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STAR.WARS — re ee GUIA DEL HEROE BR aaa as) rd arr rat ron : CA Sed eon | us ROONEY THOMPSON, JD WIKER en MICHELE CARTER, CHARLES RYAN ort piacko CHRISTOPHER PERKINS, q@omecerowanriancy ROBERT RAPER oe TOMMY LEE EDWARDS = CARL CRITCHLOW, SCOTT FISCHER, JOHN VAN FLEET, CHRISTOPHER MOELLER, PUDDNHEAD, RAVEN MIMURA, VINGD RAMS, ROBERT RAPER, WAYNE REYNOLDS, CHAD MICHAEL WARD, SAM WOOD, LUCASFILM, LTD. ‘TOOD GAMBLE iat aRArICA ANGELIKA LOKOTZ, CARMEN CHEUNG ABIGAIL FEIN GUEREIDEEPROVECTO ‘MARTIN DURHAM CHAS DELONG BILL SLAVICSEK MARY KIRCHOFF ‘ANTHONY VALTERRA GEDHORIDEKUCASLICENSING MICHELLE VUCKOVICH TAIN MORRIS ‘SEAN GLENN EDICION EN GASTELLANO MOAQUIM DORCA MANUEL MATA AASCAR DIAZ GARCIA DARIO PEREZ CATALAN ‘XAVI GARRIGA Y CESAR CARRACEDO eu. ca FBarcincy uous, i dari ot pone ie ont wn, ‘Wissel canto ce compote sone asoace Cone yes San th aay ene my ner a (Spc ‘cyl sta ap a nts ngs rs a al sa eg eae wr Aa Dan ‘sda tv ih Wi Be Case Cay rae Aa Ps, ‘i ice eso mC aca nO ae Car de Sees prestiara there se esi a gue sbmesn eo pe a ea Som es a shel ei pay i en y Cr aa i ae ay ‘ines Cuigisepticon os sass tes atone en vinta anter ore achat soe rac a tn Ee ian one INTROOUCCION 5 (iLO CREATION de DELPERSONAJE eng virco = Asc decaracersias ~ Becin de dsencadenanescamicos ‘ga poundéa y eden: (ras opianes ~ OFC.) ARGUETIFOS | DEPERSONAJE ~ ‘fal imperial fal rebelde ‘tre de infooacion Y DOTES ) aides ves trucos noes 5) Bo 35 Inkoritca t~ Inbar (ary — Juegos de manos (Des) — oer objeto en) = ecabeinformacin (Cat) Teepe (Sb) — Tat con Peimaes (Ca) — Combate cna (Doe dea Fura) Combate mertade— «Failaizado conus cameras — joniaanas [HA ee yor Comercio Conjuradr (Doe de a Fer). Desequlibrar acersario cpio ~ 2 Especalacio enw aa — Fsiuerzo mejoredo— Fomiaidad con binges — Fina mjorada Mago dela tecnica Mis aforunod Memoria pereca ~ Mereader sespechoso Pcieador (Dot de Fue) Paxada con ranotompe Paso fime — Perepcin en oscar ~ ors pared (Dot de Fer) — Presa mejorata| Presenci podeross (ote de a Fuerza) 5 BESESERAAALAAARRRREEEE eesesssaas Werashi pero en varus Maes en vas — Dts de luca con elsable de uz Dorin dela forma (Oe de Fue) — Dominio del formal Date de ura) — | Domi dela oma it Dated a Fue) | Domini dea formalV (Date dela Fuerza) | Domino dela forms (Dte de Fea) | | | ‘Maes en tes kas | | | | Domini dea fama (ate dela Fee) Dominio de fra i (ote dela Fura) 5 | WILGMECLASES DE 5/5, | 54 LPRESTIGIO uscador de sores erenadordandestno Feancotiadoe— ‘Maestro dea res maces — | Maesio dela | Protec al — Sacedoe “whwoe|FAccIONEs 4 { OARIO| FAC GIGINES 0772 Simp (bleer Spats ~ Incarporan aura facia Enveramiento rebelde — | Gase de presi: Oganiadorebelde —— gata dea Far ara dejedi— oss nobis Nobles delos Panes del Nie — Nobles dea Cio de Hepes ~ Nobles de secor Tapani anne 5 7 9 a 6 6 © « 8 8 ® 2 6 Clase de presi: Ser dela Btessién ~ Confeeracnde SétemasIdepencients | Simpaticon ac} Incorporacién~ Dots dea facén hertepreferente plradores rtarianos ~ Sian ered ntsioss corporacion Dots dea face ula de campo Incr con as je | Case de presi: Eplordoratariano—— Fuerte seguridad coellnas Sigata con las urs de seguridad ‘areas ~~ Incorporacién —— Dotes dea facign Invesigan ciinal ~~ ‘se de presi: Agente de SegCor = ~~ Greio de Guaecompensas ‘Simpata con dl Gremio. de Caarrecmpensas =~ Incorpoacén~ Dots delafacsén ~. Canad de contats == Gerns somrias mst ~~ Simpata cons myst ~~ Incoporacién — Dots dela facién. eran vengatvo — | cased reso: Gard combi mys Impario Calsico ‘mp del iperio. — | Incrporain = Dotes dela faced ~ Inseuccn en academia de wo Instucn en el mando peal ~~ las de presto: Arent expecel des O51 Red de ping bothan Sina con ed soe bhon Incorporacién Dotes dela facion = =~ deta faa Deuda de inforracen— (Case de prestia Maesto del esponle Secor Corporatvo Sinaia el Secor Cpr - ~~ Incoxporac. Dates dela faci — LUnea de rt corporat ~ —— Lea de cto expec ‘hse cde presto: Meador orporativo — 102 la orgniaciénmafos hut=—~ -——— 105 ESERRRREEEEa 2esese Seeaasseecagguges PNISEE | COMBATE Snpata itt —— = 104 Incrpracién —» == 104 Dots des facén == 05 Favor hut anna == = 5 Sac tjade ~~ 05 (se de resigned cial ~ 105 a oganizacén mfosa del Sl Negro —~ 106 ‘Smpata cone So Negro == 107 Incrperacén— 107 Dates ea faecén. =: Contactos en sb fondos == 107 Case de presi: Eco del So Negro ~ 108 ‘Clase de presto Vigo del Sl Negro ~~ 109 ‘Sistemas de ta Siena — Singate con Siener ~ Sobrecargadepoenia en astonave — 112 ‘ase de presi: Ingeiro de Sear -1m Hauge el impeio ~ ‘a Neve Repl ~ lane en i atts ei ao wumlesuieo Of 1B ernie on pores dei eres = aa Presamos CObtenerunprészmo ~ Morosiad — Sistemas de comanicacioes parts de comunicaoes Céges de comunicasones. — ‘Comuricadones locales Comunicaciones inerestelares = Equipo neo ‘mas equipo mit — Ordenacores Coben = — Teanga ced — Aesiones graves Instlacon ce demontscbernties a cert yas armas de ones Lacerda ya Faz Equipo ceria = ~ 1% oT Fuego de contncon~ Contes gles — ‘ums de ines ‘eden enaccén. — | Desvo con sable ser lauar el sable ser — ‘Acai dl fanquen ~ News encase la Fura Taxicionesakernatvas de a Fuerza Mata Flosafa atu —. | atin de a Fuera — Dates dela wain~ ~ Aust corporal ~~~ (se de pres: hiedo matal~ Sabios ban do | los baran do —— Tdi dela Fuera —- Dots dea aon — Perce peligro mejorado — Seni el epo= =~ Case de presi: Sabo barn do Teison sha = losin sha — Train de Fuerza Dates dele tan aud de Fuerza — Recaprar ara | ase de presto: Guero zon sa | lear nuevas adones dela Fuera spits dea Fura ~ w mw Ww ue (wwe! DROIDES Unidad de contol remota ~~ Does para does — Bien fnado Compatbided de chasis: Personalidad persbtete Programaca marc Programacén marci vsrzada Programa marl defensin Programas mari