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Detalle de uno de los micrfonos

ambisnicos utilizados por Escoitar.org

noTours
para grabaciones 3D-audio.

AUDIOGUAS

ESCOITAR.ORG

Docudramas, micro-relatos, audio-ficcin y geolocalizacin sonora


Segn Michel de Certeau la ciudad es McCartney) y el odo se fusiona con el aumentada producto de la interferencia
un texto escrito por quienes la recorren en andar como prctica esttica entre dos esferas que se solapan son slo
sus itinerarios habituales haciendo uso de completando el anlisis que Francesco Careri algunos ejemplos que nos aproximan a una
un espacio que no puede ser visto. hace de una ciudad nmada, por la que ciudad psicogeogrfica que se manifiesta
Huyendo del modelo de ciudad-panorama han demostrado inters el movimiento como un espacio discontinuo y subjetivo.
exclusivamente visual, panptica y Letrista, el Land-Art y las nuevas prcticas
geomtrica, trazada por urbanistas y arquitectnicas. A estos hay que aadir toda una serie
cartgrafos, surge la necesidad de elaborar de proyectos (el propio Escoitar.org, Tactical
nuevos itinerarios sensibles que cuestionen Propuestas como los itinerarios Sound Garden, Always something
el trazado urbano como un espacio unvoco. Otodate (oto-sonido/date-lugares) trazados somewhere else, Sonic City...) que haciendo
por el artista Akio Suzuki en Berln, Pars o uso de herramientas de geolocalizacin, as
En 1966, el mismo ao que la revista Turn, los diseados por Hildegard como de sensores, tecnologas wireless o
Artforum publica la experiencia de Tony Westerkamp y Andra McCartney siguiendo wearable computing han ido perfilando la
Smith mientras conduca por una autopista las premisas ecoacsticas del World Sound figura de un data-flneur que sita el odo,
inacabada en la periferia de New Jersey, Scape Project, los paseos propuestos en City si no por encima, al menos al mismo nivel
convirtiendo la actitud en forma, Max in a Soundwalk por Michelle Nagai que el ojo, ampliando la experiencia de una
Neuhaus pinta en las manos de su pblico la utilizando el Extreme Slow Soundwalk ciudad que se multiplica en cada escucha y
consigna escucha para luego dirigirse en derivado del Deep Listening de Pauline construye incesantemente nuestra realidad.
autobs a una serie de localizaciones que Oliveros, las performances de Viv
los asistentes deberan recorrer Corringham, la obra Blind City del Bajo estas premisas Escoitar.org
concentrndose en los distintos compositor Francisco Lpez, en la que ofrece un producto innovador y
acontecimientos acsticos. convierte a personas ciegas en los guas de pionero: una AudioGua interactiva
un pblico al que se le vendan los ojos, los (GPS/Brjula Digital), montada sobre
La mera accin de escuchar se trabajos de Jean-Paul Thibaud y Nicolas dispositivos Android, el sistema
convierte aqu en un acto creativo, heredero Tixier (Parcours comments y Qualified
operativo de nueva generacin para
de la panauralidad de John Cage, al tiempo listening in motion, respectivamente) en el
mviles que se ha convertido en el
que subversivo. El paseo sonoro se laboratorio CRESSON de Grenoble,
adems de los soundwalks de Janet Cardiff
estndar internacional. En las
manifiesta entonces como la improvisacin
con el sonido de un lugar (Andra que elaboran una poderosa realidad siguientes pginas los detalles...

