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METATRAMA
EDICIN 20 ANIVERSARIO
VAMPIRO
LA MASCARADA
Crditos
Traducido y Recopilado por: Alexander
Weiss y Manuel ngel Gayoso Pea
Maquetas: Cnegro4
Dedicatoria:
A todos aquellos que deseaban saber qu
haba pasado en estos 10 aos.
La Biblioteca de Cartago
La Biblioteca de Cartago (http://www.bibliotecadecartago.es) ofrece una de las mayores reservas de
documentos relacionados con el antiguo Mundo de Tinieblas en espaol que quedan actualmente en internet. La
pgina principal ofrece una clasificacin temtica en diversas categoras, as como un buscador interno para facilitar la
ubicacin.
Por lo que se refiere a sus documentos, stos son muy diversos tanto los oficiales, que comprenden diversas
traducciones o recopilaciones de material del juego, a los no oficiales, elaborados por los aficionados al juego aportando
su propia imaginacin.
La Biblioteca de la Hermandad
La Biblioteca de la Hermandad ha sido creada como una forma de promover y rescatar el Viejo Mundo de
Tinieblas mediante el escaneo, traduccin, recopilacin, creacin y maquetacin de manuales de todas sus lneas,
incluyendo tanto material oficial como no oficial.
El material incluido en la Biblioteca slo pertenece a la lnea de Viejo (o Clsico) Mundo de Tinieblas.
Nuevo Mundo de Tinieblas NO tiene cabida en la Biblioteca de la Hermandad, ya que est siendo publicado en estos
momentos tanto por White Wolf como por la Factora, en su versin espaola.
Este Proyecto se construye en base a colaboraciones, por lo que buscamos Traductores para publicar libros
nunca llevados al espaol. Del mismo modo, cualquier colaboracin (manuales, recomendaciones de documentos que
pululan por la red, OCR de manuales ya escaneados en baja o mediana calidad, escritos, maquetas) ser agradecida.
Contctanos a travs de http://labibliotecadelahermandad.blogspot.com/ o nuestro correo
labibliotecadelahermandad@gmail.com.
Bases para una Nueva
METATRAMA
Tabla de Contenidos
Introduccin 05
EDICIN 20 ANIVERSARIO
VAMPIRO
LA MASCARADA
El regreso de Mundo de Tinieblas a travs de la lnea 20 Aniversario ha sido motivo de alegra
para los fans de Vampiro: la Mascarada y dems juegos de White Wolf. Nuevos manuales,
profundizacin en razas (Lneas de Sangre, Razas Cambiantes, Convenciones), nuevas reglas y un
ambiente fresco y renovado acompaando este retorno ha hecho las delicias de los fans, pero un
movimiento de este tipo siempre genera inquietudes entre los ms detallistas, a los que me sumo en esta
ocasin.
Cuando White Wolf concluy su Mundo de Tinieblas, lo hizo con una trama prolongada a travs
de un par de aos, que concluira con un Da del Juicio (Apocalipsis, Gehenna, Ascensin o como
prefieras llamarlo), donde todo lo que conocamos acababa de forma cida y, por qu no decirlo, pattica.
Si, considero pattico acabar una lnea como Mundo de Tinieblas porque la editorial no saba qu cosa
nueva inventar para Mascarada, tan solo una de las sublneas.
Entonces, si el fin del mundo haba llegado, de qu forma lo solucionara White Wolf para poder
jugar en el mundo moderno con sus manuales de 20 Aniversario?
Metatrama.
Eso nos faltaba a los ms quisquillosos.
Recientemente White Wolf ha publicado una nuevo Teatro de la Mente para Vampiro, uno para
20 Aniversario. En ese manual incluye una buena cantidad de metatrama que llena el vaco desde la
cancelacin de Mundo de Tinieblas hasta ahora, anulando el fin del mundo.
Es importante dejar claro que dicha es metatrama para Teatro de la Mente, por tanto no todo lo
que ah se menciona necesariamente afecta a Mascarada, pero hasta que no se escriba una metatrama
oficial de Mascarada para estos aos perdidos, es de gran utilidad para los narradores.
Magus, el siempre genial y siempre oportuno Magus, ha reunido esa informacin, la ha
clasificado y la ha traducido para todos nosotros, compartindola con quienes estbamos vidos de
metatrama.
