Professional Documents
Culture Documents
Suport Curs POO PDF
Suport Curs POO PDF
PROGRAMAREA ORIENTATA
OBIECT
SUPORT CURS
Recapitulare
Clase (Definire, Atribute, Constructori,
Destructor, Metode, Interfata)
Supraincarcare operatori
Derivare clase (Ierarhii de clase, Polimorfism,
Functii virtuale)
Clase Template
STL Standard Template Library
2008 2013 Catalin Boja
BIBLIOGRAFIE
www.acs.ase.ro
Ion Smeureanu, Marian Dardala Programarea
orientata obiect in limbajul C++, Editura CISON, 2002
Ion Smeureanu Programarea in limbajul C/C++,
Editura CISON, 2001
Recapitulare: Tudor Sorin, Programarea in C/C++
Manual de clasa XI
Standardul: Bjarne Strastroup The Creator of C++,
The C++ Programming Language-3rd Edition, Editura
Addison-Wesley,
http://www.research.att.com/~bs/3rd.html
Pointeri
Pointeri la functii
Referinte
Functii (Transferul parametrilor)
Preprocesare
void main()
BUS
{
char a = 7, b = 9;
HDD short int c;
c = a+b;
}
Exemple:
i n t * p i ; // pointer la int
c h a r ** p p c ; // pointer la pointer de char
i n t * a p [1 0 ]; // sir de 10 pointeri la int
Aritmetica pointerilor:
pentru un pointer de tip T*, operatorii --/++
asigura deplasarea inapoi/inainte cu sizeof(T)
octeti;
pentru un pointer de tip T* pt, expresia pt + k
sau pt k este echivalenta cu deplasarea peste k
* sizeof(T) octeti;
diferenta dintre 2 pointeri din interiorul aceluiasi
sir de valori reprezinta numarul de elemente
dintre cele doua adrese;
adunarea dintre 2 pointeri nu este acceptata;
2008 2013 Catalin Boja
POINTERI - constanti
Exemplu:
int * const p; // pointer constant la int
int const *pint; // pointer la int constant
const int *pint2; // pointer la int constant
const int * const pint2; // pointer constant la int constant
Utilizare:
c h a r * s t r c p y (c h a r * p , c o n s t c h a r * q );
definire:
tip_return (* nume_pointer) (lista parametrii);
initializare:
nume_pointer = nume_functie;
apel functie prin pointer:
nume_pointer (lista parametrii);
Substituire simbolica:
bazata pe directiva #define
#define NMAX 1000
#define then
#define BEGIN {
#define END }
void main()
BEGIN
int vb = 10;
int vector[NMAX];
if(vb < NMAX) then printf(mai mic);
else printf(mai mare);
END
Substituire simbolica:
valabilitate simbol:
sfarsit sursa;
redefinire simbol;
invalidare simbol:
#define NMAX 1000
.
#define NMAX 10
#undef NMAX
Tipul enumerativ:
enum denumire {llista simboluri} lista variabile
Macrodefinitii:
Exemplu:
Compilare conditionata:
#if expresie_1
secventa_1
#elif expresie_2
secventa_2
#else
secventa_n
#endif
Operatorii # si ##:
sunt utilizati impreuna cu #define
operatorul # (de insiruire) transforma
argumentul intr-un sir cu ;
#define macro1(s) # s
operatorul ## (de inserare) concateneaza 2
elemente
#define macro2(s1, s2) s1 ## s2
lucru cu consola
citire de la consola: cin >> nume_variabila
afisare la consola: cout << nume_variabila
alocare spatiu dinamic (HEAP)
alocare spatiu: nume_pointer = new
tip_data[nr_elemente]
dezalocare spatiu: delete [] nume_pointer
referinta &
definire parametrii iesire pentru functii: void
Interschimbare( int &a, int &b)
class Test
{
public:
private:
public:
}
tip_acces:
private
implicit pus de compilator la inceputul clasei;
permite accesul doar din interiorul clasei;
protected
are utilizare in cadrul ierarhiilor de clase obtinute prin
derivare;
permite accesul din interiorul clasei si din interiorul; claselor
derivate;
public
permite accesul din interiorul clasei si din afara ei;
atribute:
definesc starea obiectului;
sunt initializate prin instantierea obiectului;
prin prisma incapsularii, sunt definite in zona
privata si sunt accesate prin intermediul
metodelor publice;
