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SUMRIO
INTRODUO 5
Contador de Coordenadas 18
Drafting Settings 18
Snap and Grid 19
Ortho 19
Polar 20
CAPTULO Il
Osnap 20
Otrack 24
Ducs 24
Dyn 24
Lwt 25
Qt 25
Exerccios 26
COORDENADAS 27
ProfessorMarcoAntnio 2
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SELEO DE OBJETOS 35
Barra de Styles 36
Criando Estilos de Textos 37
CAPTULO VI Editor de Textos do AutoCAD 38
Inserindo Caracteres Especiais (Smbolos) 39
Criando Estilos de Dimenses 40
Criando Layers 42
Exerccios 48
Line 49
Construction Line 50
Polyline 50
Polygon 56
Rectangle 54
Arc 55
Circle 57
CAPTULO Vll Revision Cloud 60
Spline 61
Ellipse 62
Ellipse Arc 63
Insert Block 64
Write Blocks 65
Point 66
Hatch 67
Gradient 68
Region 69
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Table 69
Multiline Text 71
Exerccios 72
Erase 76
Copy 76
Mirror 78
Offset 80
Array 84
Move 86
Rotate 87
Scale 88
CAPTULO Vlll
Stretch 89
Trim 90
Extende 91
Break at Point 92
Break 92
Join 92
Chamfer 93
Fillet 94
Explode 95
Exerccios 96
PLOTAGEM 109
CAPTULO Xll
Exerccios 113
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CAPTULO I
INTRODUO
INICIALIZAO
COMEANDO UM DESENHO
Save Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD. Voc pode salvar
seu desenho com vrias extenses diferentes: DXF, DWG de verses
anteriores e DWT.
Save as Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD com outro nome,
ou em outro diretrio sem alterar o desenho atual.
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CONFIGURAES INICIAIS
A partir da verso 2009, o AutoCAD trouxe um novo Espao de Trabalho (2D Drafting
& Annotation) diferente do que estvamos acostumados a ver nas verses anteriores
com Autocad Classic e 3D Modeling. Ao abrir o programa carregado o Espao de
Trabalho 2D Drafting & Annotation com formato igual imagem abaixo. Alm de trazer
paletas com barras de ferramentas em posies diferentes do acostumado, traz a rea
Grfica com a cor White (Branco) no seu plano de fundo e botes DRAFTING
SETTINGS como SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK, DUCS, DYN,
LWT, QP, em forma de cones.
White (Branco)
Para mudar esses botes de cones para texto, clique com boto direito em um dos
cones e desmarque a opo Use Icons no menu flutuante. Automaticamente esses
botes aparecero em forma de textos como mostra a prxima figura.
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Para mudar a cor da rea Grfica, clique no Menu Tools, Options. Na janela Options,
clique no boto Colors para abrir a janela Drawing Window Colors.
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Drawing Window Colors. Na caixa Color, Troque a cor White para Black.
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Workspace Switching
Para tornar visvel uma barra de ferramenta oculta, clique com boto direito em uma
ferramenta qualquer e marque a barra desejada no menu flutuante. Ex: Marque
Dimension, pois vamos precisar dessa barra no decorrer do curso.
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Veremos agora como formado o ambiente de trabalho e as funes que ele exerce
na elaborao de um desenho.
Menu de barras
File
Possui comandos de edio para criar, fechar, importar exportar arquivos. Tambm
possui, entre outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do AutoCAD.
Edit
Possui comandos de edio e tabulao de desenhos que veremos posteriormente.
View
Possui comandos de visualizao do desenho, como por exemplo, dar um zoom no
desenho.
Insert
Possui comandos de insero de entidades do AutoCAD ou objetos de outros
softwares.
Format
Configura vrios parmetros de comandos do AutoCAD.
Tools
Possui ferramentas do AutoCAD.
Draw
Possui comandos para desenhar no AutoCAD.
Dimension
Possui comandos de dimensionamento (criao de cotas).
Modify
Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos) existentes.
Window
Menu para alternncia de janelas (desenhos no caso), posicionamento da tela e fech-
las.
Help
o menu de ajuda do AutoCAD. Encontra-se em ingls.
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FUNES DO MOUSE
entidades de desenho.
Shift + Enter
Boto Wheel Ativa o Menu OSNAP
Boto rolante que d de comandos de
Zoom e Pan (move a tela) preciso.
no desenho.
OBS:
Quando instalamos o AutoCAD, se clicarmos com boto direito do mouse na
rea Grfica, aparece o menu flutuante onde podemos ento escolher uma das
opes desse menu. Caso queira ganhar mais tempo na execuo dos
desenhos, o boto direito do mouse deve funcionar como enter. Para isso,
clique em Options do menu flutuante ou atravs do Menu Tools / Options.
Abrindo a janela Options (Opes), Clique na Aba User Preferences e
desmarque a opo Shortcut menus in drawing area.
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BARRA DE STANDARD
Barra Padro. Contem funes comuns entre os programas como, New (Novo), Open
(Abrir), Save (Salvar), Plot (Imprimir), Cut (Recortar), Copy (Copiar), Paste (Colar),
Undo (Desfazer), Redo (Refazer).
General
Color (cor da linha)
Layer (camada)
Linetype (tipo de linha)
Linetype scale (altera o
espaamento do traado em
caso de linhas tracejadas e
trao ponto)
Lineweight (espessura dos
elementos)
3D visualization
Mostra uma lista de materiais de preenchimentos
inseridos nos objetos quando usamos o AutoCAD 3D.
