Professional Documents
Culture Documents
Rancangan Pelajaran Tahunan Sains Komputer
Rancangan Pelajaran Tahunan Sains Komputer
SAINS KOMPUTER
TAHUN 2017
TINGKATAN 4
BIDANG 1: PENGATURCARAAN
MIN STANDARD STANDARD PEMBELAJARAN CATAT
GG KANDUNGAN AN
U
MIN 1.1 Strategi Murid boleh :
GG Penyelesaian 1.1.1
U Masalah Menerangkankeperluanpenyelesaianmasalahbers
1-2 trategi
1.1.2 Menjelaskanciripenyelesaianmasalahberkesan
1.1.3 Menggunakan proses penyelesaianmasalah
(i) Kumpuldananalisa data
(ii) Tentukanmasalah
(iii) Jana idea hapushalangan
(iv) Jana penyelesaian
(v) Tentukantindakan
(vi) Laksanakanpenyelesaian
(vii) Buatpenilaian
(viii) Buatpenambahbaikan
MIN 1.2 Algoritma Murid boleh : TahunBa
GG 1.2.1 Mengunakanalgoritmauntukmenyatakanpenyelesaiankepadamasalah ruCina
28-29
U 1.2.2Membinaalgoritmapenyelesaianmasalahdenganmenggunakanstrukturkawalandalampe
Jan
3-5 ngaturcaraan (urutan, pilihandanulangan) 2017
1.2.3 Mengujidanmembaikiralatdalamalgoritma
1.2.4 Mengesannilaipembolehubahpadasetiaptahapdalamalgoritma
1.2.5 Mengenalpasti output yang betuldarialgoritmaberdasarkan input yang diberi
1.2.6 Menterjemahalgoritmake Bahasa pengaturcaraan
MIN
GG
U PEPERIKSAAN PERTENGAHAN TAHUN
20-
21
MIN CUTI PERTENGAHAN TAHUN
GG 26.05.2017-10.06.2017
U
22-
23
Hari
MIN 2.2 RekaBentuk 2.2.1 Mengenalpastimedan (field), rekodjadual (table) Raya
Puasa
GG Pangkalan Data dankekuncibagipangkalan data yang akandibangunkan 25-26
U Hubungan Jun
26- 2.2.2 Menentukankunci primer dan/ataukunciasing yang 2017
28 sesuaibagisetiapEntity
2.2.5 Menjelaskankonsepkebergantunganfungsisepenuh,
kebergantunganfungsiseparadankebergantunganfungsitra
nsitif
2.3.6
Menghasilkansatusistemmaklumatmudahmelaluimakromen
ggunakan menu(switchboard) yang mengandungi:
(i) Borang
(ii) Laporan
(iii) Keluardarisistem
2.3.7 Mendokumentasihasilkerja
MIN 2.4 Pembangunan 2.4.1 Menghasilkansebuahpangkalan data yang ternormal.
GG SistemPangkalan
U Data 2.4.2 Membangunkansistempangkalan data
33- denganantaramukabergrafikmenggunakanperisianpemban
34 gunansistempangkalandata mengikut SDLC
PROJEK untukmenyelesaikanmasalah.
AwalM
MIN 3.1 Rekabentuk 3.1.1 Mengkajikeperluaninteraksiantaramanusiadankomputer uhara
m
GG Interaksi (Maal
U 3.1.2 Hijrah)
38- Menilaiprodukinteraktifberdasarkantujuandanprinsipasasre 21
39 kabentukinteraktif Sep
t
201
7