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Livre de sorts Donjons & Dragons - D&D 5 http://www.aidedd.org/dnd/sorts.

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Niveau 1

B N D I CT I O N B O U CL I E R D E L A FOI
niveau 1 - enchantement niveau 1 - abjuration

T em ps d'i n can t at i on : 1 action T em ps d' i n can t at i on : 1 action bonus


Por t e : 9 m Por t e : 18 m
Com posan t es : V, S, M (une aspersion d'eau bnite) Com posan t es : V, S, M (un bout de texte saint crit sur un petit parchemin)
Du r e : concentration, jusqu' 1 minute Du r e : concentration, jusqu' 10 minutes

Vous bnissez jusqu' trois cratures de votre choix, dans la porte du sort. Un champ scintillant apparat et entoure une crature de votre choix dans la
chaque fois qu'une cible fait un jet d'attaque ou de sauvegarde avant la fin porte du sort, lui accordant un bonus de +2 la CA pour la dure du sort.
du sort, la cible peut lancer un d4 et ajouter le rsultat au jet d'attaque ou de
sauvegarde.
A u x n i v eau x su pr i eu r s. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 2 ou plus, vous pouvez cibler une crature
supplmentaire pour chaque niveau d'emplacement suprieur au niveau 1.

CH T I M E N T ARD EN T CH T I M E N T CO U R R O U C
niveau 1 - vocation niveau 1 - vocation

T em ps d'i n can t at i on : 1 action bonus T em ps d' i n can t at i on : 1 action bonus


Por t e : Personnelle Por t e : Personnelle
Com posan t es : V Com posan t es : V
Du r e : Concentration, jusqu' 1 minute Du r e : Concentration, jusqu' 1 minute

La prochaine fois que vous touchez une crature avec une attaque au corps La prochaine fois que vous touchez une cible lors d'une attaque au corps
corps avec une arme pendant la dure du sort, votre arme est chauffe corps avec une arme pendant la dure du sort, votre attaque inflige 1d6
blanc, et votre attaque inflige 1d6 dgts de feu supplmentaires la cible et dgts psychiques supplmentaires. De plus, si la cible est une crature, elle
l'enflamme. Au dbut de chacun de ses tours jusqu' la fin du sort, la cible doit russir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine d'tre effraye par
doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'chec, elle subit vous, jusqu' la fin du sort. Par une action, la crature peut effectuer un jet
1d6 dgts de feu. En cas de russite, le sort prend fin. Si la cible, ou une de sauvegarde de Sagesse contre votre DD des sorts pour mettre un terme
crature situe 1,50 mtre d'elle, utilise son action pour touffer les cet effet de peur.
flammes, ou si tout autre effet teint les flammes (par exemple si la cible se
plonge dans l'eau), le sort prend fin.
A u x n i v eau x su pr i eu r s. Si vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, les dgts supplmentaires
initiaux infligs par l'attaque augmentent de 1d6 pour chaque niveau
d'emplacement suprieur au niveau 1.

CH T I M E N T TON I TRU AN T D T E CT I O N D E L A M A GI E
niveau 1 - vocation niveau 1 - divination (rituel)

T em ps d'i n can t at i on : 1 action bonus T em ps d' i n can t at i on : 1 action


Por t e : Personnelle Por t e : personnelle
Com posan t es : V Com posan t es : V, S
Du r e : Concentration, jusqu' 1 minute Du r e : concentration, jusqu' 10 minutes

La premire fois que vous touchez une cible lors une attaque au corps corps Pour la dure du sort, vous percevez la prsence de magie 9 mtres ou
avec une arme pendant que le sort est actif, votre arme rsonne tel un moins de vous. Si vous percevez de la magie de cette manire, vous pouvez
tonnerre audible 90 mtres la ronde, et l'attaque inflige 2d6 dgts de utiliser votre action pour discerner une faible aura enveloppant une crature
tonnerre supplmentaires la cible. De plus, si la cible est une crature, elle ou un objet visible dans la zone qui prsente de la magie. Vous dterminez
doit russir un jet de sauvegarde de Force sous peine d'tre repousse de aussi l'cole de magie, le cas chant.
vous sur 3 mtres puis de tomber terre. Le sort peut outrepasser la plupart des obstacles mais il est bloqu par 30 cm
de pierre, 2,50 cm de mtal ordinaire, une mince feuille de plomb ou 1 mtre
de bois ou de terre.