definesc spatiul de memorie ocupat de o instanta
a clasei (exceptie: atributele statice)
tipuri particulare: constante, statice;
atribute constante:
NU este permisa modificarea valorii odata ce au
fost initializate;
sintaxa:
class Test
{
public:
const int atribut_1;
const char atribut_2;
}
2008 2013 Catalin Boja
CLASE
atribute constante:
initializare doar prin lista de initializari a constructorului:
class Test
{
public:
Test( , int val_at_1):atribut_1(val_at_1),
atribut_2(5)
{
}
};
atribute statice:
definesc atribute ce nu apartin unui obiect;
sunt folosite de toate obiectele clasei;
reprezinta variabile globale ce apartin unei
clase de obiecte;
declararea atributului static NU reprezinta o
definire de date (este doar o descriere);
ATENTIE la intializare (in functie de scopul
utilizarii atributului static)
atribute statice:
sintaxa:
class Test
{
public:
static int vb_1;
static char vb_2;
};
atribute statice:
definirea se realizeaza in zona globala folosind
specificatorul de clasa (Nume_clasa ::)
sintaxa definire:
class Test
{
public:
static int vb_1;
};
int Test:: vb_1;
2008 2013 Catalin Boja
CLASE
Pointerul THIS:
pentru o clasa Test, acest pointer este de tipul
Test *;
reprezinta adresa obiectului care apeleaza
metoda membra a clasei;
toate functiile membre clasei primesc implicit
acest pointer;
se plaseaza pe prima pozitie in lista de
parametrii a metodei;
2008 2013 Catalin Boja
CLASE
functii membre:
definesc interfata obiectului;
permit accesul la atributele obiectului
incapsulare;
definesc comportamentul obiectului;
categorie speciala de functii: constructor,
destructor, constructor de copiere;
tipuri particulare: statice, inline;
2008 2013 Catalin Boja
CLASE
functii membre:
corpul functiilor poate fi definit in clasa
class Test {
void Metoda( ) { };
};
corpul functiilor poate fi definit in afara clasei folosind
specificatorul de clasa ::
class Test {
void Metoda( );
};
void Test:: Metoda( ){};
functii constructor:
rol principal: alocarea spatiului aferent unui
obiect;
rol secundar: initializarea atributelor
obiectului;
tipuri:
implicit
cu parametrii
cu parametrii cu valori implicite
functii constructor:
au denumire identica cu a clasei;
NU au tip returnat explicit deoarece
returneaza implicit adresa zonei de memorie
rezervata obiectului construit;
sunt definite pe zona publica a clasei;
forma implicita este generata de compilator
daca nu este definita de programator;
functii constructor:
sintaxa:
class Nume_clasa {
public:
Nume_clasa( ){}
};
apel:
void main () {
Nume_clasa obiect_1;
Nume_clasa obiect_2( parametrii constructor)
}
functii destructor:
rol principal: dezalocarea spatiului aferent
unui obiect;
au denumire identica cu a clasei; pentru a se
deosebi de constructor, numele lor este
prefixat de ~;
NU au tip returnat explicit deoarece
returneaza implicit void;
functii destructor:
sunt definite pe zona publica a clasei;
forma implicita este generata de compilator
daca nu este definita de programator;
sunt apelate implicit inainte de terminarea
programului pentru toate obiectele definite;
pentru obiecte locale sunt executate in ordine
inversa fata de cele constructor;
sintaxa:
class Nume_clasa {
public:
~Nume_clasa( ){}
};
apel implicit:
void main () {
Nume_clasa obiect_1;
}
functii destructor:
metode statice:
definesc functii ce nu apartin unui obiect;
sunt folosite de toate obiectele clasei;
reprezinta functii globale ce apartin unei clase
de obiecte;
au acces DOAR la alti membrii statici ai clasei;
sunt apelate prin specificatorul de clasa ::
NU primesc in lista de parametrii pointerul THIS;
metode statice:
sintaxa:
class Nume_clasa {
public:
static void Metoda_1( ){}