mjorada hase depres para cies Dd de espiamie Did bereter — Mientras todo el mundo se divierta Ia partda es buena, Con esta misma idea en mente, el bro oftece reglas y Biemenio ala Guia del héroe del juego de rol de Star __vartantes de reglas drigdas a todos Ios tipos de jugadores, Wars. Este bro aspra a converte en el perfecto “amigo para que todo el munda pueda tener la experiencia de Star el jugador” para cualquier campafla de Star Wars, En sus Wars que prefera paginas pods encontrar reglas para todas las fases de Dieho esto, Star Wars tlene algunas caractristicas desaalio de tu héroe, desde la planificacidn Inical ala ‘muy definidas La buena gente de Lucasfilm os tos que iitime sesibn-y desde la primera hasta a itima tirada de trabajan en Star Wars todos los dias— definen los dados. También los DJ encontrarin aqui gran cantidad de conceptas centrales de Star Wars como Saga, informacion ti; al fin y al cabo, si 1s héroes tienen Profundidad y Emocién, Este libro te enseiard acceso a material nuevo, es Tégico que también a entrelazar estos elementos en tu experiencia tengan los villanos. Pero este de ro. Cuarto mis tealgjes de ellos, menos libro se drige principalmente *sabor" a Star Wars tendré tu campama, En fos jugadores. zs ‘itima instanca, el responsable de hacer de Muchas de ls ideas que tu campafa del juego de rol de Star Wars contiene e! libro provienen Ta tuna experiencia Star Wars eres tu, aunque las Ge sugerencias hechas por los sugerencas de este libro deberian faclitart Ia Jugadores y DJ de las partidas de area, Jos dseRiadores, de las ofcinas de Nuestro trabajo consiste en Wizards of the Coast y, posiblemente ‘proporcionarte los componentes que mis que nads, de los foros de necesitas para dar vida a tu personaje Item. Los diseMadores han prestada de Star Wars tal como lo hayas tna especial atencién a los foros de coneebido. Podemos hacerlo déndote mensajes en los que los jugadores y DJ Gran cantidad de regas expandidas y expresaban sus opiniones sobre las reglas opcionales y evitando, al mismo tiempo, cextentesy Sobre o que les gustafa que E Targos dscursos filoséficos sobre el secambiara o afadiera, universo Star Wars, Nos reservamos Porsupuesto,no hay dos grupos que coineidan cl derecho a sacar a la palestra algo completamente en To que funciona y lo que n0, de filosofia, aunque trataremas elo conviene-y lo que no. Las diferencias e no ponernos pesados'y al dervan de los muchos estlos de juego tiempo proporcionarte mucho texétentes, engendrados a su vez por los ‘material que signifique algo Aifeentesintereses de ls jugadores. A algunos ‘cuando To escribas en tu hoja Jugadores ~los maximizadores o los centrados de personaje els cifas— solo les interesan en ultima Puede que algunos de vosotros instancia aqueias opciones que les permiten éencontrés cosas familiares al aumentar I resistencia y la capacidad de sus Teer este libro. Fs0 se debe a que, Dpesonajes. A los tctieds les encanta desarollar intencionadamente, hemos bebido del ‘uidadosas estrategiasy ejecutarias con ‘mejor material de otras fuentes ~en precisa eficiencia. Hay jugadores que aprectan Particular a revista Star Wars Gamer y Ta parte “Interpretativa” de los juegos de vol y sitio web de Wizards of the Coast, Star se concentra en explora ls motivaciones y Wars y lo hemos adaptado a las relas respuestas de sus personajes con la minima revisadas, Hasta hemos incluido algunos interferencia posible de actividades que ‘conceptos y mecénieas de juego extrafdos Jmpiquen el uso intensivo de los dados de Star Wars Galaxies™: An Empire {como por ejemplo el combate). Otros ded, e} MMORPG producido jugadores crean esenciaimente el mismo por LucasArts y Sony Online personae, sea cual sea la amblentacién Entertainment. Si algo aparece aqui, es cela que estén jugando. A estos lo que porque hemos pensado que todos ls jugadores ands les interes es modifcar el sisterna de de Star Wars debian conocero. Si es algo que juego para adaptario a la magen mental ‘ya has visto, configmas en que tras nuestras que se han creado. Y fnalmente los ‘modificaciones siga siendo de uta. jugadores no habituales a menudo suelen De modo que, una vez mis, bienvenido a la jogar simplemente para disfrutar de fa Guia del héroe del juego de rol de Star Wars, compania de otros jugadores. Contflamos en que pueda sacar de ella No ay absoturamente nada malo tanto coma nosotros hemos puesto. en ninguno de estos estilos de juego. omis. Ninguno de ellos es “més correcto” que ‘otro para una campania de Star Wars. s Un buen personals, definido coma cualquiera que posea Pee ae ee Oey Nc Se Sa eee See nn ne ec er ne a Cem en ne NT ey ee re eee cor ne sgeneracién de personajes innovarlores de Star Wars, que ere Os eo Concepto vital: regla cero ene natn ec) Aon en ra od eT eS eo Cynara asta Te cna : Cee Dee cea Poe een et ay Pe oe aR es Pee Pe eee ee ue nee cn ed RU Uo SE cee a ao eens Crees mane te en cad caso eudles de las altemativas que presenta SS ean PES eR Soy ne en ee TR ec ee en enc) PR numero Jugador nuevo que pueda unise al grupo més adelante, Pec ae eCard Beene renee ery ena atest ie peels tipo de aetividades que e os eens ccs Pas eee ens ee a nea ere oo eS aoe Ms sd Cort osu cu nS ancy fopophebedi lent Oren a Son 1a excepcién que confirma esta regla son las caracterstcas de combate: Vigor, Destreza y en menor medida, Constitucion. A pesar de que la tes son vitales para la clase soldado, el soldado solo tiene una habilidad de clase basada en elas (Pilotar, una hhabiidad de Destreza). Pero un soldado con Destreza ¥ Constitucin bajas no serd muy util en combate ‘No es que no se pueda crear un saldado inteligente, sabio y carsmatico, pero has de ser consciente de las consecuencias, Maximizer I consejo anteriores la base misma de un