Ahora, para darle una mejor cara, lo hemos maquetado intentando se parezca a los nuevos
manuales de Vampiro 20 Aniversario.
Esperamos lo disfruten.
Gangrel
Gangrel (a.k.a Extranjeros, Animales, Bestias)-
Uno de los clanes ms populares e idealizados, los Gangrel
a menudo han adquirido una reputacin guerrera e
independiente que a menudo los distancia del resto de los
clanes o que parece impedirles ocupar posiciones de poder
directo, con una nobleza y honradez que por otro lado
resulta exagerada, ya que los Gangrel no son ms buenos
que el resto de los descendientes de Can. A esta visin a
menudo se aaden perspectivas introducidas desde la
primera edicin del juego, como una relacin
privilegiada con los hombres lobo o con los gitanos
esta ltima pasara a los Ravnos. Sin embargo, lo cierto es
que los Gangrel no gozan de mejor ni peor relacin con
los hombres lobo, simplemente, debido a su posicin
tradicional en el margen de la sociedad vamprica, se
relacionan ms a menudo con ellos, y por otra parte sus
dones a menudo les permiten sobrevivir en mejores
condiciones al margen de las ciudades.
Pero al margen de la reputacin estereotpica de
los Gangrel como nobles vagabundos con gran capacidad
Metatrama y Clanes
I Territorio: Todo el territorio posedo por cualquiera de los dos clanes, ms all de las tierras de Egipto y
Venecia, se considerar un recurso compartido y refugio mutuo, segn la poblacin local lo permita.
II Emisarios: En todos los territorios cada can dispondr de un Emisario ante el otro. Estos Emisarios
actuarn como testigos en negocios y pactos importantes, ofrecern consejo y opinin, solucionarn disputas, y darn
testimonio ante sus clanes.
III Castigo: Ningn Setita provocar la Muerte Final de un miembro del clan Giovanni, ni un Giovanni
provocar la Muerte Final de un Chiquillo de Set, sin el permiso del Emisario del acusado.
IV Proteccin: Cada clan acudir en ayuda del otro, en negocios o combate, para defender o ayudar, en el
beneficio mutuo de ambos clanes. Los dos clanes harn lo que puedan para proteger la alianza y sus territorios de las
intrusiones y ataques de los mortales.
V Independencia: Ninguno de los dos clanes se inclinar, ni se unir en todo o en parte, ni se aliar, ni
ocupar posiciones en las sectas de la Camarilla o el Sabbat. Las alianzas, favores y acuerdos personales e individuales
existentes no afectarn a la parte o el conjunto. Ningn miembro de la alianza prestar ayuda a un Giovanni o a un
Hijo de Set que ocupe una posicin en esas sectas.
VI Religin: No habr ninguna ley dentro de los territorios de ambos clanes que discrimine o limite el
ejercicio libre de todo tipo de adoracin, sacrificio o determinacin de un alma.
VII Acuerdo: Finalmente, ambos clanes acuerdan utilizar todo su esfuerzo para fomentar la paz y amistad
entre ellos.
As sea para los Seguidores de Set, por nuestras manos, marcas y sellos eternos, en el nombre de Set el
Guardin, Set el Chacal y Set el Creador.
As sea para todos nuestros coscas, por el vnculo de la Omert, en el honor del Capo Crimini Augustus
Joviano Giovanni.
Testigos:
Ororiouth
Qufur Am-Heru, Campen de Set
Maatkare la Amada de Set
Hesha Ruhadze
cielo y los que se han unido a la nueva alianza tienen la especial estudios sobre la resurreccin y las Tierras de las
intencin de que sea ms beneficiosa que cualquier Sombras. La alianza proporciona proteccin mutua de los
posicin en la Camarilla. Por su parte los Setitas han depredadores del Sabbat as como una influencia masiva y
conseguido un gran conocimiento nigromntico, y en combinada sobre los grupos criminales del mundo mortal.
Anarqua en Grecia
A finales de 2009 varios inversores extranjeros
iniciaron una oleada de pnico sobre la deuda del
gobierno griego. Este pnico provoc una crisis de
confianza que dispar la prima de riesgo y provoc una
devastadora crisis econmica. Varios antiguos resultaron
gravemente afectados por estos acontecimientos, lo que
proporcion una va abierta para un grupo pequeo y
dedicado de Anarquistas. Mediante una sutil presencia
militar y control de influencia, estos Anarquistas utilizaron
varias tcnicas modernas de propaganda para fomentar la
intranquilidad y disensin entre los mortales. Esta
disensin se extendi entre los vampiros, llevando a la
formacin de un Movimiento Anarquista en Grecia. Los
antiguos de la Camarilla estn vigilando la situacin muy
de cerca, preocupados de que la revolucin pueda
extenderse por Europa. Algunos temen incluso que podra
provocar una guerra civil dentro de la Camarilla.