Geometry
Mostra a posio dos elementos em relao ao ponto inicial e ao ponto final.
So valores de coordenadas de elementos. Start X, Start Y e End X, End Y
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BARRA DE PROPERTIES
BL BB 1 2 3 4 5 6 7
As cores definidas do AutoCAD variam do nmero 1 aos 251, sendo que, as Sete
primeiras cores so identificadas por Nmero e Nome e so tambm consideradas
Cores Padro. A principal finalidade das cores no AutoCAD relao com a
espessura das linhas na Plotagem (Impresso). Se na janela e impresso a Cor 1 -
RED (vermelho) est definida para imprimir com espessura de 0,1 todas as linhas que
estiverem em vermelho no desenho sero impressas com 0,1 de espessura.
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REA GRFICA
Cursor de tela
cone UCS
Linha de comando
a rea onde mostrado o comando que est sendo utilizado. Quando seu status
Command: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD est esperando por
um comando, ou seja, ele est sem nenhum comando. Esta rea tambm indica, alm
do comando ativo, o que o comando nos pede parmetros opcionais entre colchetes.
Lembre-se: muito importante acostumar a olhar sempre para esta regio, pois ela
mostra o comando que est sendo executado e os parmetros necessrios para
executar um desenho.
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Tool Palettes
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EXERCCIOS
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CAPTULO llI
COMANDOS DE PRECISO (BARRA DE STATUS)
CONTADOR DE COORDENADAS
DRAFTING SETTINGS
Localizado no Menu Tools, o Drafting Settings, se divide em cinco grupos: Snap and
Grid, Polar Tracking, Object Snap, Dinamic Imput e Quick Properties. Esses grupos
so visveis tambm na barra de status.
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QP (Quick Properties)
Abre a caixinha de propriedades ao selecionar um objeto.
Clicando com boto direito em qualquer opo do grupo Drafting Settings, podemos
ocultar ou deixar visveis as opes, Snap, Grid, Ortho, Polar, OSnap, OTrack, Ducs,
Dyn, Lwt, QP.
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EXERCCIOS
3) Configure o Polar para 45 e Faa o exerccio abaixo com o boto Polar ligado.
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CAPTULO lV
COORDENADAS
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Podemos imaginar ento que sempre partimos do ponto zero como se o cone UCS
estivesse deslocando na rea grfica a cada ponto clicado. A funo do @ de zerar
o ultimo ponto.
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COORDENADA POLAR
OBS:
O desenhista pode cotar seu desenho usando o valor de 25 para o ngulo que
aparece acima do eixo 0, como poderia fazer a mesma coisa com os 25 que
esto abaixo do eixo 0.
Podemos trabalhar de uma forma mais rpida, sem precisar fazer muita conta,
espelhando o ngulo de cima para baixo do eixo, usando um valor negativo
para o ngulo. Ento seria 30<-25.
Se quiser inverter o sentido da linha, use valor negativo para a linha. -30<25.
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Clique com boto direito no boto DYN, na barra de Status, depois clique em Settings.
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EXERCCIOS
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CAPTULO V
Zoom Window
Zoom Dynamic
Zoom Scale
Zoom Center
Zoom Object
Zoom IN
Zoom OUT
Zoom All
Zoom Extents
Zoom Window D um zoom abrindo uma janela e o que estiver dentro dela
ser ampliado. Com o boto de seleo clicamos o primeiro ponto, arrastamos
o mouse e posteriormente um segundo ponto, que forma a outra aresta da
janela.
Zoom All D-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele esteja
dentro do Drawig Limits, seno ele s visualizar o drawing limits ativo.
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Zoom Dynamic - Parecido como zoom window, o zoom Dynamic abre uma
janela, que tem as dimenses x e y iguais rea de trabalho, ou seja, voc
pode ampliar ou reduzir com o zoom dynamic, e o que voc selecionar vai
aparecer exatamente na rea de trabalho. Enquanto que no zoom window, isto
j no acontece.
Zoom Center - O zoom center nos pede um ponto central, que ser o ponto
central da tela aps o zoom. Logo aps clicarmos na rea grfica o ponto
central, este zoom nos pede uma magnificao, que na verdade uma escala
em forma de um nico numero. Se digitarmos um nmero superior ao mostrado
no prompt de comando, o zoom diminui. Se digitarmos um nmero inferior ao
mostrado no mostrado no prompt de comando o zoom aumenta.
Zoom Object Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem
selecionadas e encaixa estes objetos na tela.
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Pan - Move a rea grfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom
realtime, realizado em tempo real. Para utiliz-lo clicamos e seguramos no
boto de seleo do mouse e arrastamos a rea grfica. Para desativar o pan,
damos um enter no teclado ou um esc. Se dermos um enter no mouse
aparecera uma nova barra de comandos que mostra a sada do comando
(exit). Podemos ativar o Pan atravs do boto rolante do Wheel Mouse,
bastando clicar e arrastar o boto.
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CAPTULO Vl
SELEO DE OBJETOS
MODO INDIVIDUAL
MODO WINDOW
Seleciona em forma de janela. Clique antes do objeto e abra a janela (janela azul) para
a direita at contornar totalmente esse objeto e clique novamente. Nesse modo s
sero selecionados aqueles objetos que foram totalmente contornados pela janela.
