You are on page 1of 8

Embutimento da Cacofonia

Incarnao: Destruidor

--- Embutir Cacofonia ---

1. Efeito Espectador

um fenmeno psicolgico causado por grande nmero de pessoas.


Quanto mais espectadores, menos participao. As razes para esse efeito so
variadas. No funciona contra grupos que se conhecem, apenas em grupos
mistos. Em multides com menos de 10 pessoas, o poder sofre -2 de
modificador.

Jogada: Manipulao + Intimidao

Ao: reflexiva

O demnio faz um ataque e ativa o Embutimento. As pessoas iro apenas


assistir ou fugir, nada poder ser feito. Se o demnio sair da cena em 1 minuto,
todos iro esquecer os detalhes precisos do que ocorreu.

Com sucesso excepcional, as pessoas no percebem o que foi feito e nem


o dano que o alvo sofreu. Apenas depois de 1 minuto iro poder perceber.

2. Causa e Efeito

O famoso Efeito Borboleta. Para cada evento, no importa o quo


pequeno, h um efeito de reao. O demnio usa seu conhecimento sobre as
leis do caos para controlar a probabilidade.

Jogada: Raciocnio + qualquer habilidade

Ao: instantnea

O demnio decide a causa e o efeito, no importa como as aes estejam


relacionadas. A ao e reao devem ser uma habilidade, e sero usadas nas
jogadas. Caso a ao de causa ocorra, a ao de efeito ocorrer de maneira
sobrenatural. Por exemplo, o demnio planeja roubar a mala de um homem sem
ter que se aproximar e roubar. A ao causa uma discusso poltica. Na
parada de nibus, o demnio inicia uma cena sobre a atual situao poltica.
Joga Raciocnio e Poltico. Com sucesso, as pessoas iniciam a discusso. Ento,
rola Raciocnio e Furto para roubar de maneira sobrenatural. Com sucesso, o
homem se torna distrado e esquece a mala prximo do demnio.

3. Combusto

Tudo queima, mas nem tudo queima facilmente. O demnio consegue


criar chamas onde poderia surgir um incndio.

Jogada: Raciocnio + Cincia

Ao: instantnea

O poder pode fazer com que um objeto comum seja inflamvel, recebendo
dois nveis de potncia de fogo caso entre em contrato com as chamas. Objetos
inflamveis queimam com potncia igual ao sucesso mais o valor comum do
item. Fontes de fogo tambm podem ser potencializada, como um vampiro em
chamas ou prdio em chamas. Por fim, pode detonar explosivos se puder ver.

4. Cabeas Legais Prevalecem

O melhor modo de sobreviver em uma luta no ter uma luta. Com esse
Embutir, o demnio reduz o caos e destruio, retirando o desejo de lutar.

Jogada: Manipulao + Empatia maior autocontrole presente.

Ao: instantnea

Os participantes ficam calmos e sem vontade de tomar aes violentas.


Se j tiver iniciado um combate, os participantes podem usar 1 de fora de
vontade para vencer esse efeito. Com sucesso excepcional, o demnio recebe
+2 nas jogadas sociais durante a cena.

5. Surdo
O demnio leva o termo cacofonia ao extremo. Cria um rudo que impede
a interpretao de qualquer som para um alvo.

Jogada: Manipulao + Medicina Vigor.

Ao: instantnea

Com sucesso, o alvo recebe a condio surdo e defesa quebrada durante


a cena. Com sucesso excepcional, dura o dia inteiro.

6. Advogado do Diabo

O Embutir uma ttica que usa psicologia reversa, causando a reao de


discordncia.

Jogada: Manipulao + Astcia Perseverana.

Ao: Instantnea

O demnio sussurra para quebrar a convico e faz o alvo discordar de


um julgamento ou moral que possui. A vtima ter uma reao contrria. Um
caador poderia sentir pena da maldio vamprica. Um empresrio ambicioso
poderia ser caridoso com seus empregados. Com sucesso excepcional, o alvo
pode tomar aes fsicas de acordo com o contexto.

7. Hesitao

Em situaes de crise, a demora faz a diferena. Esse pode injeta uma


dvida momentnea e faz o alvo pausar. Esse pode deve ser usado no turno de
algum, mas antes de sua ao ser declarada, e apenas na primeira rodada.

Jogada: Manipulao + Intimidao Perseverana.

Ao: reflexiva

O alvo hesita. Ele pensara muito antes de agir. O demnio decide qual
ser o valor de iniciativa do alvo (at 1). No poder executar NENHUM tipo de
ao at que chegue sua vez.
8. Silncio

O destruidor pode matar ou incapacitar seu alvo sem fazer barulho. Ele
ataca a vtima na garganta, silenciando-o.

Jogada: Destreza + Briga Defesa.

Ao: reflexiva

O combate no produzir sons durante turnos igual ao sucesso. Com


sucesso excepcional, o alvo se torna Mudo.

