Mini-module pour pes & Sorcellerie, niveau 1 3, par Nicolas Ungoliant
Snac
Ce petit module est destin des Unaan, son enveloppe charnelle
personnages de niveau 1 3. Il a t crit horriblement dforme par la magie noire, pour les rgles dpes & Sorcellerie, mais n'avait plus rien d'humain. Pourtant, cette peut tre facilement adapt tout systme abomination continua de vivre, palliant apparent lanctre des jeux de rle. De ses carences en se plongeant dans un mme, il est situ dans le monde du sommeil aux rves torturs. Finalement, il Dodcadre, mais peut se dplacer dans y a quelques mois, une tribu de kobolds, nimporte quel univers de jeu, quitte le Clan du Serpent Pourpre, vint s'installer changer le nom des montagnes o se dans les cavernes d'Unaan pour panser situent les cavernes et modifier quelque ses plaies, ayant t chasse de son peu les rfrences faites au monde ancien repaire une tribu rivale. Les extrieur. Il consiste en la description kobolds eurent tt fait de trouver ce qui d'une petite partie d'un grand complexe de restait d'Unaan. Hors, loin de mettre fin grottes l'intrieur des contreforts des l'existence abjecte de la crature, cette Pics de la Vouivre. Cette rgion dernire les subjugua, charmant leur montagneuse est notoire pour ses mines intellect vacillant. La tribu sert de fer, possdes en majorit par la famille maintenant le monstre impotent, le des Sangio de Bracce, ses mines d'argent, nourrissant de charognes. Lorsqu'Unaan ses vouivres qui attaquent les troupeaux le Difforme aura retrouv ses forces, il est des leveurs et ses tribus de kobolds probable qu'il donne de nouvelles querelleurs qui lancent depuis peu de instructions, beaucoup plus sinistres, frquents raids contre les humains et ses sides... leurs possessions dans les montagnes. Le matre de jeu peut localiser les Il y a plusieurs dcennies, un cavernes d'Unaan le Difforme n'importe o ermite moiti dment du nom d'Unaan dans les Pics de la Vouivre, si possible s'est retir dans les pics de la Vouivre, et y dans un lieu isol ou loign des pistes trouvant des grottes son got, s'y est frquentes. Il peut par exemple tre situ install pour mditer en paix. Ce qu'il ne du cot du Consulat, en aplomb de savait pas, c'est qu'il n'tait pas le premier cabanes de chevriers qui vitent l'endroit s'installer dans ces cavernes. Avant lui, comme la peste. Une des raisons qui peut une prtresse de Lilith, dont on a oubli le pousser les aventuriers visiter ce nom depuis longtemps, avait dcid d'en complexe peut alors tre la disparition des faire un sanctuaire la noire sorcire aux leveurs, moins qu'ils ne soient sur les ongles crochus. Elle finit par l'abandonner traces de la prtresse de Lilith ou d'un des pour une raison inconnue, laissant tranges objets qu'il avait en sa derrire elle quelques malfices bien possession. Il est galement tout fait dissimuls, dans l'attente de son retour. possible d'adjoindre ce mini-module un Elle ne revint jamais. Aussi, un jour, donjon existant, voire d'en faire un sous- Unaan finit par dcouvrir le secret du lieu niveau de votre mgadonjon. et pntra dans le sanctuaire de Lilith o il subit une terrifiante mtamorphose, 1. ENTREE DES CAVERNES. punition de son intrusion sacrilge... Sur les parois de ces cavernes sont traces deux inscriptions la suie. L'une, trs grande, dit en Kobold : Ceci est le territoire du Clan du Serpent Pourpre . L'autre, crite maladroitement en commun, annonce : Teniez vous l'kar, salles humains ! . Le sol, rocailleux et ingal, est couvert en certains endroits plus, chaque jour, un champignon ayant d'une paisse couche de bave translucide. t rcolt ainsi a 1 chance sur 6 Cette dernire est inoffensive et met en d'exploser spontanment, librant les garde contre le danger des vases grises qui spores convulsantes. rdent ces cavernes. D'ailleurs, toute lumire ou cri dans le complexe aura 1 Les kobolds connaissent les dangers de chance sur 6 d'attirer l'un de ces monstres cette salle, pour les avoir expriments, glatineux. aussi ils tenteront de repousser dans cette salle des intrus afin qu'ils soient mis hors- Les kobolds ont pendu une grande combat par les spores des champignons stalagmite un collier de cinq ttes oranges. rduites, brunes et racornies par le temps. 3. GARDES KOBOLDS. 