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PROYECTO DE INVESTIGACIN
CARRERA:
Ingeniera Civil
MATERIA:
Deportes
NOMBRE:
Cordero Loor Jean Pierre Alexander
DOCENTE:
Lcda. Igrid Macas Valderramo
NIVEL:
DecimoF
PERIODO:
Abril Septiembre
2017
UNIVERSIDAD TCNICA DE MANAB
FACULTAD DE FILOSOFA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIN
ESCUELA DE EDUCACIN FSICA, DEPORTE Y RECREACIN
DOCENTE: Mg. IGRI MACIAS BALDERRAMO NIVEL: 10MO F FECHA:
25/07/17
DICENTE: JEANPIERRE CORDERO LOOR CATEDRA: DEPORTES
TEMA: HISTORIA DEL BASQUET, CARACTERSTICAS, PRINCIPALES FUNDAMENTOS, SUS
DIMENSIONES DE LA CANCHA
Nada del glamour ni del espectculo que hoy muestra la NBA tuvo el inicio de este
deporte, sino que una salida ingeniosa para escabullir los rigores del invierno en Estados
Unidos. Conozca aqu cmo naci la historia del bsquetbol.
La espectacularidad de las finales de la NBA nada tienen que ver con los modestos
orgenes de la historia del bsquetbol, disciplina que ya entera casi 120 aos desde su
invencin. Fue en 1891, en un fro invierno en Springfield, Massachussets, que este
deporte comenz a cobrar vida, como una salida a las bajas temperaturas imperantes que
impedan la prctica deportiva al aire libre.
Foto: Guioteca
Cestos para frutas fueron los primeros aros en que se encest en un partido de bsquetbol.
En la imagen, James Naismith, inventor de este deporte.
La historia del bsquetbol se remonta a cuando este deporte fue inventado en Estados
Unidos, pese a que su creador es canadiense: Se trata del profesor de Educacin Fsica
James Naismith, quien asumi el desafo de dar vida a una disciplina que fuera basada
ms en la destreza que en el contacto y la fuerza fsica, que son dos de las principales
variantes de los deportes estadounidenses favoritos.
Bajo las rdenes de Luther Gulick, quien estaba a cargo de Educacin Fsica en la Escuela
de Trabajadores Cristianos, Naismith fue encomendado para dar vida en un plazo de 14
das a una actividad atltica que permitiera a los jvenes distraerse de la ferocidad del
invierno en Nueva Inglaterra.
Fue as como Naismith comenz a escribir la historia del bsquetbol e ide un juego
consistente en hacer caer una pelota los primeros partidos se jugaron con balones de
ftbol- sobre unas cestas colgadas en altura.
Versiones sobre la historia del bsquetbol difieren respecto de si eran cestos para
recoger manzanas o duraznos, pero coinciden en que se trataba de canastas fruteros y que,
cada vez que el baln caa en su interior, los jugadores deban detener el partido para
sacarlo y continuar con el juego.
Los cestos fruteros fueron clavados a una altura de 10 pies (3,05 metros), que es la misma
a la que se ubican hoy los aros de bsquetbol profesional, de acuerdo a los normas de la
FIBA, que es la entidad mundial que regula al bsquetbol.
Para dar inicio al juego, los primeros exponentes de la historia del bsquetbol fueron
divididos en dos equipos, y como haba 18 participantes, cada equipo lo integraron 9
miembros: 3 en la defensa, 3 en el centro y 3 en la delantera.
De acuerdo a los antecedentes de la historia del bsquetbol, el creador del juego ide 13
reglas que difieren bastante de las actuales, pero que en su espritu buscaban evitar los
roces fsicos y favorecer la destreza con el baln. No se permite cargar con el hombro,
agarrar, empujar, golpear o hacer zancadillas a un oponente. La primera infraccin a esta
norma por cualquier persona contar como una falta, la segunda lo descalificar hasta que
se consiga una canasta, o, si hay una evidente intencin de causar una lesin, durante el
resto del partido. No se permitir la sustitucin del infractor, deca una de esas normas.