9. Corpo Poderoso

Corpos so estranhamente resilientes. O corpo humano frgil para


muitas coisas. O Embutir faz o demnio distorcer a noo de dor.

Jogada: Vigor + Medicina

Ao: reflexiva

Sempre que sofrer dano, o demnio pode usar esse poder para reduzir
para dano 1. Usos adicionais na cena reduzem -1 na jogada. Caso tenha
sucesso excepcional, sofre nada de dano.

10. Soco Debilitante

A maneira mais fcil de fugir derrubando sua vtima.

Jogada: Destreza + Briga Defesa.

Ao: Instantnea

O demnio faz um golpe desarmado que no causa dano. Ao tocar, o alvo


desmaia por um tempo determinado pelo demnio. Pode ser uma hora, ou at
que eu saia do local. Se matar sua vtima dessa maneira, deve fazer uma jogada
de Cover -3. O tempo mximo de horas igual ao sucesso.
11. Esquerda ou Direita?

Existem duas possibilidades que entram em colapso na mesma realidade.


Os anjos, temem usar esse poder pelas consequncias, mas os demnios
abusam.

Jogada: Manipulao + Cincia

Ao: instantnea

Esse pode s pode ser usado em eventos binrios. O demnio decide


como o evento alvo resolvido. Por exemplo, no poderia controlar a face do
dado, mas poderia se fosse uma moeda. Com sucesso excepcional, pode decidir
se o alvo ter sucesso ou falha na prxima jogada, mas isso causa jogada de
Cover.

12. Quebrar Sorte

O demnio manipula a probabilidade para que consiga algo facilmente.

Jogada: Manipulao + Ocultismo

Ao: Instantnea

O demnio quebra a sorte. Pode passar por um obstculo ou ganhar uma


informao por pura sorte. Ele no decide como ocorre, mas o resultado. Por
exemplo, mas ganhar informao de um computador, pode ser que ocorra um
acidente de carro e o computador que deseja caia do carro do dano. Esse poder
aberto e verstil. Alguns usos podem causar jogada de cover, caso os efeitos
colaterais chamem a ateno dos anjos.

13. Atirador Impiedoso

O demnio calmamente mata diversos alvos. Esse poder potencializa o


poder de fogo. Funciona apenas contra inimigos inferiores que possuem
caractersticas padro e no so recursos de um inimigo especial.

Jogada: Destreza + Arma de Fogo


Ao: instantnea

O demnio mata inimigos inferiores igual ao valor do sucesso. Com


sucesso excepcional, seu prximo ataque de arma de fogo ter qualidade de
rota.

14. Sanguinolncia

Armas podem ser um problema uma hora ou outra. O demnio pode fazer
que a luta seja justa.

Jogada: Manipulao + Briga vs Perseverana + Atributo Sobrenatural

Ao: instantnea

O alvo decide no usar armas e usar apenas as mos durante a cena.

15. Medicar

O demnio manipula as foras do caos para alimentar corpos.

Jogada: Raciocnio + Medicina

Ao: instantnea

Ao usar o poder, o demnio cura o sucesso como caixas letais ou


agravado, ou cura todos os contusivos. Com sucesso excepcional, cura todos os
letais ou recebe Primum na cura agravada.

16. Roer Materiais

O demnio pode quebrar um objeto para convocar outro do mesmo


tamanho. O novo objeto surge no mesmo local.

Jogada: Manipulao + Ofcio

Ao: instantnea
Um objeto desintegrado e substitudo por outro do mesmo tamanho em
uma hora. Com sucesso excepcional, o item surge em uma rodada.

17. Sabotagem

O demnio sabota a tecnologia com apenas o seu toque.

Jogada: Destreza + Ofcio

Ao: instantnea

A mquina para de funcionar com sucesso. Com sucesso excepcional, a


mquina no pode ser restaurada.

18. Fragmentar

Tudo quebra. O demnio entende a fora da entropia para um objeto e


quebra tudo. No funciona com objetos de tamanho maior que voc.

Jogada: Raciocnio + Ofcio

Ao: instantneo

O objeto quebra e se torna intil. Com sucesso excepcional, pode causar


escolher que o efeito ocorra a qualquer momento em um minuto, ou at que
deixe o local.

19. Olhos geis

Alguns humanos possuem uma forte intuio que guia para coisas
importantes. Esse poder injeta uma intuio que fora interao. Esse poder
possui o alvo x e o alvo y.

Jogada: Manipulao + Astcia Perseverana.

Ao: instantnea

O demnio fora o alvo x tentar interagir com o alvo y. Com sucesso


excepcional, o alvo x abre Primum portas no alvo y.
20. Algum Especial

O demnio marca um alvo para a morte.

Jogada: Raciocnio + Empatia

Ao: instantnea

Precisa ver o alvo. Poder sentir a virtude, vcio, habilidade principal,


condio principal e vantagem principal no momento. Com sucesso excepcional,
receber Primum nas jogadas de ataque contra o alvo.

You might also like