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Apunte de la ctedra UBA El proceso puede descomponerse en 2 etapas:


1. El organismo encara una respuesta con el nico dato del estmulo
LAS CIENCIAS COGNITIVAS: Nuevo paradigma recibido
2. Esa respuesta junto con el estmulo son datos que se usan para
Prof. Ma. del Pilar Ferro
elaborar otra respuesta ms adecuada.
Un PARADIGMA es un conjunto de creencias implcitas o explcitas, Cuando eso sucede se dice que hay un lazo de realimentacin. Similar a lo
aceptadas por acuerdo de la comunidad cientfica, con postulados sobre los que sucede con un termostato o con un flotante que regula la entrada de agua a un
fenmenos que constituyen el objeto de estudio, los cuales ya no son puestos en tanque (ver ejemplo en artculo de Ciencia, Ciberntica y Sistemas). Por ejemplo:
duda. Todo cambio de paradigma es revolucionario, no acumulativo. beber, comer o la actividad sexual son acciones reguladas por realimentacin. En el
El pensamiento psicolgico de principio del siglo XX estaba hegemonizado por caso de la sed el papel del termmetro lo desempea el rin, que detecta la prdida
dos grandes corrientes: el conductismo y el psicoanlisis. de lquido y enva una seal qumica. Esta consiste en una enzima que acta sobre
las neuronas del hipotlamo encargado de producir la sensacin de sed.
El tercer nivel corresponde a las conductas reguladas por las emociones y
El Conductismo procesos cognitivos. En el caso de las emociones profundas el hipotlamo participa
Los defensores de la primera corriente de pensamiento sostenan un punto de como parte del sistema lmbico y a travs de copiosas vinculaciones con la corteza
vista perifrico del comportamiento. Establecan que la conducta est compuesta de cerebral. Acta como elemento reforzador la memoria que, al sufrir constantes
respuestas elementales y puede ser sucesivamente analizada por mtodos cientfico- agregados y modificaciones , agrega un elemento de plasticidad a todo el sistema.
naturales. Es teniendo en cuenta estos elementos que las explicaciones conductistas
La conducta est as enteramente compuesta de secreciones glandulares y que pretendan establecer una correspondencia universal y directa entre estmulos y
movimientos musculares, es decir, reductible a procesos fsico-qumicos. De tal forma respuestas se vuelven insuficientes pues, una vez que el estmulo sensorial es
que siempre hay una respuesta inmediata de alguna clase a todo estmulo, traducido a seales sensoriales se desencadena un complejo procesamiento en el que
establecindose entonces un determinismo estricto de causa-efecto en la conducta. interviene la evocacin de situaciones pasadas y la propia modificacin de ese
Dado un estmulo se puede predecir la respuesta u, observando qu reaccin archivo. La conducta, tomada como el espectro de respuestas al medio pasa a ser
tiene lugar, es posible predecir cul es el estmulo que la provoc. De esta forma patrimonio de cada individuo, nico como su historia y que no se comparte sino en
niegan que para explicar un comportamiento hubiese que recurrir a procesos aspectos muy generales con los de otros individuos de su misma especie.
centrales que intermediaran entre el estmulo y la respuesta.
El sistema nervioso animal cumple, entre otras, la funcin de recoger y El Psicoanlisis
procesar informacin del entorno. Este procesamiento da lugar a una variedad de
transformaciones internas en el organismo antes que ste produzca una respuesta. El psicoanlisis basa sus postulados en los procesos inconscientes antes que
Esquemticamente pueden distinguirse 3 posibles jerarquas en la en los procesos conscientes, su objeto de estudio es el inconciente.
complejidad de dicho procesamiento, del ms sencillo al ms complejo comprenden: Es as que los procesos cognitivos entonces son definidos como centrales por
1. Las acciones que derivan de automatismos el conductismo y como conscientes por el psicoanlisis.
2. Las funciones vitales reguladas Hacia mediados del siglo los XX los postulados del conductismo comienzan a
3. Las que involucran procesos cognitivos superiores. ser cuestionados desde fuera y dentro de la propia comunidad conductista, al
En cada uno de estos niveles el circuito que media entre el estmulo y la mostrarse impotente para interpretar el comportamiento humano ms complejo.
respuesta es ms largo y menos directo, est cada vez ms interrumpido y resulta El paradigma conductista estaba llegando a su fin.
ms arriesgado tratar de efectuar una correspondencia biunvoca entre uno y otra. Surge as un nuevo paradigma para explicar los fenmenos llamados
La primera jerarqua o nivel, y la ms sencilla, es la de los automatismos y los centrales para unos, conscientes para otros y que seran considerados ahora como
reflejos (ej.: contraccin pupilar ante la luz). El flujo de informacin no puede tomar fenmenos mentales, nos referimos al paradigma cognitivo.
otro curso que el establecido y las respuestas estn directamente ligadas a los Se desarrolla de un nuevo modelo para entender a los seres humanos: se
estmulos. propone ver a los seres humanos como dispositivos de procesamiento de informacin
En organismos superiores ciertos reflejos pueden desaparecer con la y describirlos en los mismos trminos que se utilizaba para describir dispositivos de
maduracin del individuo (ej.: reflejo de succin). procesamiento de informacin ms simple.
