattints
egyenknt a ngy kitend terletre, s
minden kattints utn lltsd a lenyl
listt Hole rtkre. Ha ezzel megvagy,
a OK gombbal zrd be a prbeszdabla
kot. A kiemelkeds oldals felleteit eb
ben az esetben jelenleg az alaprtelme
zett szrke szn tlti ki, ami megfelel
a hamarosan sorra kerl tkrzdsi
hatsokhoz, teht nincs szksg a kitl
ts mdostsra. Folytatdik

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 335


Hetedik lps:
Mg egyszer utoljra ismteld meg
a mveletet az utols, Inside Shape
(bels alakzat) nev alakzat esetben
is. Az Outline rteget rejtsd el, hogy
csak az Inside Shape rteget, illetve
grbt lsd. Ez fogja bellrl kitlteni
az emblmt. Kattints a rtegre, majd
a grbre, s nyisd meg a Repouss
prbeszdablakot.

336 7. FEJEZET Hromdimenzis grafikai hatsok


Nyolcadik lps:
Ennek az objektumnak nem kell tl vas
tagnak lennie, ezrt a Repouss prbe
szdablakban lltsd a kiemelkeds
mlysgt 0,03-ra, a Mesh Quality rt-
ke pedig legyen Best. Ha ezekkel
a belltsokkal vgeztl, kattints az OK
gombra, s kapcsold vissza a fels kt
rteget a szem ikonjuk helyre kat
tintva.

Folytatdik

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 337


Kilencedik lps:
Ezen a ponton hrom nll hrom-
dimenzis rteggel rendelkeznk,
amelyek mindegyike ms-ms rszt
tartalmazza az emblmnak. Annak r
dekben, hogy ezek az objektumok
klcsnhatsba kerlhessenek a tkr
zdsekkel, rnykokkal s fnyhat
sokkal, egyetlen hromdimenzis r
tegben kell egyestennk ket. Elszr
azonban a biztonsg kedvrt mentsd
a dokumentumot (ezt rdemes srn
megtenned, mert a hromdimenzis je
lenetek elksztse sokig tart). Ha mg
emlkszel, egyszerre csak kt hromdi
menzis rteget olvaszthatsz ssze,
ezrt az els krben a COMMAND
(CTRL) billentyt lenyomva kattints
a kt fels rtegre, s miutn gy kije
llted azokat, a 3D menbl vlaszd a
Merge 3D Layers parancsot.

Azt se felejtsd el, hogy a rtegek


egyestsekor az objektumok elcssz
hatnak: itt pldul a Front alakzat az
Outline alakzat belsejbe kerlt. Ennek
kijavtshoz nyisd meg a 3D panelt
a Window menbl, majd a Filter By:
Meshes ikonra (ez fell balrl a mso
dik ikon) kattintva nyisd meg a hlbe
lltsokat. gyelj r, hogy a panel
fels rszn lev listban a Front elem
legyen kivlasztva, aztn vlaszd ki
a 3D Mesh Slide eszkzt a panel bal ol
daln tallhat eszkztrbl. A vezrl
svon ekkor lthatod az objektum X-, Y-
s Z-koordintit. Az Y-axis (Y-tengely)
mezben adj meg -25-s rtket, s a
RETURN (ENTER) billentyt lenyomva
hozd elrbb egy kicsit a zld Front
alakzatot.

338 7. FEJEZET Hromdimenzis grafikai hatsok


Tizedik lps:
Kvetkez lpsknt jelld ki a harma
dik alakzat (Inside Shape) rtegt az j,
egyestett rteggel egytt, s olvaszd
ssze ket ugyangy, mint az els kt
rteget. A hlbelltsok kztt gon
doskodj rla, hogy az Inside Shape r
teg, az eszkzk kztt pedig tovbbra
is a 3D Mesh Slide legyen kivlasztva,
lltsd az Y-koordintt 35-re, s nyomd
le a RETURN (ENTER) billentyt.

Folytatdik

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 339


Tizenegyedik lps:
Egy objektum szgt n jobban szere
tem gy mdostani, hogy a nzpon
tot vltoztatom meg magnak az ob
jektumnak az llsszge helyett, mert
gy az esetleges fnyek az objektumhoz
viszonytva ugyanott maradnak. Az esz
kztr als rszn, kzvetlenl a 3D
Object eszkzk alatt egy sor hromdi
menzis kameraeszkzt tallsz. Ezeket
ugyangy hasznlhatod, mint a hrom-
dimenzis objektumeszkzket, de -
amint majd ltni fogod - ezek ellent
tes irny mozgst eredmnyeznek. Ez
azt jelenti, hogy ha az egyik ilyen esz
kzt balra hzod, az objektum ltsz
lag jobbra fog fordulni. Ennek az az
oka, hogy valjban nem magt az ob
jektumot, hanem a kamert mozgatod.
A kameraeszkzkkel lltsd az objek
tumot valamilyen rdekes szgbe - pl
dul ahogy az brn ltod. (n itt a 3D
Rotate Camera, 3D Pan Camera s 3D
Zoom Camera - hromdimenzis ka
mera elforgatsa, hromdimenzis ka
mera eltolsa, illetve hromdimenzis
kamera kzeltse/tvoltsa - eszkz
ket hasznltam.)

Tizenkettedik lps:
Most adjunk egy effektust a kk alak
zat belsejhez: a Layers panelen kat
tints dupln az Inside Shape mintzat-
alrtegre, hogy megnyisd az alakzat
fjljt.

340 7. FEJEZET Hromdimenzis grafikai hatsok


Tizenharmadik lps:
A Layers panel aljn a Create a New
Layer (j rteg ltrehozsa) ikonra kat
tintva hozz ltre egy j res rteget eb
ben a mintzatfjlban, majd vlaszd ki
a Gradient (Szntmenet) eszkzt (G bil
lenty) az eszkztrbl. A vezrlsvon
kattints a szntmenet blyegkptl
jobbra tallhat lefel mutat nylra,
hogy megnyisd a szntmenet-vlasztt,
s vlaszd a festsznbl a httrsznbe
tart tmenetet (Foreground to Back-
ground; ez az els a legfels sorban),
majd kattints a Linear Gradient (Li
neris szntmenet) ikonra (ez a sznt
menet blyegkptl jobbra az els
ikon). A D billenty lenyomsval l
ltsd a fest- s a httrsznt az alapr
telmezett feketre s fehrre, majd a
rajzvszon jobb fels sarkbl kiin
dulva hzz egy szntmenetet a bal als
sarokig.