UNIVERSIDAD TCNICA DE MANAB
FACULTAD DE FILOSOFA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIN
ESCUELA DE EDUCACIN FSICA, DEPORTE Y RECREACIN
DOCENTE: Mg. IGRI MACIAS BALDERRAMO NIVEL: 10MO F FECHA:
25/07/17
DICENTE: JEANPIERRE CORDERO LOOR CATEDRA: DEPORTES
TEMA: HISTORIA DEL BASQUET, CARACTERSTICAS, PRINCIPALES FUNDAMENTOS, SUS
DIMENSIONES DE LA CANCHA
1. Posiciones
2. Duracin
Si el partido concluye en empate entre ambos equipos se deber ejecutar una prrroga de
5 minutos ms, alargue que se reiterar hasta que alguno de los equipos termine sacando
ventaja en el marcador.
3. Planteles
Cada equipo estar conformado por 12 jugadores como mximo, 5 de ellos constituirn
el conjunto titular y los otros 7 jugadores sern los suplentes.
El entrenador de cada equipo realizar todos los cambios que desee en referencia a los
jugadores, aprovechando las interrupciones propias del juego.
4. Tantos
6. rbitros
En la mayora de los torneos con frecuencia hay dos rbitros, que son los autorizados para
dirigir el juego. En otros encuentros o ligas profesionales pueden coexistir tres rbitros,
en tanto que en aquellos con un presupuesto ms bajo solamente hay uno.
7. Mesa de anotadores
8. El aro
Aproximadamente est situado a unos 3,05 metros del suelo. En el aro hay una red,
tomando de este modo aspecto de canasta o cesta.
9. Canchas
Las canchas internacionales poseen una medida estndar de 28 por 15 metros, esto es
aproximadamente 92 por 49 pies.
En tanto, las canchas de la liga norteamericana (NBA), poseen las siguientes medidas: 29
por 15 metros (aproximadamente 94 por 50 pies).
Tocar la pelota adrede o golpearla con el puo, cargar el baln ms de un paso, estar
dentro del rea delimitada por ms de tres segundos mientras se conserva el baln,
derribar o cargar a un jugador y otras acciones de juego constituyen contravenciones,
faltas o infracciones que dan lugar a un lanzamiento en favor del equipo contrario, en
ocasiones la recuperacin del dominio del baln desde su propia rea o la realizacin de
un tiro directo al aro o tiro libre, desde una lnea ubicada a 4,60 metros del tablero que
contiene al aro.
UNIVERSIDAD TCNICA DE MANAB
FACULTAD DE FILOSOFA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIN
ESCUELA DE EDUCACIN FSICA, DEPORTE Y RECREACIN
DOCENTE: Mg. IGRI MACIAS BALDERRAMO NIVEL: 10MO F FECHA:
25/07/17
DICENTE: JEANPIERRE CORDERO LOOR CATEDRA: DEPORTES
TEMA: HISTORIA DEL BASQUET, CARACTERSTICAS, PRINCIPALES FUNDAMENTOS, SUS
DIMENSIONES DE LA CANCHA
LOS JUECES
Dentro del baloncesto o bsquetbol los jueces del partido son un rbitro
principal y un rbitro auxiliar, quienes son asistido por un
cronometrador, un anotador y un encargado de la regla de 30 segundos.
Los rbitros se dividen la cancha de juego intercambiando sus
posiciones despus de sealar falta y luego de cada salto entre dos.
En su cometido utilizan silbato y seales manuales y van equipados
con zapatos de tenis o baloncesto, pantalones largos, camisa o jersey
de color gris.
Los rbitros no tienen potestad para modificar las reglas de juego.
Ningn jugador puede abandonar la cancha durante el tiempo de juego
sin autorizacin de uno de los rbitros.
El rbitro principal es la persona encargada de inspeccionar y aprobar
todo el equipo que ser utilizado en el partido, incluyendo las seales
que han de ser utilizadas por los jueces de mesa y sus asistentes.
Designa el reloj oficial del partido.
Si existen diferencias entre el rbitro principal y el rbitro auxiliar, la
decisin vlida es la del primero. As mismo decide definitivamente
cuando hay discrepancia entre el anotador y el cronometrador. El
rbitro principal lanza la pelota al aire en el centro de la cancha al inicio
del partido. Tambin tiene poder para suspender un partido, as como
para adoptar cualquier decisin sobre un punto no previsto
especficamente en el reglamento.
En cualquier momento, al final de cada medio tiempo o de cada
perodo extra, el rbitro principal puede examinar el acta del partido y
confirmar el tiempo que queda de juego.