};
void main( ) {
Nume_clasa::Metoda_1( );
}
metode inline:
functii scurte care nu sunt apelate;
la compilare, apelul functiei inline este inlocuit
de codul ei, similar functiilor macro;
permit executia rapida a codului prin evitarea
efortului necesar unui apel de functie;
contribuie la cresterea dimensiunii codului
executabil;
metode inline:
implicit metodele al caror corp este definit in
clasa sunt considerate inline (NU este o regula,
depinzand foarte mult de compilator);
explicit, o metoda este definita ca inline este
anuntata prin cuvantul cheie inline;
class Test {
void Metoda( );
};
inline void Test:: Metoda( ){};
metode accesor:
permit accesul (citire / scriere) la atributele
private ale clasei;
presupun validarea datelor de intrare;
sunt definite in zona publica;
neoficial, metodele de citire sunt prefixate cu
get iar cele de modificare sunt prefixate cu
set;
metode accesor:
class Nume_clasa {
private:
int Atribut_1;
public:
int Get_Atribut_1( ) { return Atribut_1;}
void Set_Atribut_1(int val) {
//validare val
Atribut_1 = val;
}
};
void main () {
Nume_clasa obiect_1();
Nume_clasa obiect_2();
obiect_2 = obiect_1;
}
void main () {
Nume_clasa obiect_1();
Nume_clasa obiect_2();
obiect_2 = obiect_1;
}
void main()
{
//identificare forma exacta
int rez1 = suma(5,4);
//identificare forma functie prin conversii
nedegradante
int rez2 = suma('0',5);
//identificare forma functie prin conversii degradante
int rez3 = suma(4.6, 5);
}
2008 2013 Catalin Boja
CLASE - Supraincarcare
supraincarcare operatori:
sunt implementati prin functii:
operator+(t1,t2)
class Test{
(supraincarcare prin
}; functie globala)
void main() interpretare
{
Test t1, t2, t3;
t1 = t2 + t3; t1.operator+(t2)
}
(supraincarcare prin
functie membra)
EXCEPTII:
functie membra: ( ) [ ] -> =
functie globale: new delete
NU garanteaza comutativitatea;
formele post si pre sunt supraincarcate diferit;
class Test{
Test operator+(Test t, int vb){
}
};
operator + cu 3 parametrii !!!!!
class Test{
friend int operator+= (Test,int);
};
class Test{
int valoare;
Test& operator ! (Test& t) {return t;}
};
void main(){
Test t1,t2, t3,t4;
t4 = (t1,t2,t3); //echivalent cu t4 = t3;
}
2008 2013 Catalin Boja
CLASE
supraincarcare - Supraincarcare
operator functie:
are numar variabil de parametri;
prin functie membra;
nu creaza o noua cale de apelare a unei functii;
se creaza o functie operator care poate primi un
numar arbitrar de parametri;
class Baza{
};
class Derivat : tip derivare Baza{
};
public public
private private
constructor Derivat
2008 2013 Catalin Boja
CLASEobiect
constructie Derivare
derivat =/CONSTRUCTOR
MostenireBAZA
+ CONSTRUCTOR DERIVAT
class Baza{
int atribut1;int atribut2;
Baza& operator=(Baza& b){}
Baza(Baza& b) {}
};
class Derivat : private Baza{
int atribut_nou;
};
d1 = d2;
d1 d2
copiere bit cu bit
Derivat d3 = d1;
constructor Derivat
} d3 d1
Constructor copiere din Baza
2008 2013 Catalin Boja
CLASE este
UPCASTING Derivare / Mostenire
permisa transformarea
implicita a obiectelor sau pointerilor de tip derivat
in obiecte sau pointeri de tip baza
class Baza{
Baza
};
X
class Derivat : public Baza{
Derivat
};
b1 = d1;
b1 d1
pd1 = &d1;
pb1 = pd1;
}
b1 = d1;
b1 d1
pd1 = &d1;
pb1 = pd1; INTODEAUNA
forma metodei din
b1.Metoda1(5); Baza;
pb1->Metoda1(5);
} 2008 2013 Catalin Boja
CLASE
UPCASTING Derivare
+ redefinire metode/ Mostenire
versiunea functiei se stabileste de la compilare
(early binding)
indiferent daca se realizeaza UPCASTING prin
valori sau pointeri se apeleaza metoda din clasa
de baza void main(){
Derivat d1, *pd1;
Baza b1, *pb1;
b1 = d1;
pd1 = &d1;
pb1 = pd1;
}
2008 2013 Catalin Boja