concepto ‘muy presente en fos juegos de rol y conocido como “maximizar’:asignar las mejores tiradas a aquellas caracterfstcas que definen a tu personaje y poner Jas peores en aquellas que creas que nunca utilizar Aunque no carece de légica el deseo de subrayer Jas ventas del personaje, esta estrategia puede crear personajes un poco unidimensionales y estereotipicos Evita el concepto del “atributo basurero” Esta es la caracterstica en la que colocas tu ‘peor tirada, con la esperanza de no tener que utiizala nunca, En el sistema d20 no existen las caractersticas intl. Con el tiempo, todas elias ‘entran en juego. Ln noble puede pensar que la Constitucién es bastante menos util que el Carisma, pero también le conviene tener unos puntos de vitalidad y unas salvaciones de Fortaleza altos. Ya la inversa, un soldado puede creer que Carisma no sive de gran cosa. hasta que ‘rata de utilizar la habilidad Intimidar Eleccion de desencadenantes draméticos Los personajes se implican en la accion como consecuencia de desencadenantes draméticos. Sin una mathvacion que Jo impuise a paticipar en la historia épica que se desarrolia frente a sus ojos, el pesonaje resulta mucho menos memorable. Un desencadentante dramatco proporciona al personaje un pasado, un objetivo y, hasta cierto punto, un destino, La elecciin de un desencadenante, yen especial en cl universo de Star Wars, no tiene que levar demasiado tiempo, Con la comprersién de unas pocas reglas bésicas, cl personaje puede entrar en accién cas inmediatamente cir rellenando Tos huecos @ medida que avanza, Hay jugadores que prefieren que sea el propio DJ el que rellene estos huecos por ellos (de hecho, sino tienes la intencién, 4e utilizar al personaje mis de una 0 dos sesiones, puedes saltarte este capitulo sin problemas). Desencadenantes draméticos: forma abreviada Un desencadenante dramaitico define la motivacién de un ‘personaje en una.o dos frases, a saber: “Mil personal, (nombre), quiere conseguir (meta) porque sente(motivacin, Fste ejercicio proporciona al personaje una motivaciin y una meta bisieas, que siren para dare impetu y dreccion durante la primera aventura. No es necesario que conozcas ‘todos ls detalles de Ia concepcion sicolbgica del personae para empezar a lanzar dados. ‘Una vez que ya tienes este concepto basico, puedes inl afladiendo otros conforme pesa el tiempo y vas comprendiendo mejor al personaje. Puedes establecer su Jmportancia en la historia Insufkndole algtin conficto Jntemo y estudiando en cirta medida sus respuestas temocionalesbdsieas, Saga, profundided y emocién las peliculas y novelas de Star Wars se artculan sobre tres conceptos: saga, rofundidad y emocin, Si quiees preserva el “saber” Star Wars en tus sesones de juego, has de buscar ef modo de integrar estos elementos en ty personaje durante su creacién Saga {a historia completa be Star Wars se desaralla ao largo de varies decades, no de unos pocos das 0 afos. Los personajes impliados crecen se desarrollany en ocasiones ‘mueren antes de que comience el siguiente capitulo de Ia soga. Peo todos ellos contibuyen al conjunto ys acciones de un personaje al comienzo del historia afectan ‘los acontecimientos que tienen lugar més adelante Las hechos que se narran en el Episodio I: La amenaza fantasma tienen teperesiones que se extienden al menos hasta el Episodio VE: El retorno del je En una saga, los personajes tienen un destino, Aunque tm personae estédestinado simplemente a mori en un Jugarconsreto, con un objeto concreto en sus manos fn de qu alguien pueda topar con ese objeto mucho ‘mas tarde y cumplir con su propio destino, sino del | personaje original es significativo para los sucesos a | gn esas Todos los personajes contibuyen ala Histra general. Aceptar esta responsabilidad puede ser éificior que motive alos personajes ls induzca a emprendere\ camino de a venti =— 1 jgador que cea n pesonaje ira una pata de Star Wars no necesita ni debera conocer el destino timo desu personae. Es prelerble dea a decsién J) ermanos de bd. Lo acepte a 4970 [as accones de hérDe, por J tvs qe pucdn parecer, tienen J impacto en saga. Puede que el héroe no partie voluntariamente, pero a pes de elo partici, EID pee cutvardgentemente este specta de ure campati de Star ars 0 puede no hacer, per preparinde la posbiidad cs un paso importante en la eeacién del desencadenante dramtico para un personae. El personae debe tsar prepara para cumpir con un destino 0 prover un gan cambio R continvain te presentaros varios efemplos de desis herieos. Ninguno de ellos da por sertado los medio de st clinacién...ni grant la spervvenca del pesonaje imlicado @ Traer el equilibria fa Fuerza @ Liderar la Repiblica en medio de una épaca turbulent, @ Domefiar un mundo sin Tey @ Restaurar fa paz en a galaxia @ Derrocara un poderoso déspota. Derrotar a un sefor de la guera Derrbar un gobierno o régimen corrupt. @ Acabar con una amenaza persistent. @ Prevenir un desaste natural @ Liberara un esprit de la Fuerza atrapado, Hacer prisionero a un esprit de! lado oscuro, @ Unira dos culturas 0 casas nobiaras enfrentadas. @ Vengar el asesinato de un amigo o un miembro de Ia familia, @ Restaurarel buen nombre de una familia 0 casa nobilar G Liberar a una especie o sociedad esclavizada G Copturary redimir aun jedi caido. @ Cumplir una antigua profecta @ Escapar de una vida empobrecida o deca @ Reconstruir la Orden Jeci o la Replica yy) Tlic? /120 AARACARE Profundidad los personales de Ta saga Star Wars tienen més de una motivacién, Darth Vader quiere vencer ala Rebelion.y convertir a su hijo Luke al lado meshes ‘oscuro para que juntos puedan dominar Ia galaxia. Luke ‘Skywalker quiere derrotar al malefico lmperio y redimir 2 ‘su padre del lado oscuro. La princesa Leia quiere restaurar Ja Republica y