Escoitar.org propone redescubrir los lugares siguiendo todas estas claves y profundizando
la propuesta de en el valor del sonido como va de conocimiento de la sociedad. Desde una aproximacin
terica a la experiencia de la escucha y a todas las problemticas que han afectado
escoitar.org histricamente al sonido, el proyecto se centrar en la configuracin de una cartografa
sonora materializada en un paseo sonoro basado en tecnologa GPS.
AudioGua noTours con caja
transporte +sobre el proceso
de realizacin
construccin in-situ de
una audiogua

1. Para configurar y poner en marcha


el sistema de audioguas noTours, se
organizar una taller/seminario
pblico en el que se indagar sobre
el potencial del sonido como
constructor de realidad, desde una
perspectiva terica e prctica. En este
seminario participarn historiadores
locales, agentes sociales destacados
da la localidad y cualquier persona
que interesa a la organizacin
(tcnicos da cultura, de turismo,
profesores, etc.).

acelermetro y brjula digital que


noTours? permitirn aadir experiencias relacionadas
El resultado de la sesin permitir
construir el prototipo de audiogua
noTours es un proyecto del Colectivo con la actitud y movimientos del visitante. (contenidos) que permitir
Escoitar.org, (artistas, ingenieros, experimentar auralmente (a travs
antroplogos y musiclogos), que permitir del sonido) la textura de lo local,
recorrer espacios de Madrid portando PDAs qu propone? generando una realidad aumentada
(mini-ordenador de bolsillo con auriculares que se situa a medio camino entre el
noTours propone a los usuarios un
especiales) y experimentando acsticamente rdio-drama, el paseo sonoro, la
paseo sonoro por una zona de la ciudad
el espacio. Todo ello mediante el uso de narrativa experimental y el itinerario
(ms detalles en la siguiente pgina) con
tecnologa GPS+Brjula Digital y la turstico.
una audio-gua que ofrece un recorrido
produccin de audio 3D (binaural y
acstico lleno de narraciones, experiencias
ambisnico). Los contenidos y algunos
sonoras y otros elementos relativos al
aspectos sobre la interactividad con el
espacio en el que el visitante se encuentra
usuario distinguen este producto de una 2. El objectivo del taller/seminario es
en cada momento, as como informaciones e
audio-gua al uso. doble: por un lado iniciar a los
interacciones con otras obras de la
participantes en los aspectos
exposicin (grabados con tecnologa
culturales de la escuta (escucha crtica
ambisnica -ambisonic sound- lo que
cmo funciona? permitir experimentar los lugares en 3D
y activa, limpieza de oidos, etc.,
fundamental para abordar un relato
Utilizando el formato cada vez ms audio, una tecnologa que se conoce con el
del lugar basado exclusivamente en
extendido de las audio-guas tursticas que nombre de Auralidad Aumentada, el
el sonido) y por otro lado, construir
facilitan informacin sobre espacios equivalente de la Realidad Aumentada en
ese primer prototipo de audiogua
catalogados como relevantes y de inters imagen).
que dar lugar posteriormente al
pblico, este proyecto propone cuestionar
sistema completo y pblico (las
su valor as como los discursos oficiales que
futuras audioguas del lugar).
lo construyen. Su finalidad es deconstruir sonido y sentido
estos relatos y disear otras guas que
El sonido que nos rodea, que nos
intervengan en la percepcin del espacio
acompaa y que producimos consciente o
urbano entendido como flujo, como
inconscientemente se ha convertido en una
acontecimiento y como memoria colectiva.
informacin y en un material cada vez ms 3. El formato de este tipo de sesiones
Situndose entre ficcin y realidad, la
relevante para la creacin artstica, la ser de 25 horas repartidas en 5
intencin de estas audio-guas es intervenir
antropologa, la filosofa, la arquitectura, el jornadas de trabajo en horario a
en espacios extraos o familiares para
urbanismo, la ecologa, la historia, la elegir por la organizacin.
convertirlos en lugares mutantes que se
psicologa... En este contexto el las audio- Posteriormente al seminario se
transforman mientras se recorren bajo el
guas noTours proponen una estrategia que iniciarn los trabajos de
efecto del sonido y de las narraciones, al
permitir asumir la complejidad sonora del procesamiento y construccin de los
tiempo que se revela, tanto para el visitante
espacio, comprender en que medida el contenidos concretos de la audiogua.
como para el habitante, una lugar oculto
sonido nos informa de un lugar para, desde Sern necesarios algo ms de 30 das
lleno de relatos personales. Todo ello a
el odo, elaborar nuevas formas de para disear los primeros itinerarios.
travs de tecnologa GPS que permitir
conocimiento y de expresin que eviten el
conocer en qu lugar se encuentra el
silencio y la frontalidad con el fin de permitir
visitante ofrecindole experiencias acsticas
otras cartografas sensibles.
ligadas a esos espacios concretos. Ligadas
tambin a la posicin y velocidad del
usuario, ya que el sistema utiliza
La fase 1 fase 2 fase final
produccin
Fases de la produccin de la
audio-gua noTours
1 1 1
Trabajos de prospeccin. Realizacin de entrevistas, Optimizacin del sistema con
grabaciones de campo, etc. los contenidos procesados.