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D T E CT I O N D U M AL ET D U BI EN D T E CT I O N D U PO I SO N E T D E S
niveau 1 - divination M AL AD I ES
niveau 1 - divination (rituel)
T em ps d'i n can t at i on : 1 action
Por t e : personnelle T em ps d' i n can t at i on : 1 action
Com posan t es : V, S Por t e : personnelle
Du r e : concentration, jusqu' 10 minutes Com posan t es : V, S, M (une feuille d'if)
Du r e : concentration, jusqu' 10 minutes
Pour la dure du sort, vous savez si une aberration, un clestial, un
lmentaire, une fe, un filon ou un mort-vivant est prsent dans un rayon Pour la dure du sort, vous pouvez percevoir la prsence et localiser les
de 9 mtres autour de vous. Vous pouvez aussi dterminer sa localisation. De poisons, les cratures venimeuses, et les maladies dans un rayon de 9 mtres
la mme manire, vous savez si un objet ou un lieu 9 mtres ou moins de autour de vous. Vous identifiez galement le type de poison, de crature
vous a t consacr ou profan. venimeuse, ou de maladie.
Le sort peut outrepasser la plupart des obstacles mais il est bloqu par 30 cm Le sort peut outrepasser la plupart des obstacles mais il est bloqu par 30 cm
de pierre, 2,50 cm de mtal ordinaire, une mince feuille de plomb ou 90 cm de pierre, 2,50 cm de mtal ordinaire, une mince feuille de plomb ou 90 cm
de bois ou de terre. de bois ou de terre.

D U EL CO N T R A I N T FAVEU R D I VI N E
niveau 1 - enchantement niveau 1 - vocation

T em ps d'i n can t at i on : 1 action bonus T em ps d' i n can t at i on : 1 action bonus


Por t e : 9 mtres Por t e : personnelle
Com posan t es : V Com posan t es : V, S
Du r e : Concentration, jusqu' 1 minute Du r e : concentration, jusqu' 1 minute

Vous essayez de contraindre une crature engager un duel avec vous. Une Votre prire vous donne de la puissance dans un rayonnement divin. Jusqu'
crature porte que vous pouvez voir doit effectuer un jet de sauvegarde ce que le sort se termine, vos attaques d'arme infligent 1d4 dgts radiants
de Sagesse. Sur un chec, vous obnubilez la crature, contrainte par votre supplmentaires lorsqu'elles touchent.
exigence divine. Pour toute la dure du sort, la crature a un dsavantage
ses jets d'attaque effectus contre d'autres cratures que vous, et doit
effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse chaque fois qu'elle essaye de
s'loigner plus de 9 mtres de vous ; si elle russit son jet de sauvegarde, le
sort ne restreint pas son mouvement pour ce tour.
Ce sort se termine si vous attaquez une autre crature, si vous lancez un sort
qui cible une autre crature hostile que la cible, si une crature qui vous est
allie inflige des dgts la cible ou lance un sort sur la cible qui lui est
nuisible, ou si vous terminez votre tour plus de 9 mtres de la cible.

H R O SM E I N J O N CT I O N
niveau 1 - enchantement niveau 1 - enchantement

T em ps d'i n can t at i on : 1 action T em ps d' i n can t at i on : 1 action


Por t e : contact Por t e : 18 m
Com posan t es : V, S Com posan t es : V
Du r e : concentration, jusqu' 1 minute Du r e : 1 round

Une crature consentante que vous touchez est submerge par le courage. Vous donnez un ordre d'un mot une crature dans la porte du sort et que
Jusqu' la fin du sort, la crature est immunise contre la condition effray et vous pouvez voir. La cible doit russir un jet de sauvegarde de Sagesse ou
gagne un nombre de points de vie temporaires gal au modificateur de votre suivre l'ordre lors de son prochain tour. Le sort n'a aucun effet si la cible est
caractristique pour lancer des sorts, et ce au dbut de chacun de ses tours. un mort-vivant, si elle ne comprend pas la langue, ou si votre ordre est
Lorsque le sort prend fin, la cible perd tous les points de vie temporaires qu'il directement nocif pour elle.
lui restait et qui lui avaient t confrs par ce sort. Des injonctions typiques et leurs effets suivent. Vous pouvez mettre un
A u x n i v eau x su pr i eu r s. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un ordre autre que ceux dcrits ici. Si vous le faites, le MD dtermine comment
emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, vous pouvez cibler une la cible se comporte. Si la cible est empche de suivre votre ordre, le sort
crature supplmentaire pour chaque niveau d'emplacement suprieur au prend fin.
premier. A ppr och e. La cible se dplace vers vous par le chemin le plus court et le
plus direct, terminant son tour si elle arrive 1,50 mtre ou moins de vous.
L ch e. La cible lche tout ce qu'elle tient et termine alors son tour.
Fu i s. La cible s'loigne de vous le plus rapidement possible.
T om be. La cible tombe au sol et termine alors son tour.
H al t e. La cible ne bouge plus et n'entreprend aucune action.
A u x n i v eau x su pr i eu r s. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 2 ou plus, vous pouvez affecter une crature
supplmentaire pour chaque niveau d'emplacement suprieur au niveau 1.
Les cratures que vous ciblez doivent toutes tre dans un rayon de 9 mtres.