Los rbitros dirigen el juego de acuerdo a reglamento, lo cual implica
dos:
1. Poner la pelota en juego.
2. Determinar cuando la pelota est muerta.
3. Detener el juego y el baln cuando lo considere necesario.
4. Detener la accin cuando el baln est muerto.
5. Ordenar cese momentneo del juego.
6. Administrar penalizaciones.
7. Llamar a los sustitutos para que se incorporen el juego.
8. Entregar el baln a un jugador para que lo ponga en juego desde
fuera de banda.
9. Contar los segundos para administrar las siguientes disposiciones:
puesta de baln en juego despus de marcarse un cesto; regla de los 3
segundos; regla de los 5 segundos; regla de los 10 segundos; poner el
baln en juego desde fuera de banda; ejecucin de un tiro libre.
Los rbitros sancionan las infracciones cometidas a reglamento, tanto
en el interior como en el exterior de la cancha, desde 20 minutos antes
de la hora fijada para el inicio del encuentro, hasta finalizar el tiempo
de juego con la aprobacin del rbitro principal. En caso de que los
rbitros tomen decisiones simultneas frente a una misma jugada
indicando diferentes penalizaciones se impondr la ms severa (esto
no impide la doble falta).
Si en el tiempo comprendido entre el trmino del partido y la firma del
acta se produce una accin o conducta reprochable por parte del
jugador, el entrenador, el ayudante de entrenador o los seguidores del
equipo, el hecho es notificado por el rbitro principal en el acta y a las
autoridades organizadoras para que acten al efecto.
DESIGNACIN DE FALTAS
Dentro del baloncesto o bsquetbol cuando se comete una falta, el rbitro indica con
sus dedos al anotador el nmero del jugador autor de la misma. En caso de ser falta
personal con penalizacin de tiro libre, el rbitro indica esto sealando la lnea de
tiro libre designando asimismo al jugador que ha de efectuar los tiros libres.
Los rbitros sancionan toda conducta antideportiva cometida por los jugadores, el
entrenador o su sustituto, o los acompaantes del equipo. En casos de reiteracin de
tal conducta, tienen autoridad para expulsar del partido al jugador infractor y
ordenar el retiro del campo de cualquier sustituto, entrenador, ayudante o
acompaante del equipo.
Es funcin del anotador:
1. Llevar el registro cronolgico de los tantos, los cestos conseguidos en juego y los
tiros libres realizados o fallados.
2. Registrar las faltas personales y tcnicas de cada jugador.
3. Notificar al rbitro principal cuando se seale la quinta falta an jugador.
4. Registrar los tiempos muertos de cada equipo.
5. Notificar al entrenador (por medio de sus rbitros) la concesin de tiempo muerto
en cada medio tiempo del partido.
6. Indicar el nmero de faltas cometidas por cada jugador (uso de tablillas).
7. Llevar registro de nombres y nmero de los jugadores antes de comenzar un
partido y de los sustitutos que entren luego. (En caso de notarse infraccin de
reglamentos en cuanto a notificacin de jugadores iniciadores del partido,
sustituciones o numeracin, los anotadores informarn al rbitro ms cercano de
ellos).
La seal de anotador no suspende el juego y la misma debe diferenciarse netamente
de la del cronometrador y los rbitros. El anotador debe emitir su seal slo en
momentos en que la pelota est muerta y detenido el reloj del partido, antes que la
pelota se ponga nuevamente en juego.
Son atribuciones del cronometrador:
1. Estar atento de la hora en que ha de comenzar cada media parte del partido.
2. Notificara al rbitro principal con ms de tres minutos de anticipacin del
comienzo, a fin de que l lo informe al equipo tres minutos antes como mnimo del
comienzo de cada media parte.
3. Avisar al anotador dos minutos antes del comienzo de cada media parte.
4. Llevar el registro del tiempo de juego.
5. Llevar el registro de las detenciones del tiempo de juego segn el reglamento.
6. Poner en marcha el cronmetro de tiempos muertos cuando se produzca un
tiempo muerto que ha de ser cargado.
7. Avisar al anotador el momento en que debe reanudarse el juego despus de un
tiempo muerto (el anotador a su vez lo notificar al rbitro principal).
8. Indicar en cada mitad o perodo extra con un "gong", timbre, pistola o campana
el final del tiempo de juego.
El encargado de la regla de 30 segundos dispone del reloj o dispositivo medidor de
30 segundos. A su seal la pelota queda muerta.
INICIO DEL JUEGO
SANCIONES
TIROS LIBRES
El tiro libre (baloncesto o bsquetbol) es un tiro a cesta que se realiza
sin interferencias del contrario. Los tiros libres se lanzan desde el
semicrculo posesionndose el jugador encargados del mismo
inmediatamente detrs de la lnea de tiro libre - nunca sobre la lnea-.