2 2 2
Concretar contenidos Elaboracin, procesado y Pruebas sobre el terreno con
(resultado del taller de composicin de los audio- contenido final
trabajo con agentes locales) relatos.

3 3 3
Acuerdos con sponsors y Primeros paseos sonoros con Puesta en marcha del sistema.
presentacin pblica del contenidos finales.
proyecto.

EL SISTEMA DE AUDIOGUAS
Detalles de los Racks de transporte y
carga de las Audioguas y del sistema
de proyeccin para los terminales
(antilluvia, impactos, polvo, etc., la
conexin para cascos es exterior sin
necesidad de acceder directamente al
terminal, que permanece dentro de la
caja). El sistema mostrado es para 15
terminales (ampliable).
Aunque lo importante y destacado de este proyecto son los contenidos y las dinmicas que se
sobre la
generan en el desarrollo de la audiogua, es decir, el modo en que se inscribe el proceso de

tecnologa construccin en la realidad del lugar, existe otra dimensin muy importante: la tecnolgica. El
sistema que emplean estas audioguas permite conocer en qu lugar se encuentra el visitante (GPS)
utilizada... y sus actitudes y gestos en relacin a ese espacio que recorre (Acelermetro y Brjula Digital).
Ambos sistemas enriquecen la interaccin con el espacio permitiendo una pura inmersin sensorial
del visitante. A ello se suma el motor de creacin de itinerarios que se describe ms abajo.

bibliotecas desarrolladas y adaptadas por Google. Aplicaciones


noTours software... escritas en C++ u otros lenguajes pueden ser compiladas para
Para este proyecto Escoitar.Org program desde cero la cdigo nativo ARM y ser ejecutadas.
aplicacin que permitir realizar los paseos sonoros
geolocalizados, publicando esta aplicacin en la comunidad La presentacin da la plataforma Android se realiz el 5 de
internacional con una licencia GPL. Ha sido creada en el entorno noviembre de 2007 al mismo tiempo que se creaba la Open
de programacin Android de Google y funciona en cualquier Handset Alliance, un consorcio de 48 empresas de hardware,
telfono mvil con este sistema operativo (el segundo en el mundo, software y telecomunicaciones comprometidas con la promocin de
despus de Symbian y con claro crecimiento exponencial debido al plataformas abiertas para dispositivos mviles. Google public la
apoyo de Google. En poco tiempo se convertir en el standard mayor parte del cdigo fuente de Android sobre Apache, una
internacional de sistemas operativos para mviles). Para el licencia de software libre y de fuente abierta..
desarrollo del software noTours se han invertido varios meses de
trabajo con la experiencia de dos programadores de talla
internacional: Enrique Toms (ingeniero en FutureLAB, ARS equipos de grabacin...
Electrnica, Linz, usria) y Chris Hagen (programador holands
Escoitar.org utiliza equipos de grabacin profesionales
independiente y senior reconocido en ambientes Android).
(micrfonos binaurales, equipos para ambisona, grabadoras
porttiles profesionales, prtigas, zepelines y sistemas anti-viento,
etc.) as como todos los sistemas necesarios para poner en marcha
Android... las audioguas. Se encargar tambin de provocar las dinmicas
Android es una plataforma de software y un sistema operativo necesarias y los contenidos generales (contextuales y tecnolgicos),
para dispositivos mviles basado en el ncleo de Linux. Inicialmente as como la informacin que lo hagan posible. Para el desarrollo de
desarrollado por Google y cedido a la Open Handset Alliance. los relatos abrir una serie de colaboraciones directas con
Android permite a los usuarios escribir cdigo en el lenguaje de historiadores locales, urbanistas y otros agentes que pueden
programacin Java para controlar los dispositivos a travs de enriquecer los contenidos de los itinerarios sonoros.
el editor de itinerarios para la
audiogua...