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P R O T E CT I O N CO N T R E L E M A L E T L E P U R I F I CA T I O N D E N OU RRI TU RE ET
BI EN D 'EAU
niveau 1 - abjuration niveau 1 - transmutation (rituel)

T em ps d'i n can t at i on : 1 action T em ps d' i n can t at i on : 1 action


Por t e : contact Por t e : 3 m
Com posan t es : V, S, M (de l'eau bnite ou de la poudre d'argent et de fer, Com posan t es : V, S
que le sort consomme) Du r e : instantane
Du r e : concentration, jusqu' 10 minutes.
T oute la nourriture et toutes les boissons, non-magiques, se trouvant dans
Jusqu' ce que le sort prenne fin, une crature consentante que vous touchez une sphre de 1,50 mtre de rayon, et centre sur un point de votre choix
est protge contre certains types de cratures : les aberrations, les clestes, porte, sont purifies et dbarrasses de tout poison et de toute maladie.
les lmentaires, les fes, les filons et les morts-vivants.
La protection confre un certain nombre de bnfices. Les cratures de ces
types ont un dsavantage leurs jets d'attaque effectus contre la cible. De
plus, elles ne peuvent ni effrayer, ni charmer, ni possder la cible. Si la cible
est dj charme, effraye, ou possde par une telle crature, la cible a
l'avantage tout nouveau jet de sauvegarde qu'elle effectuerait contre l'effet
en question.

SO I N S
niveau 1 - vocation

T em ps d'i n can t at i on : 1 action


Por t e : contact
Com posan t es : V, S
Du r e : instantane

Une crature que vous touchez rcupre un nombre de points de vie gal
1d8 + le modificateur de votre caractristique pour lancer des sorts. Ce sort
n'a aucun effet sur les morts-vivants ou les cratures artificielles.
A u x n i v eau x su pr i eu r s. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 2 ou plus, la quantit de points de vie
rcuprs est augmente de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement
suprieur au niveau 1.

Niveau 2

AIDE A PPE L D E D E ST R I E R
niveau 2 - abjuration niveau 2 - invocation

T em ps d' i n can t at i on : 1 action T em ps d' i n can t at i on : 10 minutes


Por t e : 9 m Por t e : 9 m
Com posan t es : V, S, M (un petit bout de vtement blanc) Com posan t es : V, S
Du r e : 8 heures Du r e : instantane

Votre sort emplit vos allis de robustesse et de rsolution. Choisissez jusqu' Vous invoquez un esprit qui se matrialise sous la forme d'un destrier loyal,
trois cratures porte. Le maximum de points de vie et les points de vie fort, et remarquablement intelligent, possdant un lien durable avec vous.
actuels de chaque cible augmentent de 5 pour la dure du sort. Apparaissant dans un espace inoccup porte, le destrier prend la forme
A u x n i v eau x su pr i eu r s. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un que vous voulez, comme un cheval de guerre, un poney, un chameau, un
emplacement de niveau 3 ou suprieur, les points de vie de l'une des cibles lan, ou un molosse (votre MD peut autoriser l'invocation d'autres btes en
augmentent de 5 par niveau d'emplacement au-dessus du deuxime. tant que destriers). Le destrier a les statistiques de la forme choisie,
cependant, son type est soit cleste, soit fe, soit filon (au choix) la place
de son type normal. De plus, si votre destrier a une Intelligence de 5 ou
moins, son Intelligence passe 6, et il gagne la capacit de comprendre l'une
des langues que vous parlez (au choix).
Votre destrier vous sert de monture, en combat ou non, et le lien qui vous
unit vous permet de combattre comme une seule unit. Tant que vous
montez votre destrier, lorsque vous lancez un sort qui vous cible, vous
pouvez faire en sorte qu'il cible galement votre destrier.
Lorsque votre destrier tombe 0 point de vie, il disparat, ne laissant
derrire lui aucune forme physique. Vous pouvez galement choisir de
renvoyer votre destrier tout moment en utilisant votre action. Il disparat
alors. Dans tous les cas, lancer de nouveau ce sort invoque le mme destrier,
soign son niveau maximum de points de vie.
T ant que votre destrier se trouve 1,5 kilomtres ou moins de vous, vous
pouvez communiquer avec lui par tlpathie.
Vous ne pouvez avoir plus d'un destrier li grce ce sort en mme temps.
Par une action, vous pouvez librer votre destrier du lien qui vous unit, et ce
n'importe quel moment. Le destrier disparat alors.