mantener a sus amigos a salvo. Silos Ihéroes salen vencedores, tendrén ante sila colosal tarea de asequrarse de que la paz lajustcia puedan florecer de rmuevo en la galaxia, Estos personajes tienen profundidad. Aunque poseen personalidades muy fuertes, a veces incuso dominantes, {y descos y necesidades muy conecretos, también ‘experimentan conflictos interns que enfrentan a lo que Auieren con lo que necesitan. Fsta profundidad hace que parezcan personas de verdad y consigue que las historias resulten mucho més conmovedoras, "No todos los personajes del juego de rol de Star Wars tienen que estar mativadlos por conictos internos pero si que convendria que fuvieran otras motivaciones aparte de liquidar a todos sus enemigos y repartise el botin. Los personajes pueden tener conexiones con otras figuras de Ja campafia que no sean los demas héroes y sus parientes, PPodria ocurrir que el mejor amigo de un héroe trabajase ahora para el enemnigo. 0 que el personaje hubiera Jurado matar a uno de fos otros héroes una vez que haya ppasodo la actual crisis, 0 que fuera muy poderoso en la Fuerza pero hubiera hecho voto de no converse nunca en cabaliero jedi. Estas motivaciones aportan al DJ una profundidad dramitica que puede utilizar en el curso de sus historias. Las motivaciones como estas te permiten ‘explora y desarrallar al personae al mismo tiempo proporcionan al DJ formas de implicarlo en la saga. ‘Acontinuacién te ofrecemos algunos ejemplos de rmotivaciones heroicas. Ninguma de ellas da por hecho Jo que siente el personaje sobre la situacién ni cimo se ha visto involucrado en ella, Puede generarse mucha profundiad heroica eligiendo dos de ellas al sary tratando de conseguir que encajen. @ Una sentencia de muerte. Un potencial en la Fuerza sin explotar @ Un amigo o pariente con gran poder en la Fuerza. Una deuda de honor no satisfecha, @ Un amor no corespondido. @ Antecedentes penakes. @ Undlon. @ Una mutiacion o enfermedad terminal. @ Un hondo sentido de lajusticia @ Roces con el lado oscuro. @ Amnesia o demencia, @ Seres queridos asesinados 0 desaparecidos. @ Una trai @ Pobreza Vasallgje con una casa nobiliaia caida en desgract, FI atimo deseo de un padre. Una herencia. {La enemistad de un poderoso seftor del crimen o prata, Hulda de fa esclavitud, Una promesa rota. CCrimenes de guerra. Adiecin al juego 0 2 la especta, Un misterio sin resolver, 2000000 8 Ser kal 2 quien no To merece: Incapacidad para sobrevvir solo. Tecnorobia. & Xenolobia, Adopcién @ Suefios 0 visiones sobre hechos venideros. @ Un espiritu de la Fuerza fasidiaso. Una reliquia importante para la saga. @ Una vena volenta, Emocién las peliculas de Star Wars estén llenas de momento temacionantes. Obi-Wan Kenobi no puede hacer ms que observar impotente cémo cae asesinado su amigo ‘yimaestro Qui-Gon Jinn a manos de un sith Anakin Skywalker se ve obligado a dejar a su madre como esclava en Tatooine. Mis tad, es incapaz de impedir que Ta maten los bandidos tusken. Luke Skywalker pierde 2 los ‘nioos padres que ha conocido, su tio Owen y su tia Beru, _yluego pied a su mentor, Ben Kenobi. Han Solo da ta ‘spalda a Ta Rebelién cuando Darth Vader esté cerrando Sus gars sobre ella para destrurla.. yentonces reaparece hheroicamente en el titimo momento. Luke descubre que Darth Vader es Anakin Skywalker, su padre, y mds tarde debe enfrentarse a muerte con él para no sucumbir ante et Emperador. Ta emocion de los personajes de Star Wars deriva de sus sentimientos con respecto a sus desencadenantes Aramdticos: su forma de reaccionar cuando estos se ‘manifiestan, Las respuestas emactonales de los héroes definen su cardcter. Sus emociones los convierten en personajes reales en la misma medida que su profundidad amtica, Combinad con la saga y a profundidad, el ‘contenido emocional de la campafa contribuye a construir Ja atmdsferacaractristica de Star Wars ‘Aunque el DJ puede introducir algunas situaciones temotivas para los héroes, nivel de su implicacién femnocional queda en wikima instancia en manos del Jjugador. El jugador determina eémo reacciona su personaie alos desencadenantes draméticos cuando el Dd sé los prsenta. Recuerda, no obstante, que hay jugadores a quienes no les gusta que se inyecten elementos emotivos en sus partidas, aunque también hay otros ~normalmente los mis interesados en la historia y la trama— que disfrutan inmensamente con ello, Por supuesto, el DJ munca debe bligar a los jugadores a jugar de una forma que no les guste. La emocisn, por tanto, forma parte del corazén mismo 4e ia experiencia de Star Wars. Las teacciones emocionales Ge un heme frente a los hechos de su via lo definen en la risa medida que sus motivacionesy el lugar que ocupa ena sag. Otras opciones. ‘Sn duda, no todo el mundo se acerca al juego de rol de Star Wars buscando el "sabor” de Star Wars. Hay gente que a la que le atrae simplemente la idea del combate con sables de uz. Como ya hemos dicho antes, no hay nada mala en ello. A fin de cuentas es tu juego y no necesitas hestre aprobacién para jugar como mejor te patezca. En titimo cso, las nas personas cuyeaprebacignnecestas son el Dd les dems jugadores de tu grup, iaunque solo sea porque dependes de ella para voher a jugar Haba con to Dy avergua qué case de cama et diigiendo, Si su meta es contar fe historia de un puedo de durosy esforzados aventureros que se abren un camino te glia por toda ln gala, lo nico que enwealdad necesita cs saber qu cued feencia a tu personaie de todos los dems del grupo, Puede que lo inico que requis sea una frase gralosa oa actitad determinads prayectada por el personae. O pusde que el DJ concba su Campafa como una serie de misiones militares, en ese caso otro que necesita saber es en qué arma deberta especiaizarse tu personae para acoplase ala perfec