You are on page 1of 6

REVIEW DAN TELAAH KRITIS ARTIKEL

Judul Artikel: PENGARUH VIDEO GAME BERGENRE FIRST PERSON


SHOOTER (FPS) TERHADAP KEMATANGAN EMOSIONAL PADA ANAK
REMAJA DI SMPN 4 CIREBON
Penulis : Nadzief Adyan Robiyya
Publikasi : 2017
Penelaah : Bella Corita Septiani
Tanggal Telaah: 6 Juli 2017

I. Deskripsi Artikel
1. Tujuan Utama Penelitian :
a. Tujuan Umum
Penelitian ini bertujuan untuk :
Mengetahui pengaruh game bergenre FPS terhadap kematangan emosional
pada anak remaja.
b. Tujuan Khusus
- Mengetahui distribusi pemain game bergenre FPS pada anak remaja di
SMPN 4 Cirebon
- Mengetahui tingkat kematangan emosional pada anak remaja di SMPN 4
Cirebon
- Mengetahui pengaruh game bergenre FPS terhadap kematangan emosional
pada anak remaja.
2. Hasil Penelitian
Hasil penelitian menunjukan bahwa 138 orang siswa adalah pemain video
game bergenre FirstPersonShooter, dan 138 orang lainnya bukan pemain
video game bergenre FirstPersonShooter . Disisi lain, kematangan emosional
pada siswa bermain video game bergenre FPS lebih tinggi 62,3 % daripada
siswa yang tidak gemar bermain video game 37,7 %.

3. Kesimpulan Penelitian
Kesimpulan dari penelitian ini menunjukan bahwa terdapat pengaruh dari
video game bergenre FPS terhadap kematangan emosional anak remaja. Hasil
penelitian dapat dijadikan acuan bagi guru, orang tua/wali, serta Dinas Pendidikan
untuk memberikan edukasi dan konseling mengenai kematangan emosional baik
secara langsung kepada anak maupun kepada orang tua.
II. Telaah Artikel
A. Fokus Utama Penelitian
Untuk menganalisis pengaruh game bergenre first person shooter (FPS)
terhadap kematangan emosional pad anak remaja
B. Elemen yang Mempengaruhi Tingkat Kepercayaan Suatu Penelitian
1. Gaya penulisan
Sistematika penulisan KTI yang saya telah telaah sudah cukup baik. Judulnya
pun menggunakan bahasa yang sederhana sehingga mudah dipahami . Namun ada
beberapa kata yang masih typo dan yang berdempeten sehingga perlu diperbaiki
lagi. Selain itu juga terdapat judul yang tulisannya bold berada paling bawah
sehingga seharusnya lebih baik disatukan di lembar yang selanjutnya.

a. Sistematika penulisan
b. Tata bahasa
Tata bahasa yang digunakan dalam KTI ini sudah menggunakan bahasa
yang baku dan juga logis selain itu juga mudah dipahami.
2. Penulis
Penulis pada KTI ini sudah cukup baik karena dia bisa memaparkan secara
teori dan menjelaskan pengaruh game terhadap emosional remaja
a. Kualifikasi penulis
3. Judul
a. Kelebihan
judul dapat dengan mudah dimengerti dan sudah mencakup apa yang akan
diteliti dan juga judulnya lebih spesifik
b. Kekurangan
4. Abstrak
a. Kelebihan
Abstrak yang ditulis cukup baik karena sudah terdapat dan sudah sesuai
dengan kaidah yaitu dalam sebuah abstrak terdiri dari Introduction, method, result
and discussion (IMRAD). Penulisan abstrak untuk hasil penelitian ditambahkan
hasil, kesimpulan, dan kata kunci.
b. Kekurangan