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A RM E M A GI Q U E CH T I M E N T D E M A R Q U A GE
niveau 2 - transmutation niveau 2 - vocation

T em ps d' i n can t at i on : 1 action bonus T em ps d' i n can t at i on : 1 action bonus


Por t e : contact Por t e : Personnelle
Com posan t es : V, S Com posan t es : V
Du r e : concentration, jusqu' 1 heure Du r e : Concentration, jusqu' 1 minute

Vous touchez une arme non magique. Jusqu' la fin du sort, l'arme est La prochaine fois que vous touchez une crature lors d'une attaque avec une
considre comme tant une arme magique avec un bonus de +1 aux jets arme avant que le sort ne prenne fin, votre arme rayonne d'une lueur astrale
d'attaque et aux dgts. au moment de l'impact. L'attaque inflige 2d6 dgts radiants supplmentaires
A u x n i v eau x su pr i eu r s. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un la cible, qui devient visible si elle tait invisible, et la cible met une faible
emplacement de sort de niveau 4 ou plus, le bonus augmente +2. Lorsque lumire dans un rayon de 1,50 mtre et ne peut devenir invisible tant que le
vous utilisez un emplacement de sort de niveau 6 ou plus, le bonus augmente sort persiste.
+3. A u x n i v eau x su pr i eu r s. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 3 ou suprieur, les dgts supplmentaires
augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement suprieur au niveau
2.

L O CA L I SA T I O N D 'OBJET P R O T E CT I O N CO N T R E L E PO I SO N
niveau 2 - divination niveau 2 - abjuration

T em ps d' i n can t at i on : 1 action T em ps d' i n can t at i on : 1 action


Por t e : personnelle Por t e : contact
Com posan t es : V, S, M (une petite brindille en forme de baguette de Com posan t es : V, S
sourcier) Du r e : 1 heure
Du r e : concentration, jusqu' 10 minutes
Vous touchez une crature. Si elle est empoisonne, vous neutralisez le
Dcrivez ou nommez un objet qui vous est familier. Vous ressentez la poison. Si plus d'un poison affecte la cible, vous neutralisez un des poisons
direction de la position de l'objet, tant que cet objet se trouve 300 mtres dont vous tes conscient de la prsence, sinon vous neutralisez l'un des
de vous maximum. Si l'objet est en dplacement, vous apprenez la direction poisons au hasard.
de son mouvement. Pour toute la dure du sort, la cible a l'avantage sur ses jets de sauvegarde
Ce sort peut localiser un objet spcifique que vous connaissez, condition effectus pour viter d'tre empoisonne, et a une rsistance aux dgts de
que vous l'ayez dj vu de prs - c'est dire au moins 9 mtres de vous - au poison.
moins une fois. Vous pouvez sinon faire en sorte que le sort localise l'objet le
plus proche d'un type particulier, comme un type spcifique de vtement, de
bijoux, de meuble, d'objet, ou d'arme.
Ce sort ne peut pas localiser un objet si une paisseur de plomb, mme une
mince feuille, s'interpose sur la ligne de mire qui vous spare vous et l'objet.

R E ST A U R A T I O N PA R T I E L L E Z ON E D E VRI T
niveau 2 - abjuration niveau 2 - enchantement

T em ps d' i n can t at i on : 1 action T em ps d' i n can t at i on : 1 action


Por t e : contact Por t e : 18 m
Com posan t es : V, S Com posan t es : V, S
Du r e : instantane Du r e : 10 minutes

Vous touchez une crature et vous pouvez mettre fin une maladie ou une Vous crez une zone magique qui protge de la tromperie dans une sphre de
condition l'affligeant. La condition peut tre aveugl, assourdi, paralys ou 4,50 mtres de rayon centre sur un point de votre choix porte. Jusqu' la
empoisonn. dissipation du sort, une crature qui pntre dans la zone du sort pour la
premire fois lors d'un tour ou qui y dbute son tour, doit russir un jet de
sauvegarde de Charisme. Sur un chec, une crature ne peut pas
dlibrment dire un mensonge tant qu'elle se trouve dans la zone. Vous
savez par ailleurs si une crature a russi ou non son jet de sauvegarde.
Une crature affecte est consciente du sort et peut ainsi viter de rpondre
des questions auxquelles elle aurait normalement rpondu par un
mensonge. Une telle crature peut rester vasive dans ses rponses tant
qu'elles restent dans les limites de la vrit.

