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Bases para una Nueva

METATRAMA

EDICIN 20 ANIVERSARIO

VAMPIRO
LA MASCARADA
Crditos
Traducido y Recopilado por: Alexander
Weiss y Manuel ngel Gayoso Pea
Maquetas: Cnegro4

Dedicatoria:
A todos aquellos que deseaban saber qu
haba pasado en estos 10 aos.

Vampiro: La Mascarada, V:TES, Mundo de Tinieblas y todo el material relacionado y registrado


pertenece a White Wolf Publishing Inc. Todos los derechos reservados. Quienes violen estos derechos sern
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La Biblioteca de Cartago
La Biblioteca de Cartago (http://www.bibliotecadecartago.es) ofrece una de las mayores reservas de
documentos relacionados con el antiguo Mundo de Tinieblas en espaol que quedan actualmente en internet. La
pgina principal ofrece una clasificacin temtica en diversas categoras, as como un buscador interno para facilitar la
ubicacin.
Por lo que se refiere a sus documentos, stos son muy diversos tanto los oficiales, que comprenden diversas
traducciones o recopilaciones de material del juego, a los no oficiales, elaborados por los aficionados al juego aportando
su propia imaginacin.

La Biblioteca de la Hermandad
La Biblioteca de la Hermandad ha sido creada como una forma de promover y rescatar el Viejo Mundo de
Tinieblas mediante el escaneo, traduccin, recopilacin, creacin y maquetacin de manuales de todas sus lneas,
incluyendo tanto material oficial como no oficial.
El material incluido en la Biblioteca slo pertenece a la lnea de Viejo (o Clsico) Mundo de Tinieblas.
Nuevo Mundo de Tinieblas NO tiene cabida en la Biblioteca de la Hermandad, ya que est siendo publicado en estos
momentos tanto por White Wolf como por la Factora, en su versin espaola.
Este Proyecto se construye en base a colaboraciones, por lo que buscamos Traductores para publicar libros
nunca llevados al espaol. Del mismo modo, cualquier colaboracin (manuales, recomendaciones de documentos que
pululan por la red, OCR de manuales ya escaneados en baja o mediana calidad, escritos, maquetas) ser agradecida.
Contctanos a travs de http://labibliotecadelahermandad.blogspot.com/ o nuestro correo
labibliotecadelahermandad@gmail.com.
Bases para una Nueva
METATRAMA

Tabla de Contenidos

Introduccin 05

Captulo Uno: Estudiando los Estereotipos 07

Captulo Dos: Metatrama y Clanes 35

Captulo Tres: Cambios en la Camarilla 53

Captulo Cuatro: Cambios en el Sabbat 67

Captulo Cinco: Cambios en los Anarquistas 83

EDICIN 20 ANIVERSARIO

VAMPIRO
LA MASCARADA
El regreso de Mundo de Tinieblas a travs de la lnea 20 Aniversario ha sido motivo de alegra
para los fans de Vampiro: la Mascarada y dems juegos de White Wolf. Nuevos manuales,
profundizacin en razas (Lneas de Sangre, Razas Cambiantes, Convenciones), nuevas reglas y un
ambiente fresco y renovado acompaando este retorno ha hecho las delicias de los fans, pero un
movimiento de este tipo siempre genera inquietudes entre los ms detallistas, a los que me sumo en esta
ocasin.
Cuando White Wolf concluy su Mundo de Tinieblas, lo hizo con una trama prolongada a travs
de un par de aos, que concluira con un Da del Juicio (Apocalipsis, Gehenna, Ascensin o como
prefieras llamarlo), donde todo lo que conocamos acababa de forma cida y, por qu no decirlo, pattica.
Si, considero pattico acabar una lnea como Mundo de Tinieblas porque la editorial no saba qu cosa
nueva inventar para Mascarada, tan solo una de las sublneas.
Entonces, si el fin del mundo haba llegado, de qu forma lo solucionara White Wolf para poder
jugar en el mundo moderno con sus manuales de 20 Aniversario?
Metatrama.
Eso nos faltaba a los ms quisquillosos.
Recientemente White Wolf ha publicado una nuevo Teatro de la Mente para Vampiro, uno para
20 Aniversario. En ese manual incluye una buena cantidad de metatrama que llena el vaco desde la
cancelacin de Mundo de Tinieblas hasta ahora, anulando el fin del mundo.
Es importante dejar claro que dicha es metatrama para Teatro de la Mente, por tanto no todo lo
que ah se menciona necesariamente afecta a Mascarada, pero hasta que no se escriba una metatrama
oficial de Mascarada para estos aos perdidos, es de gran utilidad para los narradores.
Magus, el siempre genial y siempre oportuno Magus, ha reunido esa informacin, la ha
clasificado y la ha traducido para todos nosotros, compartindola con quienes estbamos vidos de
metatrama.
Ahora, para darle una mejor cara, lo hemos maquetado intentando se parezca a los nuevos
manuales de Vampiro 20 Aniversario.
Esperamos lo disfruten.

Cuervo, Cuarto Caballero Negro del Reino (Cnegro4)


Captulo Uno:

Estudiando los Estereotipos

Por Magus y Safti

entre sunnes y chies y diversas formas de interpretar sus


preceptos a lo largo del tiempo y en todas las escalas
Assamitas culturales y sociales. Aunque el Islam ha tenido una gran
importancia para el clan Assamita, sobre todo a partir del
Assamitas (A.k.a.: Asesinos, Sarracenos, Banu siglo XV, existen importantes minoras de otras religiones
Haqim): Los clanes independientes en su primera que no deberan ser despreciadas a la hora de crear un
concepcin en Vampiro: la Mascarada partieron de personaje. Tampoco, a pesar de su fidelidad al
estereotipos muy definidos y concretos que limitaban las Antediluviano Haqim, no todo el clan es un culto
posibilidades de interpretacin. En concreto los Assamitas dedicado a la adoracin del Antediluviano, sobre todo en
partan de un origen histrico muy concreto: la secta de las Noches Finales, donde ha surgido la faccin de los
los ismaelitas nizares, una rama del Islam chi, que Cismticos, sino que adems, es indudable que debido al
alcanzaron fama por utilizar el asesinato suicida para aislamiento geogrfico o los intereses individuales, existe al
deshacerse de sus enemigos polticos y que en Occidente el menos una tercera parte del clan que se dedica a sus
trmino despectivo hashisiyin (o consumidores de hachs) propios asuntos y pasa su existencia obedeciendo muy de
que utilizaban sus adversarios dio lugar al trmino cuando en cuando a los dictados de Alamut o
asesino. desoyndolos por completo. En el otro extremo existe un
Este origen concreto dio lugar a un clan de culto fantico liderado por los guerreros de la Telaraa de
asesinos y mercenarios que cazaban a otros vampiros a los Cuchillos que considera que deben seguir las
cambio de sangre y como parte de su servicio a su enseanzas de su fundador y destruir a los dems vampiros
fundador Haqim, y con el desarrollo del juego han pasado pero constituyen una minora y constituyen todo un
a ser el linaje ms popular a la hora de describir a los desafo a la hora de encajarlos en los grupos de
vampiros del mundo islmico. jugadores.
Ahora bien, el mundo islmico designa un A la hora de crear un personaje Assamita se debe
amplio espectro de culturas, extendidas desde el Norte de tener en cuenta cmo encajar en el escenario. Si optas
frica hasta Asia Central, y con comunidades extendidas por un tipo tradicional, un individuo originario de un
por frica, el Sudeste Asitico y prcticamente por todo el pas musulmn, su presencia puede resultar demasiado
mundo, con sus propias peculiaridades. No es lo mismo extica si la Crnica transcurre en un escenario de cultura
un tendero de Marrakech, que un guerrillero de Grozny o occidental o cristiana. Sin descartar el concepto original,
un jeque de Qatar, cada uno se ha visto influido por una deberas pensar en la relevancia del Islam en el lugar de la
cultura propia que a su vez ha influido en su forma de Crnica, o quizs optar por un nativo que fue Abrazado
entender el mundo que le rodea. por otros motivos. Tratar de mantener unas races
Lo mismo puede decirse del Islam, con varias musulmanas para el personaje puede convertirse en todo
corrientes religiosas internas, comenzando con la divisin

CAPTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 07


un problema, sobre todo en la Edad Oscura, donde la arrogante, solitario y marginado por el resto que no puede
tolerancia religiosa es muy limitada y las minoras resistir una oposicin bien organizada.
religiosas estn sometidas a la suspicacia social y Piensa en el clan Assamita como en un ejrcito:
ocasionales estallidos de violencia. Busca una forma de aunque la disciplina y el adiestramiento militar influyen
conciliar la cultura local con el clan Assamita y buscar en la mentalidad de los individuos, de ninguna manera
motivos para el Abrazo ms all del trasfondo cultural de convierten a todos y cada uno de los miembros del clan en
Oriente Medio. No todos los Assamitas tienen que ser la mquina perfecta de matar. Existen muchas
devotos musulmanes procedentes de Oriente Medio: otras divergencias, intereses y diferencias de opinin que
minoras tambin tienen lugar en el clan. Por otra parte, deberan conformar al individuo y no convertirlo en un
en un mundo globalizado la emigracin ha permitido que mero clon fanatizado que posiblemente no sobreviva a su
el Islam disponga de nuevas comunidades en Occidente, y primera misin dentro del clan.
su influencia sobre determinados movimientos como el En primer lugar, si vas a interpretar a un
Islam negro de los Estados Unidos no debe ser Assamita desde la vertiente de la casta de los Guerreros
subestimada. deberas pensar en cules de sus habilidades atrajeron la
Un gran problema que se presenta a la hora de atencin de su sire para cumplir su misin, o incluso si su
interpretar un Assamita es que muchos jugadores Abrazo fue producto del capricho o del azar, y cmo ha
consideran que el clan est formado por los guerreros y reaccionado el personaje a su nuevo estado. El mbito
asesinos definitivos, pero a la hora de interpretar los militar ofrece una gran variedad de posibilidades, incluso
jugadores demuestran que no estn a la altura, bien por la de introducir conceptos de conversos a la causa
torpeza o porque sencillamente terminan subestimando procedentes del bando enemigo. Dentro del concepto
sus pretendidos objetivos. La idea del asesino perfecto se de soldado existen muchas especializaciones y grupos de
convierte en una parodia de s mismo, un individuo lite que podran atraer la atencin de los Assamitas.
Asimismo, cuerpos de seguridad y el mbito del espionaje,

08 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


tambin ofrecen posibilidades. Por otra parte, recuerda -Taxista
que el personaje no ser un guerrero a tiempo completo, y -Polica de narcticos
debera disponer de un buen trasfondo que le permite -Ejecutivo de empresa petrolfera (Visir)
asentarse en la sociedad, mediante recursos, criados y -Conservador de museo (Hechicero)
negocios propios. Otra opcin es que el personaje adopte
una identidad civilizada y aparentemente inofensiva, que
oculte la mentalidad fra de un asesino en espera de recibir
la orden de golpear.
Brujah
En cierto sentido, la casta de los Visires del clan Brujah (A.K.A. Celotes, Chusma o Bestias): Si
Assamita, constituye el lado civil del clan, y es quizs el dijera que los Brujah son un clan que no me llam la
mbito que ofrece una mayor posibilidad de atencin a primeras estara mintiendo. De hecho, creo que
interpretacin ms all del estereotipo bsico. Los es un clan que por su diversidad (para los que empiezan a
guerreros no se mantienen del aire, necesitan una base jugar) llama mucho la atencin, adems, claro, de por su
econmica y social que los sustente, y aunque este supuesta pasin en todo lo que hacen y su cariz poltico. Y
elemento puede quedar en manos de los seguidores esta es su mayor perdicin, el estereotipo de anarquistas o
humanos del clan, es demasiado valioso como para dejarlo antiguos idealistas, ya que es en lo que casi siempre se
exclusivamente en manos de los mortales, y sin duda centra mucha gente. Que una familia con ideales polticos
requiere una supervisin, vigilancia e incluso intervencin tenga que compartirlos, o que sus hijos deban siquiera
directa por parte de los vampiros. Dentro de esta casta tenerlos no es tan comn como parece, y por mucho que
cabe prcticamente cualquier tipo de concepto, bien bastantes miembros del clan Abracen segn sus
dedicado a algn tipo de faccin poltica de su clan, o bien parmetros, siempre habr diversidad. As que como
dedicado a sus intereses independientes: delegados, cualquier otro clan, los Brujah tienen una historia pasada,
embajadores, polticos e intermediarios que negocien los unas Disciplinas y una debilidad de clan, y hasta ah puede
contratos de asesinato del clan siempre son necesarios, as ser lo nico comn. Precisamente es la debilidad de los
como eruditos que recopilen informacin o la elaboren, Brujah una de las cosas que creo les da ms juego y les
artesanos que creen dispositivos y herramientas para el convierte en clan, siendo todos una coleccin de
resto del linaje y empresarios que proporcionen riqueza y individuos. Pensando varias clasificaciones, creo que la
sangre para pagar los costes que requiere mantener una mejor que podemos usar en este caso es la de ordenarlos, a
estructura social slida. priori, por Atributos Primarios, aunque sea una
Por ltimo, la casta de los Hechiceros puede ser clasificacin desacertada, alguna hay que usar.
utilizada como complemento de cualquiera de los Los Brujah ms tpicos parecen ser los centrados
conceptos anteriores: tal vez un asesino que dispone de un en los Atributos Fsicos, quiz dada su afinidad con
par de trucos adicionales para deshacerse de sus vctimas o Celeridad y Potencia, que los convierte en autnticas
un artesano que crea herramientas mejoradas mediante su mquinas de matar. Podemos abarcar todo un espectro,
magia. En s mismos, los Hechiceros pueden adoptar un desde matones a deportistas, guardaespaldas, antiguos
trasfondo puramente esotrico y ocultista o aadirle la soldados, policas o acrbatas. O guerreros, cruzados,
profundidad de un trasfondo acadmico o mbito guardias de la ciudad y campeones de la Iglesia en Edad
cientfico determinado. Oscura. Una de las manifestaciones arquetpicas de uno
de estos Brujah ser la de Sheriff o Azote, que puede dar
bastante juego al introducir al personaje en poltica y darle
Conceptos para Edad Oscura:
responsabilidades de las que hacerse cargo mientras lucha
-Pirata sarraceno.
con la rutina de estar muerto. Toda esta gama de
-Paje asesino: un personaje que ha sido educado
personajes con fuertes bazas fsicas (las usen o no) puede
dentro de una corte nobiliaria o real en las artes del
dar lugar a muchas situaciones en las que se les use, se
protocolo y del asesinato. Bajo una fachada de civilizacin
sientan manipulados o necesiten hacer las cosas por la
se ocupa de reunir informacin para su seor y de
fuerza, aunque no quieran. Hay mucho horror en ser
deshacerse de sus enemigos cuando se lo mandan.
tomado a la ligera y tratado como matn, sobre todo si
-Salteador de caminos
tienes tus propias ideas y nadie te toma en serio para
-Eunuco del harn (Visir)
usarte en tareas ms sutiles. Especialmente si uno de los
-Herbolaria especializada en venenos (Hechicero)
personajes tiene inclinaciones polticas, es algn tipo de
visionario o tiene algn cdigo por el que seguirse,
Conceptos para Mascarada seguramente no le gustar que nadie le haga caso. Est
-Pandillero fan de Malcolm X claro que cada uno de estos personajes, dadas
convicciones, personalidad y peculiaridades, son igual de

CAPTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 09


originales que cualquier otro, pero hay que tener mucho que no puede joder su carrera por un arranque de furia
cuidado con las manifestaciones de fuerza, y, sobretodo, inesperada, todo son buenos ejemplos. Como veis,
con la propensin al frenes, que puede ser la ruina de siempre cada personaje est teido de brutalidad, como
ms de uno (en estos especialmente, orientados a lo fsico). cualquier otro vampiro, pero mucho ms cercana a la
Dotados de familias y seres queridos, parte de su mente y acciones del mismo. Imaginaos una cantante en
trasfondo, el horror puede incrementar al intentar no un grupo de techno-pop, dando la cara ante sus fans en el
propagar su violencia interior a sus miembros queridos, escenario y luego acosada por los mismos... y si cae en las
siempre al borde del frenes y conservando la integridad de garras de la Bestia? Toda la gente cercana que rodea a los
la gente a la que quieren (Que pasa con cada vampiro, millones de tipos de personajes que pueden tener
pero con un Brujah Fsico hay muy buen filn). Poco ms Atributos Sociales Primarios pueden sufrir las
queda que decir, salvo la tpica advertencia de que hay que consecuencias de cualquier desliz o arranque de ira, o de
tener cuidado con las muestras de brutalidad gratuitas y una inusitada pasin. Como creo que la idea queda bien
pensar ms en la Humanidad y degeneracin que en los clara, no creo que haga falta seguir extendindose sino con
puntos de Potencia. varios ejemplos, como el jefe de banda que se preocupa
Luego, creo que por orden de popularidad, por la seguridad de la gente de su barrio, pero no puede
tendramos a los centrados en Atributos Mentales, sabios, evitar ataques de violencia cuando le cuestionan o el
pensadores, filsofos, cientficos, vamos, de todo. Para un chaval marginado que ahora es el alma de la fiesta en la
personaje de inclinaciones acadmicas o simple claridad discoteca y no deja que nadie se permita vacilarle.
de pensamiento, debe ser toda una desgracia el estar sujeto Con los antitribu pasa exactamente lo mismo
a una Bestia que todo lo devora y amenaza con salir a la que lo descrito arriba, ya que apenas hay cambios, salvo tal
menor provocacin, especialmente al sentir la humillacin vez una mayor brutalidad y un contacto menor con los
de un fracaso. Estos personajes tambin pueden tener mortales, an con eso su defecto se seguir cebando con
trasfondos polticos, causas que defender y por las que ellos y hacindoles reaccionar de formas de las que quiz
luchar, o simples intereses de todo tipo, desde la filosofa se arrepientan luego, ya que no todo el Sabbat es libertad
o la historia hasta la fsica cuntica. Pueden ser buenos ni saltar en hogueras, y muchas veces la compostura es
lderes, no tanto como los ms carismticos, pero s necesaria. Otra baza para todos los clanes pero en especial
controlando cada aspecto del liderazgo y las estrategias a para los Brujah es la pertenencia a los Anarquistas, siendo
seguir, o tal vez dirigiendo a otros con muchas ms el clan que ms los nutre, desde verdaderos Anarquistas
aptitudes para el liderazgo, inspirndoles o siendo sus hasta infiltrados, Anarquistas de palabra y otras
mentores, aportndoles sus ideas y ensendoles todo combinaciones, sigue siendo todo lo dems aplicable a
cuanto saben y su percepcin de las cosas. Por ejemplo, el ellos, ms si tienen ideas polticas determinadas y no les
tpico poder tras el trono, o el consejero del Obispo, gusta que se las discutan, o incluso gustndoles reaccionen
incluso el tctico que planifica los asedios y partidas de mal.
guerra del Sabbat. Como dije arriba, el mayor horror a mi El defecto de los Brujah merecera todo un texto
parecer ser la prdida de una mente ms racional hacia por su increble potencial. No poder acercarse a nadie sin
otra ms bestial, quiz trastocando para siempre a la arriesgarse a daarlo, sa es la idea. Claro, todos los
persona, ms pendiente de la humillacin que le supondr vampiros pueden entrar en frenes, pero adems, todos los
estar equivocado en algo que en aprender nuevos Brujah lo harn ms a menudo, por muy buenos que sean
conocimientos. Un anarquista que no quiere que nadie se controlndose, e indudablemente llegar el momento en
meta con sus tesis y que salta al cuello (literalmente) cada el que le harn dao a algo o alguien a quien apreciaban.
vez que escucha algo que no le gusta sobre sus ideas, Ese sufrimiento de ser un depredador lo he ido explicando
cuando antes defenda la libertad de expresin, o tal vez a lo largo de cada desarrollo, pero pondr nfasis de
un historiador que se adhiere a una teora y que no har nuevo: Cualquier seguidor, idea o persona cercana sufrir
caso a ninguna otra que la refute, poniendo prcticamente las consecuencias de exponer al vampiro a la humillacin,
en peligro la vida del osado que intente convencerle. o simplemente de cuestionarlo. No debe ser fcil, y en mi
Y al final los Sociales, posibles lderes, opinin el narrador debe insistir mucho con ello, para
manipuladores, hombres de negocios o sacerdotes, algo son Brujah, y para algo estn malditos con una Bestia
comerciantes y nobles de la Edad Oscura, gente que que no para de zarandearlos de un lado a otro y convierte
colecta influencias o que simplemente cae bien y tiene un en potencial mquina de matar hasta a la persona ms
crculo de admiradores. Un lder debe cuidar a su gente, y tranquila.
qu es de un lder que no pueda evitar caer en frenes Horror personal? Creo que con todo lo dicho
cuando se le cuestione o las cosas salgan mal? Alguien que sobra. El horror personal forma parte de la existencia de
debe estar pendiente de su Bestia en un acto social, cualquier Brujah, desde el ms humano hasta el ms
mientras unos se apualan a otros, o una estrella de cine depravado, ya que lo que tienen ambos en comn es que

10 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


no tardarn en caer en ms y ms depravacin y en hacer
ms dao a los dems, lo quieran o no. Para alguien que
se aferra a su humanidad debe ser horrible que por cada
cosa que intentes hacer bien otra se tuerza y alguien
resulte herido, y a menos que se pase el resto de la
eternidad sufriendo y lamentndose por todas las cosas
que ha hecho, al poco tiempo terminar alejndose de
todo el dolor que provoca e ignorndolo, precipitando su
cada a las fauces de la Bestia.

Conceptos para Edad Oscura


-Noble insolente
-Senescal-Conspirador
-Sacerdote de la aldea
-Dueo de la imprenta
-Guardia de la ciudad
-Chiquillo prometedor
-Presa de la Bestia

Conceptos para Mascarada:


-Madre de familia maltratada (Antitribu)
-Cantante de Techno-Pop de gira
-Activista poltico-Monstruo que asesin a su
familia sin querer
-Dandy y estafador-Ahora seguidor del Acuerdo
Honorable (Antitribu)
-Profesor de educacin fsica-Ahora Templario
(Antitribu)
-Abogado que repara fracturas en la Mascarada
(Anarquista)

Gangrel
Gangrel (a.k.a Extranjeros, Animales, Bestias)-
Uno de los clanes ms populares e idealizados, los Gangrel
a menudo han adquirido una reputacin guerrera e
independiente que a menudo los distancia del resto de los
clanes o que parece impedirles ocupar posiciones de poder
directo, con una nobleza y honradez que por otro lado
resulta exagerada, ya que los Gangrel no son ms buenos
que el resto de los descendientes de Can. A esta visin a
menudo se aaden perspectivas introducidas desde la
primera edicin del juego, como una relacin
privilegiada con los hombres lobo o con los gitanos
esta ltima pasara a los Ravnos. Sin embargo, lo cierto es
que los Gangrel no gozan de mejor ni peor relacin con
los hombres lobo, simplemente, debido a su posicin
tradicional en el margen de la sociedad vamprica, se
relacionan ms a menudo con ellos, y por otra parte sus
dones a menudo les permiten sobrevivir en mejores
condiciones al margen de las ciudades.
Pero al margen de la reputacin estereotpica de
los Gangrel como nobles vagabundos con gran capacidad

CAPTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 11


de combate, el clan ofrece muchas ms posibilidades indirectos o llevando estilos de vida ermitaos que pueden
interpretativas. Las capacidades de los Gangrel son ser atribuidos a la excentricidad. Otros simplemente
adecuadas para todo tipo de estilo de no vida nmada y pueden actuar mediante criados de confianza. Aunque no
les permiten acceso a conceptos que requieren un gran se trata de un concepto extendido entre el clan, algunos
dinamismo y movimiento, donde se encuentra una gran pueden convertirse en eficaces terratenientes de dominios
diversidad. rurales que otros vampiros se consideraran incapaces de
Para los vampiros los viajes son peligrosos, y aunque controlar.
gracias al desarrollo de los medios de trasporte y Los conflictos a menudo sacan lo mejor y lo
comunicacin son ms seguros y menos necesarios, un peor- de las personas. Muchos Gangrel pueden ser
Gangrel todava puede actuar en varias posiciones como Abrazados entre los soldados que demuestran un valor o
mensajero, embajador o diplomtico entre varios habilidad inusitados para sobrevivir, o incluso entre los
dominios, o de forma indirecta pueden actuar como propios civiles que logran salir a la superficie en
guardaespaldas o protector durante los viajes. Asimismo, situaciones de desesperacin. Sin embargo, a menudo
ciertos conceptos como guardas forestales o figuras de estos individuos sufrirn algn tipo de cicatriz o herida
autoridad que se ven obligadas a patrullar grandes emocional.
extensiones, son perfectamente adecuados para los
Gangrel. Conceptos para Edad Oscura
Desde un punto de vista ms ldico, aparte de los -Voivoda: un Gangrel que ha obtenido una
estereotpicos gitanos y vagabundos, existen otra serie de posicin nada tradicional para alguien de su clan entre la
profesiones que requieren cierto movimiento, como nobleza, y que trata de competir con los rivales de otros
braceros itinerantes, determinados buhoneros y clanes que lo ven con suspicacia o como un advenedizo
mercaderes al por menor, que vagan por diversos enclaves que no conoce su lugar.
ofreciendo todo tipo de cachivaches y curiosidades, o -Cazador de vampiros: un mercenario que viaja
incluso servicios poco comunes relacionados con la de dominio en dominio combatiendo amenazas
medicina tradicional. Actores, cmicos y artistas sobrenaturales y cobrando por ello.
itinerantes a menudo viajan en pequeas compaas -Marinero
sobreviviendo a partir de sus espectculos pblicos. Los -Criador de perros.
trovadores, aunque tradicionalmente son considerados -Gaitero itinerante
elementos artsticos de las clases pudientes medievales,
tambin contaban con juglares de extraccin humilde que Conceptos para Mascarada
recorran aldeas y ciudades, haciendo las delicias del -Carnicero
pueblo llano con sus canciones burlescas, historias -Profesor de arqueologa
cmicas, as como sus cantares de hazaas picas y sucesos -Minero
macabros. -Un joven fan del vampirismo
Pero no todos los Gangrel son ansiosos viajeros. -El sacerdote de un barrio o localizacin marginal
Algunos sin duda se ven limitados a determinadas y depauperada.
ciudades o dominios bien debido a la dificultad de
atravesar determinados territorios o simplemente por
deseo propio, considerando un dominio como una especie
de territorio de caza aunque no lo gobiernen Giovanni
directamente. Estos Gangrel pueden tender a conceptos Giovanni (a.k.a: Nigromantes, Italianos):
en los que su dominio sobre las bestias les permita cierta Aunque quizs sea la imagen de mafiosos o empresarios
ventaja, actuando en mataderos, veterinarias, tiendas de corruptos la ms extendida en torno al clan Giovanni, no
animales y zoolgicos. Otros pueden dedicarse a habitar obstante tal vez no sea tanto un problema de estereotipos
entre las clases marginales de las ciudades, compartiendo como un desaprovechamiento de su potencial, muchas
nicho ecolgico con los Nosferatu. veces ignorado por un concepto sencillo y de fcil
La debilidad de los Gangrel constituye, sobre atraccin por la riqueza.
todo entre los antiguos o incluso entre los jvenes En primer lugar y en el perodo Edad Oscura el
especialmente bestiales, un impedimento social a la hora protagonismo del clan Giovanni queda en parte sometido
de relacionarse con la sociedad mundana. Sin embargo, al Clan Capadocio, sus predecesores en el estudio de la
esto no impide que con un poco de astucia y cuidado un muerte. No obstante frente a la imagen de los Capadocios
Gangrel pueda tratar de aprovecharse de los lujos de la como serenos estudiosos de la muerte, los Giovanni
civilizacin. Muchos millonarios mantienen su aportan una nota dinmica y activa, que ms all del
privacidad en secreto actuando mediante intermediarios poder mercantil del clan, permiten cierta diversificacin.

12 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


El comercio medieval es algo ms que prestamistas y Giovanni han llegado al Abrazo tras pasar por el lecho de
financieros. En muchas ocasiones esta actividad se todos sus parientes, y quienes participan gustosos en esos
encuentra en manos de arriesgados aventureros que viajan juegos, a menudo ocultan dolorosas heridas psquicas.
por las precarias rutas comerciales para visitar lugares Una educacin y vida relativamente normal puede hacer
exticos y obtener mercancas de las que obtener beneficio igual de interesante el concepto de un personaje Giovanni
en sus lugares de origen. Aunque tal vez varios personajes sin tener que recurrir al morbo.
dejen las tareas ms peligrosas en manos de sus criados tal Puede resultar interesante crear una cuadrilla de
vez otros posean el suficiente coraje o sencillamente personajes Giovanni para crear una Crnica establecida en
carezcan de los recursos necesarios como para tener que torno a la poltica familiar del clan, tanto entre sus
tomar el timn de sus negocios en persona. miembros mortales como vampricos. La Historia y la
El comercio es slo un primer paso. Tal vez un ficcin estn llenos de linajes, dinastas y grupos familiares
emprendedor vampiro del clan Giovanni no est tanto llenos de enfrentamientos, romances, venganzas,
interesado en intercambiar bienes o mercancas exticas, resentimientos, envidias, odios, y en fin, toda una serie de
como en elaborar bienes de calidad que aumenten su valor elementos, que an siendo bastante recurrentes pueden
tras su elaboracin. Tal vez el personaje se dedique a algn generar entretenimiento y emocin.
tipo de labor artesanal o posea un taller dedicado a algn Merece la pena recordar que no todos los
tipo de labor industrial: el sector textil es uno de los ms Giovanni se apellidan Giovanni, y que el clan en realidad
extendidos del mundo medieval y el comercio de paos de est formado por una serie de familias subordinadas a los
calidad disfruta de peridicos ciclos de auge. La nigromantes venecianos. Estas familias permiten en parte
experimentacin con tcnicas de tejido, teido y otras romper con el trasfondo social y tnico de la familia
actividades artesanales tambin son actividades que principal. As tenemos a los Rosselini (Roma), Dunsirn
pueden atraer la atencin de vampiros emprendedores. (Escocia), Pisanob (Sudamrica), Milliner (Boston),
Inevitablemente la riqueza produce una serie de Rosselini (Roma), Putanesca (Sicilia), DelaPasaglia (Lejano
parsitos que delegan tareas a otros. Tal vez el lugar del Oriente), Ghiberti (frica), Beryn (Luxemburgo), St. John
personaje se encuentre como secretario, diplomtico, (Inglaterra), Rohtstein (Las Vegas), Li Weng (San
mayordomo o administrador de los bienes de uno de sus Francisco), Hidalgo (Mxico), y los vampiros que son
superiores, o bien puede ser uno de esos superiores, que Abrazados fuera de la familia bien habiendo contrado
quizs alivia el aburrimiento y la indolencia no matrimonio con un pariente Giovanni, o por algn
necesariamente con actividades decadentes e motivo que lo haga especialmente valioso para su sire.
improductivas, sino dedicndose al coleccionismo de arte, Por ltimo la Nigromancia, ms all de su
al mecenazgo artstico o quizs incluso dedicndose al arte utilidad prctica para convocar y utilizar a los muertos,
o actividades intelectuales. puede convertirse en otra seal de identidad del concepto
En segundo lugar, uno de los elementos ms del personaje. Los motivos que llevan al personaje a
desaprovechados y en ocasiones obviados del Clan convertirse en un erudito de la muerte podran estar
Giovanni es la familia. De todos los clanes, los relacionados con la prdida de sus seres queridos o una
Nigromantes son sin duda los ms unidos por sus lazos infancia traumtica slo aliviada por la compaa de los
sanguneos. No son Abrazados en un vaco, sino dentro de muertos. La filosofa de la Senda de los Huesos puede
una familia que sin duda habr afectado a su vida de algn proporcionar una mayor coherencia al estudio de la
modo. Estos lazos familiares pueden convertirse en un Nigromancia, pero es necesario evitar que el personaje se
trasfondo interesante y del que se pueden extraer muchas convierta en un obseso clnico del estudio de la muerte.
historias. El proceso de educacin y los motivos que llevan Los mitos grecorromanos del inframundo, o dependiendo
al Abrazo deberan ser detallados, pero despus del Abrazo de su linaje ritos africanos, precolombinos o asiticos,
el personaje no puede escapar de su familia. Sus pueden proporcionar gran colorido al personaje. Adems,
mayores, iguales e inferiores se relacionarn con l, en sus estudios de la muerte el personaje podra participar
compensando la independencia del linaje frente a la en las relaciones y la poltica de los muertos, si el Narrador
poltica de las sectas. est decidido a que el inframundo tenga cierta
Una historia familiar, sobre todo cuando se trata importancia en sus Crnicas.
con una familia con el legado siniestro del vampirismo
normalmente no debera ser del todo amableaunque el Conceptos para Edad Oscura
incesto, la endogamia y toda una serie de decadentes vicios -Pintor del ms all: un pintor que incluye
sexuales estn presentes entre los Giovanni, ten cuidado motivos macabros o tenebristas en sus obras.
de no convertir la historia del personaje en una coleccin -Maestro cristalero
de actos morbosos. Procura ser sutil y coherente, y cuando -Mercader de esclavos
recurras a este tema, acta con precaucin. No todos los

CAPTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 13


-Comadrona de la familia Pero no hay que olvidar que en muchas ocasiones los
-Espadachn a sueldo Lasombra no buscan un poder real y aparente, sino a
quienes controlan el verdadero poder detrs del trono,
Conceptos para Mascarada bien sea consejeros, senescales o administradores capaces.
-Detective sobrenatural Estos individuos, aunque en ocasiones tambin tienen un
-Mdium origen aristocrtico, aunque no tan ilustre como aqullos a
-Nio prodigio en Nigromancia: quizs quienes sirven, suelen ser elegido sobre todo por su
aconsejado por los fantasmas de sus parientes muertos. formacin acadmica y pragmtica en diversos mbitos:
-Propietario de funeraria economistas, abogados, psiclogos, estrategas militares y
-Sacerdote toda una serie de funcionarios que cumplen diversas
funciones, oficiales o no. El xito adquirido por legado no
es tan valioso como el potencial para conseguirlo, aunque

Lasombra ambos tienen lugar en las filas de los Lasombra.