En un 2do. Nivel, ms complejo, se encuentran las funciones vitales Se presta atencin a los estados centrales, no observables, entre los
reguladas. Las vinculaciones del sistema nervioso con otros sistemas del organismo estmulos y las respuestas manifiestas.
se constituyen en una parte importante de este nivel. Entre el grupo neuronal aferente La ciencia (o ciencias cognitivas) es el campo de investigacin del
y el motor, se intercala una etapa de procesamiento en la que la medida de la accin conocimiento, humano y artificial integrado por una amplitud interdisciplinar jams
desencadenada regula su propia intensidad en los instantes subsiguientes. conocida (Tudela Garmendia). Conjunto de actividades cientficas cuyo objeto de
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estudio es el conocimiento (Damin Justo). Es el campo multidisciplinario compuesto diferentes disciplinas que iban a desempear un papel fundamental en el surgimiento
por la Inteligencia Artificial, las neurociencias, la lingstica, la psicologa cognitiva, la de la ciencia cognitiva.
epistemologa, etc. dedicado al anlisis cientfico del conocimiento en todas sus La teora de la informacin junto con la ciencia de la computacin fueron
dimensiones. Sus aplicaciones constituyen las Tecnologas de la cognicin. (Varela, estimuladas por los desafos prcticos de la 2da. Guerra Mundial que los enfrentaba a
1990). la necesidad de mejorar su conocimiento de cmo codificar, decodificar, comprender y
Esta tecnologa de la cognicin le brinda al hombre una nueva imagen de s transformar la informacin transmitida.
mismo, de su mente. La imagen de una maquinaria que maneja representaciones Los avances en el procesamiento de la informacin y en la computacin
simblicas o subsimblicas y de forma automtica produce efectos que se parecen artificial proporcionaron a los investigadores de varios campos nuevos recursos
mucho al pensamiento humano. Se pone nfasis en el estudio de todos los sistemas intelectuales para pensar de manera formal y rigurosa en los procesos cognitivos.
inteligentes, sean naturales o artificiales. Proporcionaron una nueva terminologa para los tericos en psicologa, permitindoles
En el desarrollo de estas ideas ha tenido fundamental importancia la llamada pensar en trminos como algoritmos, buffers de informacin, embotellamiento de flujo,
metfora computacional : la comparacin entre cmo trabaja la mente humana y los bucles de retroalimentacin, programas, etc, vocabulario propio de las ciencias
procesos que realiza una computadora en su funcionamiento, especialmente en lo que informticas.
se refiere a su estructura bsica y a su software. Se comenz a considerar al ser humano como poseedor de una inmensa base
Con el tiempo, el antiguo modelo estmulo-respuesta lleg a ser sustituido en de datos permanente (memoria a largo plazo) y un sistema transitorio (memoria a
la lnea principal de la psicologa por la idea central de procesamiento de informacin, corto plazo o de trabajo) que le permita manipular momentneamente una cantidad
que implica atencin selectiva, representaciones de bases de datos (...) y otras cosas limitada de informacin, independientemente de su paso al almacn a largo plazo.
anlogas. Muy pronto intervinieron la metfora y luego la tecnologa del control central Para manejar dicha informacin el sujeto deba disponer de algo parecido a
y rutinas ejecutivas (...) Hoy da, las cuestiones de este orden se han hecho corrientes, los programas de computadora. Es decir, una serie de instrucciones o procedimientos
no slo en psicologa cognitiva, sino en las teoras del desarrollo, en la produccin y que le permitieran tomar decisiones y resolver problemas ms o menos complejos,
comprensin del lenguaje y sobre todo en la psicologa aplicada (...) se da una curiosa desde hacer sumas de dos dgitos hasta decidir la fecha de su casamiento. Estos
irona que no escapar a esta labor (...) proceda del reciente campo de la programas deban tener la suficiente generalidad como para ser aplicados a un amplio
computacin y fue resultado del esfuerzo llevado a cabo para describir cmo se puede conjunto de situaciones similares.
crear comportamiento inteligente en mquinas (...) aprendimos que el comportamiento
complejo no es inherente al lenguaje mecnico de la computadora, sino a los LA METAFORA COMPUTACIONAL
programas que construimos para guiar sus operaciones (...) La fuente de la
inteligencia de la mquina es la potencial capacidad del que crea el programa. Lo Cuando los cientficos utilizan una metfora no lo hacen de igual forma que se
singular de la mencionada irona es que, forzosamente, proyectamos nuestras propias usa en la vida cotidiana, para ellos toma el valor de un modelo que permite disear
caractersticas en la mquina y a partir de esta proyeccin hemos sido por fin capaces hiptesis y supuestos acerca de procesos que no son evidentes para la experiencia
de inferir lo que supone ser inteligente. La computadora, que fue primero una pantalla directa. Se estn valiendo de un modelo del cual toman una serie de ideas bsicas
de proyeccin, lleg a ser finalmente un espejo para el hombre (Bruner, 1982). para comprender un conjunto de fenmenos que, de lo contrario, careceran de
La ciencia cognitiva surge de una combinacin de diferentes disciplinas sentido.
acadmicas y comprende una gama muy amplia de campos intelectuales, en La metfora del ordenador (a veces llamada analoga) es un modelo general
comparacin con otras disciplinas acadmicas. utilizado por quienes pertenecen al campo de las ciencias cognitivas, ms all de las
La teora de la comunicacin aport la idea de retroalimentacin (feed-back) diferencias de conceptualizaciones que se manifiestan en su seno. De hecho, con el
Tolman afirma que el cerebro se parece mucho ms a una torre de control que a una tiempo, han surgido crticas importantes representadas por las visiones narrativa y
de esas antiguas centralitas telefnicas. Los estmulos a los que se permite pasar no conexionista, que son sus sucesoras.
estn conectados con las respuestas que se emiten mediante sencillas conexiones Propone que la mente humana y el ordenador son sistemas de procesamiento
directas. funcionalmente equivalentes. Ambos son capaces de resolver situaciones complejas
Adems de la idea de retroalimentacin las investigaciones cibernticas y se presentan como tpicamente representativos de la inteligencia, ya fuera sta
trajeron una analoga del ser humano como manipulador de smbolos, como natural o artificial.
transmisor y elaborador de informacin y como sujeto que debe usar esa informacin Se constituye as en un nexo entre la psicologa y la ciberntica que ampla el
para conocer y para tomar decisiones. enfoque de los problemas relativos a las funciones mentales y llev a desdibujar los
Varios autores coinciden en reconocer que la misma surge entre los aos lmites de la categora de los objetos con mente.
