Professional Documents
Culture Documents
Una Investigació Sobre Els Continguts Que Plantegen Interacció Amb El Destinatari PDF
Una Investigació Sobre Els Continguts Que Plantegen Interacció Amb El Destinatari PDF
ndex
NDEX ................................................................................................................................................................... 2
NDEX DE TAULES ............................................................................................................................................ 4
NDEX DE FOTOGRAMES ............................................................................................................................... 6
NDEX DILLUSTRACIONS ............................................................................................................................ 7
NDEX DESQUEMES ........................................................................................................................................ 8
NDEX DE GRFICS .......................................................................................................................................... 8
PARAULES CLAU ............................................................................................................................................ 11
ABREVIATURES .............................................................................................................................................. 11
1. INTRODUCCI ....................................................................................................................................... 12
2. PLANTEJAMENT DEL PROBLEMA DE LA INVESTIGACI ....................................................... 15
2.1. Pregunta inicial ............................................................................................................................. 22
2.2. Objectius generals ......................................................................................................................... 25
2.3. Objectius especfics ...................................................................................................................... 25
2.4. Justificaci i factibilitat de la investigaci .................................................................................... 26
2.4.1. Justificaci .................................................................................................................................... 27
2.4.2 Factibilitat ..................................................................................................................................... 39
ndex de taules
Taula 1 Fonts primries i secundries consultades en el treball. Elaboraci prpia. ............................................ 13
Taula 2 Justificaci dels casos acceptats i rebutjats. Font: Elaboraci prpia. ..................................................... 21
Taula 3 Classificaci de les preguntes derivades. Font: Elaboraci prpia. ......................................................... 23
Taula 4 Objectius generals. Font: Elaboraci prpia ............................................................................................ 25
Taula 5 Taula resum dels objectius especfics. Font: Elaboraci prpia. ............................................................. 26
Taula 6 Matriu dinteraccions segons els factors bidireccionals, defectivitat i de contacte directe dels
participants. Font: Elaboraci Prpia .......................................................................................................... 36
Taula 7 Taula d'antecedents que incideixen en la temtica de les interaccions proposades des dels mitjans.
Font: Elaboraci prpia. .............................................................................................................................. 43
Taula 8 Elements de la comunicaci. Adaptaci de (La comunicacin humana. Las funciones del lenguaje,
2004) ........................................................................................................................................................... 48
Taula 9 Funcions de la comunicaci. Adaptaci. (La comunicacin humana. Las funciones del lenguaje, 2004)
.................................................................................................................................................................... 49
Taula 10 Possibilitats comunicatives entre el narrador i l'observador segons la focalitzaci del discurs. Extret
de (Aguado, 2004, p. 135) ........................................................................................................................... 51
Taula 11 Adaptaci de les tipologies psicosocials de la comunicaci. Adaptaci de Introduccin a las Teoras
de la Informacin y la Comunicacin (Aguado, 2004, p. 147) ................................................................... 53
Taula 12 Classificaci de mitjans de comunicaci. Font: Elaboraci prpia ....................................................... 59
Taula 13 Resum de la classificaci de continguts interactius. Elaboraci prpia................................................. 65
Taula 14 Classificaci de continguts. Elaboraci prpia. ..................................................................................... 65
Taula 15 Naturalesa de les condicions de participaci en les interaccions. ......................................................... 81
Taula 16 Tipus dhiptesis. Adaptaci. Original elaborat per Olga Del Ro, basat parcialment en Domnguez
i Sim, 2003 i en Sierra Bravo, 1992; extret de Del Rio, O. (2011). El proceso de investigacin: etapas
y planificacin de la investigacin, (2011), 6667. .................................................................................... 93
Taula 17 Preguntes inicials i hiptesis de resposta. Elaboraci prpia................................................................. 94
Taula 18 Aspectes bsics del disseny i la planificaci de la investigaci. Elaboraci prpia. ............................. 98
Taula 19Informe de resultats - Interaccions. Pregunta 7. Suport. ...................................................................... 109
Taula 20 Informe de resultats - Interaccions. Pregunta 8. Suports audiovisuals. Recompte i percentatge.
Elaboraci prpia. ..................................................................................................................................... 109
Taula 21 Informe de resultats Interaccions. Pregunta 10. Suports visuals. Recompte i percentatge.
Elaboraci prpia. ..................................................................................................................................... 110
Taula 22Informe de resultats - Interaccions. Pregunta 13. Tipus de format televisiu. ........................................ 111
Taula 23 Informe de resultats - Interaccions. Pregunta 15. Gnere temtic del mitj. Recompte i percentatge.
Elaboraci prpia. ..................................................................................................................................... 111
Taula 24 Informe de resultats - Interaccions. Pregunta 16. mbit geogrfic del mitj. Elaboraci prpia. ....... 112
Taula 25 Informe de resultats - Interaccions. Pregunta 16. Titularitat. Recompte i percentatges. Elaboraci
prpia. ....................................................................................................................................................... 113
Taula 26 Informe de resultats - Interaccions. Pregunta 17. Franja horria demissi. Recompte i percentatges.
Elaboraci prpia. ..................................................................................................................................... 113
5
Taula 27 Informe de resultats - Interacci. Pregunta 19. Publicaci de freqncia regular? Percentatge i
freqncia. Elaboraci prpia. .................................................................................................................. 114
Taula 28 Informe de resultats Interaccions. Pregunta 20. Canals de retroacci. Representant la mitjana i el
recompte (suma) ........................................................................................................................................ 114
Taula 29 Informe de resultats Interaccions. Pregunta 21. Gnere hipermdia de la interacci. Recompte i
percentatge. Elaboraci prpia. ................................................................................................................. 115
Taula 30 Informe de resultats - Interaccions. Pregunta 23. Capacitats personals. Elaboraci prpia. ................ 117
Taula 31 Informe de resultats - Interaccions. Pregunta 24. Conseqncies. Recompte i mitjana. Elaboraci
prpia. ....................................................................................................................................................... 117
Taula 32 Informe de resultats - Interaccions. Pregunta 25. Benefici principal vinculat a la interacci.
Recompte i percentatge de les respostes obtingudes. Elaboraci prpia. .................................................. 118
Taula 33 Informe de resultats - Interaccions. Pregunta 26. Direccionalitat. Mitjana i recompte. Elaboraci
prpia. ....................................................................................................................................................... 119
Taula 34 Informe de resultats - Interaccions. Pregunta 27- Bidireccionalitat. Recompte i percentatge.
Elaboraci prpia. ..................................................................................................................................... 119
Taula 35 Informe de resultats - Interaccions. Pregunta 28. Edat tpica del receptor. Mitjana i recompte.
Elaboraci prpia. ..................................................................................................................................... 120
Taula 36 Informe de resultats - Interaccions. Pregunta 29. L'efectivitat del resultat de la interacci. Recompte
i percentatge. Elaboraci prpia. ............................................................................................................... 120
Taula 37 Informe de resultats Interaccions. Pregunta 30. Grau defectivitat de la interacci. Probabilitat
expressada en un valor comprs entre 1 i 0 segons suport. Elaboraci prpia. ......................................... 121
Taula 38 Informe de resultats Interaccions. Pregunta 31. Possibles discriminacions. Mitjana i suma. ........... 122
Taula 39Informe de resultats Interaccions. Pregunta 32. En la interacci s'hi veu imlicada alguna de les
segents xarxes socials? Mitjana, recompte exclusiu de la pregunta. ....................................................... 122
Taula 40 Informe de resultats Interaccions. Pregunta 33. Hi ha preu per participar? Segons suports.
Elaboraci prpia. ..................................................................................................................................... 123
Taula 41 Informe de Resultats - Enquesta. Pregunta 1. Quina edat tens? Elaboraci prpia. ............................ 125
Taula 42 Informe de Resultats - Enquesta. Pregunta 2. Quina es la teva identitat sexual o gnere? Elaboraci
prpia. ....................................................................................................................................................... 126
Taula 43Informe de resultats - Enquesta. Pregunta 3. En quin entorns vius? Elaboraci prpia........................ 127
Taula 44 Informe de resultats - Enquesta. Pregunta 4. Lloc on viu segons el nombre d'habitants. Elaboraci
prpia ........................................................................................................................................................ 128
Taula 45 Informe de resultats - Enquesta. Pregunta 5. Indica el teu nivell d'estudis segons aquesta escala.
Taula de contingncia (creuada) per veure els percentatges de cada opci segons el sexe Elaboraci
prpia. ....................................................................................................................................................... 129
Taula 46 Informe de resultats - Enquesta. Pregunta 6. Indica la franja d'ingressos en la que et trobes situat.
Elaboraci prpia. ..................................................................................................................................... 130
Taula 47 Informe de resultats - Enquesta. Pregunta 7. Posici respecte adjectius oposats. Elaboraci prpia. . 131
Taula 48 Informe de resultats - Enquesta. Pregunta 8. Quins dels segents bns posseeixes? Elaboraci prpia.
.................................................................................................................................................................. 132
6
Taula 49 Informe de resultats - Enquesta. Pregunta 9. Utilitzes les xarxes socials? Elaboraci prpia. ............ 133
Taula 50 Informe de resultats - Enquesta. Pregunta 10. Quines xarxes socials utilitza? Elaboraci prpia. ...... 134
Taula 51 Informe de resultats - Enquesta. Pregunta 11. Marqui aquells mitjans segons si els consumeix ms
o menys freqentment. Elaboraci prpia................................................................................................. 135
Taula 52 Informe de resultats - Enquesta. Pregunta 12. Quants minuts passa de mitjana cada dia en cadascuna
de les segents activitats. .......................................................................................................................... 136
Taula 53 Informe de resultats - Enquesta. Pregunta 13. Valori les finalitats per consumir els mitjans. ............. 137
Taula 54 Informe de resultats - Enquesta. Pregunta 13. Mitjana de la puntuaci de les finalitats segons la
possessi de bns. Elaboraci prpia. ....................................................................................................... 138
Taula 55 Informe de resultats - Enquesta. Pregunta 14. Quin rol adopta respecte les empreses. Elaboraci
prpia. ....................................................................................................................................................... 139
Taula 56 Informe de resultats - Enquesta. Pregunta 15. Puntuaci dels interessos i beneficis associats a les
interaccions. Elaboraci prpia. ................................................................................................................ 140
Taula 57 Informe de resultats - Enquesta. Pregunta 16. Els papers que els mitjans adjudiquen a l'audincia el
representen ms o menys? Elaboraci prpia. .......................................................................................... 141
ndex de fotogrames
Fotograma 1 Sorteig al programa de Ana Rosa de la cadena Telecinco. Font (Telecinco, 2012) i recuperat
de http://concursostelefonicos.blogspot.com.es (2012)............................................................................... 15
Fotograma 2 El debat televisiu Ms 324 que es va retransmetre per la televisi pblica de Catalunya. Aquest
fotograma en particular cont la retransmissi en directe dun tuit amb amenaces que va comportar que
tant el mitj com lespectador es disculpessin. Font: (CCMA, 2016) i (e-noticies, 2016) ......................... 15
Fotograma 3 Conferncia DEF CON 22 - Major Malfunction - Old Skewl Hacking - Porn Free! sobre com
descodificar illegalment la senyal digital dels canals de pagament del Regne Unit. Font:
(DEFCONConference, 2014) ...................................................................................................................... 19
Fotograma 4 de lanunci del Nuevo Audi Q2. #untaggable realitzat per lagncia DDB (AUDI, 2016) ............. 21
Fotograma 5 de lanunci de l'APP ElTenedor. Realitzat per lagncia dommo (ElTenedor, 2017) .................. 21
Fotograma 6 del final del programa Slvame n 2017xNaranja 06/04/2017 - Aurelio Manzano habla sobre
Paula Echevarra (Telecinco, 2017). En aquesta ocasi no es van repartir els 8000 euros de premi per
que el receptor va dir Si? al despenjar. .................................................................................................... 21
Fotograma 7 Spers que fan anys el 01 de maig de 2016. Actualment el club t vora mili i mig de subscriptors.
Font (CCMA, 2016). ................................................................................................................................... 27
Fotograma 8 del concurs televisiu n12-5-15 de La Ruleta de la Suerte a Antena 3 (Atresmedia, 2017). Es
pot observar com el guanyador Jaume Rigo cellebra el premi: un cotxe Citroen C3. Font: (ultimahora.es,
2015) ........................................................................................................................................................... 31
Fotograma 9 de la campanya de Coca-cola The Dancing Vending Machine. Es veu a un participant ballant
davant la mquina de venda de Coca Cola. Seguint els moviments de ball que apareixen a la pantalla
guanyaran una ampolla de refresc. Font: (Cocacola, 2012) ........................................................................ 32
Fotograma 10 Vdeo Reportatge sobre les granges de telfons situades a la Xina que permetrien la venda de
clics i altres interaccions en xarxa. Font: (Xataka, 2017)............................................................................ 33
7
Fotograma 11 dun videojoc per a PlayStation3 de NBA amb publicitat (advergaming) de McDonalds i que
apareix inserida en el propi disseny de la pista de bsquet virtual. Font: ( Advertising Media Game SL,
2011) ........................................................................................................................................................... 33
Fotograma 12 de "El diario de Patricia en el que uns participants van fingir tenir una relaci i van aparixer
en directe per gastar una broma. Font: (Thous i David Villar troleando Al diario de Antena 3, 2012) i
(Antena 3 i Bloomberg TV, 2001-2011) ..................................................................................................... 36
Fotograma 13 del "Consultorio de Berto" del programa d'entreteniment i humor Late Motiv d'Andreu
Buenafuente n 198. En el moment exacte quan sindiquen les vies de contacte.Font: (Late Motiv, 2017)
.................................................................................................................................................................... 36
Fotograma 14 del Canal n25 sintonitzat en un TDT a la zona geogrfica de Girona ciutat, i que s anomenat
Data Test G. A les 00:03 del 20/4/2017. ..................................................................................................... 36
Fotograma 15 Sorteig SMS dentrades al circuit de motociclisme de Cheste a crrec de PREMIERE
MEGAPLEX, S.A.U i difs per Telecinco. Font: (Annim, 2012) ............................................................ 36
Fotograma 16 Logotip del programa Casados a primera vista ems pel grup Antena 3. Font: (Warner Bros
ITVP, 2015-2017) ....................................................................................................................................... 36
Fotograma 17 Escena del programa Casados a primera vista n 10. ................................................................ 36
Fotograma 18 Mapa de medis amb buscador al portal Ymedia Vizeum. (YMedia Vizeum, 2017) ..................... 99
ndex dillustracions
Illustraci 1 Portada de El misteri de l'alberg de l'eco de la collecci tria la teva aventura (Choose your
own adeventure) tradut al catal i publicat per leditorial TIMUN MAS. Font: (Munro Foley, 1988)
recuperat de (rosaspage.com, 2017) ............................................................................................................ 16
Illustraci 2 Logotip del programa infantil de televisi el Club Super 3 i posteriorment el Super3.
D'esquerra a dreta a l'any 1991, l'any 2006 i l'any 2009. Font: Elaboraci prpia a partir de (CCMA) ..... 27
Illustraci 3 Portada de la revista Dibus! de maig del 2000 Font: (Norma Editorial, 2000) .............................. 28
Illustraci 4 Premis dun concurs de dibuix de la revista Dibus! celebrat el Novembre del 2014. Concurs
molt similar als que contenia cada publicaci de la revista als voltants del 2002 (Norma Editorial, 2000-
2015) ........................................................................................................................................................... 28
Illustraci 5 Premi de l'Enigmrius diari el 2014. font: (Castro, 2014) ............................................................... 30
Illustraci 6 Consultoris de temtica de salut, bellesa, dret i vivncies del setmanari "Pronto" n 2346 22-4-
2017. Font: Elaboraci Prpia i (Pronto, 2017) .......................................................................................... 31
Illustraci 7Targeta de fidelitzaci de la llibreria de llibres de segona de m "Sweet Books" de la ciutat de
Girona. Font: (Sweet Books, 2013)............................................................................................................. 31
Illustraci 8 Publicaci destat en un perfil personal de Facebook on sest compartint la suposada promoci
de les ulleres Ray-Ban. Font: (Stefano, 2016)............................................................................................. 32
Illustraci 9 Cartell publicitari de la discoteca Diamonds que planteja una interacci sexista amb el pblic.
(acudir en grup de noies per ser invitades a entrar i a una consumici gratuta) per que resulta
discriminatria i sexista. Font: (DIAMONDS, 2015) ................................................................................. 35
Illustraci 10 Secci #PonleChiste de la revista El Jueves n 2.082 (El Jueves, la revista que sale los mircoles,
2017, pg. 69) ............................................................................................................................................. 36
8
Illustraci 11 Social Media Comparison Infographic. Font (Leverage The New Age Media, 2014) ................ 100
Illustraci 12 Interacci de carrer Font: (Mobstr - The curious frontier of red, 2008) ...................................... 142
ndex desquemes
Esquema 1 Model comunicatiu Emissor-Missatge-Canal-Receptor [Sender-Message-Channel-Reciever
(SMCR)] de David Berlo. Font: (El proceso de la comunicacin. Edicin en castellano, 1984) ................ 50
Esquema 2 Classificaci de mitjans per ra d'autonomia segons Majid Theranian. Font: (Herrera Ferrer &
Gmez Ponce, 2011, p. 9) ........................................................................................................................... 56
Esquema 3 Perspectiva multidimensional de les competncies professionals. Extret de (Duarte, 2005) ............. 79
Esquema 4 Relaci entre leina per respondre i la interacci; i entre la interacci envers el programa que la
cont i el canal on semet. Elaboraci prpia. ............................................................................................. 87
Esquema 5 Operativitzaci dels conceptes tractats. Elaboraci prpia. Tots els pictogrames emprats en
lesquema provenen de Noun Project Inc. Icons for everything. Nearly a million curated icons, created
by a global community. Recollit de thenounproject.com: https://thenounproject.com/ .............................. 88
Esquema 6 Esquema sobre les caracterstiques de les interaccions tingudes en compte. Elaboraci prpia. ....... 89
Esquema 7 Diagrama de Venn. Poblaci i mostra de les interaccions. Elaboraci prpia. ................................ 101
Esquema 8Diagrama de Venn. Mostra i poblaci de receptors enquestats. Elaboraci prpia .......................... 101
ndex de grfics
Grfic 1Diagrama de barres representant el rang de centralitat de les dates en que s'han publicat les
interaccions. Elaboraci prpia. ................................................................................................................ 108
Grfic 2 Diagrama radial de sectors representant el recompte de suports registrats en percentatge. .................. 109
Grfic 3 Diagrama radial de sectors. Segons tipus de suport audiovisual representant el percentatge de mostres
audiovisuals............................................................................................................................................... 109
Grfic 4Diagrama radial de sectors expressant percentatges segons el total de les diferents categories de
mostres visuals documentades. ................................................................................................................. 110
Grfic 5 Diagrama de barres de recompte segons a quina categoria pertanyen els suports audiovisuals
documentats. Elaboraci prpia. ............................................................................................................... 110
Grfic 6 Diagrama de barres apilat i tridimensional de recompte segons el format generalista o temtic de la
cadena de TV i l'mbit. ............................................................................................................................. 111
Grfic 7 Diagrama de barres representant el recompte de cada gnere temtic segons el suport. Elaboraci
prpia. ....................................................................................................................................................... 111
Grfic 8 Diagrama radial i per sectors segons el percentatge de cada mbit geogrfic. Noms daquelles
interaccions catalogades segons l'mbit (34). Elaboraci prpia. ............................................................. 112
Grfic 9 Diagrama de barres de suports apilat per color segons la titularitat. Elaboraci prpia. ...................... 113
Grfic 10 Diagrama de barres representant el recompte dinteraccions pertinents a cada suport segons lmbit
geogrfic i la franja horria en que semet. Elaboraci prpia. ................................................................. 113
Grfic 11 Diagrama de punts (estrelles) representant la concentraci d'interaccions segons la regularitat de
publicaci i el suport. Elaboraci prpia. .................................................................................................. 114
9
Grfic 12 Diagrama de sectors expressant percentatges de la recurrncia en que s'ofereix cada mitj per
interactuar en resposta. .............................................................................................................................. 114
Grfic 13Diagrama de barres presentat en ordre descendent dels diferents gneres hipermdia documentats.
Elaboraci prpia. ..................................................................................................................................... 115
Grfic 14 Diagrama de barres percentual sobre les principals capacitats requerides al receptor per les
interaccions que formen part de la mostra. Elaboraci prpia. ................................................................. 117
Grfic 15 Diagrama de punts (estrelles) segons suport i benefici. Elaboraci prpia. ....................................... 118
Grfic 16 Diagrama radial de sectors segons els beneficis expressant el percentatge de cada tipus de benefici.
Elaboraci prpia ...................................................................................................................................... 118
Grfic 17 Diagrama de barres expressant el percentatge d'interaccions segons la seva direccionalitat.
Elaboraci prpia. ..................................................................................................................................... 119
Grfic 18 Diagrama de punts (estrelles). Distribuci de les interaccions segons si el receptor actua lliurement
i amb igualtat, no actua d'aquesta manera, o actua d'una manera mixta. Elaboraci prpia. .................... 119
Grfic 19 Diagrama de barres segons percentatge dels grups d'edat als que s'adrecen les interaccions.
Elaboraci prpia. ..................................................................................................................................... 120
Grfic 20 Diagrama de barres expressant el recompte d'interaccions efectives indiferents, sense o amb
arbitratge. .................................................................................................................................................. 120
Grfic 21Diagrama de barres. Probabilitat dobtenir lxit esperat en la interacci. Segons mitjana, recompte
i sumatori de valors. Elaboraci prpia. .................................................................................................... 121
Grfic 22 Diagrama radial de sectors expressant percentatges dels motius pels quals la interacci era
susceptible de discriminar. ........................................................................................................................ 122
Grfic 23 Diagrama de barres combinat amb un diagrama de lnies parallel. Representant el preu daccs i el
valor del benefici obtingut per participar en algunes interaccions. Elaboraci prpia. ............................. 123
Grfic 24 de barres. Mitjanes d'edat agrupades per sexe i idioma. Elaboraci prpia. ....................................... 125
Grfic 26 Diagrama radial de percentatge de sectors per idiomes. Elaboraci prpia........................................ 125
Grfic 25 Recompte de participants segons la franja d'edat i l'idioma. Elaboraci prpia. ................................ 125
Grfic 27 Diagrama radial de sectors per sexe. Elaboraci prpia ..................................................................... 126
Grfic 28 Diagrama de barres segons la mitjana d'edat de cada sexe. ................................................................ 126
Grfic 29 histograma de recompte per franja d'edat i sexe. Elaboraci prpia. .................................................. 126
Grfic 30 Diagrama radial per sectors segons l'entorn on viu. Elaboraci prpia. ............................................. 127
Grfic 31Diagrama de barres. Recompte segons el lloc on viu, per sexes i amb la mitj d'edat a la llegenda de
color. Elaboraci prpia. ........................................................................................................................... 127
Grfic 32 Diagrama de barres de recompte de casos segons el sexe i el nombre d'habitants del lloc on es viu.
Elaboraci prpia. ..................................................................................................................................... 128
Grfic 33 Mapa de calor. Indica la mitjana d'edat per sexes i segons el nombre d'habitants. Elaboraci prpia,
.................................................................................................................................................................. 128
Grfic 34 Diagrama radial de sectors representant el percentatge denquestats que hi ha en cada nivell
destudis. ................................................................................................................................................... 129
Grfic 35 Diagrama de barres de recompte dhomes i dones segons nucli urb i nivell destudis. Elaboraci
prpia. ....................................................................................................................................................... 129
10
Grfic 36 Diagrama de barres segons els ingressos, la mitjana d'edat i el nivell d'estudis. Elaboraci prpia. .. 130
Grfic 37 Diagrama radial de sectors segons la proporci percentual d'enquestats de cada franja d'ingressos
anuals. Elaboraci prpia. ......................................................................................................................... 130
Grfic 38 Diagrama de barres de les mitjanes per a cada parella d'adjectius. Segons si es viu en un entorn urb
o rural. Elaboraci prpia. ......................................................................................................................... 131
Grfic 39 Diagrama de barres de les mitjanes grupals per cada parella d'adjectius segons el sexe. Elaboraci
prpia. ....................................................................................................................................................... 131
Grfic 40Diagrama de barres. Recompte de bns que posseeixen els enquestats. Elaboraci prpia. ............... 132
Grfic 41 Mapa de calor segons la mitjana d'edat, el nivell d'estudis i si utilitza o no les xarxes socials.
Elaboraci prpia. ..................................................................................................................................... 133
Grfic 42 Diagrama de barres. Percentatge de dones i homes segons si utilitzen o no les xarxes socials.
Elaboraci prpia. ..................................................................................................................................... 133
Grfic 43 Diagrama de barres de recompte de les xarxes socials que la mostra utilitza. Elaboraci prpia. ..... 134
Grfic 44 Diagrama de barres de les mitjanes de freqncia de consum dels diferents mitjans segons l'entorn
on viu. Elaboraci prpia. ......................................................................................................................... 135
Grfic 45 Diagrama de barres de les mitjanes de freqncia de consum dels diferents mitjans per sexes.
Elaboraci prpia. ..................................................................................................................................... 135
Grfic 46 Diagrama de barres de les mitjanes de consum segons si utilitza les xarxes socials. Elaboraci prpia.
.................................................................................................................................................................. 136
Grfic 47Diagrama de barres de les mitjanes de consum per sexe. Elaboraci prpia. ...................................... 136
Grfic 48 Diagrama de barres representant la puntuaci mitjana atorgada a cada finalitat per consumir mitjans
de comunicaci. Elaboraci prpia. .......................................................................................................... 137
Grfic 49 Diagrama de barres representant les puntuacions mitjanes donades a les diferents finalitats segons
la possessi de Facebook, Twitter i Instagram. ......................................................................................... 137
Grfic 50 Diagrama de barres representant la mitjana d'edat segons el rol envers les empreses i el sexe. ......... 139
Grfic 51Diagrama de lnies representant la freqncia de cada rol segons el sexe. Elaboraci prpia. ............ 139
Grfic 52Diagrama radial de sectors representant el percentatge de la mostra corresponent a cada rol.
Elaboraci prpia. ..................................................................................................................................... 139
Grfic 53 Diagrama de lnies representant la puntuaci mitjana de cada benefici o inters segons el sexe.
Elaboraci prpia ...................................................................................................................................... 140
Grfic 54 Diagrama de lnies paralel representant la mitjana de puntuaci atorgada pel pblic Elaboraci
prpia. ....................................................................................................................................................... 141
11
Paraules Clau
cross-media, trans-media, interacci amb el pblic, contingut comunicatiu,
dispositiu en xarxa
Abreviatures
TIC Tecnologies de la informaci i la comunicaci
TV Televisi
TI Telfon intelligent
XS Xarxes socials
YT - Youtube
FB - Facebook
TW - Twitter
INS Instagram
1. Introducci
Aquesta investigaci ha sigut realitzada per un estudiant de Publicitat i Relacions Pbliques a
la Universitat de Girona. Lestudiant en qesti s originari de la ciutat de Tortosa (capital de
comarca del Baix Ebre, situada al sud de la provncia de Tarragona, Catalunya).
Linters en la investigaci prov de lanhel per conixer millor les interaccions dissenyant
un mtode cientfic per fer-ho. Saber quins trets i atributs comparteixen entre elles, i quins no.
Com difereixen entre si les interaccions en funci de lobjectiu que persegueixen, del format
en el qual shan dissenyat, del suport en el qual ens arriben, de la naturalesa de lemissor, del
transmissor encarregat de difondre-les, del mitj implicat, de la finalitat de lemissor i la del
receptor, aix com de les conseqncies i condicions per participar interactuant.
Tamb el fet de corroborar si es compleixen les hiptesis sobre qu nopinen els receptors de
les interaccions, i de les modalitats dinteracci detectades, pot servir destudi de mercat sobre
el tema.
o Les interaccions trobades en diferents medis i mitjans com poden ser revistes;
Primries canals de TV o emissores de radio, premsa, llibres, pamflets, mitjans digitals
accedits travs de lordinador i altres dispositius en xarxa, mitjans exteriors, opis,
mupis, cines, transport pblic, en els punts de venda, etctera.
o Lopini de les persones enquestades.
Fonts
Els passos seguits en el desenvolupament de la investigaci han sigut els segents: A partir
de la consulta dels antecedents sha bastit el marc teric i referencial. I aquest marc teric es
pot dividir en diferents apartats.
Seguidament daquests cinc apartats terics inicials shan definit alguns termes bsics que
faciliten la comprensi de la investigaci i els temes tractats. A continuaci, sha
conceptualitzat grficament la investigaci i shan explicat les variables principals. El final de
la part terica de la investigaci acaba amb la formulaci de les hiptesis que han de respondre
les preguntes inicials.
Pel que fa a les conclusions extretes dels resultats obtinguts es pot dir que:
14
- En tan que sha pogut documentar amb xit 40 interaccions, i sha detectar una pluralitat
de caracterstiques i gneres es pot pensar que els emissors les plantegen perqu els
receptors ho passen b quan hi responen, ergo sn un plus.
o Radiografia
- 48 persones de 16 a 58 anys han respost el sondeig.
o Opcions amb cap resultat:
No ha participat cap persona intersexual, o transgnere.
Ning cobra ms de 50.000 anuals.
Ning te cotxe amb xarxa sense fils.
Cap dona declara que destrueix la reputaci duna empresa encara que
no en sigui client si lempresa lha decebuda.
Cap home declara sentir-se retingut amb permanncies com a opci que
millor defineixi el seu rol davant les empreses.
o El 41,7% de la mostra sol manifestar la seva satisfacci envers les empreses cap
als altres. El 33,3% no interactuaria per a expressar una opini favorable sobre
una empresa encara que estiguin satisfets.
o En la mostra enquestada es compleix una srie de correlacions esperables (amb
poques o cap excepci, i alguna contradicci)
entre el nivell destudis i el nivell dingressos (poques excepcions)
entre ledat i el nivell dingressos (ms excepcions per la correlaci
encara es perceptible)
entre la puntuaci de freqncia de consum i les hores dedicades a cada
activitat de consum. (La correlaci apunta a una contradicci
generalitzada per exageraci)
15
Comprendre quin s el prototipus de subjecte que defineix la dita, ens apropa a aquelles
persones que aparentment els agrada estar fent qualsevol cosa menys treballar. Reflecteix
a aquelles persones que es dediquen a activitats que no tenen un profit clar. Sense deixar de
banda les activitats suprflues que els ocupen, sorgeix la pregunta:
Per, sn aix les persones susceptibles davenir-se a participar en les diferents propostes
dinteracci amb les que quotidianament els diferents mitjans davui en dia ens impacten?