Tanto el rbitro como los dems jugadores deben permanecer fuera del
rea tiro libre mientras el jugador realiza el lanzamiento.
Para tiro libre los jugadores se alinean a los lados del rea tiro libre,
ocupando los espacios ms prximos al cesto los jugadores del equipo
penalizado. Los dems jugadores se colocan en forma alternada.
Si la pelota entran legalmente en la cesta durante tiro libre se marca un
punto.
En caso de que el jugador que efecta el tiro libre lance la pelota a la
cesta opuesta, se anula el tiro y se le permite un segundo intento en la
cesta correcta.
Por faltas tcnicas y penalizaciones se conceden tiros libres al equipo
contrario.
Los tiros libres por falta tcnica, pueden ser lanzados por cualquier
jugador del equipo ofendido.
Como ya lo hemos mencionado, cuando el tiro libre se debe a una falta
tcnica cometida por el entrenador, los jugadores no se alinean a lo
largo de los lados del rea tiro libre.
Violacin a las reglas del tiro libre
Si la violacin la realiza el jugador que lanza el tiro libre no se anota
el tanto.
Luego de sancionarse la violacin, el juego se reanuda:
1. Con un saque de banda del equipo contrario desde la lnea lateral
opuesta a la lnea tiro libre, cuando fue por falta de un jugador.
2. Con un saque desde la lnea opuesta al crculo central si fue por falta
tcnica del entrenador.
En caso de que un compaero del lanzador del tiro libre toque la cesta
o la pelota durante el lanzamiento, se anula el punto y se penaliza
segn lo indicado anteriormente.
Si los dos equipos cometen esa falta, se anula el punto y se realiza un
salto sobre la lnea tiro libre.
Si el que toca la cesta o la pelota es un jugador adversario al lanzador,
ste se anota un punto y el juego se reanuda como si se hubiera
encestado.
Si el lanzador encesta aunque otro jugador haya tratado de
desconcentrarlo o haya tocado la calle de tiro libre, se considera el
tanto y la violacin no se tiene en cuenta.
Si la violacin la comete un compaero del lanzador, cuenta como si
fuera cometida por el mismo lanzador; en este caso, si no hay enceste
y la pelota cae en la cancha o fuera de ella, el equipo contrario reanuda
el juego con un saque de banda desde el punto contrario a la lnea tiro
libre.
En caso de que la infraccin la cometan los adversarios del lanzador,
al lanzador le es concedido otro tiro libre.
Si le infraccin la cometen ambos equipos se efecta un salto en la
lnea tiro libre.
Pelota en juego despus de un tiro libre fallado. Si la pelota no da en
el aro se considera violacin y el equipo adversario al lanzador saca
desde el punto opuesto a la lnea de tiro libre.
En caso de ser un tiro libre por falta de un jugador, la pelota continua
en juego despus del ltimo tiro libre.
En caso de ser un tiro libre por falta tcnica del entrenador, el equipo
al cual pertenece el lanzador recupera la posesin de la pelota y realiza
un saque de banda desde el centro del campo.
Utilizacin del reloj del partido. El reloj del partido en el baloncesto o
bsquetbol se pone en marcha cuando la pelota es golpeada por
primera vez en el salto entre dos, al comienzo del partido.
El reloj se detiene al terminar el tiempo de cada periodo de juego.
La pelota se pone en juego cuando:
1. El rbitro lanza la pelota para el salto entre dos.
2. Se lanza un tiro libre, al momento en que el rbitro entra en la zona
de tiros libres.
3. Est indicado un saque de banda y la pelota entra en posesin del
jugador que lo va a efectuar.
Se dice el baln vivo cuando:
1. Es tocado por un jugador, por primera vez, en un salto entre dos.
2. El rbitro entrega la pelota al jugador designado a realizar el tiro
libre.
3. El baln toca a un jugador dentro de la cancha al realizarse un saque
desde fuera del terreno de juego.
Se considera baln muerto cuando:
1. Se produce una falta mientras la pelota est en juego.
2. Se encesta.
3. Se indica cualquier violacin.
4. Uno de los rbitros suena el silbato (mientras la pelota est en
juego).
5. Se indica retencin o cuando la pelota quedar detenida entre los
soportes del cesto.