1955 y 1960 e incluso lo sitan ms precisamente en el ao 1956 a raz de celebrarse Uno de los objetivos centrales del uso de la metfora es poder comprender
un simposio sobre la ciencia de la informacin en el Instituto Tecnolgico de cmo el ser humano adquiere el conocimiento. Esta adquisicin consta de procesos
Massachussets (MIT) donde se reunieron por primera vez varios pensadores de bsicos que son similares tanto en el ser humano como en el ordenador.
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En ambos casos existe un sustrato fsico: el cerebro en el ser humano y el Se apoyan en la investigacin emprica del comportamiento inteligente
hardware en el ordenador. Tambin ambos poseen un software: la mente en el caso humano para contrastar directamente en los sujetos sus teoras y es as como
humano (donde podemos distinguir contenido y estructura) y los programas para la elaboran sus interpretaciones tericas.
computadora. Esta interpretacin dio lugar al surgimiento de la Psicologa Cognitiva.
El software es algo similar a las estructuras mentales debido a que los Retomando la metfora podemos apreciar que se establecen varias analogas
contenidos son comparables a la informacin que se introduce en el ordenador. didicas en una sola:
(Ver Modelos procedurales y declarativos, Apunte Rehab. Comp. y T.C.C.) 1.- La relacin mente-cerebro con software y hardware
2.- La mente anloga al software
El desafo de Alan Turing 3.- El cerebro anlogo al hardware.
Alan Turing fue un matemtico quien en 1950 public el artculo Computing 1.- La primera de estas analogas es la ms bsica y es el sentido sobre el
Machinery and Inteligence, que dio lugar a la conocida y famosa Metfora del cual debe ser interpretada la propuesta de Turing.
Ordenador. Este autor plante lo siguiente: Supongamos que en lugar de hacer Constituye una primera aproximacin del funcionalismo que es el sostn
especulaciones subjetivas sobre qu es pensamiento, hacemos una prueba objetiva. filosfico sobre el que se desarrollaron las investigaciones del campo de la Inteligencia
El test consiste en crear una situacin en la que una persona hace preguntas Artificial. El funcionalismo sostiene que lo esencial de la mente est en la estructura
a seres que estn en otra habitacin y a los que no puede ver ni tocar. El mtodo para causal de los estados mentales, en su estructura y lgica de funcionamiento, en su
hacer las preguntas puede consistir en drselas escritas a un mensajero que se estructura funcional y no en la base neurofisiolgica que la implementa fsicamente.
encarga de llevarlas hasta la habitacin donde estn los seres interrogados y de traer A partir de 1980 cobra fuerza otra perspectiva: el conexionismo. Estudia
de vuelta las respuestas dadas por esos seres, escritas en papeles. modelos abstractos del funcionamiento cerebral (simulados por computadora) y
Supongamos que esos seres son dos: un hombre B y una mquina A. Si quien postula un nuevo tipo de representaciones: representaciones distribuidas en
formula las preguntas fuera incapaz de distinguir a travs de las respuestas recibidas, paralelo. La informacin, que hasta el momento se consideraba contenida en los
al hombre B, al que interroga sobre sus pensamientos, de la mquina A, a la que smbolos, se plantea que est presente en la distribucin de las conexiones entre
pregunta sobre los suyos, podramos decir que tanto el hombre como la mquina elementos de una red neuronal y en la fuerza de esas conexiones.
piensan.
Siguiendo esta lnea de razonamiento Turing entonces plantea que si la 2.- La analoga mente-software es la que ha tenido mayores consecuencias en
mquina imita perfectamente al hombre en sus manifestaciones cognitivas, por qu no los desarrollos tericos y empricos de la psicologa cognitiva.
decir tambin que piensa. En realidad este desafo que nos propone Turing debe Al utilizar el razonamiento por analoga se intenta generalizar algn conjunto
entenderse como una metfora. Una metfora lo suficientemente profunda que fue de propiedades de un dominio A a un dominio B, siempre que:
capaz de movilizar el pensamiento dominante hasta ese momento, provocando una - Haya argumentos que apoyen tal generalizacin
verdadera revolucin que llev a la creacin de diversos enfoques dentro del campo - El dominio A sea ms comprensible que el dominio B
de las ciencias cognitivas. - Esa generalizacin sea susceptible de algn tipo de comprobacin.
La metfora qued expresada de la siguiente forma: La mente es al cerebro Es as que, el hacer anloga la mente al software, permite a los psiclogos
lo que el software es al hardware. cognitivos entender el funcionamiento de la mente a travs de la comprensin de los
Fueron varios los esfuerzos por explicar este planteo dando lugar al procesos del funcionamiento de los ordenadores, donde cuentan con herramientas de
surgimiento de diferentes enfoques marcando ciertos matices conceptuales. Aqu slo anlisis ms confiables que la introspeccin.
haremos referencia a los primeros en surgir y que se conocen como las dos versiones
de la analoga del ordenador y han dado surgimiento a dos disciplinas prcticamente 3.- La tercera de las analogas -cerebro-hardware-, es muy discutible y resulta
independientes pero interconectadas. difcil de sostener debido a las diferencias de estructura entre el cerebro y las
1.- La versin fuerte representada por los defensores ms ortodoxos quienes computadoras.
aceptan la analoga en un sentido totalmente literal, dando lugar al sub-paradigma de En sntesis, la analoga del ordenador incluye tres sentidos que implican
la Computacin sobre Representaciones y teniendo su aplicacin en los trabajos de diferentes cosas, de los cuales slo dos se sostienen; uno desde la Inteligencia
Inteligencia Artificial. Consideran abiertamente los pensamientos humanos como Artificial y el otro desde la Psicologa Cognitiva.
cmputos en sentido cabal. Para Turing las mquinas pueden pasar con xito su test por poseer una
2.- La versin dbil cuyos seguidores aceptan la analoga slo como propiedad que las define esencialmente, son universales, capaces en potencia de
metfora. Utilizan el lenguaje computacional como inspirador terico sin someterse a computar cualquier algoritmo bien definido, cualquier procedimiento efectivo.
todas las implicancias que marca la analoga. Se trata del sub-paradigma del El hecho que actualmente hay determinados cmputos que no pueden realizar
Procesamiento de la Informacin. no es relevante para el planteo de fondo de Turing ya que l no se refiere a los
ordenadores materiales sino a una mquina abstracta de carcter universal.