Tizennegyedik lps:
Most nyisd meg a Filter (Szr) ment,
s a Pixelate (Pixelests) csoportbl
vlaszd a Color Halftone (Sznes rasz
terrcs) lehetsget. A maximlis suga
rat (Max. Radius) lltsd 20 kppontra,
a ngy csatornt pedig egyarnt 0-ra,
vgl kattints az OK gombra.

Folytatdik

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 341


Tizentdik lps:
Most cskkentsd a raszteres rteg t
ltszatlansgt (Opacity) 25%-ra, a ke
versi mdjt pedig Soft Light-ra. Zrd
be a dokumentumot, s mentsd a vl
toztatsokat. A rtegeket nem kell sz-
szeolvasztanod, mivel ezek a mintzat
fjlok tmogatjk a rtegeket.

Tizenhatodik lps:
A 3D panelen kattints a Filter By:
Materials ikonra (ez balrl a harmadik
ikon a panel fels rszn), hogy hoz
zfrj az anyagbelltsokhoz. Fell,
a listban jelld ki az Inside Shape
Front Inflation Material elemet, majd
a panel als rszn lltsd a tkrz
dst (Reflection) 25 al, a fnyessget
s a ragyogst (Gloss s Shine) pedig
nveld 100%-ra. Ez utn kattints
a Specular (visszavert) sznmintra,
s mdostsd a sznt feketre.

342 7. FEJEZET Hromdimenzis grafikai hatsok


Tizenhetedik lps:
Most trj vissza a panel fels rszn ta
llhat listhoz, s jelld ki az Outline
Front Inflation Material elemet. Alul l
ltsd a tkrzdst 75-re, majd kattints
az Environment (krnyezet) bellts
melletti mappaikonra, s vlaszd a Load
Texture (mintzat betltse) lehets
get. Keresd meg az brn lthat krm
anyagmintzat fjljt, s tltsd be kr
nyezetknt, majd nveld a Gloss s

ISTOCKPHOTO/HOODESIGNS
a Shine bellts rtkt egyarnt
100%-ra.

Tizennyolcadik lps:
Kvetkez lpsknt jelld ki a listban
az Outline Extrusion Material elemet,
s alkalmazd erre a hlra is ugyanazo
kat a belltsokat, illetve krnyezeti
trkpet, mint az elbb. Ha a program
figyelmeztetne, hogy a fjlt mr hasz
nlatba vetted, csak nyugtzd a dolgot
az OK gombbal. A program figyelmez
tetse csak annyit jelent, hogy az
ugyanezt a fjlt hasznl valamennyi
hl ssze fog kapcsoldni, teht ha az
egyiket mdostod, a tbbi is mdo
sulni fog.

Folytatdik

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 343


Tizenkilencedik lps:
A krm effektust most mr lthatod
tkrzdni az emblma oldalain. Ha
megvltoztatod az objektum ltsz
gt, a tkrzds az j szgnek megfe
lelen mdosul, akrcsak egy valdi
krm fellet trgy esetben - ezrt is
rdemes egy knyvtrban klnfle
anyagmintzatokat s felleteket sz-
szegyjteni.

Huszadik lps:
Most pedig kvetkezzen az utols alak
zat! A panel fels rszn tallhat list
ban jelld ki a Front Inflation Material
elemet, majd krnyezeti trkpknt
add hozz ugyanazt a krm anyagmin
tzatot, a tkrzdst lltsd 5-s r
tkre, a Gloss s Shine belltsokat pe
dig 100%-ra.

344 7. FEJEZET Hromdimenzis grafikai hatsok


Huszonegyedik lps:
Most jelld ki jra a Front Exclusion
Material elemet, alkalmazd mg egy
szer a krm krnyezeti trkpet, s l
ltsd a tkrzdst 25-s rtkre. Ha
ezzel megvagy, clszer ismt menteni
a fjlt.

Folytatdik

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 345


Huszonkettedik lps:
A 3D panel tetejn kattints a Filter By:
Lights (jobbrl az els) ikonra, hogy
hozzfrj a megvilgtsi belltsok
hoz, majd kapcsold ki az sszes alapr
telmezett vgtelen fnyt (Infinite Light)
a szem ikonokra kattintva. A panel al
jn kattints a Create a New Light ikonra,
vlaszd a New Spot Light menpontot,
fogd az egyik 3D-s fnyeszkzt (3D
Light; baloldalt fellrl a negyedik ikon),
majd szintn a panel aljn kattints
a Toggle Misc 3D Extras ikonra, s v
laszd a 3D Light lehetsget, hogy
megjelentsd a reflektor kp alak drt
vzt. A 3D-s fnyeszkzkkel helyezd
el a fnyforrst a jobb fels sarokban
gy, hogy kvl essen a dokumentum
hatrain, s egyenesen az emblmra
irnyuljon, vgl 60-os Falloff-rtkkel
szlestsd ki a fny hatkrt.

346 7. FEJEZET Hromdimenzis grafikai hatsok


Huszonharmadik lps:
Most hozz ltre egy msodik reflektort
is, s helyezd el a bal als sarokban,
hogy az emblma aljt vilgtsa meg.
Ne feledd: a 3D Light Rotate eszkzzel
elforgathatod, a 3D Light Pan eszkzzel
oldalirnyban eltolhatod, a 3D Light
Slide eszkzzel pedig elre- vagy htra
cssztathatod a fnyforrst. Ha a fny
tl ers lenne, a 3D panelen mdostsd
az Intensity belltst 0,4-es rtkre.
(Megjegyzs: A fnyforrsok kztt gy
vlthatsz, hogy a panel tetejn lev lis
tban a mozgatni kvnt fnyforrs ne
vre kattintasz, de azt is megteheted,
hogy a kvnt fnyforrs fl viszed az
egrmutatt. Amikor a fnyforrshoz
tartoz nyl vrsre vlt, az egr csak
az adott fnyforrst fogja mozgatni.)

Folytatdik

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 347


Huszonnegyedik lps:
Ezen a ponton rdemes vgrehajtani
egy gyors lekpezst, hogy lsd, mire
jutottl eddig, s menteni is clszer
lenne a munkdat. Ehhez kattints
a Filter By: Whole Scene ikonra (ez bal
rl az els ikon a 3D panel tetejn),
hogy hozzfrj a jelenet belltsaihoz,
gyelj r, hogy fell a listban a Scene
lehetsg legyen kivlasztva, majd
a Quality lenyl listbl vlaszd a Ray
Traced Draft lehetsget. Nhny psz-
tzs utn a hats kezd alakot lteni.
Termszetesen ekkor mg nyugodtan
visszamehetsz, s ksrletezhetsz ms
belltsokkal, illetve szgekkel, st ki
prblhatsz eltr szneket is. Minl
jobban ismered a lehetsgeket, annl
tbb tleted tmadhat az alkotfolya
mat sorn. Ha elgedett vagy az ered
mnnyel, ideje, hogy elvgezzk az
utols simtsokat az emblmn.