MODO CROSSING
Esse modo tambm seleciona em forma de janela. Porm basta que o objeto seja
tocado pela janela de seleo para ser selecionado. Clique no objeto ou depois dele e
abra a janela de seleo para esquerda (janela verde), percorra o espao desejado e
clique novamente. Nesse modo sero selecionados todos os objetos que foram
tocados pela janela.
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CAPTULO Vll
CONFIGURANDO E PERSONALIZANDO O ARQUIVO
Para facilitar o nosso desempenho, devemos desenhar de forma organizada. Para isso
preciso criar os tipos de layers, estilos de textos e dimenses que vamos usar com
frequncia nos nossos desenhos. Na criao dos layers podemos j configurar os tipo
de linhas, cor, e espessuras.
Pra criao de Layer usaremos a barra de Layers e para criar estilos de textos,
dimenses e tabelas, usamos a barra de Styles.
Uma vez que criamos esses estilos, deixamos o arquivo nossa cara, salve o arquivo.
Toda vez que for iniciar um desenho, abra esse arquivo, que contem todas as
informaes criadas. Depois que desenhar nesse arquivo salve com outro nome. Se
no fizer esse procedimento, toda vez que abrir o programa ter que criar todos esses
estilos novamente.
BARRA DE STYLES
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Para criar Estilos de Textos, clique em Text Style... para abrir a Janela Text Style
(Estilos de Textos). Ao Clicar no boto New, abrir a janela New Text Style onde
daremos um nome para o novo estilo.
Escolher Fonte
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O editor de textos do AutoCAD similar a qualquer outro editor de textos. Ele pode ser
ativado atravs do comando MULTILINE TEXT na Barra de Draw, para inserir um
novo texto ou pelo comando DD EDIT (TEXT EDIT...) digitando o atalho ED (Enter)
para editar um texto. Ao ativar Multiline Text, o programa nos pede para abrirmos uma
janela na rea grfica, j o Text Edit, ED Enter, pede para selecionar um texto
existente.
Ao usar um desses dois comandos acima ou um clique duplo no texto abrir a janela
Text Formatting.
Font Cor
Justificao
Pargrafo
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New Style Name Nome do novo estilo. Ex: Renomear para MEU ESTILO.
Start With Estilo de origem o qual o novo estilo ser criado. Pode ser selecionado
entre todos os estilos existentes na paleta STYLES da janela anterior, onde ser
criado um estilo que ser cpia do selecionado.
Use For Gama de utilizao do novo estilo de cota: para todas as dimenses (all
dimensions) ou para determinadas dimenses (angulares, lineares, etc...). Utiliza-se
normalmente ALL DIMENSIONS;
Clicando o boto CONTINUE abrir a janela New Dimension Style, que se divide em
sete abas:
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Lines - Configura linhas das cotas quanto s suas dimenses, cores, espessuras.
Symbols and Arrows - Define propriedades da seta. Voc pode escolher entre os
formatos disponveis.
Text - Trata da configurao de textos das cotas em geral em relao s suas
dimenses, cores e posicionamento.
Fit - Trata do posicionamento de texto e setas em relao s cotas apertadas, ou
seja, quando o texto e/ou setas no cabem entre as linhas de extenso (ver tpico
sobre linhas de extenso adiante). Trata tambm sobre a escala geral da cota (overall
scale).
Primary Units - Trata das unidades primrias da cota do AutoCAD
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CRIANDO LAYERS
BARRA DE LAYERS
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ON
FREEZE
LOCK
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COLOR
Na coluna COLOR,
Layers Properties
Manager, podemos alterar
a cor de um Layer. Por
padro do AutoCAD os
Layers aparecem com a
cor White. Para alterar a
cor de um Layer clique no
smbolo.
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LINETYPE
Para alterar um tipo de linha, clique na opo Continuous (Linha padro). Vai abrir a
janela Linetype Manager. Observe que o AutoCAD trs apenas a linha Continuous
como padro.
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Vai abrir a janela Load or Relod Linetypes. Escolha a linha desejada e clique em OK.
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LINEWEIGHT
Para isso clique na opo Default. Vai abrir a janela Lineweight. Selecione uma
espessura e clique em ok.
PLOT
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EXERCCIOS
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CAPTULO Vlll
COMANDOS DE CRIAO (BARRA DE DRAW)
LINE
Acione o comando Line e clique na rea Grfica para Especificar o primeiro ponto.
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CONSTRUCTION LINE
Acione o comando Construction Line, clique para especificar um ponto ou digite uma
coordenada e tecle enter.
Posicione o cursor em uma direo qualquer clique novamente. Observa-se que foi
criada uma linha infinita na rea grfica. Essas linhas podem ser usadas como linhas
de construo.
POLYLINE
Constri vrias linhas em srie formando uma s entidade. Este estilo de linha pode
fazer arcos, splines (linhas com cantos arredondados), criar espessuras, etc. O
comando. Polylines tambm podem ser explodidos e transformados em vrias
entidades.
Para criar uma entidade com linha e arco. Acione o comando Polyline e especifique o
ponto inicial.
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Na linha de comandos entre colchetes temos varias alternativas, entre elas [ Arc ],
digite A e tecle enter. Todas as vezes que optar por parmetros que esto entre
colchetes, tem que usar o atalho para eles. O atalho a letra que aparece em
maisculo.