El Reino de bano
El desastre econmico del Primer Mundo ha
provocado que el pulso de la economa de frica se
acelere. Varias facciones rivales que haban estado
luchando durante dcadas discretamente hicieron la paz,
cuando vieron la llegada de oportunidades. Los elevados
precios del petrleo, minerales y otras materias primas
trajo una nueva corriente de inversiones que revitaliz las
economas locales. Desde la profundidad de las naciones
de frica los Laibon los vampiros nativos de ese
continente, y muy diferentes de los Vstagos europeos-
comenzaron a realizar movimientos polticos significativos
dirigidos hacia Egipto, Turqua, la India y Espaa. Estos
movimientos e investigaciones estaban muy bien
Victoria en Sudamrica
Sudamrica era un campo de batalla ferozmente
disputado entre la Camarilla y el Sabbat durante todo el
siglo XX. Las sectas se enzarzaban en terribles escaramuzas,
arrasando ciudades con feroces y dainas tcticas de
guerrilla. Estos mtodos no podan tener xito siempre y
finalmente una cbala organizada de cazadores imbuidos
de fe justiciera golpe a las manadas del Sabbat en Brasil,
Argentina y Paraguay. Estos ataques permitieron a la Torre
de Marfil ejercer su influencia sobre esos territorios,
conquistando grandes ciudades y estableciendo nuevos
dominios. El Sabbat permanece en las selvas y zonas
rurales de esos pases, pero con una fuerza muy debilitad.
Muchas manadas se han retirado para lamer sus heridas en
Paraguay, reconstruyendo su poder mientras la Camarilla
intenta contener la amenaza mortal.
Dirigida por Alexandria, Prncipe de Buenos
Aires, la Camarilla ha influenciado sutilmente un rpido
proyecto de modernizacin en muchas ciudades
sudamericanas, explotando los ricos recursos naturales y
canalizando beneficios en los pases influenciados pro la
secta. Incluso existen rumores de que si Alexandria tiene
xito, sus esfuerzos sern recompensados con un Gran
Cnclave celebrado en Sudamrica.
Hail, Set, padre de todos, que dividi Egipto y condujo Lo desconocido es una mera idea. Es todo lo que no
el Nilo desde las arenas del desierto. Suya es la voz de la noche. tiene lmite. La ignorancia, la arrogancia, la incredulidad son
Es la serpiente entre las estrellas. Set es todas las cosas y nosotros, cadenas. Slo eres libre cuando te abres a lo que desconoces.
sus hijos ms queridos. -Sourav Khadikar, Ravnos Brahmn
-Ororiouth, Seguidor de Set
Quienquiera que lo llam El arte de la guerra
Le spine della rosa sono nacoste dal fiore: las espinas nunca dispar seis cargadores cubierto con los restos
de la rosa estn ocultas por la flor. ensangrentados de un Dac Cong.
-Lynda La Plante, Bella Mafia, Toreador -Atwell M. Baize, Salubri Guerrero
El mal es una excusa, una mera bagatela rechazada Las pginas de nuestra historia estn llenas de
por quienes son demasiado dbiles para usar la fuerza. No existe muerte. Cuntos captulos ms deben escribirse en sangre antes
el bien ni existe el mal. Slo existe el poder y la ausencia de de que encontremos la paz.
poder. -Nanuq de los Inuktitut, Salubri Sanador
-Abetorius el Maldito, Tremere
Existe una diferencia entre una musa y un ngel: una
El mundo es siempre fluido, infinitamente mutable, es un ser civilizado, sereno, hbil y exquisito. El otro es un ser
eternamente nuevo. ste es el secreto del cambio que todas las salvaje y aterrador. Una canta desde el corazn. El otro lo hiere.