348 7. FEJEZET Hromdimenzis grafikai hatsok


Huszontdik lps:
Emlkszel mg az 1. fejezetben ltreho
zott fnyvillans-ecsetre? Vlaszd ki
most a Brush (Ecset) eszkzt (B billen
ty), majd az emltett fnyvillans-ecse-
tet az ecsetvlasztbl (vagy ksztsd el,
ha mg nem tetted meg), aztn hozz
ltre egy j res rteget, s hzd a h
romdimenzis emblma rtege al
a Layers panelen. Ezt kveten kattints
az Add a Layer Style (Rtegstlus hozz
adsa) ikonra, s a megjelen menbl
vlaszd az Outer Glow (Kls ragyogs)
rtegstlust. A Layer Style prbeszdab
lakban kattints a sznmintra, vlassz
egy vilgosabb kk sznt, s alkalmazd
az itt lthat belltsokat. Baloldalt
kapcsold be a Drop Shadow (Vetett r
nyk) jellngyzetet, hogy az ecset
vetett rnykot is fessen, majd kattints
jra a sznmintra, vlassz megint egy
vilgoskk sznt, alkalmazd az brn
szerepl belltsokat, vgl pedig kat
tints az OK gombra.

Huszonhatodik lps:
A D, majd az X billenty lenyomsval
lltsd a festsznt fehrre, a bal szgle
tes zrjel ([) billentyvel cskkentsd az
ecset tmrjt, s fess villmokat kr
ben az emblma peremre nhny v
letlenszeren kivlasztott ponton.

Folytatdik

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 349


Huszonhetedik lps:
A villmok s az emblma fnynek
hangslyosabb ttele rdekben je
lld ki a 3D rteget a Layers panelen,
s adj hozz egy Outer Glow rtegst
lust. Kattints a sznmintra, lltsd
a sznt fehrre, majd alkalmazd az itt
lthat belltsokat, hogy gy nzzen
ki, mintha a villmok fnye az emblma
mgl szrdne el.

Amikor elksztettem a kpnek a k


vetkez oldalon lthat vgs vltoza
tt, rjttem, hogy a villmok kken
tkrzdnnek az emblma peremn,
ezrt ltrehoztam egy res rteget
a 3D rteg felett, a festsznt ugyan
arra a kk sznre lltottam, mint a vill
mok rtegre alkalmazott Outer Glow
rtegstlus esetben, s egy lgy, kerek
hegy ecsettel nhny ponton tfestet
tem a peremet. Ezt kveten egysze
ren lenyomtam a COMMAND+
OPTION+G (CTRL+ALT+G) billentyket,
hogy ezt a festkrteget a hromdi
menzis rteghez tzzem, s gy meg
szabaduljak az esetleg tlfoly festk
nyomoktl. Ezen kvl a villmok
rtege alatt elhelyeztem mg egy fe
kete-fehr rcs kpt is, amelyet Free
Transform (Szabad alakts) mdban
meghajltottam (Warp), majd a rteg
keversi mdjt Screen-re vltoztattam,
az tltszatlansgt alacsonyabb r
tkre lltottam, s egy maszkkal kita
kartam a rcs szleit.

350 7. FEJEZET Hromdimenzis grafikai hatsok


Hasznld az 1. fejezetben ltrehozott A vgeredmny
fnyvillans-ecsetet!

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 351


7. fejezet
l tudni
Ha mg tbbet szeretn
irl
a Photoshop lehetsge

Photoshop-videmsorok s -ok-
tatanyagok:
Trs-hzigazdja vagyok a Photoshop
User TV cm npszer internetes
videmsornak (videocast-nak), amely
ben hasznos tippeket adunk a Photo-
shop-felhasznlknak, bemutatjuk az
egyes szolgltatsok mkdst, s j
pofa ajndkokat osztogatunk - mind
ezt (tbbnyire) knnyed, vicceld han
gulatban. A msorban termszetesen
szerepelni szokott a tbbi Photo-
shop-fick is: Matt Kloskowski, RC
Concepcion, Dave Cross s persze Scott
Kelby. Ha kvncsi vagy rnk, ltogass el
a http://kelbytv.com cmre. Ezen kvl
gyrtsvezetje vagyok a Planet
Photoshop nev npszer Photo-
shop-oktatwebhelynek, amelyet
ltalban hetente frisstek j oktat
videkkal, amelyek kivtel nl
kl ingyenesen megtekinthetk a
www.planetphotoshop.com cmen.

352 7. FEJEZET Hromdimenzis grafikai hatsok


Kzssgi mdia:
A Vilghln szmos helyen elcsphetsz.
Rendszeresen fent vagyok a Face-
bookon, a Twitteren s a Google+-on,
s igyekszem polni a kapcsolataimat:
kiderteni, mit csinlnak ppen az isme
rseim, s tudatni velk, hogy nekem
mi jr a fejemben. Ha tetszett a kny
vem, rj nekem zenetet, s mondd el,
mi ragadta meg a legjobban a kpzele
tedet. Mg az is lehet, hogy nyersz va
lamit!

Az albbi cmeken rhetsz el:

Facebook:www.facebook.com/
PlanetCorey

Twitter:www.twitter.com/
planetphotoshop

Google+:www.coreygplus.com

Folytatdik

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 353


National Association of Photoshop
Professionals:
Tagja s oktatja vagyok a National
Association of Photoshop Professionals
(NAPP) nev szervezetnek. Rendsze
resen jelennek meg rsaim az NAPP
hivatalos kiadvnynak, a Photoshop
User magazinnak a hasbjain, emellett
oktatvidekkal s ms segdanyagok
kal tmogatom az NAPP-tagok szmra
ltrehozott webhelyet. A kizrlag
NAPP-tagok ltal elrhet tartalom
nagyon hasonlt arra, amit ebben
a knyvben lttl, s a tagok szmra
llandan rendelkezsre ll - s akkor
mg nem beszltnk a hozzm hasonl
tapasztalt felhasznlk segtsgrl,
a tagok portfoliirl, valamint a terve
zgrafikai programok s kellkek gyr
ti ltal knlt rengedmnyekrl. Ha
tbbet szeretnl tudni, vagy magad is
csatlakozni akarsz a kzssghez, lto
gass el a www.photoshopuser.com
cmre.

Photoshop-videk s online
tanfolyamok:
A fentieken kvl szmos DVD-t s on
line tanfolyamot is sszelltottam
a Photoshop-trkkk s -mesterfog
sok, a grafikai tervezs, a klnleges
hatsok, a Photoshop hromdimenzis
kpessgei, valamint az lllustrator t
makrben. Tovbbi informcikat
a http://kelbytraining.com cmen tallsz,
ahol meg is rendelheted a DVD-ket, il
letve elfizethetsz az online tanfolya
mokra.