En las universidades e instituciones acadmicas a
Lasombra (a.k.a. Guardianes, Magistri)-Dentro menudo existe un ambiente competitivo por obtener
de los estereotipos de los clanes, los Lasombra ofrecen una subvenciones y reconocimientos que nada tiene que
imagen de manipulacin, crueldad y arrogancia que a envidiar a la carrera poltica. Estudiantes, profesores e
primera vista los convierte en poco ms que reflejos investigadores especialmente audaces por conseguir sus
oscuros de los aristocrticos Ventrue. Su reputacin como objetivos tambin pueden atraer la atencin de los
uno de los dos clanes principales del Sabbat no hace sino guardianes. Esta visin gremializadora por alcanzar el
fomentar esta imagen. Sin embargo, dentro del estereotipo xito dentro de un mbito profesional tambin se extiende
principal existen numerosos matices ms all de a otros grupos distintivos como las fuerzas de seguridad,
manipulador cruel y despiadado. las comunidades artsticas, etc. No es tanto la forma o
Remontndose a los orgenes del clan tanto profesin del individuo lo que caracteriza al personaje
dentro de la aristocracia como de la iglesia mortal existen Lasombra, sino su mentalidad.
numerosas posibilidades. Las diversas rdenes nobiliarias y Pero a pesar de la competitividad que caracteriza
religiosas permiten profundizar y detallar el personaje. al clan, y que le ha llevado a organizar un sistema interno

14 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


de depuracin del linaje, diabolizando a los individuos
que fallan en cumplir las expectativas del clan, no hay que Conceptos para Edad Oscura
olvidar que los Lasombra son un clan muy numeroso en el -Comerciante de esclavos
Sabbat, y que los supervivientes de los Abrazos en masa -El hijo deforme o leproso de una familia noble
pueden proporcionar numerosas excepciones, que an sin que acta como consejero de sus hermanos
alcanzar una elevada posicin en los mbitos tradicionales -Lder de gremio
del clan, se hagan valiosos por s mismos. -Boticario
Tampoco hay que olvidar que no sirve de nada -Maestro de espas y asesinos
ser un manipulador nato si todo el mundo sabe que lo
eres. Frente a los elitistas que alcanzan el xito, hay otros Conceptos para Mascarada
muchos individuos de base que no lo han conseguido o -Profesor universitario
que han cado de sus anteriores pedestales, y que asimismo -Duea de un prostbulo
constituyen conceptos interesantes. La naturaleza tortuosa -Periodista de investigacin
del Abrazo Lasombra, que a menudo les lleva a poner a -Comentarista poltico populista
prueba a sus potenciales candidatos, a menudo termina -Actor y autor teatral
con individuos que han cado hasta el fondo de la miseria,
y que comienzan sus no vidas desde cero. Fobias,
adicciones, traumas psicolgicos y fsicos suelen surgir
entre estos individuos. Malkavian
Por otra parte, el fondo de la sociedad tambin Malkavian (A.K.A, Chiflados, Dementes,
constituye un camino hacia el poder. El mundo de la Lunticos): De todos los clanes vampricos, posiblemente
clandestinidad dispone de muchas avenidas y encrucijadas los Malkavian sean el linaje que requiere una mayor
que pueden terminar atrayendo la atencin de vampiros complejidad interpretativa, debido a la razn de que su
que buscan individuos competitivos y con potencial para comportamiento se encuentra influenciado desde el
alcanzar el poder: los Lasombra son uno de los clanes con principio por la maldicin de la locura. Muchos jugadores
mayor influencia entre las mafias del mundo moderno, y recurren a estereotipos como lunticos delirantes y
traficantes de todo tipo, asesinos a sueldo, y otros tipos de bromistas, casos crticos de infantilismo o personalidad
criminales pueden encajar perfectamente entre los mltiple, que hacen un flaco favor a la visin del clan.
Guardianes. Tal vez en la Edad Media este tipo de ascenso Siendo sinceros, en una Crnica medianamente realista
al poder, sin la legitimidad aristocrtica no estuviese este tipo de personajes no sobreviviran a sus primeros
bien visto, pero en el mundo moderno, con una aos de no vida, al provocar la ira de los dems clanes o
perspectiva materialista y de todo vale, estos vampiros atraer la atencin innecesaria de los mortales.
pueden llegar muy lejos. En primer lugar es necesario afrontar que aunque
No hay que olvidar tampoco que la criminalidad desde una perspectiva ajena al vampirismo la perspectiva
y otros medios poco ticos de alcanzar riqueza y poder de la inmortalidad puede resultar atractiva, lo cierto es que
tambin tienen su lugar dentro del escenario el Abrazo es un proceso traumtico, y del que no todos los
polticamente correcto: empresarios y funcionarios vampiros sobreviven intactos. Consideremos por un
corruptos, y en general individuos bien situados y que momento que en esencia, el Abrazo consiste en
aparentemente constituyen modelos sociales a menudo contemplar la propia muerte, sufrir un dolor
han llegado a lo ms alto a travs de una carrera indescriptible a medida que los rganos se atrofian y
competitiva en la que en ocasiones no faltan los cadveres. marchitan y que contina cuando una fuerza desconocida
Las noticias cotidianas a menudo estn llenas de noticias fija el alma de nuevo en el cuerpo mediante la maldicin
sobre la aparicin de escndalos, fraudes y corruptelas que de Can, comenzando un proceso de reanimacin que
afectan a todos los niveles de la sociedad. puede resultar una agona. Y todo esto sin contar las
Por ltimo no hay que olvidar ciertas facciones circunstancias que pueden rodear el Abrazo, como la
internas del clan Lasombra, como los ngeles Negros, o violencia, ser enterrado vivo, etc. La locura no slo es
los Msticos del Abismo, que pueden constituir conceptos exclusividad del Clan de los Locos, aunque para ellos
por s mismos, o pueden aadir un matiz ms siniestro o resulta un elemento del que nunca podrn escapar
extico a un concepto ms frecuente. No obstante, el lado completamente y que les acompaar para el resto de su
esotrico de los Lasombra no debera primar sobre el existencia.
concepto, sino complementarse con l. En segundo lugar, la locura no es graciosa ni
divertida. Se trata de un estado mental. La inmensa
mayora de los locos no son criaturas risueas ni
divertidas, sino personas con percepciones alteradas y que

CAPTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 15


a menudo sufren el rechazo de los dems, que puede llegar despiertan en ellos la sed de sangre. El trastorno
a manifestarse violentamente. Los que no terminan Malkavian debera influir en este tipo de comportamiento
encerrados en un psiquitrico o recibiendo un tratamiento de alguna forma, tal vez aadiendo a estos estmulos los
mdico pueden llevar existencias muy atormentadas y apetitos de la Bestia.
solitarias debido a la incomprensin y el rechazo que Tampoco hay que olvidar que muchas veces la
pueden marcar sus vidas. locura de los Malkavian est asociada a la videncia, la
A la hora de crear un personaje Malkavian lo profeca y un extrao conocimiento (que desde la
principal, como siempre es el concepto, que debera mecnica de juego procede de la Red de Locura Malkavian
convertirse en la base desde la que comenzar a dar que interconecta las mentes del linaje). Sin embargo, no
pinceladas con la locura. No permitas que la locura diluya hay que olvidar que este conocimiento se obtiene a travs
el pasado y caractersticas del personaje, que en ltima del espejo distorsionado de la locura. Tal vez el trastorno
instancia puede ser lo que lo convierta en un elemento se manifieste mediante una serie de alucinaciones y
nico. visiones peridicas (que pueden ser verdicas o no).
Tanta importancia como el concepto lo tiene el propio Por ltimo no hay que olvidar un elemento que
trastorno. Muchos personajes recurren a modelos aunque minoritario, procede de la sangre Malkavian.
cinematogrficos o literarios (como el Dr. Jekyll y Mr. Aquellos locos que fueron Abrazados con una creencia
Hyde) pero no suele resultar una eleccin acertada. La sincera en la existencia de un ms all pueden ver a los
mayora de estos modelos son demasiado conocidos, pero espritus de los muertos. Este elemento permite crear
al mismo tiempo suelen ser rarezas excepcionales, y estos personajes con trastornos relacionados con la muerte.
personajes terminan convirtindose en pobres imitaciones
del modelo original. Conceptos para Edad Oscura
Si se est comenzando a interpretar un personaje -Falso Seor Feudal: Este personaje posee
Malkavian y todava no se tiene muy claro la forma de Desilusiones de Grandeza. En vida fue un humilde
hacerlo, lo mejor es comenzar por trastornos sencillos. La campesino y desde que fue Abrazado se siente impulsado a
eleccin ms obvia son las obsesiones y las fobias, que destacar ante los dems de una forma u otra atribuyndose
pueden definir el comportamiento de un personaje. Un mritos y cualidades que no tiene y mintiendo de forma
bibliotecario Malkavian obsesionado en un determinado compulsiva hasta el punto que termina creyndose sus
tipo de conocimiento que le lleva a estar perfeccionndolo propios engaos. La verdad lo asustar y puede hacerlo
continuamente y convertirse en un coleccionista huir para reaparecer en otro lugar con una nueva
compulsivo, o un relojero Malkavian tan temeroso de la identidad.
luz del sol que siempre comprueba constantemente la hora -Santa: Esta joven adolescente sufre Visiones. Era
y tiene la casa llena de relojes y con las ventanas cubiertas, la hija bastarda de un sacerdote, que no obstante se
pero aparte de eso pueden interrelacionarse con los preocup de ella y le dio una educacin. Tras contraer
personajes de otros clanes. unas fiebres comenz a tener visiones sobre la Virgen y los
Quienes deseen otros tipos de locura ms santos, lo que atrajo la atencin de un vampiro Malkavian
complejos pueden recurrir a manuales de psiquiatra en que le dio el Abrazo. Desde entonces su visiones se han
busca de trastornos ms especializados u otros igualmente intensificado, y a menudo no deja de lanzar profecas que
extendidos pero que no suelen ser muy utilizados, como la pueden cumplirse o no.
psicosis depresiva, que hace que el personaje alterne -Trovador
estados de depresin y euforia, o la personalidad mltiple, -Cruzado.
que muy raramente alcanza el grado de pensamiento -El Holands Errante: Desde que recibi el
autnomo con el que a menudo es descrita, aunque de Abrazo, la orientacin de este personaje se ha
todas formas resulta atractivo un personaje que adopta distorsionado por completo. En ocasiones se siente
varias identidades que no son conscientes de las acciones impulsado a vagar no se sabe muy bien a donde, y en otras
de las dems. aparece de forma inesperada cuando menos se le esperaba.
A menudo se asume que los asesinos en serie A menos que sea conscientemente guiado por un lazarillo
estn locos, pero muchas veces no resulta tan sencillo u otra persona, el personaje no encontrar una direccin
desde el punto de vista de la psiquiatra. Algunos asesinos que busque.
son personas razonables, fras y calculadoras,
perfectamente conscientes de lo que hacen y que han Conceptos para Mascarada
llegado a hacerlo bien como una forma de venganza u -Entomlogo: Este Malkavian se ha obsesionado
obsesin hacia determinado tipo de vctimas. Otros en con el estudio de los insectos y en concreto con alguna
verdad son autnticos adictos, impulsados hacia la especie social como las hormigas y las abejas. Aunque se
violencia por determinados estmulos o traumas que

16 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


comporta de forma racional, tiende a contemplar las nunca me llam la atencin. Hasta hace algn tiempo no
situaciones y a sus compaeros a efectos de un hormiguero me haba dado cuenta del potencial que representa su
o una colmena. defecto, ya que hasta ese tiempo todos los ejemplos que
-Psiquiatra: Todo un clsico. haba encontrado eran de la tpica explotacin de
-Gtico: Este personaje se ha obsesionado con la Ofuscacin y del espa silencioso. Y es que por lo visto la
muerte desde el Abrazo, y es posible que incluso haya gente parece olvidarse que ms que una coleccin de
contactado con algn espritu del Inframundo. disciplinas los Nosferatu son engendros, cada uno nico a
-Diletante: Este personaje es el ltimo heredero su manera, pero todos terriblemente deformados por la
de un largo linaje endogmico, que ha vivido toda su vida sangre que corrompe sus cuerpos. Creo que ste es el pilar
aislado por sus celosos progenitores. Su trastorno ha del clan y lo nico que podra decirse que los una, porque
incrementado su fobia hacia las multitudes y relaciones habr muchsimas maneras de asumir el cambio, desde la
sociales. No obstante en su soledad ha desarrollado una extrema de asumirlo sin preocupacin (demasiado poco
gran inteligencia y sorprendentes conocimientos factible para mi gusto) hasta la de no llegar a aceptarlo
autodidactas sobre extraas materias. Con un toque nunca, pasando por todos los lugares intermedios. Para la
literario podra ser un escritor como H.P. Lovecraft. clasificacin nos serviremos de esto mismo, cmo toma
-Abducido: El personaje es un creyente sincero en cada grupo el ser increblemente horribles, y
las teoras conspiratorias y en los OVNIs. De hecho, fue desarrollaremos un poco las cosas.
abducido por los extraterrestres cuando era joven. Desde Empecemos por los que terminan asumindolo
su Abrazo sigue empeado en sus extravagantes creencias y como algo natural, o que con el tiempo se dan cuenta de
lo ms inquietante es que en ocasiones desaparece y que ha sido un cambio para mejor que les aleja de los
cuando regresa no recuerda nada de lo ocurrido. cnones de belleza de los mortales. Cualquiera de estos
puede tener un grotesco y malsano humor para los dems,
deleitndose todo el tiempo en su suciedad y deformidad
Nosferatu para asquear a los dems (o llamar la atencin de alguna
forma). El Nosferatu que termina por asumirlo bien puede
Nosferatu (A.K.A. Leprosos, Ratas de Cloaca o decidir que al fin y al cabo al menos l, al mirarse en un
Bichos): He de admitir que en un principio este clan

CAPTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 17


espejo, puede ver al verdadero monstruo que hay dentro, y catedrales que espera encontrar alguna redencin a travs
que ahora que est libre de lo nico que le haca parecer de su obra inmortal, o alguien que simplemente busca
humano puede dejar de actuar como tal. Muchos seguir siendo humano por mucho que se empee su
Nosferatu antitribu del Sabbat, los Caracuero de la aspecto en desmentirlo son buenos ejemplos. En tiempos
Camarilla y los Nosferatu de Oriente Medio en la Edad de la Mascarada podra una madre de familia Abrazada
Oscura podran encajar con esto, son monstruos y se por accidente convertirse en protectora de los necesitados,
comportan como tales. Los verdaderos monstruos pueden o un bilogo intentar buscar una cura para su nuevo
actuar como quieran, no habr ninguna moralidad que les estado, viendo para su desesperacin que tales cosas se
frene, por lo que terminarn alcanzando las ms bajas escapan a la ciencia y a la razn. Est claro que jugar con
puntuaciones de humanidad y degenerando a horrores Humanidad con uno de esta categora puede ser una
ms all de lo imaginable. Pero tambin cabe la experiencia gratificante, porque son los nicos que se ven
posibilidad de que en vez de convertirse en monstruos se como de verdad son por dentro, saben que estn malditos
acerquen ms a su naturaleza no-muerta, la del y tienen menos lugares a los que agarrarse que cualquier
depredador. Al fin y al cabo pueden cazar ocultos, otro vampiro, que podra alegar que al menos tiene
comunicarse con otras bestias como ellos y ser ms fuertes aspecto humano. Sin embargo, con estos hay que tener
que cualquiera de sus presas, estn hechos para ser el otra precaucin, ya que la autocompasin y la
cazador definitivo. Est claro que todo esto podra ser una sobreactuacin pueden ser igualmente perjudiciales para el
exploracin bastante profunda de otras formas de ritmo del juego si slo el jugador que lleva a este personaje
moralidad, pero tambin podra tergiversarse hasta participa a cada momento y se gana el protagonismo
convertirse en una exploracin gratuita de formas de gracias a sus soliloquios sobre lo maldito que es. A m me
asquear a los compaeros que juegan a tu lado y al encantan este tipo de personajes, pero hay que tener en
narrador, llegando a convertirse en una especie de cuenta que hay ms jugadores en la mesa.
concurso-exhibicin de quin es el ms asqueroso. Es difcil hacer diferenciacin entre el clan padre
Precisamente, si bien la idea bien llevada puede ser y los antitribu, porque suelen ser bastante similares ya que
plausible, hay que tener muchsimo cuidado con las ambos huyen de los mismos horrores (los Nicktuku, que
formas con este tipo de personajes, porque a la mnima algn da antes de la Gehenna los habrn destruido a
pueden degenerar en un espectculo escatolgico del que todos). As que ms que hacer una diferenciacin por
ser imposible salir. Un antiguo cirujano plstico secta haremos una ltima por aspecto: Los que se sitan
resentido con la humanidad por lo que ahora es, una en medio de estos extremos. No se han terminado de
modelo que se ha convertido en un monstruo que atrae aceptar, pero no se van a pasar cada noche lloriqueando.
para s a los seres humanos bellos para desfigurarlos y Algunos de estos pueden llegar a crear cultos religiosos en
devorarlos, un cazador atroz...Hay muchos buenos torno a su personalidad para sentirse amados de nuevo,
ejemplos. convertirse en lderes de bandas para ver como los dems
En el opuesto, estn los que no terminan de les obedecen, desarrollar la Ofuscacin e intentar
aceptar su maldicin. Al fin y al cabo ahora son colgajos mezclarse con personas en un intento subconsciente de
de carne podrida y hedionda, mientras que cuando seguir con los humanos...O simplemente recolectar
respiraban al menos aparentaban ser personas. Qu secretos para venderlos al mejor postor, navegar por
bueno puede tener el ser vampiro as? Personalmente, me internet o chatear hacindose pasar por otras personas o
atrae mucho la idea de interpretar a un Nosferatu desde el desarrollar cualquier posible inquietud que tengan, un
principio, con su cambio incluido, una semana entera de pintor o un escritor pueden tener muchsimo tiempo de
atroces dolores puede trastornar a la voluntad ms frrea. reclusin en su cloaca particular para realizar sus obras, y
Si sobrevive a las primeras tentativas de suicidio con la pueden llegarse a olvidar de su naturaleza maldita. Esta
cordura ms o menos intacta y encharcado en las mayores categora es tan difusa que depende de cada jugador el
depresiones, podra decirse que ya es todo un hroe. La crear al personaje y darle personalidad para hacerlo nico.
idea de los trastornos me parece poco explorada, porque Si nos fijamos, prcticamente el fundamento de
creo que muchos de los Nosferatu que sobreviven a su existencia de los Nosferatu es su defecto, mucho ms que
Abrazo y se detestan deberan desarrollar alguno, por lo en cualquier otro clan, tanto que los marca de forma
que creo que es un camino a descubrir para cualquier permanente para el resto de su existencia. Por eso creo que
jugador que se plantee hacer un personaje de esta hay que interpretar fehacientemente este defecto, la
"categora". Los Hajj en Oriente Medio de Edad Oscura, al repulsin y rechazo que supone por parte de otros
igual que sus camaradas europeos, los Nosferatu que se vampiros, el hecho de no poder aspirar a ser humano de
convierten en seres piadosos a raz de saberse malditos por nuevo, el propio rechazo del vampiro, ser un paria por
Dios; pueden ser un buen filn. Un sacerdote o imn que siempre y no encontrar sino en otros como t la compaa
busca en cada buena accin el perdn, un constructor de y la comprensin. En mi opinin cualquier jugador que

18 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


lleve a un Nosferatu debe meterse muy bien en la cabeza el todo en el Sabbat, limitaba el desarrollo del personaje,
significado de su debilidad de clan y no dejarla a la simple sobre todo adems debido al uso de conceptos y
mecnica de juego. El Animalismo es una gran estereotipos raciales de origen romntico, y que generaban
herramienta y puede servir para perfilar ms an a un una perspectiva equivocada de alegres y pcaros nmadas
personaje que quiz slo se comunique con las ratas, quiz que se dedicaban a burlarse de los dems clanes.
sus verdaderos y nicos familiares. Pero bajo el trmino gitano se encuentra un
Cmo ser partcipes del horror personal? Creo pueblo muy diverso, con linajes familiares extendidos por
que hay diseminadas muchas ideas a lo largo del anlisis, muchos pases y con sus propias peculiaridades, que
por lo que repetirlas sobrara, pero ms que nada, el aunque no se han integrado totalmente, a nivel individual
horror personal llegar de la buena interpretacin del existen muchos miembros que sobre todo con la extensin
defecto por parte de ambos bandos, narrador y jugador, de la educacin obligatoria y la globalizacin no se
imaginar simplemente pasar por esa semana de dolor para diferencian demasiado a primera vista del ciudadano
emerger como la criatura ms horrible que hayas visto medio. Estos individuos modernos permiten ir ms all
jams consigue ponerme los pelos de punta, y creo que es de los estereotipos tradicionales.
el camino para poder descubrir el trance de la existencia Por otra parte, la mezcla de las comunidades y
de un Nosferatu. culturas nmadas puede permitir la extensin del clan a
otros conceptos no necesariamente asociados a la cultura
Conceptos para Edad Oscura gitana: vividores bohemios, hippies, artistas ambulantes,
-El rabino maldito etc.
-Telogo-Escriba de los misterios de Dios Durante el perodo de la Edad Oscura, las
-El monstruo que asola la aldea comunidades occidentales del clan Ravnos: Sibaritas
-Amigo de los leprosos-Narrador de leyendas (libertinos decadentes), los Phaedimitas (caballeros que
-El Prncipe acomplejado luchan contra la maldicin de su clan), los Yoryari (un
-Confesor real cisma de los Sibaritas), Bashiritas (un culto que trata de
provocar el apocalipsis bblico), Alejandrinos (mercaderes
Conceptos para Mascarada surgidos de las antiguas noches faranicas y extendidos
-Hacker-Vicioso de los foros de internet por el mundo musulmn) permiten una mayor diversidad
(Antitribu) de eleccin de conceptos.
-Antiguo drag-queen feliz, ahora sombra marchita La misma actitud puede adoptarse con respecto a
-Escultor de chatarra-Sacerdote de manada los miembros del clan originarios de la India. Si tu
(Antitribu) Crnica va a estar ambientada en ese subcontinente el
-Criador de animales-Excavador de tneles clan Ravnos disfruta de una posicin privilegiada con
(Antitribu) respecto a los dems clanes, encontrndose situado en
-La modelo ahora monstruo todas las castas y niveles sociales. Si tu Crnica no estar
-Lder de culto a su personalidad-Rey de los ambientada en la India, su cultura milenaria o sus
secretos comunidades emigrantes distribuidas por todo el mundo
pueden proporcionarte ideas o un trasfondo tnico
interesante. En ltima instancia la etnia o cultura de tu
personaje no debera ser una limitacin a su concepto,
Ravnos sino un aadido o barniz cultural adicional.
Ravnos (a.k.a. Embusteros, Tramposos, Sin embargo, la principal debilidad caracterstica
Gitanos): De todos los clanes independientes, los Ravnos del clan Ravnos es su tendencia a cometer algn tipo de
son quizs el de un concepto ms limitado y confuso, crimen. La Bestia de los Ravnos aparte de poseer los
producido sobre todo debido a los sucesivos cambios y mismos impulsos primarios que afectan a los dems
evolucin que ha afectado al linaje a lo largo de sucesivos clanes, tambin posee una naturaleza mucho ms
suplementos y ediciones, y que ha generado una serie de tentadora y sutil que les impulsa a cometer maldades.
preconcepciones y estereotipos errneos. Estos crmenes pueden ser de naturaleza obvia,
En sus inicios se asociaba a los Ravnos con el habiendo sido parte del concepto del personaje en vida, o
pueblo de los romanes o gitanos, un pueblo nmada pueden ser algo que rechazaba y ahora se le presenta como
originario del norte de la India que se ha dispersado por el una continua tentacin.
resto del mundo generando una serie de comunidades La naturaleza de la debilidad Ravnos puede ser
minoritarias asentadas en diversos pases. De esta forma, representada con uno de los siete pecados capitales, y
este clan de vampiros quedaba unido a una etnia activada ante determinados estmulos concretos. Por
minoritaria, que salvo excepciones independientes y sobre ejemplo un Ravnos afectado por una compulsividad hacia

CAPTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 19


el robo podra sentirse sentado por la acumulacin de
determinado tipo de objetos como joyas u obras de arte.
Utilizando otro paralelismo bblico, tal vez la debilidad
Ravnos consista en violar compulsivamente un Conceptos para Edad Oscura
determinado precepto. -Ladrn/Falsificador de reliquias
Tan importante como la propia debilidad es la -Falso curandero.
reaccin del vampiro a la misma, bien aceptndola, -Juglar/malabarista ambulante.
rechazndola de pleno o tratando de encauzarla en su -Pirata
existencia cotidiana. En todo caso la debilidad del vampiro -Amante/concubina de un noble
no debera ser un elemento casual ni completamente
aleatorio, sino algo que realmente le influya y afecte a sus Conceptos para Mascarada
acciones. -Abogado
La debilidad de los Ravnos bien puede encajar con un -Timador: (un individuo que asume falsas
trasfondo criminal, un mbito con una profunda identidades que altera peridicamente. Incluso puede
diversidad y al que puede asociarse todo tipo de delitos. mentir sobre su clan)
Los individuos que no son criminales, pero cuya -Violinista callejero
naturaleza pecadora o secretos ocultos de naturaleza -Pirata informtico
insidiosa pueden resultar atractivos para un potencial sire -Mecnico
Ravnos. Tahres, timadores, ladrones, asesinos, etc. bien
pueden terminar nutriendo las filas del clan.
Un elemento que puede dar lugar a un concepto
interesante es tomar a un individuo completamente
Seguidores de Set
virtuoso que reciba la sangre como castigo o venganza y Seguidores de Set (a.k.a. Serpientes de Arena,
que ahora deba hacer frente a sus ms bajos instintos y a la Sierpes, Vboras): De los clanes independientes los Setitas
constante tentacin de los pecados que anteriormente son quizs el ms estereotipado, bien como cultistas
rechazaba. corruptores, narcotraficantes y proxenetas. Sin embargo,
de todos los clanes, son quizs el linaje ms organizado en

20 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


torno a la adoracin de su fundador, un elemento que los pueden convertirse en herramientas ideales para los
hace semejantes a los Assamitas, pero el culto de Setitas.
adoracin a Set tiene un componente ms religioso, y una No todos los Setitas son devotos adoradores de su
filosofa extendida a todos los aspectos de la sociedad. dios, y el propio culto de Set no ha permanecido inmune a
Por esta razn, un personaje Setita no slo las corrientes doctrinarias y cismas a lo largo de su
pertenece a un clan, sino que pertenece a una religin historia, de los cuales las Serpientes de la Luz son slo el
concreta, pero claro est, la forma en que esta religin ms reciente. El aislamiento relativo de la sociedad
influye en sus convicciones personales o en sus creencias vamprica y la educacin cultural sin duda han creado su
depende por completo del individuo. Por esta razn, parte de miembros del linaje herejes, escpticos y
cualquier concepto es asimilable a los Seguidores de Set, lo apstatas. Estos individuos, aunque no son numerosos,
que realmente lo define es su forma de creer en su dios y bien pueden encontrarse en peligro al encontrarse con sus
en la teologa ofidiana de su clan. Algunos Abrazos incluso congneres ms devotos y fanticos. De la misma forma,
pueden haberse producido de forma relativamente aunque los Setitas pueden desear convertir a otros
aleatoria, en funcin de determinadas marcas o favores de vampiros a la fe en su dios, nada les impide que
la divinidad, como el cabello pelirrojo, el albinismo, haber establezcan determinadas relaciones personales, que si
nacido en determinadas fechas, etc. Tampoco hay que bien pueden no ser de la aprobacin de los sacerdotes de
olvidar que como toda religin, el culto de Set necesita su clan, para l pueden constituir valiosos aliados o
recursos y artesanos que satisfagan las necesidades incluso amigos de confianza a los que mantener al margen
materiales de sus templos, e incluso de un brazo armado de los objetivos de su linaje.
que los proteja de sus numerosos enemigos. Evidentemente, no todos los Seguidores de Set
La religin de Set no es un todo uniforme, estn versados en el antiguo egipcio, una lengua muerta y
aunque dispone de determinados elementos comunes. slo conservada por los antiguos del clan, ni todos utilizan
Salvo en los lugares en los que los Setitas son dominantes parafernalia egipcia en sus templos, ni se hacen llamar con
a menudo se trata de un culto minoritario y clandestino, y nombres egipcios. De lo contrario, muchos habran sido
teniendo en cuenta la necesidad de discrecin ante los destruidos hace tiempo por sus enemigos. Por otra parte,
mortales, la clandestinidad y el ocultamiento se hacen aunque actualmente la globalizacin de las
necesarios para evitar atraer atenciones indebidas. Por esta comunicaciones permite el intercambio de conocimientos,
razn, muchos personajes Setitas a menudo compartirn esto no siempre es posible, sobre todo en el pasado, lo cual
su posicin como entre determinadas herejas y grupos ha llevado a la aparicin de facciones y grupos sincrticos,
marginales, e incluso pueden camuflarse entre ellos. adaptados a sus propias realidades culturales.
Esto no impide que los Setitas eviten las Los Daitya de la India o los Hijos de Damballah
religiones y grupos establecidos y aceptados socialmente. del frica subsahariana son los principales ejemplos de
Aunque la infiltracin puede resultar ms difcil, la estos grupos, Setitas que han evolucionado separadamente
oportunidad de trabajar desde el interior del sistema y han adaptado las creencias de sus respectivos pases. Los
puede proporcionarles mejores oportunidades para lograr Hijos de Jormungandr nrdicos, las Serpientes de la Luz
sus objetivos a largo plazo. De hecho, puede resultar muy caribeas, o los Setitas Abrazados entre aborgenes
til para destruir la credibilidad y el poder de esos grupos. australianos, indonesios o nativos precolombinos tambin
Pero aparte de la religin, los Setitas no desdean disponen de sus creencias sincrticas, modificando la
otros mbitos de poder clandestino u oficial, pues sus adoracin al dios egipcio Set por otras divinidades
objetivos pueden resumirse tanto en destruir el sistema equivalentes como Tifn (cultura grecorromana), Loki
establecido como difundir el culto a su dios. No se trata (cultura nrdica), Shiva (hinduismo), Damballah (frica y
tanto de buscar la corrupcin por la corrupcin, sino de Caribe), Quetzalcoatl (cultura azteca), etc. En el
tratar de liberar a la humanidad de las cadenas impuestas cristianismo Set bien puede adoptar su propia forma en
por el orden social y moral y sustituirlo con la adoracin a las herejas gnsticas o figuras como Mara Magdalena u
Set. Sin embargo, no todos los Setitas lo entienden as, y otros santos, y en el Islam, dada su propensin a la
como ocurre en muchas instituciones, existen miembros fragmentacin, los seguidores del culto pueden orbitar en
del linaje que renuncian a sus principios y utilizan la torno a un suf o un imn con sus propias visiones sobre
corrupcin y los dones de su dios simplemente para saciar la doctrina.
su egosmo e intereses personales. El sincretismo puede extenderse a la propia
En lucha contra el sistema, los Setitas no estn simbologa de los Setitas. No son necesarios antiguos
solos. En todas las pocas y lugares han existido grupos o jeroglficos ni elementos de la cultura egipcia. En aras de
movimientos reformistas que pueden resultar muy tiles mantener una imagen discreta, los Setitas pueden adoptar
como herramientas en su lucha por acabar con los poderes elementos menos conocidos o metafricos de su dios. Por
establecidos. Incluso movimientos igualitarios y opositores ejemplo, dada la posicin de Set en el antiguo panten

CAPTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 21


egipcio como dios de las tormentas, tal vez los Setitas de -Capitn de mercenarios
un determinado lugar marcan sus lugares de culto con el -Ilustrador de libros
smbolo del rayo o en algn tipo de institucin -Arquitecto de iglesias y catedrales
relacionada con la meteorologa. Los Setitas que
representen a Set como Ares, Tifn o una divinidad Conceptos para Mascarada
grecorromana, podran utilizar un gimnasio de decoracin -Encantador de serpientes y reptiles.
clsica como su templo o base de actividades. -Cantante de rock
Muchos vampiros saben que los Seguidores de -Activista homosexual
Set tienen un dios serpiente. Por lo tanto, un Setita que -Periodista sensacionalista/ Paparazzi
quiera ocultar su identidad y la presencia de su clan no se -Maestro de artes marciales
pasea mostrando motivos e imgenes de serpientes en sus
ropas o en la decoracin de su refugio. No coloca su
santuario en la trastienda de un ofidiario o de una tienda
de mascotas de amigos de las serpientes, o en un bar Toreador
llamado Caf Cobra, o en cualquier lugar que sea tan Toreador (A.K.A. Artesanos, Degenerados o
patticamente obvio. Temas explcitamente egipcios como Pervertidos): Otra profunda conclusin tras llegar a
pirmides, momias y esfinges son tambin bastante hojear varias pginas de su "estereotipo". Los Toreador no
evidentes para quienes tienen un conocimiento superficial son "mariquitas". Tampoco son nenas que lloriquean, ni
del clan. Un Setita utiliza estos smbolos slo en los tienen que ser obligatoriamente artistas. Es ms, despus
lugares que quiera que otros vampiros encuentren. de releer sus dos pginas en el bsico, me pregunto de
En lugar de estas referencias, un Setita astuto quin fue la genial idea de decir que eran un clan de
utiliza el hecho de que Set tena muchos animales sagrados nenazas, pero, en fin, a lo que vamos. Es innegable que
aparte de la Bestia Tifnica cuya cabeza constituye el uno de los estereotipos (el de ser el clan que ms
emblema del clan. Por ejemplo, el cocodrilo, el asiduamente trata con mortales), contiene mucho de la
hipoptamo y el cerdo negro juegan papeles importantes esencia de cualquier personaje Toreador, pero no debera
en la mitologa e iconografa de Set. Una Serpiente podra ser algo obligatorio. En la Edad Oscura se dice que eran
comprar una cafetera, llamarla Safari Room y colocar los mayores exponentes del amor corts, mecenas de las
un letrero en el que figure un cocodrilo o un hipoptamo artes y todo ese tipo de cosas. En la Mascarada, artistas,
sonriente. artistas y artistas, y los antitribu todos bestias sedientas de
Los egipcios tambin situaron al Dios Oscuro en dolor y placer. Bien, vamos a intentar salirnos un poquillo
el cielo. Crean que Set habitaba en la Osa Mayor, al igual de ese estereotipo, pero emplearemos una clasificacin, a
que situaban a Osiris en la constelacin de Orin. De esta priori, estereotpica, los Toreador "artistas" y "todos los
forma, un Setita puede identificarse utilizando un dems", y desarrollaremos a partir de ah. Cabe advertir
esquema de la Osa Mayor, o identificar su propiedad con que esta vez intentar tambin ser todo lo objetivo posible,
una osa o una referencia a las Siete Estrellas o Estrellas porque desde que empec a jugar fueron uno de los clanes
del Norte. que ms me gustaron...
Set era el dios del desierto, de las tormentas y de Empecemos por los "artistas". Este campo va a
las nubes que cubran el sol, los terremotos y los eclipses. abarcar a todos los Toreador con inquietudes artsticas de
Invent la cerveza y le gustaba la lechuga (que los egipcios todo tipo, tanto los que crean como los que patrocinan. Es
consideraban un afrodisaco y una referencia a la violenta un estereotipo, y nadie dice que para ser artista haga falta
masculinidad de Set). Un Setita debidamente iniciado ser Toreador, pero se puede hacer mucho ms rico para
percibir cualquier referencia dirigida al conocimiento de que, sin tener que caer en el antiestereotipo, pueda
Set, especialmente si se combinan varias. Puede introducir definirse con holgura un personaje dentro del estereotipo
sus propias referencias en sus palabras, ropa o acciones, y y resultar original. Un mecenas del arte en la Edad Oscura
percibir si alguien responde a las mismas. Despus de unos bien podra ser alguien que selecciona los versos del Corn
pocos y cuidadosos intercambios de contraseas para que se colgarn en las nuevas mezquitas, el dueo de un
establecer la buena fe de los interlocutores, los dos taller donde se transcriben textos del latn o un miembro
cultistas pueden hablar ms abiertamente y los Setitas de una familia tipo Medici, mientras que en la Mascarada
locales pueden ofrecer refugio temporal al visitante. el dueo de una editorial, una galera de arte o un
productor de pelculas cumpliran la misma funcin
Conceptos para Edad Oscura (dependiendo de lo que cada uno considere arte). Y un
-Bruja, alcahueta o curandera artista, desde un escriba que preserva textos a un creador
-Maestro de caza de vidrieras donde se muestran escenas bblicas, o un
trovador, y en Mascarada podran ser actores de teatro,

22 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


maestros de tae kwon do, fotgrafos o poetas sin
inspiracin. Jugar con el hecho de que parte del talento y
la creatividad se pierden al morir, se pueden conseguir
sesiones muy "trgicas", en las que un antao gran msico
ahora slo sea capaz de imitar o componer con
mediocridad, y busque en nuevos msicos ideas para
poder proseguir con su carrera artstica y as financiarse su
vida en la jet set, o depresiones profundas que terminan
con una cada en el hedonismo y la despreocupacin.
Todo este tipo de situaciones dan mucho juego y
personajes para jugar durante mucho, mucho tiempo, sin
que ninguno se repita, adems de que se pueden conjugar
motivaciones aparte, que no tengan que ver con el arte,
como una novia mortal en coma, un miembro de la
familia mortal que necesita un caro tratamiento para no
morir, o cualquier cosa que se os ocurra.
En el otro lado, tenemos a "todos los dems",
desde los Farsantes, Abrazados para preservar su belleza,
hasta los que poco tienen que ver con las artes.
Imaginemos la evolucin de un campesino de bellos rasgos
en la Edad Oscura, Abrazado por su seor, que ha sido
cautivado por su hermosura. Qu pasar cundo se harte
de su nuevo juguete? Y cuando su nuevo juguete
desarrolle motivaciones? Podra acabar metido en el
mezquino juego de la poltica por resentimiento a su
anterior situacin como mortal, y, con los siglos, haberse
convertido en Prncipe y desterrar a todos los Cainitas de
linaje noble. Es una evolucin que a m me parece lgica,
y una idea que podra dar mucho juego, aparte del tpico
Farsante que monta fiestas y orgas y no para de mirarse en
el espejo. El tedio de la eternidad y la falta de inters por
los mortales de otro Farsante podran provocarle una
cada en las garras de la Bestia, y convertirse en poco ms
que una bonita cscara con un monstruo dentro. Ms
conceptos para Edad Oscura podran ser el de
ncubo/scubo, o el del caballero que predica el amor
corts a una dama, el cruzado reconvertido en musulmn
o el prncipe y mdico de una taifa, incluso el del
ermitao dedicado a la contemplacin. En Mascarada
habra mil ejemplos, el traficante de drogas, el estudioso
de lo oculto, el ladrn de arte o el polica de "nuestro
barrio", que espera mantenerse humano ayudando a los
dems. No todo tienen por qu ser orgas y excesos, o
muestras de arte.
Y luego estn los antitribu, los Pervertidos. Que
estn lejos de ser algo completamente distinto a los otros
miembros del clan, se les puede aplicar lo escrito arriba,
pero, adems, aderezado con su defecto, el de no poder
evitar daar a los dems, que debera ser interpretado
como un defecto, no una excusa para dedicarse al
sadismo, aunque con la Senda de Lilith o de la Catarsis no
sea tan defecto...Como estn totalmente vinculados al
Sabbat, y son de los que ms contactos tienen con
humanos, bien podran formar parte del brazo poltico,

CAPTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 23


como predicadores en su propia secta apocalptica en la -La violinista ingenua que regala su arte
que captarn a carne de can, Templarios con Acuerdo -El sonriente amigo-amante del alcalde
Honorable que hacen todo el esfuerzo posible en evitar (Antitribu)
herir a sus compaeros...aunque a veces fracasen, Sabbats -Padre de familia con un gran secreto-Esclavo de
con la Senda de las Revelaciones Perversas de intachable su sire
fama, que en la intimidad buscan concesiones de maestros -Estudiante de parapsicologa
demonacos, sacerdotes de manada en busca de textos
esotricos, incluso miembros del gabinete del alcalde para
la reeleccin (Senda del Poder y la Voz Interior) que
desean una "ciudad mejor".
Tremere
El defecto del clan padre, y su supuesto mayor Tremere (A.K.A Brujos, Hechiceros o
vnculo con los seres humanos puede ser explorado de mil Usurpadores): Uno de los clanes ms estereotipados como
maneras, sin que ninguna de ellas signifique hacer que el magos manipuladores e indignos de confianza. Da la
jugador lo experimente en el peor momento posible y que sensacin de que los Tremere no son nada sin su magia, y
se "joda" por haber elegido ese clan. Fascinacin por los para algunos jugadores el nico inters del linaje es su
mortales, por la msica, por su forma de pensar, panoplia de poderes para poder convertir a los personajes
anacronismos fascinados por el nuevo siglo y que desean en un arsenal viviente, "olvidando" a conveniencia la
conocerlo (aunque se supone que se juega con neonatos estructura y limitaciones del clan.
de no ms de 25 aos de vampiro, un neonato podra Pero como ocurre con todos los linajes, bajo esta
haber entrado en letargo y despertar al siglo siguiente) y fachada estereotipada existe una gran riqueza y variedad,
mil y una maneras ms, al fin y al cabo, la humanidad que a mi entender se desaprovecha. Comencemos por el
debera ser una de las constantes del juego, y aadida al aspecto por el que son ms conocidos: la magia. Los
defecto de clan, evitar quedarse fascinado en algunos Tremere proceden de la Orden de Hermes, una faccin de
momentos o caer presa del delirio y el trance le aaden magos tradicionales, pero desgraciadamente muchos
mucho jugo a las situaciones. jugadores no ven ms all del estereotipo de D&D. Para
Est ms que claro que como clan de la Camarilla empezar, la Casa y Clan Tremere est dividida en varias
que debera llevar Humanidad, debera ser bastante fcil facciones, cada una de ellas puede dar lugar a un personaje
experimentar el horror personal. La falta de dinero para caracterstico e interesante. La Orden del Wyrm puede
mantener a tu familia con tu antiguo trabajo de escritor moldear a un investigador lovecraftiano, la Orden de la
porque ya no tienes inspiracin, tener que alimentarte de Serpiente a un mago vudusta o egipcio, la Orden
seres humanos cuando antes habas sido una pintora Naturista a un cultista neopagano, etc.
vegana, estar vinculado por sangre a un sire que te Y como cualquier jugador de Mago puede sealar
maltrata y te tiene de juguete, adems de que te prohbe la magia no comienza ni termina dentro de la tradicin
volver a tener conexin con tu vida mortal...tampoco hace medieval. Un vistazo dentro de la propia Orden de
falta irse a extremos, con tal de jugar al juego como se Hermes proporciona distintas visiones sobre el Ars
supone que debera ser jugado, no hacen falta ms Magica: desde estudiosos de las hadas, artesanos
ejemplos. Y respecto a los antitribu, tener un vnculo casi iluminados, estudiosos de lo salvaje, etc. Y yendo ms all
de amor con todos los miembros de tu manada y no poder de la propia Orden de Hermes nos encontramos con un
evitar hacerles dao debe ser algo escalofriante y riqusimo legado mstico y esotrico disperso por toda
horroroso... Europa y el mundo: los Caballeros Templarios, los ctaros,
alquimistas, cabalistas, Masones, etc., que ha llegado hasta
nuestros das.
Conceptos para Edad Oscura
Y ms all de Europa asimismo se encuentran
-El inmortal constructor de catedrales
numerosas tradiciones y escuelas msticas cuyo trasfondo
-Prncipe y mdico de la taifa
cultural puede proporcionar personajes con un fuerte
-Navegante que no ver el sol
sabor extico: sacerdotes neopaganos, nigromantes,
-Juglar-Predicador de las bondades de Dios
vudustas, msticos sufes, hindes, chinos, etc.
-Noble consorte-Poder tras el trono
Lo cual nos lleva al cuidado que cada personaje
-Caballero errante que hace gestas por su
debe tener sobre su poder. Antes de procurar buscar una
doncella
coleccin de poderes inconexos sin duda es preferible
tratar de encontrar rituales y sendas que encajen con el
Conceptos para Mascarada trasfondo y las creencias msticas del personaje.
-Productor de pelculas snuff-Hedonista Pero ms all del elemento mgico que
-Poeta sin inspiracin-Templario (Antitribu) caracteriza al clan Tremere hay que admitir que los Brujos