Quin profit t enviar un missatge de text amb el mbil a un programa de TV per entrar en un
concurs, o retransmissi dels resultats dun joc datzar, en el que hi tenim nfimes possibilitats
de guanyar?
I quin allicient t per a lespectador de televisi participar en una tertlia en directe, grcies a
una plataforma com TW? Qualsevol cosa que se li acudeixi passar a la histria?
Fotograma 1 Sorteig al programa de Ana Rosa de la cadena Fotograma 2 El debat televisiu Ms 324 que es va
Telecinco. Font (Telecinco, 2012) i recuperat de retransmetre per la televisi pblica de Catalunya.
http://concursostelefonicos.blogspot.com.es (2012) Aquest fotograma en particular cont la retransmissi en
directe dun tuit amb amenaces que va comportar que tant
el mitj com lespectador es disculpessin. Font: (CCMA,
2016) i (e-noticies, 2016)
1 s la branca de la lingstica que estudia els proverbis, sobretot com a expressi de l'nima i dels costums populars. Font: Enciclopdia
Catalana, SAU. (2017). (Enciclopdia Catalana) Recollit de Diccionari.cat: http://www.diccionari.cat
16
2 Es refereix als llibres de les colleccions de literatura juvenil tria a teva prpia aventura, tradut de langls Choose your own adventure
editades en catal durant les dcades dels 80 i 90 per leditorial Timun Mas. O Rayuela, la novella de final mltiple escrita per Julio
Cortzar (1914-1984) i publicada lany 1963. O lexemple molt ms recent, el llibre La cpsula del tiempo de Miqui Otero.
3 . Les segents dades indiquen el triomf del contingut interactiu enfocat a loci o al lleure. Segons el diari argent digital LA NACION la
plataforma PlayStore de Google compta amb ms de 1000 milions dusuaris actius. La nacin. (7 / mar / 2017). Play Store, la tienda de
Google para Android, cumpli cinco aos. Recollit de www.lanacion.com.ar: http://www.lanacion.com.ar/1990547-la-tienda-de-google-play-
store-para-dispositivos-android-cumplio-cinco-anos
Segons el setmanari digital TICBeat el nombre de jugadors de videojocs no deixa de crixer a Espanya va arribar als 19,5 milions lany 2014.
Iglesias Fraga, A. (6 / febrer / 2016). La millonaria industria detrs del mayor entretenimiento del planeta. Recollit de www.ticbeat.com:
http://www.ticbeat.com/cyborgcultura/videojuegos-la-industria-multimillonaria-detras-del-mayor-entretenimiento-del-planeta/
Els jugadors de Pokemon Go van arribar a ser ms de 20 milions de jugadors actius cada dia, 25 milions diferents. Font: VERNE. (14 / Juliol
/ 2016). Videojuegos - Pokmon Go gana al porno y al Candy Crush. Recollit de El Pas - Verne:
http://verne.elpais.com/verne/2016/07/14/articulo/1468484582_300594.html
17
Conv advertir, que lactitud de que ens agradi fer qualsevol cosa menys treballar, dentrada
no s incompatible amb que ens agradi treballar; s un fet objectiu que el lleure sigui ms
atractiu que el treball en molts escenaris, i que tampoc no impossibilita que, en menor o major
mesura, hi hagi a qui li pugui agradar el treball igual o ms que el lleure.
Seguint amb la reflexi de latractiu del treball envers el lleure, o de la qualitat de vida que
comporta ocupar un determinat lloc de feina. I en base a lInforme de Desenvolupament Hum
elaborat per les Nacions Unides el 2015. La situaci de drets laborals de gran part de la poblaci
del mn es troba en un estat crtic.6
s previsible que la situaci de latractiu principal del treball -la qualitat de vida que comporta-
no comenci a millorar a curt termini.7 Tot i la urgent atenci que mereix la problemtica de que
I en total tots ells han recorregut gaireb 9 bilions de quilmetres. Font: Torralba, T. (20 / desembre / 2016). This Is How Much Distance
Pokmon GO Players Have Walked. Recollit de androidheadlines.com: https://www.androidheadlines.com/2016/12/much-distance-pokemon-
go-players-walked.html
4 El desig que produeixen les modes s cclic, mimtic. I les modes compleixen la paradoxa de voler-nos fer sentir b diferenciant-nos alhora
que ho vol aconseguir invitant a imitar una tendncia. Aix comporta crisis, frustraci, obsolescncia i la necessitat constant destar comprant
la novetat menys necessria sobre la teoria del desig mimtic del filsof i crtic literari Ren Girard (1923-2015 Andrade, G. (1 / gener / 2013).
Ren Girard's, Mimetic Theory. ISSN 2161-0002
Adaptat del castell. La moda aprofita que el reconeixement social que busquem provingui de que la nostra disfressa sassembli a la dels
dems. Per ser efectiva, la moda reclama que ens ajustem a un estret marge de llibertat, a canvi, facilitar lexercici dintegraci entre els
iguals. (Piuel, 1996). Adaptat del castell. Piuel, J. L. (1996). Estudios sobre las culturas contemporaneas. (Vol. poca II. Vol. II. Num. 3).
Colima: Universidad de Colima. Recollit de http://www.culturascontemporaneas.com/contenidos/moda_o_aprendizaje.pdf
5 Lany 2015 hi havia al mn 327 milions de treballadors que vivien en una situaci dextrema pobresa (1,7/dia) i 967 milions viuen en
situaci de pobresa moderada (1,7-4,7/dia); a nivell comparatiu i en termes de poder adquisitiu. Tradut del castell. (OIT, p. 28)
6 En el mn hi ha al voltant de 168 milions de nens treballant, i 21 milions de treballadors esclaus. Tradut de langls (PNUD, 2015, p. 21)
PNUD. (2015). Informe sobre el Desarrollo Humano 2015. United Nations Development Programme. New York: PBM Graphics, an RR
Donnelley Company. Recollit de www.undp.org/content/dam/undp/library/corporate/HDR/HDR%202015
7 Lany 2017 el nombre de persones a latur que ha anat dels 27 a 200 milions de persones aturades a nivell mundial, i des del 2007 aquest
nombre no deixa de crixer. Tradut del castell. (p. 30) OIT. (2015). Nota informativa: Estado del trabajo decente en el Mundo 2016. Oficina
de la OIT para Espaa. Consultat el 4 / abril / 2017, a
http://www.eapn.es/ARCHIVO/documentos/recursos/5/1475826659_estado_del_trabajo_decente_2016.pdf
18
en molts llocs la feina per al treballador no sigui garantia de gaire, aquest estudi senfoca a
aquelles activitats que ms aviat es realitzen en el temps de lleure de les persones.
Tamb cal curar-se en salut i destacar que seria terriblement injust considerar a un humorista
que presenta una secci de consultori humorstic, o a un endevinador que tira les cartes del
tarot en una secci de consultori esotric, com unes persones que no estan treballant. Per tant,
com a mereixedors de la dita qui no t feina, el gat pentina. En cap cas lautor es vol referir
als transmissors, emissors o representants de la part precursora de la interacci que estudiarem
com a mals professionals o res semblant, si no apuntar a la circumstancia ociosa del pblic
receptor que opta a generar un feedback8 en el cas que shagi sentit interpellat.
Pel que fa al fet de la interacci en s, no s agosarat aventurar que els receptors dun particular
mitj de masses sn aquells que en un moment determinat no estan massa enfeinats, i en tals
circumstncies b que poden estar pentinant un gat. Imagini alg fent zping al sof mentre
amb la m lliure acaricia un animal domstic.
Els receptors del mitj, de la interacci, que situats davant duna pantalla, gran o petita. Davant
dun llibre, electrnic o de paper. Davant duna emissi en directe que prov duna televisi,
dun mbil, o dun ordinador. Sn interpellats pel missatge, el contingut que els invita a
participar interactuant duna forma mnimament proactiva. De sobte es veu un anunci de
menjar per a animals domstics, informa que si enviem una fotografia de la nostra mascota
per les xarxes socials, tot etiquetant la marca del pinso, ens envien gratutament una mostra
de producte a casa. O ens ofereixen un cap de setmana en un ressort especial per a anar-hi
amb mascotes.
s des daquesta visi que es comena a identificar i a delimitar el tema, lobjecte de lestudi:
Les interaccions que cerquen receptors amb prou temps i ganes perqu hi interactun.
Convindr que la delimitaci de lestudi exclogui aquells casos, anuncis, continguts o creacions,
que tot i ser ideals pel que fa a que sn comunicats i perqu tenen la palesa aspiraci destablir
una mnima relaci amb el receptor, no plantegen una interacci prou remarcable ni atorguen
8 Feedback En catal significa resposta. Segons el diccionari en lnia Lucy LT - KWIK Translator Font: Lucy LT. (25 / 5 / 2017). Traducci
gratuta - Lucy LT KWIK Translator. Recollit de www.lucysoftware.com : http://www.lucysoftware.com/catala/traduccio-automatica/
Tanmateix, lenciclopdia Britnica diu que aquesta resposta aplicada a les teories de la comunicaci sentn com a part dall que un
emissor emet i que el receptor quan ho rep, ho transforma dalguna manera, retornant-ho com un una nova entrada per a lemissor, modificant
les subsegents emissions del sistema. Font: Encyclopdia Britannica, Inc. . (2017 ). Encyclopedia Britannica. Recollit de
www.britannica.com: https://www.britannica.com/
19
Per formar part de la mostra seleccionada caldr que la interacci compleixi com a mnim algun
dels segents requisits bsics per imprescindibles:
Hi ha casos que la resposta del receptor a una interacci s tant proactiva que supera els lmits
previstos per lemissor. O daltres, en els que el receptor interactua de manera contraindicada.
Un exemple de la interacci per part dels receptors amb un component anti-emissor ho seria la
pirateria informtica i la vulneraci dels drets dautor, prejudici que continua sense soluci.
Els codis en els quals els programes Fotograma 3 Conferncia DEF CON 22 - Major Malfunction - Old
Skewl Hacking - Porn Free! sobre com descodificar illegalment la
confien per poder funcionar sn senyal digital dels canals de pagament del Regne Unit. Font:
susceptibles de ser modificats. I la (DEFCONConference, 2014)
9 Proactivament. Prov de la paraula proactiu. Segons lEnciclopdia Catalana proactiu, -iva significa que savana als problemes i pren
les mesures per afrontar-los de manera positiva i provocar el canvi desitjable. La seva aplicaci en un context econmic o de consum de
mitjans pot tenir la segent lectura consum que es caracteritza per la participaci activa del client en el disseny, la creaci, la millora i la
difusi dels bns, serveis o continguts dinformaci que consumeix. Enciclopdia Catalana. (2017). (Enciclopdia Catalana) Recollit de
Enciclopedia.cat: http://www.enciclopedia.cat
20
hacking. El conferenciant explica com aconsegueix vulnerar els sistemes de seguretat previstos
en els canals demissi digital terrestre dalgunes cadenes de TV del Regne Unit.
Tornant a les interaccions en general, es podria dir que hi ha un llindar dacceptabilitat perqu
una interacci entri a formar part de lestudi. Es important parlar daquest llindar perqu
dinteraccions nhi ha moltes, i de moltes classes (p.ex. La menci dun autor per part dun
altre autor es pot considerar una invitaci indirecta perqu el lector sinteressi i faci per
conixer lautor mencionat). Per les interaccions que ens interessen sn aquelles en les que
lespectador juga un paper protagonista ms ambicis.
Es per aix que es proposa analitzar tres casos hipottics per idntics a casos reals trobats als
mitjans de televisi, i que exemplifiquen com senfoca la problemtica de la investigaci.
En la taula segent hi ha exposats tres casos relacionats amb el llindar dacceptabilitat duna
manera clara.
En el segon lloc sexplica un cas molt semblant al primer, per que s que sadmetria a lestudi
que es pretn realitzar.
En lltim lloc es presenta un altre tipus dinteracci ben diferent a les anteriors ja que no t un
component publicitari sin de fidelitzaci de laudincia. El protagonisme atorgat al receptor
est condicionat pel preu daccs i per la dinmica ldica del joc datzar (sorteig en aquest cas).
21
Encara que no sempre es complir aquesta norma, lestudi senfoca cap a un tipus dinteracci
caracteritzat per atorgar protagonisme al receptor i loportunitat dinteractuar proactivament
duna manera significativa.
10 Anunci per a lAudi Q2: #Untaggable creat per lagncia DDB. AUDI. (21 / Setembre / 2016). #untaggable. The new Audi Q2: Defining
#untaggable. Barcelona, Espanya: DDB. Consultat el 5 / abril / 2017, a https://www.youtube.com/watch?v=Pd5zxL-khkw
11 Lanunci de laplicaci Eltenedor creat per lagncia Dommo informa que pots encarregar menjar per emportar amb un descompte de fins
el 50% (cosa que no es gaudeix en carta) si ho fas des del seu portal. ElTenedor. (2017). Per followers del bon menjar... Followers del buen
comer. Spain: dommo. Recollit de https://www.youtube.com/watch?v=1ZNBcfAoNgg
12 El programa televisiu de la premsa del cor Slvame ja fa anys que celebra el concurs Hola slvame! amb el seu pblic a travs de
trucades i missatges curts enviats amb el mbil. Telecinco. (18 / setembre / 2015). Concursos tv. Sorteamos 1000 diarios. Hola Slvame.
Recollit de telecinco.es: http://www.telecinco.es/concursos-tv/Sorteamos-diarios-Hola-Salvame_0_2053800076.html
22
2.1.Pregunta inicial
Per conixer el panorama de les interaccions, cal respondre no noms una, sin, moltes
preguntes. El ttol de la investigaci La interacci s un plus? Una investigaci sobre la
interacci que es planteja en continguts comunicatius deixa clar que es busca corroborar
si la interacci amb el receptor present en diferents continguts, i que arriba a travs de diferents
canals, representa un plus o un valor afegit. Es podria formular duna altra manera ms
exhaustiva:
Aquesta pregunta es fa difcil de respondre sense aprofundir una mica ms en cada element de
la pregunta. Per abordar-la amb el mxim dexactitud possible, i seguint les mximes Divide
et impera (Divideix i guanyars) emprada per Juli Csar i Napole; i Lets go by parts(Anem
per parts) proferida pel criminal londinenc Jack lesbudellador, s convenient fragmentar la
pregunta inicial en altres preguntes.
Per realitzar una primera aproximaci envers les interaccions i que gradualment vagi escurant
el marge que tenen les interaccions per ser unes desconegudes, es far servir una bateria de
preguntes sobre els elements remarcables que manifesten. Aquests elements sagrupen per
temes generals, i subtemes especfics. Cada subtema cont diferents tems en forma de
preguntes enfocades a recopilar tanta informaci de valor com sigui possible sobre lelement o
aspecte descriptiu de la interacci. Aquestes preguntes es refinaran i formularan de nou al llarg
de la investigaci per tal de poder ser contestades dacord amb mtode cientfic i linstrument
danlisi creats.
1. Beneficis de la interacci
2. xit i fracs de les interaccions
3. Procediment general que regeix la interacci
4. Funcionament de les interaccions a documentar
23
5. Conseqncies
6. Cicles de la interacci
7. Caracterstiques i atributs
TEMA DE LA TEMA DE LA
CODI CODI CODI SUBPREGUNTA
PREGUNTA SUBPREGUNTA
Beneficis de la En cas que interactuar comporti un benefici, en qui
P.1 SP.1.1 Beneficiaris 1.1.1
interacci repercutir?
SP.1.2 Tipus de benefici 1.2.1 Quin tipus de benefici es dna?
Sistema de Les interaccions sempre comporten un benefici, o
SP.1.3 1.3.1
gratificaci poden no donar el benefici esperat?
Si poden no donar el benefici, quina s la probabilitat
1.3.2
de donar-lo?
Hi ha previst algun tipus dobsequi per haver
1.3.3
participat si no es guanya el premi?
xit i fracs de Assoliment de Com es pot considerar i detectar els casos
P.2 SP.2.1 2.1.1
les interaccions lxit dinteraccions exitoses?
Com es pot considerar i detectar les interaccions que
SP.2.2 Recurrncia 2.2.1
sn menys recurrents?
Com es pot considerar i detectar les interaccions que
2.2.2
sn ms recurrents?
No assoliment de Com es pot considerar i detectar els casos
SP.2.3 2.3.1
lxit. dinteraccions que fracassen en el seu propsit?
Procediment
general que Per arribar al Quin procs segueix una interacci per tal que el
P.3 SP.3.1 3.1.1
regeix la receptor receptor dun mitj la descobreixi?
interacci
Funcionament
Respecte les
de les Com funcionen les interaccions que es volen
P.4 SP.4.1 interaccions en 4.1.1
interaccions a documentar respecte les interaccions en general?
general
documentar
4.1.2 Funcionen totes de la mateixa manera?
Com sn les circumstncies del receptor quan
SP.4.2 Circumstancia 4.2.1
interactua amb la interacci?
I les circumstncies de lemissor de la interacci quan
4.2.2
el receptor pot decidir actuar?
SP.4.3 Feedback 4.3.1 Qui rep el feedback generat per la interacci?
4.3.2 s esperable un contra-feedback?
El receptor interactua amb lemissor, amb el
SP.4.4 Actors implicats 4.4.1
contingut, amb tots dos, o amb altres receptors?
4.4.2 Quants actors (parts) diferenciats intervenen?
La interacci comporta establir entre els actors un
Tipus de contacte contacte directe o indirecte, s un contacte ms aviat
SP.4.5 4.5.1
establert fluid, bidireccional i imprevisible o menys fluid,
menys bidireccional, i ms previsible?
Quins efectes o resultats es poden obtenir segons la
P.5 Conseqncies SP.5.1 Efectes i resultats 5.1.1
interacci que es plantegi?
Finalitat de
SP.5.2 5.2.1 Quina s la finalitat de lemissor?
lemissor
24
TEMA DE LA TEMA DE LA
CODI CODI CODI SUBPREGUNTA
PREGUNTA SUBPREGUNTA
Finalitat del
SP.5.3 5.3.1 Quina s la finalitat del receptor al que sapella?
receptor
Com es defineix la relaci que sestableix entre els
Relaci que
SP.5.4 5.4.1 diferents actors que intervenen a causa de la
sestableix
interacci?
Bandes en la s una interacci unidireccional, bidireccional,
SP.5.5 5.5.1
interacci multidireccional, massiva?
Cicle de la Immediatesa e Es pot completar el cicle dinteracci de manera
P.6 SP.6.1 6.1.1
interacci instantanetat immediata?
Podem saber lefecte del nostre feedback
6.1.2
immediatament?
Podem saber lefecte del nostre feedback en
6.1.3
qualsevol moment?
Podem saber lefecte del nostre feedback entre uns
6.1.4
certs moments?
Podem saber lefecte del nostre feedback a partir dun
6.1.5
cert moment?
Oportunitat dinici
SP.6.2 6.2.1 La interacci ens arriba en qualsevol moment?
del cicle
Durada de la
SP.6.3 6.3.1 Podem respondre-la en qualsevol moment?
oportunitat
Fase del cicle que En quina fase del cicle dinteracci es contacta al
SP.6.4 6.4.1
es percep primer receptor?
Propis de la
Caracterstiques
P.7
i atributs
SP.7.1 interacci i segons Quin protagonisme i dependncia sestableix entre la
del mitj 7.1.1
interacci i els continguts?
2.2.Objectius generals
Dacord amb el que sha proposat en el plantejament del problema de la investigaci per tal
destudiar les interaccions, i amb les preguntes formulades inicialment per aproximar-se al
tema, els principals objectius generals daquesta investigaci sn quatre:
Avaluar tots els resultats obtinguts per tal de donar respostes a les preguntes
4 inicials i constatar les conclusions a favor i en contra de ratificar i/o refutar la
premissa la interacci s un plus.
2.3.Objectius especfics
Els objectius especfics provenen dels objectius generals. Com cada objectiu general s diferent,
els objectius especfics es pot pensar que tamb seran diferents per a cadascun. Tanmateix no
s aix. Dentre els objectius especfics pertinents a cada objectiu general nhi ha un que es
repetir en tots els objectius generals i que sesmenta ara per obviar-ne la redundncia. Es tracta
de lobjectiu que consisteix a Respondre tantes preguntes inicials com sigui possible.
Si b s cert que aquesta tasca ja forma part ineludible de lobjectiu quart, algunes de les
respostes ja shauran pogut respondre molt abans davaluar els resultats obtinguts, i de fet,
algunes daquestes respostes ser molt important de conixer-les el ms aviat possible.
Els objectius especfics que s deriven dels objectius generals es troben recollits en la segent
taula:
26
Establir el criteri de selecci per a recopilar exemples que sutilitzen per interactuar amb el
pblic i aconseguir participaci del destinatari.
Investigar, definir i delimitar totes les caracterstiques pertinents a les interaccions que es
poden fer constar quan es registren els casos dinteracci.
Crear hiptesis per a les preguntes formulades inicialment a fi que les respostes que es donin
per a cada tem siguin mesurables en el seu conjunt duna manera quantitativa i orientin en
el disseny del mtode danlisi.
Identificar clarament el que comporta dir que una interacci ho s, per tal de justificar-ne les
raons dinclusi.
Configurar la classificaci que semprar per catalogar per grups de mitjans, formats, i
canals que actuen de transmissors amb els receptors dacord amb els estudis que ja han
investigat sobre el tema i que es poden aprofitar.
Proposar la classificaci general i especfica de tipologies de mitj, grans grups de gnere
CLASSIFICACI
de mitj i contingut, formats, horaris, data de publicaci, secci, i all descriptiu del
contingut transms portador de la interacci.
Ordenar les caracterstiques principals del procs dinteracci que en major o menor mesura
s comparteixen per totes les interaccions.
Dissenyar la matriu necessria per tal defectuar lentrada de dades dels delements
definitoris de les interaccions que resoldran les hiptesis.
Recopilar casos per a la base de dades a partir dexemples reals dinteracci i participaci
amb el destinatari documentats dels continguts a labast i dacord amb els parmetres
definits.
En coherncia amb tot lobservat i consultat sha de crear una enquesta. Shan de formular
DOPINI
SONDEIG
preguntes que permetin obtenir lopini del pblic sobre temes clau de les interaccions que
shagin detectat.
Determinar quin s el mtode de participaci ms adequat perqu el pblic participi segons
AVALUACI DE
les expectatives dels diferents actors que intervenen. Quines han sigut les caracterstiques
RESULTATS
En aquest apartat sexpliquen els motius que impulsen a lautor a realitzar la investigaci i els
que li fan percebre com una investigaci factible de realitzar.
27
2.4.1. Justificaci
En aquest apartat sexposen diferents interaccions que lautor ha experimentat o conegut, i que
considera prou rellevants per compartir-les i per tal de justificar la tria de la investigaci.
Els inicis com a receptor dels mitjans. Illustraci 2 Logotip del programa infantil de
televisi el Club Super 3 i posteriorment el
Super3. D'esquerra a dreta a l'any 1991, l'any
Ja una mica abans del 2000, a les 07:00 hores de cada 2006 i l'any 2009. Font: Elaboraci prpia a
partir de (CCMA)
mat, al Canal 33 de la Televisi Pblica de Catalunya
lautor de la investigaci tenia cita amb el Club Super 3.
El programa infantil que per costum iniciava la seva
retransmissi amb la msica de anys i anys, per molts anys (El Club Super 3, 1999) per a
felicitar tots els supers o subscriptors que celebraven laniversari aquell dia. Actualment
aquesta secci es mant13 i tamb es pot consultar en Fotograma 7 Spers que fan anys el 01 de maig
de 2016. Actualment el club t vora mili i mig
un apartat del web . 14
de subscriptors. Font (CCMA, 2016).
Un 26 dOctubre, dia de laniversari de lautor, aquest va viure com mai abans aquells
aniversaris representats per una llarga llista de noms que transcorria per la pantalla. Al arribar
a la c de Carb va forar la vista per si es veia a si mateix. Quin desengany, les felicitacions
13 Veure lexemple de com semet la felicitaci als supers que fan anys en directe als arxius del Super3 de la televisi a la carta de la
Corporaci Catalana de Mitjans Audiovisuals. Font: CCMA. (1 / maig / 2016). Spers que fan anys el 01 de maig. Super3. Barcelona,
Catalunya, Espanya. Recollit de http://www.ccma.cat/tv3/alacarta/supers-que-fan-anys-el-01-de-maig/supers-que-fan-anys-el-01-de-
maig/video/5598483/
14 Veure lapartat Supers que fan anys de la secci del Club Super 3 a la web de Tv3. Font: CCMA. (21 / abril / 2017). Supers que fan anys.
Recollit de Super3: http://www.ccma.cat/tv3/super3/supers-que-fan-anys/
28
daniversari del Club Super 3 no eren un servei pblic per alegrar el dia a tots els nens ms
matiners de Catalunya, com ingnuament creia. Noms es felicitava als subscriptors.
Si eres nen i volies aparixer uns segons en antena el dia del teu aniversari, havies de donar un
primer pas previ i fer-ten soci (i algun adult thi havia dajudar).
Al llarg dels anys lautor ha llegit, ha premut botons, fet clics de ratol, ha visionat, jugat,
participat, escrit, editat, confeccionat continguts; ha fet clic a magrada o una altra opci, ha
compartit, ha retuitejat, o ha pujat contingut a Instagram i a Youtube. En definitiva, ha
interactuat en moltes ocasions participant de la interacci que es plantejava des del medi que
fos. I no noms ha participat telemticament de milers dinteraccions (si ms no com a
29
Seguint aquest punt de vista es pot errar fent la presumpci prematura de pensar que esperar
de nosaltres que interactuarem ser una futilitat, i per tant, hi haur una menor presncia
dinteraccions en el medi, degut a una presuposada menor penetraci daquestes en el pblic.
La realitat s que els emissors no deixen dintentar-ho, busquen la manera de transmetre perqu
nosaltres hi participem amb facilitat tot retornant un feedback i establint qui sap quina relaci.
Segurament una relaci que ens pot interessar, beneficiar, repercutir dalguna manera positiva
o desitjable; o almenys aix s el que intentaran aconseguir, i sobretot, donar a entendre.
Cada cop la interactivitat s torna ms gil, present i possible en el mn; davant una creixent
interconnectivitat tecnolgica s lgic que hi hagi una creixent capacitat humana dinteractuar
amb immediatesa. Segons el filsof i crtic cultural, professor a lEuropean Graduate School,
director internacional del Birkbeck Institute of the Humanities (Universitat de Londres) i
15 Un conegut programador informtic (Hunter Scott) dna una conferncia sobre com va crear un programa capa de guanyar premis als
sortejos que es realitzaven a Twitter. Va guanyar una mitjana de 4 cops al dia durant 9 mesos. Va participar en un total de 165.000 sortejos. El
premi ms valus vas ser un viatge a la Fashion Week de Nova York valorat en 4.000$ (3 728). Font: Conferncia de Hunter Scott a la DEF
CON 24; RT to Win: 50 lines of Python made me the luckiest guy on Twitter disponible a Youtube Scott, H. (13 / novembre / 2016). RT to
Win: 50 lines of Python made me the luckiest guy on Twitter. DEF CON 24 - Hunter Scott. Las Vegas. Recollit de
https://www.youtube.com/watch?v=iAOOdYsK7MM
16 Infoxicaci. Definici: La infoxicaci s lexcs dinformaci. s estar sempre on, rebre centenars dinformacions cada dia, a les que
no pots dedicar temps. Es no poder profunditzar en res, i saltar duna cosa a una altra. Es el working interruptus. El resultat dun mn on es
premia la exhaustivitat, el tot sobre envers la rellevncia dall ms important sobre. Font de la definici: Cornella, A. (octubre / 2013).
Infoxicacin. Recollit de http://alfonscornella.com: http://alfonscornella.com/thought/infoxicacion/
El terme va ser el tema de la campanya publicitria i de l'anunci per al cotxe Clase E Dynamic Edition Mercedes Benz a crrec de (El
Laboratorio, 2011); tamb va ser el tema de la campanya Infoxicacin de la ONG Intermn Oxfam que buscaba firmants per a la campanya
dels drets de les persones desplaades. Oxfam Intermn. (5 / setembre / 2016). Infoxicacin: Sabemos que tienes poco tiempo para procesar
lo que ves cada da, por eso te damos unos segundos para procesar lo que acabas de ver. Infoxicacin. Recollit de
https://www.youtube.com/watch?v=re_qMWWcXHg
30
Des de la perspectiva en la que sha format lautor es pot dir que existeixen interaccions que
tenen finalitats clarament publicitries per que al mateix temps estan combinades amb altres
finalitats no publicitries que les fan ms atractives. En alguns casos no es pot afirmar qu va
ser primer, si la voluntat de la interacci o la de fer publicitat. En definitiva, a ms a ms de
que comprem un producte o servei, es busca aportar un valor afegit provinent dun altre mbit;
o viceversa. Es habitual trobar que en un contingut vinculat a lentreteniment (com un concurs
amb laudincia) sadmet o sinclou patrocinadors per fer ms atractiu el resultat del premi, la
experincia del pblic, etctera.
Sest fent referncia als patrocinis17, per tamb el Illustraci 5 Premi de l'Enigmrius diari el 2014.
font: (Castro, 2014)
branded content18, o el product placement19 aplicats
a les interaccions per fer publicitat. Un exemple real
es troba en el concurs-sorteig de la secci
lEnigmrius (Serra, 2017), del programa radiofnic
Matins de Catalunya Rdio (CCMA, 1995-2017), en
aquest cas all atorgat al guanyador s cortesia dun
negoci patrocinador. El patrocinador que collabora
amb els organitzadors aportant el premi daquest
concurs en concepte de publicitat no sempre s el mateix. I al llarg de la temporada s'informa
dels premis als qu podran optar els primers classificats. Per exemple els supermercats Bon
17 Patrocini: Defensar, sostenir, emparar, subvencionar, (una empresa, una causa, etc.) Font: Enciclopdia Catalana, SAU. (2017).
