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ANDROID

Es un sistema operativo basado en el ncleo Linux. Fue diseado principalmente para


dispositivos mviles con pantalla tctil, como telfonos inteligentes o tablets; y tambin
para relojes inteligentes, televisores y automviles.

Requisitos del sistema


Windows

Microsoft Windows 8/7 / Vista / 2003 (32 o 64 bits)


2 GB RAM mnimo, 4 GB RAM recomendado
400 MB de espacio en disco duro
Al menos 1 GB para Android SDK, imgenes del sistema emulador, y cachs
1280 x 800 resolucin de pantalla mnima
Java Development Kit (JDK) 7
Opcional para emulador acelerado: procesador Intel con soporte para Intel VT-x,
Intel EM64T (Intel 64) y Execute Disable (XD) la funcionalidad de bit

Aadir plataformas y otros componentes


Aadir plataformas para poder ejecutar las aplicaciones, es decir, las distintas versiones
de la plataforma Android para correr aplicaciones segn lo solicitemos. Ahora nos
dirigiremos a Window > Android SDK Manager.

Docente: Jaime Villaverde Pgina 1


Clic en el botn Install

Seleccione la opcin Accept Licence y luego Clic en el botn Install

Docente: Jaime Villaverde Pgina 2


Selecciones la versiones de las API para Android y dar Clic en el boton Install

Selecciones Accept License y luego Clic en Install

Docente: Jaime Villaverde Pgina 3


Crear Proyecto en Android
Seleccione el Menu File, luego menu Ney y por ultimo Proyect

Seleccione la opcin Android Application Project, luego Clic en el botn Next

Docente: Jaime Villaverde Pgina 4


Escribir el nombre de la aplicacin, luego Clic en el botn Next

Docente: Jaime Villaverde Pgina 5


Clic en el botn Next

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Para configurar el icono de android

Docente: Jaime Villaverde Pgina 7


El estilo del Activity

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Establecer el nombre del Activity

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Entorno de trabajo del proyecto

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Estructura del proyecto Android

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Carpeta drawable-hdpi, guardar Imgenes alta calidad hd, hide.
Carpeta drawable-ldpi, guardar Imgenes baja calidad hd.
Carpeta drawable-mdpi, guardar Imgenes media calidad hd.

Layout carpeta que guarda los diseos, puedes tener varios activity, o tener varios
diseos.
Menus carpeta de mens, no son plantillas, se creara por el usuario.
Values carpeta, donde hay variable globales, son sus valores.

Src> MainActivity, es para la programacin, se llama a la clase R, R representa lo que


hay en el proyecto, como un control.

Gen>La clase R, dentro de la carpeta gen


Esta clase R no se puede modificar, se genera por s sola, guarda informacin de todo lo
que se hace en el proyecto, se trabaja con las variables que est en R
R contiene informacin de todo el proyecto, un control, en la clase R se guarda como
una variable entera, donde se va a tener la ubicacin en memoria de donde est el
control
Cuando se programa en activity, se trabaja con puras variables que se encuentra en la
clase R, donde la variable representa un control

Docente: Jaime Villaverde Pgina 12


Paleta de controles
Graphical Layout: Vista grfica del diseo
Activity_main.xml: Vista de cdigo del diseo

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Referencia al SDK

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Docente: Jaime Villaverde Pgina 15
Crear Emuladores
Seleccione el men Window, luego Android Virtual Device Manager

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Clic en el botn Create

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Establecer las siguientes opciones..
AVD Name: Nombre del Dispositivo Virtual de Android.
Device: Modelo del dispositivo.
Target: Versin de API para Android.
CPU/ABI: Tipo de imagen del sistema para poder ejecutar un dispositivo virtual.
SD Card: Tamao de memoria.

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Iniciar el dispositivo virtual de android

Docente: Jaime Villaverde Pgina 19


Docente: Jaime Villaverde Pgina 20

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