24 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


no habran sobrevivido sin haber reclutado en sus filas a jugadores para aprender Taumaturgia de balde. Estos
numerosos auxiliares, que mediante su labor simplemente fugitivos deberan aprender a llevar una doble Mascarada,
se habran hecho imprescindibles. Aunque no slo frente a los mortales, sino tambin ocultando su
tradicionalmente se ha hecho recaer el peso de la poltica linaje. A menos que sean adoptados por un grupo con
vamprica de la Camarilla sobre los Ventrue, lo cierto es suficiente fuerza como para cobijarlos frente a amenazas
que en el ambiente de pualadas por la espalda, externas, pueden convertirse en nmadas y foco para
corrupcin, sobornos y compra de favores, los Tremere Crnicas de viajes a lo largo de una extensa zona, bien
tambin se sentiran como peces en el agua, simplemente siendo perseguidos por los Tremere, tratando de
trasladando al trasfondo poltico las luchas internas dentro demostrar su inocencia, poniendo en peligro a quienes les
de su clan. Por ello, y arrastrando una largusima tradicin rodean, etc.
desde las primeras noches medievales, cuando se vieron
obligados a cortejar el apoyo de otros clanes, es de suponer Conceptos para Edad Oscura
que ms all de las ratas de laboratorio existe toda una -Sacerdote
cohorte de diplomticos y figuras de cara al pblico que de -Cabalista judo
alguna manera controlen la respetabilidad del clan, bien -Caballero Templario
atenundola o reforzndola cuando es necesario. -Miembro de una compaa de actores
Y teniendo en cuenta que ya desde sus inicios los -Predicador hereje
Tremere se vieron asediados por numerosos enemigos, es -Hurfano abandonado por alguna afliccin
de suponer que han reclutado expertos en seguridad y considerada "maldita" (albinismo, deformidad, etc.)
"msculos" que les hagan el trabajo sucio. Cierto es que las
Grgolas y otras criaturas sobrenaturales creadas Conceptos para Mascarada
taumatrgicamente pueden cumplir esta funcin, pero no -Adiestrador de Animales/Domador de Grgolas
todos los Tremere han tenido la capacidad o los recursos -Ladrn de guante blanco
para disponer de ellos. Un chiquillo con conocimiento -Prestidigitador
militar y blico es una opcin mucho ms sencilla. Desde -Pintor vanguardista
los caballeros, mercenarios y soldados medievales hasta los -Escritor de best-sellers
guardaespaldas y asesinos de las noches modernas. Tal vez -Dueo de una librera
carezcan de las capacidades fsicas de otros clanes, pero a
largo plazo stas pueden compensarse con otros medios,
bien artefactos msticos o poderes propios.
A pesar de sus ventajas y desventajas, el propio Tzimisce
clan Tremere puede convertirse en un importante Tzimisce (a.k.a: Demonios, Dragones,
elemento del trasfondo del personaje. Muchos jugadores Escultores de Carne)- El Clan Tzimisce es sin duda el que
juegan buscando rebelarse contra la estructura del clan a la ms ha concentrado los clichs cinematogrficos
mnima oportunidad, tratando de liberarse de sus tradicionales de los vampiros, y muy especialmente
limitaciones...y mantener sus poderes mgicos. Sin Drcula, tomando la imagen de crueles y despiadados
embargo, si se utiliza la rgida estructura Tremere como aristcratas eslavos, una reputacin fomentada por sus
una especie de endogmica familia o secta en la que el ideales inhumanos y su posicin como uno de los dos
personaje se sienta seguro frente al rechazo y la clanes principales del Sabbat. Resulta muy difcil desligar
desconfianza de los dems clanes puede dar lugar a al clan de esta imagen, as como la de monstruos
Narraciones muy interesantes, tratando de forjar su propio alteradores de carne.
nicho y relacionarse con sus dems compaeros en una Comenzando por la perspectiva aristocrtica,
eterna danza de amor-odio. aunque tradicionalmente se ha asociado al clan con
El exponente ms claro de esta relacin decadentes dominios medievales en Europa Oriental, se
endogmica es la familia de aparecidos Ducheski que trata de una zona muy diversa tanto cultural como
sirven a los Tremere, pero asmismo, un personaje criado y histricamente. No es lo mismo un voivoda de los
educado dentro de una familia de esoteristas o cultistas y principados rumanos, que un khan blgaro, un boyardo
destinado a recibir el Abrazo puede dar lugar a tramas ruso, un maharaj indio, etc. Merece la pena echar un
interesantes. vistazo a esta diversidad, y a las costumbres y tradiciones
Y por ltimo estn los rebeldes, fracasados y de los pases del este de Europa (o de otros pases).
parias del clan, que abandonan la estructura piramidal de Esta diversidad aristocrtica puede fomentarse
los Tremere y que a menudo se convierten no slo en echando un vistazo a las familias de aparecidos, que
rechazados, sino tambin en fugitivos, y que muchas veces ofrecen diversos estereotipos. Cada una de estas familias
se convierten en moneda de cambio de los dems ofrece varias posibilidades, no slo en concepto sino

CAPTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 25


tambin en las Crnicas. Las historias pueden girar en kolduny pueden constituir conceptos interesantes, bien
torno a un grupo de vampiros Abrazados dentro de una como ermitaos o hechiceros tradicionales, o quizs
misma familia, o en distintas familias, quizs enfrentadas interrelacionndose con otros conceptos.
entre ellas. La Revuelta Anarquista y las guerras internas del
Y dentro de un dominio aristocrtico, los nobles clan desbaratan estos conceptos tradicionales, aunque sin
necesitan de servidores muy diversos que ocupen diversas destruirlos por completo. De las cenizas de la rebelin
funciones a las que no se rebajaran: guerreros, cortesanos, surgen nuevos tipos de Demonio que prosperan en la
amantes, verdugos, consejeros, etc., posiciones que aunque secta del Sabbat, aportando sus tradiciones y conceptos
pueden ser cumplidas por aparecidos o ghouls, en intelectuales y desarrollando otros nuevos. De esta forma
ocasiones pueden ser otorgadas a chiquillos de confianza. los Tzimisce se convierten en una especie de cientficos,
Ms all de los dominios nobiliarios, los Tzimisce aprendiendo de los nuevos avances y descubrimientos
pueden infectar otros mbitos de influencia: la Iglesia, y sobre la naturaleza fsica y espiritual y corrompindolos
muy especialmente las iglesias ortodoxas de Europa para sus propios usos, provocando un estallido de
Oriental pueden ofrecer poder para Demonios diversidad que llega hasta las Noches Finales.
especialmente eruditos o ms interesados por controlar sus Muchos jugadores pierden el concepto original
rebaos desde el mbito espiritual. Y en el mundo de la de sus personajes mediante el uso indiscriminado y frvolo
Edad Oscura todava quedan reductos de paganismo o de la Vicisitud. Un elemento inspirado por las Crnicas
hereja- en la que los Tzimisce pueden adoptar el papel de Nigromnticas de Brian Lumley, cuyos vampiros son
sacerdotes, quizs siguiendo una antigua tradicin creada seres infectados por seres extradimensionales, no debe
por sus antepasados. convertirse en un objeto de abuso. Las modificaciones y
Estrechamente relacionado con la religin se alteraciones corporales no deberan ser tanto un juego
encuentra el mbito mstico-esotrico. Los Tzimisce son caprichoso como un modo de perfeccionar el personaje.
conocidos por investigar antiguas magias derivadas de la El concepto original puede de alguna forma influir en la
tradicin pagana y los espritus de Europa Oriental. Estos direccin que toman los cambios que el Demonio realiza

26 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


tanto sobre s mismo como sus servidores. Un cirujano -El lder de un grupo de mercenarios y
encontrara usos para la Vicisitud muy diferentes a las de bandoleros, que viaja de dominio en dominio ofreciendo
una modista de vanguardia. sus servicios.
Por este motivo, y si tomas la Vicisitud como uno -Una curandera o bruja rural, que en ocasiones
de los elementos definitorios del personaje procura darle adopta la apariencia de una santa local y que es adorada
un sentido a su uso, no una serie de cambios aleatorios y por un grupo de fieles devotos.
caprichosos. Toma el concepto como una direccin
inicial. Tomando los dos ejemplos anteriores tal vez al Conceptos para Mascarada
cirujano se le encuentran formas de utilizar la Vicisitud -El director de un orfanato, asilo o sanatorio.
para mejorar el funcionamiento anatmico de sus -Un doppelganger, un espa que ha adoptado
servidores mejorndolos para diversos usos, mientras una identidad alternativa para instalarse en un dominio y
que la modista de vanguardia tal vez lo utilizara para que trata de imitarla hasta el ms mnimo aspecto.
disear nuevos modelos, creando tejidos a partir de la -Un entrenador deportivo, que utiliza mtodos
carne humana. En cualquier caso, y teniendo en cuenta el revolucionarios para mejorar el rendimiento de sus atletas.
distanciamiento de los Demonios de la humanidad, estas -Una mdium, interesada en la investigacin del
modificaciones y avances debera tener un estilo mundo espiritual.
macabro y horroroso para los humanos normales. -Un maestro del Sabbat, versado en la historia de
Lo cual nos lleva a otro de los elementos que la secta y en una Senda de Iluminacin, encargado de
definen el clan Tzimisce, y que a menudo resulta instruir a los nuevos reclutas.
descuidado e ignorado: su inhumanidad, un elemento que
por otra parte tambin dificulta su interpretacin, ya que Tzimisce (A.K.A. Demonios): Releyendo los
los jugadores son humanos. Sin duda los Demonios son el libros bsicos de Edad Oscura y Mascarada, me he
linaje con mayor nmero de seguidores de Sendas de encontrado con una grata sorpresa, algo que haba
Iluminacin y cdigos morales vampricos. Interpretar a olvidado tras aberrarme durante eras en los foros
un Tzimisce humano por su excepcionalidad no es un interpretativos. Los Tzimisce no son un clan concebido
desafo a menos que se relacione habitualmente con otros para guarrear con Vicisitud. Bien, aclarado esto, pasemos a
compaeros Demonios que rechacen la humanidad. echar un pequeo vistazo. Sabed, primero, que en 1
Posiblemente termine convirtindose en un paria de su Edicin slo existan los clanes de la Camarilla, y que, si
linaje y busque otras compaas. Por otra parte, si bien es nos fijamos un poquito, los otros seis clanes tienen
posible crear un personaje que sea un seguidor de una disciplinas exclusivas y, oh, casualidad, en 2 Edicin no
Senda de Iluminacin desde el principio, resulta mucho eran ms que una prolongacin de ellas. Esta idea se ha
ms meticuloso interpretar el proceso de degeneracin y quedado durante mucho en los jugadores que han llevado
aprendizaje en una Senda, as como las razones que le Tzimisce, y por eso he terminado casi aberrado de este
llevan a decantarse por una moralidad determinada. clan. Pero hoy me pongo las gafas de "objetividad on" y
Repasa el cdigo que deseas adoptar y piensa en la forma disecciono uno de los clanes, a priori, ms interesantes del
en qu se traducira en el comportamiento del concepto juego. En el Bsico ponen que son el alma del Sabbat, no
del personaje, y en los cambios estticos que podra lo dudo. En el amplio espectro que abarca el clan, veo dos
realizar con la Vicisitud. Ya sea un Metamorfosista, corrientes principales, los Tzimisce cerebrales y los
Necronomista, Unificador, Caballero, etc., en ltima Tzimisce msculo. Claro que hay millones de
instancia la filosofa debera provocar una reinterpretacin subvertientes ms, tranquilos, pero partiremos de estas e
del concepto y quizs algunos cambios. iremos desarrollando.
A mi entender, el Tzimisce cerebral puede
Conceptos para Edad Oscura comprender una inmensa gama. La herramienta de la
-Un cazador de vampiros, quizs perteneciente a Vicisitud se convierte en un arma de doble filo, una
una orden religiosa, que ahora caza a los Cainitas por bsqueda de la identidad (Senda de la Metamorfosis) y la
inters erudito y aumentar el poder de su sangre. propia alienacin. Un cientfico, un mdico, un
-Un gigante o un personaje que sufra algn tipo investigador, un historiador, todos poseen una enorme
de malformacin hereditaria, que en vida fue considerado curiosidad y ansia de descubrimiento, que puede crear
un monstruo y que finalmente ha terminado adoptando la cientos de motivaciones. En los neonatos pueden surgir
identidad de una criatura legendaria de la zona en la que tendencias, como el sadismo, el fetichismo y otros
vive (un ogro, troll, quimera, arpa, etc.). derivados, que se acoplen a esa ansia de experimentar,
-Un cmico o artista ambulante que viaja con creando a un torturador-mdico forense, por ejemplo. En
una compaa. los antiguos, con el hasto y paso de los siglos, pueden

CAPTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 27


crear una enorme indiferencia hacia los sujetos de ms que arte. La Senda de la Metamorfosis, ms que ser la
experimentacin, dando lugar a un alquimista que extrae excusa que ven muchos jugadores para matar mucho sin
los tejidos del pncreas en vivo, no para provocar dolor, perder humanidad, sirve para aadir la exploracin al lado
sino porque no le queda otra opcin. Los cientficos- aliengena e inhumano del clan, para experimentar como
filsofos de la antigedad, que jugaban a partes iguales la crueldad no tiene por qu ser intencionada, o los
con el ocultismo y la ciencia, dan una buena idea de un lmites de la curiosidad. Por supuesto, se puede llevar
exponente de este "tipo" de Demonios, que puede ser cualquier otra Senda, como un Tzimisce espadachn con
aderezado de cientos de formas, dando lugar a cientos de Acuerdo Honorable debido a la causa del Sabbat, o una
personajes distintos con poco o nada en comn. En Edad Tzimisce Nodista que busca la solucin contra la Gehenna
Oscura, adems, se hace ms que evidente la tradicin de con la Senda de Can.
dominio y hospitalidad del clan, que da muchsimo juego Es fcil ver que no se experimentara horror
ms, pudiendo desarrollar tanto a un monarca defensor a personal as, verdad? Craso error. Imaginemos un
ultranza de los boyardos porque forman parte de su tierra neonato Tzimisce terriblemente desfigurado y
como el que recoge el tributo en forma de vrgenes. abandonado. Por supuesto, no ha aprendido a utilizar la
Aunque nadie ha dicho que deban ser nobles Vicisitud. Es rechazado por Sabbat y Camarilla al igual, no
obligatoriamente, no? puede ser lo que ya era. Como nadie le ha instruido en
Por otro lado, los Tzimisce msculo pueden ser ningn cdigo de moralidad, el neonato cada vez se
perfectamente Aparecidos o Abrazados en masa, creados sentir menos humano, ms desplazado. Con cada
slo para la guerra contra la Camarilla/Tremere/lo que alimentacin y muerte terminar por caer ante la Bestia,
sea. No hay nada de denigrante en tener los Atributos o... podra resistirse? Toda esta retahla no es ms que el
Fsicos Primarios, siempre puede haber una buena historia "concepto original" de Vampiro: La Mascarada, as que
de fondo que los justifique. Un cruzado Abrazado para habr mil ejemplos ms igual de factibles para jugar de esa
apoyar a las tropas en la guerra contra los otomanos, un manera. Incluso me la jugara a que un Tzimisce
atleta de xito que experimenta con su cuerpo para Metamorfosista que ve que sus investigaciones no llegan
alcanzar nuevos lmites...son conceptos de personaje nunca a buen puerto y que su clan le desprecia por su
totalmente vlidos y jugables. Incluso se pueden hacer poca Iluminacin podra llevar a dar algn tipo de horror
personajes con los Sociales Primarios, como el modelo ms adelante.
adicto a los cambios de imagen o el lder (convencido) de Como veis, son un clan interesantillo, no? Antes
una secta que glorifica la carne y la altera para alcanzar de que se me olvide decirlo, como veis, muchas de las
nuevos estados de Iluminacin. ideas de arriba no tienen por qu necesitar la Disciplina
Luego estn los kolduny, herederos de culturas de Vicisitud, por lo que no es necesaria para llevar un
animistas, hijos de la tierra y dueos de sus poderes. Un Tzimisce. Espero no haber escrito todo esto enorme para
personaje koldun puede venir muy bien para explorar los nada, por lo que me gustara que opinis y todo eso. Pero
senderos espirituales, el vnculo de los Tzimisce con su antes que nada, apartado nuevo, conceptos de PJ:
territorio, los pactos ancestrales. Eso uno de los del Viejo
Mundo, uno del Nuevo Mundo, por ejemplo, un neonato, Conceptos para Edad Oscura
podra dar mucho juego intentando redescubrir el legado -Alquimista-Sabio-Consejero del Prncipe
espiritual perdido (recordemos que los kolduny se cuentan -Rey de la Colina
con los dedos de la mano), sirviendo muy bien para el -Cazadora de Demonios koldun
concepto de investigador. Quiz se tope con secretos que -Anatomista-Artesano de Vozhd
revelen detalles sobre el origen del clan, o slo con un -Inquisidor
poco de conocimiento mgico. -Mano Derecha del Sire-Judas
Hay que tener en consideracin dos puntos clave:
La Vicisitud y la Senda de la Metamorfosis. Si bien es fcil Conceptos para Mascarada
caer en lo guay y empezar a ir deformando a la gente por la -Glorificador de la carne (Lder de culto)
calle o usar poderes para poder repartir a diestro y -Pintora de xito (Fluidos corporales y lienzos de
siniestro impunemente, la Vicisitud da muchsimo juego. carne)
Interpretativamente, le aade detalles al personaje, detalles -Coleccionista-Fetichista
que se pueden ir cambiando, como una mirada reptiliana, -Servil Templario a la causa del Glorioso Sabbat
unos rasgos andrginos o una cara perfectamente -Bilogo genetista
simtrica. Este tipo de rasgos se puede usar para dotar de -Fantico de la Metamorfosis
ms personalidad al personaje. Adems, se puede usar la
disciplina con creatividad, como, por ejemplo, inquietudes
artsticas. Cuadros, tejidos, vozhd, lo que sea, todo no es

28 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


una familia noble slo pueda alimentarse de los miembros
de su propia familia, o simplemente por el deseo de
Ventrue perpetuar su legado mortal hasta las Noches Finales. En
las noches modernas muchos linajes nobiliarios han sido
Ventrue (a.k.a Sangre Azules, Patricios, desplazados de sus pedestales, mientras que otros han
Guerreros)- En las Crnicas de Vampiro, los Ventrue sabido adaptarse a los tiempos mezclando su sangre con
suelen ser un clan frecuentemente elegido, pero muchas otras clases sociales a cambio de mantener su riqueza, o
veces los jugadores se quedan con el estereotipo superficial aferrndose desesperadamente a sus escasos medios
de elitismo y riqueza, sin preocuparse de definir de dnde intentando aparentar una prosperidad de la que carecen.
proceden los Recursos de sus personajes, simplemente Asimismo, en funcin del origen cultural, la nobleza
asumiendo que estn ah en forma de propiedades, puede ofrecer costumbres y tradiciones muy variopintas,
cuentas de ahorro y fondos a los que pueden acceder sin as como indumentarias, ttulos y escudos nobiliarios.
tener que preocuparse de su mantenimiento. En el fondo Otro poder tradicional es el del clero, y muy
se trata de una perspectiva errnea, pues un individuo que especialmente la Iglesia Catlica, la mayor de las corrientes
ha conseguido una gran fortuna mediante su esfuerzo o cristianas que cuenta con mayor nmero, poder,
que ha demostrado un futuro prometedor, suele constituir influencia y sistema organizativo. Una faccin de los
un candidato mucho ms acertado y atractivo. Ventrue, los Eclesisticos, todava sigue utilizando el poder
Adems, dentro del mbito de las lites existe nada despreciable que la Iglesia ha mantenido en nuestros
una gran diversidad, a menudo desaprovechada en su das.
potencial. Comenzando por los sectores ms tradicionales, En un mbito ms reciente, el ascenso de las
las familias nobiliarias constituyen una oportunidad para clases burguesas, mediante la evolucin del sistema
interpretar crnicas histricas en torno a la evolucin de capitalista, ha permitido la aparicin de una clase
un linaje, bien habiendo sido Abrazado en su seno, o empresarial muy dinmica y competitiva. Sin embargo, la
participando de forma indirecta como protector o clase empresarial constituye un grupo muy diverso, desde
vigilante de la misma. Puede que haya motivos ulteriores humildes tenderos autnomos hasta los ejecutivos de las
adems de la riqueza, como que un Ventrue Abrazado en grandes corporaciones, definidos no slo por su nivel

CAPTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 29


econmico y de vida, sino tambin por el mbito Tal vez un mdico Ventrue slo se alimenta de sangre
econmico en el que realizan su actividad. Resulta muy sana, pero no le basta con que sus vctimas lo estn,
sencillo despreocuparse de este aspecto del personaje, que tiene que comprobarlo mediante un anlisis sanguneo
resulta muy importante. Merece la pena detenerse a antes de que el recipiente sea apto para sus gustos
definirlo: en dnde ha invertido el personaje sus ahorros? especiales. En cualquier caso, es el Narrador quien tiene la
Cules son sus propiedades? Ms all de las impersonales ltima palabra, y debe aceptar debilidades que sean lo
inversiones en bolsa existe una amplia variedad de suficientemente importantes y coherentes con el concepto
negocios empresariales distribuidos en todos los sectores del personaje.
econmicos: posee el personaje un bufete de abogados,
un centro cultural, una asociacin deportiva? Conceptos para Edad Oscura
Pero no todos los Ventrue nacen con dinero en -Un caballero enviado con una pequea mesnada
el bolsillo, algunos son simplemente humildes empleados para colonizar un dominio en un lugar pagano.
o trabajadores autnomos, individuos en quienes sus sires -Un embajador que viaje con frecuencia.
han visto capacidades o potenciales que desean -El rabino de una comunidad juda, que acta
aprovechar. Para los Sangre Azules preocupados por como portavoz y protector de su comunidad.
genealoga y tradicin, los servicios acadmicos de un -Un joven noble ilegtimo, educado como asesino
historiador o mayordomo resultaran muy valiosos. Otros por su padre.
mbitos acadmicos como la medicina, la ciencia moderna -El capitn de un barco mercante, que se dedica a
o simplemente las instituciones educativas, tambin la piratera en ocasiones.
pueden constituir un objetivo apetecible para un Ventrue
emprendedor. Conceptos para Mascarada
Aunque no tan importante como el concepto, la -Un escritor de best sellers de diversos gneros
debilidad Ventrue tambin constituye otro elemento literarios.
interpretativo con el que se puede definir el personaje. -Un profesor universitario
Algunos jugadores lo descuidan por completo, limitndose -Un aristcrata venido a menos, chiquillo de un
a un ambiguo hombres, mujeres, hombres hermosos Prncipe derrocado o destruido por un rival o el Sabbat,
o mujeres hermosas a la hora de especificar las que se encuentra sin recursos y sin aliados en un dominio
preferencias alimenticias de sus personajes, en ocasiones extrao.
para que la debilidad Ventrue les resulte lo menos molesta -Un mayordomo (o ama de llaves)
posible, pero el Narrador debera mostrarse inflexible en -Un criador de caballos de carreras
este punto, y no aceptar una eleccin ambigua y que no
encaje con el concepto del personaje, debiendo precisar
una justificacin psicolgica por la que el vampiro se
alimenta precisamente de ese tipo de vctimas y no de Las Lneas de Sangre
otros. Si la debilidad se refiere a sangre animal, el Lneas de sangre: (manteniendo los estereotipos).
personaje slo debera ser capaz de alimentarse de una Existen jugadores que siempre tienden a querer jugar con
especie genrica y sus parientes cercanas (por ejemplo los personajes ms nicos y especiales. Los miembros
caballos, perros, etc.). excepcionales de una lnea de sangre son difciles de
Por ejemplo, un personaje que se alimente de interpretar normalmente este tipo de personajes se
mujeres hermosas podra haber sido todo un mujeriego en desvan de los objetivos del grupo, se sienten incmodos
vida, pero el Narrador podra especificar que slo con el status quo o tienen tantos problemas debido al
constituyen un alimento vlido las mujeres con una estilo del personaje que entorpecen el juego ms que
Apariencia de 3 o ms (algo poco frecuente). En un contribuir al mismo. A veces los jugadores no cuentan lo
sentido psicolgico adverso, un personaje que fue un que realmente quieren hacer, o simplemente no lo saben
mujeriego en vida podra decidir que slo se alimenta de hasta que el juego comienza. O bien no quieren que se les
mujeres feas (Apariencia 1), ya que se siente impulsado a diga que no pueden jugar con el personaje que tienen en
no daar a los objetivos que le atraen. mente, no quieren recibir opiniones negativas del
La profesin del personaje tambin podra limitar Narrador o de sus compaeros o puede ser necesario
su eleccin de vitae a la hora de alimentarse: un abogado comprobar cmo se relaciona el personaje con los dems
Abrazado por los Ventrue podra alimentarse miembros del grupo. Un personaje de una lnea de sangre
exclusivamente de sus compaeros de profesin o incluso con trasfondo y poderes exticos y extraos puede
slo de sus clientes. desviar una historia diseada sin considerar las estrategias
Otro elemento de definicin de la exclusividad y el avance de la trama. Muchas veces las lneas de sangre
Ventrue podra ser la forma en que es tomada esa vitae. quedan mejor como Antagonistas o como personajes de

30 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


trasfondo y ambientacin. Siempre hay un jugador que bandada independiente que lucha por sobrevivir en el
quiere jugar con algo extremadamente fuera del molde, mundo vamprico o unindose a grupos marginales de la
pero algunas veces simplemente no resulta adecuado para sociedad vamprica.
la Crnica. El truco consiste en proporcionar al jugador Hermanos de Sangre- Los Hermanos de Sangre
un ngulo que encaje en la Crnica sin convertirlo en la slo encajan especialmente bien entre ellos. Tal vez varios
excepcin especial de cada Crnica. jugadores puedan formar un Crculo y actuar en
Por otra parte merece la pena recordar que las consecuencia, aunque su papel debera estar subordinado
lneas de sangre son grupos minoritarios y reducidos las a las necesidades del Sabbat. De otra forma tal vez puedan
ms extensas no suelen ir ms all de un par de actuar como complemento a una manada de la Espada de
centenares, con lo cual es muy posible que los personajes Can.
se encuentran solos frente al peso de los clanes Heraldos de las Calaveras- Quizs de todas las
establecidos en las grandes sectas. Esta sensacin de lneas de sangre sea la menos recomendable, pues adems
soledad y aislamiento debera estar muy presente a lo largo de su escaso nmero, se trata de personajes realmente
de la Crnica. En una ciudad de tamao medio no antiguos que pueden desentonar en un grupo de
debera haber ms de una o dos lneas de sangre presentes, personajes recin creados. No obstante la lnea puede
salvo que el lugar tenga algn tipo de significado especial servir para presentar el regreso de un personaje de Edad
para el linaje. Oscura que desapareci tras la purga de los Giovanni y
Por lo que se refiere a los conceptos, el tamao y cuyo destino es desconocido.
concepcin reducida de las lneas de sangre hacen que su Hijas de la Cacofona- Esta lnea de sangre encaja
potencial sea ms limitado. Aunque siempre resulta bien en una Crnica con un trasfondo artstico y musical
posible desviarse del estereotipo establecido, en el caso de importante. Las Hijas pueden encajar bastante bien como
las lneas de sangre no resulta tan fcil ni aconsejable, complemento de los artistas del clan Toreador, o
terminando con un personaje extravagante y bizarro que acompaantes de personajes interesados por la msica y el
no puede no encajar en las perspectivas de la Crnica. arte.
Ahriman, Anda, Lhiannan, Noiad- Las lneas de Lamias- Las guerreras Lamias tienen un papel
sangre Gangrel tienden a enfocarse en culturas o lugares como servidoras y guardaespaldas de los Capadocios de
geogrficos aislados, por lo que deberan descartarse de Edad Oscura. Tal vez encuentren lugar en extraas
cualquier Crnica alejada de esos lugares, sobre todo en investigaciones esotricas relacionadas con Lilith o su
Edad Oscura. En el mundo moderno, aunque la cosmologa. De todas formas su presencia debera ser
posibilidad de un visitante extico es mayor, sigue siendo excepcional, y a menudo confundida con la de sus amos
demasiado extraa. Capadocios.
Baali- Por desgracia esta lnea de sangre posee un Kyasid- Estos extraos eruditos fericos no
concepto demasiado destructivo y no es aconsejable para deberan aparecer ms all del Sabbat, quizs como
ningn grupo. La nica excepcin es una Crnica en la complemento acadmico o mecenas de una manada de la
que los jugadores interpreten un Nido de Baali con Espada de Can. Los personajes Kyasid tambin pueden
intereses esotricos o con algn plan de sus amos aparecer como consejeros o investigadores en un plano
infernales. La posibilidad de un personaje que se rebele secundario frente a figuras ms poderosas.
contra el siniestro legado del linaje debera constituir una Nagaraja- La escasez de los Nagaraja y sus muchos
historia trgicay condenada al fracaso -o tal vez una enemigos y macabras prcticas no los hacen aconsejables
historia pica de redencin llena de dificultades y como personajes jugadores. Quizs algn miembro joven
obstculos. del linaje buscando refugio pueda encontrar lugar entre
Capadocios y Salubri- El principal tema en torno otros personajes que puedan proporcionarle proteccin o
a un personaje Capadocio y Salubri en el mundo moderno que tal vez compartan su inters por el mundo de los
debera girar en su continua persecucin y su proscripcin muertos.
de la sociedad de los Vstagos. Tal vez encuentre Samedi- El trasfondo vuduista, mercenario y
oportunidad para el herosmo pero de una forma u otra la macabro de los Samedi puede dar lugar a varios personajes
amenaza debera aparecer antes o despus. Los Heraldos que encajen en varias Crnicas, aunque no deberan
de las Calaveras y los antitribu Salubri del Sabbat pueden alejarse demasiado de su trasfondo cultural del Nuevo
encontrar ms aceptacin. Mundo. Su aspecto monstruoso tal vez les permite encajar
Grgolas- Las Grgolas pueden aparecer en con otros vampiros marginados por su aspecto como los
Crnicas relacionadas con el Clan Tremere, especialmente Nosferatu.
si los jugadores estn dispuestos a actuar como servidores Tlacique- Otra lnea de sangre limitada por el
o criados de los vampiros de este clan. Las Grgolas libres trasfondo cultural, los Tlacique pueden aparecer en
pueden proporcionar personajes interesantes bien con una Crnicas ambientadas en el mundo precolombino, o

CAPTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 31


como factores polticos inesperados, tal vez alindose con
otros vampiros con objetivos comunes para recuperar sus
territorios ancestrales. Un grupo interesado en detener el Conceptos para Edad Oscura
deterioro de la selva amaznica, proteger un antiguo -Comadrona (Lamia)
yacimiento arqueolgico o luchar por los derechos de los -Guardin del Bosque (Lhiannan)
indgenas americanos, podra encontrar lugar para un -Cazador de Monstruos (Salubri)
vampiro de esta lnea de sangre entre sus filas. -Espa mercenario (Grgola)
Tremere Telyavos- De la misma forma que las -Curandero nmada (Tremere Telyavo)
lneas de sangre Gangrel, la presencia de los Tremere
Telyavos no tiene mucho sentido ms all de una Crnica Conceptos para Mascarada
relacionada con el paganismo o ambientada en el Bltico. -Nia prodigio pianista (Hija de la Cacofona)
Tal vez el paganismo o la investigacin de misterios -Contrabandista de la frontera mexicana
esotricos pueda presentar terreno comn con otros (Tlacique)
personajes, pero su utilidad es muy limitada. -Mdico forense (Samedi)
Verdaderos Brujah- Esta lnea de sangre es -Profesora de protocolo (Kiasyd)
adecuada para personajes de trasfondo acadmico, -Coleccionista de antigedades (Verdadero
eruditos aislados, consejeros y en general personajes de Brujah)
carcter misgino y aislado, por lo que no suelen encajar
bien en los grupos diversos, especialmente con presencia
de los Brujah. Grupos de arquelogos, bibliotecarios o La Importancia de Concepto
investigadores podran contar con la presencia ocasional Los clanes de Vampiro (creados por Chris
de algn miembro de esta lnea o tal vez un grupo McDonough) en principio fueron concebidos como una
formado exclusivamente por miembros de este linaje con herramienta de gua para los jugadores a la hora de
el propsito de compartir recursos y proteccin. elaborar sus conceptos, pues el juego careca de "clases" o
"profesiones" como otros, y los primeros jugadores no lo

32 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


tenan muy claro a la hora de definir el papel de sus -Lasombra: Muy posiblemente los Lasombra
personajes. terminan fijndose no tanto en el estilo y la msica per se
Ahora bien, yo considero que tras la motivacin como en la ambicin y el comportamiento de quien lo
adecuada cualquier individuo puede potencialmente ser hace. Un individuo ingenioso y dispuesto a todo para
Abrazado por cualquier clan, con mayor o menor triunfar en el canibalesco mundo del arte, bien podra
probabilidad, pero la posibilidad est ah, salvo atraer la atencin de uno de los Guardianes.
determinadas lneas de sangre de base tnica o aislamiento -Malkavian: Del arte a la locura a menudo slo se
geogrfico en la que posibilidad es realmente forzada. necesita un breve empujn. Los Locos no necesitan
Con esto quiero decir que realmente el clan no es excusas para Abrazar a quien sea. Posiblemente el Abrazo
tan importante, sino un barniz que recubre el concepto, otorgue una especial cualidad o visin a un msico que
que a mi modo de ver es lo verdaderamente fundamental recibe la sangre de Malkav, con una msica inquietante y
del personaje en s. La intencin del Abrazo puede ir realmente innovadora. Otros msicos pueden enloquecer
desde "considerarlo adecuado para el linaje" s, pero por completo, frustrados por ser incapaces de expresar lo
tambin existen factores individuales, como el deseo que ahora bulle en sus mentes transtornadas.
(motivado por amor, capricho o venganza) o el -Nosferatu: Incluso las Ratas de Cloaca saben
pragmatismo de que el individuo a Abrazar posee una apreciar la belleza, y muy posiblemente el Abrazo de un
gran utilidad para el sire, o incluso el descuido, utilizando msico Nosferatu se deba sobre todo a razones muy
el Abrazo como una forma de ocultar un crimen, crear personales...o por el castigo de alguien furioso por una
carne de can, etc. belleza que ya no puede tocar.
Tomemos como ejemplo un concepto como el de -Ravnos: Aparte de la msica popular gitana, muy
msico, suficientemente amplio y ambiguo y veamos cmo posiblemente un Ravnos proceda de un mbito musical
podra ser afectado por los diferentes clanes, teniendo en popular e itinerante, pero no necesariamente. Un msico
cuenta que tambin la propia decisin del individuo Ravnos bien podra convertirse en un plagiador o imitador
podra solaparse e imponerse sobre las perspectivas del nato, o dedicarse a explotar a otros en su beneficio.
clan. -Seguidores de Set: La msica a menudo produce
-Assamita: Perteneciente a la casta de los visires, dolos y masas de fanticos fans que a menudo son
un msico Assamita posiblemente sea reclutado como fcilmente influenciables a los mensajes adecuados. Un
ornamento para el solaz de algn antiguo del clan, pero no msico Setita a menudo tratar de aprovechar su fama en
necesariamente su funcionalidad tenga que quedarse en su beneficio del clan o podra darle a su obra una orientacin
arte. La msica puede constituir una fachada perfecta para ms intimista y mstica loando a su dios.
infiltrarse en determinados lugares o conseguir -Toreador: Un clan amante de las artes puede
determinada informacin, simplemente ocultar sentirse atrado por un buen artista, en cualquiera de sus
habilidades ms orientadas hacia el asesinato. formas.
-Brujah: Muchas veces el arte y la cultura son -Tremere: Un clan como los Brujos posiblemente
utilizados como instrumentos de rebelin, y muchos Abrace a un msico por razones pragmticas, como
artistas e intelectuales lo han expresado en sus obras, obtener un recurso que aprovechar en sus negociaciones
incluso llegando al punto de participar directamente en en el mbito artstico o simplemente como ornamento.
revoluciones y rebeliones. Un msico Brujah puede Muy posiblemente un msico Tremere termine
formar parte de un movimiento contracultural opuesto al orientando sus capacidades hacia el mbito mstico,
orden vigente o puede utilizar su msica como un utilizando su obra como un medio para activar su magia.
elemento de stira y crtica contra los antiguos. -Tzimisce: Suponiendo que degenere en la
-Gangrel: Muchos msicos emprenden giras o monstruosidad del clan es muy posible que un msico
viajes errantes ganndose la vida como pueden, tocando Tzimisce termine realizando experimentos vanguardistas
de ciudad en ciudad, y este estilo nmada encaja con en el mbito musical, creando extraos instrumentos a
muchos estereotipos del clan Gangrel. Msicos tnicos y partir de carne, hueso y tejidos vivientes para crear
folklricos de culturas aisladas tambin podran atraer la inquietantes sinfonas de inhumana belleza.
atencin de los Animales. -Ventrue: Si la msica proporciona dinero,
-Giovanni: La msica puede proporcionar prestigio o simplemente constituye una interesante
dinero; siempre existen hijos excntricos que prefieren adicin a una corte de los Sangre Azules, este clan posee
dedicarse a proyectos caprichosos o idealistas en lugar de suficiente motivos para Abrazar msicos.
ponerse a trabajar en el negocio familiar, y siempre hay
padres y parientes dispuestos a Abrazar a hijos excntricos.

CAPTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 33


Captulo Dos:

Metatrama y Clanes

Can. Con alegre abandono, predicaron la llegada de la


La Estrella Roja y Gehena, y lanzaron ofensivas masivas contra la Camarilla,
considerando que la secta era un pen de los odiados
La Semana de las Pesadillas Antediluvianos. Manadas militantes conquistaron las
En julio de 1999, un terremoto masivo afect a ciudades de Atlanta y Washington D.C., celebrando
Bangladesh. El pas (Nota: en el original ingls se insiste sangrientos festivales por la llegada del Padre Oscuro.
continuamente en que se trata de una ciudad) Atacada en una cruzada abierta, la Camarilla reaccion, y
inmediatamente qued aislado y en el mundo de los la guerra entre ambas sectas se reanud.
vampiros se extendi el rumor de que la zona haba sido Durante estas batallas contra el Sabbat, el Justicar
atacada por facciones desconocidas. Segn algunos Gangrel de la Camarilla, Xavier de Calais, descubri a una
rumores los magos haban destruido las leyes de la criatura bajo la ciudad de Nueva York, que consider
naturaleza o que los hombres lobo haban invocado un indiscutiblemente conectada con los Antediluvianos.
horroroso espritu de guerra o, como se murmuraba en Xavier intent compartir lo que haba descubierto, pero
los rincones sombros lejos de las cortes de los Prncipes, no consigui convencer al Crculo Interior de la Camarilla
que un Antediluviano haba despertado tras largos siglos de la posible amenaza para la secta. Enfurecido por lo que
de sueo. Cualquiera que fuera la causa, de repente el clan consideraba una carencia de pragmatismo, Xavier
Ravnos pareca haber sido maldecido al mismo tiempo renunci a su posicin como Justicar, abandon la
que la destruccin se extenda por el pas, cayendo ante la Camarilla y su clan lo sigui despus. Los Gangrel se
fuerza sobrenatural y descontrolada de sus Bestias. Los proclamaron independientes de cualquier secta, con una
Ravnos cayeron en una especie de frenes, como si actitud orgullosa y feroz.
estuvieran en trance, buscndose entre s y atacndose Tras la aparicin de la Estrella Roja, comenzaron
hasta que la mayor parte de clan fue consumida. Cuando a aparecer ms y ms Caitiff. Esta proliferacin de
la destruccin de Bangladesh ces unas pocas noches vampiros de sangre dbil constitua un riesgo para la
despus, los Ravnos supervivientes consiguieron recuperar Mascarada y la Camarilla fortaleci su seguridad en un
la lucidez. Durante las calamidades de la Semana de las intento desesperado de detener la marea. Estas medidas de
Pesadillas el clan haba sido devastado por una sed salvaje seguridad incluan la erradicacin de los Caitiff sin sire
y sin control. conocido, una accin que muchas antiguos consideraban
Al final de la semana, un misterioso cometa que haban demorado demasiado tiempo. Las ciudades se
conocido como la Estrella Roja apareci en el cielo. Al volvieron rojas de vitae, y el miedo se extendi incluso en
principio, slo era visible a travs de ojos sobrenaturales. las cortes ms aisladas. Las manadas del Sabbat se
Los fanticos Cainitas del Sabbat creyeron que el cometa reunieron en Mxico para discutir estos acontecimientos.
era una seal de los Tiempos Finales y del retorno de Predicando historias del Libro de Nod, los Cainitas

CAPTULO DOS: METATRAMA Y CLANES 35


discutieron sobre la mejor forma de luchar contra los clan Tremere. Y mientras la Espada de Can daba la
Antediluvianos, y se pelearon entre s por el liderazgo de bienvenida a los chiquillos de Saulot apareci otro aliado
las siguientes cruzadas. Durante una gran celebracin de la ms inesperado. Hacindose llamar los Heraldos de las
secta conocida como la Palla Grande, asesinos Calaveras, unos Nigromantes enmascarados que
desconocidos destruyeron a la Regente Melinda Galbraith, ofrecieron poca informacin sobre sus orgenes ofrecieron
la lder de la Espada de Can. Mostrando gran ambicin, su alianza al Sabbat mientras sus propios intereses ocultos
un joven Tzimisce intent hacerse pasar por ella, pero fueran satisfechos.
pronto fue descubierto. La prdida de su lder, el heredero Entre los Independientes un linaje conocido
simblico del trono de Can, destruy la unidad del como los Verdaderos Brujah sali de la oscuridad.
Sabbat y enfrent a las facciones polticas de la secta en Impulsados por las leyendas de los Tiempos Finales
una nueva guerra civil. forjaron un pacto con los Seguidores de Set, eligiendo
Aprovechndose de los conflictos internos del aliarse con los Independientes en desafo a su enemigo
Sabbat, los Tremere de la Camarilla realizaron otro Troile. Mediante estrategias ingeniosas, pacientes y
poderoso ritual, tras cientos de aos de preparacin. pragmticas, debilitaron a su clan padre y lanzaron ataques
Utilizando la sangre de un antiguo traidor del clan, sutiles pero devastadores contra los Brujah y la Camarilla.
atacaron de forma mstica y destruyeron a todos los Dentro de la fortaleza montaosa de Alamut el
Tremere que haban participado en los rituales sectarios clan Assamita estaba sufriendo cambios tormentosos. Un
de la Espada de Can. En apenas un mes, la mayora de los Matusaln hechicero despert despus de casi dos mil
antitribu Tremere murieron convertidos en columnas de aos de sueo letrgico. Tras apoderarse del liderazgo
fuego mgico. moderno del clan este terrible Anciano demostr su poder
Pero mientras el Sabbat luchaba para recuperarse mgico destruyendo la maldicin Tremere que afectaba a
de estos golpes devastadores, la secta descubri nuevos y su clan y le impeda cometer diablerie. Cuando su victoria
fervientes aliados. El primero de ellos fue un pequeo fue conocida, los Assamitas del Sabbat abandonaron su
linaje de guerreros Salubri. De alguna forma estos crueles secta en masa para volver a Alamut, rompiendo sus
soldados haban conseguido sobrevivir a la extincin de su vnculos con la Espada de Can, slo los ms jvenes, que
clan, y se unieron al Sabbat para buscar venganza contra el nunca haban conocido Alamut, permanecieron leales.

