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VAMOS A INNOVAR.
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Mdulo 1. Vamos a innovar


Actividad. Eres una fuente inagotable de ideas
Vamos a demostrarte que t eres una fuente inagotable de ideas.

1. Toma papel y lpiz.

2. Escribe todo lo que se te ocurra para enumerar las cosas que tiene en comn un reloj y una llave.

3. Escribe todo lo que se te ocurra en un lmite de 5 minutos.

Te das cuenta de todas las IDEAS que has generado?

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Actividad. Busca siempre alternativas


Recuerdas algn producto que utilices habitualmente que necesite una mejora?

Qu caractersticas se podran mejorar: su tamao, su forma, su color, su manejo?

Se podra ampliar su funcionalidad e incluirle otras que permitieran hacer ms cosas de las que
hace ahora?

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Actividad. Prate a pensar


Piensa en qu pasos realizas para hacer las tareas todos los das.

Paso 1. Por ejemplo, sacar todos los libros de la mochila.

Paso 2.

Paso 3.

Paso 4.

Ahora anota dos posibles variantes de cada paso. No hay una respuesta correcta o incorrecta, as
que deja volar tu imaginacin!

Paso 1:

Variante A: Por ejemplo, sacar nicamente el libro sobre el que voy a trabajar.

Variante B:

Paso 2:

Variante A:

Variante B:

Paso 3:

Variante A:

Variante B:

Paso 4:

Variante A:

Variante B:

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Actividad. Qu tengo y qu necesito


Te has parado a pensar alguna vez cules son tus recursos y cules tus carencias?

Hazlo ahora y escrbelos:

MIS RECURSOS MIS CARENCIAS

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Mdulo 2. Buscar alternativas


Actividad. Pon a prueba tu creatividad
Vamos a poner en marcha nuestra creatividad con el siguiente ejercicio.

Piensa qu usos diferentes le daras a los siguientes objetos. S creativo! S original! S libre!
Cualquier cosa vale.

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Actividad. Censura la censura


A continuacin vamos a crear/disear objetos que todava no estn inventados y que nos
serviran para resolver una situacin complicada.

Elabora una descripcin de dos objetos y acompaa la descripcin con dibujos.

Puedes hablar de su forma, su tamao, del material que emplears en su fabricacin, sus
funciones, a qu personas les resultar til, etc.

OBJETO 1

OBJETO 2

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Mdulo 3. I have a dream Tengo un sueo!


Actividad. Objetos del eslogan
Haz memoria, recuerdas?

El eslogan de algn producto que te guste.

Cmo es ese eslogan?

Cules son las caractersticas del eslogan qu ms te llama la atencin?

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Actividad. Qu transmite el eslogan?


Vamos a practicar el arte de despertar la curiosidad con las palabras.

Qu trasmiten las siguientes frases de campaas publicitarias?

Nokia: Connecting People

Adidas: Nada es imposible

Apple Computers: Piensa diferente

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Actividad. Crea tu eslogan


Es hora de que te lances y trates de pensar en algunos eslganes para los inventos que tuviste
que pensar en la unidad 2, te acuerdas?

Juega con las palabras, s original, s creativo y djate llevar!

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Mdulo 4. Solucionar problemas


Actividad. Frmulas magistrales
Para optimizar el tiempo y dar respuesta a problemas recurrentes hacemos uso de formulas
magistrales que nos han servido en el pasado.

Hagamos un repaso, qu frmulas magistrales sueles utilizar t?

Ante estas situaciones

Por ejemplo, cuando me olvido la tarea en la escuela

Mis frmulas magistrales son

Hablo con un compaero para que la pase y poder llevarla hecha.

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Actividad. Resolviendo problemas


En la Avenida Desordenada hay cinco casas numeradas 501,503, 507 y 509, de izquierda a
derecha. Cada casa se caracteriza por tener un color diferente, por el vehculo que es de marca
diferente, por una bebida diferente y por un animal domstico diferente.

Las informaciones que permitirn la solucin de la Avenida Desordenada son:

Las cinco casas estn localizadas sobre la misma avenida y sobre el mismo lado.
Jos vive en la casa roja.
Andrs tiene un coche Mercedes Benz.
Mara tiene un perro.
Carlota bebe Coca-Cola
Los conejos estn a la misma distancia del Citron y de la cerveza.
El gato no bebe caf y no vive en la casa azul.
En la casa verde se bebe whisky.
La vaca es vecina de la casa donde se bebe Coca-Cola.
La casa verde es vecina, a la derecha, de la casa gris.
Andrs y Carlota son vecinos.
El propietario del Volkswagen cra conejos.
El Chevrolet pertenece a la casa rosada.
En la tercera casa, se bebe Pepsi.
Juan es vecino de la casa azul.
El propietario del coche Ford bebe cerveza.
El propietario de la vaca es vecino del dueo del Cadillac.
El propietario del coche Chevrolet es vecino del dueo del caballo

La solucin es:

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Mdulo 5. Crear una obra


Actividad. La ilustracin

Piensa ahora en el anuncio de un producto. Un anuncio que te guste, que te haya sorprendido.
Tambin lo puedes realizar con el anuncio que te presentamos al principio de la unidad.

Piensa en los siguientes elementos:

1. Gama de colores y formas.

2. Eslogan.

3. Imgenes.

4. Tiene msica? Cmo es?

5. Incorpora algn personaje meditico famoso que apoye el consumo de tu producto?

6. El producto est respaldado por alguna una firma o una empresa que garantice la calidad
y la seguridad de tu producto?

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Actividad. Analiza el anuncio

Observa el siguiente anuncio publicitario.

Identifica en el siguiente anuncio publicitario todos los elementos que has aprendido en esta
unidad.

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