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ETRTT Vt
Silvino Jos Fritzen

70 juegos
para dinmica
de grupos

aluflfl
Editorial LUMEN
Viamonte 1674
(C1055ABF) Buenos Aires
' 4373-1414 (lneas rotativas) Fax (54-11) 4375-0453
E-mail: editoria l@lumen.com.ar
Repblica Argentina
Volumen 1

Lumen Bolsillo

Revisin del texto: Pablo Valle


Diagramacin: Mari Surez
Tapa: Gustavo Macri

ISBN 950-724-909-5

1999 by LUMEN
Hecho el depsito que previene la ley 11.723
Todos los derechos reservados

LIBRO DE EDICIN ARGENTINA


PRINTED IN ARGENTINA
PREFACIO

SI FUESE posible que una persona del pla-


neta Marte observara a los habitantes del pla-
neta Tierra, probablemente quedara impresio-
nada al constatar la cantidad de tiempo que las
personas pasan juntas, en grupos. Constatara,
posiblemente, que las personas nacen y viven
en grupos relativamente pequeos cuyos miem-
bros habitan en la misma casa para atender sus
necesidades bsicas, dependiendo de la misma
fuente para la subsistencia econmica, la edu-
cacin de los hijos y el cuidado de la salud.
Observara adems que la educacin y la so-
cializacin de los hijos se llevan a cabo gene-
ralmente en grupos mayores, formados por las
escuelas, por las iglesias, por los clubes y otras
instituciones sociales. Tambin podra observar

5
qur l;i mayora del trabajo y de las actividades es un ser social y que la coexistencia es la es-
f.s i ral izada en grupos, con gran dependencia tructura de las relaciones humanas, raras veces
dr los miembros entre s. nos detenemos para observar lo que est acon-
Es muy posible, adems, que el habitante del teciendo en un grupo, y difcilmente analiza-
planeta Marte observe con cierta sorpresa que mos nuestro comportamiento grupal. Incons-
los habitantes de esta Tierra no siempre se in- cientemente, quiz nuestra conducta no siem-
tegran perfectamente, porque les falta el clima pre atienda a las exigencias y observaciones de
social necesario, a causa de sus problemas de los miembros participantes, creando una situa-
relacionamiento. cin forzada y al mismo tiempo conflictiva.
Donde hay ms de una persona, hay real- Este volumen antolgico de ejercicios prcti-
mente problemas de relacin. Para superarlos, cos pretende colaborar con el limado de las aris-
la familia, la escuela, los clubes, los deportes, tas y concientizar a los individuos, volvindo-
la administracin de empresas, los partidos po- los mejores observadores, por la vivencia de
lticos, los grupos de jvenes y de adultos, re- este trabajo, perfeccionando as la realizacin
curren, con bastante frecuencia, a cursos de humana en un ambiente grupal.
relaciones humanas. Por su afinidad y sus re- Se trata de mejorar las relaciones de los di-
laciones con los diversos aspectos de la viven- rectores, jefes, gerentes, lderes en general, con
cia de los individuos con el grupo y del grupo los subordinados, colegas y superiores jerrqui-
con los individuos, la dinmica de grupo y las cos. Es preciso crear un clima de relaciones ver-
relaciones humanas se complementan de tal daderamente humanas del individuo con el gru-
forma que la reunin de ejercicios prcticos de po, del grupo con el individuo, de los indivi-
dinmica de grupo y relaciones humanas en duos entre s, del grupo con otros grupos, del
un mismo compendio es perfectamente jus- jefe o lder con el grupo o con el individuo, del
tificable. grupo con el jefe o lder, del individuo con el
Partiendo del principio de que el individuo jefe o lder y del jefe o lder con el individuo.

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El principal objetivo, al publicar esta anto- na, el ambiente de amistad, de sinceridad, de
loga de ejercicios prcticos, no es simplemente confianza y de colaboracin.
su divulgacin, sino que lo que ms aprecia- El hombre es esencialmente un ser para los
mos es el significado, y la finalidad de los mis- dems, un ser en relacin, que depende de los
mos. dems y est hecho para los dems. De esto,
Cada ejercicio tiene una finalidad: as, unos en general, las personas tienen muy poca con-
buscan mayor apertura de la persona en rela- ciencia, pero es algo que slo se adquiere por
cin con los dems, para derribar las barreras la vivencia.
que impiden una verdadera comunicacin per- EL AUTOR
sonal a causa de tantos prejuicios y condicio-
namientos que generalmente angustian a las
personas en su relacin con otras. Otros ejer-
cicios procuran despertar en las personas el
sentido de la solidaridad, adormecido por el
individualismo y por el egosmo. Otros buscan,
ms directamente todava, una colaboracin
efectiva, apartando la frialdad, la indiferencia,
la agresividad, el deseo de dominacin, el tra-
tamiento del otro como objeto. Aparecen toda-
va ejercicios que provocan un insight perso-
nal. Presentan a la persona como ella realmen-
te es, con sus limitaciones, sus deficiencias, sus
habilidades, sus tendencias positivas y negati-
vas. Hay, en fin, ejercicios que demuestran la
madurez grupal, el grado de apertura, de armo-

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RELACIONES HUMANAS LOS DIEZ MANDAMIENTOS
DE LAS RELACIONES
HUMANAS
1. Las seis palabras ms importantes:
ADMITO QUE EL ERROR FUE MO
2. Las cinco palabras ms importantes: 1. HABL con las personas. Nada es tan
agradable y estimulante como una palabra de
USTED HIZO UN BUEN TRABAJO. saludo, particularmente hoy en da, cuando ne-
3. Las cuatro palabras ms importantes: cesitamos ms "sonrisas amables".
CUL ES SU OPININ? 2. SONRA a las personas. Acurdese de que
4. Las tres palabras ms importantes: accionamos 72 msculos para fruncir la frente
y solamente 14 para sonrer.
HAGA EL FAVOR.
3. LLAME a las personas por el nombre. La
5. Las dos palabras ms importantes: msica ms suave para muchos es or su pro-
MUCHAS GRACIAS. pio nombre.
6. La palabra ms importante: 4. SEA amigable y servicial. Si quiere tener
amigos, sea un amigo.
NOSOTROS.
5. SEA cordial. Hable y acte con toda sin-
7. La palabra menos importante:
ceridad; todo lo que hiciere, hgalo con todo
YO. placer.
6. INTERSESE sinceramente por los de-
ms. Acurdese de que usted sabe lo que sabe,

10 11
pero usted no sabe lo que otros saben. Inter-
sese sinceramente por los otros.
1 PRESENTACIN
7. SEA generoso para elogiar y cauteloso
para criticar. Los lderes elogian. Saben alen-
tar, dar confianza y elevar a los dems. OBJETIVOS:

8. SEPA considerar los sentimientos de los a) Comenzar la integracin del


otros. Existen tres lados en una controversia: grupo, partiendo de algo funda-
el suyo, el del otro y el de quien est en lo mental: conocerse mutuamente,
cierto. iniciando la relacin interpersonal.
b) Romper el hielo desde el prin-
9. PREOCPESE por la opinin de los de-
cipio, a fin de deshacer tensiones.
ms. Tres comportamientos de un verdadero l-
der: escuche, aprenda y sepa elogiar. c) Demostrar que ningn miem-
bro del grupo puede pasar de-
10. PROCURE prestar un excelente servi- sapercibido.
cio. Lo que realmente vale en nuestra vida es
d) Dar una primera idea sobre los
aquello que hacemos para los dems.
valores personales de los miem-
bros participantes.
TAMAO
DEL GRUPO:
Veinticinco a treinta miembros.
TIEMPO
EXIGIDO:
Cuarenta y cinco minutos, apro-
ximadamente.

12 1 -2
AMBIENTE cada miembro har la presenta-
FSICO: cin del compaero entrevistado.
Una sala bastante amplia con si-
IV. Nadie podr hacer su propia
llas para acomodar a todos los presentacin.
integrantes.
V. Cada miembro participante
DESARROLLO:
debe permanecer atento y verifi-
El animador comienza explican-
car que la presentacin, hecha por
do que el ejercicio que se reali-
el compaero, sea correcta y co-
zar exige que todos se sientan a
rresponda a los datos proporcio-
gusto. Esto obliga a que todos
nados.
sepan quin es quin. No se lle-
gar a un conocimiento grupal, a VI. A continuacin, el animador
no ser conociendo a los indivi- pide a los participantes que se
duos. Esto se puede conseguir de expresen sobre la presentacin
varias maneras. Lo que se preten- hecha por el compaero y sobre
de con este ejercicio es la presen- el valor del ejercicio.
tacin de a dos.
I. El animador solicita que los
miembros participantes formen
subgrupos de dos, preferentemen-
te con compaeros desconocidos.
II. Durante unos seis o siete mi-
nutos, los dos se entrevistan mu-
tuamente.
III. Volviendo al grupo nico,

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con sillas, para acomodar a todos
TEMORES Y los participantes.
ESPERANZAS
DESARROLLO:
El animador comienza diciendo
que seguramente todos tienen,
OBJETIVO: respecto del curso, temores y es-
Concientizar el grupo, en el co- peranzas. En el ejercicio que ha-
mienzo del curso, sobre sus mo- rn, todos podrn expresar esos
tivaciones, deseos y esperanzas, temores y esperanzas.
angustias y temores.
I. Formar subgrupos de cinco a
TAMAO siete miembros cada uno.
DEL GRUPO:
Veinticinco a treinta personas. II. A continuacin distribuir una
hoja en blanco para cada subgru-
TIEMPO
EXIGIDO: po, que designar un secretario
Treinta minutos, aproximada- para anotar los temores y las es-
mente. peranzas del equipo.

MATERIAL III. Prosiguiendo, el animador


UTILIZADO: pedir que cada subgrupo expre-
Una hoja en blanco y bolgrafo. se sus temores y esperanzas res-
Un p i z a r r n o una c a r t u l i n a pecto del curso en la hoja que les
grande. fue entregada, utilizando para ello
unos siete minutos.
AMBIENTE
FSICO: IV. Transcurrido el tiempo, se for-
Una sala suficientemente amplia, ma nuevamente el grupo mayor,

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para que cada subgrupo pueda
comunicar lo que fue anotado.
V. El animador har un resumen,
EL ENCUENTRO
ENTRE DOS GRUPOS
en el pizarrn o la cartulina, y
observar que probablemente los
temores y las esperanzas de los
subgrupos son idnticos y se re- OBJETIVOS:
ducen a dos o tres. a) Mejorar las relaciones entre
VI. El ejercicio puede proseguir dos grupos de personas.
de esta manera: el animador pide b) Explorar la interaccin de gru-
que se formen nuevamente los pos.
subgrupos, y cada uno estudiar
TAMAO
ms en profundidad uno de los DEL GRUPO:
temores o una de las esperanzas Dos grupos formados por no ms
del grupo, sus caractersticas, sus de quince personas.
manifestaciones, etc. Al final,
nuevamente en el grupo grande, TIEMPO
EXIGIDO:
uno de los miembros de cada
Dos horas, aproximadamente.
subgrupo deber personalizar el
temor o la esperanza que se haya MATERIAL
UTILIZADO:
estudiado en el subgrupo. En
otros trminos, deber vivenciar Hojas grandes de cartulina o un
y hacer sentir a los dems ese te- pizarrn.
mor o esa esperanza. AMBIENTE
FSICO:
Una sala suficientemente amplia,

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para poder ubicar a los dos gru- plina de la reunin, no permitien-
pos por separado. do explicaciones o defensas por
DESARROLLO:
parte del grupo "adversario".
I. El ejercicio comienza con una IV. Los dos grupos se renen por
reunin general. El animador ex- separado nuevamente para pla-
plica los objetivos y el funciona- near una respuesta a las observa-
miento del trabajo. ciones hechas en la exposicin
II. Se forman dos subgrupos. anterior. Este trabajo podr llevar
Cada uno deber responder, en aproximadamente media hora.
una de las hojas de cartulina, las V. Se forma nuevamente la asam-
siguientes preguntas: blea para exponer las reacciones
de los grupos y hacer comentarios
1.a Cmo ve nuestro grupo al
acerca del ejercicio.
otro?
2. Cmo piensa nuestro gru-
po que somos vistos por el
otro?
Esto llevar aproximadamente
una hora.
III. Se renen nuevamente los dos
subgrupos en una asamblea, y un
representante de cada uno leer y
expondr en pblico lo que est
escrito en la cartulina. El anima-
dor procurar mantener la disci-

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para que la mitad represente el
CRCULOS grupo de accin y la otra, el de
CONCNTRICOS observadores.
II. El grupo de accin permane-
ce sentado en un crculo concn-
trico interno y el de observadores,
OBJETIVO: en un crculo concntrico externo.
Observar atentamente el compor- III. El grupo de accin inicia un
tamiento grupal de un participan- debate sobre algn tema de libre
te para posteriores observaciones. eleccin.
TAMAO IV. El animador orientar el gru-
DEL GRUPO: po de observadores acerca de lo
Treinta miembros, aproximada- que debern observar en los
mente. miembros del grupo de accin.
TIEMPO As, un observador podr anotar
EXIGIDO: quin del grupo de accin no par-
Treinta minutos. ticipa; otro, quin monopoliza;
MATERIAL
otro, quin desea participar pero
UTILIZADO: no tiene oportunidad, etc.
Papel y bolgrafo para anotacio- V. Despus de diez minutos de
nes. discusin, el grupo de observado-
AMBIENTE
res presentar sus observaciones:
FSICO: luego se prosigue cambiando de
Una sala con pupitres o sillas. posiciones los participantes; los
DESARROLLO: que eran del grupo de accin pa-
I. El animador divide el grupo,
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22
sarn a ser observadores, y vice-
versa. JUEGO DE LA VERDAD
VI. El ejercicio contina como en
el tem IV.

OBJETIVOS:
a) Conocimiento mutuo.
b) Liberacin de la personalidad.
c) Desinhibicin, desbloqueo.
TAMAO
DEL GRUPO:
Veinticinco personas, aproxima-
damente.
TIEMPO
EXIGIDO:
Depende del nmero de personas
que sean interrogadas en cada
ejercicio, as como tambin del
nmero de preguntas formuladas.
MATERIAL
UTILIZADO:
Una lista de preguntas que sern
formuladas, o un sorteo de pre-
guntas previamente organizado.

Ti
AMBIENTE bro escogido, valindose de la lis-
FSICO: ta previamente organizada, o de
Una sala suficientemente amplia un sorteo de preguntas, igualmen-
como para formar un crculo con te preparado para el ejercicio.
sillas, para acomodar a todas las 5. Despus de algunos minutos
personas participantes, y una si- procdase a sustituir al interroga-
lla en el centro. do por otro miembro del grupo.
DESARROLLO: 6. Al final, se escucharn opinio-
1. El animador inicialmente dar nes y comentarios acerca de la
algunas orientaciones acerca de la experiencia.
finalidad del ejercicio, aclarando
al mismo tiempo que tanto el in-
terrogador como el interrogado
deben usar el buen sentido, para
mayor eficiencia del trabajo.
2. Por solicitud del animador, un
miembro voluntario del grupo ir
a ocupar la silla localizada en el
centro del crculo, para el interro-
gatorio.
3. La persona que ocupe la silla
promete al grupo decir "slo la
verdad" a cualquier pregunta, du-
rante determinado tiempo.
4. Las preguntas sern formuladas
por el coordinador u otro miem-

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bate o la discusin sobre un tema
EXPLOSIN DEL cualquiera; lo detiene, de impro-
ANIMADOR viso, y dice con energa: "Uste-
des no estn interesados lo sufi-
ciente! Estoy enfermo y cansado
de ver ese comportamiento, ese
OBJETIVO: desinters. En caso de que no lo
Causar impacto en los participan- hagan con mayor seriedad, inte-
tes del ejercicio grupal a travs de rrumpo, ahora mismo, este debate!"
una dramatizacin exagerada, a II. El grupo, as desconcertado re-
fin de sentir mejor las reacciones pentinamente, manifestar reac-
de los individuos. ciones que pueden ser de aproba-
TAMAO cin y sobre todo de reprobacin
DEL GRUPO: de esa actitud violenta del anima-
Treinta personas, aproximada- dor.
mente. III. A esta altura, el animador, ya
TIEMPO calmado y tranquilo, dir que es-
EXIGIDO: taba dramatizando con el prop-
Diez minutos, como mximo. sito de ver las reacciones de los
AMBIENTE miembros del grupo.
FSICO: IV. A continuacin pedir a los
Una sala suficientemente amplia, participantes que manifiesten sus
con sillas. reacciones de temor, de culpa y de
DESARROLLO: inocencia, frente a la explosin
I. El animador aprovecha el de- del animador.

28 29
V. Conviene destacar que la
aplicacin de este ejercicio exi-
7 COMUNICACIN
ge cierta madurez y preparacin
del grupo.

OBJETIVO:
a) Mejorar la capacidad de comu-
nicacin, tanto en el seno del gru-
po, como de individuo a indivi-
duo.
b) Caracterizar los tres elementos
de una conversacin: interven-
cin, interjeccin e interrupcin.
TAMAO
DEL GRUPO:
Cualquier nmero de subgrupos
que tengan entre seis y ocho
miembros.
TIEMPO
EXIGIDO:
Treinta minutos aproximadamen-
te.
MATERIAL
UTILIZADO:
Una hoja en blanco, bolgrafo o
lpiz.

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AMBIENTE nes, dndoles las siguientes ins-
FSICO:
trucciones.
Una sala bastante amplia, con a) Para aquellos que intervengan:
pupitres. la funcin de ustedes ser la de
DESARROLLO: procurar el dilogo entre los
I. El animador har inicialmente miembros del grupo de accin.
una exposicin, enfocando espe- Esto significa que deben prestar
cficamente los tres elementos de mucha atencin: interrumpan lo
la comunicacin: intervencin, que no entiendan o no compren-
interjeccin e interrupcin. Podr dan. Procuren aportar calidad y
valerse del texto adjunto. concisin al mensaje de aquellos
II. Se presenta un tema para de- que hablan. Ustedes solamente
bate, escogido tanto por el anima- pueden confirmar el xito del
dor como por el grupo. mensaje. Sus intervenciones slo
III. Se subdivide el grupo en dos podrn llevar a los dems a en-
subgrupos: uno de accin y otro tender que ustedes realmente
de observacin. comprendieron, y solamente po-
IV. El animador escoger, en el drn formular preguntas esclare-
grupo de accin, aquellos que van cedoras.
a realizar la intervencin, los que b) Para aquellos que interrum-
harn la interjeccin y los que pan: la funcin de ustedes ser la
harn la interrupcin. de tratar de entorpecer el esfuer-
V. Para obtener un mejor resulta- zo de comunicacin de los otros
do del ejercicio, el animador lla- miembros del grupo, trayendo
mar aparte a los miembros esco- nuevas ideas, refutndolas o mos-
gidos para cada una de las funcio- trando un nimo no apropiado,

32 33
haciendo intervenciones desubi- su entender, ejerzan la funcin de
cadas. Tal funcin debe ser usada intervencin, de interrupcin y de
con discrecin; en caso contrario, exclamacin, adems de anotar
el grupo no conseguir consenso. otras observaciones relativas a
Hagan cierto nmero de interrup- cada funcin.
ciones, para caracterizar la fun-
cin que se les atribuy, pero tra- INTERVENCIN,
ten de no destruir el progreso del INTERJECCIN,
grupo. INTERRUPCIN

c) Para aquellos que exclamen: la Los procesos y tcnicas de comu-


funcin de ustedes ser de apoyo nicacin son de difcil reconoci-
y de construccin, lo que podr miento, y ms difciles an de
ser hecho por un simple movi- definir. No existen dudas de que
miento de cabeza, una sonrisa, un precisamos mejorar nuestra capa-
movimiento corporal, gestos con cidad de comunicacin, tanto
la mano, etc. Tambin podrn individual como grupal.
mostrarse confusos, interviniendo La intervencin y la interjeccin
con exclamaciones tales como: son habilidades de conversacin
"qu?", "no entendemos", "no se que, usadas convenientemente,
comprende", "estamos confusos", pueden ayudar a eliminar la inte-
"pueden repetir?" rrupcin, que es el tercer elemen-
VI. A continuacin, el animador to de una conversacin.
deber instruir al grupo de obser- Queremos aqu: a) definir los tres
vadores. Cada miembro del gru- elementos que entran en una co-
po de observadores deber anotar municacin, a saber, la interven-
en una hoja los elementos que, a cin, la interjeccin y la interrup-