a resto dt grupo. Tel otto exremo de la escola estén los jugadores que se rednen y cean un trasfondo compiio yentelzad aque ivoluira de una forma v otra a todos sus Dersonajes. Pueden incluso naar una saga entera antes {le empezar a juger. Una historia con tanta profundidad requete mucha pateipacién por parte de D3, claro esté, pata que pueda tener una determinada relacién con la ampara, De este modo, cuando (como sul ocurt) ‘entren y salgan jugadores de la campaiia, el grupo Dede dedicar parte de iempo de juego a “Teuniones fe historia” en las que se decide cdmo se encajon los nuevos jugadores ose soluciona la salida de otros sn desequitiorar as cosas a acai Ter Mugen eC a ae a ec TSN St ot tad Cae eo a een eee a a et mn eke acne hueye que se encuentran en el capitulo 3 dl manual er ea emo Cr ene ee ee ey Ree rs ease een eet See ar ced RD ae ee een dos jugadores que fengan que utlizar nunca wn persanaje Eres na oe econ es Poca eee cn ety eres ee tee a) Roe nest nt a Rtn ea ean ce ec Ee cena can td eee a ee ks atc eM Deas ne net aan Bren ee iene ene es en ed Pere ements? Cans ee ee ee ae See nee en ec Ree eR ad eet Stet cos ea ete ten Sea eon as On ROR Snags a RC re eee en ey te oe ene ae Yn ec Pe ere a eter Ga eiune eer eet eS Rene aN) nee Ren COM MOS nen ae Dao eS A CSR Re Sen ee can Ty TORN eT MSC ere Sus SS eS Feb capac aS aoa Notas de interpretacian El chatarrero combina las capacidades del fronterizo yy del especialista téenieo y es capaz. de hacer con ta bbasura lo que los ingenieros hacen con maquinaria recién salida de fibrica. Esto lo hace especialment ‘il en campafia, donde puede haber cierta carencia de piezas de repuesto. La facilidad que tiene para Jas pruebas de Reparar lo convierte en un afiadido muy util 2 cualquier equipo y su habilidad para economizar” utilizando piezas de segunda mano {ustifica més que sobradamente su presencia, Si el chatarrero adquiere la dote Construccién de desecho, sus habilidades, ya potentes de por si, se vuelven formidable. Variantes de rasgos Los jugadores de personajes chatareros pueden clgit entre ls siguientes rasgos, con el permiso del DJ. Tabla 2-1: El chatarrero Niveles| ‘Alaque Sau. Sal Salv Nivel de clase base Fort. Ref Vol. 1 Fronterizo 1 +0 nH 40 28 Fonteizo2 + sD 3° ‘Fontan 2/ + B44 Expedite tric 1 4 Frontera 3/ 2 aa Espeilista tenn 1 5° Fonte 3/ 8 B82 Espace tdrico 2 6° Foner 4/ 1 woe Especlistatéenico 2 7 Fronteizo 5/ “4 wo 2 specie térica 2 8 Fronts 5/ 8 wos specie téenico 3 9° Foner 6/ 46/41 SM specialist técnico 3 or Rrontrzo 6/ 82 4 ww spelt técnica 4 Ms rontrito7/ 45/45 445 te Espedlisatéerico 4 128 ronterizo8/ 49/44 +7468 specialist tenico 4 15° Rontrzo 8/ 49/4 746 8 specialist técnica 5 142 Fontaio 9/ 39/44 76 45 Especlistatenico 5 152 Ronterzo 9/ ‘o/s +7 +6 specialist tecnico 6 ANU 49 48 968. 17 ronterzo 11/ specs tecnica & 182 -Fontrzo 12/ Espeilsta tecnico 6 ae Fronterzo12/ specialise técrico 7 20% froma 13/ specialist tenico 7 +2 +9 4846 5/543 HO 49 47 +uygg 410 4947 +p9/40 0 4947 Variante : Rescatar (nivel 1) En lugar de la dote adicioral que recibe el fonteizo en el rive! I, un chatarero puede selecionar fa capaidad de Rescatar Si pase ocho horas en un basurero 0 montén de basura es capaz de encontrar material que todavia tiene agin valor. E personae realiza una proeba de Buscar ¥€l resultado determina el ylor medio del objeto que encuentra. ~ Prueba de habilidad Valor de los bienes reseatados 10-14 2dl0 creditor 1519 1di0 x 10 edtos 2024 2d10 x 10 aéctos 25.29 210 x 20 rite s+ 210 x 50 radios No se trata de un beneficlo automatico: el chatamero debe encontrar compradores para Tos abjetos rescatados, Si el Dio considera apropiado, puede decidir que un besurero determinado solo puede proporcionar um benefico limited Bont. 2 Especial a Defensa Dotesiniioles del konterize, 8 doteadicional,hablidad de dase adicional ‘ueque +4 +0 Dotesiniiales del espeitsta técnica, +4 40 {nfs en una habiliod Chopura +2 “4 40 Tevestigacén 6 +0 Habiidad edicona de fronteizo ry 40 Supenvvenca +2 +6 7 Dominio instantneo 6 2 ‘Chapuza +4 46 2 specaidad teeica 6 2 ‘ote adconal de Frome #7 2 Habiided adconal de clase " 2 Espero +“ 2 Chapure +6 +8 #8 “ +s Supenivenda +4 0 8 0 8 Habilidad adconal de clase 10 * chapura ts HY as antes de agotarse. (Uno pequefto podria dar en tomo a 250 crits de material, y los grandes, no més de 1000, Los més importantes podrian contener hasta 5000 créditos de basura rescatable) Variante 2: Apafins (nivel 5) Tl auléntico arte del chatarrero es saber edmo pueden juntarse piezas diferentes de basura inservible para mmgjrar otras cosas, En Tugar del rasqo Investigacidn del ‘specialist téenico, el chatarrero obtiene la capacidad de aplicar e valor de los bienes rescatados a la construccién. de objeto, utlizando la habilidad Artesania (siempre que no los haya vendido antes © cambiado por piezas funcionales). Esto se aplica también ala construccién de cbjetos superiores Veriante 3: Toque de genio (nivel 13) Algunas veces, tn chatarrero se sorprende incluso a simismo. En lugar de obtener el rasgo Experto del tspecialista técnico, cuando utiliza el rasgo Maestro aresano, el chatarrero puede susttur la habilidad Reparar por Artesania a la hora de realizar la tirada final para ‘ompletar un objeto, No obstante, si el chatarero aplica las bonificaciones por Chapuza que le proporcionan sus les de granuja, el objeto solo funciona hasta el final det ferieuentro 0 de la escena, tal coma establecen las reglas de Chapuza. Pasado este tiempo, deja de funcionar por ‘completo (consulta Reparar en el capitulo 4 del manual bisico de Star Wars) Demagogo ‘Aunque el nombre ha quedado lastrado por el mal uso que los agitadore politicos han hecho de él, un demagogo «5, en l sentido cisico del t&rmino, el eampedn de