Editando itinerarios...
noTours incorpora al sistema de audioguas un editor local y en red
que permitir disear los paseos sonoros personalizados. Facilitando
tambin la posibilidad de incorporar a las audioguas contenidos que ya
posea el ayuntamiento (como las antiguas audioguas u otros contenidos en
audio que interesen a la organizacin).

El editor, sin necesidad de conocimientos avanzados, permite


geolocalizar objetos multimedia en relacin a un mapa real. Con niveles de
zoom que permiten una precisin muy alta (el propio Google Maps es el
motor), cualquier usuario puede cargar los sonidos o otros contenidos
multimedia en el mapa, confeccionando paseos personalizados. Tambin
permite que los poseedores de telfonos de este tipo (Android) puedan
descargar los itinerarios publicados en la web de turismo del lugar que va
a visitar.

Esta herramienta, como parte imprescindible del proyecto, potencia la


interaccin y el control tanto del visitante como del departamento de
LOS TERMINALES PARA noTours
turismo del lugar.
El Acer Liquid A1 posee GPS,
Acelermetro de 3 ejesW, Brjula
digital, Bluetooth Stereo, ranura de
memoria microSDHC y conector de
auriculares de 3.5 mm con alta
calidad de sonido.
*Solicitar DEMO para conocer su funcionamiento
El mapa sonoro del lugar en el que se
construirn las audioguas...

El Mapa Sonoro del lugar...


Se elaborar un mapa sonoro del lugar con sonidos propios del lugar, aquellos que definen la identidad y el carcter
acstico de Guimaraes. Sonidos de pertenencia y paisajes sonoros tpicos del lugar.

La obsesin occidental por favorecer los aspectos visuales de la cultura provoc el menosprecio de otras capacidades
perceptivas, como el odo, relegando a un segundo plano aquellas experiencias existenciales consideradas menos
significativas, en gran parte, por su carcter efmero. Pero en el siglo XX hemos asistido a un creciente inters por el fenmeno
sonoro mas all de la msica y de la fsica acstica en el que los sonidos medioambientales se revelan como un interesante
objeto de estudio interdisciplinario (antropologa, ecologa sonora, bioacstica, ciencias cognitivas, arquitectura, ingeniera,
creacin artstica, turismo...). Bien sean naturales o una construccin producto del funcionamiento de las sociedades modernas,
los sonidos que nos rodean forman parte inevitable de nuestras vidas y de nuestra memoria colectiva, presentndose como un
material inestimable para la comprensin de las culturas y las sociedades que los producen, los utilizan o los perciben.

Por esta razn, la actitud hacia el sonido de un lugar no slo debe ser positiva, si no que se debe estudiar para identificar
aquellos componentes que merecen la pena conservar, o, incluso, restaurar. Una aproximacin al sonido de un lugar es una
aproximacin a su patrimonio inmaterial.

Por esta razn, y como complemento a las audioguas, se construir un mapa sonoro pblico y accesible via Internet. Para
su construccin se harn trabajos de prospeccin para localizar estos sonidos (entrevistas a pi de calle, con agentes locales o
investigacin en archivos locales por antroplogos y musiclogos), se grabarn y procesarn estos paisajes sonoros (Aproxx.
40 grabaciones) y finalmente se construir el sistema Web en formato mapa interactivo.

Los trabajos incluyen la puesta en marcha y presentacin pblica del sistema (gestin de dominios, hosting y formacin de
algn agente local para el mantenimiento y actualizacin del mapa con nuevos sonidos).