35
cin. Procuraremos ilustrar, a tra- des ms expresivas del grupo. Son
vs de un ejemplo concreto, cmo oportunas cuando sirven de apo-
ocurren en una interaccin grupal yo y de esclarecimiento, facilitan-
tales fenmenos: b) desarrollar un do una buena relacin y mejoran-
modelo para entrenamiento gru- do la calidad de la comunicacin
pal, en que los miembros del gru- entre los individuos.
po puedan identificar los tres ele- Vamos a ilustrar estos tres proce-
mentos, a fin de cambiar sus ac- sos. Cinco personas planean pa-
titudes de comunicacin, en lo sar juntas un fin de semana. Juan,
que hace a la interrupcin, para que es el anfitrin, le dice a Pa-
saber usar con habilidad la inter- blo (que no sabe dnde vive Juan)
vencin y la interjeccin. cmo llegar hasta su casa. Juan
Una interrupcin se define como
explica la direccin: "Sigue has-
un acto que distrae, interrumpe o
ta el empalme y dobla en la ter-
termina la corriente de comunica-
cera calle."
cin de otras personas.
Intervencin. Pablo pregunta:
Se entienden por interjecciones,
"Debo doblar a la derecha o a la
las exclamaciones verbales o no
izquierda, en el empalme?" Juan
verbales breves, que demuestran
responde: "Dobla a la izquierda."
intervenciones imposibles de des-
Interjeccin. Pablo: "Es muy f-
cribir, tales como: "ah", "ms",
cil." Juan entonces contina: 'Una
"bonito", "estupendo", "lindo", o
vez que dobles a la izquierda, si-
un simple movimiento de cabeza
como seal de aprobacin o de gues cinco cuadras, all encontra-
desaprobacin. rs un semforo. Entonces..."
Las intervenciones son las actitu- Interrupcin. Roberto: "Ah, Juan,
no te preocupes, yo paso a bus-
36
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car a Pablo y vamos juntos." Ro- se podra haber dicho que el em-
berto no saba que Pablo iba a lle- palme estaba en reparacin, y que
gar muy tarde, razn por la cual por lo tanto sera necesario tomar
solicit la direccin. otra ruta.
Esta interrupcin no solamente La interrupcin, por su parte, no
cre una confusin, sino que tam- es una simple intervencin en la
bin hizo perder tiempo, y fue una conversacin. Es un corte y mu-
frustracin para los dems, que chas veces produce tensin. La
tambin estaban aprovechando persona, al hablar, se da cuenta
las indicaciones de la direccin muy bien de si la que escucha es
dadas por Juan. Como conclu- o no es receptiva. Cuando nota
sin, Juan se vio obligado a repe- que los oyentes interrumpen fcil-
tir las instrucciones. mente, y no procuran contribuir,
En ese ejemplo, la interjeccin que no aceptan fcilmente el di-
podra haber aparecido de modo logo, trata de tomar medidas pre-
diferente, como un movimiento ventivas, medidas que eviten la
de cabeza por parte de los dems, interrupcin, hablando ms rpi-
dando a entender que estaban damente, ms alto, diciendo co-
comprendiendo, o simplemente, sas como "slo un minuto", o
respondiendo: "est bien", "com- "djame terminar", o "no me in-
prendido". terrumpas". En resumen, la per-
La interjeccin generalmente no sona que trata de intervenir con-
hace que se detenga la corriente tribuye efectivamente en la con-
de ideas o el discurso. El acto de versacin; aquellas que procuran
intervencin generalmente mejo- interrumpir alejan la conversa-
ra la comunicacin. Por ejemplo, cin, llevando la atencin a un

39
segundo plano. La comunicacin
entre las personas no debe suce- DISTORSIONES
der por accidente, sino que debe En la transmisin oral, los prejui-
ser el resultado de funciones cla- cios, las preocupaciones, los sen-
ramente comprendidas y oportu- timientos se integran al mensaje
namente ejercidas. Cada persona
recibido y se unen a los malos h-
debe asumir la responsabilidad
bitos, para distorsionar lo que se
por el dilogo total, por el inter-
oye. La "Historia del eclipse de
cambio de funciones. De esta ma-
Sol", que J. R. Whitaker Penteado
nera, cada persona debe efectiva-
narra en el libro titulado La tcni-
mente escuchar, observar y com-
ca de la comunicacin humana,
partir los datos del proceso, ofre-
ilustra las distorsiones provocadas
ciendo su contribucin personal
por las deficiencias de escucha.
de manera sensible y clara. Faci-
El capitn al sargento ayudante:
litar la conversacin significa
Sargento! Como maana ha-
crear oportunidades para inter-
br un eclipse de Sol, ordeno que
venciones. Tales intervenciones
la compaa est formada, con
pueden ser verbales o no verba-
uniforme de campaa, en el cam-
les, y deben ser oportunas, su-
po de ejercicio, donde dar expli-
mando calidad al dilogo.
caciones en torno de este raro fe-
Todos deben entender que la per-
nmeno que no sucede todos los
sona que interviene efectivamen-
te procura ayudar a la mejor com- das. Si acaso lloviera, nada se
prensin. No debemos olvidar podr ver y en este caso la com-
que solamente la buena interven- paa se queda dentro del cuartel.
cin tiene este poder. El sargento ayudante al sargento
de turno:
40
Saigento, por orden del capi-
tn, maana habr un eclipse de EJERCICIO DE
Sol, en uniforme de campaa! CONFIANZA
Toda la compaa tendr que es-
tar formada en el campo de ejer-
cicio, donde el capitn dar las
explicaciones necesarias, lo que OBJETIVOS:
no sucede todos los das. Si llo- a) Acelerar el proceso de conoci-
viera, el fenmeno ser igual den- miento mutuo en el grupo.
tro del cuartel! b) Estudiar las experiencias del
El sargento de turno al cabo: propio descubrimiento.
Cabo, nuestro capitn har ma- c) Desarrollar la autenticidad en
ana un eclipse de Sol en el cam- el grupo.
po de ejercicio. Si lloviera, lo que d) Dar a todos la oportunidad de
no sucede todos los das, nada se hablar y de escuchar.
podr ver. En uniforme de cam- TAMAO
paa, el capitn dar la explica- DEL GRUPO:
cin necesaria, dentro del cuartel. Veinticinco a treinta personas.
El cabo a los soldados:
TIEMPO
-Soldados, maana, para recibir EXIGIDO:
el eclipse que dar la explicacin Aproximadamente treinta minu-
necesaria sobre nuestro capitn, el tos.
fenmeno ser en uniforme de
MATERIAL
ejercicio. Todo esto, en caso de
UTILIZADO:
que lloviera dentro del cuartel, lo
Un nmero suficiente de papeles
que no sucede todos los das.
con una pregunta para ser respon-

A1
dida en pblico por cada miem- lecto, o cmo utiliza su tiem-
bro participante. po libre?
AMBIENTE 2. Qu importancia tiene la reli-
FSICO: gin en su vida?
Una sala con sillas. 3. Qu es lo que ms aborrece?
DESARROLLO: 4. Qu opina sobre el divorcio?
I. El animador hace una breve in- 5. Cul emocin le es ms dif-
troduccin del ejercicio, hablan- cil de controlar?
do sobre su importancia y sobre 6. Cul es la persona del grupo
el descubrimiento personal. que ms lo atrae?
II Distribuir, a continuacin, una 7. Cul es la comida que menos
pregunta a cada participante. le gusta?
III. Uno a uno, los participantes 8. Cul es el rasgo de personali-
leern la pregunta que estuviera dad que le es ms notorio?
en la hoja, procurando responder 9. Cul es, en este momento, su
con toda sinceridad. mayor problema?
IV. Al final, se sigue con un de- 10. En su infancia, cules fueron
bate sobre el ejercicio hecho. los mayores castigos o crticas
recibidas?
PREGUNTAS PARA EL 11. Como estudiante, cules fue-
EJERCICIO ron las actividades en que par-
ticip?
Estas preguntas sirven de suge-
rencias para el ejercicio. 12. Cules son sus mayores rece-
1. Cul es su pasatiempo predi- los en relacin con este grupo?
13. Cul sera su queja en relacin
a la vivencia grupal?
44
14. Le gusta su nombre?
15. A quin del grupo escogera CLASECITA"
como lder?
16. A quin del grupo escogera
para pasar sus vacaciones con
l? OBJETIVO:
17. Le gusta ms vivir en casa o Desarrollar en los participantes la
en apartamento? capacidad de improvisacin, sn-
18. Cul pas le gustara visitar? tesis, claridad y evaluacin.
19. Cules son las causas de la TAMAO
falta de buenas relaciones en- DEL GRUPO:
tre algunos padres y sus hijos? Veinticinco a treinta personas.
20. Si usted fuera presidente de la
TIEMPO
Repblica, cul sera su obje- EXIGIDO:
tivo prioritario? Treinta y cinco minutos aproxi-
madamente.
MATERIAL
UTILIZADO:
Tantos temas, previamente prepa-
rados, como integrantes tenga el
grupo.
AMBIENTE
FSICO:
Una sala suficientemente amplia
para poder formar un crculo con

46 Al
sillas, para acomodar a los miem- do los pensamientos del papel.
bros participantes. b) O bien, el animador distribui-
r una hoja en blanco para que
DESARROLLO:
cada participante pueda aportar
La "clasecita" se da cuando el
por lo menos dos asuntos de ac-
grupo tiene dificultades de expre-
tualidad, noticias recientes de la
sin, est inhibido y molesto.
prensa. A continuacin recoger
1. El animador entrega a cada par-
las hojas, y despus de barajarlas,
ticipante un tema sobre el cual
sern redistribuidas para que cada
deber exponer sus ideas, duran-
participante pueda dar su "clase-
te dos o tres minutos.
cita", escogiendo uno de los art-
2. El miembro participante ante-
culos que constan en la hoja.
rior o posterior calificar con nota
4. Al final de la "clasecita", todos
o conceptualmente al expositor;
podrn dar su testimonio sobre la
justificar esta evaluacin ante el
experiencia vivida.
grupo al final del ejercicio.
3. La "clasecita" permite diversas
variaciones, tales como:
a) El animador, en vez de dar a
cada participante un ttulo de
tema para disertar en pblico,
podr entregarle un papel con el
tema, complementado con algu-
nos pensamientos, para que el
expositor pueda pronunciarse en
pblico sobre el asunto, utilizan-

48 49
AMBIENTE
FSICO:
EJERCICIO DE LA
CUALIDAD Una sala suficientemente amplia,
con pupitres colocados en forma
circular.
DESARROLLO:
OBJETIVOS: El animador comenzar diciendo
1. Concientizar a los miembros que, en la vida diaria, la mayora
del grupo para observar las bue- de las veces las personas no ob-
nas cualidades en las dems per- servan las cualidades, sino los de-
sonas. fectos del prjimo. En este ejer-
2. "Despertar" a las personas a las cicio, cada cual tendr la oportu-
cualidades hasta entonces ignora- nidad de realzar una cualidad de
das por ellas mismas. un compaero.
TAMAO I. El animador distribuir una
DEL GRUPO: hoja a cada participante. Cada
Veinticinco a treinta personas. cual deber escribir en ella la cua-
TIEMPO
lidad que a su entender caracteri-
EXIGIDO: za a su compaero de la derecha.
Cuarenta y cinco minutos aproxi- II. La hoja deber ser completa-
madamente. mente annima, sin ninguna iden-
tificacin. No debe tener el nom-
MATERIAL
UTILIZADO:
bre de la persona de la derecha,
Lpiz y hojas. ni estar firmada.
III. A continuacin, el animador
solicita que todos doblen la hoja

0 <I
para ser recogida, barajada y re-
distribuida.
11 DRAMATIZACIN
IV. Hecha la redistribucin, co-
menzando por la derecha del ani-
mador, cada uno leer en voz alta
la cualidad que consta en la hoja, OBJETIVOS:
buscando entre los miembros del 1. Demostrar el comportamiento
grupo la persona que, en opinin grupal de los miembros partici-
del lector, se caracteriza por esa pantes.
cualidad. Slo podr escoger una 2. Realizar un feedback (devolu-
persona entre los participantes. cin, retroalimentacin, respues-
V. Al elegir a la persona, deber ta) de un participante, con el ob-
decir por qu tal cualidad la ca- jetivo de comprenderlo mejor.
racteriza. TAMAO
VI. Puede ocurrir que la misma DEL GRUPO:
persona del grupo sea sealada Veinticinco a treinta personas.
ms de una vez como portadora TIEMPO
de cualidades: por ello, al final, REQUERIDO:
cada uno dir en pblico la cuali- Treinta minutos, aproximada-
dad que eligi de la persona de la mente.
derecha.
AMBIENTE
VIL Al trmino del ejercicio, el FSICO:
animador pedir opinin sobre el Una sala con sillas o pupitres.
mismo.

52 si
DESARROLLO:
I. El animador presenta un asun- 12 DIAGRAMA PE
to para discusin. INTEGRACIN
II. Despus de transcurridos diez
minutos, el animador orienta a los
participantes para que, en los si-
guientes diez o quince minutos, OBJETIVO:
cada uno procure identificarse Presentar una ilustracin grfica
con el compaero de la derecha, de las relaciones entre los miem-
esforzndose por imitarlo en la bros del grupo.
discusin. TAMAO
III. Cada participante intentar DEL GRUPO:
actuar exactamente como su com- Veinticinco personas, aproxima-
paero de la derecha, imitando su damente.
comportamiento grupal. TIEMPO
IV. Es de la mayor importancia EXIGIDO:
que cada cual consiga identificar- De quince a veinte minutos.
se con su compaero.
MATERIAL
V. El mismo ejercicio puede ha- UTILIZADO:
cerse, dejando libertad para que Lpiz o bolgrafo.
cada participante elija a qu com-
AMBIENTE
paero va a imitar; cabe a los de-
FSICO:
ms reconocerlo.
Una sala con pupitres o sillas y un
pizarrn.

54 55
DESARROLLO:
I. El animador distribuir una
hoja a todos los participantes del
grupo, para que cada cual escriba
el nombre de la "persona ms im-
portante para el xito del grupo",
o incluso, de la "persona del gru-
po cuyas ideas son ms acepta-
das".
II. El animador orientar a los
participantes en el sentido de que
firmen las hojas con letra bien le-
gible.
III. Recogidas las hojas, se har
un diagrama en el pizarrn, mar-
cando con un crculo el nombre
del participante elegido, y con
una flecha que comience en el
nombre de la persona que lo eli-
gi, yendo en direccin a la esco-
gida.
IV. Si Pedro fue elegido por Pa-
blo, y Jos tambin lo eligi, y
Mara a Pablo, el diagrama tendr
la siguiente presentacin:

56
b) Unas hojas de cartulina, de un
FORMAR FILAS DE metro de tamao.
ACUERDO CON LA AMBIENTE
INFLUENCIA FSICO:
Espacio suficiente para que se
puedan organizar las filas, colo-
cando a los participantes de
OBJETIVO:
acuerdo con su influencia sobre el
Concientizar a los integrantes so- grupo. Sillas en crculo, una para
bre el grado de influencia que
cada miembro.
ejercen sobre el grupo.
DESARROLLO:
TAMAO
DEL GRUPO:
PRIMERA FASE:
Doce miembros, ms o menos. Es
posible, en un grupo mayor, for- I. El animador pide que los miem-
mar subgrupos que trabajen si- bros participantes se organicen en
multneamente. fila segn el orden de influencia
TIEMPO que cada uno ejerza sobre el gru-
EXIGIDO: po. En caso de que haya varios
Una hora, aproximadamente. subgrupos, harn el ejercicio si-
multneamente. Todos debern
MATERIAL
UTILIZADO: ejecutar la tarea en silencio.
a) Tres hojas de papel en blanco II. Terminada la tarea, el anima-
y un lpiz o bolgrafo, para cada dor colocar el orden en una hoja
participante. de cartulina, para que todos pue-
dan verlo.

58 59
III. A continuacin, el grupo ir puedan experimentar nuevas sen-
hacia el crculo, donde se proce- saciones en el ejercicio.
der a la discusin del ejercicio, II. El grupo o los subgrupos pue-
as como la ubicacin de los den debatir entre s el orden de
miembros en la fila. En esa oca- eleccin, haciendo anotaciones
sin, el animador podr hacer al- escritas: tienen para eso diez mi-
gunas observaciones referentes al nutos.
ejercicio y al comportamiento de III. Se procede a la votacin. En
los individuos en su colocacin. caso de empate, se prosigue el
IV. Se recomienza el ejercicio, ejercicio hasta el desempate; el
tantas veces como fueran necesa- orden debe corresponder a la in-
rias, hasta que todos estn satis- fluencia que cada uno ejerce so-
fechos, por su ubicacin en la fila, bre el grupo.
de acuerdo con la influencia que IV. Se sigue con una discusin
cada uno ejerza sobre el grupo. grupal en torno del impacto del
ejercicio.
SEGUNDA FASE:

I. El animador pide a los partici-


pantes que elijan un lder impar-
cial, explicando que en la vota-
cin debern dar un voto para
aquel que ser el lder y doce vo-
tos para el ltimo colocado. Tal
votacin inversa dar la oportuni-
dad para que los participantes

60 61
espacio suficiente para formar
14 LAS DIMENSIONES subgrupos, en caso de que fuera
DEL LIDERAZGO necesario.
DESARROLLO:
Este ejercicio puede ser hecho
antes o despus, pero tambin
OBJETIVO:
puede ser adaptado a cualquier
Enfocar las responsabilidades y
otro en el cual se elija un lder.
los problemas del liderazgo.
I. El animador pide que el grupo
TAMAO haga la eleccin de un lder, que
DEL GRUPO: deber hacer una colecta de $ 2,00
Aproximadamente doce miem- de cada miembro del grupo. A
bros. Es posible formar subgru- continuacin explicar que el di-
pos de doce miembros para ejer- nero ser redistribuido por el l-
cicios simultneos. der, en base a un criterio mltiple.
TIEMPO II. El animador solicita la ayuda
EXIGIDO: del grupo en el sentido de sugerir
Una hora. los mltiples criterios para la re-
MATERIAL
distribucin del dinero. Si quie-
UTILIZADO: re, podr formar subgrupos. El l-
Monedas o cdulas que sern re- der electo no tomar parte, pero
colectadas entre los miembros del podr ir de grupo en grupo para
grupo. observar. El criterio podr incluir,
por ejemplo, los individuos ms
AMBIENTE
votados, los que ms influyeron
FSICO:
Sillas colocadas en crculos y un en la eleccin del lder, etc.

62 63
III. Hechas las sugerencias, co-
rresponder al lder electo tomar CUALIDAD DEL LDER
su decisin, basado o no en uno DEMOCRTICO
de los criterios apuntados. Todo
criterio es vlido, excepto el de
redistribuir el dinero dando a cada
uno el mismo importe. OBJETIVO:
IV. El lder proceder a la redis- a) Concientizar a los miembros
tribucin del dinero, explicando del grupo sobre las cualidades
el criterio que adopt. Se conti- que son bsicas en un lder demo-
na con un debate en torno del crtico.
ejercicio realizado. b) Posibilitar a los participantes
una tarea grupa], en el sentido de
conseguir unanimidad en relacin
con las definiciones que caracte-
rizan al lder democrtico.
TAMAO
DEL GRUPO:
Veinticinco a treinta personas.
TIEMPO
EXIGIDO:
Cuarenta y cinco minutos, aproxi-
madamente.
MATERIAL
UTILIZADO:
a) Lpiz o bolgrafo.

64 65
b) Copias de la lista de definicio- locando el nmero de definicin
nes y de cualidades (ver ms ade- il lado de la cualidad.
lante). IV. Se vuelve a formar el grupo
mayor, en el cual cada subgrupo
AMBIENTE
leer las conclusiones del ejerci-
FSICO:
cio.
Una sala suficientemente amplia,
V. El animador podr escribir en
con pupitres en crculo, para aco-
el pizarrn o en una cartulina, la
modar a todos los participantes.
cualidad con la debida definicin.
DESARROLLO: VI. Se finaliza el ejercicio con
El animador comienza hablando una evaluacin y opiniones.
sobre los tres tipos de lderes: el
autocrtico, el anrquico y el de- CUALIDADES DEL LDER
mocrtico. Procurar enfatizar las DEMOCRTICO
caractersticas del lder democr- DEFINICIONES
tico.
1. Sabe qu hacer, sin perder la
I. Formar subgrupos de cinco a
tranquilidad. Todos pueden
siete miembros cada uno.
confiar en l en cualquier
II. Distribuir una copia de las
emergencia.
definiciones y cualidades del l-
der democrtico, a cada partici- 2. Nadie es marginado o rechaza-
pante. do por l. Al contrario, sabe ac-
tuar de tal forma que cada uno
III. Solicita a continuacin que
se sienta importante y necesa-
cada subgrupo consiga unanimi-
rio en el grupo.
dad en relacin con la definicin
3. Se interesa por el bien del gru-
y la cualidad correspondiente, co-

66 67
po. No usa el grupo para inte- mismo las soluciones, sin re-
reses personales. currir siempre a la ayuda de
4. Siempre est dispuesto a escu- otros.
char. 11. Da oportunidad para que los
5. Se mantiene calmo en los de- dems evolucionen y se reali-
bates, sin permitir que se aban- cen. Personalmente, propor-
done el deber. ciona todas las condiciones
6. Distingue bien la diferencia para que el grupo funcione
entre lo falso y lo verdadero, bien.
entre lo profundo y lo superfi- 12. Hace actuar. Toma en serio lo
cial, entre lo importante y lo que debe ser hecho. Obtiene
accesorio. resultados.
7. Facilita la interaccin del gru- 13. Es agradable. Cuida su aparien-
po. Procura que el grupo fun- cia personal. Sabe conversar
cione armoniosamente, sin do- con todos.
minacin. 14. Dice lo que piensa. Sus accio-
8. Piensa que el bien siempre aca- nes se corresponden con sus
ba venciendo al mal. Jams se palabras.
desanima ante la opinin de 15. Enfrenta las dificultades. No
aquellos que slo ven peligros, huye, ni descarga el riesgo en
sombras y fracasos. los dems.
9. Sabe prever, evita la improvi- 16. Busca la verdad con el grupo,
sacin. Piensa hasta en los me- y no pasa por encima del
nores detalles. grupo.
10. Cree en la posibilidad de que
el grupo sepa encontrar por s

68 69
CUALIDADES
Coloque el nmero de las defini- ALTO!
ciones en las cualidades que si-
guen, de acuerdo con su descrip-
cin:
OBJETIVOS:
-Optimista -Desinteresado
a) Mediante un test sorpresa, me-
-Democrtico -Sincero dir el grado de inters, de partici-
-Seguro -Firme y suave pacin, la preocupacin actual, la
-Eficaz -Catalizador motivacin de los participantes.
b) Apunta a concientizar al gru-
-Corajudo -Juicio maduro
po acerca de lo que les pasa a los
-Disponible -Confianza
individuos participantes.
en los dems
TAMAO
-Acogedor -Da apoyo DEL GRUPO:
-Sociable -Previsor Veinticinco a treinta personas.
CUALIDADES (CLAVE) TIEMPO
1. Seguro 9. Previsor EXIGIDO:
2. Acogedor 10. Confianza en Cuarenta minutos, aproximada-
los dems mente.
3. Desinteresado 11. Da apoyo MATERIAL
4. Disponible 12. Eficaz UTILIZADO:
5. Firme y suave 13. Sociable Lpiz o bolgrafo, y papeles en
6. Juicio maduro 14. Sincero blanco.
7. Catalizador 15. Corajudo
8. Optimista 16. Democrtico

70 71
AMBIENTE barajarlas, se procede a la redis-
FSICO:
tribucin.
Una sala suficientemente amplia 4. A continuacin, a pedido del
para que se pueda formar un cr- animador, todos, uno por uno, lee-
culo con sillas, para acomodar a rn en pblico el contenido de las
todos los participantes. hojas.
DESARROLLO: 5. Para finalizar el ejercicio, se
La tcnica del \Alto\ se usa cuan- darn opiniones al respecto.
do se nota poca integracin gru-
pal, cuando hay bloqueos, para
lograr una mayor presencia cons-
ciente, para descubrir la evolucin
del grupo.
1. En un momento dado, durante
una sesin, se interrumpe todo, se
distribuye una hoja en blanco a
cada miembro participante y, a
pedido del animador, todos debe-
rn escribir en pocas palabras lo
que les gustara or, decir al gru-
po, hacer, en ese momento.
2. El llenado de la hoja ser he-
cho annimamente.
3. Una vez llenadas, se recogen
las hojas dobladas, y despus de

72 73
dos los subgrupos formados para
UN TRABAJO DE el ejercicio.
EQUIPO
DESARROLLO:
1. La tarea del grupo consiste en
encontrar un mtodo de trabajo
que resuelva con la mayor rapidez
OBJETIVO:
posible el problema de La aveni-
Demostrar la eficiencia del traba-
da entreverada.
jo en equipo.
2. El animador forma subgrupos
TAMAO de cinco a siete miembros, y en-
DEL GRUPO:
trega a cada participante una co-
Varios subgrupos de cinco a siete
pia de La avenida entreverada.
miembros cada uno.
3. Los subgrupos procurarn re-
TIEMPO solver el problema de La avenida
EXIGIDO:
entreverada, con la ayuda de todo
Aproximadamente treinta minu-
el equipo.
tos.
4. Obedeciendo las informaciones
MATERIAL constantes de la copia de La ave-
UTILIZADO: nida entreverada, la solucin fi-
Una copia para cada miembro de nal deber presentar cada una de
La avenida entreverada. las cinco casas caracterizadas por
Un bolgrafo o un lpiz. su color, propietario, vehculo,
AMBIENTE bebida y animal domstico.
FSICO: 5. Ser vencedor de la tarea el
Una sala suficientemente amplia, subgrupo que presente primero la
con pupitres para acomodar a to- solucin del problema.

