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a CSOD CUCM aU Sie} DUGG ee UL ed CUALES REQUIERAN EL USO DE AMPLIFICACION, USMC 0 eC) aL aC Ca SUN eed aoe ae Mee Cae Uae aT et een me eC TO Le me tae) CL OU LT dC UC Les e ZN an 1) DATOS UTILES ‘SIEMPRE ES MEJOR BAJARLE A LA ECUALIZACION QUE SUBIRLE. SONIDO, LO QUE GENERA EL "ACOPLE". Si QUIERES MAS TONOS BAJOS. BAJALE A LOS ALTOS. SI QUIERES MAS ALTOS. BAJALE A Los BAsos. Si UN "CANAL DE AUDIO" ESTA ACOPLANDO. BAJALE PRIMERAMENTE A LA GANANCIA (GAIN). SI NO QUIERES QUE SUENE TAN DESPACIO, BAJALE A LOS TONOS ALTOS DE SU ECUALIZACION. ‘Si Te ENCUENTRAS EN UN LUGAR CERRADO. PUEDE QUE TE CUESTE MAS ECUALIZAR. DADO QUE EL SONIDO CHOCARA CONTRA LAS. MURALLAS Y VOLVERA A ENTRAR POR LOS MICROFONOS. Lo QUE GGENERARA UN CIRCULO VICIOSO DE RUIDO. LO RECOMENDARLE EN ESTOS CASOS ES NO ABUSAR DEL VOLUMEN. ES PREFERIBLE QUE SE ESCUCHE "BIEN" A QUE "ruERTE". ‘Te RECOMIENDO UNA ECUALIZACION BASE, LA DE LA "GAVIOTA" AUMENTA UN POCO LOS TONOS BAJOS. REDUCE UN POCO LoS MEDIOS Y AUMENTA UN POCO LOS ALTOS. SI CONECTAS MUSICA A UR MESA DE SONIDO. ESTA TE SERA UTIL. RECUEROA PONERLE "MUTE" A LOS "CANALES DE AUDIO" OUE ACUMULARAN RUIDO. Mantén ToD0S LOS MICRGFONOS ENUMERADOS Y CONECTALOS EN CABLES © CUALQUIER CONEXION QUE HAGAS. ECUALIZACION Pana PODER ECUALIZAR COMO UNO QUIERE, PRIMERO HAY GUE ENTENDER QUE TONOS SON LOS QUE SE MANIFIESTAN EN UN SONIDO DETERMINADO. POR EJEMPLO. UNA BANDA DE Hip HOP REMARCARA LOS TONOS BAJOS. DADO GUE EN SU SONIDO PREDOMINA EL RITMO (cL BEAT). EN EL PUNK SUELE PREDOMINAR LOS TONOS ALTOS. ORDO QUE SU SONIDO ES MAS CHILLON Y SECO, TODO DEPENDE DE LA INTENCION QUE LE QUIERAS DAR AL SONIDO. TONOS Pees Lee ey Piece Cee a ean CaM er aoe eee ine OL arene METS T CLE (cr rves) son sominos oe Frecuencia 8asa (60 Hz ~ 250 Hz). ESTAN LIGADOS & LOS SoNIDOS 8AJ0S. PROFUNDOS. ENVOLVENTES. RETUMBANTES, GENERALMENTE TAMBORES, CONTRABAJOS. BEATS ELECTRONICOS. ETC MEINEM son sonioos o¢ rrecuencin meoia (250 Hz — 2000 uz). STAN LiGADOS 4 Los soNioos GANGOSOS. NASALES. GENERALMENTE GUITARRAS ACUSTICAS. CLARINETES, FLAUTA TRAVERSA.ETC. ETTETEREN scuv0s) son sowioos of mavor Frecuencia O00 Hz EN ADELANTE) . ESTAN LIGADOS A LOS SONIDOS CCHILLONES. ESTRUENDOSOS. SECOS. GENERALMENTE PLATILLOS.. MARACAS. VIOLINES. ETC. COMO FUNCIONA UN AMPLIFICADOR Un aweuiricaooR (OF GUITARRA. 840. MICROFONO. ETC) CONSTA De TRES ARTES BASICAS. et MIXER (MESCLADOR, MESA). EL POWER. v &. PARLANTE (sociNa. cA) siGUlENDO ESTA SECUENCIA, CUALQUIER SONIDO QUE INTRODUZCAS SE AMPLIFICARA. MEI n1000 9 Se awPuitoana. oso fu (Graves. MEDIOS ¥ aGuoOS). EL PANEO (ENVIAR EL SONIDO AL | CHO) © LOS EFECTOS SONOROS (REVERB, DELAY, ECHO, ETC) 3 BL ENCARCADO oF AMPLIFICAR LA SENAL DEL MIXER. FUERZA A LOS PARLANTES. ACTIVO 0 PASIVOS. Los partantes ACTIVOS son LOS UE TIENEN INTEGRADO UN Power oENTRO DE ELLOS. POR La copnienre (4 UN Mixta) Los PASIVOS. necesiran oe un Power (v UN Mixer) Peo COMO CONECTAR EL EQUIPO DE AMPLIFICACION “eam ogvowar 2 UA ENTRADA INPUT” ES PARA CONECTAR COmPUTADORES™ PENDRIVE” EELULARES” ine EMA ROBO, MEDIANTE Sey ee ane ones GSTE ESL NDIEADOR Deh Neu” IMAL SLA NESCLA DE TODOS 10S CANALES. ExvUnkcion. SP LUMMAMAR CAs LUetS noans ¥ cetcons 2 ot SSE uu Caer tat am) DE AUDIO ican Gat oe x, tae VA mune tat _ Powe Tene 2 SALIDAS. g i = Bs 