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Animando montagens

Nmero da Publicao
spse01693
Animando montagens

Nmero da Publicao
spse01693
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2 Animando montagens spse01693


Contedo

Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1

Viso Geral do Curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-1

Definindo motores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1


Comando Motor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1
Comando Simular Motor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-4
Caixa de dilogos Propriedades do Grupo Motor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-5
Atividade: Motor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-6

Animando uma montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1


Comando Editor de Animao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1
Ferramenta Editor de Animaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-2
barra de durao do evento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-7
Comando Assistente do Caminho da Cmera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-7
Caixa de dilogo Propriedades da Animao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-8
Caixa de dilogo Propriedades de Durao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-8
Barra de comando de Trajetria (Ferramenta Editor de Animaes) . . . . . . . . 4-8
Atividade: Animando uma montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-10

Atividade: Criando um motor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-1


Etapa 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-3
Etapa 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-5
Etapa 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-7
Etapa 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-8
Resumo da atividade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-10

Atividade: Animando uma montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-1


Etapa 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-5
Etapa 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-12
Etapa 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-13
Etapa 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-15
Etapa 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-16
Resumo da atividade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-19

spse01693 Animando montagens 3


Lio

1 Introduo

Bem-vindo ao treinamento individualizado do Solid Edge. Este curso foi projetado


para ensin-lo a usar o Solid Edge. O curso individualizado e contm instrues
seguidas de atividades.

Cursos individualizados do Solid Edge


spse01510 Rascunho

spse01515 Construindo recursos base

spse01520 Movendo e girando faces

spse01525Trabalhando com relaes de face

spse01530 Construindo recursos de tratamento

spse01535 Construindo recursos de procedimento

spse01536Modelando recursos sncronos e ordenados

spse01540 Modelando montagens

spse01545 Criando desenhos detalhados

spse01546 Desenho de peas em chapa

spse01550 Praticando suas habilidades com projetos

spse01560Modelando uma Pea Usando Superfcies

spse01610Desenho de estrutura do Solid Edge

spse01640Padronizao de montagem

spse01645Bibliotecas de sistemas de montagem

spse01650Trabalhando com grandes montagens

spse01655Revisando montagens

spse01660Relatrios de montagem

spse01665Substituindo peas em uma montagem

spse01670Desenhando no contexto de uma montagem

spse01693 Animando montagens 1-1


Lio 1 Introduo

spse01675Recursos de montagem

spse01680Inspecionando montagens

spse01685Montagens alternadas

spse01686Peas e montagens ajustveis

spse01690Componentes virtuais em montagens

spse01691Exploso de montagens

spse01692Renderizao de montagens

spse01693Animao de montagens

spse01695XpresRoute (tubulao)

spse01696Criando um Chicote de Fios com o Desenho de Chicote

spse01424 Trabalhando com o Cliente Incorporado do Solid Edge

Comece com os tutoriais


O treinamento individualizado comea onde terminam os tutoriais. Os tutoriais so
a maneira mais rpida de se familiarizar com as noes bsicas do uso do Solid
Edge. Se voc no tem nenhuma experincia com o Solid Edge , comece a trabalhar
com os tutoriais para modelagem e edio bsica de peas antes de comear esse
treinamento individualizado.

1-2 Animando montagens spse01693


Lio

2 Viso Geral do Curso

Viso Geral do Curso


O aplicativo Explodir-Renderizar-Animar no ambiente de montagem do Solid Edge
uma ferramenta para a criao de tipos diferentes de apresentaes de montagens
do Solid Edge. Explodir uma montagem permite que voc controle o movimento,
sequncia e agrupamento de peas e submontagens. A renderizao de uma vista
permite que voc defina texturas, iluminao, fundos e outras propriedades para
criar imagens de estilo para apresentaes. Motores aplica movimentos para peas
sub-restritas em uma montagem que pode ser animada. Usando animao, voc pode
combinar sequncias de exploso criadas anteriormente e personalizar movimento
de cmera para criar animao. Cada quadro da animao pode ser renderizado
para criar animaes com qualidade de apresentao.
Depois que voc concluir as atividades deste curso, voc ser capaz de:
Adicionar um motor a uma pea sub-restrita de uma montagem para criar
movimento para uma animao.

Manipular eventos de animao e eventos de exploso para criar uma animao


de uma montagem.

spse01693 Animando montagens 2-1


Lio

3 Definindo motores

Existem dois tipos de motores que podem ser definidos no Solid Edge: rotativo
e linear.
Voc usa recursos de motor para ajudar a observar como um conjunto de peas
sub-restritas se movero com relao pea que voc define como motor. Isso permite
que voc desenhe e simule mecanismos completos onde o movimento de um conjunto
de peas inter-relacionadas precisa ser simulado.

Comando Motor
Define um motor rotativo ou linear usando um elemento em uma pea selecionada.
Voc pode usar o comando Simular Motor para exibir uma simulao cintica do
movimento em uma montagem.
Voc usa recursos de motor para ajudar a observar como um conjunto de peas
sub-restritas se movero com relao pea que voc define como motor. Isso permite
que voc desenhe e simule mecanismos completos onde o movimento de um conjunto
de peas inter-relacionadas precisa ser simulado.
Isso til ao trabalhar com montagens que contm peas em movimento como
engrenagens, polias, eixos, peas de se deslocam em fendas ou ranhuras e atuadores
hidrulicos ou pneumticos. Por exemplo, voc pode especificar que uma pea
virabrequim (A) em um mecanismo gire em torno de um eixo que voc especifica (B).

spse01693 Animando montagens 3-1


Lio 3 Definindo motores

Voc pode ento usar o comando Simulao de Motor para executar uma simulao
cinemtica de como as peas sub-restritas no conjunto se movimentam.
Pressione F5 para rever a animao.