cosas se basan en el impulso de convertirse en algo ms, y -Persfone von Pierce, estrella burlesca,
aguardan slo una mano hbil que las libere. Hija de la Cacofona
-Ratti-Ben, la Hermana de Sangre, Tzimisce
Si no podemos tener justicia, por lo menos tendremos
La eternidad es un espejo. Dentro de l te ves envuelto venganza.
en las cosas que no puedes perdonar. -Arlequn, Grgola
-El Dacio, Tzimisce del Viejo Clan
Cambios en la Camarilla
Vivir abiertamente entre los mortales ha sido nuestra No necesitas rugir cuando el verdadero poder mata
ruina! Hemos violado el espritu de la Sexta Tradicin y por ello con un susurro.
hemos pagado en sangre! Los mortales son demasiado numerosos -John McAdams, Alastor Brujah de la Camarilla
y demasiado celosos de nuestro poder. Intentarn destruirnos
mientras sepan que existimos. No existe poder sin precio.
As ha sido siempre. Debemos darles la espalda. -Ignatius Insolens, Regente Tremere de Nremberg
Debemos ocultar nuestros rostros lejos de sus ojos envidiosos.
-Rafael de Corazn, antiguo Toreador, LA ESTRELLA ROJA
Fundador de la Camarilla Podra haber esperado esto de un cobarde, pero no de
ti, Tanner traerme con un pequeo ejrcito de Gangrel para
En un juego de reyes y reinas debemos sacrificar destruir a un solo Toreador.
nuestra compasin en el altar de la certeza impenetrable. Para -Xavier de Calais, antiguo Justicar Gangrel
gobernar con sabidura, debemos gobernar por completo. La
justicia no tiene compasin. En julio de 1999 una Estrella Roja apareci en el
-Hardestadt, antiguo Ventrue, Fundador de la Camarilla cielo, sealando una serie de cambios que fueron
conocidos como La Semana de las Pesadillas. El Sabbat
De la meditacin llega la comprensin. En el silencio consider este evento como una revelacin sagrada y de
hay un toque de muerte. Recuerda, joven: el silencio puede ser inmediato inici una Cruzada. Abraz cantidades masivas
una fuente de gran poder. de mortales, empujndolos contra la Camarilla en oleadas
-Tegyrius, Justicar Assamita salvajes. La Espada de Can conquist las ciudades de
Atlanta y Washington D.C. tras un asalto sangriento. La
A Tcito le encantaba decir que en un estado donde guerra entre las sectas se reaviv, extendiendo los
la corrupcin est extendida, las leyes deben ser muy numerosas. conflictos por Europa y Amrica.
Menudo sinsentido! Nosotros los Vstagos slo necesitamos seis. Durante esas batallas el Justicar Gangrel, Xavier
-Morgan Vargas, antiguo Ventrue, Prncipe de Detroit de Calais, descubri una aterradora criatura bajo la ciudad
de Nueva York, que consideraba que era una seal clara
Quieres conocer la eternidad? Cura la herida. Pinta de un Antediluviano despierto y activo. Xavier regres del
la cicatriz. Pero nunca jams te quedes con la humillacin de la campo de batalla para hablar con el Crculo Interior de la
derrota completa. Vive con eso, perro Gangrel. Camarilla, pero no consigui convencer a los dems
-Antar, antiguo Nosferatu, Arquitecto de la Camarilla. antiguos de que el despertar de los Antediluvianos
representaba una amenaza para la secta. Enfurecido por lo
que consider una carencia de pragmatismo contra una
y la Lista Roja
Como neonato, Germaine sedujo a la
Condesa dAdhemar, una chiquilla de Madame Guil,
actual Justicar Toreador, y juntos filtraron informacin
a sus aliados Anarquistas para mantener a los Brujah
un paso por delante de los Toreador. Su plan funcion,
y los revolucionarios franceses fueron capaces de
capturar al rey Luis XVI y a la reina antes de que
pudieran escapar de Para. Los Toreador sintieron la
derrota y sospecharon que alguien dentro de su clan los
haba traicionado. La Condesa dAdhemar utiliz su
ingenio para ocultar su responsabilidad de la inminente
investigacin. Al final la vampiro Toreador culp a
Germaine, y furiosos, los Toreador terminaron
situndolo en la Lista Roja, ofreciendo un Trofeo por su
captura.
La Justicar Madame Guil ha hecho poco por
perseguir a Germaine. El Sabbat ha intentado
reclutarlo repetidamente. La Condesa dAdhemar
tambin trata cruelmente de destruir a Germaine y
ocultar su participacin en la Revolucin Francesa.