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Turing sostiene que mientras los pensamientos de las personas puedan PSICOLOGIA COGNITIVA
entenderse como resultantes de procedimientos efectivos (de algoritmos bien
definidos) podrn ser imitados por una mquina que tiene dos caractersticas Dentro de las Ciencias Cognitivas, la psicologa cognitiva se ocupa de estudiar
esenciales, ser muy simple y universal. las estructuras y procesos psicolgicos comprometidos en nuestro conocimiento del
Esta mquina abstracta haba sido ya imaginada por este autor, quien la mundo y de nosotros mismos.
describi en un artculo considerado un clsico de la teora de la computacin, en el Es el estudio cientfico de los procesos cognitivos que realiza la mente
ao 1936. humana para conocer su entorno y que pueden estar relacionados directa o
Esta mquina abstracta y universal es antecesora de las actuales indirectamente con el comportamiento.
computadoras ya que la misma funcionaba separando instrucciones y datos, Por lo tanto puede hablarse en dos sentidos del trmino cognitivo:
empleaba un cdigo binario y tena estados discretos. Estas caractersticas son 1.- Estudio especfico de los llamados procesos intelectuales de
recogidas posteriormente por John von Neumann quien las aplica a materiales fsicos mayor o menor complejidad -percepcin, atencin, memoria lenguaje y
concretos, creando la que puede considerarse primera versin de las actuales razonamiento-. Intenta entender la naturaleza de la inteligencia
computadoras. humana y cmo piensan las personas (Anderson).
Se puede decir, entonces, que un ordenador puede entenderse como una 2.- Orientacin general para estudiar aspectos del comportamiento de
realizacin fsica de la mquina universal de Turing. los seres humanos.
El anlisis cientfico de los procesos mentales y estructuras de memoria
humanos con el fin de comprender la conducta humana (Mayer). Cabe aclarar que
Implicancias de la analoga este autor utiliza el trmino memoria como sinnimo de conocimiento.
Aceptar la analoga en forma literal nos lleva a plantearnos diferentes
implicancias: En sntesis: la cognicin y el comportamiento.
1.- Suponer que las operaciones mentales que realizan los seres humanos
La analoga o metfora del ordenador es usado por muchos psiclogos
pueden ser descritas como algoritmos bien definidos.
cognitivos en sus aspectos funcionales, no fsicos. Se pretende disponer de un
2.- Ubicarse en un nivel de descripcin puramente funcional
modelo que permita disear hiptesis y supuestos precisos acerca de procesos que
3.- Considerar el procesamiento de informacin llevado a cabo por los seres
no son obvios para la experiencia directa.
humanos como estrictamente secuencial.
Desde este punto de vista funcional, tanto la computadora como la mente,
4.- Provocar una disociacin terica entre dos entidades: la mente
codifican, almacenan, recuperan y operan con inputs. Ambos procesan informacin,
fenomenolgica y la mente computacional.
aunque no se considera una identificacin cualitativa de ambos tipos de
procesamiento.
Veamos ms detalladamente este punto. La psicologa cognitiva concibe a la
Horward Gardner, en 1985, ha utilizado la expresin presupuestos centrales y
mente como un sistema de procesamiento de la informacin. La informacin durante
caractersticas estratgicas para referirse a los supuestos fundamentales, los
el proceso mental sufre procesos computacionales (recorre estructuras
metapostulados, de la psicologa cognitiva.
representacionales, se recodifica, etc.).
Seala que la misma se caracteriza por cinco rasgos fundamentales:
La mente as postulada es una mente computacional.
1.- Enraizamiento en los problemas filosficos bsicos
En la medida que los seres humanos no nos damos cuenta de esos procesos
2.- Tendencia a mantener relaciones interdisciplinarias
significa que en su gran mayora son inconcientes.
3.- Establecimiento del nivel de anlisis en el estudio de las
Tenemos entonces lo que podemos denominar: mente fenomenolgica
representaciones
-conjunto de los procesos concientes- y mente computacional -conjunto de procesos
4.- Escasa importancia y consideracin de la influencia del afecto, el
inconcientes-
contexto, la cultura y la historia en el conocimiento humano.
El problema surge cuando la psicologa cognitiva construye casi todas sus
5.- Influencia mayor o menor del ordenador como metfora del
teorizaciones a partir de la nocin de causalidad mental y, por la naturaleza misma de
conocimiento humano.
la nocin de computabilidad, es en la mente computacional donde se ubican las
Se postula la existencia de un nivel de representacin compuesto por
causas. Por lo tanto la mente fenomenolgica (procesos concientes) tiende a quedar
smbolos, reglas, imgenes; todo lo que encontramos entre lo que ingresa (input) y lo
fuera de las teorizaciones de la psicologa cognitiva, la conciencia queda reducida a
que egresa (output) de nuestra mente.
una espectadora de las computaciones mentales y eso constituye un problema:
Se trata de representaciones mentales que no se pueden considerar como un
problema mente-mente, el de la relacin entre la mente computacional y la mente
solo tipo de cosas, sino como un nombre que podemos utilizar para referirnos a
fenomenolgica.