3-2 Animando montagens spse01693


Definindo motores

Voc pode definir propriedades para o motor, como tipo de motor, taxa ou velocidade
do motor, direo do motor e qualquer limite que voc deseje colocar no motor.
Quando voc define um recurso de motor usando o comando Motor, adicionada uma
entrada para o recurso de motor no PathFinder. Voc pode selecionar a entrada do
motor no PathFinder para editar o recurso de motor mais tarde.

Tipos
Voc pode definir os seguintes tipos de motores:
Rotao

Linear

Etapas
As etapas bsicas para a definio de um motor so:
Especifique o tipo de motor que deseja, Rotativo ou Linear.

Selecione a pea que deseja que atue como um motor.

Defina o eixo do movimento.

Especifique a taxa e os limites do motor.

Especificando o Tipo de Motor

spse01693 Animando montagens 3-3


Lio 3 Definindo motores

A lista Tipo de Motor na barra de comandos permite que voc defina o tipo
de motor que deseja. Voc pode especificar se deseja que o tipo do motor seja
Rotativo ou Linear.

Selecionando a Pea
Voc s pode selecionar uma pea que seja sub-restrita ou que tenha relaes
suprimidas. A montagem deve tambm ser sub-restrita, de forma que o
mecanismo tenha liberdade de movimento nos eixos apropriados.

Definindo o Eixo de Movimento


Dependendo do tipo de motor que voc especificar, voc pode selecionar faces,
arestas ou eixos cilndricos para definir o eixo do motor. Por exemplo, para definir
um motor Rotativo, voc pode selecionar faces cilndricas, arestas cilndricas ou
eixos cilndricos.

Especificando a Taxa e os Limites do Motor.


As opes Valor e Limites do Motor na barra de comandos permite que voc
especifique a velocidade ou taxa em que voc deseja que o motor opere e qualquer
limite no deslocamento que voc queira impor. Por exemplo, voc pode especificar
que um motor rotativo gire a 1750 rotaes por minuto e faa duas revolues
completas (720 graus).
Voc pode definir as unidades de trabalho que deseja usar para velocidade
angular ou linear de um motor usando o boto Unidades Avanadas na aba
Unidades na caixa de dilogo Propriedades do Arquivo, no menu Arquivo.

Diretrizes para Definio e Simulao de Motor


Voc pode definir quantos motores quiser em uma montagem. Quando voc definir
vrios motores em uma montagem, use a caixa de dilogo Propriedades de Grupo
de Motores , disponvel com o comando Simular Motor e a ferramenta Editor de
Animao para especificar que motores voc deseja usar, se voc deseja detectar
colises durante a simulao e assim por diante.
Ao trabalhar com mais de um motor, use a ferramenta Editor de Animao para
especificar a hora de incio, tempo de durao e hora de parada para cada motor.
Isso permite que voc desenhe e simule mecanismos complexos em que o tempo
e o posicionamento das peas crtico para a compreenso do comportamento do
mecanismo.
Nota
Apenas motores no mecanismo ativo participam de uma simulao de motor.
Se voc quiser que peas de submontagem se movam em resposta a uma
simulao de motor, voc precisa tornar a submontagem ajustvel usando o
comando Montagem Ajustvel no menu de atalho PathFinder.

Barra de comandos Motor

Comando Simular Motor


Exibir uma simulao cinemtica de movimento em uma montagem. Voc usa
recursos de motor para definir como um conjunto de peas inter-relacionadas

3-4 Animando montagens spse01693


Definindo motores

se movero. Isso til ao trabalhar com montagens que contm virabrequins,


engrenagens, polias e atuadores hidrulicos e pneumticos.
Pressione F5 para rever a animao.

Quando voc clica no boto Simular Motor, a caixa de dilogo Propriedades de Grupo
de Motor exibida, para que voc possa especificar que motores voc deseja usar, se
deseja detectar colises durante a simulao e assim por diante. Quando voc clica
em OK, a ferramenta Editor de Animao exibida para que voc possa executar a
simulao. Para executar a simulao, clique no boto Play.
Nota
O comando Simular Motor contm um subconjunto da funcionalidade
Editor de Animao. Para acessar a funcionalidade total da
ferramenta Editor de Animao, voc deve usar o comando Editor de
Animao no aplicativo Explodir-Renderizar-Animar. Para acessar o
aplicativo Explodir-Renderizar-Animar, na aba Ferramentas, clique em
Explodir-Renderizar-Animar.

Caixa de dilogos Propriedades do Grupo Motor


Sem anlise
Permite que voc mova peas muito limitadas e observe os resultados.
Detectar colises
Permite que voc detecte colises durante a animao motora.

spse01693 Animando montagens 3-5


Lio 3 Definindo motores

Movimento Fsico
Permite que voc simule movimento fsico entre peas. Essa opo detecta
contato entre superfcies no restritas e aplica restries temporrias entre as
superfcies de contato. Isso possibilita analisar o movimento em mecanismos que
contm engrenagens e outras formas de contato deslizante.

Durao do Motor
Especifica como a durao do motor definida.
Usar Limites do Motor como Durao se Definido
Especifica que os limites do motor definem a durao.
Durao Padro do Motor:
Especifica a durao do motor em segundos. Voc pode digitar um valor.

Motores Disponveis
Relaciona os motores disponveis. Voc pode usar os botes Adicionar e Remover
e adicionar motores para, e remover motores de, da lista Motores em Animao.
Adicionar
Adiciona um motor lista de Motores em Animao.
Remover
Remove um motor da lista de Motores em Animao.
Motores em Animao
Relaciona os motores que vo ser usados na animao.

Atividade: Motor

Objetivos da atividade
Nesta atividade, voc atribuir um motor a uma pea em uma montagem. O tipo
do motor rotacional e aplicado a uma engrenagem em um relgio. A velocidade
do motor definida para que o segundo ponteiro do relgio se mova na velocidade
operacional de 1 rpm. As relaes da engrenagem so pr-definidas e, ao atribuir o
motor engrenagem apropriada, voc pode exibir o movimento atravs da simulao
do motor. Esta simulao de motor usada em uma atividade posterior para criar
uma animao do relgio.
V para o Apndice A para a atividade. Criando um motor

Reviso da lio
Responda as seguintes perguntas:
1. Cite dois tipos de motores.