Cargos en la Camarilla
la Torre de Marfil
Algunos creen que el Imperator es una
amenaza directa al Crculo Interior, y que est
preparando un ejrcito para tomar el control completo
de la Camarilla. Hasta el momento los movimientos
polticos han sido sutiles, pero sorprendentemente, el
Imperator Karsh ha recibido un gran apoyo de Prncipes
poderosos enfurecidos con el poder de los Justicar y sus
maquinaciones polticas para debilitar la posicin de los
propios Prncipes.
Justicar
Elegidos por el Crculo Interior durante un plazo
de 13 aos, son las autoridades globales de la Camarilla
Arpa
locales y otros Vstagos importantes compartan su poder Un neonato Abrazado en la Camarilla puede
con estos consejos. encontrar difcil conocer la sociedad que contiene. Desde
Tras la Convencin de Thorns el Consejo de la su fundacin las costumbres vampricas han sido
Primogenitura se convirti en algo comn en los dominios codificadas en un sistema complejo y mundial que
para asegurar la estabilidad. De hecho, se convirti en una deposita gran poder en manos de las Arpas. En el mundo
cuestin de prestigio para un Prncipe disponer de de la Camarilla, donde los salones de poder a menudo
antiguos importantes en su consejo para demostrar su parecen clubes sociales, la Arpa es lo ms parecido a la
poder. igualdad de oportunidades que existe. Una Arpa es
Normalmente los Primognitos representan a los bsicamente un rbitro de la conducta social, un ejecutor
clanes principales de la Camarilla. Resulta inusual, pero del dogma de la Camarilla y una calculadora de favores
no escandaloso, que un Prncipe ofrezca a un Vstago sociales que se asegura de que el flujo de favores e
influyente de un clan menor o lnea de sangre un lugar en intercambios se mantenga.
el consejo. Sin embargo, si este Primognito inusual La autoridad de una Arpa incluye:
fracasa, el Prncipe pagar el precio poltico. -Negociar favores en beneficio de los miembros
El Prncipe tiene derecho a negar a un clan un del dominio.
asiento en la Primogenitura si no dispone de suficiente -Mantener el registro de favores del dominio.
poblacin en el dominio, o como castigo a una conducta -Juzgar y mediar en los conflictos de las
criminal. Es una maniobra poltica peligrosa, que puede prestaciones del dominio.
crear rencillas y mala sangre entre algunos clanes y el -Aconsejar e informar al Prncipe sobre
Prncipe. acontecimientos recientes.
Los Vstagos sabios que visitan una nueva ciudad -Elogiar o criticar a los Vstagos del dominio.
primero se renen con su Primognito para conocer las
Cortesas locales y evitar errores sociales.
La autoridad de un Primognito incluye:
-Administrar castigos o recompensas a los El Consejo de la Primogenitura
miembros de su clan. Una ciudad requiere de al menos cuatro
-Aconsejar e informar al Prncipe sobre sucesos Primognitos para ser considerado un dominio adecuado
recientes. de la Camarilla o la ciudad es considera un Dominio
-Hablar en nombre de su clan en las reuniones Pequeo, por lo que esa ciudad no puede disponer de
del Consejo de la Primogenitura. una Arpa adecuada. Un Prncipe que descaradamente
-Distribuir territorios de caza entre los miembros nombra demasiados Vstagos para ocupar el Consejo de
de su clan, a partir del territorio concedido al clan por el la Primogenitura descubrir que es ms fcil para sus
Prncipe. enemigos deponerle en un golpe incruento. Si un
-Disponer de jurisdiccin sobre los miembros de Prncipe acepta ms de ocho Primognitos en su consejo,
su clan que habitan en el dominio del Prncipe o lo han se le considera un Principito, incapaz de gobernar sin
visitado recientemente. un exceso de consejeros.
