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Educacin y
Cultura en la Sociedad de la Informacin
E-ISSN: 1138-9737
revistatesi@usal.es
Universidad de Salamanca
Espaa
Saorn Prez, Jos Luis; Meier, Cecile; De La Torre Cantero, Jorge; Melian Daz, Dmari;
Rivero Trujillo, David
Juegos en tabletas digitales como introduccin al modelado y la impresin 3D
Teora de la Educacin. Educacin y Cultura en la Sociedad de la Informacin, vol. 16,
nm. 2, junio, 2015, pp. 129-140
Universidad de Salamanca
Salamanca, Espaa
Resumen Abstract
En la actualidad, una de las formas ms directas Currently, one of the most direct ways
por la que los nios acceden a la tecnologa children access to digital technology is
digital es mediante los videojuegos. Este through games. This aspect is usually not
aspecto no suele ser considerado en entornos considered in educational settings in the
educativos en la adquisicin de Competencias acquisition of Basic Skills. However, there are
Bsicas. Sin embargo, existen informes international reports assessing the potential
internacionales que valoran la potencialidad of video games as an educational resource.
de los videojuegos como recurso educativo. Since 2006, the Horizon Report includes
En este sentido, desde el 2006, el Informe educational video games as a technology
Horizon incluye los videojuegos educativos impact on teaching, learning and creative
como una tecnologa con repercusin en la expression in education environments. In the
enseanza, el aprendizaje y la expresin 2012 Report, Digital Tablets are considered
creativa dentro de los entornos educativos. as one of the technologies most likely to be
En este mismo informe, a partir del 2012 las in widespread use in education in the short
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Tabletas Digitales son consideradas como term. On the other hand, there are studies
una de las tecnologas con mayor posibilidad linking student interest in careers in science,
de ser de uso generalizado en educacin a art and technology to the premature use of
corto plazo. Por otro lado, existen estudios 3D modeling tools or 3D printing. In this
que relacionan mayor inters de alumnos en article, we want to value two applications,
carreras de ciencia, arte y tecnologa al uso Blokify and Pottery, available for digital
prematuro de herramientas de modelado o tablets, which work like games that introduce
impresin 3D. En este artculo queremos students to the three-dimensional digital
poner en valor dos aplicaciones, Blokify y modeling and printing.
Pottery, disponibles para tabletas digitales,
que funcionan como juegos y que introducen
al alumno en el modelado y la impresin
tridimensional digital.
1. Introduccin
Existe una corriente educativa, (gamification), de 10 aos de edad. A los 12 aos, casi el
que trata de potenciar la motivacin, la 70 % dispone ya de este tipo de tecnologa,
concentracin, el esfuerzo y otros valores y a los 14 aos el 83 % (Cnovas, Garca de
comunes a todos los juegos, para influir Pablo, Oliaga San Atilano, & Aboy Ferrer,
y motivar a los alumnos. Con dos y tres 2014). Uno de los estudios ms extensos
aos de edad los nios comienzan a utilizar sobre tabletas The iPad as a tool for
los dispositivos mviles tipo tabletas y education a case study (Heinrich, 2012)
smartphones de sus padres para entretenerse demuestra el impacto significativo y muy
con los juegos. El 52,5 % de los menores de positivo en la enseanza y en el aprendizaje
11 a 14 aos de edad juega habitualmente de los alumnos. Las tabletas digitales, debido
con sus dispositivos mviles y el 35,5 % lo a su portabilidad y su autonoma, permiten
hace en alguna ocasin, solo un 11 % afirma convertir cualquier aula en un espacio digital,
no hacerlo nunca (Cnovas, Garca de Pablo, eliminado la problemtica asociada a aulas
Oliaga San Atilano, & Aboy Ferrer, 2014). de ordenadores.
El informe Horizon 2013 (Horizon, 2013) indica Por otro lado, las impresoras 3D son mquinas
que las tabletas digitales y las impresoras 3D controladas por ordenador que permiten
son tecnologas que tendrn impacto en la generar objetos mediante adicin de material
educacin en los prximos cinco aos. Las utilizando para ello diferentes tecnologas
tabletas digitales y dispositivos mviles son (plstico fundido, resina fotosensible, etc.); a
usados por el 30 % de los nios espaoles esta tecnologa se la conoce tambin como
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prototipado rpido (Canessa, Fonda, & en un torno con posterior decoracin de las
Zennaro, 2013). El abaratamiento de esta creaciones. Por lo tanto, los dos juegos que
tecnologa en los ltimos aos permite pensar tratamos en este artculo son de modelado
en su uso para contextos educativos. tridimensional y debido a que funcionan
En este artculo se van a analizar dos en tabletas digitales, pueden ser aplicados
aplicaciones para tabletas digitales: Blokify en contextos educativos para asignaturas
y Pottery. La primera de ellas, Blokify, que de dibujo y artes plsticas. Es interesante
permite modelar en 3D mediante cubos, con sealar que ambas aplicaciones cuentan con
un modo de funcionamiento que recuerda a la posibilidad de imprimir los diseos en una
la construccin con lego. La otra aplicacin impresora 3D.