36 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


Con toda la autoridad en sus manos, el El pnico se extendi entre los vampiros de la
Matusaln exigi que los Assamitas volvieran a la antigua Espada de Can. Los cazadores continuaron su purga,
adoracin del Antediluviano Haqim. Prohibi la prctica extendindose por varias grandes ciudades y causando
de cualquier otra religin y destruy a quienes no estaban graves daos a las manadas del Sabbat. Los cazadores
dispuestos a renunciar a sus creencias mortales. El cisma mortales y las agencias de seguridad de los gobiernos
filosfico resultante dividi el clan en dos. Uno de los ms registraron dicesis enteras del Sabbat y las destruyeron.
destacados hechiceros del Sabbat, Al-Ashrad, tom a una Se produjeron grandes batallas en Los ngeles, Detroit,
faccin escindida formada en su mayor parte por sus Puerto Rico y Manila, y una gran mayora de los Cainitas
compaeros y escap de la montaa. Utilizando los de esas ciudades fueron exterminados. Lo peor de todo fue
favores que haban acumulado durante siglos para poder que los infernalistas, que se consideraban purgados de la
entrar, los Visires Assamitas se unieron a las filas de la secta, comenzaron a aparecer con ms frecuencia, como si
Camarilla. una plaga de demonios hubiera sido liberada del Infierno
con la llegada de la Gehena. La Espada de Can se
Las Noches de Tempestad encontr al borde del completo desastre.
Mientras la Estrella Roja brillaba en el cielo, Debido a la Tradicin de la Mascarada, la
muchos vampiros temieron que las profecas del Libro de Camarilla tuvo ms xito evitando la atencin de estos
Nod se hicieran realidad. Se preparaban para los Tiempos cazadores mortales. El miedo provoc que muchos
Finales: una edad de Gehena, cuando Can regresara para dominios de la Camarilla incrementaran su seguridad,
vengarse de los Antediluvianos y los clanes que haban aislndose ms del resto del mundo. Los servidores de los
engendrado. Este perodo de inquietud y locura, conocido Prncipes interrogaban rudamente a los visitantes de
como las Noches de Tempestad, cambi la sociedad dominios lejanos, e incluso los sometan a los poderes de
vamprica para siempre. la sangre, simplemente para asegurarse de que no
Al principio la Camarilla intent ignorar estas trabajaban para los cazadores ni estaban tocados por el
amenazas, matando a cualquier vampiro que extendiera poder infernal. La paranoia se extendi y la Yihad
informacin sobre la Estrella Roja o lo que pudiera encontr terreno frtil. Los insultos se convirtieron en
significar. Despus de que los Gangrel abadonaran la rivalidades, y las rivalidades en odios, intensificados por la
secta, el Crculo Interior fortaleci su control sobre los necesidad desesperada de sobrevivir en un ambiente cada
principados y dominios por miedo a que otros clanes vez ms peligroso.
pudieran seguir su ejemplo. Un pequeo grupo de Preocupados porque la poblacin mortal estallara
vampiros conocidos como los Arcontes Josianos recibieron de pnico si descubra que los vampiros existan de verdad,
el encargo de llevar a cabo investigaciones sobre la Gehena tanto los vampiros del Movimiento Anarquista como los
y destruir la corrupcin infernal en el interior de la agentes del gobierno entre las facciones de cazadores
Camarilla. Tras el nombramiento del nuevo Justicar ocultaron la verdadera naturaleza de estas batallas.
Assamita, los Josianos formaron una agencia oficial bajo Aunque los propios cazadores estaban bien informados, la
su gua y adquirieron un respaldo poltico mucho ms poblacin en general fue mantenida en la ignorancia tanto
significativo que en las noches anteriores a la Estrella Roja, como fue posible aunque la Mascarada estuvo al borde
pero slo eran una barrera dbil: una defensa temporal de la ruptura.
contra una marea imparable. Adems, los Tremere comenzaron a percibir una
A medida que el tiempo pasaba tras la aparicin creciente inestabilidad en la magia de sangre provocada
de la Estrella Roja, las facciones del Sabbat que se haban por los cambios en las energas ocultistas debido al paso de
aliado para celebrar la llegada de los Tiempos Finales la Estrella Roja. Estas fluctuaciones les impedan
comenzaron a dudar, dndose cuenta con pnico y restablecer su maldicin sobre los Assamitas. Entre la
desanimo que Can no iba a llegar. El miedo se extendi precariedad de su magia y la agresin de linaje regresado
entre sus filas y los Cainitas comenzaron a enfrentarse de los Salubri Guerreros del Sabbat, los Tremere cayeron y
entre ellos, y cada faccin culpaba a las dems. Las tuvieron que recurrir a sus aliados de la Camarilla.
divisiones internas distrajeron a la Espada de Can en un El Movimiento Anarquista sobrevivi a las
momento crtico, pues sin avisar los cazadores mortales Noches de Tempestad permaneciendo en movimiento.
atacaron las fortalezas del Sabbat, vengndose ferozmente Aunque significaba sacrificar territorios que haban
por las matanzas que los vampiros haban realizado. ocupado, esta estrategia permiti a los jvenes vampiros
Coordinados, bien armados y sabiendo a lo que se mantenerse un paso por delante del peligro. Su
enfrentaban, estos cazadores erradicaron a todos los comprensin de la tecnologa moderna tambin les
vampiros de la ciudad de Savannah, controlada por el proporcion una ventaja de la que carecan la Camarilla o
Sabbat, en una sola noche. el Sabbat. A veces pareca como si los lderes Anarquistas

CAPTULO DOS: METATRAMA Y CLANES 37


tuvieran informacin directa sobre los movimientos de los para salvar una ciudad llena de vampiros de la Camarilla.
cazadores, eludindolos con facilidad. Con cruel autoridad el Crculo Interior utiliz la
informacin de Warwick para defender Cleveland y
Una Luz en la Oscuridad exterminar a las manadas atacantes del Sabbat.
En la ciudad de Los ngeles, las facciones Confundida y derrotada, la Espada de Can se vio
compitieron por el control de un antiguo artefacto obligada a retirarse. La Camarilla continu su conquista
conocido como el Sarcfago de Ankara. Los eruditos hacia el sur, recuperando Atlanta y el oeste de Georgia, y
Nodistas crean que ese objeto tena la habilidad de afectar formando una barrera protectora contra las poderosas
a los Tiempos Finales. Al final, un investigador Gangrel manadas Sabbat de Birmingham. La zona
conocido como Beckett se apoder del sarcfago y desmilitarizada a lo largo de la frontera de Alabama es un
despus desapareci. Unos pocos aos despus un profeta lugar de conflicto peligroso y duro, donde las luchas
Malkavian llamado Anatole, un socio conocido de vampricas se camuflan como disturbios entre pandillas u
Beckett, reapareci en la sociedad vamprica. Afirmaba ser otros problemas mortales.
el instrumento de Dios para evitar los Tiempos Finales. Dentro del Sabbat, las facciones ideolgicas
Anatole revel que las profecas anunciaban que continuaron distancindose, incrementando la paranoia
un eco de los tiempos antiguos aparecera dentro de las interna mientras los cazadores eliminaban una manada
tierras de los muertos, la Primera Ciudad de Can tras otra. Las prdidas y derrotas ante la Camarilla
renacida: Enoch. Anatole afirmaba haber estado all, junto propagaron el pnico dentro de la secta, provocando
con un grupo de Giovanni y Brujah, y haban descubierto conflictos desesperados y feroces dentro de la Espada de
una forma de enviar a los Antediluvianos de vuelta a su Can. Las manadas se exterminaban entre ellas, matando a
sueo tranquilo. Si deca o la verdad o se trataba slo de los incrdulos para purificar la secta. La unidad era
los delirios de un loco, las Noches de Tempestad llegaron imposible; las reuniones de manadas eran un riesgo,
a su fin en el ao 2009. La Estrella Roja desapareci y no incluso para restablecer los lazos de la Vaulderie. El
volvieron a aparecer ms seales de la Gehena. aislamiento se extendi mientras los cazadores se
Debido a la aparicin de la Estrella Roja se convertan en cazados.
produjeron cambios importantes en la sociedad vamprica, Slo la astucia y el carisma del Regente recin
alterando las sectas a niveles fundamentales. Hasta los elegido, Temoch el Chacal, permiti que la Espada de
Sabbat ms fanticos se vieron obligados a admitir que la Can sobreviviera. Temoch se gan su puesto mediante la
amenaza de cazadores mortales poderosos, establecidos y justicia de la Monomacia, derrotando a todos sus
conocedores de su existencia significaba que la Espada de oponentes. Tras apoderarse de la posicin de Regente,
Can deba adoptar algn tipo de Mascarada. En el otro tom el control de un grupo militante conocido como la
lado de la guerra los antiguos de la Camarilla ya no podan Mano Negra, exigiendo que sus dos restantes Serafines
permitirse negar la existencia de los Antediluvianos o el reconocieran su autoridad. Utilizando el poder militar de
peligro potencial que representaban. Las sectas suavizaron la Mano en estrategias precarias de alto riesgo, el Regente
estos dos principios crticos para poder sobrevivir en la rescat a muchas manadas de la destruccin, incluso
nueva era. acudiendo a la batalla en persona cuando era necesario.
Poco a poco pero de forma inexorable restaur el control e
Una Nueva Era la secta. El Sabbat alab sus hazaas, y algunos Cainitas lo
Durante las Noches de Tempestad el Crculo elevaron a un nivel casi divino, afirmando que el nuevo
Interior de la Camarilla cre la posicin de Imperator. Por Regente era el verdadero heredero de Can.
todo el mundo varios vampiros poderosos compitieron
por esa posicin, incluyendo un notorio Brujah llamado El Colapso Econmico Mundial
Germaine, un criminal buscado en la Lista Roja. Esperaba El colapso financiero de 2009 se extendi como
conseguir clemencia superando las pruebas. Finalmente el una tormenta de fuego sobre la economa global. Los
Seor de la Guerra Karsh, del clan Gangrel, consigui Ventrue perdieron el control de los bancos suizos, debido
ocupar esa posicin. El Crculo Interior le proporcion a un amplio ataque financiero por parte de los Giovanni.
una autoridad significante para que creara un ejrcito para Los Ventrue reaccionaron con rapidez, pero los Giovanni
proteger la secta. haban estado preparando su maniobra durante dcadas.
Uno de los subordinados de Karsh era un Los Ventrue fueron derrotados. Temiendo perder por
Prncipe Nosferatu llamado Stanford Warwick. Despus completo su hegemona, los Sangre Azules despertaron a
de que Karsh se convirtiera en Imperator, Warwick una antigua Prncipe suiza llamada Purissimma Giess,
rompi la tradicin de solidaridad del clan Nosferatu. esperando utilizar el poder y las reservas de oro de la
Vendi los planes de batalla de sus compaeros antitribu

38 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


Matusaln. Era un riesgo desesperado, y que requiri el intiles. Tanto Giess como Guillaume se encuentran
gasto de muchos favores. disfrutan de excelentes conexiones y si estallara el
Giess despert en un mundo que apenas poda conflicto terminara consumiendo a ambos clanes y
comprender. Sin embargo, su habilidad se encontraba en posiblemente a toda la sociedad vamprica. Giess est
el mbito de los favores vampricos y las prestaciones, e aliada con la Camarilla y Guillaume es un Prncipe
incluso tras un sueo tan prolongado dispona de un gran independiente. Los Giovanni quieren comprometer a
poder personal que utiliz en beneficio de su clan. Giess Giess, mientras que los enemigos del Brujah quieren
haba construido su reputacin como mediadora en la provocar su cada. La Humanidad de Giess es muy
poltica de los no muertos, solucionando conflictos entre reducida, mientras que Guillaume es un parangn de tica
los Ventrue y los Giovanni durante la Edad Victoriana. y moralidad. Se rumorea que Guillaume tiene lazos con
Muchos Giovanni se encontraban personalmente los misteriosos y aislados antiguos del Inconnu, mientras
endeudados con ella, y Giess utiliz esos favores con fra que otros susurran que Giess gan sus favores sobre los
crueldad para aplastar al clan de los mercaderes Giovanni ayudndoles en la destruccin de los
venecianos. Capadocios. Ambos antiguos tienen linajes destacados y
A cambio de sus considerables esfuerzos los dos tienen muchos aliados. La lucha entre ellos
personales en beneficio de su clan, Giess slo exigi una inflamara viejos odios entre los clanes Brujah y Ventrue.
cosa: que el trono de Suiza le fuera devuelto a su Si la rivalidad sigue creciendo o degenera en una guerra
autoridad. El Prncipe actual del pas, el independiente abierta, podra dividir la secta.
Guillaume del clan Brujah, se neg a entregar su dominio Adems de contribuir a los problemas de la
o incluso a negociar con los Ventrue. Por Europa Camarilla, est apareciendo informacin sobre antiguas
circularon los rumores que durante el reinado de Giess los traiciones: secretos vendidos por los Nosferatu. Este clan
dos vampiros haban sido amantes. Si fue as, el Brujah no aislado se est beneficiando del crecimiento de las
vio con buenos ojos su despertar; no se dign reunirse con hostilidades entre los Brujah y los Ventrue, y se est
Giess ni siquiera en beneficio de sus dos clanes. Una aprovechando de los otros dos clanes.
enemistad amarga y fra se abre entre los dos, provocando
que hasta el momento todas las negociaciones hayan sido

CAPTULO DOS: METATRAMA Y CLANES 39


dominios. Debido a sus prdidas, ambos bandos han
El Sabbat: dolos Falsos retrocedido a las sombras para sobrevivir. Cada uno espera
El Regente Temoch estabiliz la Espada de Can, que los perros cazadores desaparezcan con el inevitable
animando a los lderes de las manadas a utilizar mano paso del tiempo, generacin tras generacin, que los
dura, permitiendo que las dicesis destruidas se registros se pierdan y las perspectivas y prioridades
reformaran, y utilizando los ritae sagrados para unir de cambien. Algn da, quizs no muy lejano, la sociedad
nuevo a la secta. Sin embargo, el Sabbat se encuentra mortal volver a olvidar que los vampiros existen,
obligado a enfrentarse a una verdad difcil: entre la liberando a la Camarilla y el Sabbat para que vuelvan a
marcha de los Assamitas, las incursiones de los cazadores y extender la violencia. Cuando llegue ese da, la sangre
la traicin Nosferatu en Cleveland, ha perdido a muchos correr de nuevo en las calles.
miembros irreemplazables de la secta. Herida, debilidad y
muy incapacitada, la Espada de Can se encuentra en una La Camarilla: Decretos
situacin de desesperacin. En el ao 2011 el Crculo Interior de la
Los Abrazos en masa de empleados de tiendas de Camarilla celebr su 41 reunin oficial. En primer lugar, a
todo a cien nunca sustituirn el poder que la secta ha cambio de su lealtad hacia la secta, el Prncipe Stanford
perdido. Las manadas se pusieron de acuerdo en que ese Warwick asumi el puesto de Justicar Nosferatu. Muchos
poder debe recuperarse mediante la fuerza, y que la Nosferatu lo maldijeron en silencio por su traicin a su
venganza de Can debe caer sobre quienes no se clan, pero otros muchos lo aplaudieron por las muchas no
arrepientan. El Sabbat enfoc su ira sobre los tres clanes vidas que salv de los diabolistas del Sabbat. Su
con las asociaciones ms obvias con sus Antediluvianos: nombramiento ha dividido las lealtades del clan y ha
Assamitas, Giovanni y Setitas (en el caso de los Giovanni, provocado disensin en un grupo anteriormente unido.
el Sabbat considera a su fundador, Augustus Giovanni, En segundo lugar, la Camarilla alter su posicin
como un Antedluviano). El Regente se reuni con su oficial sobre los Antediluvianos. En lugar de afirmar que
Consistorio para definir su estrategia. Ninguno de esos esas criaturas no existen, los antiguos de la secta han sido
clanes tena el apoyo de la Camarilla, y cada uno se instruidos para que sutilmente afirmen que los
encontraba solo. Adems, cada uno dispona de la Fundadores son padres y madres cariosos, y que las
recompensa potencial de acabar con un Antediluviano y antiguas leyendas sobre su hambre devoradora son falacias
devorar su sangre. Utilizando esta ambicin como una y mentiras envidiosas. Sin embargo, la Camarilla todava
llamada a la guerra para revitalizar a las manadas considera el Libro de Nod un texto hertico, un libro de
derrotadas, el Regente envi un mensaje a la Espada de supersticiones y mentiras perpetuadas por el Sabbat para
Can y dirigi sus ejrcitos hacia esos objetivos en controlar a sus miembros fanticos. Los miembros de la
apariencia ms accesibles. El Sabbat cambi sus Camarilla descubiertos con ese conocimiento son
prioridades y comenz incursiones contra esos clanes condenados como simpatizantes del Sabbat y traidores.
buscando beber la sangre de sus corazones. Durante su tiempo en el exilio los Gangrel
establecieron una extraa hermandad con los Tremere.
Una Tregua Tensa Durante las Noches de la Tempestad, los Tremere
Tras las Noches de la Tempestad, las dos grandes hablaron ferozmente en contra de excluir a los Gangrel de
sectas de vampiros han establecido una tregua amarga y a la Camarilla y contra la poltica del Crculo Interior de
regaadientes. Aunque siguen siendo poderosas, las que los Antediluvianos no existan. Para apoyar su
prdidas que sufrieron durante las Noches de la postura, los Tremere citaron su experiencia con el terrible
Tempestad las debilitaron hasta un punto en el que infernalista Saulot durante la Edad Oscura. En el ao
continuar abiertamente la guerra provocara la destruccin 2011 el Crculo Interior acept a los Gangrel de vuelta en
de ambas sectas si una faccin externa intervena. Por lo la Camarilla, aunque se les negaron las gracias especiales
tanto la guerra abierta y directa entre el Sabbat y la ofrecidas a los principales clanes. La confederacin entre
Camarilla ha cesado. No te equivoques, no hay cario ambos clanes contina incluso tras el regreso de los
entre las dos sectas. Los viejos odios siguen ah, las Gangrel a la secta, pues el clan de los vagabundos no
rencillas continan, y las matanzas simplemente aguardan olvida una deuda. En las noches modernas los Gangrel
la oportunidad de continuar de nuevo. Nadie ha olvidado son las ovejas negras de la Camarilla; su desobediencia y
el pasado. La guerra simplemente se ha escondido en otro separacin es recordada a menudo en los cnclaves de los
nivel, con pequeas incursiones en lugar de masacres Justicar. El clan tendr que aceptar una penitencia antes
abiertas. de que pueda recuperar el prestigio que tuvo.
Las nicas batallas a gran escala se libran en las Por su parte el Imperator Karsh ha mantenido
zonas desmilitarizadas, donde ninguna secta establece sus tropas incluso despus de que la guerra abierta con el

40 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


Sabbat se redujera a una tensa tregua. El Imperator afirma Justicar Toreador, Madame Guil), se uni al clan en la
que todava siguen existiendo numerosas amenazas, y que Camarilla en el ao 2006, para evitar la cada poltica
la Camarilla no puede permitirse ser pillada desprevenida dentro del Sabbat. Algunos de los Prisci han culpado
y sin proteccin. Sin embargo, circulan rumores entre los personalmente a este linaje de muchos ataques de los
niveles superiores de la secta de que Karsh intenta tomar cazadores, debido a su descuidada obsesin por el arte
el control, sustituyendo al Crculo Interior con un sanguinario. Adems, el reciente resurgimiento del fervor
liderazgo ms militante. religioso en el Sabbat acab con el disfrute personal del
Barn Volgirre en la secta. Por supuesto, su regreso
Malkavian sorprendi a la Justicar Guil, que crea que haba matado
Los Lunticos son profetas, pero igual de a a su sire en 1579.
menudo que se respeta su sabidura, tambin es rechazada. Volgirre utiliz un viejo favor que le deba Rafael
Los miembros del clan Malkavian hablan de un chispazo de Corazn, y despus chantaje a su chiquilla,
que se produjo en sus psiques en la noche en la que la preparando sutilmente el camino para que su linaje se
Estrella Roja desapareci. Los ms sensitivos lo describen uniera a los Toreador de la Camarilla. Los Volgirre
como un sentimiento definido de vaco, una falta de algo ofrecieron un nico beneficio al clan: compartieron 600
en alguna parte dentro de la psique unificada del clan. aos de arte vicioso y peligroso creado mediante el
Desde esa noche las visiones del clan en ocasiones han sufrimiento de los mortales a cambio de refugio y un
mostrando un duplicado disonante y hebras extraamente nuevo comienzo. Para los decadentes Toreador, esa
conflictivas. No siempre influye en sus predicciones de inspiracin degenerada (y el acceso a Disciplinas que no se
orculos, pero en ocasiones un Malkavian ve cosas que no encuentran normalmente en la Camarilla) result
ocurren y quizs que podran no ocurrir- que contienen demasiado tentadora para rechazarla. Su belleza atrajo
imgenes de individuos ya muertos o eventos que no muchas miradas y su oscura sensualidad cautiv muchos
pueden ocurrir. Sus antiguos afirman que cuando la corazones. Quienes teman su naturaleza maldita se
Gehena fue evitada, el futuro del mundo cambi. Puede encontraron rpidamente demasiado influenciados por la
que simplemente requiera algo de tiempo que las mentes belleza y encanto de la lnea de sangre Volgirre.
sensibles del clan Malkavian se adapten a estas miles de
sutiles desviaciones de lo que pudo ser. La Alianza Independiente
Los orculos Malkavian todava ven el futuro y en En el ao 2008 el clan Giovanni sufri un golpe
su mayor parte siguen acertando tan a menudo como terrible. Un ataque devast la propiedad palaciega del clan
siempre. Sin embargo, aunque algunas visiones en Venecia, que termin con el secuestro de su fundador,
ocasionales son afectadas por este falso futuro, el hecho de Augustus Giovanni. De los casi doscientos vampiros y
que no siempre puedan confiar en sus instintos causa ghouls que los protegan, ninguno sobrevivi para
preocupacin e inters en el clan. Adems, nuevos sueos contarlo. El ataque incluso destruy a los Wraiths
apuntan a una corrupcin todava por llegar, repitiendo esclavizados para servirlo, sus espritus fueron destruidos
las palabras e imgenes de la oscuridad provocada por un como si hubieran sido cortados por mil espadas. Hasta el
hijo cado, una maldicin Baali sobre dos clanes momento los Nigromantes slo han conseguido descubrir
guerreros, y traicin en el corazn del crculo. Muchos que Augustus todava sobrevive en forma fsica; no ha sido
esperan que tambin sean ecos de las cosas que se evitaron destruido o diabolizado. Su paradero, y la identidad de sus
la noche que la Estrella Roja desapareci del cielo. atacantes, sigue siendo desconocida.
La destruccin de Bangladesh casi extingui a los
Viejas Deudas Ravnos. Los eruditos Nodistas creen que el ataque contra
Un impulso vicioso apareci recientemente en el esa ciudad afect al Antediluviano Ravnos, y que el dolor
arte de los Toreador, como si hubiera sido tocado por una y sufrimiento del fundador gener oleadas de demencia
musa oscura y cruel. La verdad es que en conjunto el clan entre su clan. Por esa razn los Giovanni se dieron cuenta
se benefici mucho del vaco poltico provocado por los de que la prdida de su Fundador poda provocar su
cazadores mortales. Los vampiros del clan ocuparon propia destruccin. Para rescatar y sobrevivir sin la
muchos principados en ciudades donde los cazadores proteccin directa de Augustus, los Giovanni necesitaban
erradicaron a la poblacin vamprica original, y el nmero aliados, pero sus manos se encontraban atadas por la
del clan se increment para adaptarse a su nueva Promesa de 1528: un tratado que no les proporcionaba
prominencia. proteccin y pocos beneficios. Con slo una opcin para
En secreto, el resurgimiento artstico se debe al llevar a cabo sus planes, los Giovanni rompieron lazos con
hecho de que un linaje de antitribu Toreador, liderado el Crculo Interior de la Camarilla y disolvieron la
por el Barn Philippe Volgirre (que Abraz a la actual Promesa.

CAPTULO DOS: METATRAMA Y CLANES 41


Los Giovanni recurrieron a los Seguidores de Set,
enviando emisarios a sus templos. Ya atacados por el
Sabbat, los Setitas aceptaron el acercamiento de los
Giovanni y comenzaron una serie de negociaciones
polticas entre los dos clanes. Atrapados entre el deseo del
Sabbat de destruir a los Antediluvianos y el rechazo de la
Camarilla a admitir pblicamente que esas criaturas
influenciaban el mundo, los Seguidores de Set y los
Giovanni descubrieron vnculos comunes. Ambos clanes
reclaman la independencia de la guerra de sectas,
negndose a unirse a la Camarilla o el Sabbat, y ambos
reverencian a sus Fundadores. Ambos se encuentran
profundamente infiltrados en el submundo criminal, y los
dos clanes mantienen una perspectiva similar sobre el
atractivo de los beneficios a expensas de los idiotas.
Al principio la Camarilla amenaz a los
Giovanni, exigiendo que volvieran a aceptar las
restricciones de la Promesa de 1528. Las tensiones se
incrementaron, y los lmites afilados de la poltica
acabaron con muchas alianzas menores que los Giovanni
haban desplegado en los dominios de la Camarilla, se les
neg la entrada en sus cortas y se les insult abiertamente.
Pero antes de que las tensiones entre ambos bandos
estallaran en guerra abierta, los Seguidores de Set
acudieron en ayuda de los Giovanni en ese momento de
necesidad. Esta ayuda proporcion a los Giovanni tiempo
para comenzar la bsqueda de su Fundador. A cambio los
Giovanni compartieron acceso a su riqueza de
Nigromancia acumulada durante siglos.
En el ao 2011 un templo local de los Seguidores
de Set firm un pacto con el Prncipe Giovanni de Las
Vegas. Juntos, los dos clanes aprovecharon su asociacin
compartida y unieron su influencia en el submundo
criminal. Se apoderaron del control de las redes
criminales, de las familias mafiosas y de los carteles de la
droga, estableciendo refugios y lugares de reunin ocultos
de los cazadores mortales. Como muchos Elseos ya no
eran seguros, esas localizaciones se convirtieron en lugares
de encuentro para la Camarilla, los Anarquistas y otros
clanes independientes, permitiendo que la alianza entre
Giovanni y Setitas mostrara su fuerza.
Esta alianza se extendi por muchas ciudades de
Norteamrica. Los lderes Giovanni y Setitas se unieron
contra la Camarilla, detuvieron las incursiones del Sabbat,
y forjaron los inicios de lo que puede convertirse en una
alianza mundial. Poco a poco esta unin se est
extendiendo de ciudad en ciudad, a medida que los
templos Setitas y los seores Giovanni firman el acuerdo,
que ha cambiado muchas cosas parra ambos clanes. Al no
estar limitados por la Promesa los Giovanni pueden
comerciar libremente y negociar con miembros
individuales de la Camarilla, aunque los Justicar y sus
servidores advierten de la ruptura de la Promesa. Los
Giovanni prefieren reinar en el infierno que servir en el

42 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


El Tratado de la Alianza Independiente
Los antiguos de los clanes Giovanni y Setita, en su nombre y el de sus chiquillos, reunidos por mutuo
acuerdo, juran y afirman cumplir el siguiente tratado de alianza:

I Territorio: Todo el territorio posedo por cualquiera de los dos clanes, ms all de las tierras de Egipto y
Venecia, se considerar un recurso compartido y refugio mutuo, segn la poblacin local lo permita.
II Emisarios: En todos los territorios cada can dispondr de un Emisario ante el otro. Estos Emisarios
actuarn como testigos en negocios y pactos importantes, ofrecern consejo y opinin, solucionarn disputas, y darn
testimonio ante sus clanes.
III Castigo: Ningn Setita provocar la Muerte Final de un miembro del clan Giovanni, ni un Giovanni
provocar la Muerte Final de un Chiquillo de Set, sin el permiso del Emisario del acusado.
IV Proteccin: Cada clan acudir en ayuda del otro, en negocios o combate, para defender o ayudar, en el
beneficio mutuo de ambos clanes. Los dos clanes harn lo que puedan para proteger la alianza y sus territorios de las
intrusiones y ataques de los mortales.
V Independencia: Ninguno de los dos clanes se inclinar, ni se unir en todo o en parte, ni se aliar, ni
ocupar posiciones en las sectas de la Camarilla o el Sabbat. Las alianzas, favores y acuerdos personales e individuales
existentes no afectarn a la parte o el conjunto. Ningn miembro de la alianza prestar ayuda a un Giovanni o a un
Hijo de Set que ocupe una posicin en esas sectas.
VI Religin: No habr ninguna ley dentro de los territorios de ambos clanes que discrimine o limite el
ejercicio libre de todo tipo de adoracin, sacrificio o determinacin de un alma.
VII Acuerdo: Finalmente, ambos clanes acuerdan utilizar todo su esfuerzo para fomentar la paz y amistad
entre ellos.

As sea para los Seguidores de Set, por nuestras manos, marcas y sellos eternos, en el nombre de Set el
Guardin, Set el Chacal y Set el Creador.
As sea para todos nuestros coscas, por el vnculo de la Omert, en el honor del Capo Crimini Augustus
Joviano Giovanni.

Ratificado en Las Vegas, en el desierto de Mojave, en el noveno da de mayo de 2011.

Testigos:

Don Ambrogino Giovanni,


Doa Isabel Giovanni,
Don Francis Milliner,
Don Michael Antonio Giovanni

Ororiouth
Qufur Am-Heru, Campen de Set
Maatkare la Amada de Set
Hesha Ruhadze

cielo y los que se han unido a la nueva alianza tienen la especial estudios sobre la resurreccin y las Tierras de las
intencin de que sea ms beneficiosa que cualquier Sombras. La alianza proporciona proteccin mutua de los
posicin en la Camarilla. Por su parte los Setitas han depredadores del Sabbat as como una influencia masiva y
conseguido un gran conocimiento nigromntico, y en combinada sobre los grupos criminales del mundo mortal.

CAPTULO DOS: METATRAMA Y CLANES 43


Aunque el alcance de la alianza es limitado, y puede que insistiendo en que los infernales Baali se han infiltrado en
sea breve, por ahora la unin resulta muy til para ambos el clan. Tras diabolizar al Consejo de los Pergaminos, los
clanes. guardianes del saber de la Montaa, Ur-Shulgi ha
ordenado la bsqueda de la fabulosa ciudad Baali de
Autarkis: en los Lmites Chorazim
Durante las Noches de la Tempestad, muchos Durante casi una dcada el Ms Viejo de Alamut
Caitiff fueron condenados a muerte, simplemente por el ha pensado en el tema del cisma de su clan sentado en el
crimen de no tener clan. Los Justicar aprobaron Trono de Obsidiana. La ley de Haqim prohbe
extendidos mandatos de destruccin, sancionando la expresamente el asesinato sin juicio de los Assasmitas, y
Sexta Tradicin contra los Caitiff en todos los dominios sin embargo, los Cismticos han rechazado los dictados de
de la Camarilla. Arcontes y Prncipes por igual ejecutaron su Fundador. En el aniversario del Cisma, Ur-Shulgi el
con entusiasmo estos pogromos. Aunque el fervor por la Ms Viejo ha declarado la purga de todos los Cismticos,
erradicacin de los sin clan se ha enfriado, la mayora de anunciando que deberan ser perseguidos como traidores e
los Caitiff mantienen desesperadamente su condicin en infernalistas; su incapacidad para permanecer leales
secreto, temiendo la muerte (o algo peor) si alguna vez son demuestra que han sido corrompidos por los Baali. Los
descubiertos. Asesinos que permanecen leales a la Montaa tienen un
El Movimiento Anarquista ha perdido territorios nuevo mandato: la sangre de los Cismticos debe ser
pero se ha hecho ms fuerte. Dentro de los Anarquistas reclamada, y sus cenizas esparcidas al viento.
existe una fuerte tendencia hacia tecnologa tras presenciar
cmo la Camarilla y el Sabbat eran devastados por su Los Perdidos:
desconexin con la modernidad. Los Anarquistas saben
que los vampiros slo sobrevivirn si se adaptan. Pequeos Capadocios, Ravnos y Salubri
grupos de estos vampiros ya se han organizado segn las Hace ms diez aos ocurrieron tres
modas y corrientes contemporneas, habitualmente como acontecimientos monumentales en el mundo vamprico.
empresas o sindicatos. Algunos incluso rechazan el Bangladesh ardi, y el clan Ravnos casi fue destruido. Un
trmino de Barn, considerndolo una reliquia de la pequeo grupo de Salubri se revel, unindose al Sabbat
poca feuda y que implica servidumbre y una posicin para servir como guerreros y compaeros entre la Espada
menor que los Prncipes de la Camarilla. En su lugar de Can. Finalmente, las ruinas de la ciudad perdida de
prefieren el trmino Protector, Portavoz o Intermediario, Kaymakli se abrieron, liberando a los restos letrgicos del
un ttulo ms apropiado en las noches actuales. clan Capadocio. Todos estos clanes parecan al borde de la
extincin. Eran pocos en nmero, con pocos aliados y
Assamitas muchos enemigos. Y cada uno de ellos haba conseguido
El conflicto continuado en Oriente Medio refleja sobrevivir.
con fuerza la guerra y los tumultos dentro del clan Dos tipos de Ravnos escaparon a la destruccin.
Assamita. Los Visires no han regresado al regao. Los Los primeros eran los ms jvenes y dbiles, que fueron
Guerreros y el Amr permanecen leales a la Montaa menos afectados por la locura que se extendi por su clan.
(Nota: sera ms correcto decir que una mayora de estas Los segundos fueron los que vencieron en medio del
castas. El Amr Al-Ashrad es el lder de los Cismticos y su torbellino de sangre y diablerie que les llev a destruirse
representante en el Crculo Interior de la Camarilla), entre s, y que sobrevivieron devorando a sus compaeros.
mientras que los eruditos permanecen dentro de la En sus ltimos aos estos nuevos antiguos han Abrazado
Camarilla y se aferran a los aliados polticos que han selectivamente en un intento de salvar al clan de la
conseguido dentro de esa secta. extincin. Han logrado su objetivo, pero el influjo de
Dentro de la montaa de Alamut, los Asesinos sangre moderna y la prdida de conocimiento antiguo han
sufren tribulaciones. Dieciocho siglos de letargo han causado muchas dificultades al clan. Los hbitos y
llevado la Bestia de Ur-Shulgi al lmite, y los colosales conocimientos de estos nuevos Ravnos no son las viejas
poderes mgicos que canaliz para eliminar la maldicin costumbres y tradiciones, y es difcil reconciliar el pasado
Tremere de su clan se ha cobrado un elevado precio sobre del clan con su futuro.
su espritu. Una locura cercana al Wassail acecha al Ms Los Salubri han disfrutado con sus noches en el
Viejo. Ahora Ur-Shulgi se sienta en el Trono Negro Sabbat. Fueron aceptados como compaeros, bien
dentro de la Montaa, exigiendo tributos ms y ms tratados, y recibieron seguidores y compaeros. Aunque
sanguinarios en el nombre Haqim. Se le ha odo comenzaron como criaturas de sangre dbil, recibieron la
murmurar una y otra vez as anhelaris la sangre todo el oportunidad de diabolizar enemigos cados y ahora
tiempo. Mata a sus seguidores aparentemente al azar, disponen de casi tantos vampiros de sangre poderosa

44 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


como cualquier otro clan del Sabbat. Extraamente, en
ocasiones un Salubri Guerrero descubre que uno de sus
chiquillos Abrazados es un receso, que muestra los
poderes de un Sanador. Estas criaturas de corazn blando
no sobreviven a las pruebas del Sabbat. Sin embargo,
algunas de estas aberraciones consiguen escapar de la
Espada de Can para vagar solos por el mundo. No tienen
proteccin, ni linaje, ni clan, ni secta. Cuando otros
vampiros los encuentran, casi siempre terminan
destruidos.
Llamados Heraldos de las Calaveras por el
Sabbat, los restos del clan Capadocio no han sido tan
afortunados. El fanatismo del Sabbat les produce rechazo y
tienen sus dudas cuando se les pregunta sobre la gloria de
Can. Tambin han crecido en nmero, pero su actitud es
mucho ms lenta y ms cautelosa. Siempre que es posible
los Heraldos permiten a sus chiquillos escapar de la
secta, slo para recibir educacin o trabajar juntos contra
su principal enemigo: el clan Giovanni.

Anarqua en Grecia
A finales de 2009 varios inversores extranjeros
iniciaron una oleada de pnico sobre la deuda del
gobierno griego. Este pnico provoc una crisis de
confianza que dispar la prima de riesgo y provoc una
devastadora crisis econmica. Varios antiguos resultaron
gravemente afectados por estos acontecimientos, lo que
proporcion una va abierta para un grupo pequeo y
dedicado de Anarquistas. Mediante una sutil presencia
militar y control de influencia, estos Anarquistas utilizaron
varias tcnicas modernas de propaganda para fomentar la
intranquilidad y disensin entre los mortales. Esta
disensin se extendi entre los vampiros, llevando a la
formacin de un Movimiento Anarquista en Grecia. Los
antiguos de la Camarilla estn vigilando la situacin muy
de cerca, preocupados de que la revolucin pueda
extenderse por Europa. Algunos temen incluso que podra
provocar una guerra civil dentro de la Camarilla.