Ltigo
El Consejo de la Primogenitura normalmente
est limitado al miembro ms antiguo o influyente de cada
Cambios en el Sabbat
Venid, hermanos y hermanas, unmonos en los ritae Los vampiros son la apoteosis del pecado, la
sagrados. Pronunciad Sus Palabras, compartid Su Sangre, y encarnacin de la virtud profanada y violada. As demuestras lo
aseguraos de que los mandamientos del Padre Oscuro nunca son que vales.
olvidados -Cardenal Francisco Domingo de Polonia
-Temoch el Chacal, Regente del Sabbat
Eternos, no inmutables. Si no aprendis a cambiar,
Destruir a un hombre no es nada. Destruir todo lo que entonces ya estis ms muertos que esos capullos del suelo.
ha creado y contemplar cmo se derrumba ante sus ojos. Esto es -Gumborrash Giorgi, Clan Tzimisce,
lo que yo he hecho por Praga. Esto es lo que te hara ti. Sacerdote de Manada
-Vaclav Bili, Voivoda Tzimisce
El enemigo de mi enemigomuere en segundo lugar.
Cuando quiera tu opinin, la adivinar en tus -Dominus Regalieve, Antitribu Toreador
entraas.
-Jack A. Prufrock, destacado Antitribu Toreador Es necesario pelar las mentes de estos nuevos
Cainitas, capa tras capa, hasta que descubramos los monstruos
El deber, hermanos y hermanas. Recordad que todos que acechan bajo sus gritos. Requiere mucho tiempo, pero por
estamos unidos a los ritae y entre nosotros. Slo mediante el deber suerte, soy muy paciente y tenemos una eternidad que
podemos ser libres. compartir
-Juan Carlos de Borbn, Obispo de Espiritualidad -El Orculo Kiasyd de Coblenza
Te atreves a juzgar mi vala? Cada noche camino Es monomacia, estpido colmillo de puta. No
entre vampiros que han jurado erradicar a mi clan. La monomancia. Lo primero es un ritus sagrado. Lo segundo es
supervivencia es una victoria, no ests de acuerdo? masturbacin mgica. Dilo bien.
-Dorotea Black, Antitribu Tremere y Priscus -Artemis, Antitribu Malkavian
Elseo
Los jvenes Sabbat a menudo se burlan y
desafan la costumbre del Elseo. Sin embargo, muchos
antiguos de la secta tienen cierto temor supersticioso y
respetan esos lugares por cautela. Aunque la secta no tiene
leyes formales contra esos ataques, habitualmente la
Espada de Can considera que atacar un Elseo es una
cobarda, adems de peligroso. Hasta los miembros ms
jvenes se dan cuenta de que atacar un Elseo es una
forma de provocar una venganza rpida e inmediata: tanto
de la Camarilla como de los clanes independientes. Matar
a un vampiro puede provocar la enemistad potencial del
linaje de ese vampiro, sus aliados o incluso su clan. Sin
embargo, una violacin del Elseo crea muchos ms
enemigos. Los individuos con rivalidades personales a
menudo utilizarn el ataque contra una localizacin
sagrada como un motivo para dejar a un lado sus
Canad
Yizhak (Antitribu Toreador, 8 Generacin) Cardenal de Montreal. Manada: los Pastores de Can, situada en
Montreal, Canad. Senda de la Redencin Nocturna. Ortodoxo.
Kyle Strathcona (Antitribu Ventrue, 8 Generacin) Cardenal de Calgary. Manada: los Resucitados, situada en
Calgary, Canad. Humanidad. Moderado.
Norteamrica
Bruce de Guy (Antitribu Ventrue, 8 Generacin) Cardenal del Oeste. Manada: Ojos de Dios, situada en Tijuana,
Mxico. Humanidad. Ultraconservador.
Francisco Domingo de Polonia (Lasombra, 7 Generacin) Cardenal del Este. Manada: Pro Tempore, nmada en
la Costa Este hasta que Nueva York sea reconquistada. Senda del Poder y la Voz Interior. Ultraconservador.
Miranda la Bautizadora (Antitribu Salubri, 9 Generacin) Cardenal del Medio Oeste. Manada: la Bandada de
ngeles, situada en Minnepolis/St. Paul. Senda de Can. Ortodoxa.
Dazhdbog (Tzimisce, 11 Generacin) Cardenal del Sur. Manada: los Caballeros de la Legin Roja, situada en
Jackson, Mississippi. Senda del Acuerdo Honorable. Ultraconservador.
Vanice St. Benedict (Antitribu Brujah, 9 Generacin) Cardenal de los Nmadas de Norteamrica (Estados Unidos
y Canad). Manada: Ases y Ochos, nmada. Humanidad. Moderado.