2. GROTTE DES CHAMPIGNONS. Ici, comme dans la salle 2, pendent Beaucoup de champignons oranges du plafond d'tranges algues brunes. C'est et jaunes poussent ici en amas compact. derrire un pais taillis de ces vgtaux L'air y est charg d'humidit et de la (dans lalcve est) que sont tapis cinq moisissure couvre les parois minrale. gardes kobolds qui surveillent si des D'tranges croissances vgtales intrus ne pntrent pas dans les cavernes. ressemblant des algues bruntres Ces guetteurs sont tous arms d'arbaltes pendent de la vote de la caverne o leurs lgres et d'pes courtes, qu'ils ont racines sont bien arrimes. Cette vie est achet des contrebandiers humains peu apparemment rendue possible par l'eau scrupuleux. Ils ne sont pas trs vigilants, qui tombe par intermittence du plafond, mais ont loue fine leur odorat est formant des flaques boueuses par terre. A parasit par le camphre (voir plus loin) -, l'entre de la salle, le caractre kobold d'o leur unique chance sur six de se faire pour danger est trac sur le sol. Le surprendre par des aventuriers peu remarquer n'est gure ais et ncessite un prcautionneux. jet pour trouver les portes secrtes. De plus, il peut ressembler une rune En plus de leurs armes, d'une corde, de magique aux yeux des non-initis au 30 pices d'or et d'un sifflet (pour sonner kobold. l'alarme dans un spectre sonore qui n'est audible qu'aux kobolds et aux animaux), Combattre ici est trs prilleux car tout ces kobolds possdent un encensoir en mouvement brusque a une chance sur six argent dans lequel se trouve du camphre de se terminer en glissade. Or, les en train de brler. Si l'on ajoute cela des champignons oranges, qui ressemblent rserves qu'ils transportent sur eux, cela des vesses-de-loup, sont remplies de quivaut dix heures de combustion. spores qui sont libres si l'enveloppe est Pour ce qui est de l'utilit du camphre, creve par un contact violent. Inhaler ces rfrez vous la salle 4. particules sur un jet de sauvegarde chou -, qui sont projetes dans un rayon La stratgie des kobolds est la suivante : de trois mtres, fait convulser un round ils tentent d'attaquer en premier (et ce en plus tard et ce pendant 1d6 tours tirant l'arbalte de puis leur couvert) (pendant lesquels le personnage ne peut tandis que l'un d'eux, avec lencensoir, rien faire d'autre que trembler court prvenir le reste de la tribu, qui violemment). Les convulsions bruyantes arrive six rounds plus tard. Les kobolds ont une chance sur deux d'attirer les sont particulirement lches, et testent kobolds de 3 ou des vases grises errantes. donc leur moral -1. Ils privilgieront Il est possible de transporter les toutefois la fuite la retraite et la champignons oranges pour se servir plus capitulation. Seul l'un d'entre eux, tard des spores comme d'une arme de jet Kanagn, parle le commun (sans savoir d'une porte de cinq mtres, mais cela doit l'crire). se faire avec attention : tout choc auquel est soumis le porteur libre les chocs. De Kobolds (5) : CA 7 ; DV ; PV 3, 3, 2, 1, 5. GROTTE PARTIELLEMENT 1 ; At. +0 ; Mv 2 ; AL Chaos. EFFONDREE.
4. CAVERNE DES VASES GRISES. La vote de cette caverne s'est
brise en partie, comme le montrent les Cette salle est le repaire de quatre nombreux dbris minraux parpills a et vases grises (les seules du complexe ; si l. L'effondrement a aussi mis au jour une elles sont toutes tues, il n'y aura plus de veine d'argent dans le coin nord-ouest de rencontres possibles avec elles, o qu'elles la caverne. Tout autre qu'un nain pourrait soient). Il y a tout moment 80 % de passer facilement cot de cette chances qu'il n'y ait que trois vases grises dcouverte, qui pourrait rapporter gros si dans la salle, et 20 % qu'il n'y en ait que le gisement est signal des mineurs deux. Les autres vases, si elles sont (rcompense la discrtion du MD). toujours vivantes, ont une chance sur 6 par tour de retourner dans cette salle. Des traces de bave indiquent que les vases grises rdent frquemment dans ce lieu (2 Le sol de cette grotte est, comme celui de chances sur 6 d'en rencontrer une). l'entre, couvert d'une paisse couche de bave. Le plafond est lui aussi recouvert de 6. SANCTUAIRE DE LILITH. cette matire rpugnante o surnagent insecte noys, poussires de pierres et Les murs de cette caverne sont d'autres objets moins identifiables comme couverts de drangeantes peintures des os dissous, des restes de cadavres et rupestres montrant notamment Lilith (cf. des pices d'quipement en mauvais tat. l'idole de la salle 5 pour plus Fouiller pendant trois tours cette caverne d'informations sur la position de la desse en retirant toute la bave solidifie par orientale), la sorcire aux ongles noirs. endroit permet de dcouvrir 15 pices d'or Sont aussi compts dans ces fresques aux parpilles, de la verroterie pour 30 po tons pastels les agissements de la ainsi que (1 chance sur 6 par tour prtresse, comment elle arriva ici et fonda supplmentaire de recherche), cache le sanctuaire, quels rituels dans une niche enfouie sous la matire blasphmatoires elle mena et enfin glatineuse, une petite idole de Lilith aux comment elle convoqua les vases grises yeux de rubis valant au moins 550 pices pour protger l'endroit o elle gardait ses d'or. La desse malfique y est reprsente objets les plus malfiques. Un encensoir traditionnellement, c'est dire dans une fumant est reprsent cot des