354 7. FEJEZET Hromdimenzis grafikai hatsok


Photoshop World:
A Photoshop World konferencia s kil
lts, amelynek vek ta nagy rajongja
vagyok, a Photoshop-rendezvnyek
Super Bowl-ja (n neveztem el gy),
minden tervezgrafikus s fotogrfus
lma. Ezen a hromnapos, igazi kocka-
fejeknek val rendezvnyen a leghre
sebb fotmvszek s Photoshop-
grafikusok mellett n is szoktam
eladsokat tartani s mhelyeket ve
zetni. Nem csoda, hogy imdom, hogy
a Photoshoppal dolgozhatok - mg
kln konferencit is rendeznek
neki! Az esemnyre vente ktszer
kerl sor, s minden vben j ok
tatk rkeznek, illetve j programo
kat tallnak ki. Nem szabad kihagyni!
A kvetkez Photoshop Worldrl
a http://photoshopworld.com cmen
tudhatsz meg rszleteket, s ugyanitt
webnapl-bejegyzseket is olvashatsz
a legutbbi konferencirl.

Hromdimenzis grafikai hatsok 7. FEJEZET 355


Trgymutat

3D; xii Animci; 238, 254 Blend If; 284


3D Camera; 314, 318 Animation; 238, 254 Blending Options; 23, 131
3D Light; 314, 326, 346 anyagbelltsok; 328, 342 Blending Options\
3D Light Pan; 315, 327 anyagmintzatok; 214, 217 Default; 274
3D Light Rotate; 315, 327 anyagvlaszt; 306 arcpr; 230 Blur; 9, 12, 107, 167, 300
3D Light Slide; 315, 327 rnyals; 10, 74 bok; 2
3D Mesh Rotate; 312, 325 rnykmd; 10, 74, 101, 129 bokeh-ecsethatsok; 2
3D Mesh Scale; 313 Artistic; 23, 157, 167, 209 Both Axes; 3, 61, 266
3D Mesh Slide; 312, 325, 338 Artistic Surfaces; 82 Brush; 2
3D Object; 318 Assorted Brushes; 7 Brush Picker; 2
3D Pan Camera; 340 tfeds; 13, 74, 44, 90 Brush Tip Shape; 2, 5, 47
3D postcard; 319 tlag; 64 bubork; 173
3D Repouss Object; 307 tltsz pixelek rgztse; 12 Bulge; 108
3D Rotate Camera; 340 tmr; 8, 47
3D Zoom Camera; 340 ttetszsg vibrlsa; 4, 61, 230, 266 C
5 by 5 Average; 21 autverseny; 194
5x5 tlag; 21 Average; 64, 69 Camera Raw; 155
26-rszes szerszmoslda; 43 Carbon Fiber; 197
50% Gray; 11, 89, 132, 230, 273, 299 B clkereszt; 10
50%-os szrke; 89, 230, 273 Channels; 55, 51, 173, 120, 188, 220
Background; 8 Character; 80
A Background Contents; 127, 146 Choke; 134
Bank Gothic Light; 179, 223, 277 Choose a Displacement Map; 105
bc; 43 action; 208 Bank Gothic Medium; 277 cikornyk; 51
Add a Layer Style; 10, 44, 53 Belltsok; 146 cmlaplny; 225
Add Layer Mask; 23, 106, 149, 264 Belesimts; 186 Clear Amount; 150, 222
Add Noise; 299 bels alakzat; 336 Clear Guides; 293
Adjustments; 17 Bels rnyk; 176, 251 clipping group; 123
Advanced Blending; 131 Bels fny; 26, 283 Clouds; 166 Color; 184
A hrom testr; 69 Bels ragyogs; 130 Color Burn; 187
Alfekv rteg; 284 Bels vset; 101 Color Dodge; 74, 101, 135, 199
Alakzatdinamika; 2, 60, 265 bels zrt alakzatok; 333 Color Dynamics; 4
alakzatrajzol eszkzk; 259 belvros; 289 Color Halftone; 341
Alakzatrtegek; 72, 111 Bemozdts; 9, 300 Color Indicated; 178
alakzatvlaszt; 71 Bend; 137 Colorize; 47, 66, 78, 159, 168, 115, 210,
Alfa 1; 121, 223 betmret; 80 191, 254, 217, 273, 281, 297
alfacsatorna; 120, 220 betszn; 125 Color Overlay; 90, 184, 283
Align Horizontal Centers; 80 bettpusok; ix Command+; 148
llsszg; 340 Bevel; 308 Command+0; 20, 113
llkp; 239 Bevel 1; 310 Command/Ctrl+L; 17
Alosztsok; 146 Bevel and Emboss; 10, 31, 74, 81, 101, Command+D; 12
Alpha 1; 121, 223 128, 198 Command+Delete; 37
Alt+Backspace; 8, 21, 56 Bevss; 308 Command+I; 17
Altitude; 10 Bevss s domborts; 10, 74, 101, Command+J; 9, 54
Alt+Shift; 11 198 Command+Option+G; 99, 108, 235
Ambient; 316 binris kd; 272 Command+Option+Shift+E; 16, 56
Angle; 9 Black & White; 155, 243 Command+Option+T; 112, 261
Angle Jitter; 30, 38, 265 Black, White; 90, 198, 237 Command+R; 110, 290