El Reino de bano
El desastre econmico del Primer Mundo ha
provocado que el pulso de la economa de frica se
acelere. Varias facciones rivales que haban estado
luchando durante dcadas discretamente hicieron la paz,
cuando vieron la llegada de oportunidades. Los elevados
precios del petrleo, minerales y otras materias primas
trajo una nueva corriente de inversiones que revitaliz las
economas locales. Desde la profundidad de las naciones
de frica los Laibon los vampiros nativos de ese
continente, y muy diferentes de los Vstagos europeos-
comenzaron a realizar movimientos polticos significativos
dirigidos hacia Egipto, Turqua, la India y Espaa. Estos
movimientos e investigaciones estaban muy bien

CAPTULO DOS: METATRAMA Y CLANES 45


planificados para obtener acceso a lugares con potencial
econmica.
Sin que lo supieran los vampiros europeos, un
poder interno se estaba extendido por frica, uniendo a
los diferentes clanes de los Laibon. Un poderoso lder
Guruhi uni las tradiciones nativas con las tcnicas de la
economa moderna y la ingeniera social, mejorando el
nivel de vida y permitiendo a los Laibon avanzar hacia la
modernidad a pesar de los problemas de frica.
Inspirando respeto e incluso miedo entre sus oponentes,
estos vampiros africanos comenzaron a participar en la
poltica de los Vstagos. No estn contentos permitiendo
que la Camarilla o el Sabbat traigan la guerra a sus asuntos
del Continente Negro. Se rumorea que los Ventrue estn
tratando de aliarse con los linajes Guruhi, Osebo e Ishtarri
de frica, con numerosos miembros e intereses en el norte
del continente.

Victoria en Sudamrica
Sudamrica era un campo de batalla ferozmente
disputado entre la Camarilla y el Sabbat durante todo el
siglo XX. Las sectas se enzarzaban en terribles escaramuzas,
arrasando ciudades con feroces y dainas tcticas de
guerrilla. Estos mtodos no podan tener xito siempre y
finalmente una cbala organizada de cazadores imbuidos
de fe justiciera golpe a las manadas del Sabbat en Brasil,
Argentina y Paraguay. Estos ataques permitieron a la Torre
de Marfil ejercer su influencia sobre esos territorios,
conquistando grandes ciudades y estableciendo nuevos
dominios. El Sabbat permanece en las selvas y zonas
rurales de esos pases, pero con una fuerza muy debilitad.
Muchas manadas se han retirado para lamer sus heridas en
Paraguay, reconstruyendo su poder mientras la Camarilla
intenta contener la amenaza mortal.
Dirigida por Alexandria, Prncipe de Buenos
Aires, la Camarilla ha influenciado sutilmente un rpido
proyecto de modernizacin en muchas ciudades
sudamericanas, explotando los ricos recursos naturales y
canalizando beneficios en los pases influenciados pro la
secta. Incluso existen rumores de que si Alexandria tiene
xito, sus esfuerzos sern recompensados con un Gran
Cnclave celebrado en Sudamrica.

Las Noches Modernas


La mayora de los vampiros no saben qu fue lo
que caus la aparicin de la Estrella Roja en el cielo, ni
qu la hizo desaparecer, pero saben que su aparicin ha
cambiado el mundo sobrenatural para siempre. La
mayora de los mortales regresaron a sus vidas cotidianas,
ocultando los problemas recientes bajo disturbios masivos,
violencia de bandas o el estallido de armas biolgicas, pero
los clanes y sectas de los vampiros se han enfrentado a un

46 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


mundo que estuvo a punto de descubrir que los vampiros
son reales.
El mundo moderno est lleno de corrupcin y
decadencia. Los hroes son una leyenda medio olvidada,
Citas
los restos de una poca en la que humanidad todava tena
ilusiones de esperanza y luchaba contra la desaparicin de No temas a la noche. Resptala. Es amante y
la luz. Siglos de manipulacin sutil han erosionado las adversaria a la vez.
virtudes de la compasin y la caridad, slo para sustituirlas -Rafael de Corazn, Toreador
con una resignacin aborregada. Los mortales son
animados a mirar a otro lado frente a los problemas, si no Tienes dos elecciones. Puedes cerrar tus ojos, y cuando
quieren tenerlos en sus vidas. La vida es barata en el los abras, estars con tus seres queridos en la muerte. O puedes
paisaje urbano y desolada en las ciudades pequeas. La levantar tu arma y recibir el olvido como un guerrero.
mayora de los mortales tratan de conservar las migajas -Antonio Salerno, Assamita
que han conseguido recoger y como las ratas de las
alcantarillas estn dispuestos a luchar para seguir vivos. Un aliento. Una accin, en un da dentro del largo
Como en el siglo XII, cuando la Inquisicin de la Iglesia espacio de tu vida, y en momento te transformas para siempre.
Catlica se extendi por Europa, los cazadores mortales de Eres juzgadoy tu destino se sella.
vampiros han destruido dominios enteros. Aunque la -Ahmad Al-Shir, Visir Assamita
paranoia de los cazadores ha ayudado a evitar que el
pnico se extienda entre la poblacin, la amenaza hacia las El poder no te da derecho. El derecho te da el poder.
criaturas sobrenaturales sigue siendo considerable. Jdete, no voy a desperdiciar mi inmortalidad comprometindome
Los vampiros pensaban que no poda ocurrir. con los corruptos.
Controlaban poderosas multinacionales y los intereses del -Aligheri, Protector de la Milla 8, Brujah
gobierno; tenan a los pases y lderes del mundo
completamente bajo su influencia. No se dieron cuenta de La paz es una maldicin, y la felicidad es una carga.
que la tecnologa no slo estaba al alcance de las grandes La esperanza slo existe para que la cada sea ms larga.
organizaciones, sino que era fcilmente accesible para el -Saphea bint Shahrokh, Verdadera Brujah
hombre de a pie. Cualquier mortal puede utilizar Google
Earth, observar a travs de las cmaras de seguridad As que golpeas rpido? Tu fuerza es grande? Qu
pblica, o comprar armas y municin online. La amplitud me importa? La montaa no presta atencin a la luz del rayo.
de la red junto con la accesibilidad de internet, dan a Viene y va con un brillo estruendoso. Slo yo sobrevivo.
individuos normales mucho ms poder del que poda Mitra el Cazador, Gangrel
disponer antes. La tecnologa casi ha vencido a la sociedad
vamprica. Algo tena que cambiar. Todo el mundo muere en algn momento. Asmelo.
Las noches modernas son ms tranquilas a Cuando lo hayas hecho, podrs ocuparte de los asuntos de los
primera vista, pero la poltica no es menos peligrosa. Los vivos.
vampiros de ambas sectas miran hacia dentro, descargando -Temoch, Gangrel Urbano
sus frustraciones y fracasos entre ellos y luchando por la
posiciones de poder que han dejado vacas quienes han Si trabajas conmigo, trabajar contigo. Si no lo haces,
sido destruidos. Son noches peligrosas. Los clanes de chasquear mis dedos y Vito te chasquear el cuello. Slo te hago
vampiros destruyen los logros de los dems, y las sectas una sencilla proposicin. Simples matemticas.
mantienen vivas los antiguos rencores, igual que siempre. -Vito Alonso de Caperio Giovanni, Don de Gnova, Italia
Odios inmortales, rivalidades eternas y maldiciones
primordiales acechan en la noche y la Bestia se agita, Cunta ignorancia hay en el mundo. Sera trgico si
siempre hambrienta, detrs de cada par de ojos. no hubiera cierto sentido del humor en ello.
Has sido Abrazado en este mundo y debes -El Orculo de Coblenza, Kiasyd
encontrar tu camino o ser destruido desde fuera o desde
dentro. S que me temes. Pero tambin me amas en el lugar
Asmelo. Va a ser un paseo por el infierno. secreto entre la oscuridad y al alma. Te ocultas en la luz, pero
recuerda: cada llama emite una sombra.
-Romero de la Salle, Lasombra

He odo muchas veces que los Malkavian estn


rotos. Y entonces observo a los otros clanes. Vemos cosas y

CAPTULO DOS: METATRAMA Y CLANES 47


sabemos cosas que ellos no saben. Ellos han perdido el sentido -Samael Jaqueson, Baali
que nosotros hemos ganado. Ellos son los lisiados, no nosotros.
-Jessica Kesch, Malkavian El gran poeta Ovidio escribi en una ocasin, Fast
est ab hoste docri. Debe aprenderse hasta de los enemigos.
Arriba estamos divididos por la poltica, la religin y -Anisa Mariana Lpez, Capadocia
los mezquinos intereses. Abajo somos hermanos y hermanas
nacidos de una misma agona y terror. Somos cazados como si Las personas que viajan slo para llegar a un sitio se
furamos iguales. Vivimos y morimos de la misma forma. pierden la mitad del camino.
-Lorelei, Antigua Nosferatu -Leila Voight, cantante de Sangre Fresca, Ravnos

Hail, Set, padre de todos, que dividi Egipto y condujo Lo desconocido es una mera idea. Es todo lo que no
el Nilo desde las arenas del desierto. Suya es la voz de la noche. tiene lmite. La ignorancia, la arrogancia, la incredulidad son
Es la serpiente entre las estrellas. Set es todas las cosas y nosotros, cadenas. Slo eres libre cuando te abres a lo que desconoces.
sus hijos ms queridos. -Sourav Khadikar, Ravnos Brahmn
-Ororiouth, Seguidor de Set
Quienquiera que lo llam El arte de la guerra
Le spine della rosa sono nacoste dal fiore: las espinas nunca dispar seis cargadores cubierto con los restos
de la rosa estn ocultas por la flor. ensangrentados de un Dac Cong.
-Lynda La Plante, Bella Mafia, Toreador -Atwell M. Baize, Salubri Guerrero

El mal es una excusa, una mera bagatela rechazada Las pginas de nuestra historia estn llenas de
por quienes son demasiado dbiles para usar la fuerza. No existe muerte. Cuntos captulos ms deben escribirse en sangre antes
el bien ni existe el mal. Slo existe el poder y la ausencia de de que encontremos la paz.
poder. -Nanuq de los Inuktitut, Salubri Sanador
-Abetorius el Maldito, Tremere
Existe una diferencia entre una musa y un ngel: una
El mundo es siempre fluido, infinitamente mutable, es un ser civilizado, sereno, hbil y exquisito. El otro es un ser
eternamente nuevo. ste es el secreto del cambio que todas las salvaje y aterrador. Una canta desde el corazn. El otro lo hiere.
cosas se basan en el impulso de convertirse en algo ms, y -Persfone von Pierce, estrella burlesca,
aguardan slo una mano hbil que las libere. Hija de la Cacofona
-Ratti-Ben, la Hermana de Sangre, Tzimisce
Si no podemos tener justicia, por lo menos tendremos
La eternidad es un espejo. Dentro de l te ves envuelto venganza.
en las cosas que no puedes perdonar. -Arlequn, Grgola
-El Dacio, Tzimisce del Viejo Clan

Por noble que sea el principio de la lealtad,


simplemente existen demasiado miedo, dudas y ambicin en la
Cambios en los Clanes
-Los Malkavian que conservan la Dominacin
naturaleza de los Vstagos. La nobleza es definida hasta cierto
reciben el nombre de Caballeros de la Luna.
punto por el honor, un impulso seguro hacia el ascenso. Pero la
-Los Tzimisce del Viejo Clan reciben el nombre
constancia total no es natural ni realista; hasta los perros
de Carpatianos.
muerden la mano que los alimenta! sa es la paradoja de
-Los Kolduny Tzimisce reciben como Disciplinas:
nuestra existencia, la dicotoma entre deseo y realidad, dignidad y
Animalismo, Auspex y Taumaturgia (Hechicera
crueldad, lealtad e independencia: sas son las seales de nuestras
Koldnica) en el sistema del Teatro de la Mente.
noches.
-A. Graves, Esq. Ventrue -Los Samedi son reconocidos como lnea de
sangre de los Capadocios.
-Se dice que Saulot cre a los Salubri Guerreros
Dejad que nos odien. Por lo menos reconocen que
para defender a su clan de los Tremere, pero finalmente
existimos.
-El Hombre de Piedra, Caitiff fue destruido junto con sus soldados.
-Las Hijas de la Cacofona aceptan miembros
masculinos, llamados Hijos de la Discordia, casi todos
Me odias, me rechazas, hace mucho que quieres verme
Vinculados por sangre a sus sires y tratados con gran
destruidopero la realidad es que me necesitas. Si los ngeles
desconfianza.
quieren ganar, necesitan al diablo para poder vencer.

48 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


-Las Grgolas reciben el Apodo de Grotescos. la Moralidad de los Malkavian Ananke suele ser baja,
Tras la formacin de la Camarilla los Tremere fueron sacrificando su Humanidad en busca de terribles
obligados a liberarlas y destruir el ritual de creacin. Slo respuestas.
quedan unas pocas Grgolas esclavas ocultas y en secreto. Aunque la lnea de sangre est experimentando
-Varias lneas de sangre consideradas extintas un resurgimiento (existen chiquillos ms prometedores
como los Anda, Lhiannan, Noiad, Lamias y Telyavos se debido a la fascinacin moderna por los asesinos en serie)
considera que sobreviven en secreto. en conjunto los Ananke son pocos. Un miembro de esta
lnea de sangre es animado a coleccionar trofeos de sus
Lnea de Sangre: Ananke acciones sanguinarias, utilizando Auspex sobre ellos en
No recuerdo un tiempo antes de que los susurros una contemplacin meditativa. De esta forma se rodea con
desgarraran mi mente. Slo s que nunca volv a estar tan solo ni los engranajes viscerales del universo en un intento de
tan acompaado hasta que entr en las filas de mi clan. conseguir mayor conocimiento. Los eruditos vampricos
-Casio, Antiguo de la Luna, Ananke sospechan que uno de los primeros Malkavian Ananke fue
el Matusaln conocido como el Ankou.
Disciplinas: Auspex, Dementacin, Presencia Debilidad: Todos los Ananke se sienten
Un resto de una poca pasada, se dice que los impulsados a coleccionar trofeos macabros de sus
miembros de la lnea Ananke (AHNa-ki) han conservado actividades, y si se les priva de la oportunidad de
los templos antiguos en los que los orculos realizaban los conseguirlos se vuelven completamente irracionales. Si su
auspicios (el arte de adivinacin que se realiza leyendo las coleccin es amenazada, robada o destruida, no pueden
entraas de un animal recin sacrificado) para leer recuperar Fuerza de Voluntad hasta que comienzan una
verdades en la sangre. Los Ananke creen que los secretos nueva coleccin de memento mori.
del universo pueden ser contemplados en un microcosmos
escudriando en los cuerpos de los recin muertos. La Lnea de Sangre: Cruzados
sabidura slo puede obtenerse desgarrando salvajemente Disciplinas: Auspex, Dominacin, Fortaleza
lo corpreo, profundizando fsicamente en la maquinaria Los miembros de esta lnea de sangre a menudo
interna de cada criatura de la creacin. Esto significa que ignorada han comenzado a ganarse ms respeto de los

CAPTULO DOS: METATRAMA Y CLANES 49


antiguos en las noches modernas. Aunque el clan Ventrue con los vampiros de Europa o del Nuevo Mundo. Los
tiene un pasado glorioso y noble, tambin tiene esqueletos Ishtarri son una excepcin. Hace pocos aos abrieron sus
en el armario aspectos ms oscuros que el clan prefiere puertas a sus parientesToreador y a cambio fueron
mantener ocultos. Entre los secretos del clan se encuentra bienvenidos en el resto del clan. Segn los Ishtarri en el
la lnea de sangre rebelde y violenta de los Cruzados. Estos pasado la Antediluviana Toreador fue adorada como la
crueles vampiros son ms soldados que prncipes, diosa babilnica Ishtar, y su linaje comenz como un culto
parecindose a los hijos menores de la nobleza que se dedicado a su adoracin.
vean obligados a luchar en guerras y derramar sangre para Los Ishtarri son consumados bailarines, acrbatas
ganarse un lugar en la mesa de los nobles. Los Cruzados y espas, adiestrados en una religin dedicada a alcanzar
son propensos a la crueldad y son excelentes rastreadores, una forma y movimiento inmaculados. Como la diosa
capaces de localizar hasta a las presas ms elusivas. A pesar Ishtar veneran el amor y la guerra, y pasan su existencia
de la intranquilidad de los Ventrue debido a la tendencia perfeccionando los logros fsicos de la sexualidad y el
de esta lnea de sangre hacia el sadismo, los Cruzados son combate.
Sangre Azules hasta la mdula, con todo el orgullo egosta Debilidad: Los Ishtarri sufren una penalizacin
de su clan padre. Simplemente tienden a disfrutar de de -2 a la hora de resistir poderes que controlan las
forma ms visceral de sus victorias; prefieren mirar a los emociones, como la Presencia (Nota: en el sistema de
ojos del enemigo en el momento en que se deshace en Vampiro: la Mascarada recomiendo + 2 a la dificultad de
cenizas. Los Cruzados son en cierta manera infames resistir poderes que controlan las emociones, como la
debido a que disfrutan de los actos de crueldad y dolor. Presencia).
Nota: Esta lnea de sangre parece haber sido
creada a partir de los Antitribu Ventrue del Sabbat. Lnea de Sangre: Telyavos
As llega la medianoche. As surge el poder. As llega
Lnea de Sangre: Ishtarri la vida y la muerte, la magia y la sangre. Esto es todo lo que
Disciplinas: Celeridad, Fortaleza, Presencia necesitamos.
Aunque un nmero importante de vampiros -Dorotea Black, Priscus Telyava del Sabbat.
reside en el continente africano, pocos deciden asociarse

50 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


Disciplinas: Auspex, Presencia, Taumaturgia En el ao 2011 un linaje de Antitribu Toreador
Durante el rpido ascenso del clan Tremere a la se uni con el resto de su clan en la Camarilla, rompiendo
poltica y el poder vamprico, los Telyavos eran una sus juramentos con el Sabbat y rechazando la adoracin de
pequea cbala de brujos lituanos que fueron Abrazados Can. Este linaje estaba dirigido por el Barn Philippe
por su conocimiento e infuencia. Estudiaron los mitos del Volgirre, un astuto y cruel Matusaln del clan. Su linaje es
legendario dios y hroe Telyavel, el protector de los como su maestro: feroz, orgulloso y degenerado. Estos
muertos lituanos. Estos Tremere paganos contemplaron Toreador practican la manipulacin de la carne y otras
las atrocidades realizadas por el clan durante la Edad artes horribles, extendiendo sus inquietudes creativas
Oscura y comenzaron a separarse de los Tremere. A su vez, hasta el borde oscuro y afilado de la razn. El linaje de los
el clan padre no apoy a los Telyavos contra sus enemigos Volgirre recibi nombres y pasados falsos, y se les ha
y en el siglo XVII los Telyavos estaban casi extintos. Las permitido integrarse en la Camarilla sin el conocimiento
cbalas de los Telyavos, que preferan la magia animista de los dems clanes. Los Volgirre tienen las mismas
por el estilo formal y hermtico de su clan padre, trataron Disciplinas que su clan padre, pero su larga asociacin con
de escapar de la estricta jerarqua Tremere. Cuando los Tzimisce les permite adquirir los dos primeros niveles
tuvieron la oportunidad, permitieron que los otros de Vicisitud sin un maestro, con el coste de una Disciplina
Tremere creyeran que su lnea de sangre haba sido fuera de clan.
destruida sin supervivientes. Todava existen en las noches Nota: La descripcin de esta lnea de sangre sigue
modernas, siempre ocultndose de la Pirmide, sabiendo el sistema de el Teatro de la Mente, para el sistema de la
que si los dems Tremere descubren su existencia sern Mascarada recomiendo que los Volgirre mantengan la
completamente destruidos. Los escasos miembros de esta misma debilidad que los Antitribu Toreador de los que
lnea de sangre se encuentran casi completamente en el proceden: Con el tiempo, la tendencia de los Toreador a
Sabbat. quedarse fascinados por la belleza se ha corrompido en
una necesidad perversa de crueldad. Cuando se presenta la
Lnea de Sangre: Volgirre oportunidad de causar dolor emocional o fsico (un
El arte es la verdad. La vida es la mentira. prisionero que puede ser torturado o un protegido cuyas
-Barn Philippe Volgirre ambiciones puedan ser negadas) el jugador del Antitribu
Toreador debe realizar una tirada de Autocontrol o
Disciplinas: Auspex, Celeridad, Presencia. Instinto (dificultad 6) o gastar un punto de Fuerza de
Adems los Volgirre pueden adquirir los dos primeros Voluntad. Si la falla o no gasta el punto el personaje debe
niveles de Vicisitud sin un maestro. satisfacer sus deseos salvajes.

CAPTULO DOS: METATRAMA Y CLANES 51


Captulo Tres:

Cambios en la Camarilla

Vivir abiertamente entre los mortales ha sido nuestra No necesitas rugir cuando el verdadero poder mata
ruina! Hemos violado el espritu de la Sexta Tradicin y por ello con un susurro.
hemos pagado en sangre! Los mortales son demasiado numerosos -John McAdams, Alastor Brujah de la Camarilla
y demasiado celosos de nuestro poder. Intentarn destruirnos
mientras sepan que existimos. No existe poder sin precio.
As ha sido siempre. Debemos darles la espalda. -Ignatius Insolens, Regente Tremere de Nremberg
Debemos ocultar nuestros rostros lejos de sus ojos envidiosos.
-Rafael de Corazn, antiguo Toreador, LA ESTRELLA ROJA
Fundador de la Camarilla Podra haber esperado esto de un cobarde, pero no de
ti, Tanner traerme con un pequeo ejrcito de Gangrel para
En un juego de reyes y reinas debemos sacrificar destruir a un solo Toreador.
nuestra compasin en el altar de la certeza impenetrable. Para -Xavier de Calais, antiguo Justicar Gangrel
gobernar con sabidura, debemos gobernar por completo. La
justicia no tiene compasin. En julio de 1999 una Estrella Roja apareci en el
-Hardestadt, antiguo Ventrue, Fundador de la Camarilla cielo, sealando una serie de cambios que fueron
conocidos como La Semana de las Pesadillas. El Sabbat
De la meditacin llega la comprensin. En el silencio consider este evento como una revelacin sagrada y de
hay un toque de muerte. Recuerda, joven: el silencio puede ser inmediato inici una Cruzada. Abraz cantidades masivas
una fuente de gran poder. de mortales, empujndolos contra la Camarilla en oleadas
-Tegyrius, Justicar Assamita salvajes. La Espada de Can conquist las ciudades de
Atlanta y Washington D.C. tras un asalto sangriento. La
A Tcito le encantaba decir que en un estado donde guerra entre las sectas se reaviv, extendiendo los
la corrupcin est extendida, las leyes deben ser muy numerosas. conflictos por Europa y Amrica.
Menudo sinsentido! Nosotros los Vstagos slo necesitamos seis. Durante esas batallas el Justicar Gangrel, Xavier
-Morgan Vargas, antiguo Ventrue, Prncipe de Detroit de Calais, descubri una aterradora criatura bajo la ciudad
de Nueva York, que consideraba que era una seal clara
Quieres conocer la eternidad? Cura la herida. Pinta de un Antediluviano despierto y activo. Xavier regres del
la cicatriz. Pero nunca jams te quedes con la humillacin de la campo de batalla para hablar con el Crculo Interior de la
derrota completa. Vive con eso, perro Gangrel. Camarilla, pero no consigui convencer a los dems
-Antar, antiguo Nosferatu, Arquitecto de la Camarilla. antiguos de que el despertar de los Antediluvianos
representaba una amenaza para la secta. Enfurecido por lo
que consider una carencia de pragmatismo contra una

CAPTULO TRES: CAMBIOS EN LA CAMARILLA 53


amenaza contra su clan y el mundo, Xavier renunci a su
puesto como Justicar, abandonando la Camarilla. Furioso
por el aparente sacrificio sin sentido de sus compaeros de
clan, una mayora del clan Gangrel le sigui, declarndose
independientes y sin ningn compromiso con la
Camarilla.
Despus de la aparicin de la estrella, ms y ms
Caitiff comenzaron a aparecer en el mundo. Esta
proliferacin de vampiros de sangre dbil da
enormemente la Mascaqrada, y la Camarilla endureci su
seguridad, tratando desesperadamente de detener la
marea. Estas medidas de seguridad incluyeron la
erradicacin de los Caitiff sin sire conocido; muchos
antiguos de la secta apartaron la vista deliberadamente
ante este pogromo de vampiros sin clan.

El xodo de los Cismticos


Los Hijos de Haqim se haban retirado
discretamente de la sociedad vamprica tras la humillacin
del Tratado de Tiro en 1496. Sirvieron discretamente a
Prncipes y antiguos de todo el mundo como asesinos a
cambio de tributos de sangre, que fueron utilizados por el
Amr del clan para buscar maneras de romper la maldicin
Tremere que les impeda cometer diablerie. La llegada de
la Estrella Roja despert a un antiguo Matusaln Assamita
llamado Ur-Shulgi, que haba dormido durante casi dos
mil aos en las profundidades de las bvedas de Alamut.
Conocido como El guila, Ur-Shulgi reclam el Trono
de Obsidiana e inmediatamente rompi la maldicin
Tremere sobre sus compaeros de clan, permitindoles
volver a diabolizar libremente a otros vampiros.
Al convertirse en el Ms Viejo de Alamut, Ur-
Shulgi exigi que el clan volviera a sus antiguas
costumbres prcticas y creencias que ya no seguan los
Assamitas modernos- y prohibi la adoracin de Al y
otros dioses excepto Haqim. El cisma interno resultante
dividi el clan en dos. Sintiendo que su sire representaba
un terrible peligro, Al-Ashrad, el Amr de los Hechiceros,
huy de Alamut con una faccin escindida formada en su
mayora por vampiros de la casta de los Visires. Acudieron
a la Camarilla y pidieron unirse a la secta, y finalmente
fueron aceptados como uno de sus clanes. Tegyrius, un
antiguo experto en leyes que se deca que haba marchado
junto a Alejandro Magno, se convirti en el Justicar
Assamita.

Las Noches de la Tempestad


El mundo se est yendo a la mierda, pero tenemos
trabajo por hacer.
-Theo Bell, Justicar Brujah

Temerosos del significado de la Estrella Roja,


muchos vampiros buscaron informacin sobre la Gehena

54 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


y maneras de protegerse msticamente y prepararse para las
Noches Finales. En conjunto la Camarilla intent ignorar
las Noches de la Tempestad, matando a cualquiera que
propagara informacin sobre la Estrella Roja. Despus de
que los Gangrel abandonaran la secta, el Crculo Interior
Theo Bell, Justicar Brujah
se vio obligado a fortalecer su dominio sobre los Conocido por sus crticas al orden establecido
principados, temiendo que otros clanes los siguieran. La de la Camarilla, result una gran sorpresa para la
desesperacin llev a algunos Vstagos a realizar pactos sociedad de los Vstagos que Theo Bell aceptara la
literales con el diablo, aceptando pactos infernales. posicin de Justicar Brujah despus de que los cazadores
Un pequeo grupo de vampiros, conocidos como acabaran con ciudades enteras del Sabbat y con su
los Arcontes Josianos, recibieron la misin por parte del antiguo patrono, Jaroslav Pascek. Muchos creen que
Crculo Interior de encargarse de las investigaciones sobre Bell tema que el Crculo Interior exagerara su reaccin
la Gehena y acabar con la corrupcin infernal dentro de la y dirigiera su violencia contra la poblacin mortal,
Camarilla. El conjunto de los Vstagos ignor a los especialmente despus de que fuera creada la posicin de
Josianos hasta el nombramiento de Tegyrius como Justicar Imperator. Otros especulan con que el nuevo respeto de
Assamita. Bajo su influencia los Josianos adquirieron un Theo Bell hacia la Camarilla, tiene algo que ver con su
importante respaldo poltico y fueron capaces de acabar sire, Don Cerro, y el creciente conflicto entre Brujah y
con la propagacin del infernalismo en la secta. Ventrue.
La Cruzada del Sabbat contra la Camarilla perdi
fuelle a medida que los Cainitas perdan fe en la Estrella
Roja y extendan demasiado sus recursos. Un grupo bien
organizado de cazadores mortales atac al Sabbat, por la Camarilla. Los cazadores mortales estaban en
devastando los dominios de Detroit, Puerto Rico y aumento, y las ciudades con demasiados vampiros se
Manila. Los cazadores mortales y las agencias de seguridad arriesgaban a la investigacin y erradicacin por parte de
del gobierno rastrearon dicesis enteras del Sabbat y las las agencias del gobierno. En el ao 2007 el Justicar
destruyeron. Tremere, Anastasz di Zagreb public el Edicto de
La Camarilla, que haba tenido ms xito Sucesin, que fue ratificado por otros cuatro Justicar:
evitando la atencin de los cazadores mortales gracias a la Cock Robin de los Nosferatu, Madame Guil de los
Tradicin de la Mascarada, evit la mayor parte de los Toreador, Lucinde de los Ventrue y Pascek de los Brujah.
ataques de los cazadores. Sin embargo, la tragedia se El anuncio fue recibido con trepidacin y
produjo en el ao 2010, cuando el Justicar Brujah, celebracin. El edicto establece un nuevo orden poltico,
Jaroslav Pascek, que sola actuar con poca sutileza, muri colocando el poder en manos de quienes controlan un
en una incursin diurna a manos de una feroz banda de dominio sean Anarquistas o Vstagos de la Camarilla.
cazadores, que supuestamente utilizaron su Fe Verdadera Mientras un dominio Anarquista ponga lmites al Abrazo,
contra l. El sustituto de Pascek fue el legendario Arconte sus lderes recibirn autoridad para gobernar como
Theo Bell, que organiz las fuerzas de la Camarilla y consideren adecuado, y su territorio estar a salvo de los
redujo las prdidas al mnimo. ataques de la Camarilla. Aceptar la proteccin bajo el
La Mascarada estaba a un pelo de caer y la culpa Edicto es reconocer los lazos de los Anarquistas con la
recay de nuevo sobre los sin clan. Muchos grupos de Camarilla. Legalmente, el Edicto de Sucesin simplemente
Caitiff fueron destruidos simplemente por el crimen de define la relacin entre ambas facciones como ya se
carecer de un clan. Arcontes y Prncipes por igual llevaron estableci en el Tratado de Thorns de 1493. El edicto
a cabo pogromos de Caitiff para acallar los temores de sus implica que la Segunda Tradicin es sagrada y algunos
ciudadanos. Desde entonces el clamor por el exterminio argumentan que por lo tanto podra terminar aplicndose
de los sin clan se ha enfriado, y ahora la mayora a los Giovanni, los Seguidores de Set o cualquier otro
mantienen su naturaleza en secreto, temiendo la muerte o grupo que no participe en la guerra contra la Camarilla
algo peor si son descubiertos. (por ejemplo, el Sabbat no estara incluido). Los Justicar
no han aclarado o proclamado nada sobre la letra pequea
El Edicto de Sucesin de la ley.
Despus de las Noches de la Tempestad, la Varios antiguos y Prncipes lo consideran una
Camarilla se dio cuenta de que para asegurar la longevidad victoria, fortaleciendo la Segunda Tradicin y
de la secta, sera necesario encontrar una manera de fortaleciendo los lazos de la secta con los Anarquistas. La
reducir el aumento de Caitiff y detener el exceso de prohibicin contra el Abrazo descontrolado beneficia a la
poblacin de vampiros en los dominios no controlados Camarilla de tres maneras. En primer lugar, prohbe la
creacin de chiquillos, que siendo Abrazados por

CAPTULO TRES: CAMBIOS EN LA CAMARILLA 55


similar a lo que ocurre cuando un Prncipe dbil cae ante
un sucesor ms fuerte; el Edicto simplemente implica que
el aspirante a conquistador debe ser un poco ms
precavido y sutil polticamente. Adems, los dominios
Las Palabras de sus Gracias Anarquistas que disfrutan de la proteccin de la Segunda
Los Justicar son Jueces de todos los Vstagos, Tradicin (mientras respeten la Tercera, ms o menos)
Camarilla y Anarquistas, como se escribi en la pueden volverse complacientes o incluso disfrutar del
Convencin de Thorns, y la Torre de Marfil es una y la beneficio de un dominio seguro. Algunos de estos
misma. Como secta, la Camarilla respeta las Seis territorios pueden incluso terminar convertidos por la
Tradiciones, aunque los Anarquistas slo estn Camarilla, al descubrir que el respeto a las dems
sometidos a una. Tradiciones ya no es un motivo de un conflicto.
Pero en estos tiempos problemticos, la carga
de la poblacin nos amenaza a todos.
La Segunda Tradicin claramente establece:
El Ascenso del Imperator
Durante las Noches de la Tempestad el Crculo
Tu dominio es tu propia responsabilidad. Todos los
dems te deben respeto mientras se encuentren en l. Interior cre una nueva posicin Imperator- responsable
Nadie puede desafiar tu palabra en tu dominio. Los de proteger a la secta de los mortales y dirigir la guerra
Justicar reconocen esas palabras, y aunque los contra el Sabbat. Varios vampiros poderosos compitieron
Anarquistas no utilicen el lenguaje de la sociedad por la posicin por todo el mundo.
educada o se refieran a s mismos como Prncipes, El clan Brujah propuso a un sorprendente
claramente mantienen una praxis sobre sus dominios; candidato. Germaine, un famoso criminal Anarquista
como los Anarquistas son ciudadanos de facto de la situado en la Lista Roja, que buscaba clemencia y su
Camarilla, esos dominios pertenecen a la Camarilla.
Por lo tanto, en adelante extendemos la proteccin de la
Segunda Tradicin a los dominios Anarquistas,
mientras esos territorios no amenacen la supervivencia El Curioso Caso de la Prncipe Tara
de todos nosotros.
Con este espritu en mente, el siguiente edicto y del Dominio se San Diego
proclama:
La notoria Anarquista Tara se aventur en
Cualquier dominio Anarquista que se
California con el comienzo de la Segunda Revuelta
encuentre en paz con los Justicar y que no se encuentre
Anarquista, buscando una oportunidad de conseguir
en rebelin abierta, ni los ataque ni desafe, ser
poder. El apoyo de su progenie fue uno de los principales
respetado mientras ciudadanos limiten la ocasin del
factores en la derrota del Prncipe Don Sebastin de Los
Abrazo a no ms de tres en los aos entre cada Gran
ngeles y sus aliados. Cuando los Anarquistas
Cnclave. Los territorios que desafen este edicto ya no
necesitaron que alguien llevara la revolucin a San
disfrutarn de la proteccin de la Segunda Tradicin, y
Diego, Tara se present inmediatamente voluntaria.
sus Gracias apoyarn el regreso de esos dominios a un
Una vez all, Tara descubri que el Prncipe
mandato ms responsable.
de San Diego ya haba sido asesinado. Rpidamente se
declar Baronesa de San Diego. Con el tiempo una
banda rival de Anarquistas la atac, obligndola a huir
de la ciudad. Tara esper hasta que sus enemigos se
Anarquistas de sangre dbil, posiblemente terminen debilitaron luchando contra el Sabbat y entonces regres
convirtindose en Caitiff. En segundo lugar, impide que el con una fuerza propia. Una vez tom el control de la
nmero de Anarquistas crezca con demasiada rapidez. Y ciudad, renunci formalmente a su posicin Anarquista
tercero, impide un exceso general de poblacin vamprica, y jur lealtad a la Camarilla para conseguir apoyos a su
ayudando al conjunto de los vampiros a ocultarse de la dominio. Muy pocos vampiros de San Diego la
vigilancia de los cazadores. desafiaron, pues estaban cansados de las luchas
Algunos de los halcones de guerra de la internas. Esperaban que la Camarilla trajera paz y
Camarilla se retuercen ante la idea de ser incapaces de orden a un dominio que durante mucho tiempo slo
reconquistar ciudades Anarquistas mediante la fuerza de haba visto guerra.
las armas. Sin embargo, los antiguos ms astutos
polticamente pronto se han dado cuenta de que la
conquista mediante la poltica sigue siendo posible, algo

56 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


Amor y Revolucin: Germaine

y la Lista Roja
Como neonato, Germaine sedujo a la
Condesa dAdhemar, una chiquilla de Madame Guil,
actual Justicar Toreador, y juntos filtraron informacin
a sus aliados Anarquistas para mantener a los Brujah
un paso por delante de los Toreador. Su plan funcion,
y los revolucionarios franceses fueron capaces de
capturar al rey Luis XVI y a la reina antes de que
pudieran escapar de Para. Los Toreador sintieron la
derrota y sospecharon que alguien dentro de su clan los
haba traicionado. La Condesa dAdhemar utiliz su
ingenio para ocultar su responsabilidad de la inminente
investigacin. Al final la vampiro Toreador culp a
Germaine, y furiosos, los Toreador terminaron
situndolo en la Lista Roja, ofreciendo un Trofeo por su
captura.
La Justicar Madame Guil ha hecho poco por
perseguir a Germaine. El Sabbat ha intentado
reclutarlo repetidamente. La Condesa dAdhemar
tambin trata cruelmente de destruir a Germaine y
ocultar su participacin en la Revolucin Francesa.

retirada de la lista de los Anatemas. Como un Anarquista


que regresaba a la Camarilla, su retorno habra sido todo
un xito para los Brujah y la secta. Sorprendentemente, la
Justicar Guil no puso objeciones a su nominacin, a pesar
de algn descontento silencioso entre los Toreador.
Karsh, el Seor de la Guerra, hizo un atrevido
movimiento en la ltima noche para reclamar el ttulo de
Imperator. Se enfrentaba a un obstculo. Muchos
Vstagos todava seguan furiosos porque los Gangrel
haban abandonado la Camarilla. Karsh prometi que
pronto su clan regresara a la secta. Los antiguos reunidos,
en especial el Justicar Assamita Tegyrius, protest ante la
presentacin de Karsh para el puesto, hasta que varios
antiguos Ventrue decidieron apoyar a Karsh, mostrando
una carta autentificada de apoyo del propio Hardestadt.
A pesar de la determinacin de los Brujah por
ayudar a uno de los suyos que haba sido injustamente
tratado por la Camarilla, el Crculo Interior nombr a
Karsh como Imperator, proporcionndole una importante
autoridad para reunir un ejrcito para la proteccin de la
secta. Esta maniobra poltica provoc otro perodo de
tensiones entre los Brujah y los Ventrue.