una cause popular EI demagogo lucha por el pueblo pese a Jos insults einjurias que le dedican los poderosos. Los demagogos no suelen recur a la violencia fisica, Prefieren utilizar su elocuencia y pasién para despertar las emociones de los ciudadanos y enfocar su rabia colectiva contra los Politicas corruptos y sus fuerzas Si se trata de una buena causa, el demagogo la apoya. Como es ligico, los demagogos son extremadamente impopulares en el Imperio, pero se toleran tanto en la Antigua como la Nueva Repiibica. En cualquier énoce, el demagogo afronta la posiiidad de suftir por su causa, pero el Imperio Galdctico es bastante més brutal ala hora de acallar la voz del descontento. A pesar de ello, los demagogos vocean sus mensajes en las cesquinas de las calles y en los abarrotados astropuertos, sumergidos hasta las rodilas en la porqueria de ls granjas gubernamentales y, lenos de orgullo, en Tas escalinatas de los ayuntamientos infestados de burécratas. Aunque cl mensaje lega de muchas formas diferentes, siempre significa lo mismo: “}Dejad que el pueblo decida por si Por cada demagogo que hay en las calles, una docena Tanguidece en prisién por haber osado desaftar el statu quo. Y sin embargo, @ pesar de los riesgos,responden Ta lamada de fa justicta y dan un paso al frente para presentar batalla a los mentitosos y ladrones que ocupar Tos eargos publicos, dictan la politica de las corporaciones ‘0 guardan las laves de ls prisiones. Los demagogos no pueden permanecer impasibles mientras la ambicién 0 ka ‘corrupcién provocan ¢l sufrimiento del pueblo. Puede que ponerse del lado de quien posibiemente salga derratado sea una mata decision pero, en el fondo de su corazin, el demagogo sabe que es la decisién conecta Notas de interpretacién Los demagogos libran sus batallas con las palabras, utfigando su talento natural como oradores para cimentar la reslucin de sus allados y quebrantar fa ‘moral de sus enemigos. El demagogo que participa en ta pelea sin desenvainar un arma es un experto en si ofcio. El que vence una batalla sin derramar una gota de songre, es un maestro, Su meta en todo enfrentamiento 65, ante todo, prevenirla violencia, ys esto noes posbe conseguir que la lucha sea rida yTo menos cruenta posible, Con este fn, el demagogo emplea ls ticos y talentos de sus habilidadesy caracterstica de casey solo utiza los blasters como thtimo reeuso Variantes de rasgos Los jugadores de personajes demagagos pueden elegir entre estos rasgos, con el permiso del DI: Variante |: Inspirar simpatia (nivel 3) Un demagogo normal no suele tener demasiadas posesiones materiales y generalmente no conoce a nadie dispuesto a prestarle dinero y bienes en grandes veces al dia de 5. a 8° nivel, tres veces de 92a 12°y ast cantidades. Sin embargo, el demagogo posee una sucesivamente). ‘apacidad innata para pedir favores en benehicio de Cuslquer allado indignado obtiene una bonificacién por otros. En lugar de obtener la ‘moral de +1 a las tiradas de ataque y caracteristica de acceso a recursos que el noble adquiere cen tercer nivel, ef demagago puede, utilizando una aecién de asalto completo, realizar una tirada de Diplomacia para ver si 7) En ugar de aprender a esquivar consigue cambiar la actitud del 4 sus enemigos, el demagogo objetivo. Sila tirada falla por 5 descubre que es lo que dedilta su ‘mds, Ia actitud del abjetivo resolucin, En vez de obtener e cempeora Instanténeamente > rasgo de Esquiva asombrosa del un grado (de indiferente @ ‘explorador el demagoga adquiere antipatico, por ejemplo}. Ja capacidad de, utlzando Si el abjetiva es hostil, ‘una accion de asalto completo, atacaré de inmediato si no ‘convencer a sus enemigos de lo ha hecho ain aque ban las armas y cefen, en su ataque, siempre que Variante 2: Inspirar indig- estos fallen una salvacion nacién (nivel B) de Voluntad (CD 10 + el En sexto nivel, en lugar ‘modifieador de Carisma de obtener el rasgo Abrir del demagogo). Esta ruta, el demagago adquiere caracterstca afecta 2 Ja capacidad de provocar un niimero de enemigos Indignacién y célera en otros equivalent ala mitad det Un aliado debe mirary escuchar nivel del demagogo y dura 2 al demagogo durante un asaito | FOP asaltos. Si cualquier de los completo para que la insplraién ‘oponentesafectados sue algun haga mellaen é.Elefeeto dura: \ dao @ manos del demagogo 5 asaltos. El demagogo puede 0 de sus aldo, el efecto inspirara un méimero de aliados sobre todos ellos se cancea al igual 2 la mitad de su ive, redondeado bewaaoaa instante y vuelen a poder actuar con hacia abajo, Puede utilizar el efecto una normalidad vez por dia por cada cvatro niveles del arquetipo (dos Tabla 2-2: El demagogo Niveles ‘aque Sau Sahu Sal, Bonita Bonif. de Nivel dedase base Fort. Ref. Vol Espectal la Defensa Reputacin Noble 1 0 40 #142 Dotesinicales det noble, 2 a habiidad de dase adional, favor +1 2° Noble “ 40 42-43 Inipiarconfiana 6 +" 5° Noble 5 2 +142 43 Favor 42, acceso a recursos 6 + © Noble s/explondor 42 42 43 H4-Dotesincals eporado, dete ade eplredor 43 4 5? Noble 4/Explorador | +3 #24345 Coordnar+1 + 2 6° Noble a/xplorador2 +4 43 48 Abra s 2 7 Noble 5/Eeplorador 2 +4 +345 +6 +4 2 8° Noble s/eplocader’s 45 45 6 Madore 6 pr 9° Noble 6/Etplorador3 +6/+1 +8 +5. ‘+7 —_Dote aiconal de noble Fs 2 10? Noble Y/Bplordors 47/42 4 4647 Ror 43 46 2 lie" Noble 7/Esplorador 448/13 +4 +6 +7 —_Esqueasombrose(bonicacion por Desveza) +6 +5 122 Noble @/Emploadora 48/4444 4648 Cocrdnar 42 46 4 157 "Noble B/Explorador5 49/44 454749 Maes en hablida,esfuerzo exremo +7 4 14? Noble s/émploraders 49/4446 4749. Doteacicional de noble a 4 15? Noble /Explorador6 +10/45 464749 _Evasion +7 +4 16 Noble 10/Espomadors 11/46/41 46 48 410 a “ 172 Noble 11/Explorader 6 +12/47/+2 +6 48 +10 Insier grandeza +8 +4 18! Noble 11/Explorador?