2. Como possvel mudar as unidades rotacionais de graus por segundo para


revolues por minuto?

3-6 Animando montagens spse01693


Definindo motores

3. Um motor existente em uma submontagem pode ser usado para aplicar


movimento em peas no restringidas em uma montagem de nvel superior?
Em caso afirmativo, explique como.

4. Quando um motor definido, como possvel fazer com que ele acione peas
no restringidas e ver o movimento?

5. O movimento criado por um motor pode ser visto durante uma animao,
juntamente com eventos de exploso?

Respostas
1. Cite dois tipos de motores.
Os dois tipos de motores so linear e rotacional.

2. Como possvel mudar as unidades rotacionais de graus por segundo para


revolues por minuto?
Para alterar as unidades rotacionais de graus por segundo para revolues
por minuto, clique no boto unidades avanadas em propriedades do
arquivo>unidades.

3. Um motor existente em uma submontagem pode ser usado para aplicar


movimento em peas no restringidas em uma montagem de nvel superior?
Em caso afirmativo, explique como.
Um motor existente em uma submontagem pode ser usado para aplicar
movimento a peas no restringidas em uma montagem de nvel superior se a
submontagem estiver definida como montagem ajustvel.

4. Quando um motor definido, como possvel fazer com que ele acione peas
no restringidas e ver o movimento?
O comando simular motor exibir o movimento criado por um motor.

5. O movimento criado por um motor pode ser visto durante uma animao,
juntamente com eventos de exploso?
O movimento criado por um motor pode ser visto durante uma animao,
juntamente com eventos de exploso.

Resumo da lio
Nesta aula, voc aprendeu a criar e simular um motor. A animao do motor criada
ser usada mais tarde durante a sequncia de exploso. Na atividade, foram
cobertos os seguintes tpicos:
A velocidade e direo de um motor rotativo foi definida.

Os parmetros usados para definir o motor foram alterados por um processo


de edio.

A simulao do motor foi criada e executada.

Foram introduzidos controles de animao e linha de tempo.

spse01693 Animando montagens 3-7


Lio 3 Definindo motores

A linha de tempo do motor foi criada para ser usada na exploso de uma
animao.

3-8 Animando montagens spse01693


Lio

4 Animando uma montagem

O Solid Edge permite que voc crie facilmente apresentaes animadas de suas
montagens. As animaes de montagem podem ser teis para estudos de movimento
de mecanismos, visualizao de como as peas so montadas em uma montagem
concluda e apresentaes para fornecedores ou clientes.

Comando Editor de Animao


Exibe a ferramenta Editor de Animaes para criar, ver e editar animaes em
uma montagem.

spse01693 Animando montagens 4-1


Lio 4 Animando uma montagem

possvel definir os seguintes tipos de eventos de animao:


Cmera

Motor

Exploso

Aparncia

Trajetria de movimento

possvel usar os controles na ferramenta Editor de Animaes para executar,


parar, pausar e rebobinar a animao na janela de grficos.
Tambm possvel salvar uma animao de montagem no formato AVI com o boto
Salvar Como Filme na ferramenta Editor de Animaes.
Nota
Ao trabalhar em um Cliente Incorporado no Solid Edge, os arquivos AVI so
salvos em locais sem gerenciamento.

Para obter mais detalhes sobre a criao de animaes de montagens, consulte o


tpico da ajuda Criando Animaes de Montagem.

Ferramenta Editor de Animaes


Lista de Animaes
Lista as animaes existentes. possvel selecionar uma animao da lista
para visualiz-la ou edit-la.

4-2 Animando montagens spse01693


Animando uma montagem

Nova Animao
Exibe a caixa de dilogo Propriedades da Animao para que sejam definidas as
propriedades da nova animao.

Salvar Animao
Salva a animao atual.

Excluir Animao
Exclui a animao atual.

Propriedades de Animao
Exibe a Caixa de dilogo Propriedades da Animao para que sejam editadas as
propriedades de uma animao existente.

Salvar Como Filme


Exibe a caixa de dilogo Salvar Como Filme para salvar a animao como um
arquivo AVI.

Caminho da Cmera
Abre o Assistente da Trajetria da Cmera para que seja definida a trajetria da
cmera.

Exibir Trajetria da Cmera


Exibe a trajetria da cmera como uma curva na janela de grficos. Isto til
para visualizar a trajetria que a cmera far durante a animao.
Lista de Eventos de Animao (Painel da Esquerda)
Lista os tipos de eventos disponveis para a animao atual. Dependendo da
animao, possvel definir eventos ou selecionar eventos existentes para a
cmera, motor, exploso, aparncia e a trajetria a serem usados. possvel
expandir, recolher e selecionar itens na lista. Os comandos do menu de atalho
disponveis permitem definir o evento a ser usado na animao, excluir o evento,
e assim por diante.

Velocidade
Especifica a velocidade de reproduo da animao. A definio da velocidade
no afeta a velocidade de uma gravao em AVI ou a velocidade relativa dos
registros da animao.
Ir Para Incio
Move o indicador de quadro atual para o incio da animao.
Quadro Anterior
Move o indicador para o quadro anterior.
Reproduzir/Pausar
Reproduz ou pausa a animao.
Parar
Para a reproduo da animao.

spse01693 Animando montagens 4-3


Lio 4 Animando uma montagem

Prxima Estrutura
Move o indicador para o quadro seguinte.
Ir para o Fim
Move o indicador de quadro atual para o fim da animao.
Hora
Exibe a hora atual na animao.
Estrutura
Exibe o quadro atual na animao.

Alternar Escala
Alterna a escala da linha de tempo entre quadros e segundos.

Menos Zoom
Reduz a escala da linha de tempo da animao.