(Enciclopdia Catalana) Recollit de Diccionari.cat: http://www.diccionari.cat
18 El Branded Content, o tamb anomenat contingut de marca, permet apropar la marca al consumidor, amb una experincia que, si la teoria
ha estat ben executada, sol ser exclusiva, seductora i inimitable. Es creu que pot ser un nou cam que faciliti la via necessria per aconseguir
aquell engagement amb el pblic que tant es desitja, ja que doten els missatges dun dinamisme que aconsegueixen la interacci desitjada
amb els clients. Font: (pg. 7) Oliv Gallego, T. (1 / Maig / 2014). Branded Content, la nova frmula publicitria pel pblic del segle XXI.
Girona, Catalunya, Espanya: Universitat de Girona.
19 Les marques o productes sintrodueixen com actors en un altre mbit. s una tcnica que unint dos mons diferents en un nic discurs
aconsegueix augmentar les vendes.[...] Esta pellcula (E.T.) va iniciar tcniques de mercat i promoci en la producci de la pellcula. Va ser
la primera que feia famosos uns caramels grcies a que van ser visibles en escenes de la pellcula. Font: Snchez Galn, M. (12 / desembre
/ 2013). Los cameos de la publicidad en las pelculas. Una historia de product placement. Conferencia a la UDG. Girona, Catalunya, Espanya.
Consultat el 19 / abril / 2017, a http://diobma.udg.edu//handle/10256.1/2301
31
preu-Esclat han participat oferint un lot de Fotograma 8 del concurs televisiu n12-5-15 de La
Ruleta de la Suerte a Antena 3 (Atresmedia, 2017).
productes del supermercat com a premi de Es pot observar com el guanyador Jaume Rigo
cellebra el premi: un cotxe Citroen C3. Font:
lEnigmrius en algunes de les temporades de a (ultimahora.es, 2015)
secci i en lactualitat.
I un exemple que passi en un mitj de paper escrit pot ser el duna revista com El Pronto,
que ofereix un consultori amb experts per assessorar el pblic en qestions de salut, dret,
famlia, vivncies, bellesa, o en lamor, de manera que el pblic hi pugui adrear els seus dubtes
en busca del savi consell. En cada consultori, i a les pgines dabans i de desprs, es situa la
publicitat de professionals, especialistes, Illustraci 6 Consultoris de temtica de salut, bellesa, dret i
vivncies del setmanari "Pronto" n 2346 22-4-2017. Font:
empreses i productes relatius a la temtica Elaboraci Prpia i (Pronto, 2017)
Hi ha documentades experincies que tenen lloc Fotograma 9 de la campanya de Coca-cola The Dancing
Vending Machine. Es veu a un participant ballant davant la
en un espai fsic, fora dels MCM convencionals, mquina de venda de Coca Cola. Seguint els moviments de ball
que apareixen a la pantalla guanyaran una ampolla de refresc.
en un indret on shi troben els receptors. Les Font: (Cocacola, 2012)
Per com aconsegueixen les interaccions els seus Illustraci 8 Publicaci destat en un perfil
personal de Facebook on sest compartint la
objectius? Pot ser veritat que aquell compartir incessant suposada promoci de les ulleres Ray-Ban.
Font: (Stefano, 2016)
duna promoci les ulleres Ray Ban (veure la Illustraci
8) que va inundar la XS FB, en comptes de buscar
vendre ulleres el que buscava s que tots i cadascun de
nosaltres en tingues unes quasi regalades? La interacci
tenia una finalitat promocional o en veritat no hi havia
promoci ni descompte, i tot plegat era una campanya
spam molt agressiva, que camuflada de campanya de
promoci amb regal duna marca coneguda ens animava
interactuar compartint-la, per tal dadquirir les nostres
dades?20
20 Webs situades a Xina suplanten botigues virtuals i tempten els usuaris redirigits des de les xarxes socials amb increbles descomptes. Un
cop decideixen comprar, sels demanen les dades de la targeta de crdit que en teoria servirien per fer la compra. Per la compra no arriba a
realitzar-se mai i la informaci de la targeta de crdit senvia als destinacions desconegudes per ser utilitzades fraudulentament en el futur.
Font: Stefano, L. (6 / abril / 2016). Buying Ray-Bans? Dont fall for this Facebook scam. Recollit de www.welivesecurity.com:
https://www.welivesecurity.com/2016/04/06/buying-ray-bans-dont-fall-for-this-facebook-scam/
33
atractiva per tal dassolir els objectius de lemissor. Entrar en una rifa aleatria es un ganxo
molt utilitzat per tal didentificar psicogrfica i demogrficament el pblic.
Fotograma 10 Vdeo Reportatge sobre les granges de
Tamb hi ha casos en els quals una interacci es telfons situades a la Xina que permetrien la venda de
clics i altres interaccions en xarxa. Font: (Xataka, 2017)
fingida, falsejada, o realitzada per un ordinador
que es fa passar per un hum. Aix es degut a que
cada cop ms hi ha beneficis econmics en
concepte de publicitat directament proporcionals
a la fama i popularitat que es t a les xarxes.
No obstant, una interacci que resulta ser publicitat pot perseguir uns objectius de mercat no
onerosos. s significatiu el cas de les organitzacions no governamentals, que tamb sn uns
emissors arxiconeguts pels seus missatges emocionals amb finalitat altruista en les que ms
que apellar a la compra dun producte, la interacci que fan busca fer creure i sentir que si no
actues i no ajudes, calamitats evitables continuaran passant irremeiablement a persones
vulnerables e indefenses.
A continuaci sexposa com els factors socials i tics poden estar relacionats amb algunes de
les interaccions que lautor ha pogut trobar:
Interaccions que tenen una missi, una voluntat de prestar servei, que desenvolupen
una funci socialitzadora, democrtica, dentretenir, o deducar. Que ajuden a
quelcom, o representen un atractiu social valus, un fet positiu per a lindividu i per
al collectiu. Que tenen finalitats altruistes, nobles, cooperatives, voluntries i
transparents.
Interaccions que concentren una gran atenci de la societat, esdevenen
multitudinries, massives, internacionals i que en la seva difusi es transcendeixen
idiomes, mitjans, formats i costums. I tamb interaccions igualment importants,
per que no es poden comparar en aquests termes.
Interaccions que independentment del que proposin, comporten al participant
assumir costos, riscos i acomplir requisits per tal de participar, comportant un
impacte en ells i la societat
Interaccions que incorren en justificar els mitjans emprats, per les finalitats dels
emissors en detriment dels receptors, i poden acabar comportant problemes. O que
no sn transparents sobre les conseqncies que sen deriven.
21 Una noticia de la Cadena Ser de 2007 recull el nom de sis dones assassinades a mans de les seves ex-parelles desprs dacudir o rebre
latenci dun programa com El diario de Patricia, Ana Rosa Quinana o Lo que necesitas es amor. Font: Cadena Ser. (11 / novembre /
2007). 'El diario de Patricia' registr un caso similiar al de Svetlana en 2004. Recollit de cadenaser.com - Sociedad:
http://cadenaser.com/ser/2007/11/22/sociedad/1195701205_850215.html
35
22 La discoteca DIAMONDS (Sevilla) durant el 2015 feia promocions discriminant als homes respecte les dones, i mercantilitzant el cos de
la dona, ja que a les seves discoteques el gnere femen tenia molts ms privilegis. Aix sutilitzava freqentment com a reclam publicitari.
Si acudeixes amb un grup damigues (noms noies) entrar s gratis i us inviten a una ampolla de xampany. Font: DIAMONDS. (2 / maig /
2015). Sbados de Royo en DIAMONDS Sevilla. Eventos de Vctor Len. Sevilla, Andalusia, Espanya: http://www.discospain.net. Consultat
el 19 / abril / 2017, a http://www.discospain.net/discotecas.php?provincia=sevilla&poblacion=sevilla&discoteca=V%C3%ADctor-
Le%C3%B3n-DIAMONDS-Sevilla&seccion=eventos
23 La publicitat dun repartiment daliments i el repartiment mateix, una interacci que t lloc en lespai fsic pblic i que per criteris de la
organitzaci que la du a terme es busca segregar a les persones que hi poden optar, incorrent en conductes xenfobes. s el que va passar, obra
duna presumpta ONG vinculada al partit poltic ultradret Espanya 2000, al barri dOrriols (Valencia) el dissabte 29 de mar de 2014. Font
eldiario.es. (29 / mar / 2014). Reparto de alimentos gratis slo a espaoles en un barrio de inmigrantes. eldiario.es. Consultat el 19 / abril /
2017, a http://www.eldiario.es/cv/Reparto-alimentos-espanoles-barrio-inmigrantes_0_243925641.html
36
Taula 6 Matriu dinteraccions segons els factors bidireccionals, defectivitat i de contacte directe dels participants. Font:
Elaboraci Prpia
INTERACCI
MS MENYS
Consultori en directe on els presentadors interactuen a
Consultori en directe on les persones acudeixen en viu i
TIPUS
Xat ertic en directe via trucades i missatges SMS Sorteig de bns per enviament de missatges SMS
TI
P
missatge al n de telfon 27900 terme per part del grup difs per Telecinco. Font: (Annim,
del 20/4/2017. 2012)
(1,2/SMS) o trucant al de mitjans Mediaset. Les
DESCRIPCI
Concurs televisiu per participar durant una srie depisodis Concurs duna revista per les xarxes socials per
TIPUS
davant la cmera i optar a algun premi decidir i votar la frase duna vinyeta de cmic
Fotograma 16 Logotip del programa Illustraci 10 Secci #PonleChiste
Es tracta dun programa Casados a primera vista ems pel A la revista satrica de de la revista El Jueves n 2.082 (El
televisiu de cites, que va una grup Antena 3. Font: (Warner Bros publicaci setmanal Jueves, la revista que sale los
mica ms enll. El Programa ITVP, 2015-2017) El Jueves dediquen mircoles, 2017, pg. 69)
Casados a primera vista
CONTACTE DIRECTE
una secci a
sadrea a participants disposats interactuar amb els
a casar-se noms a partir dun usuaris via xarxes
test de compatibilitat que els socials. Aquella frase
emparella per afinitats que proposin en una
DESCRIPCI
Apart dels continguts comunicatius que obliguen a interactuar llegint-los, passant de pgina o
fent clic en una altra notcia, tamb es troben continguts que senfoquen en potenciar un tipus
dinteracci ms proactiva.
Com es pot percebre a travs dels exemples, els continguts interactius i les interaccions sn un
mn molt extens i variat. I tamb molt investigat des de flancs especfics, perqu hi ha una gran
diversitat i dispersi de formats en els diferents mitjans.
Hi ha una gran abundncia de termes publicitaris (o propis del mn de les TIC) per abordar el
conjunt de les comunicacions contempornies que sn ms o menys interactives amb lusuari:
Advergaming 24 , gamificaci 25 , branded content, patrocini, product placement, prosumer
content26, cross-media27, trans-media28, presncia web 2.029, o els continguts a la carta. Els
canals samplien i es diversifiquen per tal dapropar la relaci amb els pblics cap a una
experincia bidireccional el ms autntica possible. Les temptatives perqu laprofitament de
24 Advergaming format de les paraules advertisement (publicitat) i gaming (jugar) explica o defineix aquells jocs que, o b sn creats per
tal danunciar i fer publicitat, o b el disseny del joc incorpora anuncis, en la trama, els escenaris, els objectius i en tot all que no li resti
capacitat dentretenir. Ladvergaming no s un anunci amb el que es pot jugar, si no quelcom que sens anuncia mentre juguem. Font: Jenkins,
H. (22 / juny / 2006). Brain Dump: Games as Branded Entertainment. Recollit de http://henryjenkins.org:
http://henryjenkins.org/2006/06/brain_dump_games_as_branded_en.html
25 Gamificaci: Aquesta paraula prov del terme angls game(joc) i tracta dexplicar el procs pel qual sintenten aplicar els jocs i les
dinmiques de joc en altres continguts com poden ser els empresarials, els educatius o els publicitaris. Un concurs televisiu de cant amb un
jurat que decideix s una cosa. Si innova repartint comandaments per votar al pblic assistent, i habilitat un servei de vot per SMS per a
laudincia, est convertint el procediment de nominaci dels concursants en un joc. Font: Gamificacin S.L. (2016). Qu es la gamificacin?
Recollit de http://www.gamificacion.com/: http://www.gamificacion.com/que-es-la-gamificacion
26 Prosumer s una paraula anglesa formada per producer (productor) i consumer (consumidor) que defineix aquelles persones que
adopten el rol de creadores de continguts nous a partir dels continguts duna marca que consumeixen. Els jugadors de Pokemon Go que
relataven amb fotos i vdeos les seves jornades atrapant Pokmons estaven creant contingut a partir del contingut duna marca , per tant,
esdevenen prosumers. Font: Diccionario LID. (2012). Diccionario LID Marketing directo e interactivo. Recollit de
https://www.marketingdirecto.com/diccionario-marketing-publicidad-comunicacion-nuevas-tecnologias/prosumer
27 Cross-media. El terme es refereix a la manera de comunicar continguts emprant diferents mitjans, i aprofitant aquesta multiplicitat de vies
daccs per adaptar loferta comunicativa per tal que estigui interconnectada, potenciant la intertextualitat i la hipertextualitat. En el cas de TV
fa referncia al tipus de producte audiovisual que cont vincles comuns amb altres que semeten per vries plataformes. Font: Villa Montoya,
M. (2011). Produccin cross-media: El caso de Televisi de Catalunya. Barcelona: Universitat Autnoma de Barcelona.
28 Transmedia. Significa a traves de diferents mitjans i segons Henry Jenkins es tracta de formes narratives emergents que aprofiten el
flux de contingut a traves dels mitjans (cross-media) i les xarxes de reacci dels fans. Fa referncia als continguts, els discursos, les narratives
que es desenvolupen adaptant la producci al consum dels continguts que el pblic manifesta. El relat o contingut que sescampa per ms dun
mitj i es pot accedir des de diferents maneres, tamb sadapta i canvia amb les interaccions del pblic . Font: Jenkins, H. (4 / setembre / 2014).
Transmedia 202: Reflexiones adicionales (transmedia-entertainment). Recollit de http://henryjenkins.org:
http://henryjenkins.org/category/transmedia-entertainment
29 Web 2.0 significa entorns dinmics, arquitectures de participaci, usuaris que creen contingut i lobjectiu de basar-se en les persones i la
seva interacci. Proliferen aplicacions web gestionades comunitriament, wikis, microsites. Gil Garcia, E. (2008). La Web 2.0. Barcelona:
Universitat Oberta de Catalunya. Recollit de http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/17821/3/XX08_93006_01331-1.pdf
38
les particularitats daquests canals es tradueixin en compra (o assoliment dun objectiu com
tenir ms audincia) sn inacabables.
Un altre aspecte dels continguts s la unicitat de les unitats interactives estudiades i la saturaci
de lentorn. No sn dues caracterstiques que faciliten realitzar una investigaci exhaustiva
duna mostra nombrosa. Tanmateix, degut a aquesta saturaci i a les empremtes que deixen
moltes daquestes interaccions, hi ha un mnim avantatge, si ms no, a lhora descollir per on
comenar a registrar casos. Amb una aproximaci inicial que detalli les diferents
caracterstiques de cada interacci estudiada, tindrem un fantstic univers perqu en properes
investigacions hi hagus una base prvia de consulta. Facilitaria el cam per estudiar ms
profundament i amb ms rigor cada tipologia dinteracci.
Hi ha motius per investigar que donen esperana per pensar que ser possible obtenir un
rendiment econmic, generar de beneficis, o recuperar part de la inversi a travs dels resultats
daquesta investigaci. Cal parlar sobre lobjecte destudi i a qui li interessa all que sestudia,
per explicar el valor que t. Per extreure el valor de la investigaci tamb comportar costos
que no es poden menystenir.
Si una unitat comunicativa de lestudi sanalitza mitjanant una bateria de moltes preguntes. I
per cada unitat comunicativa, linvestigador ha dintroduir necessriament un gran nombre
dtems a mode de resposta (alguns que poden consistir en redactar, o aconseguir un fotograma
o enregistrament de la interacci del propi mitj). s lgic pensar que caldr dedicar moltes
hores i molt sovint per documentar tota la realitat de manera exhaustiva i actualitzada.
Es en aquest punt, davant el volum de treball que es perfila, on entren en joc els motius que hi
pot haver per recompensar-lo, cosa que voldria dir que els resultats no noms sn atractius per
a linvestigador. s plausible pensar que degut al lucre que obtenen dels diferents mitjans els
mateixos mitjans, anunciants, les empreses involucrades en tot el cicle de producci-
distribuci-retransmissi, i tamb a la repercussi en la societat que tenen els mitjans, i a ls
que en fan els espectadors; tota informaci independent a les seves fonts habituals pot tenir
valor per als implicats. Sempre i quan aquesta informaci sigui vera, comprovable, i reculli
no noms all que implicats per ells mateixos ja poden saber fcilment, si no que tamb mostri
informaci nova relacionada amb elements del context, o sobre lopini i el que pensa una
mostra de la poblaci.
Un altre cas de possible finanament es dna quan una persona que resulta molt fan dun tipus
dinteracci, un mitj, dun programa, o dun tipus dinteracci en particular, voldria un
buscador especial per trobar altres interaccions relacionades. O si es tracta duna persona que
39
necessita una eina que li permeti saber quines interaccions hi ha hagut, i quines hi ha
disponibles en diferents mitjans, i com sn els detalls de cadascuna delles sense haver de
consultar directament el mitj.
El capital hum que representen aquells interessats en el potencial de lestudi es pot traduir en
beneficis si es comercialitzen les dades, per tamb hi ha alternatives per tal de guanyar-hi
quelcom sense haver de privar al pblic daccedir gratutament a les dades. Si es comparteix la
informaci sense cap crrec amb tothom, es pot arribar a aconseguir que la congregaci duna
comunitat virtual dinteressats vagi en augment, i que duna banda es generin continguts de
valor per part del pblic al utilitzar, enriquir i revisar la base de dades; i que de laltra permeti
obtenir un rendiment econmic de la comercialitzaci despais publicitaris en lentorn on
sallotgin els informes de les dades recollides.
Aquest motiu cobrar ms sentit si les conclusions resulten vlides, sorprenents, esclaridores.
I tamb resultar una opci real de guanys a mesura que la plataforma on s publiquin els
continguts guanyi audincia.
2.4.2 Factibilitat
Qu fa pensar que una investigaci daquestes caracterstiques es pot du a terme amb xit?
Quins recursos fan falta, de quins es pot disposar i com shaur de recrrer a ells?
Per respondre aquestes preguntes shan consultat les propostes dinvestigaci del llibre La
investigacin en comunicacin. Mtodos y tcnicas en la era digital (Vilches, del Ro, Simelio,
Soler, & Velzquez, 2011), que serveix de guia acadmica a lautor per tal de resoldre la
tipologia dinvestigaci, el model de recollida de dades i quin instrument danlisi conv
utilitzar. La investigadora i professora a la facultat de Publicitat i Relacions Pbliques de la
Universitat de Girona Olga del Ro, i coautora del llibre, diu que en lestructura dun projecte
dinvestigaci hi ha aspectes clau a tenir en compte pel que fa la factibilitat com sn la
naturalesa del tema a investigar, lamplitud del tema, i tamb daltres aspectes ms tcnics com
els recursos humans, econmics i temporals disponibles per a la investigaci. (p. 75)
Duna banda lobjecte destudi ents com les interaccions amb les que els receptors de
diferents mitjans interactuen s un tema fronterer amb altres, perqu t diverses
interpretacions que fan de mal delimitar. Tanmateix aquestes accepcions shan de delimitar a
partir dels elements i caracterstiques que conformen cada interacci en particular, la seva
amplitud es pot vincular al mitj on es difon, a partir de lefecte de la interacci i del mitj que
vehicular la resposta del pblic.
Daltra banda, per saber lopini que t la poblaci respecte les interaccions es realitzar
una enquesta a la poblaci per saber com sn, quin consum de mitjans duen a terme, com s
40
comporten envers les empreses a lhora de comunicar-se amb elles, i perqu valorin quina s
la seva actitud personal o posicionament respecte aspectes relatius a les interaccions.
Pel que fa als recursos materials, humans, tcnics i econmics necessaris per realitzar la
investigaci sn: lordinador, la connexi a internet, el programari especfic, linvestigador,
laccs a persones voluntries, laccs als continguts de diferents mitjans, laccs a biblioteques
i a recursos acadmics. Tots els recursos esmentats estan a labast de linvestigador i
sexpliquen ms detalladament al captol de la metodologia.
I pel que respecta als recursos temporals, aquests defineixen la investigaci duna manera
delimitant i shan tenir en compte. Tant pel temps que requereix la investigaci al investigador
com per la vida de les dades. El moment que sinicia la recollecci dinteraccions determina
quan temps far des que s va finalitzar una determinada interacci a estudiar. Si ja fa molt
temps que es va produir una interacci s ms complicat recuperar la informaci completa i
oficial.
41
3.1.Antecedents
Els estudis sobre la casustica30 de les interaccions, la causalitat31 i les relacions de causa i
efecte32, ja provinguin de la filosofia, la sociologia, la psicologia, la lingstica o lantropologia
poden resultar tils per comprendre la naturalesa i els per qu de les interaccions humanes.
Les relacions de causa i efecte sn tan inabastables, com irracionals, sobretot quan pertanyen
a la dimensi humana. No es ambici de la investigaci postular cap llei universal que justifiqui
la preeminncia duna relaci vinculada entre un tipus dinteracci i lxit o el fracs que pugui
tenir. Tanmateix, si que s vol tractar destablir uns criteris de categoritzaci i contextualitzaci
de les interaccions tal i com es fa amb tot all que esdev objecte de les cincies.
30 Casustica. 3.1 Consideraci dels casos particulars que es poden preveure en una determinada matria. 3..2
Conjunt daquests casos. Font: Enciclopdia Catalana, SAU. (2017). (Enciclopdia Catalana) Recollit de Diccionari.cat:
http://www.diccionari.cat
31 Sobre la causalitat i el principi que sen deriva es pot dir: el que ha succet una vegada en unes determinades circumstncies tornar a
succeir si es tornen a donar unes circumstncies suficientment semblants. Font: Vilaseca i Baeras, X. (sense data) Filosofia per a joves
estudiants. Recollit de
http://www.xtec.cat/~fvilasec/CONTINGUTS%20PRIMER%20BAT/EL%20SABER%20FILOSOFIC/principi%20causalitat.htm
32 El filsof David Hume (1711-1776) diu sobre la relaci de causa i efecte que sha de distingir si parlem de quelcom concebible i possible,
i per tant probable i subjecte a la inducci enlloc de regir-se per la demostraci (i per tant separat de lexperincia). Aix significa que les
prediccions daquestes relacions provenen de lexperincia, dhbits i costums. Font: Villar, M. (23 / desembre / 2009). David Hume i la
causalitat. Recollit de SlideShare: https://www.slideshare.net/mvillarpujol/david-hume-i-la-causalitat
42
publicitries o per linters de lemissor per comunicar quelcom envers els receptors duna
manera i amb un mtode determinat.
Les disciplines poc a poc li atorguen a lemissor molta importncia, tanmateix no totes les
interaccions ofereixen el mateix grau de protagonisme i llibertat dacci al receptor que
decideix interactuar-hi.
A continuaci sexplica la tipologia dels antecedents consultats per bastir el marc teric i dur a
terme la investigaci que clarificar les capacitats de les interaccions, els seus usos publicitaris,
i els tipus de mitjans i formats, entre altres conceptes.
Per fer-ho es dna una relaci dels principals documents i fonts que shan seleccionat en la
recerca, quin ttol tenen, quan shan publicat, lautoria, aix com un breu resum de cadascun
per a entendre el motiu que fa que shagin tingut en compte.
Fonts secundaries
Acadmiques Informes
Treballs de final de Grau o Carrera Daudincies de mitjans
Treballs de final de Mster Dinstitucions vinculades a al comunicaci i
Tesis Doctorals corporacions de mitjans
Altres publicacions acadmiques Destudis demogrfics estadstics
43
Taula 7 Taula d'antecedents que incideixen en la temtica de les interaccions proposades des dels mitjans. Font: Elaboraci prpia.
Tipus Ttol Any Autor Resum
Factores que influyen en la
Una investigaci des de la perspectiva de la publicitat i les relacions pbliques sobre el concepte storytelling33 transmedia adaptat
participacin activa del usuario
i aplicat a lmbit de la comunicaci publicitria. Es fa una revisi bibliogrfica definint atributs de les campanyes
2015
en campaas publicitarias Maite Loizate
publicitries amb clau storytelling, aix com els factors que promouen la participaci activa de lusuari. Sidentifiquen
basadas en estrategias de
factors que generen correlaci entre la participaci activa de lusuari i els dispositius mbils.
storytelling transmedia
Les XS shan popularitzat notablement fins al punt que el 81% dels internautes espanyols tenen algun compte en alguna delles.
El fenmeno de la interactividad:
Aquesta investigaci periodstica t la finalitat principal destudiar la interacci sorgida entre deu MCM i els usuaris de la
anlisis del dilogo entre los
Juani Segarra XS TW. Conclou que la rdio destaca en lexplotaci del mitja. Predomina el backlinking: redirecci del pblic a un lloc web
2016
medios de comunicacin
Gallego propi del mitja on hi ha allotjat els continguts. Aporta que els usuaris ms interactius es concentren en major mesura en mitjans
espaoles y los usuarios en
dels quals la titularitat esdev privada. I palesa que hi ha una total absncia de contestaci o efecte per parts dels mitjans envers
Twitter
les aportacions del pblic.
3.1.1.Treballs de Fi de Grau
Aquest treball analitza exemples de campanyes de promoci i producci publicitries i cinematogrfiques que fan s del branded
content. Extracte literal daquest treball provinent de lmbit de la publicitat i les relacions pbliques:
Fonts Secundries
repercusiones en la vida
Enseat Guerra implicats per descobrir els factors dincidncia que porten a fanatitzar-se i lefecte que t la militncia en la vida quotidiana.
cotidiana
Aquest projecte denginyeria informtica descriu com sha elaborat un sistema que automatitza la recollecci, classificaci i
Indexaci de continguts Jordi Hernndez realitzaci dinformes sobre els continguts audiovisuals que corresponen als informatius de diferents cadenes. Alguns dels
2007
televisius: Anlisis de Vdeo Puigdellvol tems o caracterstiques que sanalitzen sn la grandria, posici i durada de les aparicions dels presentadors; aix com els canvis
descena i les particularitats de contrast, intensitat i color de cadascuna.
Seleccin automtica de Ivan Alcoceba Aquest projecte informtic estudia com generar un resum duna collecci de fotografies que lusuari puja a una plataforma
2012
imgenes. Photo-storytelling. Hornos web duna manera automtica i dacord amb diferents criteris que el sistema mesurar en les fotografies.
Estereotips i prejudicis sobre Lobjectiu daquesta investigaci feta per una estudiant del grau de Psicologia ha estat identificar i descriure els estereotips i
2014
laspecte fsic: com veiem a les Anna Gil Farrs prejudicis sobre les persones fsicament atractives, a ms de conixer si hi ha diferncies entre la visi dels adolescents i la
persones atractives? visi dels adults en relaci a aquest tema.
33 Storytelling i storytelling transmedia. La traducci literal seria conta contes i conta contes a travs de diferents canals fa referencia a la tcnica que presenta uns continguts en format dhistria. Amb un principi, nus i desenlla,
personatges i vivncies que fan que el missatge prengui la forma de relat, de narraci. Aquesta tcnica atenua lefecte allrgic i ftil que ocasiona un anunci, qu apart de deixar clar que vol vendre quelcom, no aconsegueix oferir un pretext
prou atractiu o trepidant amb el que ens hi puguem identificar. Pel que fa a lstorytelling transmedia es pot dir que la narraci de la historia s en part de qui la conta, i en part de qui lescolta. Aquesta relaci fluctua entre diferents canals i
esdev ms ntima i prxima, ja que no noms saborda amb retrica publicitria, promocions i eslgans si no que el pblic participa proactivament a travs dels canals on esdev possible.
44
Lobjectiu daquest projecte denginyeria de telecomunicacions s explotar les diferents opcions de comunicacions a curta
Solucin de marketing interactivo George Alexis distncia per habilitar nous mecanismes de publicitat interactiva i propera a lusuari. Es crea un post intelligent que dna
2014
en proximidad basado en Romero accs WIFI i informaci de la lnia dautobusos. Emprant tecnologies com els codis QR o NFC, i hardware de control de baix
tecnologas de campo cercano Monserrate cost sintentar millorar els paradigmes del mrqueting de proximitat. Es comprova si s possible una major implicaci de
lusuari i si la publicitat pot esdevenir ms personal.
Aquesta investigaci vol entendre els motius que hi ha darrere el comportament del consumidor que recorre a la pirateria
Fans turned prosumers: a case de subttols fets i distributs illegalment per altres fans. Investiga els mtodes dels prosumers per protegir-se de la llei, i com
Penn
2012
study of an online fansubbing afecta la relaci entre fans que produeixen subttols illegals i els fans que els consumeixen. A causa de la naturalesa dinternet s
Pantumsinchai
difcil aplicar la justcia, per tant es fa balan davant del fet dhaver-se docultar i respecte els beneficis socials que troba un
3.1.2.Treballs de Final de Mster
community
prosumer per satisfer les demandes duna comunitat marginada.
Sanalitza el text creat per usuaris pertinents a comunitats en lnia de fans de telenovelles emeses per la TV del Brasil. Tracta de
The co-viewing experience in the Fernanda Pires
2014
reconixer les motivacions daquests membres i identificant les estratgies utilitzades en el procs en el qual els membres
age of transmedia storytelling de S
interactuen, creen i interpreten aquests texts.
i estudi comparatiu a la
Domguez la influncia dels nous mitjans en la producci i el consum. Els resultats obtinguts tenen una intenci prospectiva (estudiar i
Corporaci Catalana de Mitjans
identificar les causes) i la finalitat doferir estratgies per mantenir i millorar les audincies a mig i a llarg termini en lentorn
Audiovisuals (CCMA) i la British
digital. Adaptat de labstracte del treball. (Gmez Domnguez, 2016)
Broadcasting Corporation (BBC)
El propsit daquesta tesi s conixer el desenvolupament de les prctiques productives cross-media televisives, determinar
Produccin cross-media: El caso Mara Isabel
2011
les seves implicacions organitzatives i avaluar limpacte de les eines per a la producci digital i multi-plataforma. Sanalitzen
de Televisi de Catalunya Villa Montoya
diversos productes interactius produts per Corporaci Catalana de mitjans audiovisuals.