7S
6. Terminado el ejercicio, cada un animal domstico diferente.
subgrupo har una evaluacin Las informaciones que permitirn
acerca de la participacin de los la solucin de La avenida entre-
miembros en la tarea grupal. verada son:
7. El animador podr formar un
D Las cinco casas estn localizadas
plenario con la participacin de
sobre la misma avenida y sobre el
todos los miembros de los
mismo lado.
subgrupos, para intercambiar co-
mentarios y opiniones. D El mexicano vive en la casa roja.
El peruano tiene un auto Merce-
LA AVENIDA ENTREVERADA des Benz.
D El argentino tiene un perro.
La tarea del grupo consiste en
encontrar un mtodo de trabajo D El chileno bebe Coca-cola.
que pueda resolver, con la mxi- D Los conejos estn a la misma
ma brevedad posible, el problema distancia del Cadillac y de la
de La avenida entreverada. cerveza.
En La avenida entreverada se en- D El gato no bebe caf y no vive en
cuentran cinco casas numeradas la casa azul.
801, 803, 805, 807 y 809, de iz-
D En la casa verde se bebe whisky.
quierda a derecha. Cada casa se
D La vaca es vecina de la casa don-
caracteriza por tener un color di-
ferente, por el propietario que es de se bebe Coca-cola.
de nacionalidad diferente, por el D La casa verde es vecina, a la de-
vehculo que es de marca diferen- recha, de la casa gris.
te, por la bebida diferente y por D El peruano y el argentino son ve-
cinos.
76
D El propietario del Volkswagen cra
conejos.
D El Chevrolet pertenece a la casa
rosada.
D En la tercera casa se bebe
Pepsi-cola.
D El brasileo es vecino de la casa
azul.
D El propietario del auto Ford bebe
cerveza.
D El propietario de la vaca es veci-
no del dueo del Cadillac.
D El propietario del auto Chevrolet
es vecino del dueo del caballo.
DESARROLLO:
TEST DE RESISTENCIA Este ejercicio es mucho ms v-
A LA PRESIN SOCIAL lido, si se lo aplica luego de que
el grupo consigui un cierto grado
de solidaridad y conocimiento mu'
tuo, y siendo aceptado por todos.
OBJETIVO: 1. Dos o tres de los participantes,
Crear en la persona la capacidad, voluntarios o elegidos por el gru-
el equilibrio y la madurez sufi- po, uno por vez, implacablemen-
ciente para aceptar crticas, su- te van pasando enfrente de cada
perar obstculos, pesimismos, participante y le dice todo lo que
desnimos, censuras sociales, etc. cree saber de l, los aspectos po-
sitivos, negativos y ambiguos.
TAMAO
DEL GRUPO: 2. Si hay tiempo e inters, sera
Veinticinco a treinta personas. bueno que todos lo hagan, cons-
tituyendo as tantas "fotos" de
TIEMPO
EXIGIDO:
cada individuo como nmero de
Cuarenta minutos, aproximada- participantes.
mente. 3. Este ejercicio permite, entre
otras, la siguiente variacin: el
AMBIENTE
animador podr pedir que cada
FSICO:
participante apunte los aspectos
Una sala suficientemente amplia
positivos, negativos y ambiguos
para formar un crculo de sillas,
de su compaero de la derecha.
a fin de acomodar a todos los par-
4. Al final, se hacen comentarios
ticipantes.
acerca del ejercicio realizado.

80 81
AMBIENTE
EL REGALO DE LA FSICO:
ALEGRA Pupitres para acomodar a los
miembros participantes, y un es-
pacio suficiente para formar
subgrupos.
OBJETIVOS:
DESARROLLO:
I. Promover un clima de confian-
I. El animador formar los
za personal, de valorizacin per-
subgrupos y proporcionar papel
sonal, y un estmulo positivo, en
a cada participante.
el seno del grupo.
II. A continuacin, el animador
II. Dar y recibir un feedback po-
har una exposicin, como la si-
sitivo en un ambiente grupal.
guiente: "Muchas veces aprecia-
TAMAO mos ms un regalo pequeo que
DEL GRUPO: uno grande. Muchas veces nos
De seis a diez personas, que ten- quedamos preocupados por no ser
gan cierta experiencia de vivencia capaces de realizar cosas grandes
grupal. Se pueden orientar varios y nos despreocupamos de hacer
subgrupos simultneamente. cosas menores, aunque de gran
TIEMPO significado. En la experiencia que
EXIGIDO: sigue, seremos capaces de dar un
Aproximadamente cinco minutos pequeo regalo de alegra para
por participante. cada miembro del grupo."
MATERIAL III. Prosiguiendo, el animador
UTILIZADO: convida a los miembros de los
Lpiz y papel. subgrupos para que escriban un

82
83
mensaje para cada miembro del 4. Procure decir a cada uno lo que
subgrupo. El mensaje apunta a observ dentro del grupo, sus
provocar en cada persona senti- puntos altos, sus xitos, y hgalo
mientos positivos en relacin a s siempre en primera persona, o
misma. sea: "A m me gusta", o "Yo sien-
IV. El animador presentar suges- to", etc.
tiones, procurando que cada uno 5. Dgale a la otra persona lo que
enve mensajes a todos los miem- encuentra en ella que lo vuelve a
bros del subgrupo, incluso a aque- usted ms feliz.
llas personas por las cuales no V. Los participantes podrn, en
sientan gran simpata. Sus indica- caso de que as lo quieran, firmar
ciones sern de este tenor: el mensaje.
1. Procure ser especfico, dicien- VI. Escritos los mensajes, se do-
do por ejemplo: "Me gusta tu blarn, se pondr en el lado de
modo de rer, cada vez que te di- afuera el nombre de la persona a
riges a alguien", en vez de: "Me la que se lo dirige y sern coloca-
gusta tu actitud", que es muy ge- dos en una caja para ser recogi-
neral. dos.
2. Procure escribir un mensaje VIL Luego de que todos los ha-
especial que se encuadre bien en yan ledo, se contina con comen-
la persona, en vez de un comen- tarios sobre las reacciones de los
tario que se aplique a varias. miembros.
3. Incluya a todos, aunque no los
conozca lo suficiente. Busque
algo positivo en todos.

84 85
20 EL TRUEQUE DE ticipantes.
II. Los participantes debern des-
UN SECRETO cribir, en la hoja, una dificultad
que sienten para relacionarse, y
que no les gustara exponer oral-
mente.
OBJETIVO:
III. El animador recomienda que
Crear mayor capacidad de empa- todos disfracen la letra, para no
tia entre los participantes. revelar el autor.
TAMAO IV. El animador solicita que todos
DEL GRUPO: doblen la hoja de forma idntica;
Veinticinco a treinta participantes. una vez recogidas, las mezclar,
distribuyendo luego una hoja do-
TIEMPO
EXIGIDO: blada a cada participante.
Cuarenta y cinco minutos aproxi- V. A continuacin, el animador
madamente. recomienda que cada uno asuma
el problema de la hoja, como si
MATERIAL
fuese l mismo el autor, esforzn-
UTILIZADO:
dose por comprenderlo.
Lpiz y hojas.
VI. Cada uno, a su vez, leer en
AMBIENTE voz alta el problema que haba en
FSICO: la hoja, usando la primera perso-
Una sala con pupitres. na "yo" y haciendo las adaptacio-
DESARROLLO: nes necesarias, para proponer una
I. El animador distribuye una hoja solucin.
a cada uno de los miembros par- VII. Al explicar el problema a los

87
86
dems, cada cual deber persona- Cambiaron tus sentimientos
lizarlo. en relacin con los otros, como
VIII. No ser permitido debatir ni consecuencia de este ejercicio?
preguntar sobre el asunto, duran-
te la exposicin.
IX. Al final, el animador podr
liderar el debate sobre las reaccio-
nes, formulando las siguientes
preguntas:
Cmo te sentiste al describir
tu problema?
Cmo te sentiste al explicar el
problema de otro?
Cmo te sentiste cuando tu
problema fue contado por otro?
A tu entender, el otro com-
prendi tu problema?
Consigui ponerse en la situa-
cin?
Sentiste que comprendas el
problema de la otra persona?
Cmo te sentiste en relacin
con los otros miembros del gru-
po?
AMBIENTE
|2T LA TEMPESTAD
FSICO:
Sillas o, si es posible, pupitres.
MENTAL
DESARROLLO:
El animador comenzar dando un
ejemplo prctico.
OBJETIVOS: 1. El animador forma subgrupos
I. Generar un gran nmero de de unas seis personas. Cada
ideas o soluciones acerca de un subgrupo elegir un secretario
problema, evitando crticas y eva- que anotar todo.
luaciones hasta el momento opor- 2. Formados los subgrupos, el
tuno. animador dir las reglas del ejer-
II. Procesar los resultados de una cicio: no habr crtica durante
sesin de tempestad mental. todo el ejercicio, acerca de lo que
fuera dicho; cuanto ms "loca" la
TAMAO
DEL GRUPO: idea, tanto mejor; se desea el ma-
Cualquier nmero de grupos me- yor nmero de ideas.
nores, formados por seis perso-
1. FASE:
nas.
3. El animador presenta el proble-
TIEMPO
EXIGIDO: ma para resolver. Por ejemplo: un
Aproximadamente una hora. navio naufrag, y uno de los so-
brevivientes nad hasta alcanzar
MATERIAL
una isla desierta. Cmo podr
UTILIZADO.
1. Papel y bolgrafo. salvarse? El grupo tendr 15 mi-
2. Pizarrn o una cartulina. nutos para dar ideas.

90 91
2. FASE:
LA DIFICULTAD
4. Cumplido, el animador avisa DEL CONSENSO
que termin el tiempo y que la
crtica est prohibida. Se inicia la
evaluacin de las ideas y la elec-
cin de las mejores. OBJETIVOS:
a) Aclarar valores y conceptos
3. FASE morales.
b) Provocar un ejercicio de con-
5. En el caso de haber ms
senso, a fin de demostrar su difi-
subgrupos, el animador pide que
cultad, principalmente cuando los
sea organizada una lista nica de
valores y conceptos morales estn
las mejores ideas.
en juego.

4. FASE TAMAO
DEL GRUPO:
6. Se forma el plenario. Se pro- Veinticinco a treinta miembros.
cede a la lectura de las mejores
TIEMPO
ideas y se procura formar una pi- EXIGIDO:
rmide cuya base sern las ideas Una hora aproximadamente.
ms valiosas.
MATERIAL
UTILIZADO:
a) Una copia de Refugio subterr-
neo para cada miembro.
b) Bolgrafo o lpiz.

92 93
AMBIENTE
Se aproxima un hombre y les so-
FSICO:
Una sala con pupitres. licita una decisin inmediata.
Existe un refugio subterrneo que
DESARROLLO: solamente puede albergar a seis
I. El animador explica los objeti-
personas. Hay doce que pretenden
vos del ejercicio.
entrar. Abajo hay una lista de las
II. A continuacin, distribuir una
doce personas interesadas en en-
copia de Refugio subterrneo a
trar en el refugio. Haga su elec-
todos los participantes, para que
cin, destacando tan slo seis.
tomen una decisin individual,
D Un violinista, de 40 aos, droga-
eligiendo las seis personas de su
dicto.
preferencia.
III. Organizar, a continuacin, D Un abogado, de 25 aos.
subgrupos de cinco miembros, D La mujer del abogado, de 24 aos,
para realizar la decisin grupal, que acaba de salir del manicomio.
buscando llegar a un consenso. Ambos prefieren quedarse juntos,
IV. Se forma nuevamente el gru- en el refugio o fuera de l.
po mayor, para que cada subgru- D Un sacerdote, de 75 aos.
po pueda decir el resultado de la D Una prostituta, de 34 aos.
decisin grupal.
D Un ateo, de 20 aos, autor de va-
V. Se sigue con un debate sobre
rios asesinatos.
la experiencia vivida.
D Una universitaria que hizo voto de
REFUGIO SUBTERRNEO castidad.
D Un fsico, de 28 aos, que sola-
Imaginen que nuestra ciudad est
mente aceptara entrar en el refu-
bajo amenaza de un bombardeo.

94
95
gio si puede llevar consigo su
arma. EJERCICIO DE
D Un predicador fantico, de 21
CONSENSO
aos.
D Una nia, de 12 aos y bajo co-
eficiente intelectual. OBJETIVOS:
D Un homosexual, de 47 aos. a) Practicar la decisin por con-
D Una dbil mental, de 32 aos, que senso.
sufre ataques de epilepsia. b) Desarrollar en los participan-
tes la capacidad de participacin,
en una discusin grupal.
TAMAO
DEL GRUPO:
Veinticinco a treinta personas; es
posible orientar varios subgrupos
de cinco a siete miembros, simul-
tneamente.
TIEMPO
EXIGIDO:
Cuarenta minutos aproximados.
MATERIAL
UTILIZADO:
a) Una copia de la Historia de
Marlene para cada participante.
b) Lpiz o bolgrafo.

96 97
AMBIENTE
organiza una reunin plenaria
FSICO:
para comentarios y opiniones.
Una sala suficientemente amplia,
con pupitres para acomodar a to-
LA HISTORIA DE MARLENE
dos los participantes del ejercicio.
DESARROLLO: El ejercicio siguiente es una prc-
1. Cada miembro participante re- tica de consenso.
cibir una copia de la Historia de La conclusin unnime es prcti-
Marlene para una decisin indi- camente imposible de conseguir.
vidual, en la que podr utilizar Es preciso, pues, que los partici-
unos cinco minutos. pantes tomen en consideracin la
2. Se organizan los subgrupos de subjetividad de cada cual, para
cinco a siete miembros cada uno, que se haga posible una decisin.
para la decisin grupal. MODO DE
3. El animador distribuir a cada PROCEDER:
subgrupo una hoja con la Histo- El texto siguiente narra la histo-
ria de Marlene, para poner en ella ria de la joven Marlene. Cinco
el orden preferencial del grupo. personajes entran en escena. Cabe
4. En los subgrupos, cada inte- a usted establecer un orden de
grante buscar defender su punto preferencia o de simpata con esos
de vista, argumentado con las ra- cinco personajes.
zones que lo llevaron a establecer En una primera fase, cada cual
el orden de preferencia de la de- indicar su grado de simpata con
cisin individual. cada uno de los personajes, colo-
5. Terminada la tarea grupal, se cndolos en orden de 1 a 5, atri-
buyendo el nmero 1 al persona-

98 99
je ms simptico, el nmero 2 al jo es su nico sustento y le pide
segundo ms simptico, y el n- cierta suma de dinero, del que
mero 5 al menos simptico. Marlene no dispone. Ella explica
En seguida, cada uno dar las ra- al barquero el gran deseo que tie-
zones que lo llevaron a establecer ne de visitar a Pedro, insistiendo
esa preferencia, y con la ayuda de en que la transporte al otro lado.
esas informaciones, se procede a Por fin, el barquero acepta, con la
elaborar un nuevo orden que, en- condicin de recibir a cambio un
tonces, establece el orden de pre- manto que ella usaba. Marlene
ferencia del grupo. duda y resuelve ir a consultar a
sta es la historia de Marlene: un eremita que viva cerca. Le
Cinco personajes hacen el elenco: cuenta la historia, su gran deseo
Marlene, un barquero, un eremi- de ver a Pedro y el pedido del
ta, Pedro y Pablo. Marlene, Pedro barquero, solicitando, al final,
y Pablo son amigos desde la in- un consejo. Respondi el eremi-
fancia. Se conocen desde hace ta: "Comprendo su situacin,
mucho tiempo. Pablo quiso casar- pero no puedo, en la circunstan-
se con ella, pero ella lo rechaz, cia actual, darle ningn conse-
alegando estar enamorada de jo. Si quiere, podemos dialogar
Pedro. al respecto; la decisin final
Cierto da Marlene decide visitar queda por su cuenta."
a Pedro, que viva al otro lado del Marlene vuelve al ro y decide
ro. En el ro, Marlene solicita a aceptar la ltima propuesta del
un barquero que la cruce al otro barquero. Atraviesa el ro y va a
lado. El barquero, entonces, le visitar a Pedro, donde pasa tres
explica a Marlene que este traba- das muy felices. En la maana

101
del cuarto da, Pedro recibe un En 1. lugar
telegrama. Es la oferta de un MI ORDEN En 2. lugar
empleo muy bien remunerado PREFERENCIAL En 3. lugar
en el exterior, cosa que hace ES En 4. lugar
mucho tiempo esperaba. Le co- En 5. lugar
munica inmediatamente la noti-
cia a Marlene, y al mismo tiem-
po la abandona.
Marlene cae en una tristeza pro-
funda y resuelve dar un paseo;
se encuentra con Pablo a quien
cuenta la razn de su tristeza.
Pablo se compadece de ella y
busca consolarla. Despus de
algn tiempo, Marlene le dice a
Pablo: "Tiempo atrs me pedis-
te en casamiento, y yo te recha-
c, porque no te amaba lo sufi-
ciente, pero hoy pienso que te
amo lo suficiente para casarme
contigo."
Pablo replic: "Es demasiado tar-
de; no estoy interesado en tomar
los restos de otro."

103
AMBIENTE
LA TCNICA FSICO:
DEL ENCUENTRO Una sala suficientemente amplia
para acomodar a todas las perso-
nas participantes.
DESARROLLO:
OBJETIVOS:
I. El animador invita a dos de las
a) Establecer una comunicacin
real. personas involucradas a que se que-
den de pie, una en cada extremo de
b) Ayudar a los participantes a
la sala, silenciosas, mirndose a los
que se vuelvan conscientes de la
ojos, y que caminen muy lentamen-
verdadera reaccin de unos en re-
te, una en direccin a la otra.
lacin con los otros, a travs de
II. Sin que haya nada planeado,
la expresin de los sentimientos
cuando las dos personas se en-
con todo el cuerpo.
cuentren, debern hacer lo que se
TAMAO sientan impelidas a hacer.
DEL GRUPO:
III. Podrn continuar el encuen-
Veinte a veinticinco personas, tro durante el tiempo que quieran.
aproximadamente. IV. Terminado el encuentro, el
TIEMPO ejercicio prosigue, con otros dos,
EXIGIDO: en caso de que sea necesario.
Depende de las personas involu- V. Al final de la experiencia, se
cradas en el proceso de reconci- hacen comentarios, no slo por
liacin. parte de los protagonistas, sino
tambin de los observadores.

104 105
DESARROLLO:
fJ TCNICA DE LA I. El animador invita a unas diez
SALIDA o doce personas para formar un
crculo apretado, con los brazos
OBJETIVOS: entrelazados.
a) Liberar las inhibiciones perso- II. A continuacin invita a un par-
nales limitadoras. ticipante, preferentemente a una
b) Sacar el bloqueo de las perso- persona inhibida, para que se que-
nas que se sienten imposibilitadas de de pie dentro del crculo.
de moverse o de hacer lo que les III. Una vez bien formado el cr-
gustara hacer. culo, la persona que est dentro
TAMAO recibe rdenes para que busque
DEL GRUPO: salir de la manera que fuera, por
Veinte a veinticinco personas, arriba, por abajo o soltando la
aproximadamente. cadena de brazos. Los componen-
tes del crculo intentan al mxi-
TIEMPO
EXIGIDO:
mo contenerla y no dejarle rom-
Depende de la habilidad de cada per el cerco.
persona. IV. Despus de una tentativa de
unos cuatro o cinco minutos, se
AMBIENTE
puede proseguir el ejercicio, cam-
FSICO:
biando a la persona que se en-
Una sala suficientemente amplia
cuentra en el medio del crculo.
para acomodar a todos los parti-
V. Finalmente, una vez termina-
cipantes en forma circular.
da esta vivencia, se contina con
comentarios.