Mais Zoom
Aumenta a escala da linha de tempo da animao.

Minimizar
Minimiza o Editor de Animao.

Trajetria de Movimento
Exibe a barra de comando Trajetria de Movimento para que possam ser
selecionados os componentes e desenhada a curva que guiar o movimento deste
componente.

Aparncia
Exibe a barra de comando Aparncia para que seja criado um evento de
aparncia. Por exemplo, possvel definir que uma pea aparea ou desaparea
gradualmente na animao.
Linha de Tempo e Lista de Durao do Evento (Painel da Direita)
Exibe as barras de durao do evento que representam o ponto inicial e final e o
tempo decorrido para cada evento na linha de tempo da animao. possvel
editar as barras de durao arrastando-as com o cursor ou usando os comandos
no menu de atalho. Isto permite personalizar a animao.

4-4 Animando montagens spse01693


Animando uma montagem

Os elementos bsicos da interface do usurio no painel da direita incluem:


(A) Escala do Quadro. possvel usar o boto Alternar Escala para alterar a
exibio de escala entre Quadros e Segundos.

(B) Indicador do Quadro Atual. O quadro atual o quadro exibido na janela de


grficos. possvel usar o cursor para arrastar o Indicador de quadro atual para
outro local e visualizar os quadros separadamente na animao.

(C) Barras de Durao do Evento. Observe que cores diferentes so usadas no


ponto inicial e final.

(D) Barra de Durao do Evento Selecionada. Observe que uma escala exibida
quando a barra de durao selecionada. Com ela mais fcil alterar a barra de
durao com respeito Escala do Quadro.

(E) Indicador de quadro-chave da Barra de Durao do Evento.

(F) Barra de Rolagem Vertical. Permite rolar a linha do tempo para cima e para
baixo.

(G) Barra de Rolagem Horizontal. Permite rolar a linha do tempo para a


esquerda e a direita.

Comandos do Menu de Atalho


Os seguintes comandos do menu de atalho ficam disponveis. Os comandos do menu
de atalho dependem do contexto. Ou seja, os comandos disponveis dependem da
seleo feita.
Comandos do Menu de Atalho do Painel da Esquerda
Excluir
Exclui o evento selecionado.
Renomear
Renomeia o evento selecionado.

spse01693 Animando montagens 4-5


Lio 4 Animando uma montagem

Editar Definio
Permite definir um novo evento ou editar um evento existente. As aes que
podem ser realizadas dependem do tipo de evento e se um novo evento est
sendo definido ou se a edio de um evento existente.
Cmera
O comando Editar Definio exibe o Assistente de Trajetria da Cmera
ao clicar na categoria cmera e exibe a barra de comando de Trajetria
ao selecionar um evento de cmera existente.
Motor
O comando Editar Definio exibe a caixa de dilogo Propriedades do
Grupo Motor ao selecionar a categoria Motor.
Exploso
O comando Editar Definio exibe a caixa de dilogo Propriedades da
Exploso ao selecionar a categoria Exploso.
Aparncia
O comando Editar Definio exibe a barra de comando Aparncia ao
selecionar um evento de Aparncia existente.
Caminhos
O comando Editar Definio exibe a barra de comando Trajetrias ao
selecionar um evento de Trajetria existente.

Expandir Tudo
Expande todas as colees de eventos.

Comandos do menu de atalho do painel da direita


Recortar
Recorta o evento selecionado da animao e o coloca na rea de
Transferncia.
Copiar
Copia o evento selecionado da animao e o coloca na rea de Transferncia.
Colar
Cola um evento na linha de tempo da animao.
Excluir Durao
Exclui a durao do evento selecionada.
Inserir Estrutura-Chave
Insere um quadro-chave na posio do cursor. Esta opo fica disponvel
quando o cursor posicionado sobre uma cmera ou uma barra de durao
da trajetria de movimento.
Excluir Estrutura-Chave
Exclui um quadro-chave na posio do cursor. Esta opo fica disponvel
quando o cursor posicionado sobre uma barra de durao de cmera ou
de trajetria de movimento.

4-6 Animando montagens spse01693


Animando uma montagem

Inserir Local de Cmera


Insere um ponto de cmera na posio do cursor. Esta opo fica disponvel
quando o cursor posicionado sobre uma barra de durao de cmera.

Adicionar Estruturas
Abre a caixa de dilogo Adicionar Quadros para que sejam adicionados
quadros ou segundos a um evento de animao.

Remover Estruturas
Abre a caixa de dilogo Remover Quadros para que sejam removidos quadros
ou segundos de um evento de animao.

Propriedades
Abre a caixa de dilogo Propriedades da Durao para redefinir o tempo
inicial, tempo final ou tempo decorrido para um evento de animao.

barra de durao do evento


Um elemento da interface de usurio na rea de linha temporal (direita) da
ferramenta Editor de Animao.
Barras de durao de eventos possibilitam que voc visualize e controle o tempo de
eventos uma animao de uma montagem.
Barras de durao de evento representam o tempo de incio, parcial, e de fim de um
evento de animao. Existem dois tipos bsicos de barras de durao de eventos:

Barras de durao para eventos de exploso, aparecimento e motores.

Barras de durao para eventos de cmera e de linhas de locomoo. Barras de


durao para esses tipos de evento tambm suportam quadros principais (A).

Voc pode mover e modificar barras de durao usando o cursor e comandos do


menu de atalhos.

Comando Assistente do Caminho da Cmera


Executa o Assistente do Caminho da Cmera, que o guia atravs do processo de
criar um caminho da cmera para uma animao de montagem. O Assistente do
Caminho da Cmera permite que voc defina o nome do caminho da cmera, sua
direo e assim por diante. Voc pode usar caminhos da cmera como parte de uma
animao de montagem.

spse01693 Animando montagens 4-7


Lio 4 Animando uma montagem

Caixa de dilogo Propriedades da Animao

Nome da Animao
Exibe o nome do da animao.
Quadros por segundo
Especifica quantos quadros por segundo so usados para construir sua animao.
Voc pode especificar uma taxa de quadros padro, como NTSC ou PAL, ou uma
taxa de quadros personalizada.
NTSC
Especifica que a taxa de quadros padro NTSC usada para construir a
animao.
PAL
Especifica que a taxa de quadros padro PAL usada para construir a animao.
Personalizado
Permite que voc defina uma taxa de quadros personalizada. Digite o numero de
quadros por segundo que voc deseja.
Comprimento da animao
Especifica a durao da animao em segundos.