CAPTULO TRES: CAMBIOS EN LA CAMARILLA 57


La primera accin del Imperator fue convencer a
un Prncipe Nosferatu, Stanford Warwick, de que El Regreso del Clan Prdigo
rompiera la tradicin de solidaridad de su clan y revelara Demostraremos con nuestros corazones y nuestra
los planes del Sabbat. Warwick decidi vender a sus sangre, que podemos volver a ser lderes de la Torre de Marfil.
compaeros antitribu Nosferatu para salvar una ciudad -Darren Lockwood,
llena de vampiros de la Camarilla. El Crculo Interior Guardin del Elseo Gangrel de Detroit
utiliz la informacin de Warwick para defender
Cleveland y erradicar a varias manadas del Sabbat, que se Durante su perodo de exilio voluntario, los
haban alimentado peligrosamente de la poblacin. La Gangrel formaron una tenue alianza con los Tremere.
Espada de Can fue obligada a retirarse. Durante las Noches de la Tempestad, los Tremere se
Tras esa victoria, la Camarilla continu atacando opusieron abiertamente contra la exclusin de los Gangrel
hacia el sur y recuper Atlanta y el oeste de Georgia, y contra la postura del Crculo Interior de que los
rechazando a las manadas del Sabbat de Birmingham y Antediluvianos no existan, citando sus propias
Montgomery. Se form una zona desmilitarizada a lo experiencias con el conocido infernalista Saulot durante la
largo de la frontera de Alabama, que todava permanece Edad Oscura.
en las noches actuales. El Sabbat dirigi su atencin hacia los aislados
Gangrel de la misma forma que haba hecho contra los
Los Decretos del Crculo Interior Seguidores de Set y los Giovanni, creyendo que podra
En el ao 2011, el Crculo Interior celebr su 41 presionar a todo el clan para que se uniera a la Espada de
reunin oficial en Venecia, como estaba establecido desde Can. El clan Tremere vio la oportunidad para convertir
la fundacin de la Camarilla (cada 13 aos). Esa reunin en aliado a un clan que antao haba sido su enemigo y
termin con varios cambios significativos. En primer proporcion a los Gangrel una ayuda crucial contra el
lugar, a cambio por su lealtad hacia la secta durante su Sabbat, que permiti a muchos Vagabundos huir de la
servicio al Imperator Karsh, Stanford Warwick aceptaba el destruccin o un destino comn.
nombramiento para convertirse en el Justicar Nosferatu. Tiempo despus el clan Tremere convenci a los
En silencio muchos Nosferatu de la Camarilla lo antiguos Gangrel de que regresaran a la Torre de Marfil y
maldijeron por traicionar a su clan, pero haba poco que renovaran sus lazos de lealtad. Para los Gangrel estaba
pudieran hacer para castigar al ambicioso vampiros sin claro que el Sabbat no los dejara en paz para seguir su
arriesgarse a terribles consecuencias. En segundo lugar, el propio camino. En el ao 2011 el Crculo Interior acept
Circulo Interior aclar discretamente su posicin oficial a los Gangrel de vuelta a la Camarilla, aunque se les
sobre los Antediluvianos y anim a sus operativos a negaron las gracias especiales y los laureles ofrecidos a los
extender una nueva propaganda a lo largo de la Torre de dems clanes.
Marfil. En lugar de afirmar que esas criaturas no existan, La tensa alianza entre Gangrel y Tremere
ahora la secta afirma que los progenitores son padres y contina; el clan de los Vagabundos no olvida una deuda.
madres amantes, y que las antiguas leyendas exageran su Aunque han sido bienvenidos de regreso a la Camarilla,
hambre canbal. todava siguen siendo la oveja negra de la secta, un
El Crculo Interior tambin afirm que recuerdo constante del fracaso del Crculo Interior para
Bangladesh haba sido devastado debido a que el enfrentarse a la amenaza que casi los destruy a todos. El
Antediluviano Ravnos haba sido atacado, no porque Crculo Interior todava no ha nombrado un Justicar
ansiara la sangre de sus descendientes. Sin embargo, la Gangrel, y se rumorea que pasar algo de tiempo antes de
secta todava considera el Libro de Nod como una hereja, que los Gangrel vuelvan a ser considerados uno de los
una invencin de supersticiones y mitos perpetuada por el pilares de la Camarilla.
Sabbat. Todos los que sean descubiertos con esa El Imperator Karsh habla en nombre de los
informacin son condenados como simpatizantes del Gangrel ante el Crculo Interior cuando es necesario, pero
Sabbat y traidores a la Camarilla. los detalles de esas conversaciones son desconocidos.
Todos los Vstagos, excepto los ms jvenes son Pocos han odo hablar del Crculo Interior en varias
muy conscientes de que hasta hace loco la lnea oficial dcadas, lo que ha llevado a muchos a preguntarse quin
sobre los Antediluvianos era muy diferente a lo que se est dirigiendo el destino de la Camarilla. El Imperator
habla abiertamente en el Elseo en la actualidad, contina dirigiendo sus tropas, que reciben el antiguo
especialmente por antiguos que hasta hace poco decan lo nombre de Mirmidones, afirmando que son necesarias
contrario. Pocos son tan estpidos como para sealar esta para enfrentarse a las numerosas amenazas que todava
verdad inconveniente. siguen presentes. Se rumorea que Karsh pretenden tomar

58 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


El anuncio de la formacin de la nueva Alianza
Independiente fundada en Las Vegas fue recibido con un
fro silencio por parte de la Camarilla. Los historiadores
vampricos recuerdan el antiguo comercio de especias
Justicar Actuales entre Venecia y Egipto, y encuentran bastante natural que
Tegyrius (Assamita) estos dos clanes hayan terminado encontrando un terreno
Theo Bell (Brujah) comn. Muchos antiguos creen que estos dos linajes tan
Doa Manuela Bolvar, la Llorona notorios son demasiado traicioneros para mantener ese
(Malkavian) acuerdo a largo plazo. Ya anticipan que cuando la Alianza
Stanford Warwick (Nosferatu) Independiente se rompa, los dos grupos se convertirn en
Madame Guil (Toreador) rivales encarnizados y crearn nuevas oportunidades para
Anastasz di Zagreb (Tremere) la Yihad.
Lucinde (Ventrue)
La Victoria de la Camarilla en Sudamrica
El Sabbat y la Camarilla compitieron ferozmente
por el control de Sudamrica durante todo el siglo XX. Las
el control de la secta, sustituyendo al Crculo Interior con sectas se enzarzaron en fieras batallas utilizando tcticas de
un liderazgo ms militante. guerrilla. Esto provoc una reaccin crtica; en un solo
da, una cbala organizada de cazadores, imbuidas con fe y
ansias de venganza, atac a varias manadas en Brasil,
La Ruptura de la Promesa de 1528
Argentina y Paraguay, dejando un vaco para que la Torre
En el ao 2010 el clan Giovanni envi una
de Marfil reclamara el dominio sobre esas tierras.
declaracin privada al Crculo Interior, proclamando su
Los restos destrozados del antao poderoso
intencin de romper la Promesa de 1528. Afirmaban que
Sabbat prefirieron huir al exilio que enfrentarse a la nueva
su clan necesitaba participar plenamente en la sociedad de
Justicar Malkavian, Doa Manuela Bolvar. Varios espas
la Estirpe para sobrevivir despus de repetidos ataques del
Sabbat contra las posesiones del clan.
El descaro percibido enfureci a la Camarilla,
que vio en esta declaracin un desafo a su poder y
autoridad sobre los asuntos mortales y la Mascarada. Una Doa Manuela Bolvar,
pequea faccin dentro del clan Ventrue, dirigida por la
antigua Purissimma Geiss, hablaron a favor de una alianza la Justicar Malkavian
con los Nigromantes. Los Brujah y Tremere encontraron Supuestamente, Doa Manuela Bolvar es
terreno comn en este asunto y rechazaron frreamente una joven antigua americana que naci en las costas de
cualquier compromiso. El clan Tremere no quera que lo que hoy es Venezuela. Algunos Vstagos creen que
otro clan con dominio de la magia de sangre se uniera a est relacionada con la legendaria revolucionaria Doa
las filas de la Camarilla y amenazara su monopolio. Por lo Manuela Senz. Como muestra de respeto, los miembros
que se refiere a los Brujah, recientemente haban visto de la Camarilla se refieren a ella como la Libertadora
perjudicados varios de sus intereses debido a la del Libertador, por expulsar al Sabbat del territorio de
interferencia de los Giovanni, especialmente en Las Vegas, la Camarilla. Manuela es conocida por ser una persona
y no estaban de humor para apoyar las propuestas de los educada y gentil, pero con un ingenio aterrador. Fue
Ventrue o a sus aliados. toda una sorpresa cuando varios espas del Sabbat
La Camarilla amenaz a los Giovanni con una capturados reaccionaron con un terror sin lmites ante
nueva guerra hasta que varios Seguidores de Set utilizaron su presencia. Algunos Vstagos se preguntan por qu
varios favores desconocidos que haban conseguido haca esos monstruos vinculan a la Justicar Malkavian con la
siglos de varios destacados miembros de la Camarilla, leyenda de la Llorona. Algunos incluso especulan que
incluyendo al propio Crculo Interior. Como resultado, la Doa Manuela es mucho ms vieja de lo que la
Torre de Marfil cedi discretamente, anunciando que el Camarilla cree y que podra haber sido la inspiracin de
clan Giovanni quedaba liberado de la Promesa, pero que la diosa Xochiquetzal que fue adorada por los aztecas.
les prohiba unirse como miembros a la Camarilla. Los
Giovanni parecieron bastante satisfechos con esa
limitacin, mientras se les permitiera realizar sus negocios
abiertamente sin ms problemas.

CAPTULO TRES: CAMBIOS EN LA CAMARILLA 59


capturados de la Espada de Can, temerosos de
pronunciar su verdadero nombre, temblaban y slo eran
capaces de murmurar La Llorona.
Dirigida por Alexandria, Prncipe de Buenos
Aires, la Camarilla ha emprendido un rpido proyecto de
modernizacin en muchas ciudades sudamericanas,
estimulando la economa explotando los ricos recursos
naturales y canalizando los beneficios para asegurar los
pases de la Torre de Marfil. Se rumorea que el siguiente
Gran Cnclave se celebrar en Sudamrica.

Cargos en la Camarilla

Funciones del Crculo Interior


-Nombrar o deponer Justicar
-Determinar la direccin poltica y social de la
Torre de Marfil
-Gobernar temas y principios de la Camarilla a
nivel global
-Emitir edictos que alteren la doctrina, ley o
tradicin fundamental de la secta.
-Definir mtodos de juicio y castigo
-Incluir individuos en la Lista Roja
-Nombra o deponer al Imperator
-Conceder inmunidad de la autoridad de
cualquier posicin inferior de la secta
-Nombra los Alastor de la secta
-Conceder jurisdiccin global

Una Brecha Potencial en

la Torre de Marfil
Algunos creen que el Imperator es una
amenaza directa al Crculo Interior, y que est
preparando un ejrcito para tomar el control completo
de la Camarilla. Hasta el momento los movimientos
polticos han sido sutiles, pero sorprendentemente, el
Imperator Karsh ha recibido un gran apoyo de Prncipes
poderosos enfurecidos con el poder de los Justicar y sus
maquinaciones polticas para debilitar la posicin de los
propios Prncipes.

60 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


con el poder para actuar como jueces, jurados y verdugos.
Cada uno de los grandes clanes de la Torre de Marfil elige
un Justicar. La mayor autoridad que un Justicar posee es el
poder de emitir un edicto, un decreto judicial formal que
Mirmidones clarifica la interpretacin de una Tradicin o introduce
Segn la Ilada, los Mirmidones eran una nueva ley menor en la Camarilla.
guerreros legendarios liderados por el legendario semidis Los Justicar pueden ser retirados formalmente de
Aquiles. Los Fundadores de la Camarilla tomaron este su posicin mediante la voluntad del Crculo Interior, son
nombre de leyenda para sus propios comandantes inmunes a la acusacin de cualquier oficial menor de la
militares durante la Revuelta Anarquista, hasta que el Camarilla. Si un Justicar demuestra ser demasiado
nombre Arconte se hizo comn. El Imperator reclam autocrtico o incompetente, un oponente astuto puede
este nombre para los guerreros que sirven bajo su humillarlo mediante una Mocin de Censura presentada
estandarte. Si los Arcontes son los Sheriffs de los en un Gran Cnclave o en un Cnclave Judicial. Un
Justicar, entonces los Mirmidones son los Azotes del Justicar que ha perdido el favor de los reunidos, a pesar de
Imperator. sus considerables ventajas polticas, es considerado
Muchos de los Mirmidones son antiguos demasiado dbil por el Crculo Interior para ser viable;
criminales que entraron al servicio del Imperator para normalmente son sustituidos, pero se trata de un evento
ganarse el perdn. Aunque tcnicamente sus crmenes raro, que slo ha ocurrido en dos ocasiones en la historia
han quedado limpios, muchos antiguos recuerdan los de la Camarilla, la ms reciente con el Justicar Jaroslav
oscuros actos cometidos por estos antiguos criminales y Pascek poco antes de su asesinato a manos de unos
simplemente prefieren que estn fuera en los yermos cazadores en el ao 2010.
luchando por la Camarilla en lugar de presentarse en Entre las atribuciones de un Justicar se
las cortes o visitando el Elseo. encuentran:
Los Mirmidones poseen la misma autoridad -Convocar un Cnclave Global, Judicial o
que los Arcontes. Regional
-Emitir una convocatoria que requiere la
presencia de cualquier miembro de la Camarilla.
-Emitir un edicto que altere las leyes de la secta.
-Retirar el mandato de un Prncipe, privndole de
su posicin.
Funciones del Imperator -Declarar Cazas de Sangre contra criminales y
El Imperator slo puede ser depuesto de su enemigos de la secta.
posicin por la voluntad del Crculo Interior y es inmune
a la persecucin de cualquier posicin inferior de la
Camarilla.
-Reunir y coordinar una milicia para enfrentarse
a una amenaza o un enemigo especficos cuando lo Los Edictos de los Justicar
sanciona el Crculo Interior. Las Tradiciones son la fuente de toda la
-Otorgar clemencia, incluso de una Caza de autoridad de la Camarilla. Los Prncipes tienen el
Sangre o de la Lista Roja, a quienes luchan bajo el derecho a ejecutar las Tradiciones a nivel local en sus
mandato del Imperator. dominios, pero los Justicar tienen la autoridad de
-Nombrar Mirmidones. revisarlas e interpretarlas a escala global. Estos edictos a
-Emitir edictos del Crculo Interior para cambiar menudo marcan un cambio importante en la poltica de
la poltica global de la secta, slo con el propsito de la Camarilla. Por ejemplo, el Edicto de Sucesin inici
proteccin. una nueva concepcin poltica de lo que significaba el
-Convocar y ejecutar una Caza de Sangre global gobierno de un dominio y la disposicin de la Camarilla
contra un miembro de la secta que se niegue a ayudar. a incluir dominios independientes y Anarquistas bajo su
-Conceder inmunidad de la autoridad de proteccin. Un edicto siempre debe ser aprobado y puede
cualquier posicin inferior de la secta. ser vetado por tres o ms Justicar antes de ser anunciado
-Conceder jurisdiccin global. en un Cnclave Judicial.

Justicar
Elegidos por el Crculo Interior durante un plazo
de 13 aos, son las autoridades globales de la Camarilla

CAPTULO TRES: CAMBIOS EN LA CAMARILLA 61


-Conceder inmunidad de la acusacin de crisis. Si un Arconte slo descubre problemas menores,
cualquier posicin menor de la Camarilla. normalmente aconseja al Prncipe o al Sheriff local como
-Nombrar Arcontes a su servicio. manejar la situacin y a menudo advierte que es mejor que
-Nombrar al anfitrin de un Cnclave como la casa est limpia cuando regrese. Si se encuentra con un
Primus Inter Pares. problema serio, se encarga personalmente. Aunque puede
-Conceder jurisdiccin global. utilizar ghouls o Vstagos jvenes para que hagan el
trabajo sucio, la mayora de los Arcontes prefieren ser
Arcontes autosuficientes (y se espera de ellos que lo sean),
Es cierto que la Camarilla est muy lejos de ser contactando con su Justicar slo cuando la investigacin
prefecta, pero es la nica manera de impedir que una sociedad de est completa o para presentar informes.
superpredadores sobrenaturales se haga pedazos. Por esa razn Un Arconte est exento de persecucin por violar
estoy dispuesta a arriesgarme a sufrir la Muerte Final para que la Quinta y la Sexta de las Tradiciones al servicio directo
siga funcionando. de su Justicar. Se espera que ignore la Tradicin de
-Jessica Kesch, Arconte Malkavian Hospitalidad si cumplirla puede poner en peligro su
misin. Si descubre el origen del problema, al Arconte se
Los Arcontes son los agentes y representantes de le permite matar con impunidad en el nombre del Justicar
un Justicar. Sirven como los ojos y odos de la Camarilla, al que sirve. Si se encuentra con ms de lo que puede
representando la justicia global de la secta. Los Justicar afrontar, posiblemente lleve la situacin al Justicar, que
envan a sus arcontes a investigar rumores de problemas y convocar un Cnclave Judicial.
descubrir problemas potenciales antes de que estalle una Entre las atribuciones de un Arconte se incluye:
-Exencin de violar la Quinta y la Sexta de las
Tradiciones mientras est en servicio.
-Inmunidad de Cazas de Sangre, salvo de los
Justicar, el Imperator o el Crculo Interior.
Los Arcontes Josianos -Nombrar dos Servires (agentes o informadores
Los Josianos fueron una fuerza de lite de permanentes) a su servicio.
Arcontes dedicados a acabar con los cultos de la -Conceder jurisdiccin relacionada con su
Gehena, y al mismo tiempo se dedicaban a investigar misin.
cualquier evidencia de que la Gehena pudiera ser una
amenaza real. Alastor
Cuando Tegyrius fue nombrado Justicar Un Alastor es un agente del Crculo Interior
Assamita, pidi al Crculo Interior ejercer su autoridad encargado de cazar a los Anatema: los criminales que han
sobre los Josianos y finalmente se le concedi. Tegyrius sido aadidos a la Lista Roja y que han sido condenados a
alter los principios originales del grupo, y adems de sus la destruccin por la Camarilla en conjunto. Si un
deberes existentes, se les dio rdenes de perseguir y cazar vampiro que no es un Alastor consigue destruir a un
a los infernalistas de la Camarilla, utilizando su Anatema, automticamente es presionado para convertirse
autoridad como Justicar para apoyar sus acciones. en uno. Mientras los Arcontes responden directamente a
Los Josianos han recibido una influencia los Justicar, los Alastor responden slo al Crculo Interior.
amplia, y son entrenados en los estilos de lucha Cualquier Vstagos (incluso un Alastor) que diaboliza a
tradicionales de los Assamitas, lo mejor para enfrentarse un Anatema ocupa el lugar de su vctima en la Lista Roja.
a cualquier Baali e infernalistas infiltrados dentro de la Entre las atribuciones de un Alastor se
secta. Muchos antiguos vampiros, que compartan el encuentran.
propsito de Tegyrius (o a los que les exigi favores) se -Entrar en cualquier dominio en busca de un
han unido a los Josianos. Varios antiguos poderosos se Anatema.
han interesado personalmente por los Josianos, -Exencin de cumplir la Quinta y la Sexta de las
proporcionndoles adiestramiento, ayuda mstica y Tradiciones mientras cace a un Anatema.
apoyo poltico. Entre muchos de estos mecenas se
encuentran Vstagos de los clanes Malkavian, Toreador
y Ventrue la misma alianza de clanes que luch
Prncipes
contra los Baali en Cartago. Has renacido en una secta de siglos de antigedad,
cuyos lderes estn convencieron al mundo de que nuestra
existencia es una mentira. Basta con decir que hay algunas
expectativas. A cambio del derecho de nacimiento y de la
educacin que ya has recibido, seguirs nuestras leyes y

62 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


costumbres las Tradiciones. Y si deseas ascender en nuestra
sociedad, tendrs que impresionarme.
-Paul Walker, antiguo Brujah, Prncipe de Kenosha

Bsicamente un Prncipe es el vampiro que


Ttulos Vacos y Principitos
reclama el derecho de gobierno de un dominio. Un Las ciudades pequeas y las zonas rurales slo
Vstagos se convierte en Prncipe reclamando praxis, y si pueden sostener a un puado de Vstagos, pero se
tiene xito, tendr la libertad para hacer lo que quiera en necesita algo de estructura para asegurar que las leyes de
su dominio por lo menos en teora. En las noches la Camarilla, y especialmente la Mascarada, se
modernas el ttulo de Prncipe es sinnimo de la mantengan. Estos dominios de escasa poblacin a
Camarilla, pero su designacin se remonta a las menudo son gobernados por pequeos Prncipes o
estructuras feudales de la Edad Oscura y a vampiros Principitos que tienen las responsabilidades de un
anteriores a la Camarilla. El ttulo de Prncipe se aplica a Prncipe de una ciudad mayor pero sin sus recursos ni su
los gobernantes de cualquier sexo. prestigio. Muchas veces los antiguos prefieren la relativa
Un Prncipe hace cumplir las Tradiciones pero seguridad de las ciudades y consideran que las zonas
puede crear leyes locales conocidas como Curiosidades o rurales son peligrosas y aburridas. Los jvenes vampiros
Cortesas, y tambin hace lo que considera necesario para que deciden aventurarse en ciudades pequeas en
mantener su dominio en orden y seguro. Aunque su ocasiones forman una organizacin estructurada a
autoridad depende de las Tradiciones, su xito depende en medias en la que el Prncipe es quien tiene la pistola
gran parte sino ms de su habilidad para administrar un ms grande o recibe ms respeto. Los neonatos a
dominio lleno de depredadores mediante una ingeniosa menudo se refieren a estos Prncipes como Prncipes de
aplicacin y combinacin de influencia, persuasin, bolsillo, lo que significa que todo el dominio podra
carisma y pura fuerza de voluntad. Algunos Prncipes son caber en el bolsillo del Prncipe.
realmente tiranos despticos, pero pocos mantienen su
gobierno durante mucho tiempo sin algo de talento para
ser capaces administradores.
Antes de la fundacin de la Camarilla, el
Prncipe sola ser el vampiros ms poderoso de un lugar,
Senescal
que gobernaba segn deseaba. Poco despus de la
El trmino senescal originalmente describa al
Convencin de Thorns la Camarilla remodel la posicin,
encargado de los asuntos domsticos en las mansiones
incluyendo las Tradiciones y un consejo de Primogenitura.
nobiliarias, supervisando a los sirvientes y administrando
Con el tiempo se aadieron privilegios y
provincias. En los dominios de la Camarilla el Senescal
responsabilidades, por capricho del gobernante o
tradicionalmente es el asistente de mayor confianza del
demandas de los gobernadas. La posicin lleg a su
Prncipe, y habla en su nombre cuando est ausente.
definicin actual durante las noches del Renacimiento.
La autoridad de un Senescal incluye:
Si el Prncipe sufre la Muerte Final o es obligado
-Disponer de autoridad para actuar y hablar en
a renunciar sin un sucesor claro, normalmente la posicin
nombre del Prncipe, cuando el Prncipe no puede acudir
recae sobre su Senescal.
en persona o est ausente de su dominio.
La autoridad de un Prncipe incluye:
-Disponer de la confianza del Prncipe: el
-Interpretar y ejecutar las Tradiciones en su
Prncipe no puede negarse a escuchar una peticin de su
dominio.
Senescal (que la acepte o la rechace es otra cuestin, pero
-Reconocimiento de todos los Vstagos que
no puede negarse a permitirle hablar).
lleguen al dominio.
-Disponer de autoridad jurdica en el dominio
-Exiliar a los indeseables.
fsico del Prncipe.
-Repartir los territorios de caza entre los clanes
del dominio.
-Declarar o revocar un Elseo. Primogenitura
-Declarar Cazas de Sangre contra criminales o Se cree que fue Jrgen von Verden, Prncipe de
enemigos de la Camarilla. Magdeburgo, quien acu el trmino Primognito.
-Ejecutar el Derecho de Destruccin de acuerdo Reclut a varios antiguos de distintos clanes para que le
con la Sexta Tradicin. proporcionaran consejo para conquistar el antiguo
-Castigar rupturas de las Tradiciones (conceder principado de Transilvania a los Tzimisce. Varios
derecho de Abrazo), especialmente la Mascarada. Prncipes medievales, que queran el apoyo de los antiguos
-Mantener jurisdiccin judicial sobre su dominio.

CAPTULO TRES: CAMBIOS EN LA CAMARILLA 63


clan, lo que limita su nmero a seis o siete Vstagos en la
mayora de los casos. De todas formas, a muchos
Primognitos les gusta disponer de una especie de
lugarteniente o ayudante ejecutivo, una forma de mostrar
Primognitos Gangrel la unidad del clan y como ayuda para manejar poblaciones
Recientemente el clan Gangrel regres a la especialmente numerosas. Este ayudante a menudo se
Torre de Marfil, pero bastantes Prncipes todava no encarga de los detalles tediosos que no requieren la
han perdonado a los Vagabundos por su traicin. atencin completa del Primognito. La poltica e intriga de
Muchos Prncipes no les permiten un asiento en el estos Vstagos puede ser tan intensa como dentro de la
Consejo de la Primogenitura. Primogenitura, y muchos Vstagos ven en la posicin de
Ltigo una va al prestigio y poder.

Arpa
locales y otros Vstagos importantes compartan su poder Un neonato Abrazado en la Camarilla puede
con estos consejos. encontrar difcil conocer la sociedad que contiene. Desde
Tras la Convencin de Thorns el Consejo de la su fundacin las costumbres vampricas han sido
Primogenitura se convirti en algo comn en los dominios codificadas en un sistema complejo y mundial que
para asegurar la estabilidad. De hecho, se convirti en una deposita gran poder en manos de las Arpas. En el mundo
cuestin de prestigio para un Prncipe disponer de de la Camarilla, donde los salones de poder a menudo
antiguos importantes en su consejo para demostrar su parecen clubes sociales, la Arpa es lo ms parecido a la
poder. igualdad de oportunidades que existe. Una Arpa es
Normalmente los Primognitos representan a los bsicamente un rbitro de la conducta social, un ejecutor
clanes principales de la Camarilla. Resulta inusual, pero del dogma de la Camarilla y una calculadora de favores
no escandaloso, que un Prncipe ofrezca a un Vstago sociales que se asegura de que el flujo de favores e
influyente de un clan menor o lnea de sangre un lugar en intercambios se mantenga.
el consejo. Sin embargo, si este Primognito inusual La autoridad de una Arpa incluye:
fracasa, el Prncipe pagar el precio poltico. -Negociar favores en beneficio de los miembros
El Prncipe tiene derecho a negar a un clan un del dominio.
asiento en la Primogenitura si no dispone de suficiente -Mantener el registro de favores del dominio.
poblacin en el dominio, o como castigo a una conducta -Juzgar y mediar en los conflictos de las
criminal. Es una maniobra poltica peligrosa, que puede prestaciones del dominio.
crear rencillas y mala sangre entre algunos clanes y el -Aconsejar e informar al Prncipe sobre
Prncipe. acontecimientos recientes.
Los Vstagos sabios que visitan una nueva ciudad -Elogiar o criticar a los Vstagos del dominio.
primero se renen con su Primognito para conocer las
Cortesas locales y evitar errores sociales.
La autoridad de un Primognito incluye:
-Administrar castigos o recompensas a los El Consejo de la Primogenitura
miembros de su clan. Una ciudad requiere de al menos cuatro
-Aconsejar e informar al Prncipe sobre sucesos Primognitos para ser considerado un dominio adecuado
recientes. de la Camarilla o la ciudad es considera un Dominio
-Hablar en nombre de su clan en las reuniones Pequeo, por lo que esa ciudad no puede disponer de
del Consejo de la Primogenitura. una Arpa adecuada. Un Prncipe que descaradamente
-Distribuir territorios de caza entre los miembros nombra demasiados Vstagos para ocupar el Consejo de
de su clan, a partir del territorio concedido al clan por el la Primogenitura descubrir que es ms fcil para sus
Prncipe. enemigos deponerle en un golpe incruento. Si un
-Disponer de jurisdiccin sobre los miembros de Prncipe acepta ms de ocho Primognitos en su consejo,
su clan que habitan en el dominio del Prncipe o lo han se le considera un Principito, incapaz de gobernar sin
visitado recientemente. un exceso de consejeros.

Ltigo
El Consejo de la Primogenitura normalmente
est limitado al miembro ms antiguo o influyente de cada

64 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


-Nombrar dos Arpas menores a su servicio. Prncipe y la Primogenitura mirarn hacia otro lado
-Exiliar a los indeseables del dominio. mientras el Sheriff manipula las reglas. Un Sheriff hbil
-Supervisar la posicin dentro del dominio. sabe dnde esta lnea entre hacer su trabajo y ofender a la
corte.
La autoridad de un Sheriff incluye:
Guardin del Elseo -Proteger y reparar la Mascarada.
El Elseo es el lugar designado por el Prncipe -Nombrar dos servidores temporales a su servicio.
como un lugar donde los Vstagos pueden interactuar -Preparar y activar estrategias para una crisis
entre s con cierta seguridad. Es un honor ser responsable militar.
de ese lugar sagrado. Normalmente el Guardin del Elseo -Combatir al Sabbat y otros enemigos de la
tiene poderes impresionantes, pero slo puede utilizarlos Camarilla.
dentro de ciertos lmites. Dentro del Elseo el Guardin -Proteger al Prncipe dentro de su dominio.
tiene autoridad para emprender las acciones necesarias -Mantener la jurisdiccin del Prncipe en su
para preservar la santidad de la Mascarada y del lugar. Los dominio.
Guardianes se encargan de la seguridad fsica as como de
las ramificaciones sociales. Azote
La autoridad del Guardin del Elseo incluye: El Azote se encarga de eliminar a los vampiros
-Retirar armas a los Vstagos en el Elseo. indeseables de la ciudades, especialmente los que han sido
-Usar cualquier fuerza necesaria para proteger el Abrazados sin permiso; a menudo Caitiff y otros vampiros
Elseo. de sangre dbil. Muchas ciudades se han negado a
-Exiliar a los indeseables del Elseo. nombrar un Azote, pero varios Prncipes, temerosos por
-Ordenar a todos los mortales (incluyendo el Tiempo de la Sangre Dbil han reclutado su msculo.
Criados) presentes en el Elseo. En ocasiones utilizan sus servicios para eliminar enemigos.
-Disponer de inmunidad de la persecucin del En una noche tpica un Azote viaja por los
Prncipe o de las crticas de las Arpas cuando acta en lugares menos frecuentados de la ciudad buscando seales
defensa del Elseo. de fugitivos, como ratas y perros callejeros drenados de
-Tener jurisdiccin sobre los Elseos dentro del sangre o mendigos ms asustados de lo normal. Algunos
dominio. Azotes preparan trampas, mientras que otros cazan a los
Caitiff como animales. Algunos Prncipes exigen que les
Sheriff traigan vivas a sus presas para interrogarlas con la
La funcin del Sheriff es servir como ejecutor y esperanza de descubrir quin fue su sire. Otros se
verdugo del Prncipe, supervisando la comunidad de la contentan con trofeos como cabezas y colmillos. En
Estirpe en busca de violaciones de las Tradiciones. ocasiones visitan a los Vstagos que habitan la ciudad,
Aunque cada vez ms a menudo los Prncipes prefieren buscando si han concedido el Abrazo ilegalmente. En esas
utilizar ejecutores e informadores sabios y cautelosos, la ocasiones son ms cautelosos de lo normal, ya que los
mayora de los Vstagos todava consideran al Sheriff vampiros antiguos son mucho ms astutos y peligrosos que
como el jefe de los matones del Prncipe. los vampiros de sangre dbil que cazan normalmente.
Adems de reparar violaciones a la Mascarada La autoridad de un Azote incluye:
una tarea cada vez ms importante y peligrosa en las -Destruir vampiros que no son reconocidos por la
noches modernas- el Sheriff siempre debe estar preparado Camarilla.
para defender el dominio en tiempos de crisis. -Combatir al Sabbat y otros enemigos de la
Normalmente los Prncipes prefieren soluciones elegantes, Camarilla.
pero al Sheriff se le permite cierta flexibilidad y manga -Disponer de jurisdiccin sobre el dominio fsico
ancha, pues los problemas a veces requieren soluciones del Prncipe.
fsicas, y mientras no se produzca una Muerte Final, el

CAPTULO TRES: CAMBIOS EN LA CAMARILLA 65


Captulo Cuatro:

Cambios en el Sabbat

Por mi propia voluntad y acuerdo yo [nombre], hijo/hija de Can, rechazo


a los Antediluvianos y me dedico a su destruccin. Entrego mi alma al Sabbat, y
condenado sea quienes se enfrenten a nosotros. Escuchadme, hermanos y hermanas!
Vuestros enemigos son mis enemigos. Vuestras victorias, mis victorias. Vuestra sangre,
mi sangre. Que as sea hasta el final de los tiempos.
- El Juramento del Sabbat

Venid, hermanos y hermanas, unmonos en los ritae Los vampiros son la apoteosis del pecado, la
sagrados. Pronunciad Sus Palabras, compartid Su Sangre, y encarnacin de la virtud profanada y violada. As demuestras lo
aseguraos de que los mandamientos del Padre Oscuro nunca son que vales.
olvidados -Cardenal Francisco Domingo de Polonia
-Temoch el Chacal, Regente del Sabbat
Eternos, no inmutables. Si no aprendis a cambiar,
Destruir a un hombre no es nada. Destruir todo lo que entonces ya estis ms muertos que esos capullos del suelo.
ha creado y contemplar cmo se derrumba ante sus ojos. Esto es -Gumborrash Giorgi, Clan Tzimisce,
lo que yo he hecho por Praga. Esto es lo que te hara ti. Sacerdote de Manada
-Vaclav Bili, Voivoda Tzimisce
El enemigo de mi enemigomuere en segundo lugar.
Cuando quiera tu opinin, la adivinar en tus -Dominus Regalieve, Antitribu Toreador
entraas.
-Jack A. Prufrock, destacado Antitribu Toreador Es necesario pelar las mentes de estos nuevos
Cainitas, capa tras capa, hasta que descubramos los monstruos
El deber, hermanos y hermanas. Recordad que todos que acechan bajo sus gritos. Requiere mucho tiempo, pero por
estamos unidos a los ritae y entre nosotros. Slo mediante el deber suerte, soy muy paciente y tenemos una eternidad que
podemos ser libres. compartir
-Juan Carlos de Borbn, Obispo de Espiritualidad -El Orculo Kiasyd de Coblenza

Te atreves a juzgar mi vala? Cada noche camino Es monomacia, estpido colmillo de puta. No
entre vampiros que han jurado erradicar a mi clan. La monomancia. Lo primero es un ritus sagrado. Lo segundo es
supervivencia es una victoria, no ests de acuerdo? masturbacin mgica. Dilo bien.
-Dorotea Black, Antitribu Tremere y Priscus -Artemis, Antitribu Malkavian

CAPTULO CUATRO: CAMBIOS EN EL SABBAT 67


Historia
Un Ao de Fuego
Durante un breve perodo en julio de 1999 una
Estrella Roja brill en el cielo, marcando una serie de
cambios en lo que sera conocido como la Semana de las
Pesadillas. Segn los rumores que se extendieron
rpidamente entre el Sabbat, el Antediluviano Ravnos
haba despertado en Bangladesh y que haba resultado
rpidamente destruido por facciones desconocidas en una
devastadora batalla que dur tres das con sus noches. El
Sabbat consider el acontecimiento como una revelacin
sagrada y la Estrella Roja como una seal del inminente
regreso de Can. La Regente Melinda Galbraith anunci
una Cruzada y el Sabbat Abraz cantidades masivas de
mortales, empujndolos contra sus enemigos de la
Camarilla en salvajes oleadas. Si la Estrella Roja era o no
una gran revelacin de los Tiempos Finales, en cualquier
caso se convirti en un catalizador conveniente para que
los Cainitas hambrientos justificaran una Cruzada total
despus de dcadas de guerra fra.
Atacando con entusiasmo, las fuerzas del Sabbat
conquistaron Atlanta, Georgia y Washington D.C.
Detroit, que haba sido una fortaleza tradicional de la
secta, creci en prominencia, preparando lo que pareca la
inminente llegada de Can. Sin embargo, se produjeron
varios tropiezos. Una poderosa maldicin se extendi por
la secta, destruyendo a casi todos los Antitribu Tremere, y
en un acto de descarada traicin, los Antitribu Assamitas
abandonaron el Sabbat en masa cuando el Viejo de la
Montaa los llam para que regresaran a Alamut.
Dejando a un lado todos los vestigios de cautela,
el Sabbat se alz y se prepar para la Gehena. Haba
llegado el momento del regreso de Can.
Y entoncesno ocurri nada.
Parece que ningn otro Antediluviano despert.
La Estrella Roja desapareci y la gloria esperada no lleg.
Este lento descubrimiento fue seguido por una rpida y
devastadora frustracin entre la secta. Las manadas se
culparon unas a otras por haber flaqueado en su fe o por
carecer de fuerza militar: cualquier ofensa que pudiera
haber provocado la prdida del favor de Can. Las
facciones polticas estallaron. Los ms fanticos
recurrieron al suicidio en masa, y la violencia interna
convirti la secta en un pandemonium. Entonces, un
golpe masivo golpe a la secta dividida y comenzaron las
Noches de la Tempestad.
En enero de 2001 todos los vampiros de la
ciudad del Sabbat de Savannah fueron erradicados en una
sola noche. Sociedades de cazadores mortales

68 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


guerra, reagrupando los restos quebrantados de la Espada
de Can en la ciudad de Mxico.