La interactividad de la
comunicacin digital en la
Aquesta tesi doctoral estudia un nou paradigma de mrqueting que tracta dimposar-se a travs del dileg electrnic a temps
competitividad de las
real. Mesura limpacte que han tingut les XS en les estratgies de mrqueting que duen a terme les empreses. Estudia casos reals
organizaciones y en la
3.1.3.Tesis Doctorals
Pedro lvaro dempreses que utilitzen la XS FB i les pgines de FB i tamb fa servir lenquesta. T en comptes els interessos de les
2012
amb el canal infantil Super3. El compara amb el canal infantil Clan TV de Televisin Espaola. Fa una anlisis qualitatiu dels
para TDT e Internet: el caso del Molina
continguts, i tamb proposa una classificaci segons la tasca que sespera que realitzi lusuari, el mitj emprat, les conseqncies
Super3
45
i finalitats de les principals interaccions que es proposen a laudincia. Sestudien els diferents continguts interactius i com aquests
sadapten a lacci de laudincia.
Introduccin a las Teoras de la Juan Miguel Anlisi introductria a conceptes i teories comunicacionals. Recull de teories i esquemes de diferents autors comparats. Un
2004
Informacin y la Comunicacin Aguado exhaustiu llegat de teories sobre la informaci i la comunicaci aplicables a les TIC i als MCM.
Raquel Herrera Una perspectiva panormica (tecnolgica, econmica i social) dels mitjans de comunicaci que han protagonitzat la nostra
2011
industrial a la revoluci
Ferrer poca contempornia, posant un mfasi final en el desenvolupament informtic com a eix vertebrador del model informacional
informacional
Raquel Herrera Mitjans, corporacions, poltica i ciutadania. Els papers que juga i jugar la comunicaci per a cadascun daquests grups en
2011
Cap a on anem? El nou model de
Ferrer i Mariela el present ms immediat. Models comunicatius. Es classifiquen els models comunicatius interpersonals (un a un), grupals (un a
comunicaci sinttica en xarxa.
Gmez Ponce molts) i de masses.
Aquesta investigaci publicada en una revista acadmica tracta sobre la publicitat street marketing a Espanya. Parafrasejant
lautor: Resulta necessari sorprendre, involucrar i fer sentir part activa als pblics dexperincies inoblidables. Sanalitzen les
Valoracin de las acciones de Mnica
2016
impressions que causen diferents accions de Street Mrqueting escomeses per diferents marques de renom en medis below the
street marketing en Espaa Matellanes Lazo 34
line . Sutilitzen aparells de mesura de linters i lemoci electrnics que mesuren la dermis i tamb mitjanant el sondeig
dopinions.
Estrella Martnez
La comunicacin en las redes Rodrigo i En aquesta publicaci acadmica sanalitzen les estratgies comunicatives de Movistar a la XS Tuenti per tal de connectar amb
2014
sociales. Movistar y los Mara Jos el pblic objectiu amb la finalitat dinfluir en les seves decisions de compra i aconseguir una afiliaci dels adolescents a la
adolescentes Palacios marca.
Trassierra
34 Below the line: Significa per sota de la lnia i fa referncia als canals i mitjans emprats amb finalitats publicitries (o les que siguin) per que no formen part del grup de mitjans tradicionals. Tenen lloc a peu de carrer, en el punt de venda
o en una estaci de metro, en definitiva, a lespai fsic. Sn accions que quan passen no tenen una transcendncia fora de lentorn local, per que donen lloc a continguts amb potencial per esdevenir viral. Above the line: Significa per sobre
de la lnia i es refereix als MCM com la TV, la rdio, la premsa o internet. La particularitat comuna s que sadrecen a grans masses de persones. Font: Kiran, M. (22 / agost / 2011). Difference between above the line and below the line
advertising. Recollit de http://www.theadvertisingclub.net/index.php/features/editorial/3256-difference-between-above-the-line-and-below-the-line-advertising
46
Del xito en televisin a la Leire Gmez
participacin en las redes Rubio i Es fa una anlisi de lestratgia televisiva i lactivitat participativa del pblic que registren els perfils oficials de FB de les
2015
sociales: el Prncipe y Galeras Nereida Lpez dues sries de ficci nacional amb major ndex daudincia durant el primer semestre del 2014.
Velvet en Facebook Vidales
Comunicacin y discurso de un Investigaci de la interacci que fan els usuaris amb el programa nocturn de tertlia poltica El Gato al Agua de la
Mercedes Roman
programa televisivo: interaccin cadena Intereconoma a travs de missatges SMS i que apareixen impresos en directe. Shan registrat 14 hores del programa,
2014
Portas Daniel
en los mensajes de mviles a un 909 SMS i 30 intervencions de tertulians per tal davaluar lafinitat i divergncia del pblic respecte el que es diu. Tamb
Mart Pelln.
debate nocturno sanalitza la interacci amb diferents seccions interactives del programa com el gatmetro o el pdium de tertulians favorits.
2010
interactivitat en la comunicaci dels mitjans per definir els parmetres terics dun model danlisi de la intenci de participaci.
mensajes SMS para participar en Silvia Sanz Blas
Els parmetres sn: Entreteniment percebut, compatibilitat, actitud i intenci de la utilitzaci de missatges SMS.
programas de televisin
La AIMC ha collaborat amb Facultad de Ciencias de la Comunicacin de la Universidad de A Corua. Han elaborat conjuntament
3.1.5.Consum de Mitjans i Audincies
La participacin de la audiencia
un informe a partir de lestudi de les audincies publicitries televisives i en xarxa, el consum de TV als TI a travs de APPS
en la televisin: de la audiencia 2015
i plataformes de pagament, de la interacci o audincia social de programes com la Voz o la Gala de los Goya al TW, la
activa a la social
incidncia de les XS perqu els receptors vegin ms TV i els rols dels receptors.
AIMC -
Aquest estudi es fa a un univers de poblaci de 14 anys o ms. Un total de 39.783.000 individus. La mostra anual de les ltimes
Asociacin para
Estudio General de Medios tres onades consta de 31.578 entrevistes multimdia, 47.587 de rdio, 43.450, de premsa, 22.478 de revistes, 11.407 sobre TV.
2016
la Investigacin
(EGM) El mtode ha sigut lentrevista presencial i aprofundit amb lentrevista telefnica. La informaci recull la distribuci de les
de Medios de
audincies al llarg dels diferents mitjans i canals, emissores, cadenes o portals.
Comunicacin
Aquest s lestudi estatal daccs pblic ms interessant per a la investigaci que es du a terme, ja que degut a la naturalesa de la
Informes
interacci i la dinternet. La xarxa est intrnsecament implicada en moltes, encara que no totes, les interaccions. Lestudi detalla
2017
Audiencia de Internet en elEGM perfils per edats, indicadors socioeconmics, de consum de serveis i pgines web, de llocs i dispositius daccs, entre molts
altres criteris. Aquest informe recull tots aquests apartats oferint una informaci estadstica actualitzada de les audincies
Espanyoles a internet.
Institut
Estadstiques de lInstitut La Web de l'estadstica oficial de Catalunya ofereix un ampli ventall destudis estadstics sobre multitud de temes que tenen
3.1.6.Estadstiques
d'Estadstica de
2016
d'Estadstica de Catalunya incidncia amb lobjecte del treball. El temps que ocupen diferents tasques en lactivitat diria. La possessi de bns de
Catalunya
(Idescat) consum. Equipaments TIC a la llar. s dinternet i diferents serveis dinternet.
(Idescat)
La web del Instituto Nacional de Estadstica ofereix resultats relacionats amb la penetraci de les TIC a les llars, cosa que est
Instituto
Estadsticas del Instituto Nacional relativament relacionat amb el tema de lestudi. Tamb cobreix la facturaci dels sectors audiovisuals i informtics vinculats a
2016
Nacional de
de Estadstica (INE) la comunicaci, i sobre el temps que les persones prodiguen en diferents activitats laborals, no laborals i de lleure amb una
Estadstica (INE)
indexaci per edat, gnere i altres indicadors demogrfics.
47
Corporaci
Norma reguladora del Aquesta norma reguladora informa de les condicions contractuals i la postura de la corporaci a lhora dadquirir nous continguts.
Catalana de
procediment de selecci i Tal com es recull a lapartat especfic de Mitjans Digitals hi ha un inters palpable en desenvolupar continguts dndole interactiva.
Mitjans
La temtica i format de les propostes per a nous continguts digitals s lliure. Es valoraran les idees indites i les que
2016
contractaci de continguts Audiovisuals
audiovisuals per als mitjans de continguin elements originals i innovadors, especialment els configurats per propostes que fomentin la interactivitat
(CCMA),
comunicaci de la Corporaci dels usuaris. Els projectes poden estar pensats per a ser emesos a qualsevol plataforma de difusi. (CCMA, 2016, p.
Generalitat de
Catalana de Mitjans Audiovisuals 27)
Catalunya
3.1.7.Informes dels propis mitjans o actors implicats en la interacci
Aquestes disposicions tracten dinstruir com sha de garantir laccessibilitat per a persones sordes als continguts televisius.
Disposicions del Consell de
Sestableix la normativa per la qual sha de complir amb ladaptaci dels continguts per a una transcripci en directe,
lAudiovisual de Catalunya. Diari
2013
audiodescripci dels continguts, interpretaci en llengua dels signes i la subtitulaci ja sigui en catal com a altres idiomes.
Oficial de la Generalitat de
Sindiquen quins continguts i en quines proporcions shan dadaptar. Aquestes funcions es senyalitzaran en pantalla i es podran
Catalunya. Num 6334. 13.3.2013
activar mitjanant els botons pertinents del comandament a distncia.
Aquest informe analitza tant els impactes que ha tingut la migraci al sistema de TDT per al catal en rdio i televisi, com
ladaptaci i principals temes amb els quals shan trobat els diferents canals i grups que conformen loferta meditica. Es parla
2015
Consell de
Laudiovisual a Catalunya
lAudiovisual de de la legislaci entorn diferents tipus de continguts audiovisuals i es repassa loferta de continguts a Catalunya. Per ltim
Catalunya sanalitza el consum que es fa daquesta oferta.
35
Dels objectius del Llibre Blanc sextreu la seva ra de ser i utilitat per a la investigaci:
El Consell de lAudiovisual de Catalunya ha impulsat lelaboraci del Llibre blanc de laudiovisual, com a resposta
a lencrrec fet pel Parlament de Catalunya. El Llibre blanc, a ms de fer una radiografia del sector audiovisual,
2017
lAudiovisual de
Catalunya de Catalunya i dels ens locals i els mitjans oferts per prestadors de serveis de comunicaci audiovisual a l'empara d'una llicncia
Catalunya
que utilitzen l'espectre radioelctric. No contempla els mitjans de rdio digital (DAB) i els mitjans d'abast nacional es localitzen
una nica vegada.
Anlisis de los informativos de Barlovento Aquest informe analitza el text dels subttols que acompanya lemissi de les cadenes de TV Antena 3, La 1, T5, Cuatro i La
2017
Antena3, La1, Telecinco, Cuatro y Comunicacin Sexta. Es cerca el nom de protagonistes, llocs i organitzacions; tamb sempra un buscador detiquetes que permet fer un
La Sexta BLV Analytics seguiment de la freqncia i moment en que apareixen les mencions. Des de 06/03/2017 al 12/03/2017
35 El llibre blanc s un recull exhaustiu dinformaci relativa a una matria dmbit general, publicat per una instituci o un govern. (P. ex. Llibre blanc de lenergia. Llibre blanc de lensenyament). Font: Enciclopdia Catalana, SAU.
(2017). (Enciclopdia Catalana) Recollit de Diccionari.cat: http://www.diccionari.cat
48
A quines teories existents es pot recrrer per a fonamentar la investigaci? Dacord amb els
diferents estudis, treballs acadmics i professionals exposats als antecedents, hi ha tot un seguit
de teories i coneixements que serveixen per ampliar el significat de lobjecte de la investigaci
que es vol dur a terme, reforar-lo, i criticar-lo amb les aportacions daltres investigacions.
Les interaccions, siguin les que siguin, s poden entendre com un tipus de comunicaci, s
lgic que molts aspectes que volem investigar de les interaccions els puguem tractar tal com si
foren aspectes de la comunicaci. A continuaci es fa un reps de les diferents teories
susceptibles de servir a la investigaci: els factors i funcions del llenguatge, les relacions
narrador-espectador pel que fa a la focalitzaci del discurs, els processos de comunicaci,
recepci de la comunicaci i interpretaci dels missatges, les particularitats de la comunicaci
humana, els models comunicatius passats i actuals, o les tipologies de comunicaci
identificades per altres autors
3.2.1.1.Factors de la comunicaci
Per determinar els factors de la interacci conv saber tamb quins sn els factors de la
comunicaci que t lloc al voltant de la interacci. Per comenar a explicar-los es far servir
material docent amb el qual sexplica aquesta temtica als estudiants de leducaci primria i
secundria. Segons s recull al material teric docent de (Santos Posada, 2004) els elements
la comunicaci sn els segents:
Taula 8 Elements de la comunicaci. Adaptaci de (La comunicacin humana. Las funciones del lenguaje, 2004)
Context
Conjunt de termes que faciliten la comprensi del missatge
Emissor Missatge Canal Receptor
Informaci que s Aquell qui rep el
Aquell qui elabora i Suport o material pel
transmesa del receptor missatge mitjanant el
transmet el missatge que circula el missatge
a lemissor canal i linterpreta
Codi
El conjunt de signes i regles compartides per lemissor i el receptor (sistema que sha emprat per
codificar els missatges). Permet elaborar el missatge. Emissor i receptor han de compartir el mateix
codi per poder-se entendre.
Situaci
Fa referncia a la situaci extralingstica en la qual poden ocrrer les comunicacions. Per exemple:
paraules polismiques, homnimes, homgrafes, homfones poden portar a errors.
49
3.2.1.2.Funcions de la comunicaci
Pel que fa a les intencions que ens comuniquem, la teoria docent consultada proposa
denominar-les funcions del llenguatge (o de la comunicaci). A continuaci sexposa una
taula per explicar quines funcions hi ha, quina intenci poden tenir i quins recursos solen
emprar-se quan sutilitza el llenguatge amb aquesta intenci:
Taula 9 Funcions de la comunicaci. Adaptaci. (La comunicacin humana. Las funciones del lenguaje, 2004)
Aquests grans grups de funcions serveixen per analitzar el significat dels missatges que
semeten, ampliant la informaci que sobt noms identificant els elements generals de tot el
procs comunicatiu. Els elements (emissor, receptor, missatge, codi, canal, context, situaci) i
fins i tot les funcions del llenguatge, sn com peces de LEGO36, o dun puzle. Hi ha una relaci
dencaix i coparticipaci entrelligada per part dels factors que sha de respectar per garantir
36 LEGO leg godt o juga b s una marca de joguets danesa. Fabriquen blocs per muntar i desmuntar creacions. A partir de les peces de
plstic de mides i formes diferents es pot construir sempre quelcom nou. Les peces tenen sortints i obertures per encaixar-se entre elles. Es
pot construir des de meravelles del mn en miniatura, fins a cotxes teledirigits, robots plenament funcionals o una autocaravana a escala
real. Font: (Guiness World Records, 2015)
50
una comunicaci efectiva, tanmateix es pot construir una comunicaci efectiva de moltes
maneres i propsits diferents.
Conv mencionar algunes de les crtiques que shan fet envers aquest model:
No preveu el missatge de retorn per part de receptor, ni els passos intermedis de codificaci,
selecci de mitja per part de lemissor, descodificaci per part del receptor; i no diferncia
entre receptor i dest del missatge. Tampoc menciona les barreres comunicatives, sorolls,
distorsions i complicacions que poden afectar la recepci del missatge. Finalment, pressuposa
que s necessari per part del receptor i emissor posseir una gran quantitat de coneixements i
habilitats en com per entendres ms enll de tenir accs al canal i el coneixement sobre el
codi a emprar. Font: (Communication Theory, 2010)
Dacord amb laportaci que fa Juan Miguel Aguado a (Introduccin a las Teoras de la
Informacin y la Comunicacin, 2004, p. 131-137) de la visi de Genette (Font: Lozano,
Pea Marn y Abril, 1979) sobre els usos de la veu i la mirada en la comunicaci, les
possibilitats comunicatives entre el narrador del discurs i lobservador es poden classificar de
la segent manera:
Taula 10 Possibilitats comunicatives entre el narrador i l'observador segons la focalitzaci del discurs. Extret de (Aguado,
2004, p. 135)
Focalitzaci
Esdeveniments analitzats Esdeveniments analitzats
des de linterior des de lexterior
Narrador personatge de El protagonista conta la seva Un testimoni conta la historia
lacci prpia histria del protagonista
Veu
En contraposici als animals o als insectes, la comunicaci entre humans compleix una srie
de particularitats prou estables. A continuaci sexplica quines sn tal Juan Miguel Aguado
com proposa a (Introduccin a las Teoras de la Informacin y la Comunicacin, 2004, p. 52).
52
La comunicaci humana sarticula sobre el significat (el sentit) de sistemes lingstics que
formen part dels sistemes culturals i es caracteritza per:
Les asseveracions daquesta teoria indiquen tres carcters de la comunicaci que es poden
extrapolar a la interacci.
Recursivitat: A quina o quins elements es remet i ens remet una determinada interacci.
Resulta difcil dissociar els elements racionals i emocionals de la comunicaci, dels significats
socials que comporta. Hi ha una srie de classificacions elaborades per diferents autors que
atenen el procs comunicatiu desglossant-lo per factors de situaci com: formalitat/informalitat
53
Taula 11 Adaptaci de les tipologies psicosocials de la comunicaci. Adaptaci de Introduccin a las Teoras de la
Informacin y la Comunicacin (Aguado, 2004, p. 147)
Formes
Privada Social Massiva
Internet: Es
Tradicionalment aquestes
Sn objecte destudi de la caracteritzen per Altres (no en xarxa):
comunicacions sn
Psicologia Social i de la lanonimat i la Es caracteritzen per
objecte destudi de la
Sociologia glocalitat dels la unidireccionalitat
Psicologia
interlocutors
Pocs: Intrapersonal (1) Bastants o molts:
N Interpersonal (mnim 2) Intergrupal,
El nombre de participants s massiu
comunicadors Intragrupal (nombre Institucional,
redut) Pblica
Poca o molta (segons el
Distncia canal)
Distncia fsica relativa. Molta
Naturalesa dels
Naturals i tecnolgics Tecnolgics Necessriament Tecnolgics
canals
Vista, oda, tacte, olfacte i
Variables
Per contextualitzar aquesta teoria, Raquel Herrera Ferrer i Mariela Gomez Ponce, les autores
de lestudi Cap a on anem. El nou model de comunicaci sinttica en xarxa ens diuen:
37 s important matisar que la naturalesa dialgica de les xarxes, en cap cas implica la igualtat de poder entre els interlocutors que dialoguen.
38 Societat informacional designa el sistema socioeconmic estructurat en forma de xarxa i basat en laplicaci general de la telemtica que
permet la generaci, el processament i la transmissi de la informaci a gran escala. La societat informacional s un concepte introdut pel
socileg M. Castells en The Information Age (1996). Font: Enciclopdia Catalana, SAU. (2017). (Enciclopdia Catalana) Recollit de
Diccionari.cat: http://www.diccionari.cat
54
Afegeixen que, tal com diu P. Ortoleva (2004, Cardoso, pg. 151-155), aquest model es pot
combinar amb tres models histrics anteriors:
Peppino Ortoleva (Citat a Cardoso 2010, Pg. 147) tamb divideix les comunicacions en dos
grans grups:
3.2.1.8.Teoria de la recepci
Aquesta teoria fou desenvolupada a partir del treball de Hans Robert Gauss (1921-1997) i
Wolfgang Iser (1926-2007) i daquesta teoria va sorgir lEscola de Constanza. La teoria va
suposar un canvi en la manera de concebre el receptor com a punt de referncia histrica per a
lestudi duna obra. En detriment de les obres dart en s o dels autors de les obres, aquesta
teoria considera al receptor com un element constitutiu de la obra i no com a simple
consumidor dun producte. Durant el procs de lectura (si parlem dun llibre), el lector
t la llibertat i la autoritat dinterpretar el text. Esdev lecto-autor. La teoria considera que
en les obres s reflecteixen la mediatitzaci de la producci, el moment en el qual shan creat,
i la informaci referent a qui interpreta la recepci. Font: (Bedmar Estrada, 2003)
Laportaci principal daquesta teoria (el receptor com a eix de lestudi de les creacions, i
tamb com a factor reflectit en les creacions) refora la idea que les creacions (interaccions)
sn creades perqu el pblic adquireixi protagonisme esdevenint-ne una part activa. I que
a ms a ms, s quelcom estudiat i aplicat en diferents disciplines (musical, literria...).
Els emissors conceben al futur receptor de la susdita interacci. Esdev gaireb una necessitat
en la interacci prevista en els continguts, que el receptor sigui tingut en compte com un
element primordial per assolir els objectius de disseny, i transmissi o difusi de la interacci.
I s lgic que aix sigui comprovable en la creaci resultant.
Dit duna altra manera i aplicada a les interaccions que plantegen els continguts comunicatius:
I a la cadena Antena 3 per promocionar la srie La casa de Papel rifen 10.000 euros amb
laudincia que participi en lesdeveniment virtual (Series Atresmedia, 2017);
s degut a que lacci del pblic i la gratificaci obtinguda per tal acci sn coherents,
tanmateix la participaci i les accions no s compensen de la mateixa manera.
Que la ndole del contingut que inclou la interacci sigui diferent entre les dues interaccions,
no significa necessriament que el mecanisme o funcionament dinteracci no sigui idntic o
molt semblant: una rifa s una rifa, ja es rifin 10.000 euros o es rifi el peluix del protagonista
duna srie danimaci per al pblic infantil. Tanmateix, les conseqncies i implicacions de
cadascuna de les interaccions necessriament han de ser diferents en tan que els pblics que les
rebran i percebran sn dedats tant diferents.
En els casos mencionats difereix lobjecte rifat. Per, a ms a ms, la ra daquesta diferncia
no depn exclusivament de lobjecte o del contingut obsequiat, tan es poden rifar milers deuros
en el llanament duna srie policaca, com en lemissi diria duna tertlia (com s pot veure
al Fotograma 1); i tan es pot decidir promocionar un canal infantil amb una rifa, que una nova
srie per a un pblic major de divuit anys.
Aquesta classificaci fou proposada per Theranian (1999, citat a Cardoso, 2010, pg. 132) i
adaptada per (Herrera Ferrer & Gmez Ponce, Cap a on anem. El nou model de comunicaci
sinttica en xarxa. Material Docent, 2011). s una categoritzaci dels mitjans de comunicaci,
dels dispositius, de la titularitat dels mitjans i la funci social de les interaccions segons el
nivell Esquema 2 Classificaci de mitjans per ra d'autonomia segons
Majid Theranian. Font: (Herrera Ferrer & Gmez Ponce, 2011, p. 9)
Les autores expliquen que aquest model de comunicaci genera un canvi de paradigma. Cada
persona depn ms que mai de les interaccions amb la resta, mai shavia sabut gaireb
simultniament de fets esdevinguts arreu. Ja siguin obra de ciutadans, organitzacions, governs,
empreses: la propagaci de la informaci cada cop s ms extensa i inesperada. (Herrera Ferrer
& Gmez Ponce, 2011, p. 9)
Com que dentrada ens poden arribar interaccions a travs de cada tipus de mitj dels que
conformen els tres grups, la classificaci no ens serveix per a excloure algun grup de
mitjans de lunivers de mitjans implicats en les interaccions. Per s que ens aporta
informaci per aplicar una possible categoritzaci general dels principals grups de mitjans
que empra la societat, i explica les caracterstiques dalguns mitjans que shan pogut utilitzar
en la difusi, transmissi, o pas intermedi per participar en una interacci.
Mitjans calents
Tendeixen a produir una implicaci total sense estmul considerable.
Tendeixen a ser seqencials, lineals i lgics, emfatitzen un sentit, sn menys
participatius.
Cinema, rdio, conferncia, fotografia.
Mitjans freds
Tendeixen a produir escassa implicaci amb estmuls substancials.
Participaci ms activa, percepci d'esquemes abstractes i comprensi global.
Televisi, seminaris, dibuixos animats, telfon.
39 Marshall McLuhan fou un clebre teric de la comunicaci canadenc molt valorat per les seves aportacions en lestudi dels mitjans de
comunicaci contemporanis. La seva hiptesi gira al voltant de la idea daldea o tribu a escala planetria, interconnectada. Se li reconeixen
frases com els mitjans sn el missatge i els anuncis sn la part que ms magrada de la premsa escrita, lnic dolent que tenen sn sempre
bones noticies. Mc Luhan proposa la comprensi pblica dels efectes dels mitjans de comunicaci com a mesura per controlar-los. Informaci
consultada a El Pas. (2 / Gener / 1981). Falleci el autor, de "el medio es el mensaje". Marshall McLuhan, fue uno de los grandes tericos de
la comunicacin. El Pas. Consultat el 18 / 5 / 2017, a http://elpais.com/diario/1981/01/02/cultura/347238003_850215.html
58
Lautora empra aquesta teoria per explicar levoluci dels mitjans en el segle XX. Amplia el
contingut de la teoria fent menci daltres conceptes com laudincia del mitj en qesti, el
grau dinteracci que permet amb els receptors, i com els mitjans de comunicaci afecten la
massa social modificant el comportament de les persones quan sn en grup, arribant a fer que
el seu comportament resulti predictible o irracional.
A partir de les diverses fonts consultades sha elaborat una classificaci i categoritzaci dels
diferents i principals tipus de mitjans que sutilitzen en la transmissi dinteraccions en
lactualitat.
Tamb cal dir que segons El Observatorio de la Comunicacin Local40 (Cens dels mitjans
digitals de proximitat a Catalunya, 2010), la majoria dempreses que gestionen mitjans de
comunicaci tradicionals actualment ja es troben presents a les xarxes. Encara que no totes hi
sn presents per igual. Quan parlem de mitjans de comunicaci en xarxa, parlem de mitjans
digitals i sels pot agrupar en tres categories.
Aquesta classificaci tindr en compte la tecnologia i el suport material del mitj, els formats
comunicatius ms utilitzats en cada grup mitjans, les caracterstiques daquests formats, la
temtica dels continguts que ofereixen, la freqncia de publicaci, o la titularitat dels mitjans
entre daltres aspectes.
40 LObservatori de la Comunicaci Local OCL (InCom-UAB) neix lany 1999 per promoure, analitzar i defensar el desenvolupament dels
mitjans de proximitat, amb una atenci prioritria per Catalunya i l'espai cultural catal. Font IN COM - UAB. (2009). Observatori de la
Comunicaci Local (OCL). Recollit de portalcomunicacion.com: www.portalcomunicacion.com/ocl/cat/links_ocl.asp?id_seccio=5
59
Tecnologia Mitj Format de mitj i caracterstiques del format Tipologia de mitjans segons el contingut
Pbliques Contingut de lmbit geogrfic: Local, Autonmic, Estatal
Generalistes
Franja horria demissi: Mat; Tarde; Nit; Prime time.
TV Privades
Privades de Pagament Temtiques Notcies, esports, infantil/adolescent, cine, series, viatges, msica, cuina, naturalesa.
Por, animaci, esportiva, documental, drama, comdia,
Gnere de la pellcula fantasia, acci, aventura, policac, bllic, romntic, cincia
Audiovisuals
ficci, etctera.
Advertncies del contingut de la Violncia, Sexe, Drogues, Escenes que poden ferir la
pellcula sensibilitat.
Finanament Privat Curtmetratge Lmit: Totes les edats, A partir de 3,7, 12, 16 i 18 anys.
Cinema Finanament Pblic Migmetratge Altres grans grups dedat:
Infantil/Familiar (Pares i fills)
Finanament Mixte Llargmetratge Adolescent/Juvenil (12-24 anys)
Edat del pblic Jove/Adult (25-40 anys)
Alternatiu/Cinfil (Major de 40 anys)
Adult clssic(Major de 40 anys)
Adult mainstream (Major de 40 anys)
Major (Major de 60 anys)
Local
mbit Autonmic
Estatal
Pblica
Titularitat Privada
Mixta
Sonors
FM
Rdio Freqncia demissi
AM
Generalista
Esport
Informativa
Radiofrmula Trnsit
Temtica Rock, Pop, Clssica, Electrnica, Llat, Jazz, Hip-
Musical Hop/Funk, Heavy/Hard Rock, xits comercials, xits no
comercials.
Local Comarcal Provincial
Informaci General
Autonmic
Diaris Econmics
Estatal
Esportius
Internacional
Visuals
Suplements
Premsa Setmanals
Quinzenals
Mensuals Cuina, Salut, Moda, Salut i benestar, Vida de famosos, Adolescent, Motociclisme,
Revistes
Bimensuals Automobilisme, Informtica, Stira poltica, Periodisme,
Semestrals
Anuals
60
Tecnologia Mitj Format de mitj i caracterstiques del format Tipologia de mitjans segons el contingut
(romntic, fantasia, terror...) Ficci / No ficci (Biografies )
Gnere (llibres de text) Acadmic / No acadmic
Publicacions de llibres i textos en paper
poesia / teatre / assaig / prosa / cmics i manga
Edat del lector recomanada Infantil / Juvenil / Adult
Mupis/opis
Quioscos
Cabines telefniques
Lluminosos sobre edificis
Lones publicitries en edificis
Mobiliari Urb
Pals de bandera
Rellotges
Altres suports exteriors
Tecnologia Mitj Format de mitj i caracterstiques del format Tipologia de mitjans segons el contingut
Altres
POP / IMAP / SMTP: Protocols que
dispositius amb 1 a molts
gestionen el correu electrnic. Aqu
accs a la xarxa Correu electrnic Seqencial rpid 1a1
sinclouen el missatges generats per
Molts a molts
llistes de distribuci tipus Listserv.
Informaci dels mitjans en xarxa extreta de: Internetilandia (Lpez Pavillard, 2014) i Audincia dinternet a EGM (AIMC, 2016-2017)
Informaci dels mitjans de TV, rdio i altres suports extreta de: Audiencias Generales del EGM (AIMC, 2017-2017), Marco EGM 17 (AIMC, 2017).
Informaci de gneres de literatura i de cinema extreta del lloc web de crtica cinematogrfica (Filmaffinity - Movieaffinity, 2002-2017) i del catleg de
compra de llibres en xarxa dAmazon. (Amazon, 1996-2017).