3 i — fee 8 § COMO FUNCIONA UNA MESA DE SONIDO PRiMeRo HAY QUE ENTENDER QUE LA MESA DE SONIDO ES UN CAMINO EL CUAL RECORRER. TIENC UN INICIO YUN FINAL ACA SE ECUALIZA EL SONID0. TONOS ALTOS.MEDIOS Bios. Eeauklehio thine lids Ldchan ON Son00 Ucn Que ENR EL "FX" SON LOS EFECTOS QUE TIENE LA MISMA MESA EL "CLIP" ES UN INDICADOR DE SATURACION OE SERAL, EL "SOLO™ ES PARA QUE SOLO ESTA SERAL SUENE EL "MAIN" ES PARA ENVIAR LA SERAL A LA SALIDA FL VOLUMEN £5 PARA DARLE LA INTENSIOAD FINAL A Ua, Seat ana COE envit AC HAAS TER COMO CONSTRUIR O ARREGLAR UN CABLE Pana PODER CONSTRUIR TU PROPIO CABLE. NECESITAS ESTOS SOLDADURA PASTA PARA soLDAR CAUTIN DE ESTANO: (AYUDA A PEGAR LA (DeniTe EL ESTARO (une vas panTes) Sotonoura) PAPA PODER SoLDARLO) [EMPAPKS FL ESTANO CON PASTA PARA SOLOAR, ¥ CON EL CAUTIN-UNES LAS PARTES INDICADAS. EL COBRE OESCUBIERTO (1) VA SIEMPRE EN LA ‘BASE DEL PLUG. LOS CABLES RecuBiERTOS (2 v 3) VAN EN LOS POLOS ‘DEL PLUG. OEBES FIJARTE BIEN QUE COLORES UNISTE PARK HACE ono] 2 en" f = estenco] | . 5 ESTE CABLE ES UN "PLUG ESTEREO" ADO OUE_TIENE 2 RAYAS EN SU PUNTA, 1 TUVEESE 1, SERIA UN "PLUG MONO”. YA QUE TIENE 2 ES NECESARIO UNIR 3 CABLES. 2 OE SENAL (POR ESO ESTEREO) Y UNO BF ENERGIA. SI FUERA MONO. SERIAN 2 CABLES LOS CUALES ‘UNIR. UNO DE SENAL (POR ESO MONO) Y OTRO DE ENERGIA, A = COMO FUNCIONA EL SONIDO EL SONIDO SON VIBRACIONES QUE NUESTRO CEREBRO INTERPRETA COMO TAL, LOS ELEMENTOS CARACTERISTICOS DEL SONIDO SON. EL TONO. TIMBRE ¢ INTENSIDAD. La comainacion o¢ ESTOS TRES ELEMENTOS NOS PERMITE DIFERENCIAR CADA UNO DE Los sonioos. MBN) cs soveiia caracterisrica por ta ove uN sonio0 PARECE MAS GRAVE © MAS AGUDO (TONOS MAS BAJOS 0 TONOS MAS ALTOS). PARA ENTENDER EL "COMO" SE PRODUCE. SE NECESITA COMPARAR UNA ONDA DE TONO BAJO CON UNA ONDA DE ToNo ALTO. (ONDA DE TON, BAJO ANAM UNAM Noa oe ton TTT TTT OTT aur EL NUMERO DE VIBRACIONES EN UN TIEMPO DETERMINADO SE DENOMINA FRECUENCIA, ESTA PRODUCE LA DIFERENCIA ENTRE LOS TONOS BAJOS Y ALTOS. ENTRE MAYOR LA FRECUENCIA (MAYOR NUMERO DE VIBRACIONES POR UNIDAD DE TIEMPO) MAS AGUDO SERA EL SONIDO Y VICEVERSA. MBM «s rouciis caracterisrica ue nos PeRmiTe DIFERENCIAR UN SONIDO DE OTRO, UNA TROMPETA DE UNA GUITARRA (0 UN TRUENO DE UN GRITO. EL PoRaUE ESTOS SONIDOS SON DIFERENTES ES MUY SENCILLO. ES POR LA CANTIDAD DE ARMONICOS auc Poscen. ES DECIR. LA CANTIDAD OF ONDAS (QUE SE SUMAN PARA COMPONER UN SONIDO. ESTAS DEBEN DISPONERSE DE MANERA "ARMONICA™. DE AHI LA PALABRA. UREA IEZEUA se rericne Al MOVIMIENTO DEL VOLUMEN DEL ‘SONIDO, POR EJEMPLO, HAY ONDAS DE BAJA INTENSIDAD Y OE ALTA INTENSIDAD, ENTRE MAS ALTA SU INTENSIDAD. MAS FUERTE SERA EL SONIDO Y ENTRE MAS BAJA SU INTENSIDAD, MAS BAJO SERA EL SONIDO. BAJA INTENSIDAD ‘BAJO VOLUMEN SP PPRPPAP AR AAR AAD ‘ALTO. VOLUMEN EL RECORRIDO DEL SONIDO TIENE DIFERENTES INTENSIDADES. NO €S LO MISMO GOLPEAR UNA BATERIA DE MANERA ABRUPTA, GUE HACER [APARECER SUAVENENTE UN VIOLIN. ESTA EVOLUCION FL SONIDO SE Maniriesta en 4 puntos, e ATAQUE (attack). DECAIMINIENTO (o¢cav). SOSTENIMIENTO (sustain) y RELAJACION (evease). EL INIcIo DEL soMIDO ES EL ATAQUE, LA RELAJACION DE ESTE ATAQUE ES EL DECAIMIENTO. EL SOSTENER EL SONIDO DE MANERA CONTINUA ES EL SOSTENIMIENTO Y LA RELAJACION ES LA CAIDA DEL SONIDO HACIA EL SILENCIO.

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