107
VI. Esta tcnica puede extender-
se tanto a una situacin en que la PULSEAR
persona se sienta constreida por
otro individuo, como cuando al-
guien se siente coaccionado por
alguien. En este caso, el que ejer- OBJETIVOS:
ce la coaccin se queda de pie, a) Integrar a alguien al grupo.
atrs de la persona que se presu- b) Hacer desaparecer los senti-
me est siendo coaccionada, y co- mientos de apata de un miembro
loca los brazos en torno de ella, del grupo.
apretndole fuertemente los bra-
TAMAO
zos. La persona coaccionada bus- DEL GRUPO:
ca, entonces, liberarse. El ejercicio puede aplicarse a
cualquier nmero de participan-
tes.
AMBIENTE
FSICO:
Una sala suficientemente amplia
para acomodar a todos los parti-
cipantes.
DESARROLLO:
1. El animador ordena a dos
miembros que necesitan integra-
cin en el grupo, que se acuesten
en el piso, con los antebrazos

109
derechos (o izquierdos) levanta-
dos, apoyados en los codos, y 27 SITUACIN EN
que entrelacen las manos corres- EL ESPACIO
pondientes.
II. Es necesario que los codos
queden en lnea recta entre ellos,
buscando cada uno bajar el brazo OBJETIVO:
del otro hasta el piso. a) Sentir el espacio, entrar en con-
III. Las otras personas del grupo, tacto con los otros miembros del
en calidad de miembros observa- grupo.
dores, asisten al ejercicio para b) Relacionarse con las otras per-
posteriores comentarios. sonas del grupo.
IV. El ejercicio proseguir, en la TAMAO
medida en que hubiera elementos DEL GRUPO:
que precisen integrarse ms al Cualquier nmero de participan-
grupo. tes.
V. Se contina con comentarios
TIEMPO
y observaciones acerca del ejer- EXIGIDO:
cicio. Unos quince minutos, aproxima-
damente.
AMBIENTE
FSICO:
Una sala suficientemente amplia
para que las personas del grupo
puedan moverse fcilmente.

110 111
DESARROLLO: el espacio de los vecinos, temien-
I. El animador pide a todos los do no ser bienvenidos, mientras
participantes del grupo que se que otros buscan a las personas y
aproximen unos a otros, sentn- aprecian el contacto fsico.
dose en el piso o en las sillas. V. Se finaliza el ejercicio reco-
II. Enseguida ordena que cierren giendo las reacciones de los par-
los ojos y, extendiendo los brazos, ticipantes, a travs de la verbali-
"busquen sentir el espacio del zacin.
grupo" todo el espacio delante
de ellos, por encima de las cabe-
zas, tras las espaldas, por deba-
jo y enseguida tomar concien-
cia del contacto con los dems al
pasar por encima unos de otros,
y al tocarse.
III. El ejercicio contina durante
cerca de cinco minutos, dando
oportunidad al animador de ob-
servar las reacciones de los parti-
cipantes y cmo algunos prefie-
ren permanecer definitivamente
en su propio espacio y consideran
una intrusin que alguien penetre
en l.
IV. Se observar adems cmo
otros se resisten a introducirse en

112
113
dos personas del grupo se queden
TCNICA NO VERBAL de pie arriba de una silla, y conti-
DE CONTROL nen participando de las activida-
des en esa posicin.
II. Es importante verificar que las
personas elegidas tomen esa po-
OBJETIVO: sicin, sin darles mayores expli-
Experimentar sentimientos de caciones.
dominio y de sumisin. III. Transcurridos cinco o ms
TAMAO minutos, el animador podr so-
DEL GRUPO: licitar la opinin de las otras
El ejercicio puede aplicarse a personas, a fin de observar si de
cualquier nmero de participan- hecho tuvieron la impresin de
tes. subordinacin, advertir cmo
esas simples modificaciones es-
TIEMPO
EXIGIDO: paciales hacen aflorar ntidas sen-
Depende del nmero de veces que saciones de comodidad e incomo-
se repita el ejercicio. didad.
IV. El ejercicio puede tambin
AMBIENTE
FSICO:
variarse, quedndose alguien sim-
Una sala con sillas, suficiente- plemente de pie mientras las de-
mente amplia para acomodar a ms personas estn sentadas.
todos los participantes.
DESARROLLO:
I. El animador ordena que una o

114 115
se basa en la formacin de lazos
EJERCICIO DE emocionales, y es generalmente la
BOMBARDEO INTENSO ltima fase que surge en la evo-
lucin de las relaciones humanas,
luego de la "inclusin" y el "con-
trol", de acuerdo con la teora de
OBJETIVO: William C. Schutz. En la fase de
Expresar sentimientos positivos, "inclusin", las personas tienen
de cario y afecto hacia una per- que encontrarse unas con otras y
sona. decidir si continan su relacin.
Los problemas de "control" exi-
TAMAO
DEL GRUPO: gen que las personas se confron-
Veinte a veinticinco personas, ten unas con otras y descubran
aproximadamente. cmo desean relacionarse. Para
continuar la relacin, es necesa-
TIEMPO rio que se formen lazos afectivos,
EXIGIDO:
y ellas tienen entonces que abra-
Uno o dos minutos, por persona.
zarse, a fin de que se cree un vn-
AMBIENTE culo duradero.
FSICO:
II. Dada esta explicacin u otra
Una sala suficientemente ampla
semejante, el animador pide a los
para acomodar a todas las perso- participantes que digan a la per-
nas participantes del ejercicio. sona que va a ser el blanco de los
DESARROLLO: comentarios, todos los sentimien-
I. El animador comienza expli- tos positivos que tienen hacia ella.
cando al grupo cmo el "afecto" III. La persona solamente escu-

117
116
cha; puede permanecer en el cr-
culo o salir de l y quedar de es- EJERCICIO DE .
paldas al grupo. CONFRONTACIN
IV. El impacto es ms fuerte
cuando cada uno se coloca delan-
te de la persona, la toca, la mira a
los ojos y le habla directamente, OBJETIVOS:
que es otra manera de realizar el a) Ayudar a las personas a con-
ejercicio. frontarse con el comportamiento
V. A veces, la verbalizacin al fi- de los dems, en trminos de ayu-
nal del ejercicio es til; pero, por da mutua.
lo general, las emociones son tan b) Estimular el recibimiento del
intensas que hablar las diluye y el feedback as como tambin saber
grupo prefiere no hacer comenta- darlo a las personas del grupo,
rios. -c) Cambiar los sentimientos que
nos envuelven al dar o recibir el
feedback.
TAMAO
DEL GRUPO:
Unas veinte a veinticinco perso-
nas. Este ejercicio slo podr rea-
lizarse cuando los participantes
ya se conozcan lo suficiente, o sea
cuando el curso ya est avanzado.

118 119
TIEMPO
EXIGIDO: Y contina:
Una media hora, aproximada- "La cosa que me coacciona es
mente.
IV. La persona sealada tiene di-
DESARROLLO:
versas alternativas: a) puede per-
I. El animador comienza esclare-
manecer callada, no reaccionar a
ciendo al grupo acerca del proce-
las observaciones del compaero;
so de confrontacin, y cmo mu-
b) puede explorar o explicar su
chas veces nuestro comporta-
comportamiento coaccionador; c)
miento coacciona a las personas
puede incluso explicar por qu
del grupo.
sus relaciones llevan a la otra per-
II. A continuacin, el animador
sona a sentirse coaccionada.
pide que todos busquen dentro
V. Mientras los dos participantes
del grupo a aquella persona de-
interacten, podrn solicitar la
lante de la cual se sientan limi-
ayuda de los compaeros, que
tados o embarazados, incluido
confirmarn o no las observacio-
el animador. Una vez indicada la
nes que estn siendo hechas.
persona, no conviene cambiarla.
VI. Despus que todos hayan he-
III. Luego, uno a uno comienza
cho sus comentarios acerca de los
por decir el nombre de la perso-
comportamientos coaccionado-
na, describiendo el comporta-
res, posiblemente surjan ms re-
miento que lo coacciona y co-
acciones, y el ejercicio contine;
menzando la interaccin con la
al final se verbalizar la vivencia.
siguiente frase:
"La persona que ms me coaccio-
na es

121
120
EJERCICIO DE I. El animador orientar al grupo
ANALOGA diciendo cmo el proceso de crea-
cin o autorrealizacin compren-
de la asociacin y combinacin
de los elementos de la experien-
OBJETIVOS: cia de maneras nuevas y diferen-
a) Ayudar a penetrar en el mundo tes. Las asociaciones pueden ocu-
interior de una persona. rrir en trminos de informacin,
b) Estimular pensamientos anal- sensaciones o sentimientos. To-
gicos y asociativos. dos son importantes para la acti-
TAMAO
vidad creativa. El ejercicio de ana-
DEL GRUPO: loga ayuda a la persona a ejerci-
Veinte a veinticinco personas. tarse en el desarrollo y uso ms pro-
ductivo de la capacidad asociativa.
TIEMPO
EXIGIDO: II. A continuacin, el animador
Veinte minutos, dependiendo del pide a los participantes que expre-
tamao del grupo. sen sus reacciones, en trminos
analgicos, eligiendo una perso-
MATERIAL:
na bien conocida por todos.
Una hoja en blanco, lpiz o bol-
III. Para facilitar las conexiones,
grafo. el animador podr incluso formu-
AMBIENTE lar interrogantes, tales como: "A
FSICO: qu se parece?", o que "Qu es
Una sala suficientemente amplia lo que te hace recordar?" A con-
para acomodar a todos los parti- tinuacin, har preguntas como:
cipantes.
122 123
"Si fuera un color, cul sera?",
o "Cul comida?", "Qu pas?", BLOQUEO DE
"Qu tipo de literatura?", "Qu LA CREATIVIDAD
animal?", "Qu parte del cuer-
po?", "Qu aroma?"
IV. El animador incluso orienta-
r a los participantes del grupo OBJETIVO:
para que en cada situacin res- Desarrollar la capacidad de per-
pondan procurando expresar la severar en un trabajo creativo.
esencia del asunto, en vez de algo TAMAO
concreto. Por ejemplo, reflexio- DEL GRUPO:
nando sobre los rasgos de carc- Veinte a veinticinco personas.
ter de una persona blanda, aso- TIEMPO
ciarla a un "pur de papas sin sal". EXIGIDO:
V. Este ejercicio podr variar, usn- Quince minutos, aproximada-
dose incluso la analoga directa mente.
para la expresin del sentimiento. AMBIENTE
Por ejemplo, se pueden expresar los FSICO:
sentimientos acerca de los miem- Una sala suficientemente amplia,
bros del grupo en trminos de figu- con sillas, para acomodar a todas
ras familiares, o colores, o en tr- las personas.
minos de cmo seran al tacto.
DESARROLLO:
VI. Se finaliza el ejercicio con la
I. El animador presenta un asun-
verbalizacin, discutindose en
to para discusin. Todos los par-
detalle los sentimientos vivencia-
ticipantes proponen ideas y suge-
dos por los miembros del grupo.

125
rencias. A cierta altura, un miem-
bro del grupo, previamente avisa- REUNIN NO VERBAL
do, discute frontalmente una de
las afirmaciones de un participan-
te, diciendo que la idea no es nue-
va, ni vlida. OBJETIVOS:
II. La persona cuestionada, sin- a) Incentivar el uso de otra forma
tindose interrumpida, natural- de comunicacin, que no es ver-
mente reaccionar mostrndose bal.
desanimada, vaca: el impacto b) Estimular la conversin de sen-
timientos en actos.
sofoc su creatividad. Esto no
significa que la reaccin de los TAMAO
observadores a la actividad crea- DEL GRUPO:
tiva deba ser solamente de apoyo. Veinte a veinticinco personas,
III. Es de gran importancia que aproximadamente.
haya realismo en todas las reac- TIEMPO
ciones. La gratificacin resultan- EXIGIDO:
te de la capacidad de llevar a cabo Veinticinco minutos.
una tarea es muy grande. En ese AMBIENTE
sentido sern orientados los co- FSICO:
mentarios al final del ejercicio. Una sala suficientemente amplia
para la realizacin del ejercicio,
con sillas no arregladas en el or-
den acostumbrado.

127
126
DESARROLLO: acerca de la experiencia vivida;
I. El animador comienza expli- cada cual puede expresar en pa-
cando que los pensamientos y labras sus descubrimientos y sus
sentimientos deben ser expresa- sentimientos.
dos segn un estilo. Los descubri-
mientos cientficos son escritos
en lenguaje tcnico, la msica es
escrita y ejecutada; otros senti-
mientos creativos son pintados,
cantados, bailados, hablados, re-
presentados. Sea del modo que
sea, la persona comunica su ex-
periencia a travs del uso o pos-
tura de su cuerpo o de alguna par-
te del mismo.
II. A continuacin, los participan-
tes son advertidos por el anima-
dor que no pueden expresarse con
palabras escritas o habladas.
III. Los miembros del grupo son
orientados para que se junten en
la sala, procurando relacionarse
entre s, durante quince minutos,
sin palabras.
IV. Transcurridos los quince mi-
nutos, se sigue con comentarios

128 129
34 EL JUEGO DE I. El animador aclara cmo los
LOS VOLUNTARIOS elementos psicolgicos que con-
tribuyen para crear un conflicto
en alguien, pueden ser personifi-
cados. A continuacin, como de-
OBJETIVOS: mostracin de este mtodo de au-
a) Superar los bloqueos emocio- mentar el conocimiento interno,
nales. en un grupo relativamente gran-
b) Desarrollar una conciencia de de, solicita voluntarios para par-
s mismo y de sus sentimientos. ticipar de una experiencia.
c) Desarrollar sensibilidad y per- II. A fin de ayudar a los partici-
cepcin acerca de las dems per- pantes a comprender los senti-
sonas y del mundo en torno a s. mientos que los llevaron a la de-
TAMAO cisin de presentarse o no como
DEL GRUPO: voluntarios, el animador del gru-
Veinticinco personas, aproxima- po dir lo siguiente: "En verdad,
damente. no necesito los voluntarios, pero
me gustara que ustedes se situa-
TIEMPO
EXIGIDO: ran en la experiencia que acaban
Veinte minutos. de vivir, la de intentar decidir si
se presentaran o no. Imaginen a
AMBIENTE
dos personas dentro de la cabeza
FSICO:
de ustedes. Una les dice que se
Una sala, con sillas, suficiente-
presenten y otra dice lo contrario.
mente amplia para acomodar a
Visualicen una conversacin en-
todos los participantes.

131
tre las dos, en la cual intenten
convencerse mutuamente, hasta
que una de ellas vence."
III. Terminada esa discusin, el
animador pide que se confronten,
no verbalmente, y vean lo que
pasa, cerrando para eso los ojos
BIBLIOGRAFA
durante unos dos o tres minutos,
imaginando ese encuentro.
IV- Finalizado el tiempo, los par- 1. ALCNTARA, Alcides de, Dinmica de
ticipantes relatarn sus visualiza- Grupo e sua importancia no Ensino, Ro
ciones. Por solicitud del anima- de Janeiro, SENAI Departamento Nacio-
dor, todos debern procurar des- nal, 1972.
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cmo se hicieron or, su porte, lo
balizante en Dinmica de Grupo, San Pa-
que decan, dnde estaban, cmo
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7. MAILHOT, Grard Bernard, Dinmica e 15. WEIL, Pierre, Dinmica de Grupo e Des-
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Grupo na Escola, San Pablo, Edicoes
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Educaco Sanitaria, 1962.
12. SHEPHERD, Clvis R., Pequeos Grupos,
San Pablo, Editora Atlas S.A., 1963.
13. STANDFORD, Gene, Learning Discussion
Skills Through Games, Nueva York, Ci-
tation Press, 1969.

135
134
Volumen 2
PREFACIO

EL OBJETIVO que motiv este segundo


volumen est en la finalidad propia y concreta
de los ejercicios.
As, estn aquellos que apuntan a un mayor
conocimiento personal y mejor conocimiento
de los dems; mejor interrelacin personal y
mayor integracin grupal.
Otros buscan despertar el sentido de la soli-
daridad; de confianza mutua; el descubrimien-
to del otro; llevan a la madurez grupal; crean
un ambiente de sinceridad y de amistad.
Hay tcnicas que estimulan la interioriza-
cin personal, y llevan al individuo al recono-
cimiento de sus limitaciones, sus deficiencias,
sus hbitos e inclinaciones negativas.

139
Otros proyectan el lado positivo de la per- depende de los dems para realizarse, para
sonalidad de cada uno. madurar, y que sufre la presin de los dems.
Encontrarn, incluso, tcnicas que dinami- Las personas en general tienen poca concien-
zan un grupo, colocndolo en un plano de tra- cia de eso, y es algo que no se adquiere a tra-
bajo en equipo, o en la bsqueda de un con- vs de conceptos tericos sino a travs de una
senso, impidindole que se cierre sobre s mis- vivencia que modifique la mentalidad.
mo, de manera que cada persona podr crecer As, los grupos influencian la manera en que
dentro del grupo, y el grupo como tal podr aprendemos. Aprendemos mejor y ms rpida-
transformar el ambiente, mediante la promo- mente en grupos. Gran parte de nuestras creen-
cin de las personas ligadas a l. cias, actitudes y sentimientos los adquirimos en
Lo importante para quien use estas tcnicas los grupos. Por el hecho de hacernos parte de
es vivenciarlas primero, para sentir su efecto un grupo, modificamos muchas veces nuestros
objetivos. La experiencia del grupo acta so-
transformador. Por eso entiendo que no tiene
bre nosotros de tal modo que llega a modificar
sentido un curso solamente de contenido tc-
nuestros hbitos de vida, de trabajo y aun nues-
nico de dinmica de grupo y de relaciones hu-
tros objetivos de vida.
manas.
Es preciso un curso prctico que apunte a Nuestras relaciones con el grupo pueden,
modificar actitudes, el comportamiento de los algunas veces, ser encaradas como un espejo
miembros, la relacin interpersonal. Es preci- en el cual se refleje nuestra verdadera perso-
so desinstalar a la persona de su individualis- nalidad. Nuestra autoestima aumenta cuando
encontramos que nos parecemos a nuestros se-
mo, de su egosmo, y relacionarla con los de-
mejantes.
ms.
El hombre es esencialmente un SER CON, Aun ms, los grupos nos dan ayuda y apo-
un ser en relacin con los dems, un ser que yo reales, sin los cuales, en verdad, no po-
dramos sobrevivir. Esto se percibe en rao-

140 141
mentos de tensin y en tiempos de cambio. YO TENGO VALOR
Y tambin los grupos influyen siempre en las
decisiones, o cuando nos enfrentamos con al-
ternativas.
A PESAR de que mi mquina de escribir
Al aplicar estas tcnicas y estos ejercicios, es de un modelo antiguo, funciona bien, con
no se pretende dar soluciones a los problemas excepcin de una tecla. Todas las teclas fun-
que surgen. El objetivo es despertar en las per- cionan bien, menos una, y eso es una gran di-
sonas la conciencia de que esos problemas exis- ferencia.
ten, y cabr a la responsabilidad individual en-
frentarlos y buscar la solucin que los mismos Tengamos cuidado para que nuestro grupo
requieran. no sea como esa mquina de escribir, y que to-
dos sus miembros trabajen como deben.
Al animador del grupo le corresponder
aclarar las situaciones, llevar a las personas a Ninguno tiene el derecho de pensar: "Al fin
interiorizar sus problemas, provocar una sincera de cuentas, soy slo uno, y sin duda no habr
reflexin, despertar la solidaridad grupal e in- mayor diferencia para nuestro grupo."
cluso crear un ambiente de comprensin y Comprendamos que, para que un grupo pue-
aceptacin mutua, de autntica fraternidad y da progresar eficientemente, necesita de la par-
acogida, para que cada cual, apoyado psicol- ticipacin activa de todos sus miembros.
gicamente, encuentre respuesta positiva a sus
Siempre que piense que no lo necesitan,
necesidades naturales de seguridad, de recono-
acurdese de mi vieja mquina de escribir y
cimiento, de aceptacin y de valorizacin per-
dgase a s mismo: "Soy una de las teclas im-
sonal.
portantes de nuestras actividades y mis servi-
EL AUTOR cios son muy necesarios".

142 143
haya ms espontaneidad en un
NUEVOS NOMBRES grupo formado por personas que
todava no se conocen, existe una
oportunidad valiosa para que se
libren de las expectativas prove-
OBJETIVO:
nientes de sus identidades ante-
Atenuar el problema de los este-
riores, adoptando nuevos nom-
reotipos que sufren las personas
bres, ponindose de acuerdo en
de un grupo y los prejuicios que
no hablar de sus antecedentes,
a veces aprisionan a los indivi-
ocupacin, ciudad donde nacie-
duos.
ron, etc., por lo menos en los en-
TAMAO cuentros del principio. A veces
DEL GRUPO: ciertas profesiones, como sacer-
Cualquier tamao de grupo. dote, religioso, mdico, enferme-
MATERIAL ra, profesor, etc., conllevan cier-
UTILIZADO: tos tipos de comportamientos,
Una lista con nombres masculi- despertando reacciones estereoti-
nos y femeninos, si el grupo fue- padas.
ra mixto. I. Antes de tener oportunidad de
AMBIENTE conocerse, los integrantes del gru-
FSICO: po reciben nuevos nombres; sern
Una sala suficientemente amplia conocidos nada ms que por ellos,
para acomodar a todas las perso- mientras duren los trabajos del
nas. grupo.
DESARROLLO: II. Existen diferentes formas de
El animador aclara que, para que distribucin de los nombres. Una

144 145
de ellos es preparar una lista de
nombres masculinos y femeninos, CONOCIMIENTO
y que cada uno elija uno al azar. PERSONAL
Otra consiste en colocar a cada EL GRFICO DE MI
persona delante del grupo, que
VIDA/1
hace varias sugerencias hasta que
un nombre satisfaga tanto a la
persona como al grupo. Otra ms OBJETIVOS:
es que cada participante elija un a) Dar a todos los participantes la
nombre que tenga alguna conno- oportunidad de hacer un "repaso"
tacin a la que aspire. de su vida.
III. Es comn que algunos parti- b) Todos podrn expresar sus vi-
cipantes deseen cambiar los nom- vencias y sentimientos ante el
bres durante la existencia del gru- grupo.
po, o volver luego a sus verdade- TAMAO
ros nombres; o que, en un mo- DEL GRUPO:
mento dado, quieran revelar la Ocho a diez miembros. El ejerci-
propia identidad o conocer la de cio podr ser hecho con varios
otro miembro. subgrupos, simultneamente.
TIEMPO
EXIGIDO:
Treinta y cinco minutos, aproxi-
madamente.

