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NDICE
1. Introduccin
2. Conceptos Hardware
2.1. Unidad Central
2.1.1. Procesador
2.1.2. Memoria RAM
2.1.3. Memoria R.O.M.
2.1.4. Bus de datos
2.1.5. Unidades de disco magnticas
2.1.6. Ranuras de expansin
2.2. Perifricos
2.2.1. Monitor
2.2.2. Teclado
2.2.3. Ratn
2.2.4. Impresora
2.2.5. Plotter
2.2.6. Discos pticos (CD y DVD
2.2.7. Escner
2.2.8. Mdem
3. Conceptos de software
3.1. Sistemas operativos
3.2. Programas de aplicacin
3.2.1. Tipo vertical o software a medida
3.2.2. Tipo horizontal o de propsito general
3.3. Lenguajes de programacin
3.3.1. Lenguajes de bajo nivel
3.3.2. Lenguajes de alto nivel o evolucionados
3.3.3. Programas traductores
4. Redes de ordenadores. Internet
4.1. Conceptos de redes
4.1.1. Clasificacin de las redes
4.1.2. Componentes fsicos de una red
4.1.3. Software utilizado en una red
4.1.4. Usuarios de la red
4.2. Internet
4.2.1. Qu es Internet?
4.2.2. Caractersticas de Internet
4.2.3. Como se transmite la informacin en Internet
a) Anfitriones (host)
b) Ordenadores remotos y locales
c) Protocolo TCP/IP
d) Direcciones de ordenadores
e) Direcciones de usuarios
4.2.4. Principales servicios de Internet
a) Correo electrnico
b) Boletn electrnico (news)
c) Transferencia de ficheros (FTP)
d) Acceso interactivo a ordenadores remotos (telnet)
e) World Wide Web (WWW: Entramado de alcance mundial)
f) Redes Sociales
4.2.5. Seguridad en Internet
4.2.6. Mecanismos de conexin a la red
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1. Introduccin
El trmino informtica proviene de la fusin de los trminos INFORmacin y
autoMTICA. La informtica es por tanto una materia que estudia el
tratamiento automtico de la informacin.
Como definicin formal, se puede usar la siguiente: Ciencia que estudia el
tratamiento automtico y racional de la informacin como soporte de los
conocimientos y comunicaciones humanas, llevado a cabo mediante elementos
automticos, as como el conjunto de tcnicas, mtodos y mquinas aplicadas a
dicho tratamiento.
Se denomina sistema informtico al conjunto de elementos (ordenadores y
aplicaciones informticas) necesarios para el tratamiento automtico de la
informacin. Se entiende por aplicaciones informticas a la agrupacin de
programas de ordenador cuyo fin es la ejecucin de un trabajo. Ordenador es la
mquina capaz de aceptar datos a travs de un medio de entrada, procesarlos
automticamente bajo el control de un programa previamente almacenado, y
proporcionar la informacin resultante a travs de un medio de salida.
Para que la informacin sea til debe tener las siguientes cualidades:
Precisin depende del uso que se le vaya a dar.
Exactitud: el error debe ser menor a lo tolerable.
Oportunidad: debe llegar al usuario con el tiempo adecuado.
Integridad: debe ser completa.
Significatividad: debe ser clara y relevante.
La Informtica se ocupa de la informacin como materia esencial de estudio; las
acciones que es preciso realizar con ella son:
Representarla en forma eficiente y automatizable.
Retransmitirla sin errores ni prdidas.
Almacenarla para poderla acceder tantas veces como sea preciso.
Procesarla para obtener nuevas informaciones ms elaboradas y ms tiles a
nuestros propsitos.
Un sistema informtico est compuesto a su vez por dos subsistemas:
hardware o soporte fsico y software o soporte lgico.
2. Conceptos Hardware
El hardware es el conjunto de componentes fsicos del ordenador. Son entes
palpables: dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables, etc.
Podemos descomponer el ordenador en unidad central y perifricos.
Las medidas de informacin que se usan comnmente son mltiplos del byte:
2.2.1. Monitor
Es el dispositivo de salida ms usual. Permite comprobar si la informacin
introducida a travs del teclado es correcta, as como visualizar los resultados.
La resolucin del monitor es el n de puntos horizontales por el n de puntos
verticales capaz de mostrar en representacin grfica. Cada punto se denomina
pixel, y es la unidad lgica ms pequea que puede ser utilizada para construir
una imagen en la pantalla. Resoluciones tpicas son las de 640 x 480,
800 x 600 y 1024 x 768. Tambin es importante la calidad del color, o nmero de
colores distintos que puede mostrar un pixel, y que vara entre 16, 256, 64000 y
16 millones de colores.