Ocurri la Gehena? Las Noches Modernas


Muchos eruditos y poderosos lderes del Sabbat
Existen muchos puntos de vista
fueron destruidos durante las Noches de la Tempestad. El
contradictorios sobre si la Estrella Roja era o no una
Sabbat se ha debilitado. Su nmero se ha reducido
verdadera seal de los Tiempos Finales. Algunos
drsticamente, y sigue siendo el principal objetivo de los
vampiros del Sabbat creen que Can no regres porque
cazadores mortales. La guerra contra los Antediluvianos y
la secta fracas en cumplir adecuadamente (de forma
la Camarilla, aunque sigue siendo importante, debe dejar
fantica) sus mandamientos. Otros creen que la Estrella
paso a la prioridad de la supervivencia de la secta.
Roja era slo la primera seal de la Gehena y que el
Desesperadas por encontrar esperanza, muchas manadas
paso de los Tiempos Finales puede llevar dcadas o
buscan los mitos perdidos de Enoch, profecas alternativas
incluso siglos. Quizs los Antediluvianos hayan
sobre el regreso de Can o revelaciones en pginas
despertado, pero no se hayan manifestado.
perdidas del Libro de Nod.
Y quizs la Estrella Roja no era una seal de
Aunque en el pasado el Sabbat practicaba
la Gehena y los Tiempos Finales todava estn por
Abrazos en masa sin control, la tctica ha sido
llegar. Todos estos puntos de vista, y otros muchos, son
drsticamente reducida y ahora slo se practica como
discutidos entre las manadas del Sabbat.
parte de una Cruzada oficial. En una poca donde hay
cmaras de seguridad a la vuelta de la esquina que emiten
directamente en internet, Abrazar a un gran nmero de
mortales revelara la localizacin y las actividades de la
especialmente bien coordinadas e informadas cooperaron secta en un instante. Adems, los vampiros recin
juntas, aprovechndose del caos interno de la secta. Estos Abrazados son dbiles e ignorantes; los empleados
cazadores atacaron las fortalezas del Sabbat y eliminar una supervivientes de una hamburguesera nunca sustituirn a
manada tras otra. Los vampiros que se haban confiado la prdida de un ejrcito. El don sagrado del Abrazo de
celebrando el fin del mundo fueron rpidamente Can debe tratarse con respeto.
destruidos y la Espada de Can fue masacrada por toda la En el pasado, la guerra entre la Camarilla y e
Costa Este. Sabbat se reflej en la Guerra Fra de los mortales. Ahora
Los agentes de la Mano Negra intentaron se ha convertido en un eco de la guerra de guerrillas
mantener a la secta unidad dirigiendo sus fuerzas. Sin modernas. Las batallas son ms pequeas los combatientes
embargo, la escisin de los Antitribu Assamitas haba realizan incursiones en las que golpean y huyen, utilizando
dividido el liderazgo de la Mano Negra y erosionado el sabotaje e incendio en lugar de permanecer en un lugar o
orden interno de la secta. Ansiando venganza por la enviar sucesivas manadas desde una dicesis. La secta no
rivalidad del pasado, la Inquisicin utiliz su considerable est equipada para la guerra abierta. No te equivoques, no
poder poltico para daar todava ms la reputacin de la
Mano Negra. Utilizando su autoridad, los Inquisidores
descubrieron y revelaron los lazos de la Mano con
facciones externas al Sabbat. Esos lazos fueron cortados y El Silencio de la Sangre
varios asesinos establecidos de la Mano fueron destruidos Despus de la destruccin de las manadas de
acusados de traicin. Hacia el ao 2005 los restos Savannah, el Sabbat se dio cuenta de que era estpido
dispersos de la Mano Negra estaban a punto de ignorar la amenaza del mundo mortal. En una era de
derrumbarse en la insignificancia. telfonos mviles, microcmaras y vigilancia por satlite
Al final fue la tenacidad del nuevo Regente, el Silencio de la Sangre se ha extendido. Los miembros
Temoch el Chacal, lo que salv a la Espada de Can de la del Sabbat no quieren llamar la atencin de los
destruccin. Temoch reunin a los agentes supervivientes cazadores mortales ni poner en peligro a sus manadas o
de la Mano Negra y anul la independencia de la subsecta. compaeros de secta permitiendo que el mundo mortal
Convoc a su propia lnea de sangre, los Gangrel localice las reuniones del Sabbat o identifique y
Urbanos, y les pidi que se unieran a las filas de la neutralice los poderes de Can.
debilitada Mano Negra. Con su ayuda Temoch restaur el
orden de la Mano a su propsito original como defensores
de lite del Sabbat y utiliz a la subsecta para localizar y
salvar a manadas desesperadas y aisladas en zonas de

CAPTULO CUATRO: CAMBIOS EN EL SABBAT 69


hay cario entre la Camarilla y el Sabbat. Los viejos odios
arden, los vampiros vengativos todava esperan la El Regreso de los Antitribu Tremere
oportunidad de golpear y no han olvidado nada. Los no Antes del regreso de la Estrella Roja, los Tremere
muertos simplemente luchan con ms cautela. La ruptura crearon un poderoso ritual para destruir a los antitribu de
deliberada de la Mascarada en el territorio de la Camarilla su clan. El ritual tuvo xito, pero un pequeo grupo de
sigue siendo una estrategia popular, as como los ataques Antitribu Tremere sobrevivi; en concreto los que
dirigidos contra individuos destacados, pero las Cruzadas descendan del infame antiguo Goratrix, cuya sangre fue
abiertas son raras. utilizada como lazo simptico para el ritual. La mayora de
Ahora el Sabbat hace mayor uso de aparecidos y los Antitribu Tremere supervivientes son miembros de la
ghouls, dirigidos por la Orden de San Blas, para proteger lnea de sangre de los Telyavos: hechiceros que prefieren
el Silencio de la Sangre y mantener los territorios de la enfocarse en los rituales paganos que en los hechizos
secta ocultos. Los clanes independientes (especialmente hermticos. Slo un puado de los Antitribu Tremere
Assamitas, Giovanni y Seguidores de Set) son claramente supervivientes son Tremere de sangre pura, que tuvieron
enemigos de la Espada de Can. Estos tres clanes sirven la buena suerte de descender de antiguos que no eran
abiertamente a sus fundadores, y sus alianzas no pueden Goratrix (la minora). Estn dispuestos a vengarse de
igualar el poder de la Camarilla. Son cazados y destruidos quienes les lanzaron la maldicin.
sin prejuicios ni negociacin.
Los Anarquistas son interesantes para el Sabbat
por otro motivo. Subyugados por la Camarilla y luchando
por su libertad, las reuniones de los Anarquistas son un Renacimiento
terreno frtil de reclutamiento para la Espada de Can. Monstruos? No. Somos monstruos slo hasta el
En algunas localizaciones la secta sigue siendo punto en que un ngel cado puede ser llamado as.
moderadamente fuerte. El Sabbat se aferra celosamente a -Yitzhak, Antitribu Toreador, Cardenal de Montreal
dominios en Mxico, el Norte de frica y Europa
Oriental. La Espada de Can tiende a mantener su poder Tras las Noches de la Tempestad el Sabbat
en los lugares donde la tecnologa es menos relevante, o renov su dedicacin a la fe de Can. Los ritae se han
donde la violenta tirana mortal es apoyada por el control vueltos ms importantes que nunca. Sin embargo, para
del Sabbat. En los Estados Unidos el Sabbat mantiene su algunos vampiros, el enfoque incrementado de la secta en
dominio de St. Louis, por todo el oeste de Ohio y la zona la fe es un obstculo. Los Cainitas que no fueron
de los Grandes Lagos, as como en sus fortalezas educados en una profunda cultura religiosa encuentran la
tradicionales de Mxico y Sudamrica. Sin embargo, ahora adherencia fantica y las prcticas eclesisticas blasfemas
la mayor parte de la Costa Este est en manos de la incmodas. Los miembros ms jvenes de la Espada de
Camarilla y Nueva York permanece en disputa. Ms al sur, Can, especialmente los que no son cristianos, los
Miami se ha convertido en un avispero multicultural de agnsticos y los ateos, no estn a gusto con la ferviente
villana que no es reclamado por ninguna secta: una doctrina de devocin de la secta y sus actitudes
autntica zona de nadie de alianzas mixtas y breves. parroquiales. Es difcil ignorar los beneficios tangibles de
los ritae, pero ver cmo funciona la magia no demuestra la
Traicin existencia de Dios o de Can. Los miembros del Sabbat
Durante las Noches de la Tempestad un linaje mantienen puntos de vista diferentes sobre el vampirismo,
Toreador del Sabbat, dirigido por el Barn Philippe Can y la religin. No todos los miembros de la secta son
Volgirre, abandon la secta. Insatisfechos con el nuevo fanticos religiosos. Mientras un vampiro no haga
renacimiento religioso y culpados de haber atrado la proselitismo activo contra la doctrina de la secta, niegue la
atencin de los cazadores con su arte decadente e existencia de Can o se niegue a participar en los
inhumano, los Volgirre decidieron marcharse. El linaje Auctoritas Ritae, es considerado un miembro adecuado
alter su aspecto y formas con Vicisitud y rompi sus del Sabbat.
Vinculi con la secta utilizando un ritual taumatrgico Los vampiros del Sabbat aprecian la creencia, y
robado a la Inquisicin: la Mano Cortada. El Sabbat ha ven su poder en los ritae. Los sires de la secta a menudo
jurado venganza contra estos traidores pero hasta que buscan la capacidad para creer en un chiquillo potencial.
sean encontrados y destruidos, la secta dirige su furia Los individuos que defienden ideales fuertes ya sea en la
contra los restantes Antitribu Toreador, que como los religin, la ciencia o algn otro ideal- son reclutas
Antitribu Assamitas, estn sintiendo el desagrado de la excelentes. Mientras una persona tenga una fuerza de
Espada de Can. voluntad fuerte y la mente de un creyente, la fe en la
Espada de Can llegar con el tiempo.

70 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


Como secta, el Sabbat no se ala con vampiros
fuera de la Espada de Can. Esas criaturas son dbiles y
descarriadas, que sirven a sus antiguos como esclavos y
desafan a Can. En ocasiones un Cainita (o una manada)
puede interactuar con vampiros independientes y
Anarquistas, especialmente para convertirlos o
manipularlos contra enemigos ms peligrosos. Interactuar
con vampiros ajenos a la secta es peligroso; la Inquisicin
rpidamente lanza acusaciones de hereja contra cualquier
miembro dela secta descubierto en compaa habitual de
extraos. Quienes se excusen con el proselitismo deberan
ser capaces de proporcionar una lista de conversos al
Sabbat. Si un individuo no se convierte en unos meses es
condenado como un hereje voluntario. Se asume que para
convertir a un vampiro debe disponer de informacin
sobre las prcticas y creencias del Sabbat y se les prohbe
compartir su conocimiento con un individuo que no tiene
intencin de unirse a la secta. Si el aspirante no se
convierte rpidamente, ser perseguido con dedicacin y
diabolizado para fortalecer a la Espada de Can. El
miembro del Sabbat que no ha conseguido convencer al
aspirante tambin es castigado; los individuos que revelan
secretos de la secta son sometidos a la Cacera Salvaje y su
existencia es rechazada. En cualquier caso, negociar con
los vampiros ajenos al Sabbat es algo peligroso.
Esta actitud refleja la hipocresa interior de la
secta. Los antiguos del Sabbat anteriores a la Convencin
de Thorns a menudo han tenido relaciones con vampiros
ajenos al Sabbat. Una manada Lealista podra hacer tratos
clandestinos otros vampiros o aliarse temporalmente con
los clanes independientes contra la Camarilla para
sobrevivir. Estas circunstancias son comprensibles pero
castigables. Si estas excepciones son descubiertas y
atraen la atencin de la Mano Negra o de la Inquisicin,
no habr piedad.

Elseo
Los jvenes Sabbat a menudo se burlan y
desafan la costumbre del Elseo. Sin embargo, muchos
antiguos de la secta tienen cierto temor supersticioso y
respetan esos lugares por cautela. Aunque la secta no tiene
leyes formales contra esos ataques, habitualmente la
Espada de Can considera que atacar un Elseo es una
cobarda, adems de peligroso. Hasta los miembros ms
jvenes se dan cuenta de que atacar un Elseo es una
forma de provocar una venganza rpida e inmediata: tanto
de la Camarilla como de los clanes independientes. Matar
a un vampiro puede provocar la enemistad potencial del
linaje de ese vampiro, sus aliados o incluso su clan. Sin
embargo, una violacin del Elseo crea muchos ms
enemigos. Los individuos con rivalidades personales a
menudo utilizarn el ataque contra una localizacin
sagrada como un motivo para dejar a un lado sus

CAPTULO CUATRO: CAMBIOS EN EL SABBAT 71


diferencias, uniendo varios linajes, clanes e incluso sectas -Ordenar a cualquier miembro del Sabbat a que
en un ataque dirigido contra el Sabbat. Adems, semejante se someta a un Rito de Contricin.
muestra de cobarda intil provoca el odio de individuos -Ordenar (mediante un Bao de Sangre) a
que podran haber sido conversos de la Espada de Can. cualquier cargo de la secta.
Las violaciones del Elseo se realizan como un -Confirmar a un Priscus que ha sido nombrado
golpe final y nunca sin una certeza absoluta de victoria. por el Concilio de los Prisci.
-Retirar a cualquier miembro ordenado del
Sabbat de su posicin.
Jerarqua -Nombrar o retirar a los Serafines y al Gran
Inquisidor.
El Sabbat mantiene una jerarqua interna, -Nombrar hasta cinco Templarios a su servicio.
aunque a veces parece ms un desorden organizado. En -Declarar una Cruzada completa; el Regente es el
realidad existen dos cadenas de mando distintas. Cada nico capaz de convocar una Cruzada total del Sabbat.
manada del Sabbat contiene un Ductus y un Sacerdote -Convocar a cualquier miembro de la Mano
cuyos deberes conjuntos son salvaguardar y dirigir a los Negra o de la Inquisicin y darle rdenes.
vampiros de su manada. Ms all de esa estructura -Disponer de jurisdiccin global sobre el Sabbat.
ordenada, lderes ordenados conocidos como Clrigos
tienen jurisdiccin sobre territorios fsicas, con autoridad
Cardenal
dentro de una estructura formal: Obispo, Arzobispo,
Los Cardenales tienen la autoridad para
Cardenal y Regente. Unos pocos individuos, conocidos
administrar grandes zonas geogrficas llamadas Santas
como Prisci, aconsejan a la secta, pero tcnicamente no
Sedes. Los Cardenales siempre son miembros de manadas
forman parte de ninguna cadena de mando.
fundadas en el territorio que controlan e informan
En teora, el ascenso en la secta se basa en el
directamente al Regente. Se espera que sirva al
mrito y los logros en lugar de la edad y la generacin. La
Consistorio y que coordine a los Arzobispos de su
verdad es que la mayora de los lderes del Sabbat han
territorio. Para ascender a este puesto es necesario conocer
obtenido su autoridad mediante las maniobras polticas, el
extremadamente los Auctoritas Ritae y ser capaz de realizar
intercambio de favores o una hipocresa velada. Los lderes
el Bao de Sangre.
recompensan a sus aliados y culpan de sus fallos a sus
Los lmites de un Cardenal son su territorio y el
rivales, asegurndose de que sus superiores nunca sepan la
propio Regente. La mayora de los Cainitas nunca
verdad completa. El intercambio de culpa es la norma, y
conocen en persona a un Cardenal, pero a menudo oyen
sin aliados, un vampiros del Sabbat termina convertido en
rumores y susurros sobre ellos.
el cabeza de chivo de todos los fallos.
La autoridad de un Cardenal incluye:
-Ordenar (mediante el Bao de Sangre)
Regente Arzobispos y Obispos en su jurisdiccin.
El poder del Regente es espiritual y poltico, pero -Celebrar Caceras Salvajes y Festines de Sangre
la posicin slo es tan fuerte como quien la ocupa, y tiene dentro de su Santa Sede.
tanta autoridad como el respeto que inspira. El Regente -Ayudar y aconsejar al Regente.
actual, un Antitribu Gangrel Urbano llamado Temoch, se -Ordenar a cualquier miembro de su Santa Sede
gan la lealtad de la secta mediante acciones decisivas que realice un Rito de Contricin.
durante las Noches de la Tempestad. Es un lder al que -Nombrar hasta tres Templarios a su servicio.
muchos respetan, aunque algunos temen el fanatismo que -Convocar un concilio ecumnico de la Santa
ha trado con su posicin. Sede.
La autoridad del Regente incluye, aunque no est -Enviar cartas para ratificar o desautorizar las
limitada a: conclusiones de un concilio ecumnico.
-Convocar un Snodo de la Secta. -Retirar a cualquier Arzobispo u Obispo de su
-Eliminar o imponer prohibiciones de ocupar un puesto dentro de su jurisdiccin.
determinado puesto a un individuo. -Exiliar a un miembro del Sabbat de su Santa
-Convocar Caceras Salvajes y Festines de Sangre Sede (de forma permanente o temporal).
por todo el Sabbat. -Convocar a un cargo menor de la Mano Negra o
-Emitir cartas para ratificar o desautorizar las de la Inquisicin (pero no tienen por qu obedecer sus
decisiones de un snodo. rdenes).
-Conceder inmunidad de persecucin a cualquier -Disponer de jurisdiccin regional sobre el
cargo menor de la secta. territorio de su Santa Sede (o sobre sus Cainitas nmadas).

72 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


Cardenales Notables
El Sabbat dispone de muchos Cardenales, desde la Santa Sede de Amrica Central a varios territorios en Europa, el
Caribe, Norteamrica, Sudamrica y frica. Estos individuos simplemente son los mejor considerados o por lo menos de los que
ms se habla- en el Consistorio.

Canad
Yizhak (Antitribu Toreador, 8 Generacin) Cardenal de Montreal. Manada: los Pastores de Can, situada en
Montreal, Canad. Senda de la Redencin Nocturna. Ortodoxo.
Kyle Strathcona (Antitribu Ventrue, 8 Generacin) Cardenal de Calgary. Manada: los Resucitados, situada en
Calgary, Canad. Humanidad. Moderado.

Norteamrica
Bruce de Guy (Antitribu Ventrue, 8 Generacin) Cardenal del Oeste. Manada: Ojos de Dios, situada en Tijuana,
Mxico. Humanidad. Ultraconservador.
Francisco Domingo de Polonia (Lasombra, 7 Generacin) Cardenal del Este. Manada: Pro Tempore, nmada en
la Costa Este hasta que Nueva York sea reconquistada. Senda del Poder y la Voz Interior. Ultraconservador.
Miranda la Bautizadora (Antitribu Salubri, 9 Generacin) Cardenal del Medio Oeste. Manada: la Bandada de
ngeles, situada en Minnepolis/St. Paul. Senda de Can. Ortodoxa.
Dazhdbog (Tzimisce, 11 Generacin) Cardenal del Sur. Manada: los Caballeros de la Legin Roja, situada en
Jackson, Mississippi. Senda del Acuerdo Honorable. Ultraconservador.
Vanice St. Benedict (Antitribu Brujah, 9 Generacin) Cardenal de los Nmadas de Norteamrica (Estados Unidos
y Canad). Manada: Ases y Ochos, nmada. Humanidad. Moderado.

Europa
Elicer de Polanco (Lasombra, 7 Generacin) Cardenal de la Iglesia Central (Espaa). Manada: el Puo de Can,
situada en Madrid. Senda del Poder y la Voz Interior. Ultraconservador.
Radu Bistri (Tzimisce, 7 Generacin) Cardenal de los Nmadas de Europa. Manada: el Cliz de Hueso, nmada.
Senda del Acuerdo Honorable. Moderado.

Sudamrica
Legba (Serpiente de la Luz, 9 Generacin) Cardenal de Brasil. Manada: el Cristo Negro, situada en So Paulo,
Brasil. Senda de la Catarsis. Moderado.

de la guerra. Algunos Cainitas no comprenden el


Arzobispo compromiso de la posicin de Arzobispo y pueden
Los Arzobispos tienen autoridad para administrar terminar perdiendo la fe en su liderazgo. Un vampiro se
ciudades especficas o pequeos territorios conocidos convierte en Arzobispo compitiendo por la posicin,
como Dicesis. Siempre son miembros de manadas habitualmente mediante Monomacia. Cuando la
fundadas en la zona que controlan. Informan al Cardenal consigue, debe ser ordenado por el Cardenal de la Santa
de la Santa Sede de la que forma parte su Dicesis, Sede.
coordinan la estrategia militar y realizan los Actuoritas La autoridad de un Arzobispo incluye:
Ritae. -Imponer o retirar una posicin negativa a los
Mientras que un Prncipe de la Camarilla es miembros de su Dicesis.
dominante y tirnico, un Arzobispo del Sabbat debe ser -Convocar un esbat (reunin) en su Dicesis.
ms astuto y sutil, en parte lder espiritual y en parte seor -Ayudar y aconsejar al Cardenal de su Santa Sede.

CAPTULO CUATRO: CAMBIOS EN EL SABBAT 73


-Nombrar hasta cinco Obispos para su Dicesis (y
deponerlos).
-Realizar un Bao de Sangre para sus Obispos.
-Autorizar Caceras Salvajes en su Dicesis.
-Nombrar hasta dos Templarios.
-Ordenar a cualquier miembro de su Dicesis que
se someta a un Rito de Contricin.
-Exiliar a un miembro del Sabbat de su Dicesis
(de forma permanente o temporal).
-Administrar castigos fsicos a los miembros de su
Dicesis.
-Convocar a un cargo menor de la Mano Negra o
la Inquisicin (pero no tienen que obedecerle).
-Disponer de jurisdiccin sobre su dominio fsico.

Ofensas severas: Traicin al Sabbat,


asesinar a un miembro del Sabbat, revelar secretos de la
secta a los extraos, asociarse con vampiros ajenos a la
secta (Camarilla), negarse a participar en un Auctoritas
Ritae. Normalmente no se ofrece a estos criminales la
opcin de Contricin.
Castigos severos: Tortura y
desmembramiento, destruccin, diablerie a manos de la
manada de la vctima y la Cacera Salvaje.
Ofensas moderadas: Desobediencia,
fracaso, engaar a los lderes del Sabbat, poner en
peligro al Sabbat, romper una palabra de honor,
cobarda y asociarse con vampiros ajenos a la secta
(pero que no pertenecen a la Camarilla).
Castigos moderados: Desollamiento,
mutilacin mediante el fuego (normalmente con un
perodo de castigo antes de poder regenerarlo), marcado
y exilio. Normalmente estos crmenes pueden ser
redimidos mediante un Rito de Contricin (en lugar de
un castigo directo).
Ofensas menores: Errores que perjudican al
Sabbat, perderse un ritus importante por una buena
razn y arriesgar la seguridad de la secta (pero no
comprometerla).
Castigos menores: Humillacin,
flagelacin, ser estacado durante un perodo de tiempo y
censura. Normalmente estos crmenes son demasiado
pequeos para un Rito de Contricin, aunque puede
realizarse si una parte se siente especialmente
agraviada.

74 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


lder que lo nombr, mientras siga directamente una
Obispo orden de su lder.
La autoridad de un Obispo procede de un En el pasado el trmino Paladn a menudo era
Arzobispo o Cardenal. Mientras esa autoridad anuncie sinnimo de Templario, pero actualmente se reserva para
formalmente el nombramiento del Obispo, no es los agentes nombrados por la Inquisicin.
necesario que sea ordenado con un Bao de Sangre. Sin
embargo, algunos reciben algn tipo de ceremonia, Los Prisci
especialmente en las Dicesis ortodoxas. En ocasiones una Los 13 Prisci son los sabios y chambelanes del
Dicesis pequea puede ser gobernada por un consejo de Sabbat, y no forman parte de la jerarqua establecida. Un
Obispos, en lugar de por un Arzobispos. Priscus es nombrado o depuesto por una mayora de votos
Una Dicesis puede tener entre tres y cinco en el Concilio de los Prisci. Habitualmente es un miembro
Obispos, cada uno encargada por el Arzobispo o el antiguo de la secta, con siglos de sabidura e influencia. Su
Cardenal de dirigir un aspecto de la administracin del deber oficial es aconsejar al Regente y compartir su
dominio. Entre estos puestos se puede incluir un Obispo sabidura con la Espada de Can.
de Guerra, un Obispo de Seguridad, un Obispo de En ocasiones se pueden elegir Prisci jvenes,
Espiritualidad, un Obispo de Recursos y un Obispo de suponiendo que su conocimiento sea de vital importancia
Informacin, pero su distribucin puede ser en funcin de para la Espada de Can. Sirven al Consistorio y a menudo
los deseos del Obispo. Un Obispo no puede nombrar reciben ttulos secundarios que indican su rea de
Templarios, pero puede recurrir a los Templarios de su conocimiento (Priscus de Ritae, Priscus de Doctrina,
Arzobispo cuando los necesite. Priscus de Tctica, y as). El Regente a menudo utiliza a los
Un Obispo de Seguridad mantiene el refugio Prisci como heraldos o mediadores en los asuntos y
comunal de la Dicesis. rivalidades de la secta, confiando en que encuentren
Un Obispo de Guerra adiestra a manadas locales soluciones razonables. Cuando el Sabbat se rene en un
en combate y estrategia, y coordina la actividad militar. Snodo o concilio ecumnico para discutir artculos de fe,
Un Obispo de Espiritualidad instruye a las presentan sus decisiones a los Prisci al final de la reunin,
manadas en Auctoritas Ritae, y supervisa los desafos de para que las ratifiquen y codifiquen en leyes ecumnicas (o
Monomacia en la Dicesis. las rechacen).
Un Obispo de Informacin acta como maestro Con un voto unnime el Concilio de los Prisci
de espas, vigilando a las manadas, los visitantes nmadas y puede anular el decreto del Regente en cualquier cuestin
a los vampiros ajenos al Sabbat. excepto una Cruzada. Raramente se ha utilizado esta
Un Obispo de Recursos mantiene control sobre habilidad, pues un Regente enojado es un poderoso
la influencia y los peones en el mundo mortal. enemigo. En circunstancias inusuales un grupo de tres
Si el Arzobispo es destruido o depuesto los Prisci puede, actuando conjuntamente, anular la
Obispos de la Dicesis pueden declarar abierto el ordenacin de un Cardenal, Arzobispo u Obispo. El
Arzobispado. Los aspirantes compiten (normalmente Regente puede devolver la posicin al individuo depuesto
mediante Monomacia) y quien gane el ttulo debe buscar (y castigar a los Prisci ofensores) si no est de acuerdo.
la aprobacin del Cardenal de la Santa Sede. Un Priscus tiene la autoridad para:
La autoridad de un Obispo incluye: -Anular la iniciacin de cualquier vampiro que
-Cumplir la voluntad del Arzobispo en el demuestre ser ignorante o peligroso para el Sabbat.
dominio. -Ordenar a cualquier miembro de la secta que se
-Realizar ritae cuando el Arzobispo lo autorice. someta a un Rito de Contricin.
-Cumplir su tarea administrativa. -Ordenar al Regente, con una mayora de votos
-Disponer de jurisdiccin en el dominio fsico del del Concilio de los Prisci, que se someta a un Rito de
Arzobispo. Contricin si creen que ha cometido una ofensa.
-Como grupo, los Prisci realizan el Bao de
Templarios y Paladines Sangre para la ordenacin del Regente.
Ser nombrado Templario es un gran honor. Es
un favor de un lder del Sabat. Tambin se considera una Manadas
declaracin formal de apoyo de ese lder de la secta a toda Existe dos tipos de manadas: nmadas (o
la manada del Templario. Los Templarios realizan diversas jinetes) y establecidas en una ciudad (cofradas) que
tareas, normalmente relacionadas con el combate o la disponen de un refugio permanente.
proteccin del lder al que sirven. Un Templario puede Ninguna fuerza externa ni siquiera el Regente-
desobedecer una orden de un cargo menor en rango al puede alterar las posiciones establecidas de una manada,

CAPTULO CUATRO: CAMBIOS EN EL SABBAT 75


La Mano Negra es una orden soldados de lite,
entre cuyas filas se encuentra los mejores y ms peligrosos
El Concilio de los Prisci combatientes del Sabbat. Estos operativos especiales
Los Prisci tienen un gran poder y saben cmo asumen las tareas ms peligrosas, y a menudo sacrifican
usarlo. No administran territorios ni dirigen ejrcitos, sus vidas al servicio de la Espada de Can. Algunos
pero pueden arruinar a un Cainita con una palabra. miembros de la Mano se refieren a s mismos como la
Tradicionalmente existen 13 Prisci en el Sabbat, pero Tribu Perdida, en referencia a un pasaje del Libro de
con el crecimiento y los cambios de la secta el nmero y Nod que describe a los descendientes ms fieles de Can.
los clanes representados han cambiado con el paso del Originalmente la Mano Negra era una milicia
tiempo. creada para dirigir asaltos contra las ciudad de la
Actualmente estos son los Prisci mejor Camarilla e imponer orden en momentos de crisis. En sus
considerados o por lo menos de los que ms se hable- en primeras noches no conservaba su autoridad entre
el Concilio. visiones, sino que era reunida cuando se necesitaba y
Sascha Vykos (Tzimisce, 6 Generacin) despus disuelta cuando ya no haba amenaza. Pero a
Sin manada. Senda de la Muerte y el Alma. Faccin medida que el poder de la orden creca, se volvi ms
poltica desconocida. permanente con una cadena interna de mando. Consigui
Charles Delmare (Lasombra, 8 numerosas victorias contra los enemigos del Sabbat y
Generacin) Manada: la Virtud. Senda del Poder y la defendi a la secta desde dentro, destruyendo a gran parte
Voz Interior. Ultraconservador. de la Inquisicin cuando se determin que estaba
Joseph Pander (Pander, 9 Generacin) utilizando su autoridad para daar a la secta. Aunque la
Manada: el Alzamiento. Humanidad. Pander. Inquisicin fue restaurada y reformada, la rivalidad entre
Leila Monroe (Lasombra, 10 Generacin) ambas facciones contina, con una relacin prxima al
Manada: Vestida para Matar. Senda del Poder y la odio.
Voz Interior. Ultraconservadora. Mientras consegua poder y prestigio con sus
Adonai (Antitribu Salubri, 7 Generacin) victorias, la Mano Negra fue infiltrada por un culto de la
Manada: Niega la Derrota. Senda del Acuerdo muerte conocido como la TalMaheRa. Fuerzas externas
Honorable. Ultraconservador. pasaron a controlar la orden, que comenz a alterar su
Dorotea Black (Antitribu Tremere funcin para servir a sus necesidades. En lugar de
[Telyava], 8 Generacin) Manada: Dux Bellorum.
Humanidad. Faccin poltica desconocida.
Gustav Mallenhous (Antitribu Ventrue, 7
Generacin) Manada: Fides Vincit Omnia. Senda del Texto Sagrados
Poder y la Voz Interior. Ortodoxo.
Varios textos antiguos abarcan el canon de la
Dominique Touraine (Antitribu Ventrue,
Iglesia del Padre Oscuro. El Libro de Nod es el texto
8 Generacin) Manada: la Campana de la Libertad.
ms sagrado, que todos los miembros de alto rango
Humanidad. Moderada.
conocen al menos de forma superficial. Los autnticos
Venere Carboni (Antitribu Toreador, 7 eruditos incluyen escrituras ms raras, incluyendo los
Generacin) Manada: El Dorado. Senda de la Fragmentos de Erciyes, las Crnicas de Ubar, los
Catarsis. Ortodoxo. Evangelios de Irad y Adah, el Cdice de los Condenados
Nox et Nod (Antitribu Malkavian, 10 y el poema vdico las Heridas de la Espada de la
Generacin) Manada : No ves al Mal. Humanidad. Noche.
Moderado. Los vampiros especialmente atrevidos pueden
incluso investigar textos herejes como las Revelaciones de
la Madre Oscura y el Cntico de Jafeth (que afirma
pues se considera sacrosanta. Un miembro no iniciado del que Can est muerto). Tambin existen cientos de
Sabbat no puede servir como Ductus o Sacerdote. profecas y visiones registradas a lo largo de los siglos, y
es fcil ver por qu pocos vampiros se consideran una
La Mano Negra autoridad esotrica en el vampirismo.
Aunque arrasada y traicionada, la Mano Negra
vuelve a alzarse una vez ms. Escribiremos nuestra historia de
venganza con letras de fuego.
-Jalan-Aajav, Serafn y Antitribu Gangrel Rural

76 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


obedecer al Sabbat, la secta se aisl con un secretismo Negra a Mxico. Negndose a permitir la destruccin de la
interno cercano a la paranoia. Adems, muchos Antitribu Mano, orden a sus propios Templarios que se unieran a
Assamitas se unieron a la orden, y los agentes de la Mano ella, incrementando las filas de la orden con poderosos
comenzaron a tomar contratos al estilo de los Asesinos, en Gangrel y Nosferatu, los chiquillos del propio Regente
lugar de servir a la secta. La Mano Negra fue temida, pero entre ellos. Ahora la Mano Negra sirve al Regente,
tambin respetada. obedeciendo sus rdenes y colocando su confianza en su
Cuando apareci la Estrella Roja, el Viejo de la mando. l es su autoridad ms elevada.
Montaa de Alamut convoc a los Assamitas de regreso al La Mano Negra nunca ha tenido muchos
hogar y la Espada de Can descubri que la mayora de los miembros, pero su nmero actual es realmente pequeo,
Antitribu Assamitas (incluyendo a los lderes de la Mano para evitar que se repita la pasada infiltracin. Menos de
Negra) seguan siendo leales al fundador de su clan en 30 Cainitas sirven ahora en la orden. Oficialmente la
lugar de la secta, y la mayora acudi a la llamada del Mano es neutral en la poltica del Sabbat. Sus miembros
Viejo. no pueden ocupar posiciones en la secta, incluyendo
Mientras sus miembros se escindan, la Mano ttulos y responsabilidades de manada. Adems, una
Negra comenz a desmoronarse. Resurgieron antiguos manada nunca puede tener ms de un miembro de la
agravios y venganzas que acabaron con bastantes de los Mano Negra. Considerando la desafortunada historia de
miembros que quedaban. Los agentes de la Inquisicin del la orden, se ha vuelto ms importante que nunca
Sabbat se aprovecharon de las dificultades de la Mano asegurarse de que no se creen manadas compuestas
Negra y descubrieron a los infiltrados de la TalMaheRa. exclusivamente por miembros de la orden.
Aunque no comprendan del todo la naturaleza de los Un miembro de la Mano Negra tiene los mismos
infiltrados, los servidores del culto de la muerte fueron derechos y autoridad que cualquier otro soldado del
perseguidos como herejes. El Sabbat lo consider una Sabbat, salvo cuando tiene que completar una misin,
victoria (especialmente entre la vengativa Inquisicin) pero momento en que puede invocar el Estatuto XIII del
casi acab con la debilitada Mano Negra. Cdigo de Miln, que establece que todos los Sabbat
Durante las Noches de la Tempestad el Regente deben apoyar a la Mano Negra. Este estatuto tambin
Temoch convoc a los ltimos miembros de la Mano permite a un operativo dirigir manadas locales cuando la

CAPTULO CUATRO: CAMBIOS EN EL SABBAT 77


Mano requiere respaldo o necesita acceso a habilidades Cuando un vampiro se ha unido a la orden, no
especficas. De todas formas, debido a su historia reciente hay retiro ni renuncia. La nica forma de dejar la Mano
los Cainitas observan a sus compaeros con sospechas y Negra es con la Muerte Definitiva.
desconfianza. La orden tiene que esforzarse mucho si
quiere recuperar el respeto perdido. La Inquisicin
Actualmente la Mano Negra est formada Ningn fuego arde con ms fuerza que la llama de la
principalmente por vampiros de los clanes Gangrel (sobre verdad. De una forma o de otraarders.
todo Gangrel Urbanos), Nosferatu, Brujah y Pander. La -Mara Sandoza, Gran Inquisidora del Sabbat.
orden no acepta lneas de sangre inusuales, y teniendo en
cuenta la infiltracin del culto de la muerte, es La Inquisicin del Sabbat fue fundada en 1804
comprensible. Prefiere reclutar vampiros de clanes para acabar con el infernalismo, cuando un Priscus
tradiciones y considera que las lneas de sangre son llamado Gustav Mallenhous apenas escap de un acuerdo
herramientas que usar y desechar. Muchos miembros con los infernalistas. Con el apoyo de un grupo fantico
siguen la Senda de Can, la Senda de Orin o la Senda del de Lasombra, una cbala de Nodistas y la manada de los
Acuerdo Honorable, pero no es necesario seguir una Pastores de Can de Montreal, fund la Inquisicin. Pero
senda para unirse a la orden. Los miembros de la Mano con la llegada del siglo XX, el liderazgo de la Inquisicin se
Negra no defienden abiertamente ninguna faccin corrompi, abusando de su poder para condenar herejes
poltica, pues se espera que mantengan neutralidad en el como herramienta poltica. En respuesta en 1919, la
Sabbat. Mano Negra aniquil a los lderes de la Inquisicin en una
Quienes se unen a la Mano son marcados con batalla en Filadelfia y la orden fue reformada mediante la
una luna creciente negra de forma mstica en la palma de violencia. Debido a ello, la Inquisicin mantiene una
su mano derecha. Se dice que los Serafines pueden utilizar rivalidad intensa y feroz con la Mano Negra.
la marca como foco simptico para rituales, alertar a sus Los miembros de la Inquisicin son
agentes, destruir a un agente en una situacin relativamente pocos, unos 30 forman parte de la orden.
comprometida o convocar a un agente para que informe. Viajan de forma rutinaria por los territorios del Sabbat,
Se les prohbe ocultar esta marca cuando se encuentran presidiendo los Ritos de Contriccin o imponiendo los
entre otros vampiros del Sabbat. castigos de la secta. Normalmente forman parte de
manadas nmadas, compuestas en su mayor parte por
miembros de la Inquisicin. Un equipo habitual consiste
en cinco compaeros de manada: tres Jueces Inquisidores
y dos Caballeros Inquisidores, liderados por el Juez ms
Serafines veterano.
En 2004 la Inquisicin recorri Ohio, buscando
Son la mayor autoridad de la Mano Negra.
a un infernalista Baali especialmente poderoso y
Se sabe que existen cuatro Serafines, que informan
destruyendo a todos los Cainitas con los que haba
directamente al Regente. Si existen ms, el Regente
establecido contacto aunque no lo supieran.
prefiere no revelar su existencia al resto de la secta. Son
En el pasado los miembros de la Inquisicin
responsables de coordinar la orden a escala
podan ser identificados por sus mantos rojos y sus
internacional.
Katherine Stoddard (Antitribu Ventrue relicarios de hierro. En las noches moderna todava llevar
relicarios (cada uno de ellos entregado personalmente por
[Cruzada], 9 Generacin) Manada: Asesinato.net
el Regente), pero los mantos a menudo son sustituidos por
Jalan-Aajav (Antitribu Gangrel, 5
ropa prctica, aunque a menudo de tono escarlata. Cada
Generacin) Manada: Grito de Guerra. Senda del
relicario es nico y los relicarios de los Inquisidores
Corazn Salvaje.
muertos son destruidos.
Wah Chun-Yen (Antitribu Brujah, 9
La actual Gran Inquisidora es una Lasombra
Generacin) Manada: Zhishi. Senda del Acuerdo
llamada Mara Sandoza. Administra la orden desde una
Honorable.
fortaleza secreta conocida como Santo Oficio y situada en
Banjoko (Lasombra, 7 Generacin)
el norte de Mxico. Como la Mano Negra, la Inquisicin
Manada: el Carro de la Destruccin. Senda de Can.
es oficialmente neutral en la poltica del Sabbat; sus
Tambin conocido como Francisco Ruiz.
miembros no pueden ocupar ninguna otra posicin en la
secta, incluyendo en las manadas.
Entre los clanes habituales en la Inquisicin los
Cruzados Antitribu Ventrue son los miembros ms

78 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


Cargos de la Inquisicin Facciones del Sabbat
Gran Inquisidora: Mara Sandoza La Espada de Can puede ser un ambiente
(Lasombra, 7 Generacin) Manada: Retoos de lo catico e impredecible. Los grupos rebeldes y las facciones
Desconocido. Senda del Acuerdo Honorable. polticas surgen y desaparecen, a menudo dejando pocos
Ultraconservadora. Chiquilla del famoso Arzobispo indicios de su existencia. El principal contingente poltico
Ambrosio Luis Monada. Informa directamente al del Sabbat est formado por los Ultraconservadores, la
Regente. Ortodoxia, la Orden de San Blas y los Leales. Otras dos
Vigilante: Agentes de apoyo que tienden a facciones ms pequeas, el Status Quo y los Pander, son
ser miembros retirados, con elevado Auspex o menos poderosos, pero notables. Los vampiros que no
especializacin tecnolgica. estn afiliados a una faccin son conocidos como
Juez Inquisidor: La mayora de los Moderados.
miembros de la Inquisicin caen en esta categora. Son Las facciones polticas han sufrido cambios
los operativos activos de la Inquisicin. importantes durante las Noches de la Tempestad. Los
Caballero Inquisidor: Tambin conocidos Ultraconservadores se han desenvuelto bien,
como Paladines, son los guerreros de la orden. proporcionando estructura en el caos y ayudando a los
Cardenales a centralizar el mando. Un pequeo grupo de
Cainitas comenz una campaa de renovada devocin
religiosa, defendendo un mayor uso de los ritae sagrado,
ms espiritualidad y ms influencia de los Sacerdotes. La
comunes y tienden a ocupar posiciones de poder (el faccin de la Ortodoxia, como fueron llamados, consigui
segundo al mando de la actual Gran Inquisidora, un tremendo apoyo entre los msticos y espiritualistas del
Cornwall, es un Cruzado). El resto de la orden est Sabbat. Los Lealistas fueron los que ms sufrieron tras el
formado abrumadoramente por Lasombra, Tzimisce y paso de la Estrella Roja, pues eran los ms frenticos
Antitribu Toreador e incluso algunos Heraldos de las celebrando los Tiempos Finales. Slo la intervencin del
Calaveras. Regente y la Mano Negra los salv de la destruccin
Los miembros de la orden suelen seguir la Senda completa. Debido al coraje de Temoch rescatando a sus
de la Redencin, la Senda de la Justicia de la Noche (una hermanos y hermanas, los Lealistas han renovado su
variante de la Senda de la Noche) o la Senda del Acuerdo dedicado al Regente, incluso aunque rechacen el resto de
Honorable, con un puado de seguidores de la Senda de la jerarqua del Sabbat. Slo el tiempo dir si esta lealtad
Can o de la Senda de la Catarsis. dura ms all del mandato de Temoch.