Niveau 3

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A RM E L M EN TAI RE A URA D E VI TAL I T


niveau 3 - transmutation niveau 3 - vocation

T em ps d' i n can t at i on : 1 action T em ps d' i n can t at i on : 1 action


Por t e : Contact Por t e : Personnelle (9 mtres de rayon)
Com posan t es : V, S Com posan t es : V
Du r e : Concentration, jusqu' 1 heure Du r e : Concentration, jusqu' 1 minute

Une arme non-magique que vous touchez devient une arme magique. Une nergie rgnratrice irradie de vous en une aura de 9 mtres de rayon.
Choisissez l'un des types de dgts suivants : acide, froid, feu, foudre ou Jusqu' la fin du sort, l'aura, centre sur vous, se dplace en mme temps que
tonnerre. Pour la dure du sort, l'arme obtient un bonus de +1 aux jets vous. Vous pouvez utiliser une action bonus pour qu'une crature prsente
d'attaque et inflige 1d4 dgts supplmentaires, du type que vous avez dans l'aura (vous y compris) rcupre 2d6 points de vie.
choisi, lorsqu'elle touche.
A u x n i v eau x su pr i eu r s. Si vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 5 ou 6, le bonus aux jets d'attaque monte +2
et les dgts supplmentaires montent 2d4. Lorsque vous lancez ce sort en
utilisant un emplacement de sort de niveau 7 ou suprieur, le bonus monte
+3 et les dgts supplmentaires 3d4.

C E R CL E M A GI Q U E CH T I M E N T A V E U GL A N T
niveau 3 - abjuration niveau 3 - vocation

T em ps d' i n can t at i on : 1 minute T em ps d' i n can t at i on : 1 action bonus


Por t e : 3 mtres Por t e : Personnelle
Com posan t es : V, S, M (de l'eau bnite ou de la poudre d'argent et de fer Com posan t es : V
d'une valeur minimum de 100 po, que le sort consomme). Du r e : Concentration, jusqu' 1 minute
Du r e : 1 heure
La prochaine fois que vous touchez une crature avec une attaque au corps
Vous crez un cylindre d'nergie magique haut de 6 mtres et d'un rayon de 3 corps avec une arme durant la dure du sort, votre arme rayonne d'une vive
mtres, centr sur un point du sol que vous pouvez voir et porte. Des lumire, et l'attaque inflige la cible 3d8 dgts radiants supplmentaires. De
runes rayonnantes apparaissent aux endroits o le cylindre s'intersecte avec plus, la cible doit russir un jet de sauvegarde de Constitution sous peine
le sol, ou toute autre surface. d'tre aveugle jusqu' la fin du sort.
Choisissez un ou plusieurs de types de crature suivants : cleste, Une crature aveugle par ce sort effectue un nouveau jet de sauvegarde de
lmentaire, fe, filon, ou mort-vivant. Le cercle affecte une crature du Constitution la fin de chacun de ses tours. Sur un jet de sauvegarde russi,
type choisi des manires suivantes : elle n'est plus aveugle.
La crature ne peut volontairement pntrer dans le cylindre par des
moyens non-magiques. Si la crature tente d'utiliser la tlportation ou le
voyage extraplanaire pour y parvenir, elle doit d'abords russir un jet de
sauvegarde de Charisme.
La crature a un dsavantage ses jets d'attaque effectus contre des cibles
situes l'intrieur du cylindre.
Des cibles se trouvant l'intrieur du cylindre ne peuvent pas tre
charmes, effrayes, ou possdes par la crature.
Lorsque vous lancez ce sort, vous pouvez dcider que la magie fonctionne en
sens inverse, empchant alors les cratures du type spcifi de quitter le
cylindre et protgeant les cibles se trouvant au dehors.
A u x n i v eau x su pr i eu r s. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort niveau 4 ou suprieur, la dure augmente de 1 heure
pour chaque niveau d'emplacement suprieur au troisime.

CR A T I O N D E N OU RRI TU RE ET D 'EAU D L I V R A N CE D E S M A L D I CT I O N S
niveau 3 - invocation niveau 3 - abjuration

T em ps d' i n can t at i on : 1 action T em ps d' i n can t at i on : 1 action


Por t e : 9 m Por t e : contact
Com posan t es : V, S Com posan t es : V, S
Du r e : instantane Du r e : instantane

Vous crez 22,5 kilos de nourriture et 112 litres d'eau sur le sol ou dans des Au contact, toutes les maldictions affligeant une crature ou un objet
contenants, porte, ce qui est assez pour subvenir aux besoins de quinze prennent fin. Si l'objet est un objet magique maudit, la maldiction persiste,
humanodes ou de cinq montures pour 24 heures. La nourriture est fade mais mais le sort met un terme au lien entre le propritaire et l'objet de sorte qu'il
nourrissante, et se gte si elle n'est pas mange au-del de 24 heures. L'eau peut tre retir ou qu'il peut s'en dbarrasser.
est claire et ne croupit pas.