Caixa de dilogo Propriedades de Durao

Iniciar Estrutura
Relaciona a estrutura inicial atual. Voc pode digitar um novo valor para mudar
o tempo de incio para a durao de evento.
Finalizar Estrutura
Relaciona a estrutura final atual. Voc pode digitar um novo valor para mudar o
tempo de concluso para a durao de evento.
Durao de Entrada
Relaciona a durao atual da entrada de evento. Quando voc muda esse valor, o
valor da Estrutura Final tambm atualizado.

Barra de comando de Trajetria (Ferramenta Editor de Animaes)

Esta barra de comandos aberta ao criar ou editar eventos de Trajetria de


Movimento ou de Trajetria de Cmera.

4-8 Animando montagens spse01693


Animando uma montagem

Etapa Selecionar Peas


Especifica as peas que devem seguir a trajetria de movimento. Selecione as
peas na janela de grficos. Esta etapa fica disponvel somente ao criar ou editar
trajetrias de movimento.
Etapa Desenhar Trajetria
Desenha um trajetria para orientar o movimento da cmera ou do componente.
possvel desenhar uma curva para definir a trajetria na janela de grficos.
Concluir/Cancelar
Este boto muda a funo na medida em que o usurio passa pelo processo de
definio da trajetria do movimento. O boto Concluir aplica as propriedades da
trajetria de movimento que voc definiu. O boto Cancelar descarta qualquer
entrada e sai do comando.

Opes da Etapa Selecionar Peas


Desfazer seleo (x)
Desfaz a seleo.
Aceitar (marca de seleo)
Aceita a seleo.

Opes da Etapa Desenhar Trajetria


Ativar Pea
Ativa a pea selecionada.
Pontos-chave
Define o tipo de ponto chave que pode ser selecionado para definir a curva
de trajetria do movimento. As opes de ponto chave disponveis podem
ser diferentes das exibidas abaixo.
Permite selecionar qualquer ponto chave.
Permite selecionar um ponto final.
Permite selecionar um ponto intermedirio.
Permite selecionar o ponto central de um crculo ou arco.
Permite selecionar um ponto tangencial em uma face curva analtica,
tal como um cilindro, esfera, toro ou cone.
Permite selecionar um ponto de silhueta.
Permite selecionar um ponto de edio em uma curva.

Trajetria Aberta
Define um tipo de curva de trajetria como aberto.
Fechada
Define um tipo de curva de trajetria como fechado. Os pontos inicial e final
de uma curva de trajetria fechada se encontram. Caso os pontos inicial e
final selecionados no sejam coincidentes, e a opo Fechada seja definida,
um ponto chave coincidente ser adicionado curva automaticamente.

spse01693 Animando montagens 4-9


Lio 4 Animando uma montagem

Ao definir esta opo, as opes Inicial e Final so ajustadas automaticamente


para Peridicas. As curvas peridicas so fechadas e tangentes no primeiro e
no ltimo ponto.
Contagem de Quadros
Especifica a contagem total de estruturas para o caminho.
Trajetria Reta
Cria uma trajetria com segmentos retos.
Trajetria Mista
Cria a trajetria com segmentos curvos ou mistos.
Reter
Retm a posio do componente at o prximo quadro-chave.
Desfazer seleo (x)
Desfaz a seleo.
Aceitar (marca de seleo)
Aceita a seleo.

Atividade: Animando uma montagem

Objetivos da atividade
Nesta atividade, voc usar a parte de animao do aplicativo do
Explodir-Renderizar-Animar para produzir uma animao de apresentao de
qualidade. Esta animao ser criada e ento diferentes efeitos sero usados para
editar a animao e conseguir os resultados desejados. A linha do tempo da animao
a ser criada consistir num motor que conduz peas no confinadas, eventos de
exploso de cmera e de aparncia. O resultado final ser umfilme avi.
V para o Apndice B para a atividade. Animando uma montagem.

Reviso da lio
Responda as seguintes perguntas:
1. Como o caminho da cmera est representado em uma animao?

2. Como um evento aparncia usado em uma animao?

3. A escala de quadros pode ser exibida em quais dois tipos de unidades?

4. As barras de durao de evento de exploso ou aparncia podem ser copiadas e


espelhadas?

5. Quais so os tipos diferentes de barra de durao de evento que aparecem na


linha do tempo do editor de animao?

6. Que comando cria um arquivo de filme .avi?

4-10 Animando montagens spse01693


Animando uma montagem

Respostas
1. Como o caminho da cmera est representado em uma animao?
Um caminho de cmera representado como uma curva. Os pontos-chave ao
longo da curva podem ser editados para mudar o ngulo de visualizao da
cmera e visualizaes da vista da exibio da cmera para esse ponto na linha
do tempo.

2. Como um evento aparncia usado em uma animao?


Use eventos de aparncia para alterar cores de peas e a visibilidade durante
uma animao. Por exemplo, voc pode criar efeitos de aparecimento e
desaparecimento gradual para as peas na animao.

3. A escala de quadros pode ser exibida em quais dois tipos de unidades?


A escala de quadros pode ser representada em quadros ou segundos.

4. As barras de durao de evento de exploso ou aparncia podem ser copiadas e


espelhadas?
As barras de durao de evento de exploso e aparncia podem ser copiadas e
espelhadas.