es Pottery, que imita el modelado de barro
2. Antecedentes
El modelado y la impresin 3D, hasta hace podan permitirse el lujo de tener una.
aproximadamente ocho aos, eran tecnologas Sin embargo, en el ao 2005 se crea el
reservadas para expertos en la materia y proyecto RepRap con el objetivo de abaratar
requeran un largo y costoso aprendizaje, los costes asociados a la impresin 3D. Esta
adems se precisaba un equipo tcnico iniciativa dio lugar a la popularizacin de
avanzado y el precio de los programas era dichas mquinas, ya que los costes asociadas
muy elevado y solo accesible para grandes a fabricar una de ellas eran del orden de
centros, empresas o universidades (Cao, de los 1000 dlares. Uno de los fundadores del
la Cruz, & Solano, 2007). proyecto RepRap, Zach Smith, fund en
La tecnologa de la impresin 3D se empez 2009 la empresa MakerBot, cuyo objetivo
a utilizar en los aos setenta y desde su era vender kits de impresoras 3D para que
aparicin, las universidades han tratado de todo el mundo pudiera montarse su propia
utilizarlas como complemento a su docencia. impresora por menos de 1000 dlares. A
Desde hace aos, el prototipado rpido es un partir de ese momento, las impresoras de
tema habitual en los cursos y en los libros bajo coste se han popularizado y ha surgido
de expresin grfica dirigidos a estudiantes una industria alrededor de ellas. La aparicin
universitarios. Pero uno de los grandes de esta nueva gama de impresoras permite a
factores limitantes del uso de esta tecnologa la mayora de los centros educativos disponer
en las aulas ha sido el precio. En el ao 2000 de una de ellas y utilizarla en su docencia.
una mquina de prototipado rpido tena un Por lo tanto, una vez superado la barrera del
precio que oscilaba entre 10.000 y 100.000 precio, es necesario disponer de metodologas
dlares, por lo que solo los grandes centros y recursos docentes que nos permitan sacar
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(Figura 2). Esta aplicacin cuenta con la aunque solamente envindolos por mail a una
posibilidad de imprimir en 3D los diseos, empresa de servicios de impresin 3D.
4.1. Blokify
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posibles en el tiempo que resta hasta finalizar Por lo tanto, con esta actividad los alumnos
la sesin. Realizando primero una figura de juegan con las mismas piezas pero en 4
los ejercicios a partir de la perspectiva y formatos diferentes (Figura 5).
despus a partir de las vistas normalizadas 1. Dibujada sobre papel, interpretando la
(Figura 3). tridimensionalidad del objeto.
Todas las creaciones que se realicen en Blokify 2. Dibujado sobre papel las 3 vistas de un
se podrn imprimir con la impresora 3D objeto.
(Figura 4), posibilitando as a los alumnos 3. Modelado en un programa 3D con
la opcin de tocar sus creaciones. Usando las construccin a base de bloques y
diferentes maneras de ver o percibir el objeto posibilidad de rotar el objeto en el espacio.
contribuye a la mejora de la visin espacial 4. Impresin 3D del objeto diseado.
de los nios (Holloway, 1982). Teniendo la posibilidad de tocar un objeto
fsico.
4.2. Pottery
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Figura 9: Posibilidades de decoracin de las Figura 10: Ejercicio planteado por la aplicacin.
vasijas.
Blokify y Pottery, debido a que son Pottery se puede usar para introducir a los
aplicaciones en tabletas digitales, permiten alumnos desde Primaria en las figuras de
introducir el modelado 3D digital en cualquier revolucin. Nos da la posibilidad de modelar
aula. Son aplicaciones aptas para iniciar con las manos el perfil de objetos de revolucin
a los nios en el modelado tridimensional, y as introducir al alumno de forma ldica
acostumbrndolos a trabajar y desenvolverse en este temario. La posibilidad de trabajar
en un entorno 3D con medios digitales, sin con formas orgnicas y de decorar las vasijas
requerir un aprendizaje ni conocimientos permite desarrollar aspectos creativos de
previos de programas de modelado. asignaturas de dibujo, diseo y artes plsticas.
Blockify puede ayudar a los alumnos, Por lo tanto, como futuras actuaciones se
desde muy jvenes, a entender las vistas realizarn estos talleres en entornos escolares
normalizadas, el alzado, la planta y el y en diferentes niveles educativos, para de
perfil de un objeto geomtrico. Este tema esta manera comprobar si, efectivamente, se
es importante para el dibujo tcnico y su pueden utilizar como recursos docentes en la
conocimiento es necesario para carreras como enseanza reglada.
ingeniera o arquitectura.
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6. Referencias
Cao, A., Cruz, M. P., & Solano, L. (2007). Gros, B. (2004). Pantallas, juegos y educacin.
Diseo, ingeniera, fabricacin y ejecucin La alfabetizacin digital en la escuela. Descle
asistidos por ordenador en la construccin: De Brouwer.
evolucin y desafos a futuro. Informes de
la Construccin, 59(505). http://dx.doi. Heinrich, P. (2012). The iPad as a tool for
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