146 147
MATERIAL III. A continuacin, uno a uno ir
UTILIZADO:
exponiendo ante el grupo su pro-
Hojas de papel en blanco, lpiz o pio grfico, explicando los pun-
bolgrafo. tos ms importantes.
AMBIENTE IV. Terminado el ejercicio, siguen
FSICO: comentarios y opiniones de los
Una sala con sillas, suficiente- participantes.
mente amplia para acomodar a
todos los participantes.
DESARROLLO:
I. El animador comienza expli-
cando los objetivos del ejercicio.
A continuacin distribuir una
hoja en blanco a cada participan-
te. Todos tratarn de trazar una
lnea que, mediante ngulos y
curvas, represente hechos de su
propia vida. Los hechos podrn
limitarse a un determinado pero-
do de la vida: por ejemplo, los
ltimos tres meses o el ltimo
ao.
II. El grfico puede expresar vi-
vencias o sentimientos de tipo re-
ligioso, familiar, grupal o social.

148 149
MATERIAL
EL GRFICO UTILIZADO:
DE MI VIDA/2 Hoja en blanco, lpiz o bolgra-
fo, para cada miembro participan-
te.
OBJETIVOS: AMBIENTE
a) Representar grficamente los FSICO:
hechos ms importantes de la pro- Una sala suficientemente amplia,
pia vida. con pupitres para acomodar a to-
b) Representar grficamente el dos los miembros participantes.
lugar donde cada participante se DESARROLLO:
encuentra en el momento actual, I. El animador explica los objeti-
en relacin con la familia, el gru- vos del ejercicio. A continuacin
po, la sociedad, etc. distribuir una hoja en blanco
TAMAO para cada participante. Todos de-
DEL GRUPO: bern trazar una lnea graduada,
Ocho a diez personas, aproxima- de 0 a 100, el lugar en que cada
damente. El ejercicio podr ser uno se encuentra en el presente,
hecho por varios grupos, simult- en relacin con la familia, el gru-
neamente. po, la sociedad, etc.
TIEMPO II. Tambin estn facultados los
EXIGIDO: participantes para que sealen si-
Treinta y cinco minutos, aproxi- tuaciones futuras, esto es, cmo
madamente. ser la vida de cada uno, de aqu
a diez aos, por ejemplo.
III. A continuacin, cada partici-
150
151
pante mostrar al grupo su grfi-
co, explicando las razones de las COSME Y DAMIN
posiciones marcadas. SE CONOCEN
IV. Al final, habr comentarios y
opiniones, as como intercambio
de ideas sobre la experiencia vi- OBJETIVOS:
vida. a) Ayudar a los miembros del gru-
po a conocerse con facilidad, de
VARIANTES una manera no amenazadora.
b) Explorar los sentimientos que
1. Describir cinco acontecimien-
se originan al "volverse otra per-
tos determinantes de su propia
sona".
vida, y presentarlos al grupo en
c) Explorar las dimensiones de un
orden de importancia.
encuentro breve.
2. Describir con diez palabras los
d) Enfatizar la necesidad de saber
rasgos de la propia personalidad
escuchar cuidadosamente, duran-
que ms marcan su vida.
te una conversacin.
3. Qu epitafio le gustara para
su tumba? TAMAO
DEL GRUPO:
Veinticinco personas, aproxima-
damente.
TIEMPO
EXIGIDO:
Unos diez o doce minutos para el
encuentro de a dos, y dos minu-

152 153
tos ms para la presentacin por forma el crculo mayor; corres-
persona. ponde a cada participante presen-
AMBIENTE
tar a su compaero del subgrupo
FSICO: de dos. Para este trabajo, aquel
Una sala bastante amplia para la que har la presentacin quedar
formacin de subgrupos de dos, de pie, por detrs de la persona
con sillas. presentada, usando, al hablar, la
primera persona, como si ella
DESARROLLO:
misma fuese la persona que se
I. El animador forma subgrupos
presentase. Aquel que est sien-
de a dos, orientando a todos para
do presentado no puede interve-
que, usando de cinco a diez mi-
nir en su presentacin, reserva su
nutos, procuren hacer un trabajo
pronunciamiento para el final del
de conocimiento mutuo. En esta
ejercicio.
entrevista procuren conocerse,
III. Al final, el animador coordi-
evitando los datos llamados de-
na la discusin, buscando focali-
mogrficos (lugar de nacimiento,
zar lo que cada cual sinti duran-
el trabajo actual, etc.) pero, en
te el ejercicio.
cambio, enfoquen las caracters-
ticas personales de cada uno. Este
ejercicio apunta tambin a entre-
nar "el saber escuchar". Para eso,
conviene asegurarse de que se
entendi bien, diciendo por ejem-
plo: "Lo que o decir fue..."
II. Despus de diez minutos, se

154 155
personas participantes que se con-
CONOCIMIENTO centren, cerrando para ello los
PERSONAL ojos, buscando una interioriza-
cin y una concientizacin acer-
ca de sus propios sentimientos en
OBJETIVO. ese momento.
Buscar la formacin de una iden- II. Transcurridos los cinco minu-
tidad personal. tos, y abriendo los ojos, el anima-
dor pide que cada cual, en silen-
TAMAO
cio, elija un pauelo, relacionan-
DEL GRUPO:
Veinticinco a treinta personas. do el color del mismo con los sen-
timientos de ese momento.
TIEMPO III. Continuando, se forman
EXIGIDO:
subgrupos obedeciendo a los co-
Cincuenta y cinco minutos.
lores de los pauelos; resultarn
MATERIAL grupos numricamente diferentes.
UTILIZADO: IV. Cada miembro de esos
Pauelos, de colores variados. subgrupos explicar a sus compa-
AMBIENTE eros la relacin encontrada en-
FSICO: tre la eleccin del color del pa-
Una sala amplia, con sillas, para uelo y sus sentimientos en ese
acomodar a todos los participan- momento, utilizando para este
tes. ejercicio veinte minutos.
DESARROLLO: V. Finalizando esta etapa del ejer-
I. Durante los primeros cinco mi- cicio, todos se despiden entre s,
nutos, el animador solicita a las y el animador solicita que todos

156 157
procuren expresar sus sentimien-
tos de ese momento, a travs de
una forma que se d al pauelo.
E TCNICA DE.
PENETRACIN
Lo importante no es tanto que la
forma dada al pauelo sea muy
precisa, sino lo que ella repre-
OBJETIVOS:
senta. a) Vivenciar el deseo de merecer
VI. A continuacin se forman consideracin e inters.
nuevos subgrupos, juntando a los b) Sentir la alienacin, el aisla-
miembros por la semejanza de las miento, la soledad, la sensacin
formas dadas al pauelo, y duran- de estar excluido de un grupo.
te veinte minutos cada uno expli-
car el significado de la suya. TAMAO
DEL GRUPO:
VII. Deshechos los subgrupos, se
De cualquier tamao, porque se-
contina, en plenario, con comen-
rn escogidos algunos miembros
tarios acerca de la vivencia de este
para participar del ejercicio.
ejercicio.
TIEMPO
EXIGIDO:
Quince minutos aproximada-
mente.
AMBIENTE
FSICO:
Una sala suficientemente amplia
para poder acomodar a todos los
participantes.

159
DESARROLLO:
res, harn comentarios acerca de
I. El animador escoge unas cinco la experiencia. Es importante ob-
o siete personas que sern identi- servar si los "intrusos" intentaron
ficadas como "de adentro" y que penetrar usando la fuerza o el di-
se quedan de pie, en el centro del logo.
grupo, formando un crculo apre-
tado con los brazos entrelazados.
Pueden quedarse mirando hacia
adentro o hacia fuera.
II. A continuacin, escoger una
persona del grupo que ser el "in-
truso" y que deber intentar pe-
netrar el crculo de la manera que
pueda, mientras los componentes
del crculo buscan mantenerlo
fuera.
III. El "intruso" intentar abrir el
crculo y tomar su lugar al lado
de los dems como un miembro
regular; el animador puede indi-
car otro miembro como "intruso",
ya que esta actividad acostumbra
despertar gran empatia.
IV. Al final del ejercicio, los "in-
trusos" y los dems miembros,
que funcionarn como observado-

160
161
tro del grupo a dos participantes
como miembros en accin, para
TCNICA DEL el ejercicio. Se quedan de pie,
EMPUJN
frente a frente, con las manos pal-
ma contra palma y dedos entrela-
zados.
OBJETIVOS:
II. Dando comienzo al ejercicio,
a) Clarificar los sentimientos en-
las dos personas comienzan a
tre dos personas.
empujarse, procurando hacer re-
b) Aumentar el compromiso de
troceder al otro, mientras que las
las personas, desinhibindolas.
otras personas permanecen como
TAMAO observadores.
DEL GRUPO: III. Despus de algunos minutos,
Cualquier nmero de personas, ya el observador podr indicar otras
que sern elegidas algunas como personas para el ejercicio del em-
miembros en accin. pujn.
TIEMPO IV. El ejercicio finaliza con los
EXIGIDO: comentarios del grupo en accin
De diez a quince minutos. y de los observadores.
AMBIENTE
FSICO:
Una sala suficientemente amplia
para poder acomodar a todos los
participantes.
DESARROLLO:
I. El animador coloca en el cen-

162 163
mente amplia para acomodar a
8 CONOCIMIENTO todas las personas participantes.
PERSONAL . DESARROLLO:
EN RELACIN
I. El animador incentiva a los par-
CON OTRO
ticipantes para que formen, en si-
lencio, subgrupos de dos, con per-
sonas por las que uno se siente
OBJETIVO: atrado, o con mayor afinidad.
Desarrollar una conciencia pro- II. A continuacin, en estos
pia, en relacin con las dems subgrupos, durante cinco minu-
personas. tos, se cuentan unos a otros las ra-
TAMAO zones de esta atraccin mutua,
DEL GRUPO: buscando especificar las bases de
Veinticinco a treinta personas par- la misma.
ticipantes. III. Pasado el tiempo, el anima-
TIEMPO dor solicita la formacin, en silen-
EXIGIDO: cio, de nuevas parejas, con perso-
Treinta minutos, aproximada- nas por las que no se sienta afini-
mente. dad, siendo, por tanto, acentuada-
mente diferentes.
MATERIAL
UTILIZADO: IV. Nuevamente, en estos subgru-
Ninguno. pos, durante cinco minutos, se
cuentan unos a otros las razones
AMBIENTE
de las diferencias que sienten en-
FSICO:
Una sala con sillas, suficiente- tre ellos.

164 165
V. Continuando, el animador nue-
vamente ordena la formacin, en
silencio, de nuevos subgrupos de INTEGRACIN DE
dos, con personas que no se sien-
UN GRUPO HOSTIL
ten a gusto entre s.
VI. Tambin esta vez, durante
Quien trabaja con grupos enfrenta,
cinco minutos, se cuentan unos a
no pocas veces, grupos considera-
otros las razones de la incomodi- dos hostiles. La hostilidad puede
dad que sienten. tener varios orgenes, tales como:
VII. Al terminar, se contina en Los participantes no tienen vo-
plenario, con comentarios acerca luntad de asistir a los cursos de
del ejercicio realizado. entrenamiento;
los participantes fueron envia-
dos por orden de los jefes, patro-
nes o superiores, contra la propia
voluntad;
el grupo tiene prejuicios forma-
dos contra el curso o contra los
profesores o animadores;
el grupo tiene mentalidad ya for-
mada, y cree no tener nada nuevo
que aprender, se siente autosufi-
ciente;
las personas se sienten, por as
decirlo, saturadas con cursos, con-
gresos, simposios y seminarios;

167
AMBIENTE
las personas que siguieran el
FSICO:
curso sienten que son obligadas a
Una sala amplia para acomodar a
cambiar de comportamiento, de
todas las personas.
pensar y de sentir.
Ante el grupo en que predominan DESARROLLO:
estos elementos negativos, se pue- I. El animador, al sentir que los
de aplicar el siguiente ejercicio: participantes del entrenamiento
OBJETIVOS. presentan, en su mayora, resis-
a) Crear en el grupo, considera- tencia al curso, lo que es fcil-
do hostil, un clima positivo. mente observable por su compor-
b) Integrar un grupo que se resis- tamiento (por ejemplo: en el
ta al entrenamiento. modo de agruparse, lejos del ani-
mador), pide que se formen
TAMAO
subgrupos de tres, con las perso-
DEL GRUPO:
nas ms prximas.
Un nmero indeterminado de per-
II. A cada subgrupo se le distri-
sonas.
buye una hoja, en la cual deber
TIEMPO responder la siguiente pregunta:
EXIGIDO:
"Cmo se sienten aqu?" Se so-
Una hora, aproximadamente.
licita que cada subgrupo haga un
MATERIAL listado de razones.
UTILIZADO:
III. A continuacin, el animador
Un pizarrn o varias cartuli- pedir que cada subgrupo efecte
nas (1 m x 0,50 m). la lectura de su listado, para ser
Lpiz o bolgrafo. escrito en el pizarrn o cartulina,
Hojas en blanco.

169
168
diferenciando los puntos negati- positivos, lo que demuestra que
vos y los positivos. hubo cambio de clima y mayor
IV. Usando los mismos "tros", el integracin.
animador pide que respondan una
segunda pregunta: "Cmo se
sienten con mi presencia aqu?"
V. Nuevamente las respuestas se-
rn escritas en el pizarrn o en la
cartulina, realzando los puntos
positivos y negativos.
VI. Finalmente, el animador for-
mula la tercera pregunta: "Cmo
se sienten en relacin con la per-
sona que los envi al curso?",
cuyo resultado ser anotado en el
pizarrn o en la cartulina, desta-
cndose nuevamente los aspectos
positivos y negativos.
VII. A continuacin, se forma el
plenario para un anlisis general
de las respuestas dadas a las tres
preguntas. Generalmente se pue-
de observar que en las respuestas
a la primera pregunta predominan
los aspectos negativos, y en la
segunda y tercera aparecen ms

170
AMBIENTE
FSICO:
EFICIENCIA DE UN Una sala con pupitres para aco-
TRABAJO DE EQUIPO
modar a todos los participantes.
DESARROLLO:
I. La tarea de cada subgrupo con-
OBJETIVOS:
a) Demostrar rapidez en un traba- siste en resolver, a la mayor bre-
jo de equipo. vedad posible, el problema de la
b) Desarrollar agilidad mental y Carrera de autos, de acuerdo con
capacidad de raciocinio. la explicacin de la hoja que ser
c) Desarrollar la imaginacin y la entregada a cada persona del grupo.
creatividad. II. A continuacin, se lee en voz
alta el contenido de la hoja, y se
TAMAO forman los diversos subgrupos
DEL GRUPO:
para el comienzo del ejercicio.
Diversos subgrupos de cinco a
III. Todos los subgrupos procu-
siete miembros cada uno.
rarn resolver el problema de la
TIEMPO Carrera de autos, con la colabo-
EXIGIDO:
racin de todo el equipo.
Aproximadamente veinte minutos.
IV. Obedeciendo las informacio-
MATERIAL nes que constan en la copia de la
UTILIZADO: Carrera de autos, la solucin fi-
Una copia de Carrera de autos nal deber presentar el orden en
(igual a la que se encuentra al fi- que los autos estn dispuestos,
nal del ejercicio). con el respectivo color, de acuer-
Lpiz o bolgrafo. do con la clave que se anexa.

172 m
V. El subgrupo que presente pri- mero a la derecha del auto azul.
mero la solucin del problema 4. El Tyrrell no tiene ningn auto
ser el vencedor en la tarea. a su derecha y est despus del
VI. Terminado el ejercicio, cada auto negro.
subgrupo har una evaluacin so- 5. El auto negro est entre el Ty-
bre la participacin de los miem- rrell y el auto amarillo.
bros del equipo, en la tarea grupal. 6. El Shadow no tiene ningn auto
VIL El animador podr formar el a la izquierda; est a la izquierda
plenario con la participacin de del auto verde.
todos los miembros de los 7. A la derecha del auto verde est
subgrupos, para comentarios y el March.
opiniones. 8. El Lotus es el segundo auto a
la derecha del auto crema y el segun-
CARRERA DE AUTOS do a la izquierda del auto marrn.
9. El Lola es el segundo auto a la
Ocho autos, de marcas y colores
izquierda del Iso.
diferentes, estn alineados, uno al
lado del otro, para una carrera. SOLUCIN
Establezca el orden en que los
autos estn ubicados, basndose 1. El Shadow, color azul.
en las siguientes informaciones: 2. El McLaren, color verde.
1. El Ferrari est entre el auto 3. El March, color rojo.
rojo y el gris. 4. El Ferrari, color crema.
5. El Lola, color gris.
2. El auto gris est a la izquierda
del Lotus. 6. El Lotus, color amarillo.
3. El McLaren es el segundo auto 7. El Iso, color negro.
a la izquierda del Ferrari y el pri- 8. El Tyrrell, color marrn.

175
ticipantes, indicando uno, dos,
LA CONSTRUCCIN uno, dos, e t c . , formando as
DE EQUIPOS dos grupos.
II. Los nmero "uno" se coloca-
rn en un lado de la sala, y los
OBJETIVO: nmero "dos" en el opuesto.
Divisin de un grupo mayor en III. Los nmero "uno" comenza-
subgrupos de trabajo, a fin de au- rn eligiendo sucesivamente un
mentar la cohesin y la identidad nmero "dos" para formar
del grupo. subgrupos de dos. Preferentemen-
te, la eleccin deber recaer so-
TAMAO
DEL GRUPO:
bre personas desconocidas, en la
El ejemplo que sigue es de trein- medida de lo posible.
ta y dos participantes, que son IV. Una vez formados los dos
divididos en subgrupos de cuatro. subgrupos de ocho pares, sern
nuevamente colocados uno en
TIEMPO
frente del otro.
EXIGIDO:
Treinta minutos, aproximada- V. Los subgrupos pares, despus
mente. de una breve consulta entre s,
invitarn a otro grupo par, del
AMBIENTE
lado opuesto, para integrar el gru-
FSICO:
po, formando as "cuartetos". La
Sillas para acomodar a todos los
invitacin no puede ser rehusada.
participantes.
VI. Los cuartetos, una vez senta-
DESARROLLO: dos, tendrn tres minutos para
I. El animador enumera los par-

176 177
consultar entre s cul grupo del
lado opuesto querran integrar. ENGAANDO
VIL A continuacin, los cuarte- AL GRUPO
tos, sucesivamente, invitan a los
dems para integrarse. Ahora, la
invitacin puede ser rechazada.
OBJETIVO:
En caso de que esto ocurra, otro
Atraer la atencin sobre la con-
grupo formular la invitacin,
fianza y la desconfianza, sobre la
hasta que todos hayan elegido su
honestidad y la deshonestidad,
cuarteto.
como medidas defensivas en las
VIII. Los subgrupos de ocho ten- relaciones interpersonales.
drn ahora condiciones para tra-
bajar. Habrn ganado cierto gra- TAMAO
DEL GRUPO:
do de cohesin a travs de las de-
Veinticinco personas, aproxima-
cisiones anteriores, y tendrn sen-
damente.
sacin de "pertenencia", por ha-
ber aceptado la invitacin, o por TIEMPO
haber sido aceptada su invitacin. EXIGIDO:
Treinta minutos.
MATERIAL
UTILIZADO:
Hojas de papel, lpiz o bolgrafo.
AMBIENTE
FSICO:
Una sala con pupitres, suficiente-

178 179
mente amplia para acomodar a les los ficticios, cada uno contar
todos los miembros participantes. cuntas veces fue engaado por
los relatores. Se puede hacer un
DESARROLLO:
resumen en el pizarrn, para ver
I. El animador selecciona cuatro
la frecuencia de los engaos y los
o cinco voluntarios para que
aciertos.
cuenten tres incidentes ocurridos
durante la infancia. Esos inciden- IV. Se prosigue el ejercicio, for-
tes pueden ser verdaderos o ficti- mulando el animador las siguien-
cios, o incluso uno verdadero y tes preguntas:
dos ficticios, o dos verdaderos y D Cmo se sintieron los relato-
uno ficticio. Queda a criterio de res, en el conflicto entre la dispo-
los relatores la forma del relato, sicin para decir la verdad y la
as como la secuencia. Debern bsqueda de fantasas para men-
procurar no revelar cules son tir?
verdaderos y cules ficticios. D Cmo se sintieron tratando de
engaar al grupo?
II. Precisamente corresponder a
Qu estrategia adoptaron?
los miembros participantes adivi-
D Cmo se sintieron los partici-
nar cules son los incidentes ver-
pantes del grupo, sabiendo que
daderos y cules los ficticios.
podan estar siendo engaados,
Cada miembro anotar en su hoja
por los relatores?
los incidentes que juzgue ciertos
D Por qu algunos participantes
y los que no.
se dejan engaar ms fcilmente
III. Despus del relato de los in-
que otros?
cidentes, y diciendo los relatores
D Acurdense de situaciones en
cules eran los verdaderos y cu-
que hayan sido engaados o en

180 181
que hayan engaado a otros. Qu
sintieron? TCNICA DE LA
V. Al finalizar el ejercicio, se pue-
PRESIN
den pedir opiniones sobre el
mismo.
OBJETIVOS:
a) Investigar los sentimientos de
poder-dependencia-competicin,
entre los participantes.
b) Vivenciar las emociones inter-
personales de hostilidad y compe-
ticin.
TAMAO
DEL GRUPO:
La experiencia puede realizarse
con la presencia de cualquier n-
mero de participantes.
TIEMPO
EXIGIDO:
Tres o cuatro minutos para cada
do.
AMBIENTE
FSICO:
Una sala bastante amplia para

183
acomodar a todas las personas III. Durante el ejercicio, el resto
participantes en el ejercicio. de los participantes sern obser-
DESARROLLO: vadores.
La presin es eficaz en el caso de IV. Despus de unos siete u ocho
dos personas cuya relacin con- minutos, los miembros en accin
tenga elementos negativos no re- y los observadores harn los co-
sueltos. mentarios sobre sus observacio-
I. El animador coloca a las dos nes y reacciones.
personas de pie, frente a frente, en
el centro del grupo.
II. Las dos personas recibirn la
siguiente instruccin:
"Uno de ustedes coloque las manos
en los hombros del otro y presi-
nelo hacia el piso. Puede usar el
mtodo que quiera para derrumbar-
lo, pero l tiene que quedar de es-
paldas, o hacer lo que quiera. Des-
pus de eso, usted tiene que ayu-
darlo a ponerse de pie. Nuevamen-
te, l lo ayudar o resistir, de
acuerdo con lo que sienta."
Terminado el ejercicio, se invier-
ten los papeles, repitiendo todo de
la misma manera.