5. Quais so os tipos diferentes de barra de durao de evento que aparecem na


linha do tempo do editor de animao?
Os tipos das barras de durao so:

Eventos de Exploso

Caminhos

Aparncia

Motores

Cmera

Que comando cria um arquivo de filme .avi?


O comando salvar como filme cria um arquivo de filme .avi.

Resumo da lio
Nesta aula, voc aprendeu como criar e editar uma animao. A animao consiste
em eventos definidos por vistas explodidas, movimento de cmara, eventos de
aparncia e renderizao. Usando os comando de edio, a linha do tempo para
cada evento pde ser editada para produzir o efeito desejado. Voc criou o filme .avi
que exibe a animao.

spse01693 Animando montagens 4-11


A Atividade: Criando um motor

Etapa 1
Voc abrir uma montagem, inspecionar e alterar as unidades de rotao para
a montagem e designar um motor a uma pea da montagem. Quando o motor
estiver definido, uma simulao de motor ser gerada para ser usada posteriormente
em uma animao.
Nota
Um motor s pode ser designado a uma pea que esteja sub-restrita em
uma montagem. A pea sub-restrita usada para definir o motor existe em
uma submontagem, por isso a submontagem precisa ser convertida em
uma montagem ajustvel em vez de uma montagem rgida. Tornando uma
submontagem ajustvel, as relaes usadas para posicionar as peas na
submontagem so promovidas para uma montagem de nvel mais alto e
resolvidas nesse nvel.

Voc definir as unidades de Velocidade Angular para revolues por minuto.


Abra a montagem motor.asm com todas as peas ativas.

Clique no boto Aplicao e selecione PropriedadesPropriedades do


Arquivo.

spse01693 Animando montagens A-1


A Atividade: Criando um motor

Clique na aba Unidades e, na aba Unidades, clique em Unidades Avanadas.


Defina a Velocidade Angular para rpm e clique em OK para rejeitar a caixa de
dilogo Unidades Avanadas. Clique em OK para voltar para a montagem.

A-2 Animando montagens spse01693


Atividade: Criando um motor

Etapa 2
Crie o motor e defina os parmetros dele.
No PathFinder, clique na pea G05_62.par e clique em Exibir Somente. Clique
em Ajustar para ver a engrenagem.

Nota
Como opo, para melhor entender como as relaes de mecanismo
pr-definidas nesta montagem, voc pode revisar a planilha chamada
clock_gears.xls, localizada na mesma pasta que a montagem. Essa
planilha mostra as relaes e as taxas de engrenagem usadas para criar
um mecanismo de relgio.

Escolha a aba Inicial grupo Montagem Motor .

Defina o tipo de motor como Rotao.

Defina a taxa de rotao em rpm, inserindo 1/60.

spse01693 Animando montagens A-3


A Atividade: Criando um motor

Selecione a engrenagem como pea sub-restrita.

Selecione a face cilndrica interior para definir o eixo de rotao.

A-4 Animando montagens spse01693


Atividade: Criando um motor

A rotao definida como anti-horria, como mostrado. Voc pode mudar a


direo clicando no boto Virar direo.

Clique em Concluir para completar a definio do motor

Etapa 3
Quando tiver definido um motor, pode alterar um parmetro editando o motor.
Mesmo se o motor for definido corretamente, esta etapa mostra como voc pode
edit-lo. Voc garantir que a direo de rotao para esse motor anti-horria.
Caso contrrio, voc pode inverter a rotao.
Na fita, clique no comando Selecionar e selecione Motor 1 no PathFinder.

spse01693 Animando montagens A-5


A Atividade: Criando um motor

A rotao exibida. Se a rotao for anti-horria como mostrado, pule a prxima


etapa.

Para alterar a direo de rotao, clique em Editar Definio. Clique no boto


Virar Direo e clique em Concluir.

A-6 Animando montagens spse01693


Atividade: Criando um motor

Etapa 4
Exibir o motor. Para melhor visibilidade, todas as peas da montagem sero exibidas
e ento algumas sero ocultadas.
Clique no comando Selecionar e clique com o boto direito em motor.asm no
PathFinder. Clique em Exibir Tudo.

Usando o mesmo procedimento da etapa anterior, oculte m_housing.asm, e


ajuste a montagem.

spse01693 Animando montagens A-7


A Atividade: Criando um motor

Etapa 5
Criar uma simulao de motor.

Escolha a aba Inicial grupo Montagem Simular Motor .

Na caixa de dilogo Propriedades do Grupo Motor, defina a Durao do Motor


como 180 segundos (3 minutos) e os outros valores como mostrado e clique em
OK.

Nota
Se voc precisar alterar algum desses valores posteriormente, clique com o
boto direito do mouse em Motores na linha de tempo e clique em Editar
Definio. Voc pode definir vrios motores em uma simulao, mas para
esta atividade, voc definir um nico motor.

A-8 Animando montagens spse01693


Atividade: Criando um motor

Os controles para execuo da animao so mostrados abaixo.

Clique em Play para iniciar a animao.

Enquanto a animao estiver sendo executada, aumente a Velocidade para 4x.

Nota
Alterar a velocidade para 4x afeta apenas a exibio da animao. O
motor continua a girar na rotao designada.

Clique no boto Parar para interromper a simulao do motor.

Clique em Ir para o Incio para voltar a animao ao ponto inicial.

Defina a velocidade novamente como 1x.

Clique no boto Aplicativo.

Clique em Salvar. Quando for solicitado que voc salve as alteraes no editor
de animao, clique em sim.

No PathFinder, clique com o boto direito em motor.asm e clique em Exibir Tudo.

Salve e feche essa montagem. Isso completa a atividade.

spse01693 Animando montagens A-9


A Atividade: Criando um motor

Resumo da atividade
Nesta atividade, voc aprendeu como criar e simular um motor. A animao do motor
criada ser usada mais tarde durante a sequncia de exploso. Na atividade, foram
cobertos os seguintes tpicos:
A velocidade e direo de um motor rotativo foi definida.