356 TRGYMUTAT
Command+Return; 285 D Egyb dinamika; 4, 61, 230, 266
Command+Shift+I; 32, 134, 220 Egyedi alakzat; 71
Command+Shift+U; 34 D&D Designers Kit; ix Egyedi alakzat meghatrozsa; 246
Command+T; 9 Decontaminate Colors; 63 Egyedi ecsethatsok; 19
Command+W; 202 Define Brush Preset; 5, 17, 29, 56 egyestett rteg; 79, 228
Command+Z; 65 Define Custom Shape; 246 Egyetlen oszlopot kijell eszkz; 148
Content-Aware; 292 Define Pattern; 88, 196, 272, 276 Egyetlen sort kijell eszkz; 124, 147
Contiguous; 36, 91 Defringe; 186 Elements; 16, 177
Contour Editor; 129 Depth; 308, 333 lests; 216
Control; 2, 60 derengs; 327 letlent; 9, 107, 167, 300
Convert to Smart Object; 22, 99, 140, Detail; 97, 167 elforgats; 318
156, 162, 175, 183, 200 Difference; 52 Elforgats 90-kal balra; 72
Corner; 129 Diffuse; 317 Elforgats 90-kal jobbra; 136, 181
Count; 3 Diffuse Glow; 150, 222 Ellenttes koordintk; 14, 68
cowboy; 214 digitlis toll; xi Ellipse; 111
Create a New Layer; 8, 21, 45, 223 digitalizl tbla; xi Ellipszis; 111
Create a New Light; 346 Direct Selection; 128 Ellipszis alak kijellkeret; 138, 170
Create New Adjustment Layer; 36, 47, Displace; 105, 133 Elliptical Marquee; 138, 170
55, 108, 152, 217 displacement map; 104 Elmoss; 134
Create New Channel; 28, 120, 188, Dissolve; 107, 224 Elmozdts; 105
220 Distance; 9 eloszls; 2
Create New Light; 314, 326 Distort; 14, 105, 222, 263 Eltr - tltsz; 13, 65, 115, 123, 149,
Crop; 132, 217, 293 Distortion; 133 211, 238, 268
Eltr - Httr; 95
CS5 Extended; xii dsztsek; 71
ells anyag; 317
csatornk; 28, 55 Divide; 209
ells fellet; 310
Csatornk; 51, 173 domborts; 307
emblma; 127
csavar; 51 dombortott objektum; 307
Enlarged; 230
csigavonal; 51 Dnts; 108, 201
Environment; 343
cscsfnyek; 101 Dot; 157
plet; 257
cscsfnyek erssge; 167 Drop Shadow; 75, 92, 161, 185
Eredeti arnyok megtartsa; 45
cscsfnymd; 129 drtvz; 314, 326, 346
Ers fny; 10, 33, 48, 129, 158, 217, 250
Cscsfny-md; 10, 74 Dry Media Brushes; 265
Esc; 58
Ctrl+; 148 Duplicate; 96, 233, 279
es; 300
Ctrl+0; 20, 113 DVD; 354 DVD-k; 354
eszkzminta; 5
Ctrl+Alt+G; 99, 108, 235 Eszkzk; 2
Ctrl+Alt+Shift+E; 16, 56 E eszkztr; 7
Ctrl+Alt+T; 112, 261 Eurostile; 44
Ctrl+Backspace; 37 ecset; 2 Eurostile Bold Extended; 324
Ctrl+D; 12 ecsetbelltsok; 2 Eurostile (T1) Extended 2; 175
Ctrl+Enter; 285 ecsethatsok; 1 Extended vltozat; 305
Ctrl+I; 17 Ecsethegy alakja; 2, 47 Extrude; 308, 333, 335
Ctrl+J; 9, 54 Ecsetminta megadsa; 5, 56 Extrusion Material; 317
Ctrl+R; 110, 290 ecsetvlaszt; 2 Eyedropper; 21, 170
Ctrl+Shift+I; 32, 134, 220 Edge Detection; 63, 243
Ctrl+Shift+U; 34 Edge Intensity; 23, 157, 209 F
Ctrl+T; 9 Ctrl+W; 202 Edge Thickness; 23, 157, 209
Ctrl+Z; 65 g; 257 fjlmret; x
Custom Shape; 71 g kijavtsa; 258 fakeret; 181

TRGYMUTAT 357
Falloff; 327, 346 Flip Y Jitter; 24, 38 greenscreen; 154
famintzat; 243 Flow Jitter; 4 Grid; 146
fehr httr; 219 Folt; 292 Gridline Every; 146
fehr maszk; 274 Folyats vibrlsa; 4 grunge; 96, 233
fehr rtegmaszk; 138 Font Size; 80 Guides; 111
fekete-fehr; 208 Fordtott kijells; 51 Guides, Grid & Slices; 146
Fekete-fehr; 243 Fordtva; 81 gumiszoba; 121
fekete-fehr fnykp; 155 Foreground to Background; 70, 95 gyorsasg; 145
fekete httr; 319 Foreground to Transparent; 13, 65, 115, gyorskijell; 20, 98, 186, 234, 280
fekete rtegmaszk; 23 123, 138, 149, 156, 165, 189, 195, gyorsmaszk; 178
felbonts; x felfjs; 137 211, 238, 268, 274, 295 Gyr; 74, 131, 198
felhkarcolk; 257 Forrs; 307
felhk; 258 Felhk; 166 foteffektusok; 207, 257 H
Felnagytott; 230 Free Transform; 9
Feloszts; 209 Front Extrusion Material; 334 hajlts; 137
Fellet; 230 Front Inflation Material; 317 Hajlts; 108, 240, 253
Felleti letlent; 225 fggetlen msolat; 202 Halftone Pattern; 136, 157
fnycsk; 9 fggleges mretezs; 80 hl; 310
fnyessg; 51, 119 Fggleges skla; 105 hlbelltsok; 312, 325, 338
Fnyessgkontr; 74, 129, 198 Fggleges tkrzs; 75, 295 hl minsge; 333
fnyforrs; 314 fggleges vonalz; 290 Hard Light; 10, 33, 48, 78, 81, 129, 137,
fnyforrs ltrehozsa; 314 fst; 281 158, 217, 237, 250
fny lgysga; 317 Futura; 191 Hardness; 2
Fnymsolat; 229 fx ikon; 67, 131 hromdimenzis bels alakzat eltol
fnytrs; 133 sa; 333
Fnytrs; 105 G hromdimenzis emblmk; 332
fnytrsi trkp; 104, 105, 132 hromdimenzis fnyforrs; 314
fnyvillans; 7 Gauss letlents; 167, 209 hromdimenzis fnyforrs elforga
fnyvillans-ecset; 47 Gaussian Blur; 167, 170, 172, 178, 209, tsa; 315
festkfrccs; 319 216 hromdimenzis fnyforrs elre-ht-
festkpack; 34 gladitor; 233 ra cssztatsa; 315
festmny; 208 Glass; 133 hromdimenzis fnyforrs oldalir
Fibers; 12 Globlis fnyforrs hasznlata; 92 ny eltolsa; 315
Fill; 52, 197 Gloss; 317, 328, 342 hromdimenzis grafika; xii
Fill Opacity; 131, 274 Gloss Contour; 74, 129, 198 hromdimenzis grafikai hatsok; 305
Fill Pixels; 26, 259 Glow Amount; 150, 222 hromdimenzis hl tmretezse;
filmcmek; 44 grbe; 285 313
filmplakt; 257 Grbk; 134, 246 hromdimenzis hl elre-htra
Filter; 166, 299 Grbevlaszt; 73, 112 cssztatsa; 312
Filter By\ Gradient; 13, 65, 94, 189, 211, 238, hromdimenzis hl elforgatsa; 312
Lights; 314, 317, 326, 346 274 hromdimenzis httrkp; 306
Materials; 306, 316, 328, 342 Gradient Map; 152, 155, 208, 289, 294 hromdimenzis kamera; 314
Meshes; 312, 325, 338 Gradient Overlay; 26, 44, 53, 81, 90, hromdimenzis kpeslap ltrehozsa
Whole Scene; 315, 329, 348 176, 198, 237 rtegbl; 323
flare; 7 Grain; 22, 230 hromdimenzis kpeslapok; 319
Flatten Image; 105, 132, 282 Graininess; 150, 222 hromdimenzis
Flip Horizontal; 49, 73, 104, 215, 258, Grain Type; 22, 230 kpeslap rtegbl; 306
261, 291 Grnit (128 x 128 kppont, RGB zem hromdimenzis rteg; 312
Flip Vertical; 75, 295 md); 82 hromdimenzis
Flip X Jitter; 24, 38 Granite (128 by 128 pixels, RGB mode); rtegek egyestse; 312
82 hromdimenzis