Olha que a forma mudou de linha para arco. Posicione o cursor para cima, digite o
valor desejado e tecle enter.
Para continuar usando o polyline como linhas, temos que optar por Line, opo que
aparece entre colchetes [ Line ], digite L e tecle enter. Posicione o cursor para
esquerda, digite o valor desejado e tecle enter.
Caso queira criar uma linha espessa, acione o comando Polyline e especifique o
ponto inicial.
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Digite W e tecle enter para optar por [ Width ] e especifique a espessura inicial. Digite
um valor desejado. Ex: digite 10 e tecle enter.
Posicione o cursor para direita e digite o valor desejado. Ex: 60. Veja como a linha
ficou espessa.
Caso queira fazer uma linha da forma original, ter que optar novamente por Width e
zerar os valores, pois o AutoCAD mantem os ltimos valores usados.
POLYGON
Este comando cria polgonos regulares (faces iguais) de 3 a 1024 lados. Seus
mtodos de criao so polgonos inscritos (arestas tangentes) ou polgonos
circunscritos (face tangente).
Acione o comando Polygon, defina o nmero de lados e tecle enter. Ex: 6 Enter.
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RECTANGLE
Especifique o outro canto ponto. O outro canto deve ser definido atravs da
coordenada cartesiana relativa, pois vamos definir um valor para X e outro para
Y. Ex: digite 50,20 e tecle enter para definir o outro canto ponto. Foi criando um
retngulo de 50x20.
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2) Para criar um retngulo com linhas espessas use a opo Width dentro dos
parmetros entre colchetes. Ex: Para criar um retngulo com espessura 4.
Acione o comando Rectangle, digite W e tecle enter para optar por [ Width ].
Especifique a largura da linha do retngulo. Digite o valor desejado (Ex: 4) e
tecle enter.
Especifique o outro canto ponto. Ex: digite 50,20 e tecle, veja que foi criando
um retngulo de 50x20 com linhas espessas iguais a 4.
Arc
1) Criando um arco a partir do ponto inicial, segundo ponto e ponto final. Acione o
comando Arc, especifique o ponto inicial do arco.
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Assim que definir o ltimo ponto, o comando ser encerrado e criado o arco.
ProfessorMarcoAntnio 56
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Assim que definir o ltimo ponto, o comando ser encerrado e criado o arco.
Lembrando que sempre que criar o arco a partir do centro, ele gira no sentido
anti-horrio.
CIRCLE
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Assim que definir o segundo ponto, ser criado o crculo coincidindo com dois
pontos.
Assim que definir o terceiro ponto, ser criado o crculo coincidindo com 3
pontos.
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REVISION CLOUD
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SPLINE
Ao clicar no ltimo ponto, tecle enter por trs vezes para confirmar a Spline.
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ELLIPSE
Acione o comando Elipse, digite C e tecle enter para optar por [ Center ] e especifique
o centro da Elipse.
Assim que foi dado o clique na distncia do outro eixo, foi criada a Elipse.
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ELLIPSE ARC
Para criar um arco de elipse, siga os procedimentos inicias que foram usados
anteriormente no comando Elipse. Acione o comando Ellipse Arc, digite C para optar
por [ Center ] e especifique o centro da Elipse, especifique endpoint num eixo,
especifique distncia no outro eixo. Definidos os parmetros iniciais, especifique o
start angle (ngulo inicial).
O ngulo inicial e o ngulo final podem ser determinados tambm se digitar o valor do
ngulo e confirmar com enter.
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INSERT BLOCK
Usado para inserir blocos (objetos agrupados). Ex: objetos que usamos com
frequncia nos desenhos podem ser inseridos evitando perda de tempo na confeco
dos mesmos. Acione o comando Insert Block, para abrir a janela de dilogo Insert
onde veremos ento a funo de cada campo.
Name
Insere blocks ou wblocks. Se e inserirmos um block, ele j deve estar na lista
que mostrada na barra Drop Down. Se clicarmos no boto Browse, vamos
inserir um wblock, que um arquivo de desenho DWG.
Insertion Point
Especifica se o ponto de insero ser definido no desenho ou na janela de
dilogos. Normalmente utiliza-se especificar no desenho.
Scale
Especifica se a escala do Block ou WBlock ser definida no desenho ou na
janela de dilogos. O boto Uniform Scale define se o escalonamento ser
uniforme (X e Y uniformes) ou no (X depois Y)
Rotation
Especifica se a rotao do Block ou WBlock ser definida no desenho ou na
janela de dilogos.
Explode
Podemos explodir (comando Explode) o Block ou Wblock.
Para inserir um bloco, clique no boto Browse, busque o diretrio onde esto salvos
os arquivos de biblioteca, seleciona o arquivo desejado na pasta desejada, abra o
arquivo e clique em OK na janela Insert. O bloco ser inserido na rea grfica. Caso o
bloco esteja com dimenses menores ou maiores do que precisamos, use o comando
Scale para aumentar ou reduzir o objeto.
ProfessorMarcoAntnio 64
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WRITE BLOCKS
Para criar com os wblocks, que so partes do desenho que se transformaro num
arquivo DWG, digite W e tecle enter para abrir a janela de dilogo Write Block.
Pick point
Boto usado para definir o ponto de insero do bloco.