Os parmetros usados para definir o motor foram alterados por um processo


de edio.

A simulao do motor foi criada e executada.

Foram introduzidos controles de animao e linha de tempo.

A linha de tempo do motor foi criada para ser usada na exploso de uma
animao.

A-10 Animando montagens spse01693


B Atividade: Animando uma
montagem

Etapa 1
Nesta atividade voc abrir uma montagem que contm um motor e uma
configurao explodida. Voc usar o Editor de Animao para manipular os eventos
que ocorrem durante a animao. Voc criar uma animao que consiste em
movimento de cmara, mudanas na aparncia da pea, caminhos de movimento
da pea, vistas explodidas e movimento dos motores.
Voc definir um caminho da cmara para uma animao predefinida.
Nota
A descrio dos controles da animao tambm tratada na atividade
explodindo uma montagem.

Abra a montagem animate.asm com todas as peas ativas.

Selecione a aba Ferramentasgrupo ImediaesERA .

Escolha a aba Inicialgrupo AnimaoEditor de Animao .

spse01693 Animando montagens B-1


B Atividade: Animando uma montagem

Examine o Editor de Animao.


O painel direito a linha temporal para cada um dos eventos de animao. Um
motor foi definido anteriormente nesta montagem. Controles para executar a
animao so mostrados.

O painel direito mostra os eventos da animao e o painel direito mostra as


barras de durao do evento. Elas podem ser usadas para se definir e sequenciar
os eventos da animao.

Clique Propriedades da Animao.

Defina os valores de acordo com o indicado e em seguida clique em OK.

B-2 Animando montagens spse01693


Atividade: Animando uma montagem

Clique com o boto direito do mouse no evento Exploso e em seguida clique


em Editar Definio. Examine os parmetros previamente definidos para esta
exploso. Clique em OK quando terminar.

Clique no comando Caminho da Cmara para abrir o Assistente de Caminho


da Cmara.

Defina os valores de acordo com o indicado e em seguida clique em Avanar.

spse01693 Animando montagens B-3


B Atividade: Animando uma montagem

Clique em Visualizar. Observe a visualizao da animao e em seguida clique


em Concluir. O caminho da cmara criado.

B-4 Animando montagens spse01693


Atividade: Animando uma montagem

Etapa 2
Voc ver o caminho da cmara e ento o editar.
Clique no comando Exibir Caminho da Cmara. O caminho exibido.

Clique com o boto direito do mouse no Caminho da Cmera na linha do tempo


do evento e clique em Editar Definio.

spse01693 Animando montagens B-5


B Atividade: Animando uma montagem

Na barra de comando, clique no boto do grupo Desenhar Etapa do Caminho


e observe os controles.

O caminho da cmara pode ser aberto ou fechado. Para este caminho clique
em Fechado.

Os pontos chave do caminho da cmara so exibidos graficamente como pontos na


curva. Os eixos X-Y-Z so exibidos no local do ponto chave que est sendo editado
atualmente e mostrada uma visualizao do que a cmara v neste quadro. A
contagem de quadros exibidos durante o movimento da cmara mostrada.

B-6 Animando montagens spse01693


Atividade: Animando uma montagem

O movimento e a direo da cmara so editados em cada ponto chave. As


setas azuis de navegao se movero ao ponto seguinte ou anterior para fazer
modificaes nesses pontos. Clique no boto Prximo Ponto, que a seta azul
direita.

Observe que a visualizao da cmera e o eixo X-Y-Z se movem para o prximo


ponto.

spse01693 Animando montagens B-7


B Atividade: Animando uma montagem

Clique no boto Caminho Reto. Isto muda a curvatura do ponto anterior de uma
curva para um caminho reto.

B-8 Animando montagens spse01693


Atividade: Animando uma montagem

Clique no boto Prximo Ponto duas vezes para mover a cmera.

Clique em Reter. Isso congela a animao at que o prximo quadro-chave seja


alcanado na linha do tempo.

spse01693 Animando montagens B-9


B Atividade: Animando uma montagem

Clique no boto Prximo Ponto uma vez. Arraste o indicador de controle da


tangncia do ponto chave.

Arraste o indicador para que a curva seja posicionada aproximadamente como


mostrado.

B-10 Animando montagens spse01693


Atividade: Animando uma montagem

Clique em Prximo Ponto. Selecione o eixo X da trade e digite o ngulo de


rotao de 5 o

Selecione a origem da trade. Os indicadores de tangncia da curvatura esto


disponveis no ponto chave.

spse01693 Animando montagens B-11


B Atividade: Animando uma montagem

Arraste um dos indicadores para que a curva seja modificada aproximadamente


como mostrado.

Clique em Concluir. Reproduza a animao e observe como a edio do caminho


da cmara afetou a animao. Aps a reproduo da animao, redefina a
animao parando-a e clicando no boto Ir para Incio.

Na barra de evento do caminho da cmara, observe que os pontos chave so


exibidos como marcas verdes de graduao. Clique e arraste qualquer dos pontos
chave para uma posio distinta. Isto modifica o tempo em que um ponto chave
ocorre e aumenta a velocidade da transio deste ponto chave ao ponto chave
na direo que voc moveu o ponto. Do mesmo modo, a durao da transio do
caminho da cmara aumentada desde o ponto chave movido e desde o ponto
que voc se afastou.

Reproduza a animao e observe como a edio do caminho da cmara afetou a


animao. Aps a reproduo da animao, restabelea a animao parando-a
e clicando no comando Ir para Incio.

Etapa 3
Adicione um evento de aparncia linha do tempo.

Clique no comando Aparncia .

B-12 Animando montagens spse01693


Atividade: Animando uma montagem

Selecione as peas a_case.par e a_backplate.par para a mudana de aparncia e


em seguida clique em Aceitar.

Defina o estilo Inicial para Usar Estilo da Pea e o Estilo Final para Cromo.
Defina a durao dos Quadros como 50 e clique em Aceitar. Clique em Concluir.