358 TRGYMUTAT
szveghatsok; 306 Intelligens objektumm alakts; 99, kijells finomhangolsa; 98
hatrrtk; 225 156 Kijellt rteg(ek); 307
httrrteg; 8 intelligens objektumok; 193 Kijellt terletek; 178
Httr tartalma; 127, 146 intelligensobjektum-rteg; 202 kijellt vezrlpontok; 128
HDR; 233 Intelligens sugr; 63, 98, 243 kinagytott kpek; 224
HDR Toning; 95, 96, 233, 279 intelligens szr; 158 Kitlts; 52, 197
HDR tnusbellts; 95 Intensity; 317 kitlts tltszatlansga; 274
HDR tnuskorrekci; 279 intenzitscskkens; 327 Kitlts ttetszsge; 131
Hedera 3; 71 Internal Constraints; 333, 335 Kvl; 82
heged; 91 Inverse; 51 kocks zszl; 195
Helvetica Black Oblique; 161 Invert; 3, 17, 55, 215, 223 kdsorok; 272
Helyi javtecset; 292 Invertls; 3 kommands; 279
Herringbone 2; 26 iStockphoto; xii konferencia; 355
High Dynamic Range; 95, 233 kontraszt; 158, 189, 194
high-key; 219 J Kontrfests; 23, 157, 209
Highlight Mode; 10, 74, 129 kontrszerkeszt; 129
Highlight Strength; 167 jelenet; 315 Kontrtglalap mutatsa; 73, 112
high-tech grafikai elem; 275 jelenetbelltsok; 333 Krkrs; 90, 198, 237
hisztogram; 36, 259 J. J. Abrams; 7 krnyezet; 343
Hole; 333, 335 J.J.-villans; 7 krnyezeti trkp; 343
hollywoodiastott fnykpek; 279 jobb cscsos zrjel; 80 krnyez fny; 316
hollywoodi hatsok; 249 krnyez szn; 328
Hollywoodi stlus fnyvillans; 7 K Korrekcik; 17
hollywoodi stlus plakt; 233 korrekcis rteg; 47, 55, 217
Horizontal Scale; 105 kacskaring; 51 korrekcis rteg ltrehozsa; 152
Horizontal Type; 44, 161 kamera; 340 Krlvgs; 132, 293
Hue Jitter; 4 kamera elforgatsa; 340 krvonal; 334
Hue/Saturation; 47, 66, 108, 115, 78, kamera eltolsa; 340 Krvonal; 53, 82, 150
159, 168, 121, 210, 191, 254, 217, kamera kzeltse/tvoltsa; 340 krvonalak kitisztzsa; 322
273, 281, 297 Karakter; 80 koszos; 122, 214, 279, 294
kard; 76 kzssgi mdia; 353
I karra; 164 Kzvetlen kijells; 128
kavarg porszemcsk; 238 kreativits; xiii
I Am Legend; 257 kemnyts; 23, 157, 209 krm; 130
Igazts; 290 kemnysg; 2 kuka; 131, 275
Igazts a kvetkezkhz; 111 kpeslap; 323 klnbz szn foltok; 4
Illustrator; 332 kpkocka; 239 Klnbsg; 52
lncised901BT Compact; 307 kptrak; xii Klnfle ecsetek; 7
Include Color; 5 kereksg; 8, 47 klnleges hatsok; xi
Industria; 139 keret; 243 Kls megvilgts; 83, 177
Infinite Light; 346 Keversi belltsok; 23, 131, 284 Kls ragyogs; 16, 48, 107
Inflate; 137 Keversi belltsok\ kszbrtk; 225
Inner Bevel; 101, 128 Alapbellts; 274
Inner Glow; 26, 130, 134, 283 killts; 355 L
Inner Shadow; 176, 251, 284, 287, 298 Kidomborts; 108
Inside Shape; 336 Kiemels; 308 Lgy fny; 23, 67, 99, 151, 221
Intelligens lests; 216 kiemelkeds anyaga; 317 lakat ikon; 275
intelligens objektum; 22, 99, 140, 162, kifrccsen vz; 100 lngnyelvek; 251
175, 183 kijells; 46 lapts; 56
Intelligens objektum Kijells alaktsa; 45 Lasso; 34
ltrehozsa msolssal; 202 Kijells betltse; 121, 190, 223 Lassz; 34