62
Els programes, seccions, captols que les cadenes de TV, emissores de rdio, empreses de
premsa escrita i espais web publiquen sn alguns dels continguts que poden aportar
protagonisme als receptors.
Encara que molts es limiten a ser quelcom que per si mateix noms constitueix una informaci
de valor per a lusuari, alguns van ms enll i aporten vies dintercomunicaci, estan
acompanyats delements o contenen en el seu disseny el valor afegit de la interactivitat.
Primerament es parlar duna definici dels gneres del contingut interactiu i dels nivells
dinteractivitat que presenten.
Tot seguit i per catalogar els diferents tipus de contingut que es pot trobar en els diferents
mitjans malgrat el gnere, i sobretot aquells que sn susceptibles de ser portadors
dinteraccions.
Isidro Moreno, a la Tesi (La convergencia interactiva de medios: hacia la narracin hipermedia,
2012, pg. 88) diu que dintre la realitat interactiva o hipermdia41 es poden definir uns grans
temes o gneres de continguts:
41 Sistema pel qual saccedeix a informaci multimdia, generalment dhipertext. Definici extreta de Enciclopdia Catalana, SAU. (2017).
(Enciclopdia Catalana) Recollit de Diccionari.cat: http://www.diccionari.cat
63
Dacord amb els continguts comunicatius que formen part del gnere publicitari hi podem
establir encara ms subgneres publicitaris interactius especfics de TV
Tamb es pot agrupar els continguts dacord amb el grup o grups dedat als que sadrecen
Moreno tamb proposa una taxonomia per clarificar les diferncies que hi ha en la
interactivitat en relaci a la dependncia tecnolgica que requereixen. Les classifica
segons el nivell dinteractivitat que sassoleix i les caracterstiques de lequip emprat.
Nivell 1. Els equips ja permeten a lusuari exercir un cert control sobre el programa
lineal, com connectar i desconnectar, avanar, parar, retrocedir o canviar a
un altre programa. (Sintonitzadors de TDT amb gravadora, els antics
reproductors VHS, la majoria de reproductors digitals fsics com els reproductors
MP3 o programaris informtics de reproducci darxius audiovisuals com el
VideoLan Media Player)
Nivell 2. Aquest nivell sassoleix quan els equips permeten laccs aleatori a un redut
nombre dopcions sense ramificacions ulteriors. (Reproducci dun DVD o
CD programat per captols o canons)
Nivell 3. Els equips permeten que la interactivitat grcies a un programa dordinador que
serveix continguts amb estructures i ramificacions illimitades.
Nivell 6. Aquest nivell ltim dinteractivitat pot obtenir-se amb arquitectures de realitat
virtual nivell 5 incorporades a les xarxes.
65
Aquesta classificaci pretn categoritzar els grans grups de continguts interactius de cada mitj
que poden incloure diferents tipus dinteraccions. Es tracta duna classificaci que mant
lestructura de la Taula 12: Classificaci de Mitjans (pg. 59) i lamplia per explicar els trets
caracterstics de cada subgrup de continguts interactius, tot i que molts dells sn compartits.
Taula 13 Resum de la classificaci de continguts interactius. Elaboraci prpia
interactius
Premsa
Visuals
Altres
Altres suports Opis, TV, Transport Pblic, Sense molta mediaci tecnolgica
exteriors Cartellisme, Lones... Amb molta mediaci tecnolgica
Xarxes Socials
Dispositius mbils, ordinadors, Portals Web
En xarxa
tabletes, videoconsoles... Jocs
Correu electrnic
TDT
42 Accs a informaci ampliada i visualment atractiva del programa que semet.
Accs des de la TV a continguts web dels programes i a vdeos a la carta.
SIAP: Serveis Interactius Associats a Programes
Sn productes que semeten en sincronia, enriqueixen els continguts audiovisuals ampliant
la informaci sense alterar el flux del programa i no incorporen un canal de retorn.
Informaci meteorolgica, del trnsit, dades estadstiques o contribucions de laudincia.
42 Malgrat que la tecnologia de la Televisi Digital Terrestre ja funciona, i que fins i tot els aspectes ms interactius del TDT ja shan posat a prova
a la Televisi de Catalunya (entre altres) per exemple amb la interfcie per a TDT TV3i, el potencial real dels sistemes TDT encara no sest
desenvolupant plenament en els processos productius dels programes degut a que tampoc hi ha prou implantaci daquest tipus de receptors TDT o
televisors adaptats per combinar la recepci TDT amb lemissi per Internet. (Produccin cross-media: El caso de Televisi de Catalunya, 2011, pg.
114)
66
Rdio
blocs Invitaci a escoltar lemissi per altres plataformes a part de la rdio, com la TV, la
publicitaris. web del programa, o la rdio-TV per internet.
Invitaci a descarregar i compartir continguts.
Invitaci a escoltar els podcasts.
Invitaci a escoltar diferents canals temtics en lnia.
Invitaci a utilitzar APPS prpies de la rdio amb extres i funcionalitats interactives.
68
Premsa
de lequip redactor a les XS, o a webs relatives als protagonistes de les notcies, productes,
serveis, organitzacions, institucions, etc.
Principals canals que laudincia utilitza per respondre
Xarxes Socials (FB, TW, YT, Instagram)
Correu electrnic
Trucada per telfon
Lloc web del mitj
Serveixen continguts interactius equivalents als que ofereixen els diaris amb un predomini
de:
Consultoris i seccions dedicades a que laudincia es comuniqui.
Enquestes
Concursos
Revistes
Sortejos, rifes
Suplements
Horscops
Reculls de les XS
Mots encreuats, sudokus, sopes de lletres, etctera.
Mostres de producte
Cupons o vals (colleccionables)
69
mediaci
per a votacions, codis QR, hashtags (#), Correus electrnics (@), codis de realitat
tecnolgica.
Altres suports exteriors
augmentada, codis SnapChat, direccions web (www), perfils a les Xarxes socials, etc.
format, resta de suports
Lones, tanques,
Invitaci a participar en persona duna interacci que es du a terme en les immediacions
cartells,
on sha entrat en contacte amb el contingut: mapes, adreces, fletxes....
banderes
Campanyes i formes de publicitat interactiva possibles grcies a una infraestructura
Molta
altament tecnolgica. Aprofiten elements perifrics i les connexions en xarxa de
mediaci
sistemes per garantir la interacci com:
tecnolgica.
o Cmeres, micrfons, detectors de moviment, bscules, botons, pantalles tctils,
TVs, i altres
altres perifrics tpics dordinador com ratol o teclat.
dispositius
o Sistemes de contacte basats en un telfon intelligent i intercomunicacions sense fils
digitals
com NFC, Bluetooth o Wifi.
70
o Obtenir promocions
Xarxes Socials o Donar feedbacks positius i negatius
Entreteniment/Estil de vida
o Jocs
o Tutorials, receptes, how-tos (com fer)
o Videos i altres continguts enfocats a entretenir
o Actualitat de la vida de personatges coneguts
o Concertar cites, quedar
Acadmics o escolars
Altres grups dactivitat (informaci, esdeveniments, notcies,
indefinibles)
Informaci extreta de la Tesi Doctoral en Comunicaci Digital La
interactividad de la comunicacin digital en la competitividad de las
organizaciones y en la maximizacin de las necesidades y deseos de los
individuos cuando asumen el papel de consumidores a travs de las redes
sociales en Portugal de (Pereira Correia, 2012, pgs. 128-129)
Enfocat a publicar una cronologia de missatges dun mxim de 140
carcters (que es poden acompanyar amb continguts), seguiment sobre els
Twitter
temes de discussi que esdevenen tendncia. Permet fer cerques
personalitzades.
Enfocat a crear canals i publicar continguts audiovisuals, a veure contingut
i deixar comentaris, a valorar positivament o negativament comentaris i
Youtube
continguts. En comptes dunir-se a grups es poden crear llistes de
reproducci. Permet fer cerques personalitzades.
Enfocat a crear un mosaic personal de fotografies i vdeos. El temps dels
Instagram vdeos s limitat. Es pot utilitzar hashtags i aplicar filtres fotogrfics a les
fotografies.
Tuenti Similar al twitter per utilitzat majoritriament per un pblic adolescent.
Google+ s una XS equiparable a FB pel que fa a les funcions bsiques que ofereix.
71
Portals web Jocs dhabilitat, datzar, jocs de rol, estratgia, puzles, de disparar, de
superar pantalles en una aventura grfica, simuladors, tradicionals, per
aprendre. Individuals, multi-jugadors, multi-jugador massiu. Sincrnics,
Jocs Web en diferit, mixtes. Molts solen anar acompanyats duna infraestructura
social que permet el contacte entre una comunitat a travs del xat, la
participaci en frums, competint en rnquings de puntuaci, compartint
resultats i invitant amics a travs de XS o correu electrnic.
Apps/Serveis Especialment dissenyats al nvol, la majoria integren al mxim les
Web possibilitats socials que ofereix la xarxa
Aquest apartat correspon a les webs que tenen un alt component enfocat a
Blogs la participaci del pblic, ja siguin administrades per organitzacions o
individuals.
Es impossible catalogar totes les variants de portal web existents i que contemplen la
interacci amb el visitant. Per norma, les webs que volen complir amb les lleis han de
facilitar informaci de contacte amb els responsables del lloc i alerta de les galetes (cookies)
que sutilitzen. Parafrasejant (Pantumsinchai, 2012), els portals web emprats per a
prctiques de pirateria informtica incompleixen la norma.
Correu
Newsletters, Llistats de correu, Correu personal, Professional, Institucional, Comercial.
Electrnic
APPS i Treball cooperatiu simultani, integraci amb les XS, facilitats per a la compartici en xarxa,
programari treball al nvol.
En xarxa, multijugador, en equip, individual, segons la plataforma de joc
Jocs
(ordinador/mbil/videoconsola) i la temtica.
43 Conjunt de dades que, pel seu enorme volum, han de ser processades per mitj de les modernes tecnologies de la informaci i la comunicaci, ja
que ultrapassen la capacitat dels sistemes informtics habituals. Font: Enciclopdia Catalana, SAU. (2017). (Enciclopdia Catalana) Recollit de
http://www.enciclopedia.cat/EC-GEC-21837001.xml
72
Els destinataris dels diferents mitjans i de les interaccions es poden estudiar segons les
caracterstiques ideolgiques, psicolgiques, demogrfiques, econmiques i actitudinals que
manifesten. Aquests camps de saber que corresponen a lestudi de la persona des de diferents
disciplines es poden aplicar per crear perfils i grups de receptors. En aquest apartat es proposa
fer una categoritzaci de receptors dacord amb les seves actituds, caracterstiques
demogrfiques i punts de vista psicolgics. Tamb sexplicar una proposta de taxonomia dels
tipus daudincia que es conformen al voltant dels mitjans amb aportacions de diversos autors.
Seria interessant descobrir els perfils44 tpics dels grups de persones que interactuen. Tant per a
lestudi dinteraccions, com per comprendre com sn les persones que les reben i que voldrem
sondejar. s important que el perfil del receptor es construeixi dacord amb les caracterstiques
principals dels conceptes segents:
44 Perfil ents com a conjunt de trets que caracteritzen una persona o una cosa. En disciplines com la psicologia i la publicitat fa referncia a
lestudi i descripci del perfil psicolgic dels diferents tipus de consumidors a fi de determinar quines estratgies de mrqueting i de comunicaci
sajusten ms a les seves caracterstiques. Font: Enciclopdia Catalana, SAU. (2017). (Enciclopdia Catalana) Recollit de
http://www.enciclopedia.cat/
74
3.2.4.2.Tipus daudincia
Pablo Gmez, autor del treball de final de mster sobre la relaci de la TV amb laudincia
L'audincia dels serveis pblics de radiodifusi a la Uni Europea. Proposta metodolgica i
estudi comparatiu a la Corporaci Catalana de Mitjans Audiovisuals (CCMA) i la British
Broadcasting Corporation (BBC) fa un recull dels diferents tipus daudincia (principalment
televisiva) definits per la interacci que els caracteritza i que tamb han estat estudiats per
diversos autors. La taxonoma es resumeix en deu grans grups de receptors i a continuaci sen
proposa una adaptaci sintetitzada:
En aquest apartat es tracten les caracterstiques que condicionen les interaccions i tamb
aquelles que tenen una incidncia en la recepci, comprensi i procediment per generar una
resposta a la interacci.
En primer lloc s presenta una adaptaci de la teoria de les principals capacitats professionals
dun equip mdic adaptada a aquelles competncies que les interaccions poden implicar a
lhora dinteractuar. En segon lloc es proposa una classificaci dels recursos materials i
immaterials que la interacci pot requerir al receptor.
La teoria de les capacitats professionals que a continuaci sexplica fica el focus en les
capacitats del receptor. Tot i que sha extret dels models davaluaci de capacitats personals i
professionals del personal mdic de
Esquema 3 Perspectiva multidimensional de les competncies
diferents institucions sanitries (model professionals. Extret de (Duarte, 2005)
Al plantejament del problema daquesta investigaci es parla del receptor de les interaccions
com alg que probablement est desenfeinat en el moment que la rep, s a dir, que gaudeix de
tenir temps per estar consumint un mitj de comunicaci; i a ms a ms, en cas de participar
interactuant-hi, aquesta hiptesi tamb implicaria que es tracta dalg que posseeix unes
competncies necessries per esdevenir part activa de la interacci plantejada.
80
3.2.5.2.Una classificaci dels recursos materials i immaterials que pot requerir una
interacci
Accions previstes per lemissor i que possibiliten la intervenci per part dels receptors
(mecanismes i elements del funcionament de la interacci). Estan dividits en tres grans grups:
dispositius necessaris per a emetre el feedback, dispositius necessaris per possibilitar la
recepci de la interacci, i les condicions (materials i immaterials) per tal de participar
satisfactriament amb la interacci.
Tipus
o Telefnics
SMS
Trucada
o En xarxa
o Correu Postal
o Prevists en el lloc de recepci de la interacci
Digitals/No digitals;
Propis/Provets; (entenem per propis els dispositius com lordinador, la
TV o dispositiu mbil, i per provets la versi en paper un diari, un tiquet
de rasca-i-guanya, etctera)
o altres
Dispositius i medis per possibilitar la recepci de les interaccions
Aparells de recepci
de TV
de rdio
de connexi a la xarxa
o Sistemes operatius
mbils
escriptori o porttil
Suports fsics individuals
o llibres
o premsa
diaris
revistes
suplements
Suports fsics fixes: la prpia persona en el lloc i el moment indicat (all on tindr
loportunitat dinteractuar)
o cinema
o suports exteriors
81
Es tracta de condicions que hi pot haver per tal de completar satisfactriament una interacci.
Taula 15 Naturalesa de les condicions de participaci en les interaccions.
Descripci de la condici
1. Poder i estar disposat a pagar un determinat preu.
2. Tenir ms o menys duna certa edat.
3. Disposar del consentiment dun adult.
4. Poder conformar un grup dun determinat nombre de gent disposada a
participar.
5. Ser membre, client, comprador o consumidor dun determinat servei,
empresa o producte.
6. Viure en una determinada zona.
7. Assistir a un determinat lloc.
8. Interactuar dintre duns lmits de temps.
9. Poder cedir els drets dimatge i exposar-nos pblicament.
10. Poder cedir contingut implicat en la interacci del qual disposem dels
drets dautor.
11. Comunicar-se en un determinat idioma.
12. Poder establir contacte per les xarxes socials.
13. Estar disposats a donar dades personals certes i verificables.
14. Estar disposats a interactuar amb la comunitat de receptors als qui
sadrea lemissor.
15. Estar disposats a expressar la nostra opini o idees.
3.2.5.3.Caracterstiques generals.
A continuaci sexpliquen les caracterstiques de les interaccions que es vol estudiar i es detalla
que s all que sestudiar de cadascuna.
Utilitat que troba el receptor, inters que t, profit o rendiment que nextrau, motivaci que
limpulsa a participar, resultat desitjable fruit de participar en la interacci.
Material
o Econmic: diners.
o En espcie: promocions especials, obsequis.
Immaterial
o Ampliaci dinformaci (obtenir accs a continguts extres).
o Personalitzaci de la informaci (incidncia en la producci).
82
Efectivitat de la interacci
Si el fet dinteractuar produir lefecte desitjat o si el resultat obtingut podr no ser tot el que
sesperava.
Bidireccionalitat
Envers lemissor
Envers el contingut
Envers altres receptors
Previsi de conseqncies
Aquest apartat es divideix en dues parts. Primerament la definici de termes relatius a les
interaccions que encara que ja han aparegut conv explicar ms detalladament. Seguidament
de cada definici sen fa una conceptualitzaci respecte a altres elements que ha tractat la
investigaci per tal de clarificar quina relaci es dna.
Mitj: 1. Eina, utensili, element necessari per aconseguir un fi, 2. Empresa dedicada a la
comunicaci. (Enciclopdia Catalana, 2017)
Lnim de classificar els diferents mitjans, continguts, audincies i eines de participaci respon
a aquest panorama de convergncia meditica, on sha vist que hi ha tantes maneres de
comunicar.
Lectoautor: Aquest terme emprat per Isidro Moreno (entre altres autors) fa referncia a al fet
que sespera que el lector (receptor) de textos (continguts) es converteixi en autor (interactor
-actor que interactua-) prenent decisions i escollint senderes, o si el contingut ho permet,
84
Retroacci: Representa lacci en reacci a una primera acci que ha tingut lloc. La retroacci
duna interacci s aquella acci que el receptor dur a terme per interactuar amb lemissor o
el contingut.
Per exemplificar un possible escenari on el receptor retro actu agafant el telfon i trucant, es
pot parlar sobre els programes de recerca de persones desaparegudes en els quals savisa perqu
el pblic es posi en contacte, si es que es t o es coneix informaci don podria estar la persona
desapareguda.
Mainstream: Adjectiu en angls que descriu o aporta la informaci del fet que quelcom s
corrent, o una tendncia principal, prpia de la massa o el pblic general. Sinnim de
tradicional o prevalent. (bab.la)
Probablement, s la manera dinteractuar amb la televisi des del comandament duna manera
mnimament interactiva ms consolidada a la majoria de pasos.
Televisi Digital Terrestre (TDT): s un nou sistema de televisi, un gran canvi tecnolgic
en el sector. Implica ms canals gratuts, millora de la qualitat dimatge i so, la possibilitat
daprofitar laccs a internet per a serveis dinfoentreteniment o interactius com telecompra,
jocs, participaci en programes, sorteigs, concursos, etctera. Millors formats (imatge
panormica, so digital, subttols, diversos idiomes). Substitueix la televisi analgica
convencional a Catalunya el 2010, (Generalitat de Catalunya, 2011).
Video on Demand (VOD): La traducci literal seria vdeo per demanda, i tan pot referir-se
a plataformes dels propis mitjans on ofereixen continguts que el pblic pot triar a la carta, com
a plataformes com Netflix o Filmin, que a canvi duna subscripci de pagament ofereixen triar
continguts dun ampli catleg conformat per diverses fonts. La plataforma Youtube, a ms de
85
ser una XS eminentment audiovisual, tamb es podria considerar una plataforma de vdeos a
la carta.
Codi QR: Sigla provinent de l'angls Quick Response o resposta rpida. s un sistema de
codificaci bidimensional (motiu pel qual tamb se li diu codi BIDI) i serveix per
emmagatzemar informaci en una matriu quadrada de punts dissenyada per ser llegida amb la
cmera d'un telfon intelligent o tauleta tctil. (Royo Valls, 2014)
Es habitual trobar aquests codis per qestions publicitries o informatives en les publicacions
de paper i sobretot en els suports exteriors. Aquests codis permeten fer un seguiment de quin
s se nha fet.
Aquesta tecnologia es veu implicada en el pagament de bns i serveis a travs de les APPS per
a mbils intelligents. El mbil actua com a lector/transmissor de la informaci NFC. Algunes
targetes de crdit o carnets didentitat tamb inclouen informaci NFC.
Realitat Augmentada: Hi ha moltes variants de com saplica aquesta tecnologia que consisteix
en un APP per fer aparixer informaci a la pantalla del terminal, ha de ser sobreposada sobre
el paisatge, i mitjanant la cmera del telfon reconeixer el lloc per seleccionar la informaci
que sha de mostrar.
Segona pantalla: s quan sest utilitzant un mitj (normalment un mitj que es percep a travs
duna pantalla) i sutilitza simultniament o de manera alternada un altre dispositiu
(normalment una tableta o telfon intelligent)
Phablets: s un dispositiu amb pantalla tctil amb connexi a internet mitjanant xarxes sense
fils domstiques. Permet connectar-se a internet i utilitzar els serveis que es podria utilitzar des
dun mbil (trucades, accs a internet, SMS...). La diferncia principal entre una phablet i un
telfon intelligent s la mida. I la diferncia entre una tableta i una phablet sol ser mnima
apart del preu i les prestacions dintercomunicaci prpies dels mbils .
Dieta meditica. s lanalogia de la dieta nutricional que seguim pel que fa a lalimentaci,
per aplicada als continguts i mitjans de comunicaci que consumim. En el cas de la TV, quan
consultem la guia de la programaci de les diferents cadenes seria com si estigurem consultant
la carta del men dun restaurant. Els programes que finalment veiem, sn els plats que
mengem. I cada hora demissi no pot superar un mxim de minuts publicitaris marcat per la
llei.
Etiquetes o hashtags: Normalment representat pel smbol coixinet # davant duna paraula.
Consisteix a escriure-ho com una etiqueta que ho defineix, paraula clau, o categoria que
acompanya el missatge que es publica en una XS. Aix aconsegueix donar-li ms visibilitat,
resulta ms fcil detectar les tendncies sobre un tema i consultar per ordre cronolgic tots els
continguts que shan publicat amb aquella etiqueta.
La manera per donar a entendre i clarificar com els conceptes generals introduts fins ara es
traduiran en variables de la investigaci es far a travs desquemes.
La definici de les variables que sanalitzar en la investigaci parteix de les bases teriques
esmentades anteriorment. Les variables es poden dividir en dos grans grups: variables relatives
a la interacci i variables relatives al comportament de la poblaci.
Per entendre el punt de vista aplicat en lestudi de les interaccions i les eines de retorn previstes
es pot fer una analogia amb les nines russes (matrioshkes). s aix, perqu amb unes eines (que
depenen de com sha previst respondre a la interacci per part de lemissor) interactuem amb
una interacci (que forma) part dun contingut que sha retransms per un mitj de comunicaci
(una empresa dedicada a la comunicaci que fa servir una tecnologia o mitj per comunicar-se
amb laudincia).
87
Les relacions que sha detectat entre les interaccions i tots els altres elements del context sn
dinterdependncia i pertinena. En lesquema segent els elements shan disposat en ordre
descendent des de leina de retorn per interactuar amb el contingut (a sobre de tot) fins al mitj
emprat (a la base de tot).
Esquema 4 Relaci entre leina per respondre i la interacci; i entre la interacci
envers el programa que la cont i el canal on semet. Elaboraci prpia.
Eina de
retorn
Interacci
A continuaci samplia aquest esquema que resumeix la relaci entre els MCM, els continguts
interactius, i les eines per emetre feedback. Tamb safegeixen les audincies i es situen en el
conjunt. Com prviament ja shan explicat i classificat els principals elements de cada grup, i
per facilitar una comprensi global en poc espai, els conceptes de lesquema shan combinat
amb pictogrames45.
45 Degut a la complexitat i extensi dels elements que configuren el panorama interactiu, la representaci pictrica aporta una visi sintetitzada
i fcil de comprendre. Pictograma. Dibuix o jeroglfic que representa o expressa una idea. Font: Enciclopdia Catalana, SAU. (2017).
(Enciclopdia Catalana) Recollit de http://www.enciclopedia.cat/EC-GDLC-e00103874.xml
88
Esquema 5 Operativitzaci dels conceptes tractats. Elaboraci prpia. Tots els pictogrames emprats en lesquema provenen
de Noun Project Inc. Icons for everything. Nearly a million curated icons, created by a global community. Recollit de
thenounproject.com: https://thenounproject.com/
Mitjans de comunicaci
Generen i transmeten
dirigits a
a
Laudincia
Pel que fa al funcionament de les interaccions, s difcil definir amb un sol esquema o diagrama
el procediment vlid per a avaluar totes les caracterstiques de cada interacci en profunditat,
ja que segons quina sigui la interacci variar lacci que hem de dur a terme per interactuar.
Per tant, laportaci es limita a la representaci de les caracterstiques que es tindran en compte
per definir les interaccions s el segent:
Esquema 6 Esquema sobre les caracterstiques de les interaccions tingudes en compte. Elaboraci prpia.
Capacitats dels
receptors
Previsi de
conseqncies Mitjans per
Interacci comunicar-se
Direccionalitat
Benefici
Mitjans de recepci
Interessos de la comunicaci
Condicions de
Efectivitat participaci
Shan definit diverses variables: les que serveixen als estudis de les interaccions i les que
serveixen per analitzar la poblaci.
Per tal de facilitar la lectura de totes les variables que es podria tenir en compte dacord amb
les bases teriques, i com ja shan introdut els conceptes a les bases teriques, algunes shan
resumit. I tamb per raons daprofitament de lespai shan creat referncies a les taules
emprades per dissenyar les fitxes de registre corresponents a cada variable.
Ms endavant del text, en el Disseny de les tcniques dobservaci (Secci 4.3, pg. 102) es
concretar linstrument danlisi. I als Annexos (Secci 8, pg. 158) es poden consultar com
shan instrumentalitzat les variables fins a lltim detall.
90
Econmic.
En especies.
o Immaterial
Informaci.
Interacci.
Repercussi.
Variables de conseqncies
Guanyar quelcom de valor material o en espcie.
Entrar en contacte amb altres persones.
Que la nostra interacci aparegui en el mitj.
Determinar la producci del contingut en qual sha inserit la interacci.
Que alg es pugui veure discriminat per raons tiques (discriminacions, denigracions
o agressions)
o Gnere.
o tnia Procedncia.
o Religi.
o Orientaci sexual.
o Aspecte.
o Idioma.
o Classe social.
o Crrec o entorn laboral.
o Altres.
Variables de recurrncia, presncia i freqncia de la interacci (si escau)
Demissi
o Data demissi de la interacci documentada.
o Lhorari i si hi ha freqncia demissi.
Variables de bidireccionalitat
Conduts / lliures.
Iguals / desiguals.
Variables de direccionalitat
Sinteractua amb el contingut.
Sinteractua amb lemissor.
Sinteractua amb altres receptors.
Variables de contacte
Fsic/telemtic.
92
Edat, sexe, estudis, bns tecnolgics, posicionament, ingressos, tipus de ciutat de residncia,
entorn on viu.
Consum de mitjans:
Dispositius que utilitza normalment per connectar-se (porttil, ordinador de sobre taula,
smartphone, tablet, smartwatch, tv, altres).
MCM que freqenta (valoraci subjectiva).
Consum de MCM que fa (n hores al dia de mitjana per a cada mitj).
Profit que extreu als MCM o motiu pel qual els consumeix.
Preguntes de control: dissuadir de lengany, supervisar que no som enganyats, corroborar que
les valoracions que ens donen sn mnimament coherents entre elles.
A partir de les preguntes de linici, i amb consonncia amb tot el que sha constatat fins a aquest
punt de la investigaci, es formularan les hiptesis que servirien per respondre les preguntes
inicials. Per elaborar les hiptesis sha seguit el model proposat al manual dinvestigaci de
referncia (La investigacin en comunicacin. Mtodos y tcnicas en la era digital, 2011) i que
sadjunta a continuaci per facilitar la comprensi del tipus dhiptesis plantejades.
Malauradament cal advertir que les preguntes inicials eren massa ambicioses o amplies, i
moltes de les hiptesis quedaran fora de labast de la investigaci.
Taula 16 Tipus dhiptesis. Adaptaci. Original elaborat per Olga Del Ro, basat parcialment en Domnguez i Sim, 2003 i
en Sierra Bravo, 1992; extret de Del Rio, O. (2011). El proceso de investigacin: etapas y planificacin de la investigacin,
(2011), 6667.
Tipus dhiptesis Exemples
Simple Ls de les XS s un fet freqent a Europa.
De temps Ls de les XS ha augmentat en els ltims 5 anys.
Hiptesi (moment)
Descriptiva
Comparativa Ls de les XS ha augmentat ms en els entorns
Despai (lloc)
urbans que en els rurals.
Simple (hi ha relaci entre les variables per no Quan ls de les XS s satisfactori, tamb hi ha
dependncia) una motivaci relacional.
22. Quina s la finalitat del Segons el benefici que obt el receptor i el Hiptesis relacional
receptor al que sapella? gnere del contingut que inclou la analtica causal S
interacci. substituble
23. Com s defineix la relaci En tant que es pot explicar amb factors i
que sestableix entre els parmetres emprats per explicar els
Hiptesis descriptiva
diferents actors que processos comunicatius es pot definir com S
simple
intervenen a causa de la una relaci comunicativa.
interacci?
24. Es una interacci Segons si es una relaci dun a un, un a
unidireccional, molts, o molts a molts. Hiptesis relacional
bidireccional, analtica causal No
multidireccional, irreversible
massiva?
25. Es pot completar el cicle Segons si lobtenci del benefici de la Hiptesis relacional
dinteracci de manera retroacci t lloc immediatament desprs analtica causal No
immediata? de lacci. determinista
26. Podem saber lefecte del Si podem saber immediatament el resultat Hiptesis relacional
nostre feedback de la nostra interacci, si ha sigut exitosa analtica causal No
immediatament? o no. determinista
27. Podem saber lefecte del Si posteriorment podrem consultar, i sense Hiptesis relacional
nostre feedback en lmits, quin s el desenlla de la nostra analtica causal No
qualsevol moment? interacci. determinista
28. Podem saber lefecte del Si noms es pot saber lefecte de la nostra Hiptesis relacional
nostre feedback entre uns retroacci o participaci en la interacci analtica causal No
certs moments? durant un lapse de temps. determinista
29. Podem saber lefecte del Si hi ha previst una espera fins a un Hiptesis relacional
nostre feedback a partir moment determinat perqu es doni a analtica causal No
dun cert moment? conixer el resultat de la interacci. determinista
30. La interacci ens arriba en Si la interacci amb el pblic t alguna Hiptesis relacional
qualsevol moment? limitaci temporal de funcionament o analtica causal No
publicaci per raons de simultanetat. determinista
31. Podem respondre-la en Si podrem interactuar en qualsevol Hiptesis relacional
qualsevol moment? moment posterior a la publicaci o analtica causal No
emissi de la interacci. determinista
32. En quina fase del cicle Si es dna a conixer lexistncia de la
Hiptesis relacional
dinteracci es contacta al interacci pels resultats que ha donat, per
analtica causal No
receptor? la promesa dels beneficis que comporta, o
substituble
ambdues.