6. Se lanza un tiro libre y no se logra el enceste por falta tcnica
cometida por el entrenador o suplente.
7. No se encesta despus de un tiro libre seguido de otro tiro libre.
8. Suena la seal del operador de la regla de los 30 segundos (mientras
la pelota est en juego)
9. Finaliza el tiempo de una media parte o del periodo extra.
Las excepciones a lo indicado anteriormente - por lo cual la pelota
contina viva y l tanto es vlido de ser logrado - son:
1. Cuando la pelota se encuentra en el aire, durante un tiro libre o un
tiro a cesto y sucede lo especificado en los puntos 1, 4, 8 y 9.
2. No se toma en cuenta la penalizacin correspondiente a una
infraccin cometida durante un salto entre dos.
3.Un jugador est tirando a cesto y un adversario comete falta antes
que el primero termine su accin
Al producirse tiempo muerto se detiene el reloj oficial del partido. El
tiempo muerto se concede cuando el rbitro indica:
1. falta
2. violacin
3. retencin (baln retenido)
4. suspensin de juego por lesiones o mientras sale un jugador a la
indicacin de uno de los rbitros.
5. retardo o excesiva demora en poner un baln muerto en juego
6. suspensin del juego
7. a la seal de los 30 segundos
8. en caso de lograrse un enceste contra el equipo cuyo entrenador
solicit un tiempo muerto registrado.
ENCESTES O CANASTAS
El el baloncesto o bsquetbol se considera enceste o canasta cuando
una pelota viva entra al cesto por su parte superior, se queda o pasa a
travs de l.
Un cesto marcado desde la cancha es vlido para el equipo que ataca
el cesto en el cual entr la pelota.
Un cesto marcado en juego vale 2 puntos o tantos.
Un cesto marcado en juego desde ms all de la lnea de los tres puntos,
vale 3 puntos. Un cesto marcado en tiro libre vale 1 punto.
Introducirla pelota intencionalmente por la parte inferior del cesto se
cobra como violacin (el partido se reanuda con un saque del contrario
en la lnea lateral, fuera de la cancha, en el punto ms prximo al sitio
de la violacin).
Si es accidental que la pelota penetre por debajo, se considera pelota
muerta, reanudndose el partido con un salto entre dos realizado en la
lnea ms cercana de tiros libres.
Un jugador del equipo atacante comete infraccin si toca el cesto en
el intento de jugar una pelota que se encuentre sobre el aro (lanzada
desde la cancha). En ese caso, es un baln muerto y no se anota tanto.
Se reanuda el juego con un saque de banda del equipo defensor desde
el lado contrario de la banda al sitio de la falta.
Cuando se trata de un tiro, no le est permitido a ningn defensor toca
una pelota que ha iniciado su descenso, mientras se encuentre sobre el
nivel del aro (hasta que la pelota toque el aro o sea evidente que no lo
har).
EL PASE
El objetivo de un pase en el baloncesto o bsquetbol es el avance de la
pelota dentro de la cancha, utilizndose este movimiento
esencialmente para crear posiciones de tiro a cesta.
Un pase debe ser rpido y preciso, con economa de tiempo y
movimientos. El pasador debe alcanzar un cien por ciento de
efectividad. La prdida de un pase en un momento crtico puede
significar puntos para el adversario, los que sumados a los puntos que
el equipo ha dejado de anotar al perder el dominio del baln, han
ocasionado ms de una derrota.
La visin perifrica es uno de los elementos fundamentales del pase ya
que le permite al jugador ubicar a sus compaeros especialmente al
receptor sin delatar sus intenciones ante el adversario. El jugador
decide en cada oportunidad qu tipo de pase va a efectuar y a quin
pasar la pelota. Debe ubicar su pase en una zona situada entre la
cintura y los hombros del receptor, combinando elementos tales como
velocidad, altura del lanzamiento, etc.
EL REGATE O DRIBLE
EL LANZAMIENTO O TIRO
Dado que el objetivo inmediato del equipo durante un partido de
bsquetbol es marcar tantos, el lanzamiento o tiro cesto es la
culminacin una buena ofensiva, ya sea individual o colectiva. El
lanzamiento es el acto de lanzar el baln al cesto contrario buscando
un enceste. Es necesario que el jugador conozca las diferentes tcnicas
y las desarrolle mediante el entrenamiento y la prctica, lo que le
proporcionar la confianza y serenidad que requiere el lance.