TRGYMUTAT 359
Legenda vagyok; 257 Mesh Quality; 333, 335 O
lekpezs; 315 Mindkt tengely; 3, 61, 266
Lekerektett tglalap; 127 Mintatfeds; 26, 82, 89, 197, 199, oktatvidek; 354
lptets; 110 273 oktatwebhely; 352
lptets s ismtls; 110, 261 Minta betltse; 133 online tanfolyamok; 354
lepusztult hats; 260 Minta meghatrozsa; 88, 196, 272 On White; 63
Levels; 19, 169, 29, 194, 216, 253 Mintatpus; 136, 157 Opacity Jitter; 4, 61, 230, 266
Lighten; 253 mintzat; 3, 294 Opasinski; 257
Lightness; 47, 66, 210, 159, 217, 297 mintzat betltse; 343 Option+Delete; 8, 21, 56
Line; 136, 259 mintzatvlaszt; 3 Option+Shift; 11
Linear Burn; 71, 121, 211 Monochromatic; 299 Options sv; 2 ra; 164
Linear Dodge (Add); 101, 174 Monokrm; 299 Ornaments; 71
Linear Gradient; 13, 123, 149, 138, Motion Blur; 9, 12, 300 rvny; 51
189, 238, 296 mott; 125 sszeolvaszts; 56
Lineris gets; 71, 121, 211 Move; 52 sszeolvaszts, ha; 284
Lineris fakts; 174 Move to Current View; 314 Outer Glow; 16, 48, 26, 33, 67, 83,
Lineris fakts (Hozzads); 101 mozgsi elmosds; 240, 253 107, 177
Lineris szntmenet; 13, 123, 149, Mozgat; 52 Output To; 63, 243
238, 296, 341 moziplakt; 233, 289 Outside; 82
Load Path as a Selection; 134 mozis fnycskok; 47 Overlay; 13, 67, 74, 44, 90, 107, 189,
Load Selection; 121, 190, 223 Manyag borts; 167 133, 198, 227, 194, 237, 283
Load Texture; 133 Multiply; 78, 83, 134, 158, 172, 210,
Lock Transparent Pixels; 12 229, 280 P
logo; 127 mveletsablon; 208
luminosity; 51 Mvszi; 23, 157, 209 paca; 35
lyuk; 333 Mvszi felletek; 82 pacaecset; 301
Myriad Pro; 191 paintball; 34
M Pan the 3D Constraint; 333
N Patch; 292
Magic Wand; 36, 257 Paths; 134, 246
Maintain Aspect Ratio; 45 Path Selection; 73, 112
nagy felbonts vide; 258
Make Work Path; 246 Pattern Overlay; 26, 82, 89, 197, 199,
NAPP; 354
Mama Regular; 191 273
National Association of Photoshop
mrvny; 310 Pattern Type; 136, 157
Professionals; 354
Msolat; 233 Pen; 285
negatv; 173
Maszatol; 226 Pen Pressure; 2, 60, 230
Negatv; 17, 55, 215, 223
Maszk hozzadsa; 106, 149 Perspective; 293
New 3D Postcard From Layer; 306,
Matting; 186 perspektva; 259, 293
323
maximlis sugr; 341 perspektivikus hats; 290
New Brush Preset; 5
Max. Radius; 341 Photocopy; 229
New Layer with Layer Mask; 63
megsrgult papr; 231 Photoshop Extended; 238
New Material; 306
megvilgts; 318 Photoshop-rendezvnyek; 355
New Point Light; 314
megvilgts erssge; 317 Photoshop User magazin; 354
New Smart Object via Copy; 202
megvilgtsi belltsok; 314, 326, Photoshop User TV; 352
New Spot Light; 326, 346
346 Photoshop World; 355
New Tool Preset; 5, 62
mlysg; 308, 333, 335 Pipetta; 21, 170
nzet; 318
menetel hangyk; 178 pisztoly; 78
nzpont; 318, 340
Mretezs; 201 Pixelate; 341
Noise; 299
Mret vibrlsa; 2, 60, 265 Pixelek kitltse; 26, 259
nylbillenty; 276
Merge 3D Layers; 312, 325, 338 Pixelests; 341
nyomsrzkeny grafikus tbla; 230
Mesh; 310 Planet Photoshop; 352

360 TRGYMUTAT
Plastic Wrap; 167 render; 315 Shape Layers; 72, 111
Point Lights; 314 Render; 12, 166 Sharpen; 216
Polar Coordinates; 14, 68 Repouss; 306, 307, 308, 333 Shift; 112
Polygonal Lasso; 160 rszecskehats; 238 Shift+Backspace; 11, 52
pontfny; 314 rszecskerteg; 239 Shift+Delete; 11, 52
porszemcsk; 238 Rszletes belltsok; 131 Shift Edge; 243
Poster Edges; 23, 157, 209 rszletessg; 167 Shift+J; 292
Posterization; 23, 157, 209 rszletgazdagsg; 97 Shift+U; 71
Preferences; 146 rteg 1 tltszsg; 121, 223 Shift+W; 36, 257
Rtegek sszeolvasztsa; 105, 282 Shine; 317, 328, 342
rtegmsolat; 54 Show Bounding Box; 73, 112
Q
rtegmaszk; 107, 116, 268 simasg; 133, 167
Rtegmaszk hozzadsa; 23, 264 Simts; 101
Q billenty; 178
rtegslusok; 88 Single Column Marquee; 148
Quality; 315, 329, 348
Rtegstlus hozzadsa; 10, 44 Single Row Marquee; 124, 147
Quick Mask; 178
rtegstlusok; 10, 26 Size Jitter; 2, 38, 60, 265
Quick Selection; 20, 98, 186, 234, 280 Return to Initial Mesh Position; 310 Sketch; 136, 229
retusls; 250 Skew; 108, 201
R Reverse; 44, 81, 90, 198, 237 Smart Radius; 63, 98, 243
RGB; 55 Smart Sharpen; 216
rcs; 276 RGB csatorna; 51, 119, 190, 219 Smooth; 101
Rcs; 146 Ring; 74, 131, 198 Smoothness; 133, 167
rcscellk; 152 Rotate 90 CCW; 72 Smudge; 226
rcs lthatsga; 148 Rotate 90 CW; 136, 181 Snap; 290
rcsminta; 275 Rounded Rectangle; 127 Snap To; 111
rcsok; 272 Roundness; 8, 47 Soft Light; 23, 67, 151, 99, 84, 156,
Rcsok s segdvonalak; 146 187, 221, 236
rcsos grafikk; 146 Softness; 317
Rcsvonalak gyakorisga; 146 S Soft Oil Pastel; 265
Radial; 15, 90, 198, 237 Sokszg lassz; 160
Radial Gradient; 70, 95, 107, 115, 156, Sample Size; 21 sorrend; viii
171, 211, 268, 274, 295 Sarok; 129 stttett maszk; 286
Radius; 63, 209, 243 sarokfogantyk; 20 Source; 307
ragyogs; 328, 342 Satin; 74, 130, 135, 199 Spacing; 2
ragyogs mrtke; 150, 222 Saturation; 47, 97, 66, 115, 210, 159, Speckle; 22
Ragyog fny; 251 254, 217, 273, 281, 297 Specular; 342
Rajzolt; 136, 229 Scale; 201 spirl; 51
Raszter; 14, 130, 166, 215, 255 Scattering; 3, 61, 266 sportkocsi; 193
raszteres szveg; 307 Scene; 315, 329, 348 Spot Healing Brush; 292
raszterhats; 154 Scene Settings; 333, 335 Spot Lights; 326
Raszterrcsminta; 136, 157 Screen; 14, 169, 130, 215, 166, 255, Spread; 83, 177
Ray Traced Draft; 315, 329, 348 270, 240, 300, 298 Step and Repeat; 110
Rectangle; 26 sebessg; x Stone Marble; 310
Rectangular Marquee; 11, 46, 124, 14 segdvonal; 110, 259, 290 strandpapucs; 186
243, 252 Segdvonalak trlse; 293 Strength; 12
Rectangular to Polar; 14, 68 Selected Areas; 178 Stroke; 53, 82, 150, 200
Refine Edge; 63, 98, 243, 245 Selected Layer(s); 307 Structure; 10, 74
Refine Radius; 63 Selected Path; 333, 334 Subdivisions; 146
Reflection; 317, 328, 342 Serpentine Bold; 58, 195 Subtract; 3
reflektor; 326, 347 Shading; 10, 74 Subtract from Shape Area; 127, 134
reflektorhats; 316 Shadow Mode; 10, 74, 101, 129 Sugr; 63, 243
reklmeffektek; 145 Shape Dynamics; 2, 24, 38, 60, 265 Sugaras szntmenet; 15, 70, 95, 107,