Select Objects
Boto usado para selecionar o objeto desejado.
File name and path
Usado para definir o nome e o caminho (diretrio) para salvar o bloco.
Assim definiu o nome e o caminho para o bloco clique em save. Voltando para
janela Write Block, clique em OK.
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POINT
Insere pontos na rea grfica. Os pontos podem ser inseridos atravs de cliques ou
digitando valores de coordenadas e confirmando com enter.
Para escolher seu estilo de ponto, clique no Menu Format, Point Style, para abrir a
janela de dilogo Point Style.
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HATCH
Usamos Hatch, para a criao de hachuras nos desenhos. As hachuras aparecem nos
desenhos quando representamos objetos em cortes ou quando criamos texturas nos
objetos. As hachuras podem ser usadas para qualquer tipo de desenho, seja:
Mecnico, Arquitetnico, Topogrfico, Eltrico, Caldeiraria, etc.
Tipo Nome Clique nessa caixa para abrir a janela Hatch Pattem Pallete
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Caso queira editar uma hachura j inserida, d dois cliques na hachura e muda as
caractersticas da mesma na janela Hatch and gradiente.
GRADIENT
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REGION
Transforma vrios elementos em uma entidade apenas. Observe que se clicar em uma
parte da geometria, fig. 1, ser selecionada uma entidade de cada vez. Para
transformar essas quatro entidades em apenas uma, acione o comando Region,
selecione todas as entidades, fig. 2, e tecle enter. Assim que confirmar, os objetos se
transformaram em Region, ou apenas uma entidade. Clique novamente no objeto e
repare que todas as linhas foram selecionadas ao mesmo tempo, fig. 3.
OBS:
TABLE
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Table Style
Insertion Behavior
Ajusta o nmero e largura de colunas, e nmero e altura de linhas. Aps clicar ou abrir
a janela na rea grfica, basta digitar os dados da tabela e teclar TAB para alternar
facilmente de uma clula para outra. Para modificar a tabela depois de pronta, basta
dar um clique duplo na clula desejada. A largura das colunas ou altura das clulas
tambm pode ser alterada atravs do comando Properties. Porm, o nmero de linhas
e colunas no pode ser alterado. Ex: Digite 3 para Columns (Colunas) e 3 para Data
rows (fileiras de dados, linhas). Assim que definir as caractersticas da tabela clique
em OK.
Foi inserida uma tabela juntamente com ela foi aberta a janela Text Formatting
(formatao de texto). Para inserir texto dentro das clulas da tabela, basta dar dois
cliques dentro da clula desejada e digitar o texto desejado. O texto inserido pode ser
formatado na janela Text Formatting. Clique em OK ou em qualquer local fora da
tabela na rea grfica para confirmar.
ProfessorMarcoAntnio 70
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MULTILINE TEXT
Usado para criao de textos. Nesse caso vamos inserir um texto em uma caixa criada
com linhas. Acione o comando Multiline Text e especifique o primeiro corner (canto).
Definido o canto oposto, foi aberta a Caixa de Texto juntamente com a janela Text
Formatting para formatar o texto caso seja preciso. Digite o texto desejado dentro da
caixa de texto e clique em OK na janela Text Formatting. Tambm foi carregado uma
rgua acima da caixa de texto para que, se precisar aumentar ob nmero de
caracteres na mesma linha, basta arrastar a rgua para direita clicando e segurando
no smbolo do Losango.
Estilo
Fonte
Tamanho
Posio
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EXERCCIOS
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8) Inserir dois Blocos da pasta Biblioteca / Fogo, com vista Frontal e Lateral
usando Insert Block.
ProfessorMarcoAntnio 74
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10) Desenhe a figura abaixo com Line. Depois use Region para transformar as
entidades em uma entidade s.
11) Desenhe as figuras abaixo com Rectangle, depois insira os textos seguindo as
configuraes especificadas nessas figuras usando Multiline Text.
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CAPTULO lX
COMANDOS DE EDIO OU MODIFICAO (BARRA DE MODIFY)
ERASE
Usamos esse comando para apagar (excluir) uma entidade. Tambm a mesma pode
ser excluda atravs do comando Delete no teclado. Acione o comando Erase e
observe que na linha de comandos aparece a mensagem Select Objects (selecionar
objeto), clique no objeto desejado. Os comandos da Barra de Modify sempre entram
com essa mensagem na Linha de Comandos, Select Objets.
COPY
Usamos esse comando para copiar os objetos. Acione o comando Copy, selecione o
objeto desejado e tecle enter.
Especifique um ponto base. O AutoCAD precisa saber de que ponto para qual outro
ponto vamos copiar os objetos. Ex: Clique no endpoint da esquerda da linha preta.
ProfessorMarcoAntnio 76
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Especifique o segundo ponto base. Ex: Clique no endpoint de cima da linha vermelha.
O comando Copy mltiplo, na qual poderamos copiar o mesmo objeto por vrias
vezes seguidas.
Tecle enter para encerrar o comando. O objeto foi copiado para o ponto desejado.
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MIRROR
Usamos esse comando para espelhar os objetos. Essa ferramenta bem prtica para
desenhar objetos simtricos (propores regulares em relao ao eixo central). Acione
o comando Mirror, selecione a geometria desejada e tecle enter para confirmar.
Especifique o primeiro ponto no mirror line (linha que ser o espelho). Ex: Clique no
endpoint da parte inferior da linha vermelha.