+15/+8/+3 +7 49-417 Equiv asombroza (no puede srflanqueada) +9 4 19 Noble 1/explorador7 +14/49/+4 48 +10. +12 Favor +4 +10 8 Noble 13/Bplordor7 +14/49/44 +8 410 412 Coordin +3 0 6 Iniciado espiritual ‘En mundos muy alejados de las rutas hiperespaciales y los ‘acontecimientos galdcticos, la Fuerza solo se entiende en Xrminos de supersticiones y tradiciones locales. En culturas ‘rimitivas, donde los sistemas de ereencias aceptados ‘ncuyen la veneracién de los antepasados, la voluntad ela Fuerza adopta la forma de los susurros de espiritus atestales para aquellos que son capaces de percibirios. ‘ss espitus de Tos ancestzes conceden fortaleza y vision ‘@ aquellos elegidos que pueden oir sus voces y seguir us consejos. EStos “iniciados espirituales” aprenden pereiir a los espititus, a enfocar sus energias y @ recurir ‘au poder. Los espritus proporcionan a los iniciados el poder de mirar en los corazones y las mentes de otros y ‘deadentrarse en el mundo espiritual, Frecuentemente, los ‘epirtus hablan del Futuro y del pasado y de otros mundos suados mis allé del ciclo. Paso no todos los espirtus son buenos y sabios. Algunos ‘asian seeret0s oscuros y tientan a Tos Incautos a hacer mal. Los espiritus oscuros otorgan a sus adoradores el poder de arrojarrayos y arrancaries la vida a otros desde Iejs. Los iniciados de estos espritus han sido corrompidos por el mal de sus ancestros y si nadie los detiene pueden sembrar un caos tenible en el planeta. Notas de interpretacion Aveses un iniciado espritual encuentra un camino que leve mis all de su mundo, y vgja entre aquellos “mundosstuados mas als del ciclo” que deseriben los spits. Embargados por el homor y el asombro ante Jo que encuentran, fos inciadosesprituals affontan el conic entre el desco de volver a sus casas, la necesidad de esegurarse de que el resto de la galaxia nunca descubra Jnestencia de su mundo natal y e fan de explorary conocer a otros como ellos. Algunos,impulsados por la Tabla 2-2: E1 iniciada espiritual Nees ‘Nague Sale, Soe Nivel de dase tare Fort Ret TF kad ena Fue 1 +0 4H 26 kndoenlafuena fontieo 140 we SS ado ene era oreo 1+} “8 4p ido ens Fuean 2/Fonteea 242 3 ia bicadoenla Rea Sone +3 so Ge kd ene era ong 24 344 Fiona fuera 4/Romereo 3 +5 3 4 8° ido ena ee 5/rontins 5 jo8 ¢idadoenlafueraG/Roriizo3s6/*1 4643. OS ideo enlaRuem Ronis 47247 46 Mir Ikidoenlafvera /rorteiios 0/3348 36 Reinke enlarua 7ontrins 8/4348 47 Isr idooenla fuera @/Forteiio3 —9/+4 4847 Me Ido en leca /roniaos 10415 4947 TSF Madoenlafuera 9/Rontetio6 10/45 +947 16? ido enlaFuera 9fromteao7 11/6/0149 48 Wr Wino enlshara rors 12/+7/42 +1048 1H rid enisFusnaFonea09 2/4742. 410. 48 18" Inada enlaFuena lO/Fonteizo9+13/+8/+3 +11 +9 2 hidadoenlafuena TV/Ronrin 9 a/ia/e <1 49 INICIADO ERPmITUAL = ccompasién de los espritus, experimentan un poderoso ‘mpuso de utilizar su magia para combatirlainfluencia de los espiritus mahvadas en I galaxa,cuyos chudadanos. cortientes ignoran el mal que camina entre ellos sin ser vsto, Sal Bonita Boni. de Vol Especial la Defensa Reputackin #2. Ddesiricles de FiciadoenlaFueua +3. +0 inarucin on a fuer 42° Detesincles de ronterz, “ 40 ‘ote aiciona habe de clase aciional 43 inenecén enla fuera 6 40 43 Tee * 415 Deteackona de riadoenla Fuena +6 “4 Insuecén ena Fuera 6 45 Chopuma 42 * $5. fumade fuera +148, "7 +46 Erte en una hablidad +7 +46. Comprenderhable 48 446 Hablidad adional de dase forttizo +8 46 Supenivenda +2 ” +47 Talismin de a Fuera +2 4 48 Capua +4 ” 8 Date atonal de niado enla fuera +9 +8 Dat diana de rontizo +0 “+8 Habiadadconl de frontesio +0 19 Chopua+s #10 +10 an 110" Sacto dota Fiera “an Una vez apartados de su entomo nativo y educados en Ia auténtica naturaleza de la Fuerza los iniciados spirituales pueden converte en poderosos jedi. Pero en Ja mayoria de los casos, cuando son descubiertos evan demasiado tiempo aferrindose a sus costumbres y son «demasiado vigjos para empezar la instruccién. Antes de a paricén del Emperadory de las Purgas jedi, fos iniiados espirituales que lograban Tear al espacio de la Repiilica podian identficarse, presentarse alos jedi y ser reeducados en los auténticos caminos de la Fuerza. Sus mundos natales podian convertise en protectorados de la Repiiblica {yu habitantes experimentaban un desarrollo teenolégico ¥ cultural que les permitiaconvertvse en miembros de pleno derecho de la comunidad galactica, Los iniciados ‘espirituales podfan reqresar a su hogar para ayudar a sus pueblos en esta transition, 0 actuar como embajadores: ante la galaxia, Con la purga imperial de los jedi y de todo To relativo ala Fuerza, los iniciados espirituales que se algjan de su hogar a menudo se haven uno con los espiitus. La politica imperial de mano dura hacia los usuarios de la Fuerza significa que los iniciados son identificados y acumulativa. Por ejemplo, un soldado de nivel 16 tiene Cuatro atagues por asalto, Luchando desarmado, golpea 4 su enemigo con el primero, segundo y cuaro de ellos. Obtiene una bonificacin de +2 al dao del segundo ataque, pero no al tercero (que fala) ni al euarto (puesto que el tercero ha fallado). Maestra en k’thri Como maestro del arte marcial de kthri, eres capaz de tecutar répidas y poderosas maniobras contra un enemigo, Requisitas: Artes marciales, Artes marciales avanzadas, Artes marciales mejoradas, K'thri, Experto en th Baneficia: Tu habilidad de realizar ataques adicionales aumenta, Ademés del ataque adicional que te proporciona la dote K'thri, obtienes un segundo, aunque a cambio de una penalizacién de -6 a tu ataque base. Tanto este ataque como todos los dems suften. también le penalizaci6n de -2 por el primer ataque adicional. Por ejemplo, un soldado de nivel 12 tiene tres ataques, con un valor base de +12/+7/+2. Si utiliza la dote Maestro