Localize a aparncia e reproduza a animao desde o incio at os primeiros 50


quadros. Observe a mudana para cromo nas partes selecionadas.

Reproduza a animao e observe a transio das peas selecionadas ao cromo.


Aps a reproduo da animao, restabelea a animao parando-a e clicando no
comando Ir para Incio.

Etapa 4
Edite as barras de evento ao longo da linha do tempo.
Nota
Um grupo de evento consiste em eventos ocorrendo simultaneamente ou
sequencialmente. A durao de um grupo de evento definida pela extenso
de todos os eventos dentro do grupo. As aes tais como espelhar e copiar os
eventos devem incorporar todo os eventos que compem um grupo.

Clique com o boto direito na barra de evento Appearance_1 e clique em


Propriedades. Examine os valores e clique em OK.
Nota
Os valores podem ser editados na caixa de dilogo Durao das
Propriedades se desejado.

spse01693 Animando montagens B-13


B Atividade: Animando uma montagem

Clique e arraste o lado direito da barra de evento Aparncia_1 para o quadro 100.

Clique com o boto direito na barra de evento Appearance_1 e, em seguida,


clique em Propriedades como anteriormente. Observe os valores modificados.

Clique com o boto direito na barra de evento Appearance_1 e selecione Copiar.

Clique com o boto direito na linha do tempo aps o evento Appearance_1 e


selecione Espelhar.

B-14 Animando montagens spse01693


Atividade: Animando uma montagem

Observe a nova barra de evento no evento Aparncia_1.

Nota
Copiar e espelhar um evento inverte o efeito causado por este evento.
Ao copiar e espelhar o evento da aparncia, enquanto a animao
reproduzida, as peas selecionadas transitam para cromo e retornam para
seus estilos originais de pea. Espelhar tambm vlido para eventos de
exploso. As barras de evento espelhadas podem ser movidas ou reduzidas
para que a transio ocorra com maior rapidez ou prolongadas para que o
evento ocorra com maior lentido.

Reproduza a animao para observar as mudanas que voc fez. Aps parar a
animao clique em Ir para Incio para restabelecer a animao.

Clique em Salvar Animao para salvar suas edies.

Etapa 5
Nas seguintes etapas, voc usar o que aprendeu nas etapas anteriores para
continuar a editar a animao. Voc no ser direcionado para editar eventos
especficos, entretanto, voc editar os eventos que escolher baseado nas orientaes
gerais proporcionadas.
Prolongue um evento explodido arrastando a extremidade da barra de evento
para este evento.

Copie e espelhe o evento de exploso.

Reposicione um evento explodido que tem uma sequncia de eventos em cascata.


Reduza alguns dos eventos e prolongue outros.

Gere um novo caminho da cmara baseado em vistas salvas.

spse01693 Animando montagens B-15


B Atividade: Animando uma montagem

Etapa 6
Salvar uma animao.
Nota
As animaes so salvas como filmes em formato .avi. H uma grande
variedade de reprodutores disponveis em muitas fontes distintas. Um codec
de vdeo um dispositivo ou software que possibilita a compresso de video
e/ou a descompresso para vdeo digital. A lista de codecs que est disponvel
para ser usada na criao de uma animao pode diferir de um computador
a outro. Para selecionar o codec que melhor funciona para as animaes que
voc est tentando criar, dever usar a experincia.

As vistas de animao podem ser geradas desde estilos de vista 3D previamente


gerados. Para ver os atuais estilos de vista 3D disponveis, escolha a aba
Visualizargrupo EstiloEstilos .

Defina o tipo de Estilo para Estilos de Vista 3D

Nota
Os Estilos de Vista 3D existentes podem ser modificados ou novos estilos
de vista 3D podem ser criados para satisfazer suas necessidades.

Clique em Aplicar para fechar a caixa de dilogo Estilo.

Reabra o Editor de Animao no Explodir-Renderizar-Animar.

Restabelea a animao para o comeo. Clique no comando Salvar como

Filme .

B-16 Animando montagens spse01693


Atividade: Animando uma montagem

Na caixa de dilogo Salvar como Filme, clique em Opes.

spse01693 Animando montagens B-17


B Atividade: Animando uma montagem

Examine as opes para criar uma animao.

Nota
Criar uma animao pode ocupar recursos considerveis do sistema
dependendo das opes escolhidas. uma boa prtica executar um
nmero pequeno de quadros em vez da animao completa para visualizar
os resultados. Uma vez que as configuraes sejam satisfatrias, voc pode
ento executar a animao completa.

Observe que a definio do estilo de vista selecionado a mesma que o estilo de


vista 3D exibido nas etapas anteriores.
Defina a qualidade para 100 e clique em OK.

Salve uma animao numa pasta de sua escolha com o nome que preferir.
Nota
Para criar uma animao renderizada, faa a renderizao da vista justo
antes de salvar a animao e a animao usar as configuraes de
renderizao. As animaes renderizadas normalmente tomam mais
tempo de processamento para serem criadas.

B-18 Animando montagens spse01693


Atividade: Animando uma montagem

Para deixar o Editor de Animao, clique o comando Editor de Animao

Isso completa a atividade. Clique Fechar ERA para deixar o aplicativo


Explodir-Renderizar-Animar. Salvar a montagem.

Nota
Para criar uma animao renderizada, faa a renderizao da vista justo antes
de salvar a animao e a animao usar as configuraes de renderizao. As
animaes renderizadas normalmente tomam mais tempo de processamento
para serem criadas.

Isto completa esta atividade. Salve e saia da montagem.

Resumo da atividade
Nesta atividade voc aprendeu como criar e editar uma animao. A animao
consiste em eventos definidos por vistas explodidas, movimento de cmara, eventos
de aparncia e renderizao. Usando os comando de edio, a linha do tempo para
cada evento pde ser editada para produzir o efeito desejado. Voc criou o filme .avi
que exibe a animao.

spse01693 Animando montagens B-19

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