Pero la visualizacin y resolucin en pantalla depende no slo del monitor,
sino tambin de la tarjeta grfica. Esta tarjeta o adaptador se encuentra en el
interior de la unidad central. Controla los modos de resolucin, gama o paleta de
colores y representacin grfica.
2.2.2. Teclado
Es un dispositivo de entrada, a travs del cual es posible comunicarse con el
ordenador y pasarle las rdenes que deseamos que ejecute. Cada vez que se
aprieta una tecla, se produce un cambio de corriente en uno de los circuitos
impresos que estn conectados al teclado; esta corriente se transmite a un
microprocesador que est unido al teclado; a su vez cada tecla va a tener
asignado un nico cdigo. Por tanto, la unidad central puede saber cuando una
tecla est pulsada y cuando deja de estarlo.
Hay dos tipos bsicos de teclados:
Teclado estndar: Bastante antiguo, tiene 83 u 84 teclas.
Teclado ampliado: Ms moderno y con 101 102 teclas. El teclado
ampliado se divide en cinco grupos principales:
Teclado alfanumrico: Es el teclado normal y es casi idntico al de
una mquina de escribir.
Teclado numrico: A la derecha del teclado.
Teclado de movimiento: Contiene cursores (flechas) y otras
teclas (Inicio, Fin, AvPg y RePg)para moverse dentro de los programas.
Teclado de funciones: En la parte superior del teclado, marcadas con
F1, ..., F12; realizan acciones especficas en cada programa.
Teclas especiales:
Intro, Enter o Retorno: Sirve para aceptar las rdenes
introducidas.
BloqMays: Sirve para fijar las maysculas.
BloqNum: Conmuta el teclado numrico entre nmeros o
cursores.
Shift o Cambio: Invierte la funcin de BloqMays y de
BloqNum.
Alt: Sirve para variar la funcin del resto de teclas.
CTRL o Control: Modifica la misin del resto de las teclas.
AltGr: Altera las funciones de algunas teclas, y se obtiene
tambin los smbolos de las paredes de las teclas (@, #,
).
ESC o Escape: Se usa para salir de los programas o
ventanas.
TAB: Sirve para adentrar la primera lnea de los prrafos en
los procesadores de texto, o para saltar de un campo a otro en formularios.
Pausa: Detiene la aparicin de datos en pantalla.
ImprPant: Imprime el contenido de la pantalla.
Insert: Permite insertar caracteres en medio de otros o
bien sustituirlos.
Supr: Borra el carcter a la derecha del cursor, o los
objetos marcados.
Retroceso: Borra el carcter a la izquierda de donde est el
cursor.
2.2.3. Ratn
Es un perifrico de entrada de uso muy extendido, y permite usar cmodamente el
ordenador, sustituyendo al teclado en muchas ocasiones. Su funcionamiento es
muy simple, cuando movemos el ratn, una bola gira en la direccin del
movimiento, haciendo girar a su vez dos ejes (uno horizontal y otro vertical).
Segn el movimiento de estos ejes se produce una seal que es enviada al
ordenador, que la transforma en las rdenes necesarias para mover un cursor
que aparece en pantalla.
Tiene dos o tres botones. Cuando se pulsa algn botn se enva una seal al
ordenador, que la pasa al software, y basndose en cuantas veces se pulsa y en
que posicin, se desempea la tarea que deseamos. Actualmente algunos llevan
tambin una ruedecilla, para desplazarse arriba y abajo en documentos largos.
Existen otras modalidades de dispositivos apuntadores, sobre todo en los porttiles,
como Touch Pad (pequeo rectngulo donde se seala con un puntero), Track
Point (pequeo botn que se presiona con un dedo) o Track Ball (bola giratoria), o
pantallas tctiles.
2.2.4. Impresora
Es un dispositivo de salida. Su tarea es plasmar texto y/o grficos en papel. Esto lo
consigue transfiriendo un patrn de puntos en una hoja de papel. Los puntos
estn compuestos por tintas transferidas al papel por diferentes medios, con el fin
de formar las imgenes de texto y grficas. Cuanto ms pequeos sean los puntos
mejor ser el resultado final.
Segn su forma de imprimir se clasifican en:
Matriciales de agujas: Poseen una cabeza de impresin, que se desplaza
horizontalmente a lo largo del papel, usando una correa y un motor elctrico.