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D I SSI PA T I O N D E L A M A GI E L U M I RE D U JOUR
niveau 3 - abjuration niveau 3 - vocation

T em ps d' i n can t at i on : 1 action T em ps d' i n can t at i on : 1 action


Por t e : 36 m Por t e : 18 m
Com posan t es : V, S Com posan t es : V, S
Du r e : instantane Du r e : 1 heure

Choisissez une crature, un objet ou un effet magique dans la porte du sort. Une sphre de lumire de 18 mtres de rayon jaillit d'un point choisi dans la
T ous les sorts actifs de niveau 3 ou moins sur la cible prennent fin. Pour porte du sort. La sphre est compose de lumire vive et elle met une
chaque sort actif de niveau 4 ou plus sur la cible, effectuez un jet de votre faible lumire sur 18 mtres supplmentaires.
caractristique pour lancer des sorts. Le DD est de 10 + le niveau du sort. Si Si vous choisissez un point sur un objet que vous tenez ou sur un objet qui
le jet est russi, le sort prend fin. n'est pas port ou transport, la lumire mane de cet objet et se dplace
A u x n i v eau x su pr i eu r s. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un avec lui. En recouvrant compltement l'objet affect avec un objet opaque,
emplacement de sort de niveau 4 ou plus, les effets d'un sort actif sur la cible comme un bol ou un casque, la lumire est bloque.
prennent automatiquement fin si le niveau du sort est gal ou infrieur au Si une portion de la zone du sort chevauche une zone de tnbres cre par
niveau de l'emplacement de sort utilis. un sort de niveau 3 ou moindre, le sort qui gnre les tnbres est dissip.

M AN TEAU D U CR O I S R AN I M ATI ON
niveau 3 - vocation niveau 3 - ncromancie

T em ps d' i n can t at i on : 1 action T em ps d' i n can t at i on : 1 action


Por t e : personnelle Por t e : contact
Com posan t es : V Com posan t es : V, S, M (un diamant valant au moins 300 po, que le sort
Du r e : concentration, jusqu' 1 minute consomme)
Du r e : instantane
Un pouvoir sacr irradie de vous sous la forme d'une aura de 9 mtres de
rayon, rveillant la hardiesse des cratures amicales. Jusqu' la fin du sort, Vous touchez une crature morte depuis moins d'une minute. Cette crature
l'aura se dplace en mme temps que vous, centre sur vous. T oute crature revient la vie avec 1 point de vie. Ce sort ne peut ni ramener la vie une
dans l'aura qui ne vous est pas hostile (y compris vous-mme) inflige 1d4 crature morte de vieillesse ni restaurer des parties perdues du corps.
dgts radiants supplmentaires lorsqu'elle touche avec une attaque avec
une arme.

Niveau 4

A URA D E PU R E T A URA D E VI E
niveau 4 - abjuration niveau 4 - abjuration

T em ps d' i n can t at i on : 1 action T em ps d' i n can t at i on : 1 action


Por t e : Personnelle (rayon de 9 mtres) Por t e : Personnelle (rayon de 9 mtres)
Com posan t es : V Com posan t es : V
Du r e : Concentration, jusqu' 10 minutes Du r e : Concentration, jusqu' 10 minutes

Une nergie purificatrice irradie de vous en une aura de 9 mtres de rayon. Une nergie protgeant tout ce qui vit irradie de vous en une aura de 9
Jusqu' la fin du sort, l'aura, centre sur vous, se dplace en mme temps que mtres de rayon. Jusqu' la fin du sort, l'aura, centre sur vous, se dplace en
vous. T oute crature qui n'est pas hostile et est prsente dans l'aura (vous y mme temps que vous. T oute crature qui n'est pas hostile et est prsente
compris) ne peut pas tomber malade, a la rsistance aux dgts de poison, et dans l'aura (vous y compris) a la rsistance aux dgts ncrotiques, et ses
a l'avantage ses jets de sauvegarde contre les effets provoquant les points de vie maximums ne peuvent pas tre rduits. De plus, une crature
conditions suivantes : aveugl, charm, assourdi, effray, paralys, vivante, non hostile, tant 0 point de vie, regagne 1 point de vie lorsqu'elle
empoisonn et tourdi. dbute son tour au sein de l'aura.

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Livre de sorts Donjons & Dragons - D&D 5 http://www.aidedd.org/dnd/sorts.php

B A N N I SSE M E N T CH T I M E N T ST U P F I A N T
niveau 4 - abjuration niveau 4 - vocation

T em ps d' i n can t at i on : 1 action T em ps d' i n can t at i on : 1 action bonus


Por t e : 18 m Por t e : Personnelle
Com posan t es : V, S, M (un objet dsagrable pour la cible) Com posan t es : V
Du r e : concentration, jusqu' 1 minute Du r e : Concentration, jusqu' 1 minute