184 185
MATERIAL
UTILIZADO:
LAS EXPECTATIVAS Hojas en blanco y lpiz o bolgra-
DE PARTICIPANTES fo.
Y ANIMADORES
AMBIENTE
FSICO:
Una sala suficientemente amplia
OBJETIVOS:
para acomodar a todas las perso-
a) Promover que los miembros
nas participantes.
participantes y los animadores
tengan la oportunidad de exami- DESARROLLO:
nar y de discutir las expectativas I. El animador solicita que todos
mutuas y las percepciones rela- los subgrupos intenten represen-
tivas al programa de entrena- tar a travs de un dibujo: a) cmo
miento. se ven ellos como participantes
b) Reducir la distancia entre los del grupo y h) cmo ven ellos a
miembros participantes y los los animadores del grupo. Los
coordinadores. animadores, por su lado, forman
un subgrupo separado e intentan
TAMAO representar, tambin a travs de
DEL GRUPO:
un dibujo: a) cmo se ven ellos
Subgrupos de seis a siete miem-
como animadores del grupo y b)
bros participantes. Es posible co-
cmo ven ellos a los miembros
ordinar varios subgrupos simult-
participantes del grupo. Cada
neamente.
subgrupo tendr quince minutos
TIEMPO para la tarea.
EXIGIDO:
Aproximadamente una hora.

186 187
II. A continuacin, cada subgru-
po elegir un miembro para pre- RESTABLECIMIENTO
sentar al plenario el dibujo grupal. DE LA CONFIANZA
III. Para finalizar, el plenario dis-
cute y comenta sobre el ejercicio
hecho. OBJETIVOS:
a) Mejorar la confianza mutua.
b) Restablecer la confianza.
TAMAO
DEL GRUPO:
Se pueden orientar varias parejas
simultneamente.
TIEMPO
EXIGIDO:
Treinta minutos, aproximada-
mente.
AMBIENTE
FSICO:
Una sala suficientemente amplia
que posibilite el desplazamiento
cmodo, entre varios obstculos
previamente colocados.
DESARROLLO:
Es un ejercicio no verbal, muy til
si se hace seriamente.

189
I. El animador comienza expli- la experiencia vivida. Cada cual
cando los objetivos del ejercicio expresar sus reacciones y sus
y la tcnica. Una persona condu- sensaciones, buscando responder
cir a otra por entre los obstcu- las siguientes preguntas: Qu
los. impresin tuvo al ser conducido?
II. A continuacin, una vez for- Lleg a resistir a su gua? Se
mados los subgrupos de dos, se mostr confiado o dudoso?
inicia el ejercicio de la confian- Cmo se sinti con la reaccin
za. La persona que es conducida de su compaero? Cmo se sin-
por el compaero va con los ojos ti al ser conducido? Discuta sus
cerrados. sentimientos. Esta experiencia
III. Quien conduce coloca sus sirvi para mejorar sus relacio-
brazos sobre el hombro del com- nes? Procure relacionar estos sen-
paero, y durante ocho minutos lo timientos con el proceso de co-
conducir, en silencio, por entre municacin con sus compaeros.
los obstculos previamente colo- Haga alguna conexin entre este
cados en la sala. proceso de comunicacin y la re-
IV. La persona conducida estar lacin que usted tenga con los
atenta a sus propias reacciones y dems. Necesitar mejorar su
sensaciones. confianza en los dems? Qu fue
V. Transcurridos ocho minutos, se lo que ms apreci en este ejer-
invierten los papeles y el ejerci- cicio?
cio prosigue por otros ocho minu-
tos.
Terminado el tiempo, se procede
al intercambio de ideas acerca de

191
AMBIENTE
FSICO:
ACLARACIN Una sala suficientemente amplia,
DE VALORES
con sillas, para acomodar a todos
los miembros participantes.
DESARROLLO:
OBJETIVOS:
a) Demostrar que los valores va- I. El animador explica al comien-
ran de acuerdo con las personas. zo el ejercicio, y a continuacin
b) Concientizar a los miembros distribuye una hoja con frases de
participantes sobre el problema cada miembro, para que pueda
de los valores diferentes. escoger la ms importante entre
las tres. Las tres frases pueden ser,
TAMAO por ejemplo:
DEL GRUPO:
Ser generoso con las dems per-
De ocho a diez personas; el ejer-
sonas.
cicio puede hacerse con varios
Ser su propio jefe.
subgrupos, simultneamente.
Tener amigos comprensivos.
TIEMPO II. Hecha la eleccin, se forman
EXIGIDO: subgrupos, juntndose los miem-
Veinticinco minutos, aproximada- bros de acuerdo con la eleccin
mente. hecha. Aquellos que escogieron,
MATERIAL por ejemplo, la primera frase
UTILIZADO: como ms importante, discutirn
Papel en blanco, lpiz o bol- las razones que tuvieron para ha-
grafo. cerlo. As, se forman subgrupos
Hoja con tres frases. semejantes, para cada frase.

192 193
III. Despus de unos diez minu-
tos de discusin, se forma el ple- UNA TCNICA
nario, para exponer a todos los
NO VERBAL
participantes las razones de la
DE CONTROL
eleccin de tal o cual frase.
IV. Al final, habr un tiempo para
opiniones sobre la experiencia OBJETIVOS:
vivida en el ejercicio. a) Experimentar especialmente
diferentes relaciones de poder.
OTRAS FRASES b) Explorar los sentimientos de
dominio y dependencia.
Salir de m mismo para ayudar
TAMAO
a los dems. DEL GRUPO:
Poder indicar a los dems lo que Cualquier tamao, ya que sern
hay que hacer. elegidos uno u otro miembro para
Librarse de las normas y de las el ejercicio.
leyes.
TIEMPO
Hacer lo que moralmente sea
EXIGIDO:
correcto.
De diez a quince minutos.
Preparar a los dems para ayu-
darme. AMBIENTE
FSICO:
Una sala suficientemente amplia,
con sillas.
DESARROLLO:
I. Para una vivencia de dominio,

195
194
el animador coloca a una perso-
na de pie encima de una silla, per- SOLUCIN CREATIVA
sona que contina participando de DE UN PROBLEMA
las actividades en esa posicin.
II. Las personas que estn senta-
das en las sillas tienen la impre- OBJETIVOS:
sin de ser subordinadas. a) Observar actitudes grupales en
III. Una variante del ejercicio la solucin de un problema.
podra ser que alguien se siente en b) Explorar influencias interper-
el piso mientras los dems se que- sonales en la solucin de un pro-
dan sentados en las sillas, o se blema.
quede sentado, mientras los de-
TAMAO
ms estn de pie en las sillas.
DEL GRUPO:
IV. Es extraordinario observar Veinticinco a treinta personas; es
cmo esas simples modificacio- posible la formacin de subgru-
nes espaciales hacen aflorar sen- pos de cinco, que funcionen si-
saciones de bienestar o incomo- multneamente.
didad.
V. Se prosigue con comentarios TIEMPO
EXIGIDO:
acerca de la experiencia.
Treinta minutos, aproximada-
mente.
MATERIAL
UTILIZADO:
Papel y lpiz o bolgrafo.

196 197
AMBIENTE
FSICO: mercader como su hija quedaron
Una sala sufcientemente amplia despavoridos. La persona que le
para acomodar a todos los subgru- haba prestado el dinero, le pro-
pos al mismo tiempo. puso entonces dejar la solucin
del caso a la Providencia. Para
DESARROLLO:
eso, sugiri colocar una piedra
I. El animador aclara que se trata
blanca y otra negra dentro de una
de la solucin creativa de un pro-
bolsa de dinero vaca; la mucha-
blema, para lo cual debe procurar-
cha debera retirar una de las dos
se consenso. Todos debern pres-
piedras. Si retirara la piedra ne-
tar atencin sobre el proceso de
gra, se tendra que casar con l y
discusin, pues al final ser ana-
la deuda sera perdonada. Si reti-
lizado por el grupo.
rara la piedra blanca, permanece-
II. A continuacin, el animador
ra con el padre y la deuda se per-
expone el problema que debe ser
donara. Pero si se rehusaba a re-
solucionado por los subgrupos,
durante diez minutos: tirar la piedra, el padre sera en-
carcelado y ella morira de ham-
"Aos atrs, un mercader londi-
nense qued debiendo una gran bre. El mercader tuvo que acep-
suma de dinero a una persona que tar forzado. Ellos estaban en un
le hizo un prstamo. Esta perso- camino lleno de piedras, en el jar-
na se enamor de la joven y linda dn del mercader. El acreedor se
hija del mercader. Le propuso, agach para levantar dos piedras
entonces, un acuerdo. Dijo que y al hacerlo escondi dos piedras
cancelara la deuda del mercader negras y las coloc en la bolsa de
si se casaba con la hija. Tanto el dinero; pero fue visto por la mu-
chacha. Le pidi entonces a la
198
I9Q
muchacha que retirara la piedra comportamiento de los miembros
que indicara no slo su suerte en el grupo de discusin, enfocan-
sino tambin la de su padre." Co- do las actitudes de:
rresponde al grupo encontrar la a) los que participaron poco;
solucin que la muchacha ide b) los que difcilmente aceptaron
para poder continuar en compaa ideas de los dems.
de su padre y cancelar la deuda. c) los que estuvieron nerviosos,
(Solucin: "La muchacha del inseguros, durante el debate;
cuento meti la mano en la bolsa d) demostraciones de inhibicin,
y retir una piedra. Sin embargo, etc.
antes de mirarla, descuidada, la
dej caer en el camino, perdin-
dola entre las otras.")
III. Despus de diez minutos, el
animador pide a los subgrupos la
solucin encontrada y solicita que
expliquen el procedimiento usa-
do para llegar a la conclusin.
IV. Mientras todos no hayan en-
contrado la solucin, se puede
continuar el trabajo; los subgru-
pos que terminaron quedan como
observadores, sin interferir en los
debates.
V. A continuacin, se forma el
plenario para comentar sobre el

oni
personas, tanto dar como recibir
DAR Y RECIBIR afecto, es asunto muy difcil. Para
AFECTO ayudar a las personas a experimen-
tar la dificultad, se usa un mtodo
llamado "bombardeo intenso".
OBJETIVO: II. Las personas del grupo dirn
Vivenciar los problemas relacio- a la persona que es el foco de
nados con dar y recibir afecto. atencin todos los sentimientos
positivos que tienen hacia ella.
TAMAO
DEL GRUPO:
Ella solamente oye.
Cualquier nmero, ya que sern III. La intensidad de la experien-
escogidas algunas personas como cia puede variar de diferentes
miembros en accin. modos. Probablemente, la mane-
ra ms simple es hacer salir a la
TIEMPO persona en cuestin del crculo y
EXIGIDO:
quedar de espaldas al grupo, es-
Depende del nmero de personas
cuchando lo que se dice. O pue-
que participarn como miembros
de permanecer en el grupo y le ha-
en accin.
blan directamente.
AMBIENTE IV. El impacto es ms fuerte
FSICO:
cuando cada uno se coloca delan-
Una sala suficientemente amplia te de la persona, la toca, la mira a
para acomodar a los participantes. los ojos y le habla directamente.
DESARROLLO: V. Al final habr intercambio de
I. El animador presenta el ejercicio, comentarios acerca de la expe-
diciendo que para la mayora de las riencia.

202 203
MATERIAL
UTILIZADO:
EJERCICIO Ninguno.
"ADENTRO"
Y "AFUERA" AMBIENTE
FSICO:
Una sala con sillas, suficiente-
mente amplia para acomodar a
OBJETIVOS:
a) Darse a conocer. todos los miembros participantes.
b) Poner a los dems en contacto DESARROLLO:
con las dimensiones ms profun- I. El animador comienza el ejer-
das de la intimidad de cada miem- cicio, explicando los objetivos y
bro. mostrando cmo el hombre en la
c) Crear lazos de amistad y de sociedad actual est rodeado de
compromiso mutuos. personas, pero as y todo vive
d) Construir puentes de comuni- aislado. Se usan muchos meca-
cacin entre el "yo" y el "t". nismos de defensa en las rela-
ciones con los dems, y nos
TAMAO
DEL GRUPO: abrimos muy poco a una comu-
De diez a doce personas, por nicacin verdaderamente exis-
subgrupos; el ejercicio puede ser tencial.
hecho con dos o ms subgrupos. II. A continuacin, los miembros
participantes reciben un nmero
TIEMPO
EXIGIDO:
y forman dos crculos, uno que
Treinta y cinco a cuarenta minu- representa a los nmeros pares y
tos. otro a los impares. Los nmeros
pares forman el crculo de "aden-

204 205
tro" y los impares el crculo de culo de "afuera" y los del subgru-
"afuera". po impar el crculo de "adentro";
III. El ejercicio se inicia dndo- corresponde a estos ltimos res-
se la palabra a los miembros pa- ponder a las preguntas de arriba,
res, o sea, del crculo de "aden- comunicndose con el grupo,
tro". Cada participante, uno a mientras los del grupo par perma-
uno, hablar, comunicndose, necen en silencio, como observa-
abrindose a los dems. Para eso dores.
podr responder a las siguientes VI. Terminada la comunicacin
preguntas: de los dos subgrupos, se forma el
a) Quin soy yo? plenario para elfeedback del ejer-
b) Cmo me ven los dems? cicio hecho.
c) Qu busco en mi vida?
d) Algunas de las vivencias que
ms influyeron en mi vida.
IV. Durante la exposicin hecha
por el subgrupo de "adentro", el
subgrupo de "afuera" permanece
en silencio, observando. Est per-
mitido colaborar con los compa-
eros del subgrupo par, facilitn-
doles la comunicacin por medio
de preguntas esclarecedoras. No
ser permitida la discusin.
V. A continuacin, los miembros
del subgrupo par ocuparn el cr-

206 207
MATERIAL
UTILIZADO:
DINMICA DE Refrescos y bizcochos.
LA EXCLUSIN
AMBIENTE
FSICO:
Una sala suficientemente amplia,
OBJETIVOS:
con sillas, donde varios grupos
a) Permitir a los participantes ex-
puedan moverse sin perjudicar a
perimentar conscientemente lo que
los dems.
significa ser excluido del grupo.
b) Enfrentar los sentimientos que DESARROLLO.
se originan por la exclusin. I. El animador forma subgrupos
c) Experimentar los procesos por de cinco o seis personas, dejando
los cuales la identidad social es una pequea distancia entre un
concedida por el grupo excluido grupo y otro.
y aceptada por los miembros ex- II. A continuacin, el animador
cluidos. orienta cada subgrupo en el sen-
tido de excluir a un miembro, ba-
TAMAO
sado en criterios fijados y acep-
DEL GRUPO:
Un nmero ilimitado de grupos tados por el grupo. Cada grupo
pequeos, compuestos de cinco o tendr veinte minutos para ejecu-
seis personas, cada uno. tar la tarea. Cuando cada subgru-
po haya excluido a un miembro,
TIEMPO stos irn juntos a un lugar prefi-
EXIGIDO:
jado de la sala.
Aproximadamente una hora y
III. Despus que todos los miem-
media.
bros excluidos se encuentren sen-

208 209
tados en el lugar predeterminado,
VI. Despus que cada miembro
el animador pide que los otros
excluido haya hablado, el anima-
subgrupos tomen sus refrescos y
dor solicita del miembro repre-
bizcochos, sin comunicarse con el
sentante de cada subgrupo los cri-
grupo de los excluidos.
terios adoptados por ste para ex-
IV. Despus de diez minutos, se
cluir al miembro y por qu l sin-
forman nuevamente los subgru-
ti que en la persona excluida el
pos, sin la presencia de los miem- criterio fue correcto.
bros excluidos; el animador soli-
VII. A continuacin, los miem-
cita que cada subgrupo indique un bros excluidos retornarn a sus
miembro para hablar en nombre grupos de origen, y se sigue con
del resto, en el momento oportu- la tarea comentando satisfactoria-
no, explicando los criterios usa- mente las fases iniciales del ejer-
dos para excluir al miembro. In- cicio.
vita, a continuacin, al grupo ex- VIII. Se forma, a continuacin, el
cluido a ubicarse en el centro de grupo mayor para el plenario, y el
la sala, formando en derredor a animador presenta comentarios
los otros subgrupos. acerca del ejercicio realizado, en-
V. El animador pide, a continua- fatizando los aspectos sociales de
cin, que cada miembro excluido la identidad social, las caracters-
comente las razones de su exclu- ticas de la interaccin entre per-
sin, si piensa que su exclusin sonas "estigmatizadas" y perso-
fue justificada, cmo se siente en nas "normales", y las caracters-
relacin con el grupo que lo exclu- ticas de interaccin entre perso-
y y con los otros miembros que nas "estigmatizadas".
forman el grupo de los excluidos.

211
con sillas, para acomodar a todos
EJERCICIO DE los participantes.
FEEDBACK
DESARROLLO:
I. El animador explica al co-
menzar lo que se entiende por
OBJETIVO: feedback (puede usar para ello el
Concientizar a los participantes texto que se encuentra al final de
acerca del feedback.
este ejercicio), y luego las tcni-
TAMAO cas del feedback.
DEL GRUPO: II. A continuacin, el animador
Veinticinco participantes. propondr un asunto para debatir.
TIEMPO Una vez determinado el temario,
EXIGIDO: elegir a las personas que sern
Treinta minutos, aproximada- miembros observadores; los res-
mente. tantes sern miembros de accin.
Llamar a los miembros observa-
MATERIAL
UTILIZADO: dores aparte, dndoles una copia
Una hoja en blanco, lpiz o de las funciones que podrn ob-
bolgrafo. servar en los miembros en accin,
Lista de las funciones (de durante el debate.
acuerdo con lo expuesto al final III. A continuacin, da comien-
del ejercicio). zo el debate. El grupo tendr
quince minutos para discutir. So-
AMBIENTE
lamente el grupo en accin parti-
FSICO:
Una sala suficientemente amplia, cipar en la discusin.

212 213
IV. Terminado el tiempo, los lo espacial. La estacin terrestre
miembros observadores presen- observa y obtiene informaciones
tarn sus anotaciones, o sea, el de la nave que, a su vez, enva in-
feedback de las discusiones he- formaciones a la Tierra, para pro-
chas, valindose de las funciones seguir su viaje o para corregir des-
constantes de la hoja que les fue viaciones de la ruta marcada.
entregada. Nosotros tambin nos desviamos
V. Al finalizar, los miembros del a veces, en las relaciones interper-
grupo podrn presentar sus opi- sonales, de nuestro modo de
niones acerca del ejercicio. proceder y de interactuar. Por
eso, es de mucha conveniencia
EL FEEDBACK usar nuestro propio mecanismo
de. feedback para ponernos nueva-
Feedback es un trmino anglo- mente "en rbita".
sajn, introducido en las relacio- Aplicado a las relaciones interper-
nes vivenciales para definir un sonales, se vuelve una forma de
proceso muy importante en la ayudar a otra persona o al grupo,
vida del grupo. La traduccin no considerando la posibilidad de
es fcil. Se traduce por "realimen- cambio en la conducta. Consiste en
tacin", "reprovisin", "observa- la informacin verbal o no verbal,
cin interpretativa" o "mecanis- dirigida a otra persona o al grupo,
mo de revisin". Se usa principal- volvindolo consciente de cmo
mente en los sistemas electrni- nos est afectando su conducta.
cos, y tambin en los viajes espa- La forma ms comn para usar
ciales para controlar el mecanis- este mecanismo correctivo es de-
mo que regula las naves en el vue- cir simplemente lo que est ocu-

214 215
rriendo, como por ejemplo: "Me mientos que pueden ser modifica-
parece que en este momento su dos; caso contrario, aumentamos
conducta es un tanto agresiva." la frustracin.
5. Debe ser solicitado y no im-
ALGUNOS CRITERIOS PARA puesto.
VOLVER EL FEEDBACK MS 6. Es necesario ofrecerlo en el
TIL Y EFICIENTE momento oportuno. Muchas ve-
ces, es ms eficiente si es ofreci-
1. El feedback es ms descriptivo
do enseguida de la ocurrencia de
que evaluativo. Evitando el len-
la conducta, dependiendo, natu-
guaje evaluador, se reduce la po-
ralmente, de la preparacin de la
sibilidad de que la otra persona
persona o del grupo.
reaccione de una forma defensiva.
7. Debe ser verificado para ase-
2. Debe ser especfico y no gene-
gurar una buena comunicacin.
ral. En vez de decir "siempre es-
ts procurando dominar", sera TCNICAS DE FEEDBACKIX
mejor especificar el momento en FUNCIONES DESEMPEADAS
que demuestra tal actitud. EN EL GRUPO
3. Tomar en consideracin las
Los miembros de un grupo pue-
necesidades tanto de aquel que
den desempear las siguientes
recibe el feedback como del que
funciones:
lo ofrece. El feedback puede ser
destructivo cuando slo responde A. FUNCIONES POSITIVAS
a las necesidades de aquel que lo
ofrece, sin tomar en cuenta las de Ideas:
la persona que lo recibe. 1. Esclarecedor. Vuelve a enun-
4. Se debe dirigir a los comporta- ciar un problema o una solucin,

216 217
a fin de aclararla mejor o sinteti- Decisiones:
zarla, despus de una discusin. 1. Incentivador: Lleva el grupo a
2. Interrogador. Formula pregun- tomar decisiones, insiste en el
tas, busca orientacin, solicita in- cumplimiento del programa e in-
formaciones o repeticiones para s duce a la accin.
o para el grupo. Es un crtico 2. Con iniciativas: Sugiere proce-
constructivo. dimientos, problemas y temas de
3. Opinador. Presenta su opinin discusin; propone alternativas;
sobre algn problema o cuestin es un hombre de ideas.
y trae su propia experiencia para
ilustrar el tema. B. FUNCIONES NEGATIVAS
4. Informador: Trata de ayudar Ideas:
al grupo con informaciones
Oscuro y complicado: Quiere
oportunas.
cooperar, pero expone todo de
Emociones: manera complicada.
1. Alentador: Fortalece y anima al Emociones:
grupo, es amistoso, cordial y di-
plomtico. 1. Agresor: Lucha por su posi-
cin, se exhibe, critica y censura
2. Armonizador: Est de acuerdo
a los dems, buscando llamar la
con el grupo, concilia opiniones
atencin sobre s mismo. De-
opuestas, comprende, cumple,
muestra hostilidad hacia el grupo,
acepta y no es agresivo.
disminuye a los dems.
3. Reduce tensiones: Ayuda al
2. Dominador: Interrumpe, mono-
grupo con ocurrencias graciosas,
loga, es superafirmativo y dogm-
reduciendo tensiones.