Imprime por medio de una matriz de puntos; la cabeza contiene pequeas
agujas que son accionadas electromagnticamente; las agujas golpean contra
una cinta entintada, dejando puntos sobre el papel, que forman el carcter. La
resolucin y por tanto la calidad de impresin depender del nmero de agujas de
la cabeza (9 24), pero esta calidad suele ser baja. Ventajas: bajo coste y
permite papel para varias copias.
Chorro de tinta o inyeccin: El sistema es muy similar al de las
matriciales, slo que la cabeza de impresin contiene, en lugar de agujas,
microinyectores que lanzan finos chorros de tinta para formar los puntos. La
resolucin depende del nmero de orificios, pudiendo ser bastante elevada.
Ventajas: bajo nivel de ruido y pueden imprimir en color. El mayor inconveniente
es el elevado coste de la tinta.
Lser: Se imprime por medio de un rayo lser, parecido a una
fotocopiadora. La impresin se realiza en dos fases: exposicin, en la que el
rayo lser graba en un tambor electrosttico la imagen de la pgina; y desarrollo,
en la que la tinta en polvo (tner) se adhiere al tambor y de este se transfiere al
papel. Las principales ventajas que presenta son una mayor velocidad, calidad y
menor ruido. Su coste es el ms elevado. Existen modelos a color.
2.2.5. Plotter
Es un dispositivo de salida, destinado a disear grficos de alta calidad. Se utiliza
para realizar planos y mapas de gran tamao. El plotter se suele conectar en
serie. Los dibujos los realiza sobre el papel gracias a una serie de plumas que se
desplazan sobre l.
2.2.6. Discos pticos (CD y DVD)
Son aquellos que son grabados y ledos por un rayo de luz (lser), lo que permite
grabar gran cantidad de informacin, a un bajo coste, en un tamao reducido (los
ms extendidos tienen dimetro de 5,5 pulgadas).
La informacin se almacena en forma de hoyos y valles grabados sobre un sustrato
de aluminio, y luego un lser y un detector de luminosidad recorre la pista en
forma de espiral. Tienen el inconveniente de la velocidad de acceso, inferior a la
de los discos duros. La ventaja es que no se ven afectado par el polvo, por lo que
tienen una alta fiabilidad de lectura, gran capacidad de almacenamiento y mayor
duracin.
En general los discos pticos se graban en el momento de su manufactura y
no pueden ser borrados. Aunque existen unidades grabadoras, lo que los
convierte tambin en unidades de almacenamiento. Se utilizan para almacenar
sonido, vdeo o datos.
Veamos los tipos ms importantes:
CD (Compact Disk: disco compacto): pueden almacenar 650 MB.
DVD (Digital Versatil Disk): Su apariencia externa es idntica a la de los CD pero
su novedad reside en el gran incremento de su capacidad. Esto lo consiguen
utilizando las dos caras, aumentando el nmero de capas en cada cara y
reduciendo el tamao de los puntos. Pueden llegar hasta 17 GB (equivalente a 27
CD).
2.2.7. Escner
Es un perifrico de entrada. Capta imgenes igual que una fotocopiadora; tiene tres
elementos principales: un detector, una fuente de luz y unas lentes de barrido; la
fuente de luz ilumina la imagen y las lentes forman dicha imagen en el detector.
La potencia de un escner depende de su sensibilidad (nmero de puntos por
pulgada y nmero de colores distintos que es capaz de detectar).
2.2.8. Mdem
Es un dispositivo de entrada/salida que permite conectar el ordenador a la lnea
telefnica. El ordenador es un dispositivo digital. Sin embargo el sistema
telefnico es un dispositivo analgico, diseado para transmitir sonidos a travs
de una corriente continua que vara suavemente de frecuencia e intensidad.
Un mdem es un MOdulador-DEModulador, es decir convierte las seales
digitales en frecuencias de audio de telfono o seal analgica (modulacin) y en
el receptor la vuelve a convertir en pulsos (demodulacin). Sirve para conectar
varios ordenadores por la lnea telefnica. Puede funcionar en varios modos y a
distintas velocidades.
3. Conceptos de software
Para que el sistema trabaje, necesita que le suministren una serie de rdenes que
indiquen qu es lo que queremos que haga. Estas rdenes se le suministran por
medio de programas. El software o soporte lgico est compuesto por todos
aquellos programas necesarios para que el ordenador trabaje. Dirige de forma
adecuada a los elementos fsicos.
Existe una barrera de lenguaje entre el hardware y el hombre. El software trata de
acortar la barrera del lenguaje, estableciendo procedimientos de comunicacin
entre el usuario y la mquina.