Europa
Elicer de Polanco (Lasombra, 7 Generacin) Cardenal de la Iglesia Central (Espaa). Manada: el Puo de Can,
situada en Madrid. Senda del Poder y la Voz Interior. Ultraconservador.
Radu Bistri (Tzimisce, 7 Generacin) Cardenal de los Nmadas de Europa. Manada: el Cliz de Hueso, nmada.
Senda del Acuerdo Honorable. Moderado.
Sudamrica
Legba (Serpiente de la Luz, 9 Generacin) Cardenal de Brasil. Manada: el Cristo Negro, situada en So Paulo,
Brasil. Senda de la Catarsis. Moderado.
Ultraconservadores
En el pasado esta faccin estaba formada por los
Relicarios
miembros ms antiguos del Sabbat, que favorecan la
El relicario de hierro de un Inquisidor es un
centralizacin y el autoritarismo. Desde su punto de vista
arma que sirve como emblema de oficio. Cada uno es
la verdadera libertad slo llegara despus de que el Sabbat
entregado a cada Inquisidor directamente por el
ganara la guerra. Hasta entonces la secta debe mantener la
Regente. Esta prctica permite a cualquier miembro de
disciplina de un ejrcito y prepararse para luchar como tal.
la secta utilizar Auspex sobre el objeto y ver su clara
Otros consideran a los Ultraconservadores demasiado
conexin con el Regente, asegurando la autoridad del
rgidos, inflexibles y vampiros arcaicos que no han
Inquisidor.
abandonado la jerarqua de clan y posicin. Sin embargo,
Los relicarios tambin sirven como smbolo
mientras otros grupos caan, los Ultraconservadores
sagrado sobre el que los Inquisidores y sus servidores
tomaron muchas posiciones de autoridad, centralizando el
juran la verdad (aunque no tiene la capacidad de
mando y proporcionando una coordinacin muy necesaria
obligar a nadie a cumplir ese juramento). Fsicamente es
al Sabbat.
una versin estilizada del smbolo del Sabbat, forjado de
Aunque en la faccin suelen estar los miembros
hierro. Puede ser utilizado como una daga o espada, y a
ms veteranos y curtidos del Sabbat, entre ellos tambin
menudo incorpora pinchos agudos o superficies
hay jvenes militantes de la Espada de Can. Favorecen a
cortantes.
los lderes audaces e insisten en un adiestramiento
intensivo, asegurndose de que todos los Cainitas sean
tiles en la guerra. Se esfuerzan por consolidar el poder
Facciones Menores
Moderados
Regentes del Sabbat
-Markel de Vzquez Itzal (Lasombra, 5
La faccin Moderada est formada por los
Generacin) Ordenado como Primer Regente del Sabbat
Cainitas demasiado ocupados para elegir una faccin
en octubre de 1493. Renunci para dedicarse a sus
poltica, que prefieren la neutralidad o que simplemente
estudios en el 100 aniversario de ese nombramiento.
son apolticos. La mayora de ellos estn contentos con el
Marcel de Vzquez Itzal es el nico Regente que ha
Sabbat como es. Respetan la jerarqua pero no la
sobrevivido al acto de retirarse.
defienden, y prestan poca atencin a las decisiones o
-Marozia dOscura (Lasombra, 4 Generacin)
poltica de los lderes de la secta. Tienden a apoyar el
En vida fue conocida como La Senadora de Roma;
Cdigo de Miln y por lo general obedecen las rdenes si
como vampira, dOscura fue una diabolista prodigiosa y
las da un cargo de la jerarqua. Respetan a la Mano Negra
cruel, obteniendo su Generacin final devorando el alma
y a la Inquisicin, pero intentan mantenerse al margen de
de una Verdadera Brujah llamada Belit-Sheri. Marozia
las discusiones polticas hasta hacerse una opinin
dOscura muri en circunstancias misteriosas en 1625.
personal.
