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INVESTIGACIN DE

OPERACIONES

CARRERA DE INGENIERA INDUSTRIAL Y COMERCIAL


BIBLIOGRAFA
Taha, Hamdy A.; Investigacin de Operaciones
Gould, Eppen y Schmidt; Investigacin de Operaciones en
la Ciencia Administrativa.
Richard Levin y Charles Kirkpatrick; Enfoques
cuantitativos a la Administracin.
K. Roscoe, Patrick G. McKeown; Modelos Cuantitativos
para la Administracin
Anderson, Sweeney, Willimas; Mtodos Cuantitativos
para los Negocios Editorial International Thomson.
Winston; Introduccin a la Investigacin de Operaciones.
Editorial, Fondo de Cultura Interamericano, Mxico.
Hillier y Lieberman; Introduccin a la Investigacin de
Operaciones
M Sasieni A Yaspan L Friedman; Investigacin de
operaciones, Ed. Limusa

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CONTENIDO

1. Convexidad
2. Introduccin a la Programacin Lineal.
3. Estructura de un Modelo de PL.
4. Modelo de Programacin Lineal
5. Importancia de la Programacin Lineal
6. Ejemplo de Programacin Lineal

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CONVEXIDAD

Para analizar el concepto de conjunto convexo, consideremos los


siguientes conjuntos.

CONJUNTO A CONJUNTO B

B
A

CONJUNTO C CONJUNTO D

D
C

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CONVEXIDAD
Consideremos los conjuntos.

CONJUNTO A
Podemos observar que para cualquier par de puntos
X, Y que estn dentro del conjunto A, el segmento
Y que une dichos puntos siempre queda dentro del
X
conjunto, en consecuencia A es un conjunto convexo.

CONJUNTO B
Podemos observar que para cualquier par de puntos
X Y X, Y que estn dentro del conjunto B, el segmento
que une dichos puntos NO queda dentro del
conjunto, en consecuencia B NO es un conjunto
convexo.

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CONVEXIDAD

Para analizar el concepto de conjunto convexo, consideremos los


siguientes conjuntos.

CONJUNTO C
Podemos observar que para cualquier par de puntos
Y X, Y de la recta C, el segmento que los une queda
dentro del conjunto, en consecuencia C es un
conjunto convexo.
X Recta C

CONJUNTO D Podemos observar grficamente que para cualquier


par de puntos X, Y, el segmento que los une queda
Y est totalmente contenido en dicho conjunto. en
X consecuencia D es un conjunto convexo.

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CONVEXIDAD
Porqu son importantes los conjuntos convexos en la
Programacin matemtica lineal?
Un programa matemtico lineal tendr solucin, si el
conjunto que forman las restricciones del programa, es
un conjunto convexo.

A X1 B X1
X2
X1

X2 X2

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VERTICES DE UN CONJUNTO
CONVEXO
Definicin: Un punto X de un conjunto convexo S, es un
punto extremo o vrtice, del conjunto S, si por l pasan
2 o ms rectas formadoras del conjunto solucin.
Ejemplos:
S
A B
En el conjunto convexo
S, los vrtices son A, B, C
yD

C
D

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INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN LINEAL

El adjetivo lineal significa que todas las funciones


matemticas del modelo deber ser funciones lineales.
En este caso, las palabra programacin no se refiere
a programacin en computadoras; en esencia es un
sinnimo de planeacin. As, la programacin lineal
trata la planeacin de las actividades para obtener
un resultado ptimo.

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INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN LINEAL
Un modelo de programacin lineal busca maximizar o minimizar una
funcin lineal, sujeta a un conjunto de restricciones lineales.

Un modelo de programacin lineal esta compuesto de lo siguiente:


* Un conjunto de variables de decisin
* Una funcin objetivo
* Un conjunto de restricciones.

El uso de la palabra programacin significa elegir un curso de accin.


La programacin lineal consiste en elegir un curso de accin cuando el
modelo matemtico del problema contiene slo funciones lineales.

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Estructura de un modelo de PL

1. Funcin objetivo. Consiste en optimizar el objetivo que


persigue una situacin la cual es una funcin lineal de las
diferentes actividades del problema, la funcin objetivo
se maximiza o minimiza.
2. Variables de decisin. Son las incgnitas del problema.
La definicin de las variables es el punto clave y
bsicamente consiste en los niveles de todas las
actividades que pueden llevarse a cabo en el problema a
formular.

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Estructura de un Modelo de PL

3. Restricciones Estructurales. Diferentes


requisitos que debe cumplir cualquier solucin para
que pueda llevarse a cabo, dichas restricciones
pueden ser de capacidad, mercado, materia prima,
calidad, balance de materiales, etc.

4. Condicin tcnica. Todas las variables deben


tomar valores positivos, o en algunos casos puede
ser que algunas variables tomen valores negativos.