Especifique o segundo ponto no mirror line (linha que ser o espelho). Ex: Clique no
endpoint da parte superior da linha vermelha.
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OFFSET
Usamos esse comando para criar um deslocamento (copia do mesmo) com valor
definido ou atravs de uma referncia. Acione o comando Offset e a mensagem que
apareceu selecionada em azul prximo ao cursor ou na linha de comandos Through
(Atravs de). Nesse exemplo vamos usar um valor para o Offset. Ex: digite 10 e tecle
enter.
Selecionado o objeto a linha ficou tracejada. Posicione o cursor para direo desejada
e d outro clique.
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Foi criado um novo objeto igual ao selecionado para a direo desejada e com o valor
que foi determinado. Caso queira criar mais objetos, selecione os objetos desejados e
clique para direo desejada.
Caso queira criar mais objetos, selecione os objetos desejados e clique para direo
desejada.
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Uma forma bem utilizada do comando Offset optar por Through (Atravs de). O
deslocamento de um objeto se dar atravs de um ponto de referncia. Acione o
comando Offset e digite T para optar por Through. Selecione o objeto desejado.
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ARRAY
Esse comando muito prtico criar mltiplas cpias de uma ou mais entidades
existentes na rea grfica. Nesse exemplo vamos criar 16 objetos a partir de 1. Acione
o comando Array, use a opo Retangular Array, pois o deslocamento ter que ser
em forma de Fileiras e Colunas. Teremos 4 Fileiras e 4 Colunas. O deslocamento
entre elas ser de 10, pois a figura abaixo tem 10 de cada lado. Vamos criar outros
elementos adjacentes a partir do quadrado mais escuro, j existente na rea grfica.
Selecione o quadrado escuro, acione o comando Arras e nas caixas:
Fileiras Colunas
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No prximo exemplo vamos usar a opo Polar Array j que o deslocamento das
entidades ser em forma de ngulo. Para selecionar os objetos, clique antes dos
elementos desejados e abra a janela para a direita. Assim que contornar a linha
horizontal mais os detalhes coloridos, clique novamente e acione o comando Array.
Clique no boto Pick Center Point e defina o centro (eixo de rotao das entidades).
Pick Center
Na caixa total n
de itens, digite 12
ngulo a ser
preenchido.
Mantem os 360
Definidos os valores desejados, clique em OK, o resultado ser como a figura abaixo.
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MOVE
Este comando move uma ou mais entidades de uma posio para outra. Acione o
comando Move e selecione o quadrado da esquerda para direita, depois tecle enter.
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ROTATE
Usamos esse comando para rotacionar uma ou mais entidades em torno de um eixo
pr-especificado. Acione o comando Rotate e selecione a entidade desejada e
confirme com enter.
Aps ter sido realizada a operao, o resultado ficou como mostra a figura abaixo.
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SCALE
Escala de ampliao
Vamos usar nesse exemplo uma escala de ampliao, Esc. 2/1. Vai aumentar em 2
vezes as dimenses dos elementos. Acione o comando Scale, selecione os objetos
desejados e confirme com enter. Especifique o ponto base. A partir desse ponto os
objetos tendem a crescer ou diminuir.
A prxima mensagem specify scale fator (especifique o fator de escala). Ex: Digite
2 e tecle enter. O objeto aumentou em 2 vezes com relao ao seu tamanho original.
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Escala de reduo
Vamos usar nesse exemplo uma escala de reduo, Esc. 1/2. Vai reduzir em 2 vezes
as dimenses dos elementos. Acione o comando Scale, selecione os objetos
desejados e confirme com enter. Especifique o ponto base. A partir desse ponto os
objetos tendem a crescer ou diminuir.
A prxima mensagem specify scale fator (especifique o fator de escala), Ex: Digite
0.5 ou 1/2 e tecle enter. O objeto diminuiu em 2 vezes com relao ao seu tamanho
original.
STRETCH
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Posicione o cursor para a direo desejada, digite o valor desejado e confirme com
enter.
TRIM
Usamos Trim para aparar uma ou mais partes de um objeto em relao a uma ou
mais facas cortantes (entidades selecionadas para cortar) quando estas esto se
cruzando. Acione o comando Trim e observe que a mensagem prxima ao cursor ou
na linha de comandos Select Objects or < Select All > (Selecionar Objetos ou
Selecionar Todos). A primeira mensagem sempre a mensagem ativa, se clicar em
alguma entidade est optando por Select Objects. A outra opo aparece entre os
sinais de menor e maior < >. Caso queira usar a opo < Select All > que aparece
entre os sinais de < e >, tecle enter para optar pela segunda opo.
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Basta selecionar em forma de janela. Todas as linhas pretas atingidas pela janela
verde entre as linhas vermelhas foram aparadas de uma vez s.
Acione o comando Trim e tecle enter. Nesse caso optamos por Select All, (Selecionar
Todos). Todos os elementos na rea grfica agora sero limites de aparagem,
portando quando clicar em uma linha, a mesma ser aparada at o prximo limite, ou
seja, um pedao de cada vez.
EXTEND
Se usar o comando Extend e teclar enter, estar optando por < Select All >,
(Selecionar Todos). Todos os elementos passaram a serem limites. Nesse caso cada
linha se estender sempre at a prxima linha, ou seja, prximo limite.