-Niklas Berthraben von Weiss (Lasombra, 5
Generacin) Nombrado en el Primer Snodo del Sabbat,
Pander destruida en Monomacia en 1768. Las discusiones sobre si
Despus de la Tercera Guerra Civil del Sabbat, su derrota haba sido justa provocaron la Primera Guerra
los miembros sin clan de la secta se unieron bajo el Civil del Sabbat.
liderazgo de un vampiro llamado Joseph Pander, exigiendo -Gorchist (Tzimisce, 5 Generacin) Firm el
mayor respetos por sus contribuciones y mayor gloria. Tratado de la Compra en 1803 y configur el Cdigo de
Lucharon contra las creencias y supersticiones establecidas Miln (que fue revisado y finalizado en 1933, tras su
de los vampiros arcaicos, afirmando que el clan no tena muerte). Asesinado en 1860 durante la Segunda Guerra
significado para el potencial de un vampiro. Al final Civil del Sabbat.
superaron muchos prejuicios dentro de la secta y -Melinda Galbraith (Antitribu Toreador, 5
consiguieron un lugar, pero tras alcanzar la victoria la Generacin) La Tercera Guerra Civil del Sabbat se
faccin Pander perdi fuelle. produjo durante su mandato en 1957. Fue asesinada en el
En las noches modernas, muchos Pander dan por ao 2000 por autores desconocidos en medio de
sentada su igualdad dentro del Sabbat. Se dedican a otros sospechas de que se haba convertido en una servidora
asuntos, luchando contra otras injusticias y buscando infernalista. Tras la muerte de Galbraith, un Tzimisce
poder personal mediante otros medios. Ahora tienen una llamado Zachary Sikorsky se hizo pasar por ella y ocup la
reputacin mercenaria, dispuestos a respaldar cualquier Regencia brevemente, pero su mandato nunca fue
causa en el nombre de su beneficio personal. Las luchas validado con un ritus.
internas de la faccin incrementan este desprecio. Joseph -Temoch el Chacal (Antitribu Gangrel Urbano,
Pander y otros todava son respetados por sus victorias 6 Generacin) Abrazado durante la Guerra de
pasadas, pero en las noches modernos los pocos miembros Independencia de Mxico, Temoch es un individuo fiel y
de la faccin Pander mantienen un perfil bajo, buscando devoto y un miembro dedicado de la faccin ortodoxa en
otro asidero para alcanzar el poder. la poltica del Sabbat, uniendo las prcticas sangrientas de
los aztecas con las tradiciones rituales del catolicismo.
Status Quo Temoch ha creado una tregua poltica entre los clanes
Antao un grupo destacado dentro del Sabbat, Lasombra y Tzimisce (ambos temen que la retirada de
recientemente el Status Quo perdi a muchos miembros Temoch permita a sus rivales apoderarse de la Regencia).
con el ascenso de la faccin Ortodoxa. Los vampiros que Su nombre es pronunciado /Ti-mok/, pero los jvenes del
todava pertenecen al Status Quo luchan por el respeto y Sabbat lo llaman simplemente El Chacal. Su manada
la inclusin, pero su faccin est en declive. recibe el nombre de Nuestra Muerte.
Qu tiene de bueno la vida eterna si tienes que vivir Anarquistasquieremos ser humanos. Si perdemos nuestra
en los trminos que dicta otro? Humanidad, qu importa en que nos convirtamos?
-Marguerite Foccart, Anarquista Brujah -Simply Simon
Chico, no encontraste la revolucin. La revolucin te Slo existe una forma de sobrevivir a la oscuridad: haz
encontr a ti. que te tenga miedo.
-Patricia de Bollingbroke, Tyler, Anarquista Brujah -Jack el Sonriente, Anarquista Brujah
Condestable
La tarea de un Condestable Anarquista es difcil y
similar a pastorear gatos aunque con un palo muy
grande. Un Condestable es el brazo fuerte del gobierno
local y proporciona una amenaza muy visible a quienes
piensen que un territorio Anarquista est desprotegido.
Tambin es responsable de ejecutar castigos sobre los
criminales del territorio, por lo que suele ser muy temido.
Las diferencias entre un Condestable y un Sheriff son
importantes: un Condestable es elegido por los
ciudadanos, no nombrado por el Barn. Normalmente
trabaja con la ayuda de un pequeo grupo de milicianos, y
no est encargado de proteger la Mascarada, ms all de lo
esperable entre los Anarquistas.
Habitualmente la autoridad de un Condestable
incluye:
-Adiestrar y mantener una milicia.
-Mantener una armera adecuada para la defensa
del territorio.
-Encargarse de la estrategia y liderar durante una
Llamada a las Armas.
-Investigar los crmenes en el territorio.
-Imponer castigos a los condenados por un
crimen.
Arquitecto
Como otros Vstagos, los Anarquistas protegen
sus territorios. Mantener la Mascarada es necesario para la