muchos tipos diferentes de almacenamiento de informacin accesible. Muchas
representaciones aparentemente unitarias tienen mltiples restricciones a nivel
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neurolgico: por ej. una funcin aparentemente bsica como el reconocimiento de Por ejemplo, la aparentemente sencilla actividad de caminar requiere un
objetos est mediada por mltiples vas neurolgicas separables programa motor que la haga posible y el cual no es una yuxtaposicin de pequeos
Tambin se establece, con diferente grado de aceptacin, que para elementos sino que cada pequeo movimiento est insertado en movimientos ms
comprender la mente humana es esencial utilizar la metfora del ordenador. amplios y esto hace que haya una jerarqua que incluye bucles, retroacciones y dems
Disminuye el nfasis sobre aspectos como los afectos y emociones, las conceptos tomados de la programacin computacional.
variables histricas y culturales, aunque cada vez son ms quienes sostienen dentro Los seres humanos estamos dotados de diferentes programas para realizar
de la disciplina que las variables afectivas, culturales y contextuales son las distintas actividades de nuestra vida: para organizar nuestro estudio y los
imprescindibles para mostrar una visin acabada del conocimiento humano. momentos de descanso, para alimentarnos, para seducir a otras personas, para ser
Expresan la importancia de la utilidad de los estudios interdisciplinarios con la fieles a nuestras convicciones, etc. En todos ellos utilizamos una tctica y una
gran esperanza que surja, finalmente, una ciencia cognitiva unitaria y unificada. estrategia y, en la medida en que ambas existan, estamos hablando de programas,
Cabe destacar que todas estas convicciones no son unnimemente aceptadas ms all del grado de complejidad que tengan.
en la comunidad cientfica. Si no tuviramos programas nos veramos superados por la cantidad de
El nivel de explicacin que interesa a la psicologa cognitiva es el que tiene informacin nueva que tendramos que procesar. Si para cada ocasin no contramos
relacin con dos cuestiones esenciales: con un programa previo, la actividad sera tan desbordante que nos paralizara. (Ver
1.- la estructura del sistema computacional Planificacin Cognitiva)
2.- las operaciones bsicas que realiza la mente humana. La inmensa mayora de ellos permanecen al margen de nuestra conciencia.
Precisamente una de las tareas de la psicologa cognitiva es tratar de elaborar
1.- Con respecto al primero la psicologa cognitiva toma los modelos bsicos programas que simulen la cognicin humana, de la cual la conciencia es slo una
de los diferentes sistemas de almacenamiento de informacin de las parte. Por ejemplo: si no sabemos qu operaciones mentales realizamos los seres
computadoras: humanos cuando leemos, la elaboracin de un programa constituye la elaboracin de
a) memoria RAM (transitoria, de capacidad limitada, no supone su una teora que permita disear un modelo de la actuacin de la mente humana al
permanencia en el sistema) comparable a la memoria humana a corto plazo. respecto. En gran cantidad de casos la conciencia impide el conocimiento de los
b) memoria ROM (permanente, mucha mayor capacidad). Comparable a la procesos cognitivos porque muchas veces stos se transforman en acciones
memoria humana a largo plazo. automatizadas.
Ambas memorias (RAM-ROM) y en ambos casos (en el sistema natural y en el Si se consiguen disear en la computadora programas que realicen algo igual
artificial hombre o mquina-) no son almacenes de informacin que slo tienen una o parecido a lo que hace la mente humana, programas que simulen la cognicin
relacin de contiguidad sino que presentan una estrecha relacin, de manera que los humana, dichos programas se convierten, entonces, en teoras defendibles sobre el
programas que se usan en la primera (RAM) determinan la manera en que recibe y conocimiento humano.
puede guardar la informacin la segunda (ROM) y, de acuerdo a cmo ha sido Este planteo no significa que la experimentacin no siga cumpliendo un papel
almacenada esa informacin en la ROM, le resultar ms sencillo a la RAM importante sino que se ver complementada con los aportes que brinda la simulacin
recuperarla para poder utilizarla. en la computadora.
Cabe aclarar que si bien se toma esta comparacin a grandes rasgos, la
psicologa cognitiva ha venido sosteniendo la existencia de tres almacenes o fases INTELIGENCIA ARTIFICIAL
con respecto a la memoria: sensorial, a corto plazo y a largo plazo e incluso se llega a
hablar de un correlato neurolgico diferente entre las mismas. En esta oportunidad no El deseo de construir mquinas inteligentes podemos encontrarlo ya en las
ahondaremos en el tema. antiguas civilizaciones como Grecia. Aunque este inters exista desde hace varios
siglos slo pudo lograrse cuando se dispuso de una detallada comprensin de los
2.- En relacin a la segunda, toma la idea de programa y de procesamiento procesos inteligentes, lo que se facilit por el crecimiento de la psicologa cognitiva por
de informacin en serie o sucesivo y no en paralelo o simultneo. sobre el conductismo. La habilidad tcnica para construir mquinas capaces de
El trmino programa es tomado en el sentido de dar cuenta de un plan ejecutar esos procesos complejos, que surge con el desarrollo de las computadoras
general que preside la organizacin de la cognicin y el comportamiento humano, de digitales.
cmo los seres humanos jerarquizamos y organizamos nuestras cogniciones y
acciones para dar las soluciones adecuadas. Diferentes Modelos: Simulacin e Inteligencia Artificial
En general, un programa suele definirse como la descripcin detallada de los Los modelos de simulacin son los utilizados por los psiclogos cognitivos y,
pasos que sigue un sistema de conocimiento, sea de tipo natural o artificial, para como se sealara anteriormente, lo que se pretende es elaborar un programa de
alcanzar un determinado objetivo. No es una secuencia rgida sino que incluye computadora que sea una buena teora psicolgica para lo cual se mantiene una
mltiples posibilidades que vienen dadas por decisiones que se van tomando en las mayor dependencia de los datos empricos procedentes de las sujetos humanos.
diferentes alternativas ofrecidas.