Un buen encestador es importante en un equipo, pero no olvidemos
que tambin lo es un buen defensa ya que por las mismas reglas del
juego la victoria no es solamente para aquel que anota ms sino adems
para el que menos tanto permite.
Podemos considerar el lanzamiento desde dos aspectos, uno es el
psicolgico, en el cual intervienen diversos factores decisivos para la
superacin del movimiento; otros son los factores fsicos, controlables
mediante una buena preparacin.
Entre los factores psicolgicos debemos estudiar:
La actitud del jugador. El jugador debe tener una actitud positiva ante
el juego, con deseos de ganar. Todo esfuerzo a medias produce jugadas
mediocres o tmidas que no conducen sino al fracaso. Especialmente
en el lanzamiento, la voluntad de vencer y la ambicin de superacin
del jugador son factores positivos determinantes y deben ser tomados
muy en cuenta por el entrenador.
Dentro del estado de nimo del jugador deben considerarse adems
condiciones tales como la supersticin, la ira, el temor y la falta de
confianza. La supersticin se asocia con el miedo y la ignorancia, por
ejemplo, algunos jugadores consideran ciertas circunstancias como
signos de mala suerte: algunos das de la semana, ciertas fechas,
algunas caractersticas de la cancha, etc., reflejando negativamente en
su juego esa circunstancia.
El temor se manifiesta, por ejemplo, ante la forma del adversario o de
un determinado jugador del equipo contrario, lo cual suscita una
tensin capaz de perjudicar la coordinacin muscular.
La falta de confianza malogra la concentracin del jugador y hace que
de antemano se sienta derrotado, impidindole lanzar a cesto o realizar
alguna jugada con total acierto.
EL PIVOTE
El pivote (baloncesto o bsquetbol) consiste en un movimiento de giro
del cuerpo, moviendo un pie en una o varias direcciones mientras que
el otro (pie de pivote) se mantiene sobre un punto en contacto con la
cancha. El pivote se emplea para eludir a un contrario, para asegurarse
la posesin de la pelota y tambin para evitar saltos entre dos.
Al pivotar, el cuerpo se mueve de un lado a otro con la finalidad de
proteger la pelota.
El pie de pivote no debe ser levantado del suelo sino que se arrastra
hasta que la pelota haya sido lanzada, pasada o driblada.
Cualquiera de los dos pies puede ser el pie de pivote en caso de recibir
la pelota con ambos pies en el suelo. Si al momento de recibir el baln
se apoya un pie primero hay que pivotar sobre ste.
La fuerza del pivote se imprime con el pie de rotacin que puede
moverse libremente a derecha, izquierda, delante o atrs.
Si en el comienzo de un regate se levanta el pie de pivote antes de
soltar la pelota se considera violacin y hay prdida del baln.
CORTADAS
FINTAS
LA CORTINA
LA DEFENSA
Defensa de equipo
La defensa de un equipo depende de factores tales como las
condiciones individuales, el estado de la cancha, el estilo del
preparador, la clase de ofensiva planteada, etc.
La defensa debe ser constante en contraposicin a la gran cantidad de
factores variables que presenta el ataque.
Se considera que el equilibrio entre defensa y ataque debe estar en una
proporcin entre 51-49, 60-40 55-45 en favor de la ofensiva.
Qu es el Doble ritmo?
Es un tipo de lanzamiento, que te permite intentar un tiro a la canasta con parada
en un tiempo o en dos tiempos, te permite estar ms cerca del aro, puedes dar
dos pasos sin rebotar la bola, el jugador, salta y cae sobre un pie, luego el otro,
trata de mantener el equilibrio para iniciar el ataque, se tomar como pie de
pivote el que contacta primero con la superficie de la cancha. (Es diferente al
doble paso ya que en este ultimo no te puedes parar, mientras que en el doble
ritmo es permitido parar y luego fintear o lanzar sin ser penalizado) .
UNIVERSIDAD TCNICA DE MANAB
FACULTAD DE FILOSOFA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIN
ESCUELA DE EDUCACIN FSICA, DEPORTE Y RECREACIN
DOCENTE: Mg. IGRI MACIAS BALDERRAMO NIVEL: 10MO F FECHA:
25/07/17
DICENTE: JEANPIERRE CORDERO LOOR CATEDRA: DEPORTES
TEMA: HISTORIA DEL BASQUET, CARACTERSTICAS, PRINCIPALES
FUNDAMENTOS, SUS DIMENSIONES DE LA CANCHA
CANCHA DE BALONCESTO