Professional Documents
Culture Documents
INTRODUCCIN
La industria de los videojuegos, una industria que hoy en da es ms grande que
la del Cine, tiene ya un gran camino recorrido y una trayectoria muy interesante
que creemos que todos deberan conocer aunque sea un poquito pues, hoy por
hoy cualquier persona juega videojuegos aunque sea en sus celulares por
Los videos juegos caseros fueron adaptados a una manera ms sencilla por Nolan
que las empresas Nintendo con N64, Game Cube y Wii; Sony con PlayStation,
DEBILIDADES
OPORTUNIDADES
AMENAZAS
Rivalidad de competidores.
Gran cantidad de productos sustitutos y ms baratos.
Mejora de productos por parte de la competencia.
Falta de flexibilidad y adaptabilidad al cambio tecnolgico.
Fuertes cambio en la economa.
IV. ESTRATEGIAS
A travs del caso, hemos podido identificar que las estrategias que se presentan
en la industria de los videojuegos son:
Estas compaas eran innovadoras, divertidas, competitivas y
fuertemente orientada a la satisfaccin de sus clientes y consumidores,
eso les generaba mejores ventas.
Las empresas estaban enfocadas fuertemente en la produccin y
comercializacin de los mejores productos y servicios para satisfacer a
sus consumidores.
Las empresas preparaba y formaba al mejor equipo humano trabajando
con honestidad, responsabilidad, profesionalismo y cumpliendo con sus
clientes, empleados y pas, es decir inverta mucho en investigacin y
desarrollo.
La misin de estas empresas es producir algo nuevo, original e innovador
para el mejoramiento de la vida de las personas.
Una estrategia de Nintendo y Sony fue que lograron que sus videojuegos
puedan optimizar su mercado segmentando a que tipo de clientes iba
dirigido.
Otra de las estrategias es que las empresas generaron productos
novedosos, atractivos para el cliente y as pueda ganar el mercado, es
decir buscaba la creatividad e innovacin en cada videojuego que lanza
al mercado, para llamar la atencin del consumidor.
V. FUERZAS DE PORTER
1. Poder de negociacin de los clientes
Es alta, ya que en el mercado existen productos que tienen la posibilidad de
sustituir el producto y asi poder que la empresa reduzca sus costos por la
exigencia de la demanda.
VI. RECOMENDACIONES