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La Inteligencia Artificial (IA) tambin se propone construir un programa de Shannon saba que los sistemas lgicos podan reducirse a proposiciones
computacin que cuando se ejecute produzca un comportamiento inteligente verdaderas o falsas y que podan representarse y procesarse ntegramente mediante
anlogo al humano en tareas comparables. La diferencia es que como objetivo se los estados de encendido-apagado de los interruptores elctricos. Esta lnea de
plantea que los programas funcionen satisfactoriamente. pensamiento dio origen a una nueva disciplina: la teora de la informacin.
El programador de IA est interesado en simular el comportamiento inteligente Postul que toda informacin, sin importar sus contenidos, poda desglosarse
humano, pero antepone la eficacia a la plausibilidad psicolgica en sus programas. en dgitos binarios (0, 1) y representarse y procesarse por medio de mquinas.
En principio, no pretende que el programa reproduzca todos los parmetros La teora de la informacin junto con la aparicin de las computadoras
relevantes de la conducta humana (por ej. tiempo de reaccin, tipo de errores, etc.), elctricas ayud a establecer los cimientos para el desarrollo de las actuales
por esto no realiza estudios previos ni se interesa por los existentes. Los programas computadoras digitales, cuyas posibilidades siguen desafiando las ideas sobre el
de IA no son teoras psicolgicas aunque se apoyan en algunas reflexiones intuitivas funcionamiento cognitivo.
sobre la conducta inteligente humana. Otros cientficos realizaron aportes que se sumaron a estos y contribuyeron a
Los temas tratados por cientficos de ambas corrientes son coincidentes e sentar las bases de trabajos posteriores en este campo. Lashley sostena que en
implican una conexin interdisciplinar. En algunos casos la inteligencia artificial actividades complejas, como la interpretacin de instrumentos musicales, se
produce programas que tienen valor de antimodelos para la psicologa cognitiva y, en requeran acciones simultneas y una secuencia de movimientos que sugieren una
otros casos, puede tomar de sta ltima conceptos que tienen relevancia en sus planificacin avanzada y representaciones o mapas mentales.
trabajos. El lingista Naom Chomsky sigui este camino para pensar en el lenguaje y la
sintaxis. En 1956 present un ensayo en el que estableca las bases para definir el
Pueden pensar las mquinas? lenguaje con la precisin de la matemtica. Describi reglas sintcticas y lgicas-
que operan cuando creamos oraciones y sostuvo que esas reglas reflejaban los
La respuesta a esta pregunta ha contado con adeptos y detractores, pero ms mecanismos psquicos fundamentales subyacentes a nuestra capacidad de hablar. Su
all de esto no se puede negar que ha hecho avanzar enormemente la comprensin obra permiti comprender el procesamiento del lenguaje y adems sent las bases
que en la actualidad tenemos de la mente humana. (Mateo, 1995) para las computadoras que podran generar y/o entender el lenguaje.
Hasta no hace muchos aos el clculo se consideraba una aptitud Tambin en 1956, George Miller realiz un aporte fundamental para la
exclusivamente humana pero en la actualidad muchos afirmaran que es, de hecho, comprensin de los procesos cognitivos. En su ensayo: El mgico nmero 7 + - 2:
una actividad mecnica. En la medida que las computadoras desarrollen habilidades algunos lmites en nuestra capacidad de procesamiento de la informacin sugiere que
cada vez ms sofisticadas (que en la actualidad consideramos exclusivas de los seres existen limitaciones en la capacidad de procesamiento de la informacin de los seres
humanos) stas tambin podrn considerarse en el futuro como de naturaleza humanos, la memoria a corto plazo slo es capaz de retener 7 piezas de informacin.
mecnica? Comienzan a representarse los mecanismos del procesamiento de la
Hay dos formas de considerar este planteo: informacin humana como diagramas de flujo, modalidad utilizada por los ingenieros
- Las mquinas se estn volviendo inteligentes ya que logran hacer en programacin.
actividades consideradas exclusivamente humanas, El ao 1956 no slo fue el de la publicacin de los importantes trabajos
- Muchos de nuestros procesos intelectuales son de naturaleza mecnica?. Chomsky y de Miller sino que tambin puede considerarse el ao del surgimiento de la
Tal vez estas posiciones pueden conciliarse si aceptamos que se puede programacin en inteligencia artificial.
describir algo e, igualmente, seguir considerndolo inteligente. Del Congreso al que aludiramos al comienzo de estas notas salieron quienes
podemos considerar los padres de la inteligencia artificial: John McCarthy, Marvin
El desarrollo de la Inteligencia Artificial Minsky, Alan Newell y Herbert Simon.
Haremos un recorrido cronolgico que nos mostrar cmo fue avanzando el En ese congreso se presentaron programas para jugar a las damas y al
pensamiento cientfico y cules fueron los aportes que se sumaron desde diferentes ajedrez, Minsky habl de un programa para probar los teoremas de Euclides.
reas para finalmente dar origen a esta nueva disciplina y los avances que se fueron Newell y Simon mostraron su programa el Terico Lgico, que poda
sucediendo dentro de su propio seno. demostrar teoremas matemticos, aunque en realidad fue creado para simular la
Los autmatas del siglo XVII y XVIII ejecutaban acciones interesantes pero no resolucin de problemas humanos y no para generar demostraciones. Para esto se
desempeaban actividades intelectuales: se limitaban a realizar movimientos recurri a la tcnica de anlisis de protocolos. Un protocolo es un registro de la
prescriptos por mecanismos de relojera. verbalizacin de los pensamientos de las personas mientras resuelven problemas.