33. Quin protagonisme i Els continguts poden funcionar igualment
dependncia sestableix sense la interacci (complementarietat o Hiptesis relacional
entre la interacci i els independncia) o els continguts sense la analtica causal No
continguts? interacci no poden funcionar determinista
(dependncia)
34. Aquesta interacci ha de Protecci de dades de participants i drets
complir alguna normativa del consumidor.
especial o comporta Declarar activitats econmiques en
implicacions legals concepte de publicitat. Hiptesis relacional
dalgun tipus? Compliment dels codis deontolgics de analtica causal No
mitjans i lleis implicades. determinista
Informaci del producte o servei, com ara
el preu, iva, instruccions ds, empresa
responsable, etctera.
97
4.1.eCaracteritzaci de la investigaci
Dacord amb la proposta de classificaci dels diferents tipus dinvestigaci socials existents
que es pot trobar a La investigacin en comunicacin. Mtodos y tcnicas en la era digital
(Vilches, del Ro, Simelio, Soler, & Velzquez, 2011, p. 86) la caracteritzaci daquesta
investigaci s la segent:
Taula 18 Aspectes bsics del disseny i la planificaci de la investigaci. Elaboraci prpia.
4.2.Poblaci i mostra
En aquest apartat es justifica quines unitats conformen les mostres danlisi. De quin univers
provenen i com es conformaran aquestes mostres. Es parla per tant de les interaccions que es
vol observar i de les persones que es vol enquestar.
Com els casos que es volen analitzar i classificar sn text escrit, per tamb sonors, grfics i
audiovisuals; i com que per tal denriquir la mostra no es limitar a un sol mitj en particular,
ni tampoc a un estricte lapse temporal, lunivers resultant dinteraccions que circulen pels
mitjans s molt extens. Si ens basem en lunivers dels mitjans espanyols es pot dir que:
Per exemplificar i comparar el nombre dusuaris i volums dinteraccions que tenen lloc als
mitjans en xarxa globals sadjunta la infografia comparativa del trfic de les principals XS,
datada al 2014 i elaborada per lagncia de publicitat Leverage dels Estats Units.
Illustraci 11 Social Media Comparison Infographic. Font (Leverage The New Age Media, 2014)
Per fer-nos una idea de les dades que exposa la infografia es pot dir que els usuaris actius
daquestes xarxes al 2014 es comptaven, com a mnim, per desenes de milions i si sumssim
tot els usuaris de les XS analitzades a la infografia hi hauria ms de 2 bilions dusuaris actius
(probablement molts sn la mateixa persona). La producci de continguts arriba als ritmes de
5.700 tweets per segon al TW, i per al FB sassoleix 1 mili de links compartits cada 20 minuts.
101
Com les interaccions que sha estudiat formen part del panorama meditic de lEstat Espanyol
i com la poblaci que es vol enquestar respon al criteri que la persona consumeixi mitjans de
comunicaci de dintre de lmbit geogrfic dEspanya. Lunivers de poblaci correspon al cens
dhabitants de tot lEstat, uns quaranta sis milions dhabitants (46.468.102).46
Com ja sha dit en la caracteritzaci, lenquesta que es vol realitzar consta de preguntes de tipus
qualitatiu, per tamb daltres de tipus quantitatiu; i com que per tal de realitzar una enquesta
representativa a nivell estadstic shan de tenir en compte consideracions mostrals que queden
fora de labast de linvestigador, es seleccionar una mostra discrecional o per convenincia.
Esquema 8Diagrama de Venn. Mostra i poblaci de
El tipus de mostra que ms sajusta al que es receptors enquestats. Elaboraci prpia
pretn fer s una mostra no probabilstica (el
resultat no ser estadsticament representatiu de Poblaci Espanyola
46 milions habs. (N)
lunivers de la mostra) i de convenincia (perqu
permet escollir els participants a lenquesta sense
un procediment de filtrat previ massa excloent). Mostra de
poblaci per
La mostra seleccionada no t un lmit prefixat pel convenincia (n)
El fet destablir uns criteris de selecci mostral ms aviat laxes permet garantir que es
maximitzar la quantitat, que en cap cas vol entendres com a qualitat. Per mantenir una
46 Informaci sobre el nombre dhabitants de lEstat Espanyol consultada a Expansin. Datos Macro La poblacin en Espaa (2016)
Recollit de http://www.datosmacro.com/demografia/poblacion/espana
102
coherncia interna entre els dos instruments danlisi emprats sha volgut acotar lunivers
poblacional a lestat espanyol de manera parallela al univers meditic proposat.
A partir de les variables proposades i les hiptesis formulades shan creat dos instruments
danlisi. Aquests instruments permeten lobtenci de les dades necessries per extreure
conclusions de les interaccions trobades en el panorama meditic i dels perfils, els gustos i
lopini de la mostra de poblaci enquestada.
Daltra banda conv considerar alguns aspectes relatius a les preguntes emprades en relaci als
resultats que se nespera obtenir:
Sha volgut traduir les diferents taules, classificacions, taxonomies i categoritzacions creades
per descriure les interaccions, a variables que descrivissin informaci susceptible de ser
quantificable i til per respondre les hiptesis.
47 Etnogrfic prov detnografia, i el seu objecte s el de fornir a l'etnologia les dades necessries per a conixer la cultura dun grup hum
especfic. Per la seva banda, letnologia s la cincia que estudia les tnies, els pobles i llurs cultures. Enciclopdia Catalana. (2017). Gran
enciclopdia catalana. (Enciclopdia Catalana) Recollit de enciclopedia.cat: http://www.enciclopedia.cat/
103
A lAnnex A Fitxa de Registre dInteraccions (pg. 158) es poden consultar els continguts
dels que consta linstrument i samplien les condicions i relacions entre els apartats de la fitxa.
Sha dissenyat una enquesta que permet obtenir el perfil dels receptors dacord amb algunes
dades personals, hbits de consum i la seva actitud envers els beneficis o interessos que
normalment sassocien a les interaccions.
Malauradament, no s possible preguntar tot el que es voldria en noms una tanda denquestes.
Daltra banda, les persones perdem la capacitat de prestar atenci a partir de la quinquagsima
pregunta o els 30 minuts48.
Per maximitzar el nombre de participants, sha tradut lenquesta al castell. Aix tamb
permetr saber quantes persones tenien preferncia per respondre en cadascun dels idiomes.
Aquesta enquesta serveix per saber ms del receptor, identificar quin s el seu consum habitual
de mitjans, conixer una mica ms les finalitats per les que acudeix als mitjans, i saber com
interactua o li agrada interactuar.
Les preguntes daquesta enquesta sn tancades, altres acotades i algunes obertes. Les respostes
que es donen a les preguntes sn de tipus nominal, ordinal o empren una escala de mesura.
Lenquesta s'adrea a persones que resideixin i/o consumeixin mitjans dins de l'estat espanyol.
Per motius de seguretat i qualitat de les respostes rebudes es prendr les segents mesures:
48 El lapse de 30 minuts t la durada ptima que els experts determinen que ha de tenir una activitat si no es vol perdre la capacitat de
concentraci. Aquest tipus datenci fa referncia a la atenci sostinguda, la que implica estar alerta i vigilant. Es el tipus datenci que
requereix una lectura atenta, escoltar una classe, redactar un text o donar una conferncia. Font Barcat, J. A. (2013). Locuacidad y prdida de
la atencin. Medicina, 73(4). Recollit de http://www.scielo.org.ar/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0025-76802013000400019
104
El treball de camp o de recollecci de dades es pot explicar en tres apartats: Sistema emprat
en la recollecci de dades, passos seguits per recopilar les interaccions i passos seguits per a
la recollectar les respostes de lenquesta.
El sistema emprat per a gestionar les dades de les interaccions i obtenir les dades dels
participants enquestats s el programari lliure denquestes Lime Survey50.
El motiu pel qual sha utilitzat aquest sistema de gesti s per la facilitat per crear i dissenyar
un instrument danlisi, i tamb la compatibilitat a lhora dexportar les dades en un format
adequat per al programa de processat estadstic de dades SPSS51.
Com la mostra sha seleccionat per criteris de convenincia amb lnim de garantir el mxim
nombre de participants possible, shan escollit diverses vies de comunicaci per demanar la
participaci del pblic. La compartici de lenlla web daccs a la enquesta sha fet entre els
49 Cookies o galetes sn seqncies de carcters contingudes en fitxers amb informaci sobre els hbits, les preferncies i les pautes de
navegaci d'un internauta que visita una pgina web, que el servidor allotja el web envia al disc dur de l'ordinador de l'internauta mitjanant
el navegador. Font: Termcat. (2017). Termcat - Centre de terminologia. Recollit de termcat.cat: http://www.termcat.cat/ca/Cercaterm/Cerca
50 Lime Survey (abans PHP Surveyor) s un programari de codi obert que permet la creaci i gesti denquestes per internet des del navegador
web. Inclou funcionalitats estadstiques i de control daccs. El model denquestes que es pot crear cont fins a 27 tipus de pregunta diferents.
Mitjanant condicions i establint filtres per a les preguntes es poden crear ramificacions que sajusten a les respostes dels participants.
LimeSurvey GmbH;. (1 / abril / 2017). LimeSurvey - Professional Online Surveys. Consultat el 12 / juny / 2017, a limesurvey.org:
https://www.limesurvey.org/
51 Statistical Package for Social Science (SPSS) es un programari danaltica estadstica predictiva propietat dIBM. Aquest programari permet
extreure conclusions significatives de grans quantitats de dades, representar-les grficament, estudiar correlacions, entre moltes altres funcions.
IBM. (1 / abril / 2017). Acerca de IBM. Consultat el 4 / maig / 2017, a ibm.com (International Business Machines):
https://www.ibm.com/ibm/es/es/?lnk=fab_eses
105
Com la mostra dinteracci no es limita a un sol mitj sin que sha consultat diferents mitjans,
sha optat per veure canals gratuts a la TV TDT que es poden sintonitzar des de la zona
metropolitana de Girona. Tamb sha escoltat la rdio. Sha fet cerques de llibres interactius i
premsa a les biblioteques. Sha consultat diferents cercadors virtuals especialitzats per saber
quines obres de cinema interactives es podien trobar. En definitiva sha entrat en contacte amb
diferents canals de comunicaci i un cop detectada la interacci, sha enregistrat segons
linstrument destudi.
En la mesura de possible, les interaccions que shan introdut shan acompanyat dimatges i
enregistraments que shan dut a terme grcies als segents programaris, sintonitzadors,
adaptadors i eines segents:
Ordinadors porttils darquitectura de 64-bits amb S.O. Windows Vista i Linux Ubuntu
17.04.
Programari sintonitzador de rdio digital per internet. Tapin Radio.
Navegador dinternet Mozilla FireFox.
Programari per realitzar i editar captures de pantalla ShareX.
Adaptador de senyal deuroconnector a USB dordinador: Conceptronic CHVideoCR.
Sintonitzador TDT amb sortida deuroconnector: Sunstech DTB4660HD.
Programari de visualitzaci audiovisual de la senyal dun euroconnector adaptat per al
port USB dordinador D-Scaler.
Cmera fotogrfica.
En aquest apartat sexpliquen els procediments que sha seguit per a interpretar els resultats,
elaborar-ne informes i difondrels.
Per tal dinterpretar els resultats sha utilitzat el programari Statistical Package for Social
Science (SPSS). Grcies a aquesta eina s possible generar representacions grfiques o taules
dels resultats de cada pregunta. Entre un gran nombre de tasques i clculs, tamb s possible
creuar els resultats duna pregunta amb els duna altra o vries.
106
4.4.2.2.Interpretaci de resultats
El tractament de les dades obtingudes t diverses parts i no per a totes les preguntes valdran les
mateixes mesures o clculs. Els clculs que s sn comuns per a la majoria dels elements dels
qestionaris sn els segents: font de les definicions (Termcat, 2017)
- Recompte (o freqncia): s el nombre de vegades que sha donat un fet, una mateixa
resposta, un grup de respostes o que sha participat en la pregunta.
- Moda: Es la resposta que sha repetit ms. En cas que hi hagi un empat i per facilitar
la presentaci de les dades s mostrar la moda amb el valor ms baix.
- Valor mnim, mxim i rang: El valor mnim s el ms petit que sha registrat per
aquella pregunta. El valor mxim s el ms gran. El rang representa la distncia o valors
que separen el valor mnim del valor mxim.
- Percentatge: Normalment sexpressa acompanyant del smbol % encara en les
preguntes diametrals semprar la mitjana com una expressi del percentatge.
- Mitjana (aritmtica): Mesura de tendncia central d'un conjunt de valors d'una
variable que resulta de la suma d'aquests valors dividida pel seu nombre.
- Mediana: En un conjunt de dades o d'observacions estadstiques, ordenades de menor
a major, s la dada situada en el centre, s a dir, que t el mateix nombre de dades tant
per sobre com per sota.
- Desviaci mitjana: Mesura de dispersi que s igual a la mitjana de les desviacions en
valor absolut respecte a la mitjana aritmtica.
- Desviaci tpica: Mesura de dispersi que s igual a l'arrel quadrada positiva del valor
de la varincia. Mesura el grau de dispersi de les dades respecte la mitjana aritmtica.
- Varincia: Mesura de dispersi d'una variable respecte a la seva mitjana aritmtica.
- Correlaci: Relaci lineal, recproca o mtua entre dues o ms variables, de manera
que un canvi en una d'elles est associat amb un canvi en l'altra (o les altres) o el provoca.
Per elaborar linforme de resultats s presentar cada pregunta amb la lectura de les respostes
obtingudes en una taula dels resultats i grfics de representaci de dades. Sampliar aquesta
informaci relacionant i comparant els resultats de diferents preguntes. Si s pertinent,
sanalitza la presncia de possibles correlacions estadstiques.
Apart daquest anlisi quantitatiu o estadstic inicial, es fa un breu resum de quina ha sigut la
realitat observada en les dades obtingudes ms destacades, i quines deduccions es pot aventurar
dacord amb aquesta realitat.
107
En un futur es podria crear una infraestructura web per poder realitzar la cerca dinteraccions
ja documentades en la investigaci des de la xarxa. De fet, el propi programari Lime Survey es
gestiona plenament des del navegador web, i a lhora de publicar els resultats es podria fer
servir de plataforma de difusi tot inserint la pgina de resultats pertinent en el lloc web desitjat,
fins i tot podent-hi fer consultes personalitzades dels resultats.
Per tal de facilitar que els enquestats puguin seguir la pista a la publicaci de linforme, al final
de lenquesta sha incls un enlla al repositori digital de documents de la Universitat de Girona
Dugi-docs52
52 Dugi-docs.udg.edu s el lloc web on sallotja el Repositori Digital de Documents de la Universitat de Girona. All shi troben
emmagatzemats i classificats tots els TFG, entre molts altres documents acadmics. Com s possible que des dall s pugui trobar el treball
publicat en un futur, i molt probable que la direcci del lloc no canviar, sha optat per deixar-la de contacte al finalitzar lenquesta.
108
5. Anlisi de resultats
5.1.Informe de les interaccions recollectades
7. Suport
Grfic 2 Diagrama radial de sectors
Taula 19Informe de resultats - Interaccions. Pregunta 7. Suport. representant el recompte de suports
registrats en percentatge.
Percentatge Percentatge
Freqncia Percentatge
vlid acumulat
Suports en
4 10.0 10.0 10.0
Xarxa
Sonor 3 7.5 7.5 17.5
Vlids
Visual 17 42.5 42.5 60.0
Audiovisual 16 40.0 40.0 100.0
Total 40 100.0 100.0
La mostra dinteraccions no ha comptat amb cap exemplar localitzat en suports exteriors. Els suports
majoritaris han sigut els visuals amb un 42% (revistes i un llibre) i audiovisuals (principalment
TV) amb un 40%. Tamb shan registrat interaccions en xarxa (10%) i sonores (7,5%).
8. Audiovisuals
La proporci entre els diferents mitjans audiovisuals ha resultat gaireb equitativa entre canals
de TV generalistes i temtics. Pel que fa al cinema noms sha registrat una mostra de projecci
interactiva.
Grfic 3 Diagrama radial de sectors.
Taula 20 Informe de resultats - Interaccions. Pregunta 8. Suports audiovisuals. Segons tipus de suport audiovisual
Recompte i percentatge. Elaboraci prpia. representant el percentatge de mostres
audiovisuals.
TV
7 17.5 17.5 77.5
generalista
Vlids TV
8 20.0 20.0 97.5
temtica
9. Sonors
Noms shan documentat tres casos de radiofrmules temtiques que representen el 7,5% del
total de la mostra.
110
10. Visuals
Grfic 5 Diagrama de barres de recompte segons a quina categoria pertanyen els suports audiovisuals documentats.
Elaboraci prpia.
111
13. Tipus de TV
Totes les mostres de TV documentades corresponen a programes o blocs publicitaris.
Al Grfic 6 es pot apreciar al detall la distribuci entre televisi pblica Grfic 6 Diagrama de barres apilat i
tridimensional de recompte segons el
i privada segons si es tracta de televisi estatal o autonmica. format generalista o temtic de la cadena
de TV i l'mbit.
Taula 22Informe de resultats - Interaccions. Pregunta 13. Tipus de format televisiu.
Recompte i percentatge. Elaboraci prpia
Programes i
Vlids blocs 15 37.5 100.0 100.0
publicitaris
Perduts Sistema 25 62.5
Total 40 100.0
Pel que fa al gnere o temtica del mitj es pot dir que shan documentat les 40 interaccions
dacord amb les etiquetes proposades inicialment, encara que no shan arribat a emprar totes.
112
17. Titularitat
Grfic 9 Diagrama de barres de suports
Taula 25 Informe de resultats - Interaccions. Pregunta 16. Titularitat. apilat per color segons la titularitat.
Recompte i percentatges. Elaboraci prpia. Elaboraci prpia.
Taula 26 Informe de resultats - Interaccions. Pregunta 17. Franja horria Grfic 10 Diagrama de barres representant el
demissi. Recompte i percentatges. Elaboraci prpia. recompte dinteraccions pertinents a cada suport
segons lmbit geogrfic i la franja horria en que
Percentatge Percentatge semet. Elaboraci prpia.
Freqncia Percentatge
vlid Acumulat
22 55.0 55.0 55.0
Qualsevol 4 10.0 10.0 65.0
Mat 3 7.5 7.5 72.5
19. El contingut que inclou la interacci i la interacci es publiquen en una freqncia regular
i coneguda?
Grfic 11 Diagrama de punts
Taula 27 Informe de resultats - Interacci. Pregunta 19. Publicaci de freqncia regular? (estrelles) representant la
Percentatge i freqncia. Elaboraci prpia. concentraci d'interaccions segons la
regularitat de publicaci i el suport.
Freqncia Percentatge Percentatge Percentatge Elaboraci prpia.
vlid acumulat
Grfic 13Diagrama de barres presentat en ordre descendent dels diferents gneres hipermdia documentats.
Elaboraci prpia.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 12 13 14 15 16 17 18
1
116
Desv.
N Mnim Mxim Mitjan
T.
1 [Poder i estar disposat a pagar un determinat preu] 40 0 1 .35 .483
2 [Tenir ms o menys duna certa edat] 40 0 1 .22 .423
3 [Disposar del consentiment dun adult] 40 0 1 .08 .267
4 [Poder conformar un grup dun determinat nombre de gent disposada a
40 0 0 .00 .000
participar]
5 [Ser membre, client, comprador o consumidor dun determinat servei,
40 0 1 .85 .362
empresa o producte]
6 [Viure en una determinada zona] 40 0 1 .13 .335
7 [Assistir a un determinat lloc] 40 0 1 .23 .423
8 [Interactuar dintre duns lmits de temps] 40 0 1 .45 .504
9 [Poder cedir els drets dimatge i exposar-nos pblicament] 40 0 1 .20 .405
10 [Poder cedir contingut implicat en la interacci del qual disposem dels
40 0 1 .45 .504
drets dautor]
11 [Comunicar en un determinat idioma] 40 0 1 .30 .464
12 [Poder establir contacte per les xarxes socials] 40 0 1 .30 .464
13 [Estar disposats a donar dades personals certes i verificables] 40 0 1 .30 .464
14 [Estar disposats a interactuar amb la comunitat de receptors als que
40 0 1 .25 .439
sadrea lemissor]
15 [Estar disposats a expressar la nostra opini o idees] 40 0 1 .48 .506
N vlid (segons llista) 40
117
Mitjana Suma
remarcables han sigut els coneixements,
2 [Capacitats - Habilitats Psicomotores] .13 5 seguits de les habilitats comunicatives, les
3 [Capacitats - Coneixements] .65 26
4 [Capacitats - Resoluci de Problemes] .33 13 habilitats enfocades a la resoluci de
5 [Capacitats - Actituds] 1.00 40
6 [Capacitats - Habilitats d'Organitzaci] .18 7 problemes i les habilitats interpersonals.
7 [Capacitats - Habilitats Interpersonals] .23 9
8 [Capacitats - Habilitats comunicatives] .47 19
Donat que les actituds han resultat
marcades en tots els casos shaurien hagut
Grfic 14 Diagrama de barres percentual sobre les principals
capacitats requerides al receptor per les interaccions que formen despecificar ms per evitar redundncies
part de la mostra. Elaboraci prpia.
Taula 31 Informe de resultats - Interaccions. Pregunta 24. Conseqncies. Recompte i mitjana. Elaboraci prpia.
Mitjana Suma N
[Altres] 40
118
Els beneficis ms rellevants que presenten aquestes interaccions han quedat prou distributs
entre les opcions disponibles. Els beneficis ms freqents han sigut aquells inclassificables (no
econmics) i tamb aquells vinculats a promocions i obsequis (22,5%).
Daltra banda les freqncies mitjanes les ocupen els beneficis dampliar informaci i
determinar la producci (17,5%). Finalment sha identificat els beneficis merament econmics
com un 5% dels casos i aquells que impliquen el reconeixement i la fama representen el 7,5%.
Grfic 15 Diagrama de punts (estrelles) segons suport i Grfic 16 Diagrama radial de sectors segons els
benefici. Elaboraci prpia. beneficis expressant el percentatge de cada tipus de
benefici. Elaboraci prpia
119
26. Direccionalitat
Taula 33 Informe de resultats - Interaccions. Pregunta 26. Grfic 17 Diagrama de barres expressant el
Direccionalitat. Mitjana i recompte. Elaboraci prpia. percentatge d'interaccions segons la seva
direccionalitat. Elaboraci prpia.
[Contingut] [Emissor] [Altres receptors]
27. Bidireccionalitat
Pel que fa a la bidireccionalitat de les interaccions es pot dir que hi ha el mateix nombre
dinteraccions on el receptor actua lliurement o actua amb igualtat (25%). Ara b, hi ha ms
situacions en que no hi ha llibertat ni igualtat, o mixtes pel que fa a la llibertat davant lacci
que sha de dur a terme per interactuar (45% respecte 40%).
Taula 34 Informe de resultats - Interaccions. Pregunta 27- Grfic 18 Diagrama de punts (estrelles).
Bidireccionalitat. Recompte i percentatge. Elaboraci prpia. Distribuci de les interaccions segons si el
receptor actua lliurement i amb igualtat, no
[Hi ha igualtat entre els interlocutors] actua d'aquesta manera, o actua d'una
manera mixta. Elaboraci prpia.
Percentatge Percentatge
Freqncia Percentatge
vlid acumulat
No 18 45.0 45.0 45.0
Mitjana Suma N
30. En quin grau la participaci en aquesta interacci resulta efectiva tal com el receptor
expecta?
Per respondre aquesta pregunta resulta convenient creuar les dades obtingudes del valor de la
probabilitat (situat entre 1 i 0) amb cada conjunt dinteraccions segons el seu suport.
Taula 37 Informe de resultats Interaccions. Pregunta 30. Grau defectivitat de la interacci. Probabilitat expressada en un
valor comprs entre 1 i 0 segons suport. Elaboraci prpia.
Suport Total
.0001000 1 0 0 0 1
1.000 9 14 0 4 27
Total 16 17 3 4 40
En el grfic es pot observar que tot i que el nombre dinteraccions audiovisuals es molt
semblant al dinteraccions visuals, la suma acumulada de les probabilitats s molt inferior.
Al grup de les mitjanes es pot comprovar com la mitjana audiovisual es inferior a la dels mitjans
visuals. Aix podria ser un indici de que les interaccions a travs de la premsa en paper
tendeixen a oferir ms expectatives dxit en al consecuci del resultat que desitja el receptor.
Si la mostra fos ms extensa, i ms exhaustiva envers les interaccions en xarxa, seria destacable
el fet que de les quatre interaccions en xarxa documentades cap tingui una probabilitat dxit
inferior a 1.
Grfic 21Diagrama de barres. Probabilitat dobtenir lxit esperat en la interacci. Segons mitjana, recompte i
sumatori de valors. Elaboraci prpia.
122
Mitjana Suma N
1 [Gnere ] .00 0 5
2 [tnia o Procedncia] .00 0 5
3 [Religi] .00 0 5
4 [Orientaci sexual] .00 0 5
5 [Aspecte fsic o vestimenta] .20 1 5
6 [Idioma] .00 0 5
7 [Classe social o poder adquisitiu] .20 1 5
8 [Crrec o entorn laboral] .40 2 5
10 [Ideologia o afiliaci poltica] .40 2 5
9 [Altres] .20 1 5
32. En la interacci s'hi veu implicada alguna de les segents xarxes socials?
Pel que fa a aquesta pregunta es pot dir que de les 40 interaccions
documentades, noms 10 (25%) proposaven la utilitzaci dalguna xarxa social.
Facebook i Twitter han resultat les XS ms presents en ms interaccions (un 50% del total de
les interaccions relacionades amb les XS hi tenen relaci). Seguides Instagram, pgines de
Facebook, i Youtube (20%, 20% i 10% respectivament)
Taula 39Informe de resultats Interaccions. Pregunta 32. En la interacci s'hi veu imlicada alguna de les segents xarxes
socials? Mitjana, recompte exclusiu de la pregunta.
Mitjana N
02 [Perfil a Facebook ] .50 10
03 [Pgina de Facebook (administres o collabores activament)] .20 10
04 [Perfil a Twitter] .50 10
05 [Perfil a Tuenti] .00 10
06 [Perfil a Google+] .00 10
07 [Canal a Youtube] .10 10
08 [Perfil a Linked IN] .00 10
09 [Compte d'Instagram] .20 10
10 [Compte de Snapchat] .00 10
11 [Compte a Pinterest] .00 10
12 [Compte a TripAdvisor] .00 10
123
33. Valor econmic del benefici que el receptor obt per participar en aquesta interacci
Taula 40 Informe de resultats Interaccions. Pregunta 33. Hi ha preu per
participar? Segons suports. Elaboraci prpia.
Els sortejos de premis econmics tendeixen a tenir uns preus daccs baixos i uns premis molts
elevats (amb la contrapartida de que la resposta per part de les grans audincies a les que
sadrecen fan baixar rpidament la probabilitat de guanyar).
124
Apartat 1: Saber ms de tu
1. Quina edat tens? Grfic 24 de barres. Mitjanes d'edat agrupades per sexe i
Taula 41 Informe de Resultats - Enquesta. Pregunta idioma. Elaboraci prpia.
1. Quina edat tens? Elaboraci prpia. La lectura de la taula i els grfics permet asseverar una srie
dinformacions sobre la pregunta i lenquesta en general:
Vlids 48
N
Perduts 0 En lenquesta han participat un total de 48 persones.
Mitjana 32.479
La mitjana dedat dels participants ha sigut de 32,479 anys.
Moda 28
Desv. tp. 11.873 Tanmateix, si agrupem els participants segons lidioma i el
Rang 42
sexe les mitjanes dedat sn ms elevades entre els homes que
Mnim 16
Mxim 58
entre les dones, i tamb ms elevades entre els participants de
llengua castellana que catalana. Un 29,17% dels participants
ha escollit fer lenquesta en castell.
Grfic 26 Recompte de participants segons la franja d'edat i l'idioma. Elaboraci prpia.
La edat ms baixa ha sigut de 16 anys, aix indica que la
Grfic 25 Diagrama mostra no cont integrants dels grups despectadors de
radial de percentatge
de sectors per contingut infantil.
idiomes. Elaboraci
prpia.
La edat ms alta registrada ha sigut 58 anys, aix indica que
la mostra est mancada de representants dels grups dedat ms
avanada. Aix es significatiu tenint en compte que lndex
desperana de vida de lestat espanyol est situat en 80,1 i
85,6 anys per a homes i dones respectivament. Font: (Instituto
Nacional de Estadstica, 2017)
126
2. Quina s la teva identitat sexual o gnere?
Taula 42 Informe de Resultats - Enquesta. Pregunta 2. Quina es la teva identitat Grfic 27 Diagrama radial de sectors per No hi ha hagut persones intersexuals o
sexual o gnere? Elaboraci prpia. sexe. Elaboraci prpia
Identitat sexual Freqnci Percentatg Percentatg Percentatge
transsexuals que participessin en el
a e e vlid acumulat
qestionari i per aix no shan incls en les
Dona 29 60.4 60.4 60.4
Vlids Home 19 39.6 39.6 100.0 llegendes.
Total 48 100.0 100.0
La identitat sexual majoritria del grup s
femenina, les dones representen el 60,4% del
Grfic 29 histograma de recompte per franja d'edat i sexe. Elaboraci prpia. grup.
Grfic 33 Mapa de calor. Indica la mitjana d'edat per sexes i segons el Grfic 32 Diagrama de barres de recompte de casos segons el sexe i el
nombre d'habitants. Elaboraci prpia, nombre d'habitants del lloc on es viu. Elaboraci prpia.
129
5. Indica quin es el teu nivell d'estudis segons aquesta escala:
Taula 45 Informe de resultats - Enquesta. Pregunta 5. Indica el teu nivell d'estudis segons aquesta escala. Taula de Cap participant ha manifestat haver completat un
contingncia (creuada) per veure els percentatges de cada opci segons el sexe Elaboraci prpia.
doctorat.