Vous tentez d'envoyer dans un autre plan d'existence une crature porte La prochaine fois que vous touchez une crature lors d'une attaque au corps
que vous pouvez voir. corps avec une arme pendant la dure du sort, votre arme frappe la fois le
La cible doit russir un jet de sauvegarde de Charisme sous peine d'tre corps et l'esprit de la cible, et lui inflige 4d6 dgts psychiques
bannie. supplmentaires. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En
Si la cible est native du plan d'existence sur lequel vous tes, vous bannissez cas d'chec, elle a un dsavantage ses jets d'attaque et ses jets de
la cible sur un demi-plan non-dangereux. T ant qu'elle s'y trouve, la cible est caractristique, et ne peut utiliser de raction, jusqu' la fin de son prochain
incapable d'agir. La cible y reste jusqu' ce que le sort prenne fin, puis elle tour.
rapparat l'endroit qu'elle a quitt ou dans l'espace inoccup le plus proche
si cet endroit est occup.
Si la cible est native d'un plan d'existence diffrent de celui sur lequel vous
vous trouvez, la cible est bannie dans une petite dtonation, retournant dans
son plan d'existence. Si ce sort se termine avant qu'une minute ne se soit
coule, la cible rapparat dans l'espace qu'elle a quitt ou dans l'espace
inoccup le plus proche si cet endroit est dj occup. Sinon, la cible ne
revient pas.
A u x n i v eau x su pr i eu r s. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 5 ou suprieur, vous pouvez cibler une
crature supplmentaire pour chaque niveau d'emplacement suprieur au
niveau 4.

L O CA L I SA T I O N D E CR A T U R E P R O T E CT I O N CO N T R E L A M O R T
niveau 4 - divination niveau 4 - abjuration

T em ps d' i n can t at i on : 1 action T em ps d' i n can t at i on : 1 action


Por t e : personnelle Por t e : contact
Com posan t es : V, S, M (quelques poils de chien de chasse) Com posan t es : V, S
Du r e : concentration, jusqu' 1 heure Du r e : 8 heures

Dcrivez ou nommez une crature qui vous est familire. Vous percevez la Vous touchez une crature et vous lui octroyez une mesure de protection
direction vers le lieu o se situe la crature aussi longtemps qu'elle est contre la mort.
moins de 300 mtres de vous. Si la crature se dplace, vous connaissez la La premire fois que la cible atteint 0 point de vie cause de dgts reus, la
direction de son dplacement. cible passe 1 point de vie et le sort prend fin.
Le sort peut localiser une crature spcifique que vous connaissez ou la plus Si le sort est toujours actif lorsque la cible est victime d'un effet qui la tuerait
proche crature d'une espce particulire (comme un humain ou une instantanment sans causer de dgt, cet effet est nul pour la cible, et le sort
licorne), condition d'avoir dj vu au moins une fois cette crature de prs prend fin.
( 9 mtres ou moins). Si la crature dcrite ou nomme est dans une autre
forme, en tant sous l'effet du sort mtamorphose notamment, le sort ne
localise pas la crature.
Ce sort ne peut localiser une crature si un cours d'eau d'au moins 3 mtres
de large fait obstacle un trajet direct entre vous et la crature.

Niveau 5

C E R CL E D E POU V O I R CH T I M E N T D'EXI L
niveau 5 - abjuration niveau 5 - abjuration

T em ps d' i n can t at i on : 1 action T em ps d' i n can t at i on : 1 action bonus


Por t e : Personnelle (rayon de 9 mtres) Por t e : Personnelle
Com posan t es : V Com posan t es : V
Du r e : Concentration, jusqu' 10 minutes Du r e : Concentration, jusqu' 1 minute

Vous irradiez de l'nergie divine, distordant et diffusant de l'nergie magique La prochaine fois que vous touchez une crature avec une attaque avec une
9 mtres autour de vous. Jusqu' la fin du sort, la sphre se dplace en arme avant que ce sort ne prenne fin, votre arme crpite avec force, votre
mme temps que vous de sorte que vous en restez l'picentre. Pour la dure attaque infligeant 5d10 dgts de force supplmentaires la cible. De plus, si
du sort, toute crature amicale dans la zone (vous y compris) a l'avantage cette attaque rduit la cible 50 points de vie ou moins, vous la bannissez. Si
ses jets de sauvegarde effectus contre des sorts et tout autre effet magique. la cible est native d'un autre plan d'existence que celui sur lequel vous vous
De plus, lorsque les cratures affectes russissent un jet de sauvegarde trouvez, la cible disparat, retournant sur son plan d'origine. Si la cible est
effectu contre un sort ou un effet magique qui leur permet de rduire de native du plan d'existence sur lequel vous tes, la crature est envoye sur
moiti les dgts subis en cas de russite au jet de sauvegarde, elles ne un demi-plan non-dangereux. Tant qu'elle s'y trouve, la cible est incapable
prennent aucun dgt de la part de ce sort ou effet magique. d'agir. Elle y reste jusqu' ce que le sort prenne fin, puis la cible rapparat
l'endroit qu'elle avait quitt ou l'espace inoccup le plus proche si cet
espace est dj occup.