91Q
tico, trata de dirigir al grupo, afir- El asunto cay en el vaco?
ma la autoridad y es autocrtico. Cundo?
3. Negativista (bloqueador): Re-
PARTICIPACIN:
chaza ideas, adopta una actitud
Cul fue el participante que ms
negativa en relacin con las
habl? Y el que menos habl?
preguntas, discute en momentos
inoportunos, es pesimista y se DESCENTRALIZACIN:
niega a cooperar. Quin busc comprender la idea
4. Desertor. Se retrae de alguna de los dems?
manera, es indiferente y se man- Quin agredi al compaero con
tiene apartado. Es excesivamente palabras?
formal. Suea con los ojos abiertos. Quin hizo ms preguntas?
5. Tmido y callado: No habla y Quin demostr mayor inters?
es inhibido.
6. Burln: Se burla de los dems; CAPACIDAD DE SNTESIS:
usa chistes para abandonar la tarea. Quin expuso su idea con menos
palabras?
TCNICAS DE FEEDBACKI2
PROFUNDIDAD:
CONTROL EMOCIONAL: Quin demostr conocer el asunto?
Quin se exalt ms? Cundo? Cmo?
Quin procur moderar ms?
PRUEBAS Y EJEMPLOS:
PLANEAMIENTO: Quin present hechos para ilus-
Cul fue el participante que bus- trar las ideas?
c planear el asunto? Quin dio ms ejemplos?

221
RELACIN:
Quin fue el "dueo" del grupo? EJERCICIO DE SALIDA
Quin impidi a los dems ha-
blar, o interrumpi asuntos de los
compaeros?
OBJETIVOS:
Quin valoriz ms la opinin
a) Aliviar el excesivo control in-
del compaero?
terno de un grupo.
Cul fue el miembro que mejor
b) Liberar a las personas tmidas,
se relacion con los compaeros?
de sus inhibiciones.
CAPACIDAD DE EXPRESIN: TAMAO
Quin procur analizar todos DEL GRUPO:

los aspectos de los asuntos pro- Cualquier nmero, ya que sern


puestos? elegidas algunas personas como
Quin habl con ms claridad? miembros en accin.
TIEMPO
EXIGIDO:
Unos diez a quince minutos.
AMBIENTE
FSICO:
Una sala suficientemente amplia
para acomodar a todas las perso-
nas participantes del ejercicio.
DESARROLLO:
I. El animador elige unas seis a
siete personas como miembros en

222 22.1
accin, que se quedan de pie, en
el centro del grupo, formando un LA HISTORIA DE LA
crculo apretado, entrelazando los MAQUINA
brazos. REGISTRADORA
II. A continuacin, el animador
destaca una persona, entre las ms
inhibidas, que queda de pie den- EJERCICIO DE DECISIN
tro del crculo y procura salir de GRUPAL
la manera que se pueda, por en-
OBJETIVOS:
cima, por abajo o rompiendo la
a) Demostrar cmo la bsqueda
cadena de brazos.
del consenso mejora la decisin.
III. Los componentes del crculo b) Explorar el impacto que las
intentan al mximo contenerla y suposiciones tienen sobre la de-
no dejarla salir. cisin.
IV. El ejercicio se repite, con
otros miembros. TAMAO
DEL GRUPO:
V. Al final habr opiniones y co-
Subgrupos formados con cinco o
mentarios acerca de la experien-
siete miembros; es posible orien-
cia, entre los miembros en accin
tar varios subgrupos, simultnea-
y los observadores.
mente.
TIEMPO
EXIGIDO:
Cuarenta minutos, aproximada-
mente.

225
MATERIAL
UTILIZADO: jo de consenso de grupo, durante
Una copia de la historia de la doce a quince minutos, registran-
Mquina registradora, para cada do nuevamente las declaraciones
miembro participante y para cada consideradas verdaderas, falsas o
subgrupo. desconocidas.
Lpiz o bolgrafo. III. El animador, a continuacin,
anuncia las respuestas correctas.
AMBIENTE
(La declaracin nmero 3 es fal-
FSICO:
sa, la nmero 6 es verdadera, y
Una sala suficientemente amplia,
todas las dems son desconoci-
con sillas, para acomodar a todos
das.)
los subgrupos.
IV. Al final, habr un breve co-
DESARROLLO: mentario acerca de la experiencia
I. El animador distribuye una co- vivida, enfocando sobre todo el
pia de la historia de la Mquina impacto que las suposiciones cau-
registradora para cada miembro san sobre la decisin y los valo-
participante; de siete a diez minu- res del grupo.
tos emplear en leerla y sealar
las declaraciones consideradas
verdaderas, falsas o desconoci-
das.
II. A continuacin, sern forma-
dos subgrupos de cinco a siete
miembros; cada subgrupo recibe
una copia de la historia de la M-
quina registradora, para un traba-

226
227
MQUINA REGISTRADORA
4. El hombre que abri la
mquina registradora
era el propietario V F ?

LA HISTORIA: Un comerciante acaba de en- 5. El propietario de la


cender las luces de una zapatera, cuando sur- zapatera retir el
ge un hombre pidiendo dinero. El propietario contenido de la mquina
abre una mquina registradora. El contenido de registradora y huy V F ?
la mquina registradora es retirado y el hom-
bre corre. Un miembro de la polica es inme- 6. Alguien abri una
diatamente avisado. mquina registradora V F ?

7. Despus que el hombre


Declaraciones acerca de la historia: que pidi el dinero tom
1. Un hombre aparece el contenido de la
apenas el propietario mquina registradora,
enciende las luces de huy V F ?
su zapatera V F ?
8. Aun cuando haba
2. El ladrn era dinero en la mquina
un hombre V F ? registradora, la historia
no dice cunto V F ?
3. El hombre no
pidi dinero V F ? 9. El ladrn pidi dinero
al propietario V F ?

228
229
10. La historia registra una
serie de acontecimientos
que involucran a tres
CARACTERSTICAS
DE UN LDER
personas: el propietario,
un hombre que pidi dinero
y un miembro de
OBJETIVOS:
la polica V
a) Comparar los resultados de una
decisin individual con una deci-
11. Los siguientes
sin grupal.
acontecimientos de la
b) Explorar los valores que carac-
historia son verdaderos:
terizan a un lder.
alguien pidi dinero
una mquina registradora TAMAO
fue abiertasu dinero DEL GRUPO:
fue retirado y un hombre De seis a doce participantes en
huy de la tienda V cada subgrupo, es posible orien-
tar varios subgrupos, simultnea-
mente.
TIEMPO
EXIGIDO:
Aproximadamente una hora.
MATERIAL
UTILIZADO:
a) Una copia de las caractersti-
cas de un lder, conforme a la
que se adjunta al final de este

230 2<l
ejercicio, para cada partici- rsticas, colocndolas en orden de
pante. prioridad.
b) Un lpiz o bolgrafo para cada IV. Una vez terminado el trabajo
participante. individual, el animador determi-
AMBIENTE
na que se haga una decisin gru-
FSICO: pal. En cada subgrupo se elegir
Una sala, con sillas, suficiente- un relator, a quien corresponder
mente amplia para acomodar a anotar la decisin del grupo, para
todos los participantes. luego exponerla en el plenario.
Durante aproximadamente trein-
DESARROLLO:
ta minutos se procesa entonces la
I. El animador, en caso de que el
discusin grupal, en torno de la
nmero de participantes fuera
clasificacin de las caractersticas
mayor de doce personas, formar
de un lder.
subgrupos para facilitar el traba-
V. En una decisin final, todos los
jo; distribuir a cada miembro una
relatores de los subgrupos presen-
copia de las caractersticas de un
lder. tan al plenario el resultado de la
decisin grupal.
II. A continuacin, todos procu-
rarn tomar una decisin indivi-
Lista de las caractersticas
dual, siguiendo las instrucciones de un lder
que se encuentran en la hoja que
todos recibieron. 1. Instrucciones: Abajo hay una
III. Durante aproximadamente lista de doce caractersticas de un
diez minutos todos procurarn lder. Su trabajo ser el de enume-
hacer la seleccin de las caracte- rar esas caractersticas, colocan-

232 233
do el n. 1, en aquella que a su en- H. Promueve opor-
tender es ms importante, el n. 2, tunidades para
que todos los
en la segunda caracterstica ms miembros ayu-
importante hasta el n. 12, en den en la solu-
aquella que a su entender es la cin de los pro-
menos importante para un lder. blemas.
I. Sabe elogiar con
frecuencia y ra-
ras veces hace
DECISIN crticas negati-
vas.
2. Individual Grupal A. Mantiene el tiem-
J. Le gusta conci-
po de la reunin.
liar.
B. Es amistoso y so-
K. Sigue rigurosa-
ciable.
mente las reglas
C. Tiene ideas nue- y los procedi-
vas e interesan- mientos.
tes; es creativo.
L. Nunca manifies-
D. Sabe escuchar ta rencor ni insa-
y procura com- tisfaccin.
prender a las de-
ms personas.
E. Es firme y deci-
dido, no duda.
F. Admite abierta-
mente sus erro-
res.
G. Procura hacer en-
tender a todos.

234 235
MATERIAL
UTILIZADO:
NECESIDADES Una hoja de papel en blanco y un
INDIVIDUALES
EN EL EMPLEO lpiz, para cada participante. Un
pizarrn u hojas de cartulina.
AMBIENTE
OBJETIVOS: FSICO:
a) Concientizar a los individuos Una sala, con sillas, suficiente-
acerca de sus necesidades perso- mente amplia para acomodar a
nales de trabajo y cmo stas va- todas las personas participantes.
ran en intensidad. DESARROLLO:
b) Permitir que los participantes I. El animador solicita a todos los
del grupo descubran la relacin participantes que hagan un infor-
existente entre sus necesidades y me, respondiendo con frases cor-
sus oportunidades de satisfacerlas. tas la siguiente pregunta: "Qu
c) Valorizar la teora que relacio- es lo que espera de su trabajo?"
na las necesidades individuales II. Despus de unos siete u ocho
con las de la empresa. minutos, se organiza, en el piza-
TAMAO rrn o en una cartulina, una lista
DEL GRUPO: que contiene las respuestas indi-
Veinticinco a treinta personas, viduales de los participantes, don-
aproximadamente. de posiblemente tendremos res-
TIEMPO
puestas como: buen salario, pro-
EXIGIDO: mocin personal, xito personal,
Una hora, aproximadamente. buenas condiciones de trabajo,
seguridad, libertad, "sentimiento

236
237
de pertenencia", estar con los de- VI. Terminada esta lista, a pedi-
ms, desafos, apoyo, etc. do del animador, todos pueden
III. Una vez terminada esta lista, compararla con la primera, y for-
se pide que sea copiada por todos mar subgrupos de dos, para el
los presentes, colocando en primer cambio de ideas acerca del para-
lugar aquella frase que, al entender lelo establecido.
de cada uno, es ms importante en VIL Se sigue, en plenario, con un
su empleo actual, y de ah en de- debate acerca del ejercicio hecho;
lante, hasta la ltima de la lista, cada participante podr enfocar
aquella que a su juicio es la menos los puntos altos de la experiencia.
importante en este momento. VIII. Por ltimo, el animador,
IV. A continuacin, se forman conjuntamente con el grupo, apli-
subgrupos para que los partici : car las necesidades individuales
pantes puedan cambiar ideas acer- de trabajo a la jerarqua de las
ca de las necesidades bsicas en necesidades bsicas, imaginada
su empleo actual. por Abrao Maslow; tendremos el
V. Despus de este debate, el siguiente resultado.
animador pide que la lista sea guar-
dada, y que cada uno, en una nue- Necesidad de realizacin personal
(Libertad de expresin, desafos,
va hoja, haga otra lista, colocando creatividad...)

en primer lugar la necesidad que l Necesidad de estima


. (Promocin personal, xito...)
sienta que puede tener la mejor
Necesidad de pertenecer
oportunidad de satisfacer en su . (Pertenecer, estar con los otros, apoyo...)

empleo actual, y de ah en adelante Necesidad de seguridad


, (Seguridad en el trabajo...)
hasta la ltima, la que sienta con
Necesidad fisiolgica
menos oportunidad de satisfacer. (Buen salario, buenas condicione*
de trabajo...)

2V)
AMBIENTE
L^J NECESIDADES DE FSICO:
LA EMPRESA Una sala suficientemente amplia,
con sillas, para acomodar a todas
las personas participantes.
OBJETIVOS:
a) Buscar que los participantes DESARROLLO:
sean capaces de identificar las I. El animador organiza con el
expectativas que las empresas tie- grupo una lista de expectativas
nen respecto de los empleados. especficas que la empresa tiene
b) Contrastar las necesidades de las respecto de sus empleados. La lis-
personas con las de las empresas. ta es hecha en el pizarrn o en una
c) Introducir la nocin de contra- cartulina, y en ella posiblemente
to psicolgico. podamos encontrar: un trabajo
altamente calificado, lealtad hacia
TAMAO
la empresa, el crecimiento de sus
DEL GRUPO:
empleados, la satisfaccin de los
Veinte a veinticinco personas,
empleados, corresponsabilidad
aproximadamente.
con la empresa, conformidad,
TIEMPO ideas creativas, un statu quo, co-
EXIGIDO:
operacin, etc.
Treinta minutos.
II. A continuacin, el animador
MATERIAL sugiere que sea establecido un
UTILIZADO: paralelo entre las necesidades in-
Hojas en blanco y lpiz para dividuales del ejercicio anterior,
cada participante. y la lista de expectativas de la
Un pizarrn o cartulinas. empresa hacia sus empleados. Las
dos listas pueden presentarse
como:
EJERCICIO DE
Necesidades Necesidades de EXAMEN PERSONAL
individuales la empresa

Buen salario Un trabajo califi-


cado OBJETIVOS:
Promocin Lealtad hacia la a) Concientizarse acerca de las
personal empresa estrategias usadas en las situacio-
nes de conflicto.
Buenas condi- Satisfaccin de
ciones de los empleados
b) Examinar los mtodos usados
trabajo para resolver los conflictos.
c) Introducir estrategias para ne-
etc. etc. gociar y mostrar capacidad de
negociacin.
III. Hecha esta confrontacin, si-
gue en el plenario un cambio de TAMAO
DEL GRUPO:
ideas acerca del contrato psicol-
Veinte a veinticinco personas.
gico entre el individuo y la em-
presa. TIEMPO
EXIGIDO:
Aproximadamente treinta minu-
tos.
MATERIAL
UTILIZADO:
Lpiz y papel para todos los par-
ticipantes.

243
AMBIENTE
FSICO: ca, que se aproxima una persona
Una sala suficientemente amplia, que les resulta familiar. La reco-
con sillas para acomodar a todos nocen.
los participantes. Un ambiente IV. Es una persona con la cual
silencioso. estn en conflicto. Todos sienten
que deben decidir rpidamente
DESARROLLO: cmo enfrentar a esa persona. A
I. Los participantes son invitados, medida que se aproxima, una in-
por el animador, a hacer un ejer- finidad de alternativas se estable-
cicio de fantasa, con el objetivo ce en la mente de todos. Decidan
de examinar su estrategia en la ahora mismo lo que harn y lo
solucin de conflictos individua-
que pasar." El animador detiene
les. Durante aproximadamente
la fantasa. Espera un poco. A
cinco minutos, el animador con-
continuacin dir: "La persona
ducir el grupo a travs de la fan-
pas. Cmo se sienten? Cul es
tasa siguiente.
el nivel de satisfaccin que sien-
II. El animador invita a los parti- ten ahora?"
cipantes a que tomen una postura V. Continuando, el animador pide
confortable, cierren los ojos, pro-
a las personas del grupo que vuel-
curando ensimismarse, deslign-
van a la posicin normal y abran
dose del resto, relajndose com-
los ojos.
pletamente.
VI. Apenas el grupo retorna de la
III. A continuacin, el animador fantasa, durante cinco minutos,
comienza diciendo: "Todos estn
todos los miembros debern res-
ahora caminando por la calle, y de
ponder por escrito las siguientes
pronto observan, a cierta distan-
preguntas: a) En qu alternativas
244
?.4S
pens? b) Cul es la alternativa ESTRATEGIA PARA LA
que eligi?) c) Qu nivel de sa- SOLUCIN DE CONFLICTOS
tisfaccin sinti al final?
EL CONFLICTO es una realidad
VIL Cada participante deber
de todos los das para una perso-
comentar con los compaeros las
na. En casa o en el trabajo, las
respuestas y las preguntas ante-
necesidades y los valores de la
riores; se designar un encargado
persona entran constantemente en
para hacer una sntesis escrita.
choque con los de las otras per-
VIH. Continuando, el animador
sonas. Hay conflictos relativa-
conducir los debates en el plena-
mente pequeos y fciles de so-
rio, donde sern expuestas las sn-
lucionar. Otros son mayores, y
tesis de los subgrupos. Se obser-
requieren de una estrategia para
va que, en general, las estrategias
una solucin satisfactoria; de lo
ms empleadas se resumen en evi-
contrario, se crean tensiones
tar, postergar y enfrentar los con-
constantes y enemistades en el
flictos.
hogar o en el trabajo.
IX. Por ltimo, a travs de la ver- La habilidad de solucionar satis-
balizacin, cada participante ex- factoriamente los conflictos es
pone sus reacciones al ejercicio probablemente una de las ms
realizado, y el animador har un importantes que una persona pue-
comentario sobre el problema de da poseer desde el punto de vista
los conflictos, pudiendo valerse social. Adems de eso, hay pocas
del contenido siguiente. oportunidades formales para
aprenderla en nuestra sociedad.
As como cualquier otra habilidad

247
humana, la solucin de conflicto de conflictos. Tales personas in-
puede ser enseada. Como cual tentan reprimir reacciones emo-
quier otra habilidad, ella consiste cionales, procurando otros cami-
en una infinidad de sub-habilida- nos, o incluso abandonando ente-
des, cada una separada pero a la ramente la situacin. Eso ocurre
vez interdependiente. Estas habi- porque las personas no saben en-
lidades deben ser asimiladas, tan- frentar satisfactoriamente tales
to a nivel cognoscitivo como a situaciones, o porque no poseen
nivel del comportamiento. habilidades para negociarlas sa-
Los nios solucionan sus conflic- tisfactoriamente.
tos a travs de sus propias estra- Aunque estas estrategias de evi-
tegias. Aunque esas estrategias no tar tengan cierto valor en las oca-
siempre solucionen satisfactoria- siones en que la fuga es posible,
mente los conflictos, ellos conti- generalmente no proporcionan al
nan usndolas, a falta de ms individuo un alto nivel de satis-
informacin acerca de otras alter- faccin. Ellas tienden a dejar du-
nativas. das y miedo acerca del encuentro
La solucin de los conflictos se del mismo tipo de situaciones en
puede dar a travs de tres estrate- el futuro, y respecto de valores
gias: evitndolos, postergndolos como la valenta y la persistencia.
y enfrentndolos. La otra tctica consiste esencial-
Evitar y enfrentar son estrategias mente en una accin de demora,
diametralmente opuestas. en que la situacin se enfra, al
Hay personas que procuran evitar menos temporalmente, o el asun-
situaciones conflictivas y otras to permanece no muy claro, y una
tentativa de enfrentamiento es
que procuran huir de ciertos tipos

24 <)
improbable. As como en el caso
negociacin consiste en resolver
anterior, la estrategia de la poster-
el conflicto con un compromiso
gacin genera sentimientos de
o una solucin que satisfaga a los
insatisfaccin e inseguridad res-
involucrados. Todo indica que el
pecto del futuro, lo que preocupa
uso de la estrategia de negocia-
a la persona misma.
cin proporciona generalmente
La tercera estrategia implica un
una cantidad mayor de conse-
enfrentamiento con las situacio-
cuencias positivas, o al menos
nes y personas en conflicto. Este
pocas consecuencias negativas.
enfrentamiento puede, a su vez,
Sin embargo, las buenas negocia-
subdividirse en estrategias de po-
ciones exigen otras habilidades
der y de negociacin. Las estra-
que deben ser aprendidas y prac-
tegias de poder incluyen el uso de
ticadas. Tales habilidades inclu-
la fuerza fsica y otros castigos.
yen la de determinar la naturale-
Tales tcticas son muchas veces
za del conflicto, eficiencia en se-
eficientes. Generalmente hay un
alar las negociaciones, capaci-
vencedor y un vencido. Infeliz-
dad de ver el punto de vista del
mente, el conflicto muchas veces
otro, y el uso del procedimiento
recomienza. Hostilidad, angustia
de solucin del problema a travs
y heridas fsicas son muchas ve-
de una decisin de consenso.
ces consecuencias de las tcticas
de los protagonistas de la estrate-
gia del poder.
Usando la estrategia de negocia-
cin, ambas partes del conflicto
pueden ganar. Un objetivo de la

251
para acomodar a todas las perso-
29 LAS PRIMERAS nas participantes.
IMPRESIONES DESARROLLO:
I. Las personas se sientan en cr-
culo y el animador explica que
OBJETIVO: somos fcilmente llevados a for-
Explorar la riqueza de comunica- marnos una imagen muchas veces
cin que puede hallarse en un equivocada de una persona, prin-
cuerpo humano silencioso. cipalmente cuando la vemos por
TAMAO primera vez. Mientras est ha-
DEL GRUPO: blando, entra una persona desco-
Veinticinco a treinta personas, nocida en la sala. La persona abre
aproximadamente. la puerta, entra de prisa, mira y
TIEMPO sale. (Conviene observar que el
EXIGIDO: animador conoce a la persona y
Unos treinta minutos; depende en arregl con ella cmo deba pro-
parte del nmero de personas que ceder.)
participan en el ejercicio. II. Apenas la persona se retira, el
MATERIAL
animador pide al grupo que res-
UTILIZADO: ponda, por escrito, las siguientes
Bolgrafo o lpiz y hojas en preguntas: "Cul es el mensaje
blanco. que esa persona les dej?" Y tam-
bin: "Cules son las impresio-
AMBIENTE
FSICO. nes que esta persona desconoci-
Una sala suficientemente amplia da les dej?"