Los esfuerzos para utilizar mquinas para los problemas intelectuales Este mtodo los ayud a descubrir en qu pensaban las personas, qu buscaban y
comenzaron seriamente con el desarrollo de las calculadoras automticas ya que el por qu realizaban determinadas acciones. Luego plantearon hiptesis sobre las
clculo se consideraba una aptitud intelectual humana. heursticas implcitas en los protocolos de los sujetos de estudio y las incluyeron en su
programa. Luego estudiaron las diferencias para la resolucin de problemas entre el
enfoque humano y el de la computadora y lograron refinar el programa.
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Este trabajo les permiti desarrollar un nuevo programa: el Solucionador Uno de los primeros programas que lo lograron fue el Student que poda
General de Problemas (SGP, un programa que simula el pensamiento humano, como responder a problemas de lgebra de nivel de escuela secundaria. Su limitacin se
ellos mismos lo llamaron) que divida a los problemas en metas y submetas. mostraba al no poder responder a otros temas que no fueran los planteados
Este programa refleja una idea tpica de la poca: la resolucin de problemas algebraicamente ni ser capaz de reconocer la naturaleza absurda de un problema.
comprenda gran parte del pensamiento humano (o su totalidad). En 1972 se propone crear un programa que pudiera contestar una variedad
Su aplicacin tuvo xito cuando se utiliz en rompecabezas y el ajedrez, pero mucho mayor de problemas con soluciones no matemticas y que pudiera
result menos universal de lo que esperaban. Finalmente llegaron a la conclusin de comprender qu era posible y qu no lo era. Para lograr el objetivo fue necesario
que no slo el programa tena limitaciones para resolver problemas, sino que era limitar el alcance de la actividad, es as que se cre un mundo muy reducido
inadecuado caracterizar al pensamiento humano exclusivamente en el aspecto de la constituido por varios cuerpos geomtricos y un robot llamado Shrldu para
resolucin de problemas. manipularlos.
Posteriormente John McCarthy hizo su aporte para la comprensin de los Sin embargo, los detractores de la IA seguan haciendo escuchar sus crticas,
procesos inteligentes. Propuso una versin de un experimento de psicologa animal: el en especial objetaban la imposibilidad de crear programas que resolvieran problemas
problema del chimpanc y la banana. En el test clsico se encierra a un chimpanc en reales. En respuesta a esos sarcasmos los cientficos de la IA empezaron a ocupar
una habitacin en la que hay una banana colgada del techo. El mono debe darse de sistemas que pudieran razonar, hacer sugerencias tentativas y aconsejar sobre
cuenta de que, para alcanzarla, debe apilar varias cajas que hay en la habitacin y cursos de accin en campos como la medicina, la qumica, los negocios y la
luego trepar por ellas. ingeniera (Campbell, 1989). Se plantearon que para resolver problemas complejos
El programa de computadora reformul este planteo convirtindolo en el se necesitaba el nivel de conocimientos de un experto humano. Surgen as los
robot y la caja. Sobre una plataforma hay una caja, que est fuera del alcance de un sistemas expertos o sistemas basados en los conocimientos.
robot sin brazos que tiene un ojo constituido por una cmara de video. La solucin, Uno de los primeros programas de este tipo fue el Heurstica DENDRAL.
para la cual el robot no estaba programado, exige que ste empuje un bloque con Result til para determinar la estructura de molculas orgnicas y ayud a
forma de rampa hasta la plataforma y luego deslizarse por ella hasta alcanzar la caja. desentraar los secretos de antibiticos, feromonas y hormonas.
Esta tarea aunque parezca trivial requera establecer y resolver muchas submetas. Qued as demostrado que los programas heursticos con conocimientos
Este programa permita demostrar claramente habilidad para resolver aumentados podan aplicarse a resolucin de problemas prcticos, lo cual fue aplicado
problemas. Sin embargo an podra objetarse que este tipo de problemas es de a problemas que iban desde la geologa hasta la medicina.
naturaleza mecnica o, en el mejor de los casos, aceptar la presencia de inteligencia Sin embargo surgieron problemas a la hora de recolectar y codificar la
pero considerarla equivalente a la de un simio. informacin: era una tarea sumamente tediosa y difcil, los expertos (quienes daban
Para contestar a este tipo de crticas muchos investigadores intentaron definir los datos para hacer las bases de conocimiento) no siempre conocan acabadamente
y emular habilidades que distinguieran a los seres humanos. Es as que se comienza los temas y las reglas con las que operaban eran inexactas.
a trabajar sobre el lenguaje natural. El problema mayor lo constituy el que los sistemas expertos podan brindar
Una de las razones que impulsaban a ocuparse de este tema era el deseo de respuestas en slo un campo acotado de actividades y, a veces, haba fragilidad en
crear computadoras que pudieran usar el lenguaje natural pues as se dara la los resultados pues eran incapaces de reconocer incongruencias. Por ej.: si se le daba
apariencia de una inteligencia superior. Adems se supona que sera ms fcil dar la descripcin de un coche oxidado, la fragilidad de un sistema de diagnstico mdico
instrucciones verbales a una computadora que escribir programas. poda llegar a la conclusin que sufra de sarampin.
Algunos programas desarrollados a comienzos de 1960 parecan poder llevar Los seres humanos descubrimos con facilidad problemas de este tipo
a cabo conversaciones inteligentes. Un buen ejemplo de ello es el programa Eliza, recurriendo al sentido comn. Entonces la pregunta era: cmo pueden aprender
que imita la forma de conversacin de un psicoterapeuta rogeriano. sentido comn las computadoras? Para poder dar una respuesta, ser necesario que
Si bien este programa da la sensacin de estar conversando con una persona previamente consideremos cmo pueden aprender, en general, las computadoras.