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Livre de sorts Donjons & Dragons - D&D 5 http://www.aidedd.org/dnd/sorts.php

M I SSI O N R A PPE L L A VI E
niveau 5 - enchantement niveau 5 - ncromancie

T em ps d' i n can t at i on : 1 minute T em ps d' i n can t at i on : 1 heure


Por t e : 18 m Por t e : contact
Com posan t es : V Com posan t es : V, S, M (un diamant valant au moins 500 po, que le sort
Du r e : 30 jours consomme)
Du r e : instantane
Vous placez un ordre magique sur une crature que vous pouvez voir et
porte, la forant ainsi vous rendre service ou s'interdire certaines Vous ramenez la vie une crature morte depuis moins de 10 jours. Si l'me
actions ou activits, selon ce que vous dcidez. Si la crature peut vous de la crature est la fois volontaire et libre de rejoindre le corps, la crature
comprendre, elle doit russir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine revient la vie avec 1 point de vie.
d'tre charme par vous pour toute la dure du sort. Tant que vous charmez Ce sort neutralise les poisons et gurit les maladies normales affligeant la
cette crature, elle subit 5d10 dgts psychiques chaque fois qu'elle agit crature au moment de sa mort. Cependant, il n'enraye pas les maladies
directement l'encontre de vos instructions, mais pas plus d'une fois par magiques, les maldictions et autres affections du genre. Si de tels effets ne
jours. Une crature qui ne peut pas vous comprendre n'est pas affecte par sont pas enrays avant l'incantation du sort, ils affligent toujours la cible
ce sort. son retour la vie. Ce sort ne peut rappeler un mort-vivant la vie.
Vous pouvez lui donner n'importe quel ordre de votre choix, l'exception Ce sort referme les blessures mortelles, mais il ne restaure pas les parties du
d'une activit qui se terminerait invitablement par sa mort. Si vous lui corps qui ont t amputes. Si la crature a perdu des parties de son corps ou
donnez l'ordre de se suicider, le sort prend fin. des organes essentiels sa survie, comme la tte, le sort choue
Vous pouvez mettre fin prmaturment au sort en utilisant une action pour automatiquement.
l'annuler. Un sort de dlivrance des maldictions, restauration suprme ou Revenir du monde des morts est une preuve. La cible subit une pnalit de
souhait met galement fin au sort mission. -4 tous ses jets d'attaque, de sauvegarde et de caractristique. chaque
A u x n i v eau x su pr i eu r s. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un fois que la cible termine un repos long, la pnalit est rduite de 1 jusqu' ce
emplacement de sort de niveau 7 ou 8, la dure du sort passe 1 an. Lorsque qu'elle soit nulle.
vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 9, le sort persiste
jusqu' ce qu'il soit dissip par l'un des sorts mentionns ci-dessus.

R EJET D U M AL ET D U BI EN V A GU E D E ST R U CT R I CE
niveau 5 - abjuration niveau 5 - vocation

T em ps d' i n can t at i on : 1 action T em ps d' i n can t at i on : 1 action


Por t e : personnelle Por t e : personnelle (9 mtre de rayon)
Com posan t es : V, S, M (de l'eau bnite ou de la poudre de fer et d'argent) Com posan t es : V
Du r e : concentration, jusqu' 1 minute Du r e : instantane

Une nergie chatoyante vous enveloppe et vous protge des fes, des morts- Vous frappez le sol, crant une onde d'nergie divine qui se propage partir
vivants, et des cratures originaires d'autres plans que le plan Matriel. Pour de vous. Chaque crature que vous choisissez, situe 9 mtres ou moins de
la dure du sort, les clestes, lmentaires, fes, filons, et morts-vivants ont vous, doit russir un jet de sauvegarde de Constitution sous peine de subir
un dsavantage aux jets d'attaque contre vous. 5d6 dgts de tonnerre, ainsi que 5d6 dgts radiants ou ncrotiques (au
Vous pouvez mettre fin prmaturment au sort en utilisant l'une ou l'autre choix), et d'tre jete terre. Une crature qui russit son jet de sauvegarde
des options suivantes. ne subit que la moiti des dgts et ne tombe pas terre.
A n n u l at i on d'en ch an t em en t . Par une action, vous touchez une crature
porte qui est charme, effraye, ou possde par un cleste, un
lmentaire, une fe, un filon, ou un mort-vivant. La crature que vous
touchez cesse immdiatement d'tre charme, effray ou possde par de
telles cratures.
Ren v oi . Par une action, effectuez une attaque au corps corps avec un sort
contre un cleste, un lmentaire, une fe, un filon, ou un mort-vivant
porte. Si votre attaque touche, vous tentez de renvoyer cette crature sur
son plan d'origine. La crature doit russir un jet de sauvegarde de Charisme
sous peine d'tre envoy sur son plan natif (si elle ne s'y trouve pas
actuellement). S'ils ne sont pas sur leur plan natif, les morts-vivants sont
envoys dans la Gisombre et les fes dans la Ferie.

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