*Para conocer el funcionamiento de este sistema/mapa sonoro visitar http://ouvirmos.escoitar.org


Escultura Escuchadora de
algunas Escoitar.org en la Facultad de
Bellas Artes de Cuenca
(diciembre 2009)
intervenciones de
Escoitar.org

fomentando y
promocionando la
escucha activa...

______________________
Acerca da Escoitar.org
Escoitar.org es un grupo de artistas y activistas sonoros formado por antroplogos,
musiclogos ingenieros y artistas multimedia. Su principal objetivo es el fomento y la
promocin del fenmeno sonoro y la escucha activa (son promotores en Espaa de la
corriente Estudios Aurales, una nueva va de conocimiento que estudia las sociedades a
travs de los sonidos que genera y que escucha: el imaginario sonoro). Entre otras
actividades trabaja en la conservacin de la memoria sonora, la puesta en valor del
patrimonio cultural inmaterial, el fomento de la participacin de los oyentes en la
configuracin del patrimonio sonoro y los trabajos de campo, registro y contextualizacin de
los sonidos ambientales del pas.

Actualmente trabaja en varios proyectos, algunos de ellos en el contexto de Galicia


______________________ (Fonotopas de Galicia. Grabacin de sonidos en peligro de extincin) o el diseo de un
mapa sonoro de Galicia pblico y universalmente accesible.

En el contexto internacional, Escoitar.org trabaja en un proyecto llamado Sonic


Weapons centrado en las llamadas tecnologas sonoras de control social que usan el
sonido o la msica para ejercer poder, dominacin, control o simplemente para organizar la
sociedad. Este proyecto ha sido presentado en el ZKM de Alemania, y uno de sus trabajos ha
representado a Espaa en el Arts Birthday, un evento europeo de arte sonoro organizado
por Ars Acustica International (EBU-UER, European Broadcasting Union).

Escoitar.org ha publicado dos libros: Escoitar.org. Audio-HackLAB y Cartografas de la


escucha. Sonido y Lugar, con la colaboracin de artistas y tericos como: Bill Fontana (USA),
Carmen Pardo (Espaa), Jean-Paul Thibaud (Francia), John Levack Drever (Gran Bretaa),
Brandon LaBelle (Gran Bretaa), Hildegard Westerkamp (Canad), Lloren Barber (Espaa),
Jose Luis Carles (Espaa), Alog (Noruega), rbol (Espaa), Durn Vzquez (Galicia-
Espaa), Jace Clayton (USA), Jin Hi Kim (Corea), Kassin 2 (Brasil), Larsen (Italy), Pierre
Bastien (Francia), Rechenzentrum (Alemania), Tunng (UK), Pedro Lpez (Espaa), J. Carlos
Blancas (Espaa), Francisco Lpez (Espaa), Miguel Alvarez (Espaa), Pedro jimnez
(Espaa), Rubn Garca (Espaa), Enrique Toms (Espaa), Jos Manuel Berenguer (Espaa)
y Roc Jimnez (Espaa).

Durante los ltimos cuatro aos Escoitar.org ha organizado talleres y seminarios en


Espaa en lugares como Matadero (Madrid), Crculo de Bellas Artes (Madrid), Blit Centro
de Arte (Girona), Artium (Victoria), LABoral (Gijn), Casa Encendida y Medialab-Prado
______________________ (Madrid), Arteleku (San Sebastin), CGAC (Santiago), MARCO (Vigo) o festivales como
Mediafest (Canarias), ZEMOS98 (Sevilla) o Sensxperiment (Crdoba).

