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Gua #1 Programacin en JavaScript: SOLICITAR DATOS, IF, IF ELSE y

SWITCH
Segundo periodo
INDICACIONES: A continuacin, se le muestra una serie de ejercicios que tendr
que resolver en las dos horas clases. Cada ejercicios estar en una carpeta
individual.
1. Multiplicacin de dos nmeros:
Escribir en lenguaje JavaScript un programa que:
1) Pida por teclado dos nmeros (datos enteros).
2) Calcule la suma y multiplicacin de los dos nmeros introducidos.
3) Muestre por pantalla los resultados (datos enteros).

2. Letra vocal:
Escribir en lenguaje JavaScript un programa que:
1) Pida por teclado una letra (dato carcter) del abecedario.
2) Muestre por pantalla:
"ES UNA VOCAL", cuando la letra introducida sea una vocal minscula (a,
e, i, o, u)
"NO ES UNA VOCAL", cuando la letra introducida no sea una vocal
minscula (a, e, i, o, u)

3. Nmero mltiplo de 3
Escribir en lenguaje JavaScript un programa que:
1) Pida por teclado un nmero (dato entero).
2) Muestre por pantalla:
"ES MLTIPLO DE 3", en el caso de que el nmero sea divisible entre 3.
"NO ES MLTIPLO DE 3", en el caso de que el nmero no sea divisible
entre 3.

4. Cunto suman dos nmeros?


Escribir en lenguaje JavaScript un programa que:
1) Pida por teclado dos nmeros (datos enteros).
2) Pregunte al usuario cunto es la suma de ambos nmeros.
3) Muestre por pantalla:
"CORRECTO", en el caso de que el usuario conteste correctamente.
"INCORRECTO: La suma es <suma(suma correcta)>", en el caso de que el
usuario conteste incorrectamente.
5. Distancia de un planeta al Sol
Sabiendo que las distancias medias de los planetas del sistema solar al Sol
son:

Distancias de los planetas del sistema solar al Sol

Planeta Distancia media al Sol


(en millones de kilmetros)

1. Mercurio 59

2. Venus 108

3. Tierra 150

4. Marte 228

5. Jpiter 750

6. Saturno 1431

7. Urano 2877

8. Neptuno 4509

9. Plutn 5916

Si en lenguaje JavaScript se quiere escribir un programa que:


1) Muestre el listado de los planetas (con sus nmeros asociados).
2) Pida por teclado el nmero (dato entero) asociado a un planeta.
3) Muestre la distancia media al Sol, a la que se encuentra el planeta
seleccionado.
Nota: Si el nmero introducido por el usuario, no est asociado a ningn
planeta, se mostrar el mensaje: "ERROR: <nmero> no est asociado a
ningn planeta.".
6. EJERCICIOS EXTRA: Este ejercicio no es obligatorio, pero si lo haces
obtendrs un punto extra para esta actividad o para otra nota que
tengas en esta materia. La nica indicacin es que no puedes solicitar
ninguna clase de ayuda a tu maestro.
Ao bisiesto o no

Escribir en lenguaje C un programa que:

1) Pida por teclado un ao (dato entero).

2) Muestre por pantalla:

"ES BISIESTO", en el caso de que el ao sea bisiesto.

"NO ES BISIESTO", en el caso de que el ao no sea bisiesto.

Nota: Son bisiestos todos los aos mltiplos de 4, excepto aquellos que
son mltiplos de 100 pero no de 400. Por ejemplo, aos mltiplos de 4
son:

4, 8, 20, 100, 200, 400, 1000, 2000, 2100, 2800...

De ellos, aos mltiplos de 100 pero no de 400 son:

100, 200, 1000, 2100...

As que, de los aos enumerados, bisiestos son:

4, 8, 20, 400, 2000, 2800...

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