CONTRAEFECTO.GR2
"Billar a Tres Bandas Sistemas" -219Si la jugada es de bricol hay que matizar un milimetro por encima del
maximo efecto, para evitar cualquier curvatura en el desarrollo de la
bola 1.
Si por el contrario, jugamos primero sobre bola, atacaremos con
maximo efecto por debajo del ecuador con golpe muy penetrado que
nos proporcione la mayor calidad posible del efecto.
De esta forma podemos, conociendo las trayectorias basicas de la
salida 80, aplicar el ataque a determinadas posiciones.
CUADRO DE ATAQUES Y LLEGADAS CON SALIDA DE 80
ATAQUE 3"BANDA = CONEX. 4 BANDA
40 5 30
42 10 25
47 15 15
48 20 12
50 25 8
51 30 5
Todos los valores se tienen que tomar como referencia y no como
exactitud ya que -recordamos- este tipo de jugadas es muy facil
modificar las trayectorias con un minimo cambio de golpe, introducci6n
0 elementos de juego.
En CONTRAEFECTO.GR2 tenemos la numeracién para conseguir la
llegada al rincén desde todos los diamantes de salida, como se puede
observar en banda larga varia 6 puntos cada diamante.
El ataque es en proyeccién a la altura de los diamantes en banda larga.
"Billar a Tres Bandas Sistemas" -218En CONTRAFECTO.GR1 observamos una jugada clasica de este
sistema, con salida de 80, atacando al 40 conseguimos que la bola gire
en el rincon y busque el tercer diamante en cuarta banda.
Hemos desplazado la posici6n, la solucién sera para la misma llegada
atacar en proyecci6n al punto de la jugada base.
CONTRAFFECTO GR1
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"Billar a Tres Bandas Sistemas" -217