TRGYMUTAT 361
115, 156, 211, 268 Sznnel jellt(ek); 178 Threshold; 225
Sugr finomtsa; 63 Szntr; 324 Tbbszrzs; 78, 134, 158, 210, 280
sugrkvetses vzlat; 315 Szintek; 29, 169, 216, 253 Toggle Misc 3D Extras; 314, 326, 346
Sly; 259 sznteltettsg; 97 tkletlensgek; 224
Surface Blur; 225 szintkorrekci; 17, 36, 98, 151, 216, Tolerance; 36
Swatches; 324 255 Toll; 285
szrs fnyek szerint; 314 szecsetek; 59 Tollnyoms; 2, 60, 230
szabad alakts; 9 szg; 9 Tone and Detail; 97
Szlak; 12 Szg vibrlsa; 30, 265 Tnus s rszletgazdagsg; 97
Szmll; 3 Szomszdos; 36, 91 Toolbox; 2, 7
Szatn; 74, 130, 199 szrs; 83, 177 tool preset; 5
szavak; 58 Szrs; 3, 61, 266 trls mrtke; 150, 222
Szeglyek elmossa; 186 szrfreklm; 181 torzts; 133
Szegly eltolsa; 243 Szrt; 107, 224 Torzts; 14, 105, 222, 263
szegly erssge; 23, 157, 209 szrt fny; 317 Trajan Pro; 270, 301
Szegly szlelse; 63, 243 Szrt fny; 150, 222 Trajan Pro Bold; 80
szeglyfinomts; 243 szveg; 44, 161 Transfer; 4, 61, 230, 266
Szegly finomtsa; 63, 98, 243 szveghatsok; 43, 44 Transform Selection; 45
szeglyvastagsg; 23, 157, 209 szrs anyagok szerint; 306 transzformci; 9
Szelektv lests; 216 szrs teljes jelenet szerint; 315 tkrkp; 291
Szemcse; 22, 230 szrke httr; 274 tkrzds; 317, 328, 342
szemcsetpus; 22, 230 szr; 166 tkrztt msolat; 291
szemcszettsg; 150, 222 Szr; 299 tlexponlt; 219
szem ikon; 64 szutyok; 96, 233 trshatr; 36
szemveg; 286
Szendvicsnegatv; 14, 130, 166, 215, U
255 T
Szendvicspozitv; 78, 134, 158, 210, ugrs az aktulis nzpontra; 314
280 tbla; xi j anyag; 306
sznszlas minta; 197 talp nlkli bettpus; 44 j csatorna ltrehozsa; 28, 120, 188,
szpiahats; 217 tncos; 95 tanfolyamok; 354 220, 319
Szerkesztett grbe ltrehozsa; 246 tartalomrzkeny; 313, 325 j ecsetminta; 5
szikrk; 251 tartalomfgg kitlts; 292 j eszkzminta; 5
sziluett; 119 tvolsg; 9 j eszkzminta ltrehozsa; 62
Sznrnyalat vibrlsa; 4 technikai elemek; 272 j korrekcis rteg ltrehozsa; 36, 47,
Szntfeds; 90, 184, 283 Technique; 101 108, 217
szntmenet; 13 Tglalap; 26 j pontfny; 314
Szntmenet; 65, 94 Tglalap alakbl polris; 14, 68 j reflektor; 326
Szntmenet-tfeds; 26, 44, 90, 176, Tglalap-kijell; 11, 46, 124, 147, j rteg ltrehozsa; 8, 21, 45, 223
237 243, 252 Underlying Layer; 284
szntmenet-szerkeszt; 81 Teltettsg; 47, 66, 115, 159, 210, Use Global Light; 92
szntmenettrkp; 155 254 utcai ltkp; 289
Szntmenettrkp; 152, 208, 289 teljes moziplakt; 289 utcakp; 293
Szndinamika; 4 tematikus kompozcik; 233 utols simts; 250
Szngets; 187 tengerpart; 132 veg; 133
sznek kitiszttsa; 63 Textra; 3
Sznes raszterrcs; 341 textrk; 214 V
Sznezs; 47, 66, 115, 159, 210, 254 Textrakitlts 2; 3
Sznezet/teltettsg; 47, 108, 159, Texture; 3, 230 Vg; 217
210, 254 Texture 4; 7 vgcsoport; 123
Sznfakts; 74, 101, 199 Texture Fill 2; 3 vgmaszk; 54
Sznnel egytt; 5

362 TRGYMUTAT
Vlasszon egy fnytrsi Vilgossg; 47, 66, 159, 210 Weave 3; 3
trkpet; 105 villm; 28 Weight; 259
Varzsplca; 36, 257 visszatrs a kezdeti Will Smith; 257
Variance; 12 hlpozcihoz; 310 www.dafont.com; ix
vgs kp; viii Visszavert; 342
vgtelen fny; 346 visszavons; 65
X
vegyes hromdimenzis Vivid Light; 251, 275, 284
lehetsgek; 314 vz alatti kp; 164
vektoralakzatok; 332 vzcsobbans; 94 X/Y tkrzs vibrlsa; 24
vektormaszk; 116, 133 Vzszintes kzpvonal
vrfolt; 301 igaztsa; 80 Z
Vertical Scale; 80, 105 Vzszintes skla; 105
vetett rnyk; 77 vzszintes szveg; 44, 161 zaj; 322
Vetett rnyk; 75, 92, 161 Vzszintes tkrzs; 49, 73, 104, Zaj; 299
vezrlfogantyk; 257 215, 258 Zaj hozzadsa; 299
vezrlpont; 129 Vonal; 259 zrols; 275
vezrlpontok; 128 vonalvastagsg; 259 Z mez; 313
vezrlsv; 2 vonalzk; 110, 290 zld httr; 154
videocast; 352 VTCBelials-BladeRegular; 241 Zoom; 280
videojtk; 193
videojtkok borti; 193
videokiip; 238 W
viharvert
anyagmintzat; 214 Wacom-tbla; xi, 230
Vilgosts; 253 Warp; 108, 137, 240, 253

TRGYMUTAT 363

You might also like