Recientemente trabajaron en la Fonoteca Nacional de Mxico, en el Festival


Interference de Breda (Holanda), en el ZKM de Alemania o en Estrasburgo. En este momento
son responsables de la creacin y gestin de la Radio del Museo Reina Sofa.
PRESUPUESTO ESTIMATIVO
Mapa Sonoro del lugar
Elaboracin de mapa sonoro del lugar con sonidos propios del lugar, aquellos que definen la identidad y el carcter acstico de
Guimaraes. Sonidos de pertenencia y paisajes sonoros tpicos de la ciudad. El precio incluye:
A) Trabajos de prospeccin para localizar estos sonidos (entrevistas a pi de calle, con agentes locales o investigacin en archivos locales
por antroplogos y misiclogos).
B) Grabacin y proceso de estos paisajes sonoros (Aproxx. 40 grabaciones). Escoitar.org aporta todos los equipos de grabacin
profesionales (micrfonos binaurales, equipos para ambisona, grabadoras porttiles profesionales, prtigas, zepelines y sistemas anti-viento,
etc.)
C) Construccin del sistema Web en formato mapa interactivo al estilo de: http://ouvirmos.escoitar.org/
D) Puesta en marcha y presentacin pblica del sistema (gestin de dominios, hosting y formacin de algn agente local para el
mantenimiento y actualizacin del mapa con nuevos sonidos).

Audiogua interactiva en dispositivos Android


Para la audiogua se programar un software especial adaptado a las necesidades del lugar que incluir elementos multimedia como
video de bienvenida, saludo en formato audio del ayuntamiento, imgenes especficas del lugar y todos los mens y detalles especiales que
requieran las necesidades particulares de Turismo. El desarrollo de este software especial requiere la dedicacin de dos ingenieros
informticos y 3 meses de trabajo. Tambin se disear un sistema especial en formato Web (aplicacin Web) que permitir disear itinerarios
sonoros personales por parte de la ciudadana o por los propios responsables de Turismo. Este sistema facilitar la transferencia de otras
audioguas o materiales que ya posea el lugar al nuevo sistema basado en Android, as como incorporar nuevos itinerarios. Cada PDA puede
cargar hasta 3-4 itinerarios diferentes (paseos sensoriales, paseos histricos, relatos interactivos con los vecinos de la ciudad, etc., etc.)

Una vez terminados ambos sistemas software, empezarn los trabajos de construccin de los relatos sonoros para las audioguas. Este
trabajo incluye:

*Trabajos de prospeccin para construir los relatos sonoros.


*Construccin y procesado de los relatos que se escucharn en las audioguas.
*Montaje en las PDAs

Estos procesos requieren un tiempo de realizacin de aproximadamente 3 meses de trabajo. El equipo Escoitar.org se desplazar al lugar
en varias ocasiones. Una de ellas permanecer 15 das completos.

20 PDAs/Telfonos ACER Lquid A1con GPS + Brjula Digital


Rack de 20 audioguas con Flycase (armario de aluminio y acero) con sistema de carga de bateras, bolsas de transporte para cada
audiogua y pre-carga del software adaptado a las necesidades de Turismo del lugar. Incluye carga tambin de los primeros itinerarios del
espacio y mantenimiento/asesoramiento tcnico durante los 3 primeros meses desde la puesta en marcha y 20 cascos/headphones higinicos
para uso pblico con las audioguas.

Documentacin del proyecto


Se propone la creacin de documentacin especial para acompaar al proyecto y presentarlo en sociedad. Trpticos, carteles. El equipo
Escoitar puede disear esta documentacin y presentarla en tres idiomas).

Pgina Web dedicada del proyecto


Para las audioguas se construir una pgina web dedicada que posibilite la descarga de itinerarios (Soundwalks) y tambin un sistema
para crear paseos personalizados por parte de la ciudadana. En relacin al nombre de dominio, hosting o versiones en varios idiomas, se
hablar en una siguiente fase del proyecto.

Voces en off/relatores para las Audioguas


3 Voces/idiomas para las narraciones (no includo en este presupuesto).

Publicacin en formato catlogo/libro


Se abre la posibilidad de generar una publicacin en formato libro sobre el proceso de construccin del mapa sonoro y de las
audioguas. Este libro ser testigo de todo el proceso y se podrn invitar a artistas sonoros o intelectuales relacionados con la escucha para
escribir textos sobre el tema. (no includo en este presupuesto)

*El nico elemento que puede encarecer este presupuesto estimativo sern los trabajos de traduccin, de los que se cobraran nicamente
costes.

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