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Supuestos
necesarios

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MODELO GENERAL DE PL
Los trminos clave son recursos y actividades,
en donde m denota el nmero de distintos tipos
de recursos que se pueden usar y n denota el
nmero de actividades bajo consideracin.

Z = valor de la medida global de efectividad


Xj = nivel de la actividad j (para j = 1,2,...,n)
Cj = incremento en Z que resulta al aumentar una unidad
en el nivel de la actividad j
bi = cantidad de recurso i disponible para asignar a las
actividades (para i = 1,2,...,m)
aij = cantidad del recurso i consumido por cada unidad de
la actividad j

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Modelo general de PL

Optimizar Z = c x
j 1
j j

a x
Sujeto a:
ij j bi i 1, 2,......, m
j 1

xj 0 j 1, 2, ......., n

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Importancia de la PL

Ciertos problemas se describen fcilmente a


travs de la programacin lineal.

Muchos problemas pueden aproximarse a


modelos lineales.

La salida generada por el programa que resuelve


el modelo de programacin lineal entrega
informacin til para responder nuevas
condiciones sobre el qu pasa si ?.

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Ejemplo de produccin.
El problema de la industria de juguetes Galaxia

Galaxia produce dos tipos de juguetes:


* Lego
* Marvel

Los recursos estn limitados a:


* 1200 libras de plstico especial.
* 40 horas de produccin semanalmente.

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Requerimientos de Marketing

La produccin total no puede exceder de 800 docenas.


El nmero de docenas de Lego no puede exceder al
nmero de docenas de Marvel por ms de 450.

Requerimientos Tecnolgicos

* Lego requiere 2 libras de plstico y 3 minutos de


produccin por docena.
* Marvel requiere 1 libra de plstico y 4 minutos de
produccin por docena.

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Plan Comn de Produccin para:
* Fabricar la mayor cantidad del producto que deje mejores ganancias, el cual
corresponde a Lego ($8 de utilidad por docena).

* Usar la menor cantidad de recursos para producir Marvel, porque estos dejan una
menor utilidad ($5 de utilidad por docena).

El plan comn y actual de produccin consiste en:


Lego = 550 docenas
Marvel = 100 docenas

Utilidad = $4,900 por semana

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El gerente siempre buscar un esquema de produccin
que incremente las ganancias de su compaa.

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EL MODELO DE
PROGRAMACIN LINEAL
PROVEE UNA SOLUCIN
INTELIGENTE PARA ESTE
PROBLEMA

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Solucin

Variables de decisin

* X1 = Cantidad producida de Lego (en docenas por semana).

* X2 = Cantidad producida de Marvel (en docenas por semana).

Funcin objetivo
* Maximizar la ganancia semanal.

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Modelo de Programacin Lineal

Max 8X1 + 5X2 (ganancia semanal)

Sujeto a:

2X1 + 1X2 <= 1200 (Cantidad de plstico)


3X1 + 4X2 <= 2400 (Tiempo de produccin)
X1 + X2 <= 800 (Limite produccin total)
X1 - X2 <= 450 (Produccin en exceso)
Xj >= 0 , j= 1, 2. (Resultados positivos)

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Conjuntos de Soluciones Factibles para el modelo lineal

En un problema de programacin lineal,


debemos identificar las soluciones que
satisfacen todas las restricciones
simultneamente.

El conjunto de puntos que satisface todas


las restricciones del modelo es llamado:

REGION FACTIBLE

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USANDO UN GRAFICO SE PUEDEN
REPRESENTAR TODAS LAS
RESTRICCIONES, LA FUNCION
OBJETIVO Y LOS TRES TIPOS DE
PUNTOS DE FACTIBILIDAD.

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X2

1200
Restriccin del plstico:
2X1+X2<=1200
Restriccin del total de produccin:
X1+X2<=800
600 No Factible

Restriccin del
Factible exceso de produccin:
Horas de
Produccin X1-X2<=450
3X1+4X2<=2400 X1
600 800
Punto Interior
Punto Medio
Tipos de puntos de factibilidad Punto Extremo

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Resolucin grfica para encontrar la solucin ptima.

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comenzar con una ganancia dada de = $2,000...

X2 Entonces aumente la ganancia...


1200
...y contine hasta que salga de la regin factible

Ganancia 4,
Utilid. = $ 3,
2,=$5040
000
800

600

X1

400 600 800

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1200 X2
Se toma un valor cercano al
punto ptimo

800 Regin no
factible
600

Feasible
Regin
region
Factible
X1
400 600 800

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Resumen de la solucin ptima

Lego = 480 docenas


Marvel = 240 docenas
Ganancia = $5040

Esta solucin utiliza todas las materias


primas (plstico) y todas las horas de
produccin.
La produccin total son 720 docenas (no
800).
La produccin de Lego excede a la de Marvel
por solo 240 docenas y no por 450.

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GRACIAS
Lo ms importante no siempre es el cmo
empiezas, sino el cmo terminas.
Ricardo Lpez Guevara

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