CLASE Derivare / Mostenire
functii VIRTUALE:
permit redefinirea (overriding) functiei din clasa
de baza in clasa derivata
class Baza{
virtual int Metoda1(int a){}
};
class Motor{
se implementeaza
}; cand intre clasa
principala si cea
class Automobil{ inclusa exista o
Motor motor; relatie has a;
};
class Baza_abstracta{
int atribut1;
virtual int Metoda1(int a) = 0
};
void main(){
Baza_abstracta ba;
}
2008 2013 Catalin Boja
Exemplu ierarhie: CLASE abstracte
int NrPuncte; virtual double Perimetru()=0;
Punct * Puncte; virtual double Arie()=0;
virtual double GetNrPuncte()=0;
IMasurabil
Punct Model2D
int X;
int Y;
Dreptunghi Cerc
Patrat
char * DenumireModel
Dreptunghi
_vfptr & Cerc::Arie
& Cerc ::Perimetru
& Patrat::Arie
Patrat & Patrat ::Perimetru
_vfptr
& Patrat ::GetNrPuncte
2008 2013 Catalin Boja
CLASE Domenii de nume
catch(){}
void functie_terminate(){
cout << "functie_terminate()";
exit(-1);
}
set_terminate( functie_terminate );
2008 2013 Catalin Boja
CLASE Gestiune exceptii
DEFINIRE METODE (conventie, NU regula) ce arunca
exceptii:
functia anunta prin header ce exceptii genereaza
void functie() throw(exception, DivideByZero){ }
functia poate genera orice tip de exceptie
void functie(){ }
functia nu genereaza exceptii
void functie() throw(){ }
exception
logic_error runtime_error
domain_error domain_error
invalid_argument invalid_argument
out_of_range out_of_range
istream ostream
iostream
dec setbase(int)
hex setfill()
oct setw(int)
setprecision(int) setiosflags(long)
endl resetiosflags(long)
ends
ws
flush
2008 2013 Catalin Boja
CLASE Stream-uri standard
Flag-uri formatare (setiosflags si resetiosflags):
ios::left ios::fixed
ios::right ios::showpoint
ios::internal ios::skipws
ios::dec ios::stdio
ios::hex ios::uppercase
ios::showpos ios::unitbuf
ios::showbase
ios::scientific
2008 2013 Catalin Boja
CLASE
Flag-uri formatare Stream-uri
(long standard
ios::setf(long val, long ind)):
ios::basefield ios::dec
ios::hex
ios::oct
ios::floatfield ios:fixed
ios::scientific
ios::adjustfield ios::left
ios::right
ios::internal
2008 2013 Catalin Boja
CLASE Stream-uri
Citire string-uri cu cin: standard
asemenea functiei scanf considera terminator de
sir de caractere si spatiul
pentru citiri speciale se folosesc metodele get si
getline ale obiectului cin;
int valoare;
while(cout<<"Dati o valoare sau CTRL+Z:",
cin>>valoare);
bool eof()
class T
typename T
initializare &utilizare:
int suma = aduna<int> (5,6);
double suma2 = aduna<double>(5.5, 6.6);
Vector<int> v1;
2008 2013 Catalin Boja
CLASE
Clase template generic
cu tip Clase +TEMPLATE
constante:
template <typename T, int n>
class Vector_S{
T valori[n];
int dim;
public:
};
Vector<int,10> v1;
2008 2013 Catalin Boja
CLASE
Clase template Clase
cu tip generic TEMPLATE
+ constante (cu valori
default):
template <typename T=int, int n=5>
class Vector_S{
T valori[n];
int dim;
public:
};
Vector<int,10> v1;
Vector<> v2;
Vector<double> v2; 2008 2013 Catalin Boja
CLASE
Utilizare clase Clase TEMPLATE
template:
Se doreste utilizarea sablonului sau a unui caz
concret ?
caz concret:
int compara(Vector<int> v1, Vector<int>
v2){}
sablon:
template<typename T1, typename T2>
int compara(Vector<T1> v1, Vector<T2>
v2){}
2008 2013 Catalin Boja
CLASE
Utilizare clase Clase
template TEMPLATE
in librarii dinamice:
NU se pot construi librarii dinamice (LIB, DLL) de
sabloane;
trebuie anuntate utilizari viitoare pentru a forta
instantieri
template class Vector<int, 5>;
si pentru metode:
template class Vector<int, 5>::Vector(int, int)
CONTAINERE
ITERATORI ALGORITMI
ComponenteGrafice::Model2D *pModel;
pModel = new ComponenteGrafice::Dreptunghi();
cout << typeid(*pModel).name() << endl;