C. Elemen yang Mempengaruhi Kekuatan Suatu Penelitian


1. Masalah dan Tujuan Penelitian
a. Masalah Penelitian
Masalah yang diangkat oleh penulis cukup menarik karena memang pada
zaman sekarang memang sudah banyak remaja yang lebih menyukai bermain
game sehingga melupakan kegiatan sehari-hari mereka. Selain itu juga masalah
juga sudah sesuai dengan topik yang dibahas pada KTI
b. Tujuan Penelitian
Tujuan yang digunakan oleh penulis sudah bagus karena sudah
mengerucut dan lebih terarah sehingga sudah tahu apa yang akan dilaksanakan
ketika penelitian.
2. Sistematika penulisan
Sistematika penulisan yang digunakan sudah sesuai dan cukup sistematis
3. Kerangka teori
Kerangka teori yang digunakan sudah cukup bagus peneliti mampu
memaparkan dan diperkuat dengan beberapa teori serta mampu menghubungkan
pengaruh game terhadap emosional remaja menggunakan teori.
4. Sasaran
Sasaran penelitian yang digunakan oleh peneliti sudah bisa dibilang
tercapai dan juga cukup jelas serta logis. Selain itu sasarannya lebih mengerucut
sehinga memudahkan untuk melakukan penelitian.
5. Pertimbangan etik
Menurut pertimbangan etik pada penelitian kali ini sudah baik dan tidak
menyakiti responden. Karena sebelum penelitian dilakukan peneliti melakukan
ethical clearance berupa persetujuan dalam bentuk informed consent. Pada
informed consent responden akan diberi penjelalsan mengenai tujuan, manfaat,
alat yang digunakan serta prosedur penelitiannya. Jika rerponden setuju maka
responden akan diminta menandatangani infomrmed consent sebagai bukti
ketersediaan untuk berpartisipassi dalam penelitian. Selain itu juga tidak terdapat
perlakuan yang dapat melukai responden ataupun melanggar etik.

6. Definisi operasional
Definisi operasional sudah cukup baik namun disini pengertiannya hanya
secara umum tidak ada penjelasan metode apa yang akan digunakan oleh peneliti
7. Metode
a. Desain penelitian
desai yang digunakan oleh peneliti adalah deskkriftip karena disini peneliti
berusaha menjelaskan dan mencari pengaruh games terhadap emosional pada
remaja
b. Populasi dan sampel
1) Populasi
Populasi target yang akan digunakan peneliti adalah remaja yang berusia
kisaran 10 sampai 19 tahun.
2) Sampel
Karena keterbatasan waktu maka sampel yang digunakan hanya siswa
kelas VII dan VIII di SMPN 4 cirebon
3) Teknik
Teknik yang digunakan oleh peneliti adalah sampling kuota karena peneliti
hanya menggunakan sesuai target yang diinginkan.
4) Penentuan besar sampel
Tidak terdapat penjelasan bagaimana penentun besar sampel pada KTI
5) Kesesuaian teknik penentuan besar sampel dengan besar sampel yang
dipakai
Tidak terdapat penjelasan pada KTI
c. Variabel penelitian
pada KTI ini sudah terdapat variabel bebas dan terikat
d. Instrumen yang digunakan
8. Data analisis/hasil
Data yang digunakan data primer karna peneliti langsung menggunakan data
yang diambil menggunakan kuisioner yang diisi oleh para responden yang terdiri
dari anak-anak SMP kelas VII dan VIII.
a. Analisis statistik yang digunakan
Data diolah mengunakan SPSS dan ditulis menjadi sebuah table yang
mudah untuk dibaca
b. Hasil Penelitian
Hasil penelitian sudah cukup lengkap, peneliti mampu menjabarkan bukan
hanya berupa tabel sehingga mampu dimengerti oleh pembaca

9. Pembahasan temuan hasil penelitian


a. Kelebihan
pembahasan sudah jelas, baik dan menyertakan beberapa kutipan didalam
pembahasannya. Selain itu juga hasil temuan juga pada hasil temuan sudah
menggunakan tabel sehingga memudahkan untuk membacanya.
c. Kekurangan
Kekurangan pada temuan hasil yaitu tidak semua tabel diberikan penjelasan
hanya beberapa saja yang diberikan penjelasan.
10. Literature review/referensi
Literature sudah banyak namun penulisannya tidak sesuai abjad dan ada
beberapa literature yang tahun terbitnya lebih dari 10 tahun
11. Simpulan dan saran
a. Kelebihan
kesimpulan dan saran yang dijabarkan sudah baik dan jelas serta juga terinci
sehingga memudahkan untuk memperbaiki ketika kedepannya
b. Kekurangan
jumlah kesimpulan dan saran tidak sama

III. Simpulan
Berdasarkan hasil telaah saya KTI ini sudah bagus karena sudah sistematis
serta bahasa yang digunakan baku logis serta mudah untuk dipahami oleh
pembaca. Selain itu peneliti juga mampu melakukan penelitian dengan teliti dan
cermat. Meskipun pada penulisannya masih terdapat typo dan ada beberapa kata
yang masih menempel belum diberi spasi. Selain itu juga masih ada judul yang
terdapat di paling bawah sedangkan penjelasannya terdapat di lembar yang baru

You might also like