Nivell destudis Sexe Quina s la teva Total
identitat sexual o gnere? El 43,8% dels participants t un nivell destudis de grau
A1 Dona A2 Home
Recompte 0 1 1
universitari. El 29,2% dels integrants de la mostra tenen
A1 Primria
% del total 0.0% 2.1% 2.1% el nivell de mster universitari. Els segents grups
Recompte 3 3 6
A3 Batxillerat
% del total 6.2% 6.2% 12.5% estudiats els conformen els participants que han fet un
Indica quin es el teu nivell Recompte 3 3 6
A4 Formaci
d'estudis segons aquesta
Professional % del total 6.2% 6.2% 12.5% batxillerat (el 6,2%), o alguna formaci professional
escala:
A5 Grau Recompte 14 7 21 (6,2%).
Universitari % del total 29.2% 14.6% 43.8%
A6 Post Grau Recompte 9 5 14
Universitari
Noms el 2,1% no manifesta tenir alguna altra titulaci
% del total 18.8% 10.4% 29.2%
Total
Recompte 29 19 48 tret de la primria.
% del total 60.4% 39.6% 100.0%
Grfic 35 Diagrama de barres de recompte dhomes i dones segons nucli urb i nivell destudis. Elaboraci prpia. Grfic 34 Diagrama radial de sectors representant el
percentatge denquestats que hi ha en cada nivell destudis.
130
6. Indica en quina franja d'ingressos anuals et trobes situat.
Taula 46 Informe de resultats - Enquesta. Pregunta 6. Indica la franja d'ingressos en la que et trobes situat. Cap participant ha manifestat ingressar ms de 50.000
Elaboraci prpia.
Franja dingressos Freqncia Percentatge Percentatge Percentatge
anuals.
vlid acumulat
El 45,8% dels participants t un nivell dingressos inferior
45.8
A1 Menys de 5.000/any 22 45.8 45.8 als 5.000 anuals, i a mesura que sincrementa el nivell
A2 Fins a 15.000/any 9 18.8 18.8 64.6
dels ingressos disminueix el nombre denquestats que
A3 Fins a 25.000/any 8 16.7 16.7 81.3
Vlids shagin declarat pertinents a aquests grups.
A4 Fins a 35.000/any 6 12.5 12.5 93.8
A5 Fins a 50.000/any 3 6.3 6.3 100.0 La mitjana dedat t una lleugera tendncia a incrementar-
Total 48 100.0 100.0 se a mesura que tamb sincrementa el nivell dingressos
Grfic 36 Diagrama de barres segons els ingressos, la mitjana d'edat i el nivell d'estudis.
Elaboraci prpia. anuals i els estudis assolits.
Grfic 39 Diagrama de barres de les mitjanes grupals per cada parella d'adjectius Grfic 38 Diagrama de barres de les mitjanes per a cada parella d'adjectius. Segons
segons el sexe. Elaboraci prpia. si es viu en un entorn urb o rural. Elaboraci prpia.
*1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 *1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
132
8. Indica quines opcions representen la teva situaci pel que fa a la possessi de bns tecnolgics. Marca totes les opcions correctes.
Taula 48 Informe de resultats - Enquesta. Pregunta 8. Quins dels segents bns posseeixes? Elaboraci prpia.
Grfic 42 Diagrama de barres. Percentatge de dones i homes Resulta un fet destacable que aquest 6,3% que declara no utilitzar les xarxes socials
segons si utilitzen o no les xarxes socials. Elaboraci prpia.
tamb es concentri en el nivell destudis universitaris o post universitaris, i que la
seva mitjana dedat rondi els 40 anys .
Grfic 41 Mapa de calor segons la mitjana d'edat, el nivell d'estudis i si utilitza o no les xarxes socials. Elaboraci prpia.
134
10. Quines de les segents xarxes socials utilitzes?
Taula 50 Informe de resultats - Enquesta. Pregunta 10. Quines xarxes socials utilitza? Elaboraci prpia.
Del 93,8% de la mostra que ha adms utilitzar les xarxes socials un 96%
Suma Mitjana N
01 [Perfil a Facebook ] 43 .96 45 (o un 89,5% del total) t Facebook. I un 44% gestiona alguna pgina de
02 [Pgina de Facebook (administres o colabores
activament)]
20 .44 45 FB.
03 [Perfil a Twitter] 22 .49 45
04 [Perfil a Tuenti] 0 .00 45 Ms de la meitat tamb tenen Instagram (62%) i Youtube (53%).
05 [Perfil a Google+ ] 17 .38 45
06 [Usuari a Youtube] 24 .53 45
07 [Canal a Youtube] 13 .29 45 Les segents XS ms utilitzades sn Twitter (49%), Linked In (42%) i
08 [Perfil a Linked IN] 19 .42 45
09 [Compte d'Instagram] 28 .62 45 Google (38%).
10 [Compte de Snapchat] 5 .11 45
11 [Compte a Pinterest] 9 .20 45
12 [Perfil a CouchSurfing] 9 .20 45
Un 29% t canal a Youtube, i el 20% declara tenir perfil a Pinterest, a
13 [Usuari actiu en frums] 4 .09 45
14 [Webblog (wordpress, blogspot, blogger, wix...)] 9 .20 45
Couchsurfing o un Weblog.
Altres Freqncia Percentatge Percentatge Percentatge
vlid acumulat La resta t compte de Snapchat (11%) i visita els frums (9%) per ning
44 91.7 91.7 91.7
Perfil a Citas,
de la mostra enquestada diu tenir Tuenti.
1 2.1 2.1 93.8
4chan
Vlidos Pokemon Go 1 2.1 2.1 95.8 El 9% (4 participants) ha aportat altres xarxes socials que no shavien
Steam, 1 2.1 2.1 97.9
Watsapp 1 2.1 2.1 100.0
ofert com a opci de resposta per a aquesta pregunta. Aquestes sn:
Total 48 100.0 100.0
- 4chan: Similar a un frum o taul de notcies.
Grfic 43 Diagrama de barres de recompte de les xarxes socials que la mostra utilitza. Elaboraci prpia. - Citas: Per lligar i trobar parella.
43
40 - Pokemon Go: Joc amb funcionalitats de XS.
35 28
30
22 24 - Steam: Portal de videojocs amb funcionalitats de XS.
25 20 19
17
20 13 - Whatsapp: APP de missatgeria instantnia per a mbil.
15 9 9 9
10 5 4
5 0
0
135
11. Marqui aquells mitjans que no consumeix mai (1) i aquells que consumeix ms freqentment (10).
Els mitjans que ms freqentment utilitzen les
Taula 51 Informe de resultats - Enquesta. Pregunta 11. Marqui aquells mitjans segons si els consumeix ms o menys freqentment.
Elaboraci prpia persones integrants de la mostra enquestada sn el
Grfic 45 Diagrama de barres de les mitjanes de freqncia de consum dels diferents mitjans Grfic 44 Diagrama de barres de les mitjanes de freqncia de consum dels diferents mitjans
per sexes. Elaboraci prpia. segons l'entorn on viu. Elaboraci prpia.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
136
12. Indiqui en minuts quanta estona passa de mitjana al dia en cadascuna de les segents activitats
Taula 52 Informe de resultats - Enquesta. Pregunta 12. Quants minuts passa de mitjana cada dia en
cadascuna de les segents activitats. Lactivitat que ms temps ocupa al dia s ls de lordinador amb
Mitjana Desv. tp. Varincia connexi a internet amb una mitjana de 217 minuts (3 hores i 37 minuts).
01 [Veure la TV] 53.167 57.616 3319.631 La segent activitat ms concorreguda s utilitzar el mbil o tableta al
02 [Escoltar la Rdio] 41.938 49.106 2411.379 mateix temps que sutilitza internet durant 85 minuts.
03 [Utilitzar l'ordinador i internet al mateix temps] 217.625 183.185 33556.580
Malgrat que en la pregunta anterior la mitjana de consum de premsa
04 [Utilitzar el fixe o el mbil per trucar] 14.875 15.155 229.686
05 [Utilitzar el mbil o tableta al mateix temps que
escrita (4,42 sobre 10) era superior al de TV gratuta (4,12) o de
85.917 103.265 10663.738
s'utilitza internet] pagament (2,83), en aquesta pregunta es revela que la mitjana del temps
06 [Llegir premsa en paper] 13.375 29.578 874.835 dedicat a veure la TV (53 minuts) quadruplica el dedicat a la premsa
07 [Llegir revistes en paper] 6.083 9.976 99.525 escrita (13 minuts).
08 [Llegir llibres o altres publicacions en paper
41.938 50.472 2547.422
que no sn premsa] Els integrants de la mostra van al cine una mitjana dun cop al ms i
09 [Pellicules vistes al cine (quantitat de
.982 1.018 1.036
dediquen la mateixa quantitat de temps a escoltar la rdio que a llegir
pellcules vistes al ms)]
llibres i altres publicacions de premsa (42 minuts).
Grfic 47Diagrama de barres de les mitjanes de consum per sexe. Elaboraci prpia.
Grfic 46 Diagrama de barres de les mitjanes de consum segons si utilitza les xarxes
socials. Elaboraci prpia.
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 3 4 5 6 7 8 9
137
13. Valori les segents finalitats per consumir mitjans segons si el representen bastant (5) o no el representen gens (1).
Taula 53 Informe de resultats - Enquesta. Pregunta 13. Valori les finalitats per consumir Grfic 48 Diagrama de barres representant la puntuaci mitjana atorgada a cada finalitat
els mitjans. per consumir mitjans de comunicaci. Elaboraci prpia.
Les finalitats ms representatives per les quals consumeixen mitjans sn per informar-se (4,17) i entretenir-se (3,96). Les respostes de la mostra han
sigut ms uniformes sobre la finalitat dentretenir-se i ms disperses sobre la finalitat dobtenir companyia.
La mitjana dels homes puntua ms alt allar-se i culturitzar-se que les dones i puntua ms baix la finalitat dentretenir-se o dobtenir companyia.
Grfic 49 Diagrama de barres representant les puntuacions mitjanes donades a les diferents finalitats segons la possessi de Facebook, Twitter i Instagram.
No hi ha persones que no
tinguin FB per tinguin
INS o TW.
Les persones amb TV de pagament han donat de mitjana unes puntuacions ms altes que la resta.
Les persones sense internet domstic, ni mbil intelligent han donat de mitjana puntuacions ms baixes que
la resta excepte per a informar-se, aprendre i culturitzar-se.
139
Apartat 3: Saber com et relaciones amb les interaccions.
14. Per norma general, quin rol de participaci adoptes com a client respecte les organitzacions i les empreses?
Taula 55 Informe de resultats - Enquesta. Pregunta 14. Quin rol adopta respecte les empreses. Elaboraci prpia. Grfic 50 Diagrama de barres representant la mitjana d'edat segons
el rol envers les empreses i el sexe.
Freqncia Percentatge Percentatge Percentatge
vlid acumulat
1 Ets un client satisfet que no
sol manifestar la seva 16 33.3 33.3 33.3
satisfacci.
2 Ets un client que si est prou
20 41.7 41.7 75.0
satisfet sol manifestar-ho
3 Si no ests satisfet, no ho
manifestes ni destrueixes la
6 12.5 12.5 87.5
reputaci que lempresa pugui
Vlids tenir.
4 Ets client per qu de moment
2 4.2 4.2 91.7
se't ret amb permanncies, etc.
1 2 3 4 5
5 Sempre que pots destrueixes
la reputaci de lempresa Grfic 51Diagrama de lnies representant la freqncia de cada rol segons
4 8.3 8.3 100.0
perqu ests insatisfet amb ella, el sexe. Elaboraci prpia.
i no necessriament ets client
El 12,5% no es
queixaria malgrat estar
insatisfet, el 8,3% s. 1 2 3 4 5
Les dones i homes manifesten tendncies similars excepte a lhora de considerar-se retinguts
amb permanncies (cosa que cap home ha manifestat) i a lhora dexpressar el descontent
envers una empresa (cosa que cap dona ha manifestat). Dacord amb la desproporci
dhomes i dones, els homes tenen ms tendncia a no queixar-se encara que no estiguin
satisfets.
140
15. Puntua entre l1 i el 10 els segents beneficis o interessos associats a les interaccions segons si coincideixen amb els interessos o beneficis pels quals t'animaries
a participar en una interacci que t'arribi a travs d'algun mitj de comunicaci. Taula 56 Informe de resultats - Enquesta. Pregunta 15. Puntuaci dels interessos i beneficis associats a
les interaccions. Elaboraci prpia.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
142
6. Conclusions
Per a introduir les conclusions es proposa la segent reflexi crtica sobre lenfocament teric
que sha seguit:
El plantejament de la investigaci podria fer pensar que tota proposici dinteracci per part
dun emissor que antecedeix la participaci del receptor, ha de ser necessriament molt
interessant i prometedora. Tanmateix, lesdevenir espontani i quotidi que protagonitza el
gran pblic a travs de les xarxes i en persona, ms enll dels MCM, es troba farcit
dinteraccions que els participants no podien preveure com, perqu ni quan passarien.
Interaccions que ning no ha invitat a ning a efectuar, que tanmateix tenen lloc i donen peu a
noves interaccions.
Per exemplificar aquesta reflexi sha aportat aquest document grfic on es mostra com a partir
descometre una acci ben poc susceptible de ser una invitaci a interactuar com s repintar
una paret plena de pintades, es genera una concatenaci53 dinteraccions que es convertir en
un relat viral.
Illustraci 12 Interacci de carrer Font: (Mobstr - The curious frontier of red, 2008)
Una paret plena pintades que ja sha netejat alguns cops atrau latenci dun artista de carrer
A travs de missatges escrits lartista fa pressi per qu es repinti tota la paret, o qui sap.
53 En aquest cas lartista ha unit el significat de les pintades a la manera en qu sha efectuat la neteja anterior.
143
6.1.Objectius
La majoria de mitjans visuals, audiovisuals (concretament la TV) i tamb els sonors que shan
consultat ofereixen diverses propostes dinteracci rutinriament. Grcies a aquest fet no ha
sigut necessari remuntar-se excessivament en el passat tal com es temia anteriorment, lanlisi
de dades grfic de les dates en les que es van publicar les interaccions corrobora la frescor de
la investigaci.
El fet que hi hagi interaccions tan variades i diverses pel que respecta a la seva probabilitat
dxit, les capacitats personals que requereixen al receptor, la relaci entre el preu daccs per
participar i el valor del benefici obtingut. Es demostra que les interaccions sn un recurs vigent
per als emissors, una font dentreteniment i informaci valorada pels pblics.
Tot debat innovador aprofita les funcions en xarxa dels telfons i els ordinadors per potenciar
el rol de laudincia. Fins i tot el programa menys oport aposta per integrar la participaci de
laudincia com sigui, i com sha vist amb el concepte de segona pantalla s pot oferir un
magnfic entreteniment en parallel grcies a la combinaci de diferents tecnologies i mitjans.
A Internet, sigui per les xarxes socials o des de les mateixes webs dels mitjans, all hi t lloc
una trobada dinternautes que conversen i sinterrelacionen. Moment a moment comenten i es
comuniquen sobre el que passa en directe al programa duna emissora de rdio, el que fan els
invitats duna tertlia o el que sha produt durant les ltimes hores en un reality show.
Les interaccions a nivell estatal, i tamb local i autonmic reforcen la idea que grcies a la
combinaci de mitjans les distncies i els temps ja no sn un obstacle, grcies a la innovaci
en infraestructures sescurcen fins al grau de la immediatesa.
Segons les dades obtingudes en el sondeig emprar la xarxa social Facebook i possibilitar que
el canal de retroacci i recepci coincideixi amb el telfon intelligent o lordinador serien
lopci ms segura per a invitar a participar un mxim nombre de persones.
La vessant exploratria de la investigaci ha perms una aproximaci general pel que respecta
a cada subgrup de mitjans i continguts existents, aix ha servit per conixer millor el
funcionament daquests i poder proposar unes variables vinculades a les caracterstiques
interactives determinants de lexperincia que es t quan sinteractua.
Aquestes variables especfiques de les interaccions i que conv destacar per la seva importncia
a lhora de determinar com sinteractuava com cada interacci han sigut: el mitj de retroacci,
lefectivitat entesa com a probabilitat que la interacci resulti favorablement per al receptor, la
freqncia demissi, el tipus de benefici atorgat, la utilitat que t la interacci o la funci que
fa envers el pblic.
Les opinions recollectades mitjanant lenquesta donen a entendre com es distribueix el parer
de les persones envers les raons per interactuar. Es detecta quina s la rutina de consum de
mitjans que duen a terme les persones integrants de la mostra i quins creuen que sn els seus
respectius posicionaments. Les seves respostes donen una visi acotada de com es distribueixen
els perfils personals dintre del conjunt hum que conforma la mostra. Un conjunt ms viatger
que sedentari i ms progressista que conservador.
Tot i aquestes tendncies generals, en lanlisi daquesta mostra sha pogut verificar la pluralitat
dels perfils (salvant algunes excepcions ja comentades pel que fa a ledat i el sexe) i tamb sha
detectat els casos significatius on la divergncia o la uniformitat grupal destacava.
Sha conegut millor el concepte que t el pblic de si mateix a lhora didentificar-se amb
patrons de comportament envers les organitzacions, la tinena de bns tecnolgics implicats en
la comunicaci o la presncia a les diferents xarxes socials.
145
Arran de totes aquestes conclusions es pot dir que si el mn noms el poblessin les persones
que van respondre lenquesta, la majoria es decantarien per aquelles interaccions gratutes, que
amplien la informaci dinters ciutad, que els permeten defensar uns valors, aprendre, que
els entretenen i/o diverteixen.
146
6.2.Hiptesis
Tipus Conclusions
Pregunta especfica Hiptesis
dhiptesi
. Els beneficis ms freqents han sigut aquells inclassificables (no econmics) i tamb
Si el que resulta positiu duna interacci s Hiptesi aquells vinculats a promocions i obsequis (22,5%).
un premi econmic, un premi en espcie amb relacional Daltra banda, les freqncies mitjanes les ocupen els beneficis dampliar informaci i
1. Quin tipus de benefici es dna?
valor econmic conegut o de valor analtica causal determinar la producci (17,5%). Finalment sha identificat aquells que impliquen el
desconegut. substituble reconeixement i la fama, que representen el 7,5%. I els beneficis merament econmics
sn el 5% dels casos.
Un 87% de les interaccions shan pogut catalogar dacord amb aquest criteri. El 70%
Hiptesi
2. Les interaccions sempre comporten un Si cada cop que realitzem la interacci ha resultat no arbitrari o no subjecte a la discreci duna persona. El 17,5% restant
relacional
benefici o poden no donar el benefici obtenim el resultat esperat o si hi ha la reflecteix aquelles interaccions que sn filtrades per una persona i per tant, no es pot
analtica causal
esperat? possibilitat que no sigui aix. saber exactament quina probabilitat dxit tindran
irreversible
7. Bibliografia
Advertising Media Game SL. (23 / desembre / 2011). MCDONALDS LAUNCH A CAMPAIGN IN VIDEO GAMES TO
CELEBRATE 30TH ANNIVERSARY IN SPAIN. Recollit de mediagame.eu:
http://www.mediagame.eu/eng/noticia.php?nId=365840312
AIMC. (2016-2017). Audiencia de Internet en el EGM - Resumen General. Madrid: ASOCIACIN PARA LA
INVESTIGACIN DE MEDIOS DE COMUNICACIN.
AIMC. (2017). Marco General de los medios en Espaa. Madrid: Asociacin para la Investigacin de Medios de
Comunicacin. Recollit de
http://www.aimc.es/spip.php?action=acceder_document&arg=3245&cle=7ed4b7bc76b68dede4d8125e3526b2ea0
a614af7&file=pdf%2Fmarco17.pdf
AIMC. (2017-2017). EGM: ABRIL 2016 a MARZO 2017. Madrid: ASOCIACIN PARA LA INVESTIGACIN DE
MEDIOS DE COMUNICACIN. Recollit de http://www.aimc.es/-Datos-EGM-Resumen-General-.html
Alcoceba Hornos, I. (2012). Seleccin automtica de imgenes. Photo- Storytelling. Universitat Pompeu Fabra. Consultat el
21 / abril / 2017, a https://repositori.upf.edu/handle/10230/20623
Annim. (1 / novembre / 2012). Las posibilidades de ganar un premio en un concurso telefnico (de mensajes sms premium
y llamadas a nmeros 905) de Telecinco. Consultat el 20 / abril / 2017, a Concursos Telefonicos:
http://concursostelefonicos.blogspot.com.es/2012/11/las-posibilidades-de-ganar-un-premio-en.html
AUDI. (21 / Setembre / 2016). #untaggable. The new Audi Q2: Defining #untaggable. Barcelona, Espanya: DDB. Consultat
el 5 / abril / 2017, a https://www.youtube.com/watch?v=Pd5zxL-khkw
Audrey Revilla, M. (2012). Impact of the mode of data collection on the quality of survey questions in social sciences. (Tesi
Doctoral). Universitat Pompeu Fabra. Consultat el 24 / abril / 2017, a
https://repositori.upf.edu/handle/10230/19815
Barlovento Comunicacin. (2017). Anlisis de la Herramienta de Big Data de Barlovento Comunication. Barlovento
Comuncacin Consultora Audiovisual. Consultat el 28 / abril / 2017, a
https://www.barloventocomunicacion.es/images/publicaciones/INFORMES_BARLOVENTO/An%E2%94%9C%
D0%B1lisis_informativos_BLV_ANALYTICS__BARLOVENTO.pdf
Bedmar Estrada, L. P. (2003). Aproximacin a la teora de la recepcin y su interrelacin con la obra musical. Revista
Musicalia. Consultat el 1 / maig / 2017, a http://www.csmcordoba.com/revista-musicalia:
150
http://www.csmcordoba.com/revista-musicalia/musicalia-numero-2/190-aproximacion-a-la-teoria-de-la-recepcion-
y-su-interrelacion-con-la-obra-musical
Berlo, D. (1984). El proceso de la comunicacin. Edicin en castellano (14 ed.). Buenos Aires: El Ateneo Pedro Garca S.A.
Consultat el 11 / abril / 2017, a https://bibliopopulares.files.wordpress.com/2012/12/el-proceso-de-la-
comunicacion-david-k-berlo-301-1-b-514.pdf
Brailovsky, C. ( 2001). Educacin Mdica, Evaluacin de las competencias en en. OPS y. Aportes para un Cambio
Curricular.
CAC. (2015). Informe L'Audiovisual a Catalunya. Barcelona: Consell de l'Audiovisual a Catalunya. Consultat el 11 / abril /
2017, a https://www.cac.cat/pfw_files/cma/recerca/altres/Informe_audiovisual_2015.pdf
CAC. (2017). Llibre Blanc de l'Audiovisual. Barcelona: Consell de l'Audiovisual de Catalunya. Consultat el 27 / abril / 2017,
a http://www.cac.cat/pfw_files/cma/documents/Llibre_blanc_d_audiovisual.pdf
Cadena Ser. (11 / novembre / 2007). 'El diario de Patricia' registr un caso similiar al de Svetlana en 2004. Recollit de
cadenaser.com - Sociedad: http://cadenaser.com/ser/2007/11/22/sociedad/1195701205_850215.html
Cardoso, G. (2008). Los medios de comunicacin en la sociedad de la red: Red. Filtros, escaparates y noticias. Editorial
UOC.
CCMA. (1995-2017). Els matins de Catalunya Rdio. Barcelona, Catalunya, Espanya. Consultat el 19 / abril / 2017, a
http://www.ccma.cat/catradio/el-mati-de-catalunya-radio/programa/
CCMA. (7 / 11 / 2016). Ms 324. Debat amb participaci dels usuaris de twitter. Barcelona: 3/24.
CCMA. (2016). Norma reguladora del procediment de selecci i contractaci de continguts audiovisuals per als mitjans de
comunicaci de la Corporaci Catalana de Mitjans Audiovisuals. Barcelona: Corporaci Catalana de Mitjans
Audiovisuals. Consultat el 29 / abril / 2017, a http://statics.ccma.cat/multimedia/pdf/3/3/1457347127133.pdf
CCMA. (1 / maig / 2016). Spers que fan anys el 01 de maig. Super3. Barcelona, Catalunya, Espanya. Recollit de
http://www.ccma.cat/tv3/alacarta/supers-que-fan-anys-el-01-de-maig/supers-que-fan-anys-el-01-de-
maig/video/5598483/
CCMA. (21 / abril / 2017). Supers que fan anys. Recollit de Super3: http://www.ccma.cat/tv3/super3/supers-que-fan-anys/
Chabran, R. (2007). Spain Press, Media, TV, Radio, Newspapers. Recollit de http://www.pressreference.com:
http://www.pressreference.com/Sa-Sw/Spain.html
Cocacola. (8 / octubre / 2012). Coca-Cola: The Dancing Vending Machine. Youtube. Recollit de
https://www.youtube.com/watch?v=3MnDAWlhegw
Communication Theory. (2010). Berlo's SMCR model of communication. Consultat el 28 / abril / 2017, a
http://communicationtheory.org/: http://communicationtheory.org/berlos-smcr-model-of-communication/
CYOA. (1979). Chose Your Own Adventure. (R. A. Montgomery, Ed.) Vermont: Bantam Books. Recollit de
https://www.cyoa.com
DEFCONConference. (31 / desembre / 2014). Major Malfunction - Old Skewl Hacking - Porn Free! DEF CON 22. Las
Vegas. Recollit de Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=LOta5kwOr4k
151
Del Rio, O. (2011). El proceso de investigacin: etapas y planificacin de la investigacin. ResearchGate. Consultat el 1 /
abril / 2017, a https://www.researchgate.net/publication/254862769
DIAMONDS. (2 / maig / 2015). Sbados de Royo en DIAMONDS Sevilla. Eventos de Vctor Len. Sevilla, Andalusia,
Espanya: http://www.discospain.net. Consultat el 19 / abril / 2017, a
http://www.discospain.net/discotecas.php?provincia=sevilla&poblacion=sevilla&discoteca=V%C3%ADctor-
Le%C3%B3n-DIAMONDS-Sevilla&seccion=eventos
Daz, E. (2 / setembre / 2014). Los medios digitales superan ampliamente a los de papel en Espaa. Recollit de www.media-
tics.com: http://www.media-tics.com/noticia/3176/medios-de-comunicacion/los-medios-digitales-superan-
ampliamente-a-los-de-papel-en-espana.html
El Club Super 3 (1999). Anys i anys... per molts anys [Alta feta per ClubSuper3]. De El disc de la Festa dels Spers (Estadi
Olimpic 1999) [Disc]. Barcelona, Catalunya, Espanya: T. DISC. Recollit de
https://www.youtube.com/watch?v=VyMLSJwehyI
El Pas. (2 / Gener / 1981). Falleci el autor, de "el medio es el mensaje". Marshall McLuhan, fue uno de los grandes tericos
de la comunicacin. El Pas. Consultat el 18 / 5 / 2017, a
http://elpais.com/diario/1981/01/02/cultura/347238003_850215.html
eldiario.es. (29 / mar / 2014). Reparto de alimentos gratis slo a espaoles en un barrio de inmigrantes. eldiario.es.
Consultat el 19 / abril / 2017, a http://www.eldiario.es/cv/Reparto-alimentos-espanoles-barrio-
inmigrantes_0_243925641.html
ElTenedor. (2017). Per followers del bon menjar... Followers del buen comer. Spain: dommo. Recollit de
https://www.youtube.com/watch?v=1ZNBcfAoNgg
Enciclopdia Catalana. (2017). Gran Enciclopdia Catalana. (Enciclopdia Catalana) Recollit de enciclopedia.cat:
http://www.enciclopedia.cat/
Enseat Guerra, J. F. (2014). El fenmeno fan y sus repercusiones en la vida cotidiana. Girona: Universitat de Girona.
Consultat el 12 / febrer / 2017, a http://dugi-
doc.udg.edu/bitstream/handle/10256/10233/EnsenatGuerraJuanFrancisco_Treball.pdf?sequence=1
Filmaffinity - Movieaffinity. (2002-2017). TOPICS: Descubre pelculas afines por temas o subgneros. Recollit de
http://www.filmaffinity.com/: http://www.filmaffinity.com/es/topics.php
Garcia Aviles, J. (sense data). Roles of audience participation in multiplatform television: From fans and consumers, to
collaborators and activists. Participations, 9(2), 429447. Recollit de
https://www.researchgate.net/publication/291112987_Roles_of_audience_participation_in_multiplatform_televisi
on_From_fans_and_consumers_to_collaborators_and_activists
152
Generalitat de Catalunya. (2011). Gencat - Televisi Digital Terrestre (TDT) - Informaci, trmits i serveis de la Generalitat
de Catalunya. Recollit de gencat.cat: http://consum.gencat.cat/temes_de_consum/tdt/index.html
Generalitat de Catalunya. (13 / desembre / 2013). Instrucci general del Consell de lAudiovisual de Catalunya sobre
laccessibilitat als continguts. Barcelona, Catalunya, Espanya: Diari Oficial de la Generalitat de Catalunya.
Consultat el 11 / abril / 2017, a https://www.cac.cat/pfw_files/cma/normativa_sa/Instruccio_accessibilitat_.pdf
Gil Farrs, A. (2014). Estereotips i prejudicis sobre l'aspecte fsic: Com veiem a les persones atractives? Vic: Universitat de
Vic. Recollit de http://repositori.uvic.cat/handle/10854/3433
Gil Garcia, E. (2008). La Web 2.0. Barcelona: Universitat Oberta de Catalunya. Recollit de
http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/17821/3/XX08_93006_01331-1.pdf
Gmez Domnguez, P. (2016). L'audincia dels serveis pblics de radiodifusi a la Uni Europea. Proposta metodolgica i
estudi comparatiu a la Corporaci Catalana de Mitjans Audiovisuals (CCMA) i la British Broadcasting
Corporation (BBC). Universitat Pompeu Fabra. Consultat el 11 / abril / 2017, a
https://www.researchgate.net/publication/289534029_L%27audiencia_dels_serveis_publics_de_radiodifusio_a_la
_Unio_Europea_Proposta_metodologica_i_estudi_comparatiu_a_la_Corporacio_Catalana_de_Mitjans_Audiovisu
als_CCMA_i_la_British_Broadcasting_Corporation
Gmez Rubio, L., & Lpez Vidales, N. (2015). Del xito en televisin a la participacin en las redes sociales : el Principe y
Galeras Velvet en Facebook. Doxa Comunicacin : revista interdisciplinar de estudios de comunicacin y
ciencias sociales, 137-160. Consultat el 19 / abril / 2017, a http://hdl.handle.net/10637/7296
Gran enciclopdia catalana. (2 / maig / 2017). Definici: societat informacional. Recollit de http://www.enciclopedia.cat:
http://www.enciclopedia.cat/EC-GEC-0276468.xml
Guiness World Records. (13 / octubre / 2015). Fully-functioning life-sized caravan built entirely from LEGO bricks sets new
record. Recollit de http://www.guinnessworldrecords.com:
http://www.guinnessworldrecords.com/news/2015/10/fully-functioning-life-sized-caravan-built-entirely-from-
lego-bricks-sets-new-rec-400223
Hernndez Puigdellvol, J. (2007). Indexaci de continguts televisius: Anlisi de Vdeo (Treball de fi de Grau). Universitat
Autnoma de Barcelona i Escola Tcnica Superior dEnginyeria. Consultat el 11 / abril / 2017, a
http://www.recercat.cat/handle/2072/5413
Herrera Ferrer, R. (2011). D'on venim? De la revoluci industrial a la revoluci informacional (Material Docent).