-debido a la forma como procede- si no logra reconocer alguna palabra clave en una Para lograr crear una computadora que pudiera aprender se dise un sistema
oracin da una respuesta a partir de una lista de respuestas neutrales, llevando a la basado en las estructuras de las neuronas, surgen as las redes neuronales tambin
conversacin a un callejn sin salida. Adems es incapaz de reconocer el absurdo. llamadas modelos conexionistas o modelos de procesamiento distribuido en
Carece de una comprensin real de la conversacin como del contenido de cualquier paralelo.
tema. Estos defectos demostraron que la verdadera capacidad de responder Una Red Neuronal es un programa computacional avanzado que, como el
preguntas exige que las respuestas se basen en el conocimiento de las condiciones cerebro humano, puede aprender y realizar inferencias a partir de la informacin
reales del mundo y no slo en el anlisis gramatical de las preguntas. almacenada (experiencia). Al procesar simultneamente (en paralelo) mltiples
Como el comprender el sentido de una palabra es una tarea muy grande y operaciones, son capaces de resolver problemas relativamente complejos. (Ver
compleja se apel a reducir mucho el tema de conversacin para obtener los Informe sobre redes neuronales)
resultados deseados. Estos modelos permiten que, en lugar de darle a la computadora un programa
para que lo ejecute, ahora se la entrena para que obtenga un resultado deseado, sin
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darle instrucciones concretas sobre cmo lograrlo. La tcnica ms difundida que se ha Por un lado la corriente conexionista, de la que ya hemos dado cuenta
utilizado es la retropropagacin y con ella se han entrenado redes para que pudieran anteriormente, que postulan la metfora basada en el paralelismo mente-cerebro y,
reconocer voces, textos manuscritos, diagnosticar enfermedades oculares y jugar al por otro, surge la narratividad que construye sus metforas fijndose en otras
backgammon. mquinas que no son fsicas, sino culturales.
Esta tcnica de enseanza es muy simple y se la puede automatizar con Esta ltima postura significa un replanteo radical ya que no slo considera que
facilidad. Permite que la computadora comience a ser capaz de autoprogramarse. La el conocimiento se genera en un contexto social y cultural, sino incluso que dicho
desventaja que presenta es que, al autoprogramarse, no queda claro cmo conocimiento es en realidad un producto social.
desempea sus tareas realmente una red. Sostienen que la forma ms elemental de cualquier conocimiento consiste en
Dentro de las limitaciones que presentan las redes neuronales podemos las historias que contamos y nos cuentan.
sealar que slo pueden aprender tareas que tienen resultados bien definidos, La metfora que proponen plantea que la mente humana no es como una
despus de practicarlas miles de veces. Por ej. seran incapaces de disear una casa. computadora (funcionalismo) o como un cerebro (conexionismo) sino como una
Para solucionar estos inconvenientes se pens en combinar los sistemas de funcin generadora de historias.
autoprogramacin con estructuras de reglas como las usadas en el Solucionador Se postula que esta capacidad narrativa humana es algo que debe pertenecer
General de Problemas (SGP). De esta manera una mquina podra aprender y recurrir a la dotacin innata humana y por eso aparece en todos los contextos, para contar
al sentido comn. Estos son los objetivos de investigacin de un proyecto que se ha historias no hace falta leer ni escribir y es una actividad que la humanidad ha venido
denominado CyC. realizando desde sus primeros tiempos.
En 1984 se comenz a construir una base de conocimientos de sentido La inteligencia artificial ha sido criticada desde sus comienzos. Sus oponentes
comn que contara con unos cien millones de axiomas que abarcan una inmensa sostenan que ninguna mquina, que ninguna sustancia material poda ser inteligente.
variedad de cosas que la mayora de los habitantes de todo el mundo occidental sabe. Sin embargo es indiscutible que las computadoras actuales se estn desempeando
Las reglas y metarreglas pueden brindar mucha ayuda para interpretar la bien en campos que hasta hace poco se consideraban exclusivos de los seres
informacin. En la comunicacin humana cumple un papel importante el contexto: humanos.
dnde y acerca de qu se da la comunicacin y este aspecto tambin es contemplado Muchos investigadores se apresuraron a afirmar que las mquinas se estaban
por Cyc a quien se est entrenando para que genere su propia informacin nueva volviendo inteligentes, sus opositores sostuvieron que la conducta de las mquinas no
mediante el estudio y anlisis de lo que ya sabe y se lo est programando para el indica que stas sean inteligentes pues la lista de procesos que pueden desempear
razonamiento analgico, como el que solemos usar los seres humanos. sigue siendo de naturaleza mecnica.
Actualmente los sistemas de inteligencia artificial suelen ser hbridos que La ltima palabra an no est dicha. Queda an mucho por investigar y
combinan la mejor forma de resolucin de problemas, las bases de conocimiento y demostrar. Tal vez, tal como sostienen Gardner, Kornhaber y Wake la resolucin del
otras tcnicas. conflicto entre estas dos perspectivas ser posible cuando aceptemos que la
Un ejemplo de esto es Soar que, segn Newell que es uno de sus autores, posibilidad de hacer una descripcin detallada de una conducta inteligente y, quiz,
representa una Teora Unificada de la Cognicin. Incluye resolucin de problemas, modelarla mecnicamente, no impide que la llamemos inteligente.
toma de decisiones, memoria, aprendizaje, lenguaje, motivacin, emocin,
imaginacin y el sueo.
En primera instancia el programa enfrenta el problema como un novato, lenta
y metdicamente, por ensayo y error. Luego, con la experiencia, aprende las
resoluciones casi instantneas que son caractersticas en los expertos que
comprenden la estructura del problema. Por ej. lo que en un comienzo le haba llevado
1.731 pasos para resolver, posteriormente, con la experiencia, lo logr en slo 7
pasos.
Este sistema es el ms abarcador para explicar la inteligencia humana y
demostrar su equivalente funcionamiento en los sistemas de inteligencia artificial.

Otras metforas?
En la actualidad la metfora computacional no es la nica visin general que
se utiliza desde las ciencias cognitivas. A partir de 1985 se ha producido una profunda
grieta en la fortaleza metafrica de la analoga del ordenador, surgiendo dos
vertientes:

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