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BREAK AT POINT
BREAK
Usamos Break para criar rupturas nas entidades. Acione o comando Break, selecione
o objeto desejado. Veja na segunda figura que automaticamente apareceu um sinal de
Osnap onde foi dado o primeiro clique pra selecionar o objeto. Posicione o cursor para
outra direo e clique novamente como mostra a terceira figura. Foi criada uma
ruptura no objeto entre os pontos clicados. Passamos a ter duas entidades.
JOIN
Com o comando Join podemos juntar duas ou mais entidades lineares (line, spline,
polyline, etc.) ou arcos. importante que estas entidades estejam lineares juntas e
que pertenam a um mesmo tipo de entidade (line junta com line, spline com spline),
etc. Acione o comando Join, selecione os trs objetos da esquerda e tecle enter. Os
trs elementos se transformaram em uma entidade s. A entidade ficou com as
mesmas caractersticas do primeiro elemento selecionado. No caso a linha vermelha.
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CHAMFER
Distance
Polyline
Angle
Trim
Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo, que
servir de base para construo do chanfro.
Method
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FILLET
Radius
Acione o comando Fillet, digite R e tecle enter para optar por Radius. Digite o
valor do raio e tecle enter. Ex: 10 enter. Selecione os elementos desejados.
Polyline
Trim
Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo que
servir de base para a construo do canto arredondado.
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EXPLODE
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EXERCCIOS
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6) Desenhe a figura abaixo com Line, depois amplie o desenho em 2 vezes com
Scale. Assim que aumentou o desenho, reduz o mesmo 5 vezes usando Scale.
7) Estique a parte do meio do desenho que est com 40 passando a mesma para
80 usando Stretch.
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9) Faa um desenho similar figura abaixo, depois estende as linhas de cor azul
at encontrar com a linha vermelha usando Extend.
10) Fazer o desenho abaixo usando, Rectangle, Line e Circle. Depois use Chamfer
para criar os chanfros nos cantos.
CAPTULO X
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LINEAR DIMENSION
Comando usado para construir cotas lineares, ou seja, cotas horizontais e verticais.
ALIGNED DIMENSION
Comando usado para construir cotas alinhadas s entidades, como mostradas abaixo.
Usado normalmente quando a cota no for nem horizontal, nem vertical.
ORDINATE DIMENSION
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RADIUS DIMENSION
Comando usado para cotar raios de arcos e crculos, bastando clicar sobre o objeto
desejado.
JOGGED DIMENSION
Comando usado para criar encurtamentos nas cotas de raios. Esses encurtamentos
so usados quando o tamanho do raio grande, o que prejudicaria o desenho se
fizssemos uma cota de raio a partir do centro do arco. Nesse caso cria-se um
encurtamento.
DIAMETER DIMENSION
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Comando usado para Cotar dimetros de crculos em geral, bastando clicar sobre o
crculo.
ANGULAR DIMENSION
Comando usado para cotar ngulos entre linhas, bastando clicar sobre as duas linhas.
QUICK DIMENSION
Comando usado para criar uma srie de dimenses de forma otimizada e rpida. O
comando particularmente til para criar cotas por linha de base ou contnuas, ou
ainda para dimensionar uma srie de crculos e arcos. Basta selecionar toda
geometria, confirmar com enter, direcionar o cursor para posio de desejada e clicar.
Automaticamente ser criado um grupo de cotas.
BASELINE DIMENSION
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Comando usado para construir uma srie de cotas lineares (verticais ou horizontais) a
partir de um ponto base comum inicial. A distncia vertical entre cada cota formatada
no comando Dimension Style. Lembrando que essa ferramenta s funciona se na rea
grfica tiver a primeira cota criada com Linear Dimension.
CONTINUE DIMENSION
Comando usado para construir uma srie de cotas lineares paralelas continuamente.
Lembrando que essa ferramenta s funciona se na rea grfica tiver a primeira cota
criada com Linear Dimension.
Comando usado para cotar sem mostrar o valor real, qualquer entidade. Esse tipo de
cota, na verdade, uma seta normalmente utilizada para indicar alguma parte do
desenho e escrever algum valor ou notao no seu texto.
TOLERANCE
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CENTER MARK
DIMENSION EDIT
Comando usado para alterar vrios parmetros do texto de uma cota. So eles:
Home
Se um texto de uma cota estiver fora da posio (foi arrastada sem querer, por
exemplo), o subcomando Home o coloca na posio original, conforme
configurao no comando Dimension Styles.
New
Altera o valor do texto da cota. Ao acionarmos este subcomando, ir nos
aparecer a tela do Multiline Text Edito. O valor desejado pode ser editado (o
valor real da cota no mais aparecer se no houver o smbolo <>) e ento
alterado.
Rotate
Rotaciona o texto de uma cota. Basta fornecer o a ngulo desejado e
selecionar as cotas que sero modificadas.
Oblique
Altera o a ngulo pblico (de posio) da cota.
DIMENSION UPDATE
DIMENSION STYLE
Comando usado para criar e formatar estilos de dimenses visto no Captulo VI.
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EXERCCIOS
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CAPTULO XI
BRING TO FRONT
Usamos esse comando para trazer um objeto selecionado para frente de todos os
elementos que esto na rea grfica. No exemplo abaixo acionamos o comando Bring
to front, selecionamos a linha vermelha que est abaixo da linha preta e confirmamos
com enter. O resultado foi que a linha vermelha passou para frente.