monstres posture extatique, un genou au sol, la tte glatineux ; cela pourrait aiguiller les rejete en arrire et les bras grands aventuriers quant l'utilit du camphre. ouverts. Dans le recoin nord-est de la caverne, Les vases grises qui vivent ici sont derrire la colonne de calcaire se trouve indiscernables au premier regard de la un pidestal vide. Les traces de griffures pierre humide sur laquelle elles rampent son sommet prouvent qu'une statue de silencieusement, ce qui leur donne trois taille humaine se trouvait autrefois cette chances sur six de surprendre des endroit (l'idole de la salle 5 n'a absolument aventuriers qui ne sauraient pas quoi pas les mme proportions). Il s'agit en fait chercher. d'une protection magique pour dissimuler les trsors de la prtresse de Lilith tout Les kobolds se prmunissent de ces autre qu'elle. En effet, pour dissiper cratures rpugnantes grce l'odeur du l'illusion trs puissante et indiscernable camphre carbonis, qui loignent les vases qui pse sur la colonne de calcaire, grises qui ne peuvent s'approcher dans un cachant la niche o reposent les objets, il rayon de cinq mtres de l'origine de convient de se hisser sur le socle de l'odeur. granite et de miner soi-mme la position traditionnelle des statues de la desse Vase grises (4) : CA 6 ; DV 3 ; PV 12, 11, Lilith (cf. salle 5). 11, 9 ; At. +1 ; Mv 1 ; AL Neutre. Dans la cache secrte se trouvent 1200 9. CAVERNE DES KOBOLDS. pices d'or en joyeux divers (diadmes, colliers, bracelets en or etc.) et deux C'est ici que rside ce qui reste de reliques du culte de Lilith ( la discrtion lu Clan du Serpent Pourpre, c'est--dire du matre de jeu). une douzaine de kobolds, arms d'pes courtes, sans compter les deux femelles et 7. UNAAN LE DIFFORME. les trois enfants, qui ne combattront jamais. C'est ici que repose mme le sol, sur un tapis finement tiss de fils mauves Ils sont rassembls autour d'un feu de et dors figurant un motif complexe, ce qui camps, et font brler quatre rats sur des reste d'Unaan. Il s'agit d'un corps nu et broches pour le repas. Un brasero est boursoufl, incapable de se mouvoir par allum l'entre de la caverne, emplissant lui-mme. Livide, humide et gras, Unaan la grotte et le boyau d'une odeur de le Difforme a un aspect difficile camphre presque insoutenable. supporter, d'autant que son corps est surmont d'une tte surdimensionne Les seules possessions de valeur des qu'un cou frle ne peut supporter. Si son kobolds sont trois arbaltes lgres, une apparence semble prouver son arbalte lourde, une centaine de carreaux impuissance, Unaan n'en est pas moins dont 20 sont barbels (+1 aux dgts, -1 extrmement dangereux. Son esprit pour toucher), une demi-douzaine de pots tortur dans lequel a infus la science en terre cuite contenant pour plusieurs malfique de Lilith est son arme la plus semaines de camphre et un trsor de terrible. Sans un mot, il peut Charmer les guerre de 250 pices d'or. monstres, dclencher une Panique ou une Paralysie et son contact cause une Les kobolds ne fuiront jamais moins de Maladie, tout cela pouvant tre effectu pouvoir emporter avec eux femelles et volont. enfants, prfrant ngocier leur vie s'ils sont confronts trop forte partie. Ils Devant Unaan le Difforme se trouve une resteront toutefois fidles jusqu' la mort coupe en bronze dans laquelle sont Unaan qui a subjugus leurs intellects dposes des offrandes (diverses babioles, faibles. quelques pices, le tout pour 10 po). Des traces sanglantes maculent la bouche du Kobolds (12) : CA 7 ; DV ; PV 3, 3, 3, 3, monstre, vestiges des charognes que les 3, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1 ; At. +0 ; Mv 2 ; AL kobolds lui donnent manger. Chaos.
Unaan le Difforme : CA 10 ; DV 3 ; PV 10. REFUGE DE L'ERMITE.
14 ; At. +1 ; Mv 0 ; AL Chaos. C'est dans cette caverne qui vivait 8. SOURCE. Unaan avant son horrible mtamorphose. Par consquent, ce lieu est amnag A cette intersection coule une sommairement, comme on pourrait s'y source d'eau pure. Le sol est couvert de attendre de la demeure d'un ermite. Les sable et les traces qui y sont imprimes kobolds s'en servent maintenant comme vont clairement en directement de la salle entrept et garde-manger, y conservant le 9. Une odeur de camphre brl flotte produit de leur chasse (des cadavres de d'ailleurs dans l'air, provenant du mme rats principalement, en plus quartiers de lieu. Les kobolds viennent quelques fois ici viandes, tout ce qui reste d'un cerf qu'ils pour puiser de l'eau ou patrouiller. Il y a ont dbit en tranches et sal) et de leurs donc 2 chances sur 6 par tour d'en croiser rapines (diverses marchandises non- un. Tout bruit ou toute lumire provenant prissables pouvant valoir jusqu' 1d6x10 de cette caverne ne manquera pas po). galement de les alerter. Carte des Cavernes d'Anaan le Difforme