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CONTRAEFECTO.GR2 "Billar a Tres Bandas Sistemas" -219 Si la jugada es de bricol hay que matizar un milimetro por encima del maximo efecto, para evitar cualquier curvatura en el desarrollo de la bola 1. Si por el contrario, jugamos primero sobre bola, atacaremos con maximo efecto por debajo del ecuador con golpe muy penetrado que nos proporcione la mayor calidad posible del efecto. De esta forma podemos, conociendo las trayectorias basicas de la salida 80, aplicar el ataque a determinadas posiciones. CUADRO DE ATAQUES Y LLEGADAS CON SALIDA DE 80 ATAQUE 3"BANDA = CONEX. 4 BANDA 40 5 30 42 10 25 47 15 15 48 20 12 50 25 8 51 30 5 Todos los valores se tienen que tomar como referencia y no como exactitud ya que -recordamos- este tipo de jugadas es muy facil modificar las trayectorias con un minimo cambio de golpe, introducci6n 0 elementos de juego. En CONTRAEFECTO.GR2 tenemos la numeracién para conseguir la llegada al rincén desde todos los diamantes de salida, como se puede observar en banda larga varia 6 puntos cada diamante. El ataque es en proyeccién a la altura de los diamantes en banda larga. "Billar a Tres Bandas Sistemas" -218 En CONTRAFECTO.GR1 observamos una jugada clasica de este sistema, con salida de 80, atacando al 40 conseguimos que la bola gire en el rincon y busque el tercer diamante en cuarta banda. Hemos desplazado la posici6n, la solucién sera para la misma llegada atacar en proyecci6n al punto de la jugada base. CONTRAFFECTO GR1 mcora> "Billar a Tres Bandas Sistemas" -217

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