SEND TO BACK
Usamos esse comando para levar um objeto selecionado para trs de todos os
elementos que esto na rea grfica. No exemplo abaixo acionamos o comando Send
to back, selecionamos a linha vermelha que est frente da linha preta e
confirmamos com enter. O resultado foi que a linha vermelha passou para trs.
Usamos esse comando para levar um objeto selecionado para trs de um determinado
elemento que est na rea grfica.
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CAPTULO XlI
REA
Usamos esse comando para calcular rea de um determinado objeto. Digite Area e
tecle enter para acionar o comando rea. Especifique um primeiro ponto e continua
clicando-nos outros cantos do objeto at voltar ao ponto inicial. Clique novamente no
ponto inicial para fechar a cortina e tecle enter.
rea 100
Permetro 40
DISTANCE (DIST)
Usamos esse comando para visualizar distancia entre dois pontos. Digite Di e tecle
enter para acionar o comando Distance. Especifique o primeiro ponto e o segundo
ponto. Confirme com enter. O resultado aparece prximo ao cursor e na linha de
comando.
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DRAWING LIMITS
DIVIDE
Usamos esse comando para dividir elementos em seguimentos iguais. Digite DIV e
tecle enter para acionar o comando Divide, selecione o objeto desejado e digite o
nmero de seguimentos. Automaticamente o objeto ser dividido em partes iguais.
BOUNDARY
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CAPTULO XllI
PLOTAGEM
Estilo
Escolher Formato de
Impressora de Papel Plotage
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De acordo com a janela anterior Plot - Model, temos ento os seguintes campos:
PAGE SETUP
Podemos salvar parmetros de impresso atravs deste campo. Com o boto ADD
podemos adicionar uma configurao de parmetros atuais de impresso e salv-la.
Deve-se fazer isto aps configurar estes parmetros.
PRINTER / PLOTTER
PAPER SIZE
PLOT AREA
Display:
Imprime todo o contedo visvel do zoom do AutoCAD no momento de ativao
do comando PLOT;
Extents:
Imprime toda a rea compreendida pelo desenho;
Limits:
Imprime todo o Limits do desenho, definido pelo comando DRAWING LIMITS;
Window
Abre uma janela para seleo da rea a ser impressa. Ex: Clique no endpoint
esquerda da base do formato e depois no entpoint direita do topo do formato;
PLOT OFFSET
PLOT SCALE
Escala de impresso do desenho. A opo SCALE TO FIT cria uma escala que coloca
toda a rea de impresso dentro da rea imprimvel da folha. A impresso pode ser
feita em mm ou polegadas. Para unidades diferentes destas, veremos uma regra mais
adiante.
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Plot styles
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Properties
Color
Cor a qual ser impressa mediante a cor utilizada no desenho;
Lineweight
Espessura da linha do desenho para determinada cor;
Ainda temos nessa janela as opes Save as e Salve & Close. Salve as, salva
o seu estilo de plotagem externamente em seu computador, permitindo com
que esse estilo possa ser transportado para outro computador e possa ser
usado para impresso em outra mquina. Salve & Close, salva seu estilo de
plotagem internamente no programa, onde poderia ser usado apenas no seu
AutoCAD.
Voltaremos para a janela Plot - Model para ver as ltimas funes de opes
avanadas.
PLOT OPTIONS
DRAWING ORIENTATION
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EXERCCIO
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CADERNO DE EXERCCIOS
1 Passo.
Desenhe a Planta Baixa de acordo com modelo abaixo.
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2 Passo.
Desenhe o Corte AB de acordo com modelo abaixo. Para ter mais facilidade, desenhe
o corte alinhado com a Planta Baixa como desenhamos na prancheta. Lembrando
que, ns abrimos mo da prancheta, mas devemos desenhar de forma alinhada como
desenhvamos usando a prancheta. Os detalhes A e B so para melhorar a viso
quanto ao telhado.
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3 Passo.
Desenhe o Corte CD de acordo com modelo abaixo. Para ter mais facilidade, desenhe
o corte alinhado com a Planta Baixa como desenhamos na prancheta. Nesse caso
devemos copiar a Planta Baixa e Rotacionar a mesma colocando o lado que
desejamos ver o corte para baixo.
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4 Passo.
5 Passo.
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6 Passo.
Desenhe a Cobertura de acordo com modelo abaixo. Para facilitar, use o comando
Polyline, contorne a Planta Baixa, depois mova esse Polyline para o lado. Voc j
estar com o contorno da cobertura pronto, faltando acrescentar os outros detalhes.
Obs.: A Cobertura tem que estar numa escala diferente da Planta Baixa, Fachadas e
Cortes. Desenhe a Cobertura da mesma forma que desenhou as outras vistas, depois
reduza a cobertura usando Scale.
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7 Passo.
Desenhe a Situao de acordo com modelo abaixo. Para facilitar, aproveite e copie o
contorno da cobertura, faltando acrescentar os outros detalhes com relao ao
terreno. Obs.: A Cobertura tambm tem que estar numa escala diferente da Planta
Baixa, Fachadas e Cortes. Desenhe a Cobertura da mesma forma que desenhou as
outras vistas, depois reduza a cobertura usando Scale.
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CADERNO DE EXERCCIOS
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