Universitat Oberta de Catalunya. Recollit de
http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/54682/3/Estructura%20de%20la%20comunicaci%c3%b3
%3b%20una%20introducci%c3%b3_M%c3%b2dul2_Cap%20a%20on%20anem.%20El%20nou%20model%20de
%20comunicaci%c3%b3.pdf
Herrera Ferrer, R., & Gmez Ponce, M. (2011). Cap a on anem. El nou model de comunicaci sinttica en xarxa. Material
Docent. Universitat Oberta de Catalunya. Recollit de http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/handle/10609/54682
IBM. (1 / abril / 2017). Acerca de IBM. Consultat el 4 / maig / 2017, a ibm.com (International Business Machines):
https://www.ibm.com/ibm/es/es/?lnk=fab_eses
Iglesias Fraga, A. (6 / febrer / 2016). La millonaria industria detrs del mayor entretenimiento del planeta. Recollit de
www.ticbeat.com: http://www.ticbeat.com/cyborgcultura/videojuegos-la-industria-multimillonaria-detras-del-
mayor-entretenimiento-del-planeta/
IN COM. (2010). Cens dels mitjans digitals de proximitat a Catalunya. Barcelona: Universitat Autnoma de Barcelona.
Observatori de la Comunicaci Local. Consultat el 17 / maig / 2017, a
http://www.portalcomunicacion.com/ocl/download/locals.pdf
Instituto Nacional de Estadstica. (20 / abril / 2017). El Instituto Nacional de Estadstica. Recollit de www.ine.es:
http://www.ine.es
jackasspain. (4 / mar / 2012). Thous i David Villar troleando Al diario de Antena 3. Youtube. Recollit de
https://www.youtube.com/watch?v=Drz9pJidBmA
Jenkins, H. (22 / juny / 2006). Brain Dump: Games as Branded Entertainment. Recollit de http://henryjenkins.org:
http://henryjenkins.org/2006/06/brain_dump_games_as_branded_en.html
Kiran, M. (22 / agost / 2011). Difference between above the line and below the line advertising. Recollit de
http://www.theadvertisingclub.net: http://www.theadvertisingclub.net/index.php/features/editorial/3256-
difference-between-above-the-line-and-below-the-line-advertising
La nacin. (7 / mar / 2017). Play Store, la tienda de Google para Android, cumpli cinco aos. Recollit de
www.lanacion.com.ar: http://www.lanacion.com.ar/1990547-la-tienda-de-google-play-store-para-dispositivos-
android-cumplio-cinco-anos
Lafaurie Molina, A. (2012). Interactividad en la oferta de contenidos infantiles cross-media para TDT e Internet: el caso del
Super3. Universitat Autnoma de Barcelona. Consultat el 10 / maig / 2017, a
http://www.tdx.cat/bitstream/handle/10803/116208/alm1de1.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Late Motiv. (1 / mar / 2017). Consultorio de Berto Romero. "Soy como Paulo Coelho". LATE MOTIV 198. Movistar #0.
Recollit de https://youtu.be/kDOn_tRtacE?list=PLPyj6RX6qWj_KcmRbTaC-n-WnDH1TEFdb
Leverage The New Age Media. (1 / setembre / 2014). Blog - Social Media Comparison Infographic. Recollit de
https://leveragenewagemedia.com/blog: https://leveragenewagemedia.com/blog/social-media-infographic
LimeSurvey GmbH;. (1 / abril / 2017). LimeSurvey - Professional Online Surveys. Consultat el 12 / juny / 2017, a
limesurvey.org: https://www.limesurvey.org/
Loizate, M. (2015). Storytelling transmedia. Factores que influyen en la participacin activa del usuario en campaas
publicitarias basadas en estrategias de storytelling transmedia. Catalunya, Espanya: Universitat Autnoma de
Barcelona. Consultat el 20 / abril / 2015, a http://ddd.uab.cat/record/144753
Lpez Pavillard, S. (2014). Cartografiar Internetilandia Una herramienta para el trabajo de campo virtual en Internet (No
publicado). 13. Consultat el 21 / abril / 2017, a http://eprints.ucm.es/13894/
Lozano, J., Pea Marn, C., & Abril, G. (1979). Anlisis del discurso. Madrid: Ctedra.
Lucy LT. (25 / 5 / 2017). Traducci gratuta - Lucy LT KWIK Translator. Recollit de www.lucysoftware.com :
http://www.lucysoftware.com/catala/traduccio-automatica/
Martnez Rodrigo, E., & Palacios Trassierra, M. J. (Febrer / 2014). La comunicacin en las redes sociales. Movistar y los
adolescentes. Historia y Comunicacin Social, 19. N Esp. Febrero, 377-386. Consultat el 11 / abril / 2017, a
http://digibug.ugr.es/handle/10481/43751
Matellanes Lazo, M. (2016). Valoracin de las acciones de street marketing en Espaa. Doxa Comunicacin, n XXII, 31-55.
Consultat el 21 / abril / 2017, a
http://dspace.ceu.es/bitstream/10637/8108/1/Valoracion_MMatellanesLazo_Doxa_2016.pdf
Mejier, I. (sense data). Impact or Content? Ratings vs Quality in Public Broadcasting. European Journal of Communication,
20, p. 2753. Recollit de
154
https://www.researchgate.net/publication/238432244_Impact_or_ContentRatings_vs_Quality_in_Public_Broadcas
ting
Mobstr. (2008). Mobstr - The curious frontier of red. Consultat el 30 / maig / 2017, a www.mobstr.org:
http://www.mobstr.org/red/
Moreno Snchez, I. (2012). La convergencia interactiva de medios: hacia la narracin hipermedia. Madrid: Universidad
Complutense de Madrid. Consultat el 29 / abril / 2017, a http://eprints.ucm.es/17217/1/T20881.pdf
Movistar. (15 / mar / 2016). Cmo saber el precio de los SMS y MMS de tarificacin especial y premium que enviamos.
Recollit de http://comunidad.movistar.es: http://comunidad.movistar.es/t5/Ayuda-Gestiones-Contratos-
y/C%C3%B3mo-saber-el-precio-de-los-SMS-y-MMS-de-tarificaci%C3%B3n-especial-y/td-p/2834405
Munro Foley, L. (1988). (Tria la teva aventura - Timun Mas). Barcelona: Timun Mas.
Niantic, Inc. (2016). Pokmon GO. Juego para smarpthone - Aventura, Realidad aumentada, Multijugador. Niantic Labs.
Consultat el 19 / abril / 2017, a http://www.pokemongo.com/es-es/
Norma Editorial. (1 / Maig / 2000). Dibus! Dibus! la revista de los jvenes dibujantes. Madrid: Norma. Recollit de
http://thesimpsonsrp.com/galerias/portadas-de-revistas-espanolas/
Norma Editorial. (2000-2015). Revista Dibus. Dibus, la revista de los jvenes dibujantes. Barcelona: Norma. Recollit de
http://apps-biblio.diba.cat/portades/img.php?i=0252-89560&isbn=&log=0&m=g
Noun Project Inc. (sense data). Icons for everything. Nearly a million curated icons, created by a global community. Recollit
de thenounproject.com: https://thenounproject.com/
OIT. (2015). Nota informativa: Estado del trabajo decente en el Mundo 2016. Oficina de la OIT para Espaa. Consultat el 4
/ abril / 2017, a
http://www.eapn.es/ARCHIVO/documentos/recursos/5/1475826659_estado_del_trabajo_decente_2016.pdf
Oliv Gallego, T. (1 / Maig / 2014). Branded Content, la nova frmula publicitria pel pblic del segle XXI. Girona,
Catalunya, Espanya: Universitat de Girona.
Otero, M. (2012). La cpsula del tiempo. Espaa: Blackie Books. Recollit de https://www.amazon.es/Cpsula-Tiempo-
Biblioteca-Blackie-Books
Oxfam Intermn. (5 / setembre / 2016). Infoxicacin: Sabemos que tienes poco tiempo para procesar lo que ves cada da, por
eso te damos unos segundos para procesar lo que acabas de ver. Infoxicacin. Recollit de
https://www.youtube.com/watch?v=re_qMWWcXHg
Pmies, V. i. (Juliol / 2014). 180 - Qui no te feina el gat pentina. Recollit de 300 dites que faran histria:
http://300.dites.cat/2014/07/180-qui-no-te-feina-el-gat-pentina.html
Pantumsinchai, P. (2012). Fans turned prosumers: a case study of an online fansubbing community (Treball de fi de
Mster). Mnoa: University of Hawai'i. Consultat el 16 / abril / 2017, a
https://scholarspace.manoa.hawaii.edu/bitstream/10125/101271/1/Pantumsinchai_Penn_r.pdf
Piuel, J. L. (1996). Estudios sobre las culturas contemporaneas. (Vol. poca II. Vol. II. Num. 3). Colima: Universidad de
Colima. Recollit de http://www.culturascontemporaneas.com/contenidos/moda_o_aprendizaje.pdf
155
Pires de S, F. (2014). The co-viewing experience in the age of transmedia storytelling. Research projects of the
Postgraduate Programs of Universitat Pompeu Fabra. Consultat el 20 / abril / 2017, a
https://repositori.upf.edu/handle/10230/23041
PNUD. (2015). Informe sobre el Desarrollo Humano 2015. United Nations Development Programme. New York: PBM
Graphics, an RR Donnelley Company. Recollit de
http://www.undp.org/content/dam/undp/library/corporate/HDR/HDR%202015/HumanDevelopmentReport_EN.pd
f?download
Pronto. (22 / abril / 2017). Pronto n 2346 22-4-2017. pronto LA REVISTA MS VENDIDA DE ESPAA. Barcelona,
Catalunya, Espanya: Heres Publicaciones.
Quintas Froufe, N., & Gonzlez Neira, A. (. (2015). La participacin de la audiencia en la televisin: de la audiencia activa
a la social. MADRID: AIMC. Recollit de http://www.aimc.es/-Participacion-Audiencia-en-TV-.html
Riba, P. (1968). Noia de porcellana [Alta feta per P. Riba]. [EP, Concntc]. Consultat el 19 / abril / 2017, a
http://pauriba.com/discografia.htm
Rivera Sanclemente, M. d. (2015). La evolucin de las estrategias de marketing en el entorno digital: implicaciones
jurdicas. Madrid: Universidad Carlos III de Madrid, Departamento de Derecho Privado. Consultat el 12 / maig /
2017, a http://e-
archivo.uc3m.es/bitstream/handle/10016/22498/rosario_rivera_tesis.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Romn Portas, M., & Mart Pelln, D. (4 / febrer / 2014). Comunicacin y discurso de un programa televisivo: interaccin
en los mensajes de mviles a un debate nocturno. Doxa Comunicacin : revista interdisciplinar de estudios de
comunicacin y ciencias sociales, XIV, 141-173. Consultat el 11 / abril / 2017, a
http://dspace.ceu.es/handle/10637/5841
Romero Monserrate, G. A. (2014). Solucin de marketing interactivo en proximidad basado en tecnologas de campo
cercano. Universidad de Cantabria. Consultat el 12 / abril / 2017, a
https://repositorio.unican.es/xmlui/bitstream/handle/10902/5700/370848.pdf
rosaspage.com. (20 / abril / 2017). Tienda online > Libros infantiles y juveniles: Louise Munro Foley (Tria la teva aventura -
Timun Mas). Recollit de http://www.rosaspage.com: http://www.rosaspage.com/merca/tria.html
Rost, A. (2006). La interactividad en el peridico digital (Tesis Doctoral). Belaterra: Universitat Autnoma de Barcelona.
doi:10.1016/j.crma.2005.11.002
Royo Valls, D. (19 / febrer / 2014). Pregunta - Qu sn els codis QR? Recollit de Recercaenaccio.cat:
http://www.recercaenaccio.cat/pregunta/que-son-els-codis-qr/
Snchez Galn, M. (12 / desembre / 2013). Los cameos de la publicidad en las pelculas. Una historia de product placement.
Conferencia a la UDG. Girona, Catalunya, Espanya. Consultat el 19 / abril / 2017, a
http://diobma.udg.edu//handle/10256.1/2301
Santos Posada, M. (11 / novembre / 2004). La comunicacin humana. Las funciones del lenguaje. Recollit de
http://roble.pntic.mec.es/msanto1/lengua/: http://roble.pntic.mec.es/msanto1/lengua/1comunic.htm#m1
Sanz Kirbis, D. (2013). Visin Artificial como herramientas de expresin audiovisual en el campo del cine interactivo.
Valencia: Universitat Politcnica de Valncia. Recollit de https://riunet.upv.es/handle/10251/36531
Scott, H. (13 / novembre / 2016). RT to Win: 50 lines of Python made me the luckiest guy on Twitter. DEF CON 24 -
Hunter Scott. Las Vegas. Recollit de https://www.youtube.com/watch?v=iAOOdYsK7MM
Segarra Gallego, J. (2016). El fenmeno de la interactividad: anlisis del dilogo entre los medios de comunicacin y
usuarios de Twitter. Castell: Universitat Jaume I. Consultat el 14 / abril / 2017, a
http://repositori.uji.es/xmlui/handle/10234/163425
156
Series Atresmedia. (2 / maig / 2017). Sorteo Promocional - La casa de Papel. Thriller - Serie de Antena 3. Madrid, Espanya:
Series Atresmedia. Recollit de http://www.antena3.com/series/casa-de-papel/noticias/has-recibido-correo-
electronico-billete-cara-profesor-entonces-formas-parte-banda_20170502590901810cf2ea95b03db2e8.html
Serra, M. (19 / abril / 2017). Enigmrius. Catalunya Rdio - El mat de Catalunya Rdio. Barcelona. Recollit de
http://www.ccma.cat/catradio/el-mati-de-catalunya-radio/enigmarius/fitxa/5348/
Siapera, E. (2004). From couch potatoes to cybernauts? The expanding notion of the audience on TV channels websites.
Stefano, L. (6 / abril / 2016). Buying Ray-Bans? Dont fall for this Facebook scam. Recollit de www.welivesecurity.com:
https://www.welivesecurity.com/2016/04/06/buying-ray-bans-dont-fall-for-this-facebook-scam/
Sweet Books. (13 / desembre / 2013). Sweet Books. Pgina de Facebook. Girona, Catalunya, Espanya. Recollit de
https://www.facebook.com/pg/sweetbooksgirona/about/?ref=page_internal
Sy versten, T. (2004). Citizens, Consumers, Customers and Players: A Conceptual Discussion of the Relationship between
the Broadcasters and their Publics. European Journal of Cultural Studies.
Telecinco. (2012). Sorteo en el programa de Ana Rosa. El programa de Ana Rosa. Recollit de
http://www.telecinco.es/elprogramadeanarosa/
Telecinco. (10 / octubre / 2014). SORTEAMOS 300 ENTRADAS DE TRIBUNA PARA CHESTE Y EL CASCO DE ROSSI!!
Recollit de www.telecinco.es: http://www.telecinco.es/concursos-tv/SORTEAMOS-ENTRADAS-TRIBUNA-
CASCO-ROSSI_0_1873725116.html
Telecinco. (18 / setembre / 2015). Concursos tv. Sorteamos 1000 diarios. Hola Slvame. Recollit de telecinco.es:
http://www.telecinco.es/concursos-tv/Sorteamos-diarios-Hola-Salvame_0_2053800076.html
Terol Bolinches, R. (2016). Radio 3.0 en el entorno municipal: valores, herramientas y recursos. El caso de la emisora
municipal Llosa FM. Valncia, Espanya: Universitat Politcnica de Valncia. Consultat el 12 / maig / 2017, a
https://riunet.upv.es/handle/10251/67930
ThousProducciones. (17 / Juny / 2016). Y se nos fue de las manos! . Wattpad. Recollit de
https://www.wattpad.com/159066193-como-la-vida-misma-5-y-se-nos-fue-de-las-manos
Torralba, T. (20 / desembre / 2016). This Is How Much Distance Pokmon GO Players Have Walked. Recollit de
androidheadlines.com: https://www.androidheadlines.com/2016/12/much-distance-pokemon-go-players-
walked.html
ultimahora.es. (12 / maig / 2015). Vips Televisin - El mallorqun Jaume Rigo gana un coche en 'La ruleta de la fortuna'.
Recollit de ultimahora.es: https://ultimahora.es/vips/television/mallorquin-jaume-rigo-gana-coche-ruleta-
fortuna.html
University of Santa Cruz. (sense data). Distinguish Between Primary and Secondary Sources. Recollit de
http://guides.library.ucsc.edu: http://guides.library.ucsc.edu/primarysecondary
VERNE. (14 / Juliol / 2016). Videojuegos - Pokmon Go gana al porno y al Candy Crush. Recollit de El Pas - Verne:
http://verne.elpais.com/verne/2016/07/14/articulo/1468484582_300594.html
Vilaseca i Baeras, X. (sense data). FILOSOFIA PER A JOVES ESTUDIANTS. Recollit de http://www.xtec.cat:
http://www.xtec.cat/~fvilasec/CONTINGUTS%20PRIMER%20BAT/EL%20SABER%20FILOSOFIC/principi%2
0causalitat.htm
Vilches, L., del Ro, O., Simelio, N., Soler, P., & Velzquez, T. (2011). La investigacin en comunicacin. Mtodos y
tcnicas en la era digital. Barcelona: Gedisa. Recollit de
157
https://www.researchgate.net/publication/254862831_EL_PROCESO_DE_INVESTIGACIN_ETAPAS_Y_PLAN
IFICACION
Villa Montoya, M. (2011). Produccin cross-media: El caso de Televisi de Catalunya. Barcelona: Universitat Autnoma de
Barcelona. Recollit de http://www.tdx.cat/bitstream/handle/10803/42305/miv1de1.pdf;sequence=1
Warner Bros ITVP. (2015-2017). Casados a primera vista. Programa de cites per televisi. Espanya: Antena 3 (Grupo
ATRESMEDIA). Recollit de http://www.antena3.com/programas/casados-primera-vista/
www.eljueves.es. (19-25 / abril / 2017). El Jueves, la revista que sale los mircoles. Revista. Madrid, Comunidad de Madrid,
Espanya: EDICIONES EL JUEVES, S.A.
Xataka. (14 / maig / 2017). Granja de clicks. Publicaci en pgina de Facebook de Xataka. Facebook. Recollit de
https://www.facebook.com/Xataka/videos/10154813200902636/
YMedia Vizeum. (2017). Mapa de medios. Medios de comunicacin en Espaa. Enero 2017. Recollit de www.ymedia.es:
https://www.ymedia.es/es/mapa-de-medios
Zizek, S. (14 / abril / 2016). Por qu el perro se lame los testculos? El Mundo. Recollit de
http://www.elmundo.es/opinion/2016/04/14/570e80bbca4741a8078b4619.html
158
8. Annexos
8.1.Annex A Fitxa de Registre dInteraccions
[]Bidireccionalitat
Contestar aquesta pregunta noms si es
compleixen les segents condicions:
Tria la resposta adient per cada entrada: La resposta va ser 'Material Econmic: diners'
o 'Material En espcie: Promocions especials,
obsequis...' o 'Immaterial Ampliaci
S Mixt No
dinformaci (obtenir accs a continguts
Hi ha igualtat extres), ' o 'Immaterial Personalitzaci de la
entre els informaci (incidncia en la producci) ' o
interlocutors 'Immaterial Reconeixement: Fama, menci,
El agrament.' o 'Immaterial Altres' a la pregunta
participant '27 [Q00027]' (Benefici principal vinculat a la
protagonista interacci)
164
Aquesta enquesta serveix per saber ms de tu, identificar quin s el teu consum de mitjans
habitual, conixer una mica ms les finalitats per les que consumeixes mitjans, i saber com
interactues o t'agrada interactuar. Una mateixa persona noms pot fer l'enquesta un cop.
S'adrea a persones que resideixin i/o consumeixin mitjans de dins de l'estat espanyol.
Per motius de seguretat i qualitat de les respostes:
Benvingut, grcies per endavant, desitjo i espero que l'enquesta et sigui fcil d'entendre i de
respondre. NO et preocupis si alguna pregunta, subpregunta o opci de resposta et sembla
difcil de respondre pel fet basar-se en una interacci d'una situaci genrica inespecfica.
Aquesta investigaci en cap cas busca postular una llei universal.
Saber ms de tu
8.2.1.1.[]Quina edat tens? * 8.2.1.4.[]Marqui l'opci que
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Interessos que puc tenir per interactuar - Amplia la informaci
d'algun contingut d'inters
Interessos que puc tenir per interactuar - Em permet incidir en
la producci del contingut (votant, nominant, escollint entre un
nombre d'opcions perqu es prengui una decisi d'acord amb
els resultats dels espectadors o receptors de la interacci)
Interessos que puc tenir per interactuar - Em permet aportar
contingut a la producci (fotografies, text, so, vdeo, altres)
Interessos que puc tenir per interactuar - Em permet jugar,
resoldre enigmes, o competir amb altres
Interessos que puc tenir per interactuar - Em permet entrar en
contacte i interactuar amb altres persones
Interessos que puc tenir per interactuar - Em permet donar
l'opini, valorar, queixar-me, felicitar o expressar-me
Interessos que puc tenir per interactuar - Em permet tenir
repercussi en un gran pblic, dirigir-me o contactar amb una
gran audincia
Interessos que puc tenir per interactuar - Participar em permet
romandre annim
Interessos que puc tenir per interactuar - La participaci no t
cap cost (Cost SMS, trucada de pagament especial, quota o
preu)
8.2.1.16. []Com a representant de l'audincia que participa dels diferents mitjans,
puntua els segents papers que els mitjans assignen a l'audincia segons si
creus que et representen b (10) o si creus que no et representen com a
espectador (1) *
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
de comunitats de fans o acudir d'espectador a un plat sn
algunes de les coses que t'agrada fer.
T'agrada contactar amb els implicats i comentar. Contactes
amb el mitj, o amb altres espectadors. Critiques, suggereixes,
comparteixes punts de vista, generes continguts i valoracions.
Els continguts que crees tenen tanta relaci amb el tema que es
podrien inserir en el contingut. Conformes, entre altres, el
clima d'opini i el grup dels que manifesten tenir veu i opini
sobre els temes.
Tens ms a veure amb la participaci en continguts
comunicatius relacionats amb assumptes pblics que d'altres.
Una relaci ms prxima a la informaci que a lentreteniment.
Conformes l'audincia disposada a enviar continguts,
participar creant i donant materials que el programa proposa
d'enviar als espectadors.
T'agrada participar en les causes solidries fent contribucions
econmiques.
El consum dels mitjans que fas es de continguts per al pblic
infantil o jove, i participeu de les propostes educatives,
formatives, didctiques o pedaggiques que ofereixen.
Fas pressi o actues a favor o en contra de determinats
continguts. Defenses i protegeixes continguts segons respectin
els estndards poltics, de qualitat de vida, pluralisme o
diversitat. Actues sota el paraigua d'un activisme.
Fas un s eminentment ciberntic dels mitjans. Encara que es
tracti de mitjans tradicionalment no en xarxa n'explotes totes
les possibilitats en xarxa que ofereixen en l'actualitat.
No oblidis compartir l'enquesta si t'agradaria que els resultats incloguin ms persones del teu
cercle d'amistats o coneguts!
Si voleu assabentar-vos dels resultats, tard o dhora es publicaran al web http://dugi-
doc.udg.edu/handle/10256/33.
171
de xat per veu. S'envia el missatge que es vol que aparegui per
Chatea por voz o envia tu
pantalla a un nmero amb les lletres "AD" al principi. Les
Suport
del programa
la seva informaci d'usuari, sobreimpressos a la part inferior de
#ChampionsTV3
la pantalla.
Els usuaris que vulguin expressar la seva opini sobre el tema
Sobreimpressi del
del debat o el que han dit els invitats, o consultar l'opini que
Hashtag #Ms324 del
expressen els altres teleespectadors del programa. Alguns dels Ms 324 324 CCMA
6
Mediaset
directe. Quan responguin han de dir "Hola slvame" si volen
optar al premi.
El canal de programaci infantil felicita a tots els subscriptors que
Spers que avui fan anys fan anys. Perqu el nostre nom aparegui ens hem de donar d'alta Zona supers Club Super 3
11
CCMA
com a socis.
No hi ha interacci amb tota l'audincia si no amb els
restauradors i hostelers del mn de la cuina que vulguin
Joc de Cartes Joc de Cartes TV3
12
CCMA
participar en el programa i optar a guanyar 5.000 per reinvertir-
los en la cuina.
Hashtag del programa El receptor pot enviar el seu missatge amb el hashtag a travs
La hora de la UFC Gol TV
13
Mediapro
#LaHora de la UFC de les xarxes socials.
Hashtag per comunicar-se amb el programa a travs de les
#LN24 La noche en 24h TVE24
14
RTVE
xarxes socials.
Se ocupa la oposicin Conferencia
El teleespectador pot enviar un SMS de pagament o trucada a un
ms de chismes que de ElCascabel1J 13TV
15
Episcopal
nmero 905.
hacer poltica? (S/n) Espaola
Los intocables de Eliot Durant 5 h es pot sopar, ballar i veure la pellcula en una Spectacular Spectacular
Spectacular Entertainment
16
en Facebook y Instagram
Si t'has quedat amb ganes de saber com va continuar la jornada
Heres
Quieres ver ms fotos? de platja, visita la web: www.pronto.es/ actualidad Tamb ho pots Exclusiva Revista Pronto
2
Publicaciones
veure enfocant amb la cmera de telfon al codi QR.
173
Publicaciones
TARJETA REGALO DE EL CORTE INGLS CON 500.
Completar la Targeta 1 per a participar al concurs. Pegar el
Participa en el gran sper penltim cup de la targeta blava que se li va concedir, enviar un Slo queda una semana para que Heres
Revista Pronto
5
concurso sobre amb les personals i esperar a saber si ets un dels sis completes la tarjeta 1 Publicaciones
guanyadors de 5.000 .
Revista oficial:
TEMPS DE
FLORS. 62a
Cal visitar els aparadors que s'han presentat al concurs,
XIII Concurs Exposici de
comprovar la implicaci el comer i l'hostaleria de Girona i Ajuntament de
d'aparadorisme i Concurs d'aparadors flors,
6
Girona
de Flors a... visitants puguin consultar tota la informaci actualitzada. monuments,
patis i jardins.
Del 13 al 21 de
maig de 201
Revista oficial:
TEMPS DE
FLORS. 62a
Publicitat informativa per consumir els serveis de transport urb Exposici de
Ajuntament de
Trenet Turstic turstic amb un trenet per la ciutat de Girona. Parades, rutes, Mobilitat flors,
8
Girona
horaris, durada del recorregut, tarifes, mapa.... monuments,
patis i jardins.
Del 13 al 21 de
maig de 201
174
Grupo Zeta
BOTAS Y FOULARD de detallada entrar a : woman.es /lectoras ; o b a la pgina oficial Figaro
la marca VIVES SHOES de la marca www.vivesshoes.es
Per a descobrir les marques de la moda, maquillatge, els millors
Woman Madame
Sguelo en woman.es moments de la sessi i per a veure el making of entrar i seguir-ho Sguelo en woman.es
11
Grupo Zeta
Figaro
a : woman.es
Regalo maxi-bolso de Llvatelos todos! Escrit al
Obsequi que rep el receptor per la compra de la revista. GLAMOUR
12
Cond Nast
verano 4 colores a elegir Packaging
Realitzant la subscripci dels 12 nmeros de la revista Glamour
SUSCRBETE por slo per noms 26 , s'inclou un ritual d'hidrataci Biotherm valorat en
26 12 Nmeros 110 . Tamb s'opta a la suscripci d'un any sense regal per
13
Cond Nast
Glamour+Ritual de noms 16,20 ; o b la versi digital gratuta per als subscriptors Suscrbete GLAMOUR
Hidratacin Biotherm (OS Y ANDROID) S'ha de trucar al 902535557 o entrar a :
http://tienda.condenast.es
Si deseas comprar ya Consisteix en un joc, on el receptor t l'opci de retallar les peces
sta prenda abre tu app de roba i enganxar-les a cadascuna d'aquestes famoses models
Rumbo al paraso GLAMOUR
14
Cond Nast
glamour spain, pulsa en representants de les noves colleccions de marques de roba del
g-live y enfoca la pgina mercat.
Lift and smell Ens regalen una petita mostra de perfum de la marca japonesa
Lift and smell GLAMOUR
15
Cond Nast
(desenganxa i olora) Issey Miyake.
Descarregar l'aplicaci gratuta, subscriure's per un any i aix
accedir a la revista digitalment, en perfil propi i amb l'opci de
Descrgate la aplicacin
beneficiar-se de grans descomptes que ofereixen. S'ha
GRATUITA, suscrbete po Gadget Dislonible en versin
d'escriure Nueva Gadget Revista al buscador de la tenda Gadget & pc
16
Grupo V
un ao y benefciate de digital
d'aplicacions. La revista es pot llegir des de ( iPad, iPhone,
grandes descuentos
tablets y mbils Android, o accedint des de magister.com per
llegir-la en PC y Ma
Tria la teva
El misteri de la font de Collecci tria la teva prpia prpia
El lector decideix com continua la histria en diferents punts Timun Mas
17
invita al opening de la S'ha de respondre correctament les preguntes d'un formulari i ser
Concursos Europa FM Europa FM ATRESMEDIA
2
pgina de Podemos.
vdeo en directe dels l'enlla on poden adrear-se per jugar a la sopa de lletres sobre
Suports en Xarxa
30 segons
audi.es/q2 caracterstiques i especificacions del model que s'anuncia.
176