252
253
III. Luego de unos tres o cuatro nutos, se contina con la lectura
minutos, se procede con la lectu- de las respuestas, observndose
ra de las respuestas. cmo la simple presencia fsica
IV. Aproximadamente media hora de una persona provoca tantos
despus, entra otra persona des- sentimientos y juicios en las otras
conocida en la sala, juntndose al personas. Por la simple presencia
grupo. Se quedar por espacio de fsica, el cuerpo de la persona nos
unos treinta minutos, como si es- habla y nos hace hablar.
tuviese interesado en aprender, VIL Al fin, se busca verbalizar la
como las otras personas del gru- riqueza de comunicaciones que
po. Todos podrn observarla un cuerpo humano, aun en silen-
consciente o inconscientemente. cio, nos ofrece.
El animador no har ninguna re-
ferencia acerca de la presencia de
esta persona.
V. Agotados los treinta minutos,
la persona se retira y el animador
pide al grupo que responda por
escrito las siguientes preguntas:
"A partir del momento en que vi
a esa persona, qu me pregunt
a m mismo respecto de ella, por
el simple hecho de su presencia
fsica? Qu observ de esa per-
sona?
VI. Despus de seis u ocho mi-

255
m MIRAR, SER MIRADO,
MIRAR
AMBIENTE
FSICO:
Una sala suficientemente amplia
EL CUERPO DE LOS para acomodar a todas las perso-
OTROS nas participantes.
DESARROLLO:
I. El animador comienza hacien-
OBJETIVOS: do una exposicin sobre cmo,
a) Concientizar a las personas res- generalmente, por el simple he-
pecto de las posiciones diferentes cho de mirar el cuerpo de otra
que toma el cuerpo humano. persona, buscamos interpretarlo.
b) Analizar la interpretacin dada Seremos capaces de mirarlo, tal
a las diversas posiciones tomadas cual l es ahora, sin interpretar-
por el cuerpo humano. lo? Todos nosotros damos la
misma posicin al cuerpo, a las
TAMAO
piernas, al pecho, a la cabeza, a los
DEL GRUPO:
brazos, a las manos? O habr al-
Veinte a veinticinco personas,
guna diferencia en las posiciones
aproximadamente.
que damos a nuestro cuerpo?
TIEMPO II. A continuacin se forman dos
EXIGIDO:
subgrupos, que se colocarn fren-
Treinta minutos, depende del
te a frente en la sala. Una mitad
tamao del grupo. quedar de pie y la otra, sentada.
MATERIAL La orientacin del animador ir
UTILIZADO: en el sentido de que las personas
Lpiz o bolgrafo, y hojas en sentadas elijan un compaero del
blanco.
256 257
grupo que est de pie. El compa-
ero sentado observa, describe e
PONERSE EN LA PIEL
interpreta la posicin del cuerpo DEL OTRO: EL ESPEJO
y Jos miembros de su compaero
de pie, procurando ser lo ms ob-
jetivo posible, y anotando todo lo
OBJETIVOS:
que observa "aqu y ahora".
a) Concientizar a las personas
III. Se cambian los papeles: quien
acerca de la dificultad que existe
fue "observador" ser "observa-
para comprender a los otros.
do" y viceversa.
b) Mostrar que la falta de comu-
IV. A continuacin, se procede a
nicacin es muchas veces un pro-
la lectura de las observaciones y
blema de falta de comprensin.
a la verbalizacin del trabajo, en-
focando principalmente: TAMAO
a) la diferencia de posiciones del DEL GRUPO:

cuerpo de cada persona; Veinte a veinticinco personas,


b) la tendencia a interpretar las aproximadamente.
seales del cuerpo; TIEMPO
c) la conciencia de la interpreta- EXIGIDO:
cin permanente de las seales Unos cuarenta minutos.
del cuerpo en lo cotidiano; MATERIAL
d) el placer o el disgusto, que to- UTILIZADO:
dos sienten al ser observados; Lpiz o bolgrafo y papel blanco.
e) la semejanza que existe entre AMBIENTE
los temores propios y los de los FSICO:
otros. Una sala suficientemente amplia

258 259
para acomodar a todos los parti- 3. fase: Despus de algn tiem-
cipantes. po de concentracin de uno sobre
DESARROLLO: otro, cada uno procurar ser, al
I. El animador explica inicial- mismo tiempo aquel que inicia el
mente lo que se entiende por la gesto, y har a la vez de espejo,
expresin "ponerse en la piel del imitando los gestos del otro. Nin-
otro". Cmo es el otro, en su pro- guno sabr lo que pasar. Se ob-
serva que las dos personas harn
pia piel? Cmo comprenderlo para
al mismo tiempo las dos cosas.
comunicarse mejor? Etctera.
III. Finalmente, las dos personas
II. A continuacin, el animador
comentarn la experiencia vivida,
pide que se formen subgrupos de
poniendo en comn las siguien-
a dos, para poder vivenciar la si-
tes observaciones:
tuacin de "espejo" con el com-
a) La dificultad de estar atento
paero. Este ejercicio tiene tres
durante todo el tiempo.
fases:
b) La concentracin sobre el otro.
1. fase: El compaero "A" pro-
c) El gesto externo, que revela el
cura ejecutar una accin (tomar
movimiento interno.
un caf, trabajar en el escritorio,
d) Quin toma la iniciativa de un
escribir una carta, etc.) y el com-
gesto? Quin lo imitar?
paero "B" lo imitar en todos sus
gestos, su ritmo, sus emociones,
con toda precisin.
2. fase: Se invierten los papeles.
El compaero "B" comienza la
accin y "A" lo imita en todo.

260 261
32 UBICNDOSE te una posicin confortable.
Quien no estuviera bien acomo-
dado, podr hacerlo todava.
II. Lo que se debe observar es lo
OBJETIVO: siguiente: a partir del momento en
Concientizar a las personas que todos recibieron la orden para
acerca del cambio de lugar, den- elegir una posicin de bienestar,
tro de un grupo, y la adopcin quin cambi de posicin y
de una posicin agradable para quin cambi de lugar? Qu
el cuerpo. cambio hicieron?
TAMAO III. Hay quien cambia de lugar y
DEL GRUPO: hay quien modifica la posicin
Veinticinco personas, aproxima- del cuerpo. Cada cul dir al gru-
damente. po el cambio que hizo.
IV. Como sucede al recibir la or-
TIEMPO
den de tomar una posicin agra-
EXIGIDO:
dable, estn los que cambian de
De veinticinco a treinta minutos.
lugar y los que cambian de posi-
AMBIENTE cin de apoyo del cuerpo.
FSICO:
V. En la verbalizacin que sigue
Una sala suficientemente amplia al ejercicio, conviene concientizar
para acomodar a todos los parti- a las personas de lo que hacen
cipantes. cuando buscan tomar una posi-
DESARROLLO: cin confortable para el cuerpo.
I. El animador propone que cada
participante elija un lugar y adop-

262 263
33 MIRARSE: LA IMAGEN para acomodar a todas las per-
DEL CUERPO HUMANO sonas.
DESARROLLO:
I. El animador comienza formu-
OBJETIVO: lando algunas preguntas al grupo:
Enfocar la diferencia que existe Qu imagen tienen todos acerca
entre la imagen que todos tienen de su propio cuerpo? Cmo se ve
de su cuerpo y la realidad fsica cada uno? Es interesante cono-
del mismo cuerpo. cer el propio cuerpo? Qu cono-
cemos acerca de l? Conocemos
TAMAO
DEL GRUPO: la realidad fsica de nuestro cuer-
Veinticinco personas, aproxima- po, o conocemos imgenes que se
damente. forman en nuestra cabeza y que
coloreamos con juicios positivos
TIEMPO
o negativos?
EXIGIDO:
Unos cuarenta minutos, aproxi- II. A continuacin, el animador
madamente. sugiere lo siguiente: "Para sentir
mejor cul es la imagen que tene-
MATERIAL mos del propio cuerpo, cierren los
UTILIZADO:
ojos y procuren mirarse como un
Bolgrafo o lpiz y hojas en
cuadro ubicado en el interior de
blanco. la cabeza. Procuren fijarse, por
AMBIENTE algunos momentos, en esa ima-
FSICO: gen."
Una sala suficientemente amplia, III. Despus de dos o tres minu-

265
tos de concentracin, el animador grupo y no se ven a s mismas.
puede preguntar a los participan- VI. En seguida, el animador pro-
tes si esta imagen representa una pone al grupo que responda la si-
de las imgenes que todos tienen guiente pregunta: "Cuando veo
de su propio cuerpo. Correspon- mi cuerpo y la imagen que doy a
der a lo que cada uno es fsica- los dems (aquella que ellos ven,
mente? cuando me observan), sa ser
IV. El animador procura concien- la que me gusta o la que no me
tizar al grupo de que la imagen gusta?"
que tenemos de nuestro cuerpo VII. Si ninguna de las dos pre-
jams es idntica a la realidad f- guntas lo satisface, podr formu-
sica de nuestro cuerpo. Para eso lar una tercera, de propia elec-
cin.
podr ejemplificar con particula-
ridades ms precisas (el tamao, VIII. A continuacin se harn la
lectura y la verbalizacin del tra-
el color, la forma exacta, etc.).
bajo hecho, enriqueciendo la re-
Nosotros solamente tenemos una
flexin con uno u otro de los si-
imagen deformada de la realidad
guientes aspectos:
fsica de nuestro cuerpo.
a) La diferencia entre el cuerpo
V. Se puede an prolongar esa vi-
humano y la imagen del cuerpo.
sin de s, y hacer lo mismo, si-
b) La imagen del cuerpo, como
tuando a la persona en un grupo,
un "cuadro" en la comunicacin.
con otras personas. Es curioso
c) Las fuentes exteriores de la
observar que la imagen que tene-
imagen del cuerpo humano.
mos de nosotros en el momento
en que estamos en grupo, vara, y
que hay personas que observan al

267
MATERIAL
LOS CUERPOS UTILIZADO:
REVELAN . Lpiz o bolgrafo y hojas en
UNA POSICIN SOCIAL blanco.
AMBIENTE
FSICO:
OBJETIVOS: Una sala con sillas, suficiente-
a) Sentir que detrs de nuestro mente amplia para acomodar a
cuerpo hay una institucin (los todas las personas participantes.
organismos, los ritos, los dere- DESARROLLO:
chos y los temores). I. El animador comienza propo-
b) Sentir que tras de la institucin niendo al grupo que cada cual se
hay otras instituciones. imagine en "situaciones anterio-
c) Sentir que tras las instituciones res de la vida, en que no se sin-
hay personas, hay decisiones to- tieron a gusto en las comunicacio-
madas por ellas, hay relaciones nes con otras personas". O, inclu-
que se establecen entre ellas, y so, situaciones en que las palabras
situaciones de la primera infancia no surgieron con facilidad, por
que se reproducen. timidez, miedo u otras dificulta-
TAMAO des. Casi todas las personas pa-
DEL GRUPO: saron por tales situaciones, en la
Veinte a veinticinco personas, vida.
aproximadamente. II. Despus de unos seis o siete
TIEMPO minutos, todos, uno por uno, leen
EXIGIDO: sus anotaciones.
Una hora, depende del grupo. III. Generalmente se observa que
268 269
las situaciones ms opresivas y ser atendido por el jefe. "El jefe
presentadas por la mayora del le dice que pase", le anuncia la
grupo se refieren a la comunica- secretaria. Inmediatamente l se
cin con los "superiores", y no levanta y, con una sonrisa en los
con los iguales o con los "inferio- labios, entra. Mira al jefe, que
res". contina sentado en su mesa, le
IV. Ante esa situacin, el anima- parece neutro, preocupado con el
dor escoge para el ejercicio una trabajo, de escritorio. "Buen da",
secretaria y dos protagonistas, y dice l y espera un poco ms.
propone la dramatizacin del si- Despus de algunos minutos, el
guiente hecho: Una determinada jefe lo manda a sentar. l se sien-
persona fue a buscar al jefe de ta en el borde de la silla, ocupan-
personal de una empresa para in- do slo un tercio de la misma.
formarse acerca de un empleo, Vergonzoso, medio encorvado, la
antes de ofrecerse para el mismo. cabeza inclinada levemente hacia
El pretendiente golpea la puerta. el frente, comienza a hablar, y
La secretaria atiende, invitndo- dice que ley un anuncio de que
lo a entrar. Al atenderlo, lo salu- la empresa necesitaba contratar
da, y le pide que aguarde senta- ms funcionarios, y que antes de
do. Entra en la sala del jefe para ofrecerse deseaba obtener algunas
anunciarlo. Mientras espera, apu- informaciones respecto del traba-
rado y nervioso, busca en el bol- jo. Su habla es dbil, tmida, se
sillo un billete en el cual haba preocupa de no hablar de ms. Su
anotado su demanda. En eso apa- cabeza est apoyada en las ma-
rece la secretaria, lo que no le nos, mirando siempre al jefe por
permite leer la anotacin antes de debajo de las cejas.

270 271
En ese momento el jefe, que has- de, vergonzoso, hablando en voz
ta ahora permaneca callado, dice baja. Y el ejercicio contina.
al candidato: "Hbleme primero VIL El animador pide a los ob-
respecto de su formacin y su ex- servadores del grupo que hagan
periencia". una lista de todo lo que constata-
A esta altura, el candidato ya no ron y del mensaje que los dos pro-
insiste en obtener informaciones, tagonistas dejaron con su drama-
procurando responder inmediata- tizacin.
mente a la pregunta del jefe, con- VIII. A continuacin, cada obser-
tinuando siempre sentado en el vador leer sus anotaciones, y si-
borde de la silla. gue la verbalizacin acerca de la
V. En eso, el animador aplica una experiencia vivida.
tcnica usada en psicodrama. Los
detiene e invierte los papeles. El
candidato se vuelve jefe de per-
sonal, sentndose en el escritorio,
en el lugar ocupado por el jefe, y
ste ocupa la posicin del candi-
dato, haciendo su papel.
VI. Es importante observar cmo
el comportamiento de las perso-
nas cambia radicalmente. El can-
didato toma una posicin recta,
firme, sentndose correctamente.
Mientras tanto, el jefe deja su aire
de autoridad y se muestra humil-
plicar la gran importancia de que
EJERCICIOS DE aprendamos a ver. A diario suce-
VISION de que muchas veces miramos
pero no vemos.
II. A continuacin invita a los
participantes del grupo a deambu-
OBJETIVOS:
lar por la sala, buscando ver con
a) Sensibilizar el rgano de la vi-
atencin y descubriendo cosas
sin.
nuevas.
b) Obligar a los participantes a
III. Transcurridos cinco minutos,
caracterizar la diferencia entre
el animador coloca un reloj de
"mirar" y "ver".
pulsera sobre la mesa, con la es-
TAMAO fera hacia arriba, y pide a los par-
DEL GRUPO: ticipantes que miren con atencin
Cualquier nmero. el reloj.
TIEMPO IV. Una vez observado el reloj, el
EXIGIDO: animador formular las siguientes
Treinta minutos, aproximada- preguntas:
mente. 1) "De qu marca es el reloj?"
AMBIENTE
2) "Cmo son los nmeros: ro-
FSICO: manos o arbigos?" 3) "Otras
Una sala suficientemente amplia caractersticas?"
para acomodar a todas las perso- V. Una vez recogidas las respues-
nas participantes. tas, se verificar que muchos slo
miraron el reloj sin haberlo visto
DESARROLLO:
realmente.
I. El animador comienza por ex-
275
274
El perdedor esta siempre ' muy
EL"GANADOR"Y ocupado" para hacer aquello que
EL "PERDEDOR" es necesario.
El ganador enfrenta el problema.
El perdedor rodea el problema.
El ganador dice: "Vamos a ver." El ganador asume compromisos.
El perdedor dice: "Nadie sabe." El perdedor hace promesas.
Cuando el ganador comete un El ganador se queda triste cuan-
error, dice: "Estoy errado, me do no puede hacer ms.
equivoqu." El perdedor pide "disculpas",
Cuando el perdedor comete un pero hace lo mismo en la prxi-
error, dice: "No fue por mi culpa." ma ocasin.
El ganador cree en la buena suer- El ganador sabe para qu est lu-
te, incluso cuando no fue buena. chando, y cundo asumir compro-
Es optimista. misos.
El perdedor se compromete cuan-
El perdedor lamenta su "mala
do no debe, y lucha por aquello
suerte", aun cuando no siempre
que no conviene.
haya sido tan mala.
El ganador dice: "Estoy bien,
El ganador sabe cmo y cundo
pero no tanto como debera estar."
decir "s" y "no".
El perdedor dice: "Hay mucha
El perdedor dice "s, pero" y "tal
gente que es peor que yo."
vez no", en mal momento y con
El ganador escucha.
malas razones.
El perdedor casi no espera su tur-
El ganador trabaja ms que el per-
no para hablar.
dedor, y tiene ms tiempo.

277
El ganador prefiere ser admira- El perdedor slo tiene dos velo-
do a ser amado (y logra ambas cidades: una histrica y la otra
cosas). letrgica.
El perdedor prefiere ser amado a
ser admirado.
Dr. Whitt N. Schultz
El ganador se siente lo bastante
fuerte como para ser gentil.
El perdedor jams se muestra
gentil, pero igual es dbil.
El ganador respeta a sus superio-
res, y procura aprender algo de
ellos.
El perdedor guarda rencor contra
los superiores y hasta busca armar
trampas contra ellos.
El ganador explica.
El perdedor busca justificarse.
El ganador se siente responsable
de llegar siempre a ms.
El perdedor dice: "Solamente tra-
bajo aqu."
El ganador dice: "Debe haber una
manera mejor de hacer eso."
El perdedor dice: "Siempre se
hizo as."
El ganador sabe controlarse.

279
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milia e no Trabalho, Petrpolis, Editora 1. Presentacin 13
Vozes Limitada, 1971. 2. Temores y esperanzas 16
3. El encuentro entre dos grupos 19
4. Crculos concntricos 22
5. Juego de la verdad 25
6. Explosin del animador 28
7. Comunicacin 31
8. Ejercicio de confianza 43
9. "Clasecita" 47
10. Ejercicio de la cualidad 50
11. Dramatizacin 53
12. Diagrama de integracin 55
13. Formar filas de acuerdo con la influencia 58
14. Las dimensiones del liderazgo 62
15. Cualidad del lder democrtico 65
16.Alto! 71
17. Un trabajo de equipo 74

284
18. Test de resistencia a la presin social 80 11. La construccin de equipos 176
19. El regalo de la alegra 82 12. Engaando al grupo 179
20. El trueque de un secreto 86 13. Tcnica de la presin 183
21. La tempestad mental 90 14. Las expectativas de participantes
22. La dificultad del consenso 93 y animadores 186
23. Ejercicio de consenso 97 15. Restablecimiento de la confianza 189
24. La tcnica del encuentro 104 16. Aclaracin de valores 192
25. Tcnica de la salida 106 17. Una tcnica no verbal de control 195
26. Pulsear 109 18. Solucin creativa de un problema 197
27. Situacin en el espacio 111 19. Dar y recibir afecto 202
28. Tcnica no verbal de control 114 20. Ejercicio "adentro" y "afuera" 204
29. Ejercicio de bombardeo intenso 116 21. Dinmica de la exclusin 208
30. Ejercicio de confrontacin 119 22. Ejercicio defeedback 212
31. Ejercicio de analoga 122 23. Ejercicio de salida 223
32. Bloqueo de la creatividad 125 24. La historia de la Mquina registradora 225
33. Reunin no verbal 127 25. Caractersticas de un lder 231
34. El juego de los voluntarios 130 26. Necesidades individuales en el empleo 236
Bibliografa 133 27. Necesidades de la empresa 240
28. Ejercicio de examen personal 243
29. Las primeras impresiones 252
Volumen 2
30. Mirar, ser mirado, mirar
Prefacio 139 el cuerpo de los otros 256
Yo tengo valor 143 31. Ponerse en la piel del otro: el espejo 259
1. Nuevos nombres 144 32. Ubicndose 262
2. Conocimiento personal: 33. Mirarse: la imagen del cuerpo humano 264
El grfico de mi vida/1 147 34. Los cuerpos revelan una posicin social 268
3. El grfico de mi vida/2 150 35. Ejercicios de visin 274
4. Cosme y Damin se conocen 153 36. El "ganador y el "perdedor" 276
5. Conocimiento personal 156 Bibliografa 281
6. Tcnica de penetracin 159
7. Tcnica del empujn 162
8. Conocimiento personal
en relacin con otro 164
9. Integracin de un grupo hostil 167
10. Eficiencia de un trabajo de equipo 172

286

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