Ultraconservadores
En el pasado esta faccin estaba formada por los
Relicarios
miembros ms antiguos del Sabbat, que favorecan la
El relicario de hierro de un Inquisidor es un
centralizacin y el autoritarismo. Desde su punto de vista
arma que sirve como emblema de oficio. Cada uno es
la verdadera libertad slo llegara despus de que el Sabbat
entregado a cada Inquisidor directamente por el
ganara la guerra. Hasta entonces la secta debe mantener la
Regente. Esta prctica permite a cualquier miembro de
disciplina de un ejrcito y prepararse para luchar como tal.
la secta utilizar Auspex sobre el objeto y ver su clara
Otros consideran a los Ultraconservadores demasiado
conexin con el Regente, asegurando la autoridad del
rgidos, inflexibles y vampiros arcaicos que no han
Inquisidor.
abandonado la jerarqua de clan y posicin. Sin embargo,
Los relicarios tambin sirven como smbolo
mientras otros grupos caan, los Ultraconservadores
sagrado sobre el que los Inquisidores y sus servidores
tomaron muchas posiciones de autoridad, centralizando el
juran la verdad (aunque no tiene la capacidad de
mando y proporcionando una coordinacin muy necesaria
obligar a nadie a cumplir ese juramento). Fsicamente es
al Sabbat.
una versin estilizada del smbolo del Sabbat, forjado de
Aunque en la faccin suelen estar los miembros
hierro. Puede ser utilizado como una daga o espada, y a
ms veteranos y curtidos del Sabbat, entre ellos tambin
menudo incorpora pinchos agudos o superficies
hay jvenes militantes de la Espada de Can. Favorecen a
cortantes.
los lderes audaces e insisten en un adiestramiento
intensivo, asegurndose de que todos los Cainitas sean
tiles en la guerra. Se esfuerzan por consolidar el poder

CAPTULO CUATRO: CAMBIOS EN EL SABBAT 79


del Sabbat mediante una jerarqua estricta y eficiencia. autoridad sobre los lderes de las manadas. Creen que las
Recomiendan la Vaulderie entre todas las manadas de una dems posiciones degradan la libertad de la secta y no
Dicesis y convertir el Sabbat en una nacin unificada. aceptan otras posiciones. Ningn Lealista digno de su
nombre ocupar ninguna posicin el Sabbat ni servir
Ortodoxos como Templario. Escuchan el juicio y la gua de los Prisci,
La faccin de la Ortodoxia ha iniciado una pero por lo general slo respetan a un superior en funcin
campaa de renovado fervor religioso en el Sabbat. Pone del mrito y la confianza obtenido.
nfasis en los ritae, la adoracin de Can y la naturaleza
mstica del vampirismo. Insiste en la dedicacin espiritual Orden de San Blas
y cree que el liderazgo del Sabbat debera estar en manos Los vampiros de la Orden de San Blas llevan
de los Sacerdotes ms devotos y fieles. A medida que sus existencias peligrosos. En el pasado servan a la secta como
miembros aumentaban, consiguieron un gran apoyo hasta espas y saboteadores dentro de la Iglesia Catlica, pero en
formar una faccin importante. los tiempos modernos ha ampliado su influencia. Ahora
Los Ortodoxos fomentan el uso de ritae, ms trabaja para ganar control e influencia sobre todos los
autoridad para los Sacerdotes y una adherencia ms aspectos de la sociedad humana. Utiliza sus contactos para
fantica a los principios del Sabbat. Tienden a llevarse ocultar las actividades del Sabbat, mantener el Silencio de
bien con la Inquisicin, y apoyan la creacin de nuevos la Sangre y proteger a las manadas y los refugios
ritae y el uso de Taumaturgia. comunales de los enemigos de la secta. Mediante una
manipulacin cuidadosa de sus recursos, la orden ha
Lealistas conseguido poder temporal y prestigio en el Sabbat.
Los Lealistas quizs abarcan el 50 % del Sabbat, y Muchos miembros de la Orden de San Blas trabajan con
podran disponer de un poder tremendo, si no se aparecidos y ghouls para facilitar su control sobre el
concentraran tanto en la libertad y la autodeterminacin. mundo mortal.
Aunque creen en la secta y obedecen al Regente, no Debido al rechazo del Sabbat por la humanidad y
renuncian a su libre voluntad ni reconocen la jerarqua de la vida mortal, surgen tensiones entre la Orden de San
la secta. Al contrario que los Anarquistas de la Camarilla, Blas y otras facciones, ya que los objetivos de la orden
se consideran una parte integral del Sabbat. Defienden requiere que sus miembros habitualmente mantengan su
una jerarqua limitada, donde el Regente sea la nica Humanidad e interacten con los mortales ms que el
resto de los Cainitas. Sin embargo, sus contribuciones han

80 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


sido enormemente tiles. En estas noches modernas de El Status Quo apoya la jerarqua y el Cdigo de
telfonos mviles y cmaras de vigilancia, la Orden de San Miln, buscando el compromiso entre las dems facciones,
Blas es incuestionablemente necesaria para la para evitar el cambio en la doctrina y las prcticas del
supervivencia de la secta. Sin embargo, muchos de sus Sabbat. Muchos miembros de esta faccin son antiguos,
miembros continan desprecindola, afirmando que los estticos y poco dispuestos a alterar sus costumbres. A
vampiros de esta faccin juegan demasiado con la comida. menudo apoyan el orden establecido por la incertidumbre
de lo nuevo.

Facciones Menores
Moderados
Regentes del Sabbat
-Markel de Vzquez Itzal (Lasombra, 5
La faccin Moderada est formada por los
Generacin) Ordenado como Primer Regente del Sabbat
Cainitas demasiado ocupados para elegir una faccin
en octubre de 1493. Renunci para dedicarse a sus
poltica, que prefieren la neutralidad o que simplemente
estudios en el 100 aniversario de ese nombramiento.
son apolticos. La mayora de ellos estn contentos con el
Marcel de Vzquez Itzal es el nico Regente que ha
Sabbat como es. Respetan la jerarqua pero no la
sobrevivido al acto de retirarse.
defienden, y prestan poca atencin a las decisiones o
-Marozia dOscura (Lasombra, 4 Generacin)
poltica de los lderes de la secta. Tienden a apoyar el
En vida fue conocida como La Senadora de Roma;
Cdigo de Miln y por lo general obedecen las rdenes si
como vampira, dOscura fue una diabolista prodigiosa y
las da un cargo de la jerarqua. Respetan a la Mano Negra
cruel, obteniendo su Generacin final devorando el alma
y a la Inquisicin, pero intentan mantenerse al margen de
de una Verdadera Brujah llamada Belit-Sheri. Marozia
las discusiones polticas hasta hacerse una opinin
dOscura muri en circunstancias misteriosas en 1625.
personal.
-Niklas Berthraben von Weiss (Lasombra, 5
Generacin) Nombrado en el Primer Snodo del Sabbat,
Pander destruida en Monomacia en 1768. Las discusiones sobre si
Despus de la Tercera Guerra Civil del Sabbat, su derrota haba sido justa provocaron la Primera Guerra
los miembros sin clan de la secta se unieron bajo el Civil del Sabbat.
liderazgo de un vampiro llamado Joseph Pander, exigiendo -Gorchist (Tzimisce, 5 Generacin) Firm el
mayor respetos por sus contribuciones y mayor gloria. Tratado de la Compra en 1803 y configur el Cdigo de
Lucharon contra las creencias y supersticiones establecidas Miln (que fue revisado y finalizado en 1933, tras su
de los vampiros arcaicos, afirmando que el clan no tena muerte). Asesinado en 1860 durante la Segunda Guerra
significado para el potencial de un vampiro. Al final Civil del Sabbat.
superaron muchos prejuicios dentro de la secta y -Melinda Galbraith (Antitribu Toreador, 5
consiguieron un lugar, pero tras alcanzar la victoria la Generacin) La Tercera Guerra Civil del Sabbat se
faccin Pander perdi fuelle. produjo durante su mandato en 1957. Fue asesinada en el
En las noches modernas, muchos Pander dan por ao 2000 por autores desconocidos en medio de
sentada su igualdad dentro del Sabbat. Se dedican a otros sospechas de que se haba convertido en una servidora
asuntos, luchando contra otras injusticias y buscando infernalista. Tras la muerte de Galbraith, un Tzimisce
poder personal mediante otros medios. Ahora tienen una llamado Zachary Sikorsky se hizo pasar por ella y ocup la
reputacin mercenaria, dispuestos a respaldar cualquier Regencia brevemente, pero su mandato nunca fue
causa en el nombre de su beneficio personal. Las luchas validado con un ritus.
internas de la faccin incrementan este desprecio. Joseph -Temoch el Chacal (Antitribu Gangrel Urbano,
Pander y otros todava son respetados por sus victorias 6 Generacin) Abrazado durante la Guerra de
pasadas, pero en las noches modernos los pocos miembros Independencia de Mxico, Temoch es un individuo fiel y
de la faccin Pander mantienen un perfil bajo, buscando devoto y un miembro dedicado de la faccin ortodoxa en
otro asidero para alcanzar el poder. la poltica del Sabbat, uniendo las prcticas sangrientas de
los aztecas con las tradiciones rituales del catolicismo.
Status Quo Temoch ha creado una tregua poltica entre los clanes
Antao un grupo destacado dentro del Sabbat, Lasombra y Tzimisce (ambos temen que la retirada de
recientemente el Status Quo perdi a muchos miembros Temoch permita a sus rivales apoderarse de la Regencia).
con el ascenso de la faccin Ortodoxa. Los vampiros que Su nombre es pronunciado /Ti-mok/, pero los jvenes del
todava pertenecen al Status Quo luchan por el respeto y Sabbat lo llaman simplemente El Chacal. Su manada
la inclusin, pero su faccin est en declive. recibe el nombre de Nuestra Muerte.

CAPTULO CUATRO: CAMBIOS EN EL SABBAT 81


Captulo Cinco:

Cambios en los Anarquistas

Qu tiene de bueno la vida eterna si tienes que vivir Anarquistasquieremos ser humanos. Si perdemos nuestra
en los trminos que dicta otro? Humanidad, qu importa en que nos convirtamos?
-Marguerite Foccart, Anarquista Brujah -Simply Simon

Chico, no encontraste la revolucin. La revolucin te Slo existe una forma de sobrevivir a la oscuridad: haz
encontr a ti. que te tenga miedo.
-Patricia de Bollingbroke, Tyler, Anarquista Brujah -Jack el Sonriente, Anarquista Brujah

Quienes mueren por la libertad son mrtires. Hroes.


Recuerda sus nombres y considrate honrado de luchar por la
misma causa.
Historia
-Salvador Garca, Anarquista Brujah El Estado Libre Anarquista, fundado en 1944,
demostr ser especialmente resistente, sobreviviendo a un
No se trata de a dnde vas, o dnde has estado. Todo ataque directo del Sabbat en 1965 y a un enorme conflicto
consiste en la bsqueda. A qu te has dedicado tu existencia interno en 1992, pero termin siendo desmantelado en
yqu es lo que has dejado atrs. 1998 por un enemigo extraordinario e imprevisto: los
-Peter Kennedy, Ventrue, Catayanos. Vampiros extraos y poderosos de Oriente
antiguo miembro de la Camarilla (ahora Anarquista) llegaron a California, decidiendo que el territorio era
adecuado para una invasin. Tras varias batallas dispersas,
No es suficiente con liberarse uno mismo. Si cualquier los lderes Catayanos concluyeron que no era factible
miembro de la nacin de la Estirpe es esclavizado, todos llevamos econmicamente apoderarse del Estado Libre por la fuerza
sus cadenas. y que un tratado a gran escala no sera honrado por los
-Frederick D. Nash, Doctor en Filosofa, Anarquista fragmentados Anarquistas. Ofrecieron trminos de paz e
igualdad a los Anarquistas de San Francisco y los
La rebelin no comienza en la mente. Comienza en el Anarquistas aceptaron. El Estado Libre Anarquista se
corazn y sobre todo en un corazn roto. Las semillas crecen derrumb y desapareci.
mejor en un terreno devastado.
-Mercury, de los Anarquistas de Coven Las Noches de la Tempestad
Durante un breve perodo en julio de 1999, una
Los miembros de la Camarilla quieren ser tiranos. Los Estrella Roja brill en el cielo, marcando una serie de
vampiros del Sabbat quieren ser dioses. Los cambios que seran conocidos como la Semana de las
Pesadillas. El Antediluviano Ravnos despert en

CAPTULO CINCO: CAMBIOS EN LOS ANARQUISTAS 83


Bangladesh y fue destruido de inmediato por facciones
desconocidas en una devastadora batalla que dur tres
das y tres noches. Para la mayora de los
Anarquistasslo fue otro jueves. Los Ravnos nunca
haban sido demasiado comunes entre los Anarquistas. La
secta tampoco estaba interesada en las leyendas sobre los
Antediluvianos y de hecho la mayora de los Anarquistas
ni siquiera haban odo la palabra y mucho menos ledo
fragmentos del Libro de Nod. En conjunto los
Anarquistas son vampiros modernos y sus estudios
raramente profundizan en los antiguos mitos de su
especie. Sin embargo, los Anarquistas ms recientes
percibieron los cambios que agitaron la sociedad
vamprica despus de la aparicin de la estrella: el miedo y
la cerrazn de la Camarilla, y el fanatismo y los excesos del
Sabbat.
Los Anarquistas fueron los primeros en
reconocer la amenaza de los cazadores mortales,
pinchando lneas de comunicacin para espiar a las
organizaciones del gobierno y a los agentes libres que se
haban alarmado de las constantes rupturas de la
Mascarada. Primero atacaron objetivos pequeos: refugios,
capillas o manadas nmadas. Despus con la informacin
recogida y una amplia variedad de armas y estrategias, los
cazadores atacaron Savannah en enero de 2001. Los

La Invasin de los Catayanos


Los Catayanos o Estirpe de Oriente son los no
muertos de Asia. Segn sus leyendas, su progenitor
traicion el mandato del Cielo y fue maldito a vivir de
la sangre y a evitar la luz del sol, como los hijos de
Can. Sin embargo, los poderes, la poltica y las
capacidades de los Catayanos son muy diferentes a los
de los vampiros europeos y africanos. Las criaturas que
llegaron a San Francisco se aliaron con los Anarquistas
y establecieron una colonia en la Costa Oeste de los
Estados Unidos, pero el acuerdo estaba condenado al
fracaso. En febrero de 2010, ocurri algo desastroso y
desconocido en las tierras de los Catayanos, obligndoles
a retirarse de Amrica. La nica justificacin que los
extranjeros fue algo llamado Tigre Diablo, una
supersticiosa temida y sin explicacin.
En California los Anarquistas, liderados por
Marguerite Foccart (en el nombre de Jeremy MacNeil)
se apoderaron de los territorios vacos. Continan
controlando esos territorios mediante su dominio de
varias bandas Anarquistas dispersas y desorganizadas.

84 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


Anarquistas de la ciudad se retiraron rpidamente, Movimiento Anarquista se encontr en una posicin
dejando que los vampiros de la Camarilla y del Sabbat relativamente poderosa. Controlaba una cantidad nominal
fueran destruidos. Los cazadores erradicaron a todos los de territorio en Amrica y Canad e incluso unos pocos
vampiros que quedaban en la ciudad. dominios importantes en el Viejo Mundo, incluyendo
Estos ataques continuaron durante casi diez aos. toda la ciudad de Berln. En comparacin, el Sabbat se
Vampiros por toda Amrica fueron perseguidos y encontraba muy debilidad e incluso los dominios de la
asesinados y los cazadores mortales ganaron cada vez ms Camarilla ya no eran tan poderosos como en el pasado. La
terreno. Desde el caos de la Costa Este a los territorios Camarilla sobrevivira, pero si quera mantener su
apenas controlados del Estado Libre, los Anarquistas atencin concentrada en los cazadores y los ataques del
vigilaron a los mortales, evitando la mayora de los Sabbat, no poda permitirse combatir tambin a los
ataques. Mientras la Camarilla y el Sabbat se Anarquistas.
atrincheraban, la tendencia de los Anarquistas a
permanecer en movimiento fue una bendicin y sus El Edicto de Sucesin
prdidas fueron relativamente bajas. Los que murieron En el ao 2007, cinco Justicar emitieron un
solan ser los ms viejos, principalmente los pocos nuevo edicto: dirigido a pacificar a los Anarquistas y
antiguos y las manadas ms estticas. atendiendo a las necesidades de la Camarilla. Este
Donde los Anarquistas controlaban el territorio, pronunciamiento fue llamado el Edicto de Sucesin. El
sobrevivieron gracias a su capacidad para utilizar la Edicto de Sucesin asegura que los miembros de la
tecnologa mucho mayor que la de la Camarilla o el Camarilla tratarn los territorios Anarquistas como si
Sabbat. Los medios de comunicacin, la mensajera rpida fueran dominios de la Camarilla. Esto significa que los
y la informacin electrnica les proporcion una ventaja Vstagos deben respetar las leyes que los Anarquistas
contra los cazadores que errneamente crean que todos locales han creado, y deben respetar al lder del territorio
los vampiros eran criaturas arcaicas. como una autoridad legal de la Camarilla. A lo largo de la
historia (especialmente durante la conquista del Oeste en
Las Noches Modernas Amrica), los antiguos avariciosos solan conquistar los
Mantn la cabeza baja, estpido mamn! Quieres dominios Anarquistas. Antes del Edicto de Sucesin,
atrapar las balas con tus dientes? cualquier ciudadano de la Camarilla poda declararse
-Nines Rodrguez, Anarquista de Los ngeles Prncipe sobre un territorio Anarquista, pues los Justicar
no reconocan las posiciones de autoridad de los
Aunque el Estado Libre de California ya no Anarquistas. Si los Anarquistas tomaban represalias o
existe, los Anarquistas se han extendido por Norteamrica recuperaban sus territorios, el Prncipe poda invocar la
y han regresado al Viejo Mundo a Europa, frica y Sexta Tradicin para declarar una Caza de Sangre contra
Oriente Medio, extendiendo el mensaje de la libertad a los los Anarquistas por rebelarse contra su autoridad y utilizar
vampiros de todo el mundo. Las Noches de la Tempestad la violencia contra ellos. Mientras la Camarilla tuviera
causaron mucho ms dao a los dominios del Sabbat y la aliados, favores y poder personal para ejecutar su voluntad,
Camarilla que a los Anarquistas, principalmente porque los Anarquistas no tenan recursos polticos contra esas
los territorios Anarquistas son pocos y los vampiros conquistas.
modernos utilizan mucho ms la tecnologa y las medidas El Edicto de Sucesin prohbe esas usurpaciones.
de seguridad actuales. Durante los ataques de los Adems reconoce que los Anarquistas tienen derecho para
cazadores, los Anarquistas fueron capaces de vigilar los realizar algunas de las funciones de los Prncipes de la
movimientos de los mortales, pirateando sus Camarilla. Aunque un lder Anarquista no tenga posicin
comunicaciones y consiguiendo suficiente informacin en la Camarilla y no pueda hablar ni votar en una reunin
para evitar su vigilancia y ataques. En muchos sentidos, los de Prncipes, ahora tiene derecho a asistir a los Cnclaves
Anarquistas fueron astutos y oportunistas raramente si as lo decide. Adems, un gobernante Anarquista ahora
compartieron su informacin con otros grupos, tiene derecho a proteger su dominio de los intentos de la
permitiendo que la amenaza mortal se abalanzara sobre los Camarilla por arrebatarle el poder. Si un ciudadano de la
dominios del Sabbat y acosara las cortes de la Camarilla. Camarilla entra en territorio Anarquista y mata a alguien,
Algunos Anarquistas condenaron esta tctica, pues cada o intenta tomar el control, el gobernante de ese territorio
ataque mortal amenazaba la ya amenazada Mascarada. puede condenarlo, castigarlo e incluso destruirlo por sus
Otros lo consideraron una forma de que un enemigo crmenes legalmente. El Edicto de Sucesin asegura que
erradicara a otro, sin riesgo para los Anarquistas. no habr represalias pblicas de los Justicar o sus
Cuando la amenaza se atenu y los cazadores Arcontes, mientras la muerte sea justificada polticamente
mortales volvieron a reducir sus movimientos, el como en cualquier Principado. Para muchos Anarquistas

CAPTULO CINCO: CAMBIOS EN LOS ANARQUISTAS 85


este anuncia es una victoria ansiada durante mucho ms hbiles en la poltica consideran que oculta una
tiempo. amenaza velada.
Existe un dicho americano que dice: Quienes Los dominios Anarquistas son lugares divididos,
sacrifican parte de su libertad a cambio de seguridad no normalmente caticos, y no existen dos iguales. Algunos
merecen ninguna de las dos. Fieles al mismo, no todos establecen un gobierno tribal, otros parecen mafias o
los Anarquistas han aceptado el edicto. Muchos lo han bandas, mientras otros no instituyen ningn tipo de
rechazado por completo. El edicto exige que los jerarqua, y la anarqua es la ley. La mayora de los
Anarquistas limiten sus Abrazos, y a cambio, sus dominios dominios Anarquistas utilizan alguna forma de voto y
sern reconocidos por la jerarqua de la Camarilla. A pesar crean consejos para organizar sus dominios. Hasta el
de las ventajas, la mente moderna se rebela ante la idea de momento esta actitud ha funcionado, mientras los
un gobierno que controle los derechos de reproduccin. cazadores mortales presionaban a las cortes de la
Los Anarquistas ms astutos se dan cuenta de que el Camarilla. Ahora que la Camarilla ya no teme a los
Abrazo puede realizarse en cualquier parte, y que la cazadores, el edicto puede ser revocado con tanta facilidad
limitacin del edicto no puede aplicarse en la prctica como fue anunciado y el Movimiento Anarquista volver a
cuando simplemente puedes realizar el Abrazo fura de los estar asediado. Por ahora los Anarquistas aprovechan la
lmites de la ciudad. Qu problema hay en aceptar el situacin como pueden y demuestran que sus ideales
edicto si proporciona algo de proteccin? pueden sobrevivir a un trago de la igualdad que tan a
Sin embargo, los Anarquistas no ignoran los menudo exigen.
peligros provocados por un exceso descuidado de
poblacin. Los Caitiff representan una realidad; muchos
antiguos buscan su muerte, y aunque no importen las
leyendas supersticiosas de los Tiempos Finales, los
Facciones y Ttulos
vampiros de sangre dbil son un engorro y un riesgo para Dentro del Movimiento Anarquista existen
la Mascarada. Adems, la ltima lnea del edicto establece muchos campos ideolgicos, cada uno diferente en
que: Sus Gracias apoyarn el regreso de esos dominios a funcin de los mtodos mediante los que expresan su
un mandato ms responsable. algo que los individuos libertad.
Los Construccionistas luchan para construir un
sistema mejor, basado en un sistema existente de gobierno
o presentando un nuevo modelo. Sus miembros quieren
mejorar la sociedad vamprica y se esfuerzan por educar y
Anastasz Di Zagreb, el Justicar reconstruir los ideales de los Vstagos. Idealmente desean
la independencia de la Camarilla para crear algo distinto e
Tremere igualitario.
Es conocido que Anastasz Di Zagreb odia a La filosofa opuesta, el Nihilismo, ha creado una
los Anarquistas. Entonces por qu escribi el Edicto de gran brecha en el Movimiento Anarquista. Los Nihilistas
Sucesin? Y que gana la Camarilla con el cambio? El luchan por destruir la estructura actual y no tienen
edicto recuerda a los Prncipes que su autoridad les inters en sustituirla. A los Nihilistas no les preocupa lo
permite destruir a los Anarquistas rebeldes de sus que venga despus, mientras cualquier forma de opresin
dominios; si los Anarquistas aceptan que tienen sea destruida. La mayora rechazan cualquier movimiento
autoridad sobre los ciudadanos de la Camarilla de sus que desee crear alguna forma de gobierno, afirmando que
dominios, deben aceptar una aplicacin recproca de ese cualquier organizacin, nueva o vieja, ser restrictiva, a
poder en los dominios de la Camarilla. Algunos corto o a largo plazo. Resisten cualquier intento de
Anarquistas creen que el edicto es un intento de liderazgo u organizacin, incluso atacando a sus hermanos
provocar un cisma en su Movimiento, entre los que y hermanas Anarquistas cuando se vuelven demasiado
aceptan el edicto y los que lo rechazan. Otros dice que el opresores para sus gustos.
pogromo de la Camarilla contra los Caitiff ha llegado a Los Revisionistas, se encuentran estrechamente
un punto en el que una alianza slida con los conectados con la Camarilla. Quieren convertir la secta en
Anarquistas es un mal menor. Cualquiera que sea la una organizacin ms progresista, cambiando sus reglas en
razn, est claro que la Justicar Tremere no lo motivan lugar de crear algo nuevo. Recorren una lnea estrecha
intereses altruistas. entre la lealtad al Movimiento Anarquista y la amistad de
la Camarilla. Si pueden alterar la jerarqua de la secta,
introduciendo mtodos modernos y reduciendo
desigualdades, podran convertirse en ciudadanos de
pleno derecho de la Camarilla.

86 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


mortales a la sociedad de la Estirpe. Si por los Eruditos
fuera, el Movimiento Anarquista no sera ms que una
serie de teoras y ejercicios intelectuales.
Por ltimo se encuentran los Revolucionarios,
Defensor los Anarquistas que quieren destruir el sistema pero los
Una mayora cada vez ms creciente de los preocupa especialmente lo que ocurra despus. Cambian
Anarquistas rechaza el ttulo medieval Baron. Como de una idea poltica a otra, obsesionndose con las
ocurre con la mayora de las cosas, los Anarquistas virtudes del comunismo, fascinndose repentinamente por
prefieren permanecer actualizados y utilizar una la geniocracia, el gobierno de los intelectuales. Y despus
terminologa ms moderna. Los ttulos Presidente y de eso un Revolucionario puede defender los ideales de la
Ministro han sido utilizados en ocasiones, pero por lo meritocracia, predicando un sistema definido de servicios
general los Anarquistas modernos prefieren utilizar el a la comunidad, slo para leer un tratado de Scrates y
ttulo Defensor o Protector para sus lderes. abrazar el concepto del gobierno de los terratenientes.
Normalmente se trata de vampiros jvenes o recin
Abrazados, todava entusiastas sobre el futuro. Estn
impresionados por sus nuevos poderes sobrenaturales y
normalmente no profundizan demasiado en sus ideales.
El campo de los Eruditos consiste en individuos
que investigan y estudian antropologa, ciencias sociales,
filosofa y la condicin vamprica. Unos pocos incluso Barn
estudian la doctrina Nodista, aunque son raros y no son Es el ttulo ms antiguo del Movimiento
especialmente respetados por los dems Anarquistas, pues Anarquista y definido de forma resumida, es el
obsesionarse por las viejas leyendas no promueve las equivalente Anarquista de un Prncipe. El trmino fue
creencias modernas. Estos individuos son la lite acuado por la Camarilla para definir a un lder territorial
intelectual del Movimiento Anarquista. Ofrecen nuevas Anarquista, a partir del principio de que en una sociedad
teoras y filosofas, adoptando avances sociales de los feudal un Prncipe gobierna por derecho divino y su
autoridad y un Barn le debe fidelidad a un Prncipe, un

CAPTULO CINCO: CAMBIOS EN LOS ANARQUISTAS 87


recuerdo al Movimiento Anarquista de que es una
subsecta de la Camarilla. Los Prncipes de la Camarilla
consideran a los Barones como terratenientes locales:
individuos sin nobleza y que han tomado las labores de
gobierno de los verdaderos nobles.
Un Barn camina sobre una lnea muy fina entre
ser un lder sabio y un autcrata tirnico. Debe ser capaz
de organizar a sus ciudadanos, imponer cualquier ley
Anarquista y defender su territorio contra sus enemigos. Si
ejerce su poder de forma demasiado autoritaria, alienar a
los Anarquistas ms independientes, que pueden unirse
para derribarlo. Muchos Barones utilizan su posicin para
acumular favores de los dems Anarquistas, ya que una
red de favores es a menudo el nico beneficio que pueden
obtener.
La autoridad de un Barn incluye:
-Crear y ejecutar leyes en su territorio.
-Admitir nuevos ciudades y exiliar a los
indeseables.
-Convocar una votacin sobre un tema o negarse
a permitir una votacin.
-Definir mtodos de juicio y castigo.
-Convocar una Llamada a las Armas contra un
enemigo del territorio.

Condestable
La tarea de un Condestable Anarquista es difcil y
similar a pastorear gatos aunque con un palo muy
grande. Un Condestable es el brazo fuerte del gobierno
local y proporciona una amenaza muy visible a quienes
piensen que un territorio Anarquista est desprotegido.
Tambin es responsable de ejecutar castigos sobre los
criminales del territorio, por lo que suele ser muy temido.
Las diferencias entre un Condestable y un Sheriff son
importantes: un Condestable es elegido por los
ciudadanos, no nombrado por el Barn. Normalmente
trabaja con la ayuda de un pequeo grupo de milicianos, y
no est encargado de proteger la Mascarada, ms all de lo
esperable entre los Anarquistas.
Habitualmente la autoridad de un Condestable
incluye:
-Adiestrar y mantener una milicia.
-Mantener una armera adecuada para la defensa
del territorio.
-Encargarse de la estrategia y liderar durante una
Llamada a las Armas.
-Investigar los crmenes en el territorio.
-Imponer castigos a los condenados por un
crimen.

Arquitecto
Como otros Vstagos, los Anarquistas protegen
sus territorios. Mantener la Mascarada es necesario para la

88 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


seguridad de los vampiros, pero los Anarquistas van un un valioso recurso poltico a los Anarquistas de su
paso ms all y trabajan para mejorar la tecnologa y territorio.
proporcionar beneficios a los mortales de sus territorios. La autoridad de un Embajador habitualmente
Un Arquitecto (en los tiempos modernos en ocasiones se incluye:
le llama Ingeniero Civil) supervisa un territorio -Negociar en beneficio de los Anarquistas locales.
Anarquista en busca de violaciones de la Mascarada, -Recoger informacin y proporcionar un recurso
establece un permetro de defensa y vigila cualquier Elseo poltico.
o localizacin protegida dentro del territorio Anarquista. -Conseguir y utilizar favores en beneficio de los
La responsabilidad de un Arquitecto incluye Anarquistas.
mantener el control sobre los sistemas de seguridad y -Mantenerse informado sobre los favores debidos
vigilancia de un territorio, buscando posibles intrusos, ya por otros Anarquistas y ayudarles a deshacerse de ellos
sean de la Camarilla, el Sabbat, cazadores mortales o cuando sea posible.
incluso otros seres sobrenaturales. Un Arquitecto suele
poder desactivar partes o funciones de un territorio,
asegurndose de que las acciones de un vampiro no ponen
en peligro a los dems. Al mismo tiempo tambin es
Caras Famosas del
responsable de observar los avances tecnolgicos y
buscarles usos potenciales cuando y donde sea posible.
La autoridad de un Arquitecto habitualmente Movimiento Anarquista
incluye: Los Anarquistas consiguen prestigio y reputacin
-Distribuir territorios de caza y asegurarse de que mediante sus acciones. Unos pocos son conocidos
no hay un exceso de vampiros en ellos. internacionalmente, ya sea por su vehemencia, su astucia,
-Mantener cualquier Elseo o refugio en el o sus victorias en batalla. Aunque la mayora de los
territorio. Anarquistas se burlan de la idea de obedecer a alguien slo
-Vigilar intrusiones sobrenaturales as como estar porque es famoso, los siguientes Anarquistas han obtenido
atento ante los cazadores mortales. un gran respeto dentro del Movimiento. Mediante sus
-Asegurarse de que los individuos exiliados palabras y acciones, pueden influir en el temperamento
respetan las fronteras. Anarquista a escala internacional.
-Estudiar y aplicar avances tecnolgicos y de
seguridad. Batu (Gangrel, 11 Generacin) Los miembros
del linaje Gangrel de Batu se identifican como Anda y
Embajador remontan a sus ancestros hasta los nmadas y viajeros
Los Embajadores, tambin llamados Heraldos o mongoles. Aunque el momento preciso de su Abrazo es
Emisarios, normalmente son elegidos entre los individuos desconocido, Batu es una de los Anarquistas ms antiguos
polticamente ms hbiles del Movimiento Anarquista. En que recorren Amrica, y es conocida por ser una guerrera
la mayora de las ciudades los Anarquistas se relacionan fuerte y peligrosa. Colabora abiertamente con los
con vampiros de la Camarilla e incluso ocasionalmente Assamitas, pero su lealtad siempre ha permanecido de
establecen tratados con el Sabbat (aunque mantienen esas forma incuestionable con el Movimiento Anarquista
reuniones muy en secreto cuando se producen). La hasta el punto que ha lleg a asesinar a su amante
principal tarea de un Embajador consiste en convencer a Assamita con sus propias garras cuando amenaz con
otras facciones de que les conviene dejar en paz a los regresar a Alamut y vender a sus compaeros.
Anarquistas. Los Embajadores ante la Camarilla suelen Frederick Douglas Nash, Doctor en Filosofa
utilizar la poltica de favores en provecho de sus bandas o (Brujah, 10 Generacin) El Dr. Nash es profesor
dominios. Un Embajador no es una Arpa; no est adjunto de Filosofa y Ciencias Polticas en la Universidad
obligado a recordar favores especficos. Pero le interesa Loyola Marymount en Los ngeles, California, donde
saber cundo un Anarquista est endeudado y provocar pasa sus noches animando a los divididos Anarquistas de
evitar que esa deuda sea reclamada o intercambiar su ciudad a unirse y estabilizar el territorio. Ms un
favores cuando sea posible, para evitar que los Anarquistas filsofo que un guerrero, se sabe que Frederick nunca ha
se conviertan en peones de facciones externas. levantado la mano para luchar a menos que fuese
Se espera que los Embajadores conozcan bien la absolutamente necesario. Un atractivo hombre
sociedad de la Estirpe, lo suficiente para interactuar con afroamericano, Frederick es uno de los principales
otras sectas, as como los clanes independientes. Algunos eruditos y pensadores polticos del Movimiento
se especializan en unos grupos u otros, proporcionando

CAPTULO CINCO: CAMBIOS EN LOS ANARQUISTAS 89


Anarquista, y su consejo a menudo es requerido por salvacin en sus propios trminos, fuera e incluso en
Anarquistas de todo el mundo. contra de la voluntad divina.
Juggler (Brujah, 8 Generacin) Uno de los Marguerite Foccart (Brujah, 9 Generacin) La
Anarquistas ms poderosos de Estados Unidos por su progenie adoptiva de Robin Leeland (sire de Patricia
sangre, Juggler no es visto como el igual de otros Tyler), Margerite es la amante del famoso Anarquista
Anarquistas famosos. Estaba al mando de los Anarquistas Jeremy MacNeil. Marguerite nacin en una familia noble
de Chicago antes de las Noches de la Tempestad, y fue de Francia y fue Abrazada en 1768. Se traslad al Nuevo
derrotado en esa ciudad tras una sangrienta batalla por lo Mundo con el estallido de la Revolucin Americana, pero
que finalmente tuvo que huir para salvar su no vida. qued desilusionada con los Anarquistas Americanos,
Aunque todava tiene amigos en el Movimiento volviendo a Francia hasta que comenz la Segunda
Anarquista, su nombre se ha convertido en una Revuelta Anarquista en Los ngeles. En ese momento
maldicin. Este Anarquista en desgracia todava tiene que viaj a la ciudad y luch para crear el Estado Libre
redimirse para volver a ser aceptad. Anarquista. Todava reside en el norte de California,
Lorderes de Tiro (Malkavian, 9 Generacin) aunque su paradero concreto se desconoce. No se sabe si
Lorderes es una Anarquista evanglica que propone una Jeremy MacNiel ha encontrado su Muerte Final o si
nueva perspectiva mortal sobre el mito de Can. Sus simplemente prefiere actuar a travs de Marguerite; ella se
tratados establecen que Can es inocente del crimen de la ha negado a responder a todas las preguntas sobre el
muerte de Abel, y que Dios, que es omnipotente y paradero de su amante, afirmando que resulta demasiado
omnisciente, provoc y permiti que se produjera ese peligroso para Jeremy actuar abiertamente en estas noches.
asesinato. Por lo tanto Dios cre a los vampiros de forma Salvador Garca (Brujah, 9 Generacin)
deliberada, desde su concepcin a los tiempos modernos. Salvador es el autor de El Manifiesto Anarquista, un
La maldicin es injusta, y por lo tanto, los vampiros no panfleto del Movimiento Anarquista que ha sido
son malvados por defecto. La Bestia vamprica es una distribuido entre la Estirpe mediante medios electrnicos
creacin de un Dios controlador, que intenta privar a los encriptados. En l cuenta la historia de su Abrazo en
vampiros de su libre voluntad. Lorderes propone que la Espaa y su participacin en la revuelta que cre el Estado
gracia es el estado natural de la humanidad y que los Libre Anarquista, y explica el concepto de libertas a las
vampiros pueden rechazar la condena de Dios y buscar la nuevas generaciones de vampiros. Actualmente residente

90 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


entre las bandas (sus servidores) de la comunidad hispana segn la democracia moderna de los Estados Unidos. En
de Los ngeles. Ha estado involucrado en el suministro de los ltimos aos ha incrementado su poder derrotando al
equipo y adiestramiento de muchos grupos Sabbat en varias ocasiones; se sabe que la Espada de Can
revolucionarios en los Estados Unidos y otros pases. pagara mucho por ver su Muerte Final.
Como se le atribuye el asesinato de Don Sebastin (el Tyler (Brujah, 6 Generacin) La mujer
ltimo Prncipe de Los ngeles), se ha ganado una conocida como Tyler, naci como Patricia de
enemistad especial del Justicar Tremere, Anastasz Di Bollingbroke, y es una de las Anarquistas ms famosas del
Zagreb. Este Justicar ha extendido rumores sobre Salvador, Movimiento. Abrazada en el siglo XIV durante una
afirmando que es un reiterado diabolista, y se dice que revuelta campesina en Inglaterra, particip en un ataque
est en negociaciones para colocar a Salvador en la famosa contra el castillo de Hardestadt el Viejo, uno de los
Lista Roja de los criminales ms buscados por la Fundadores de la Camarilla y se rumorea que consigui
Camarilla. diabolizar al noble Ventrue. Una de los pocos antiguos de
Jack el Sonriente (Brujah, 10 Generacin) Jack verdad en el Movimiento Anarquista (por edad y
el Sonriente es un luchador Brujah, un pirata en vida, un generacin) es una voz que promueve constantemente la
Iconoclasta influyente y un destacado Anarquista. violencia y la rebelin contra la Camarilla. En las noches
Presumiblemente un ancilla poderoso e influyentes es uno modernas ha sido vista en Chicago y la Costa Este,
de los Anarquistas ms infames. Es un confabulador aprovechndose del caos de esa zona para llevar a cabo sus
astuto y su influencia en el Movimiento Anarquista es objetivos personales.
grande, aunque rechaza cualquier puesto formal de Valentine (Lasombra, 12 Generacin) Una
liderazgo. Acta como mentor para muchos jvenes superviviente de un feroz Abrazo en masa del Sabbat
vampiros y est dispuesto a mostrar a los novatos los durante las Noches de la Tempestad, los Anarquistas
trucos para sobrevivir y prosperar entre los Anarquistas. encontraron a Valentine en Cleveland, Ohio, y la
Siente un profundo desagrado por la Camarilla en general reclutaron casi de inmediato. Ha pasado la mayor parte de
y los Ventrue en particular. No suele luchar abiertamente, la ltima dcada en la turbulenta Costa Este. Atrevida,
pero sus tcticas sucias y encubiertas son legendarias entre carismtica y extremadamente astuta, ha conseguido evitar
los jvenes Anarquistas. los intentos del Sabbat por destruirla o controlarla, y ha
Thomas Jurras (Toreador, 10 Generacin conseguido mucho respeto y proteccin de sus
Thomas Jurras es el lder de una importante banda compaeros en el Movimiento Anarquista. Se la considera
Anarquista conocida como Night Crew. Esta banda reside un ejemplo prctico de que no todos los Lasombra
en Birmingham, Alabama. Su territorio es uno de los pertenecen al Sabbat, ni que todos son inherentemente
dominios Anarquistas ms fuertes de los Estados Unidos. malignos, como la Camarilla proclama.
Thomas ha apoyado la aceptacin del Edicto de Sucesin
y gobierna su dominio mediante un sistema modelado

CAPTULO CINCO: CAMBIOS EN LOS ANARQUISTAS 91

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