en k'thri, podrd realizar cinco ataques con ‘unos valores base de +10/+10/+5)-+5/+0. Stava El estilo de lucha nohgri conocido como stava se ha difundido por la galaxia desde Ia liberacién de los nohgri de las garras del Imperio. A diferencia de lo cocurrido con otros estilos de lucka creados por una raza, los nohgri han sido capaces de ensefia este estilo Jos humanos, 1s twi Tek e incluso los wookiees. El estilo es muy fisco y suele acabar con los combatientes enzarzados en un cuerpo a cuerpo muy cerrado. El stava utiliza placajes, proyeccianes, golpes con los brazos, asi como potentes golpes secos y patadas cortas, que se reservan para aquellas circunstancias en las que el cuerpo a cuerpo es ineficaz. Se trata de un estilo rapido ¥¥ peligroso y el luchador que lo utiliza en combate sin armas suele poder actuar antes de que su enemigo tenga tiempo de reaccionar. Requisitas: Artes marciales Beneficia: Cuando ejecutas una accién de ataque con carga estando desarmado, obtienes un ataque adicional, aunque con una penalizacion de -5. Narmal: Durante una carga solo puedes hacer un ataque, Experto en stava Usando el estilo de lucha stava, puedes eargar contra tus enemigos con gran violencia. Roquisitos: Artes marciales, Artes marciales mejaradas, Stava, Baneficio: Cuando realizas un ataque con éxito durante una accién de carga, dobla tu bonificacién por Vigor a 1a hora de calcular el dafio. Por elemplo, un personaje con Vigor 14 aplicaria un +4 en lugar del +2 ue deberia de corresponderie, Maestro en stava Como maestro del estilo stava, eres capaz de propinar golpes devastadores a tus enemigos. Requisitos: Artes marciales, Artes marciales avanzadas, Artes marciales mejoradas, Stava, Experto en stava, Boneficio: Utilizando una accién de asalto completo, yen lugar de realizar un ataque total, puedes lanzar un Solo ataque sin armas. Si este ataque tiene éxito, inflige el méximo de dafio, Por cada 5 puntos de ataque base, btienes un +2 adicional al daft (un sotdad de nivel 15 aplicaria una bonificacion de +6 2 su ataque sin ‘armas con Maestro en stava. Terés kasi El arte marcial conocido como teris kisi es una forma extremadamente rara y antigua. Los origenes del estilo se encuentran en el mundo de Bunduki, situado en el Confin de Pacanth, habitado por unas criaturas casi hhumanias conocidas como epicanthix. Los Seguidores de Palawa son una secta secreta de ermitafios que guardan Tos secretos del ters kasi, Se desconace si fueron los Seguidores quienes crearon este estilo, pero casi todos sus maestros To aprendieron viajando @ Bunduki para aprenderlo de ellos. E] nombre “teris kisi significa Titeralmente "manos de acero", y hace referencia a a potencia y dureza de los ataques propinados con este estilo. Esta forma de tucha se centra en la potencia y ta fuerza e incluye niveles variados de daiio en funcién de Ja fuerza aplicada a los ataques. Es un estilo dnico y sus maestros son muy escasos y estan diseminadas por toda la galaxia, Roquisita: Artes marciales. Banoficia: Una vez al dia, y durante 1 asalto, puedes escartar Ia reduccién de dafio de tu adversario para caleular el dafo infligido por todos tus ataques. Expert en ters kasi Eres capaz de bloquear armas con las manos desnudas. Requisitas: Artes marciales, Artes marciales defensivas, Artes marciales mejoradas, Ter kil Benoficia: Cuando luchas desarmado contra un fenemigo que empufia un arma blanca, puedes preparar ‘una accin para desviar un ataque suyo. Debes pader percibir el ataque y no puedes estar desprevenido. Si ssuperas un tiro de salvacién de Reflejos (CD 20}, el ataque no te causa dato. Puedes utilizar esta dote una vez por asalto. Maestro en tends kasi Como maestro del estilo terds kisi, tus manos golpean, ‘con gran fuerza, Roguisitas: Artes marciales, Artes marciales avanzadas, Artes mareiales defensivas, Artes marciales rmejoradas, Teris kisi, Experto en ters Kasi Beneficia: Cuando realizas un ataque desarmado, aumenta en | el numero de dadas de daft. Aplicando To que se explica en la dote Artes marciales avanzadas, tun personaje de tamatio mediano infligira 4d4 puntos de dafio, uno pequefio 443, y uno grande 4d6, Wrruus! Los guerreros wookiees han creado un estilo de lucha especial que combina una fuerza increible ‘con movimientos precisos en una forma de combate ‘exclusiva de su raza. El estilo, conocido como wrruushi, no se puede ensehar a miembros de otras especies, No solo permite el uso de la fuerza letal sino que offece también a los wookiees otras opciones aparte de aplastar a sus adversaios, De hecho, una de las muchas nosibiidades que proporciora el estita es Ineapacttar 2 los enemigos sin necesidad de matarlos. Como los. ‘wookiees tienen gran parte de su fuerza en la parte superior del cuerpo, el wrruushi se centra en pufetazos, golpes secos y laves. A diferencia de las otras artes rmarciales mas ripidas, el wrruushi se centra en golpes aislados, no més de dos o tesa la vez, Requisitos: Artes marciales, Solo para wooklees. Beneficie: Utilizando una accién de asalto completo, puedes realizar un solo ataque desarmado contra un fenemigo y multiplicar por 1,5 tu bonificacién al dafto por Vigor. Experto en wrruushi ts capaz de deribar y dejar inconscientes a tus enemigos de un solo golpe. Requisitas: Artes marciales, Artes marciales mejoradas, Wrraushi, Solo para wookiees. Banaficia: Utlizando una accion de asalto completo, puedes tratar de dejar inconsciente @ un enemigo de un solo golpe sin armas. Si logras propinar Un golpe y este inlige una herida y supera Ia Defensa del objetivo por 10 0 més, tu eneriga deberd realizar Un tito de salvacin de Fortaleza (CD 10 + el dato suftido}, so pena de quedar inconseiente durante 1d6 asalos Maestro an wrruushi Como maestro del estilo Wrruushi, eres capaz de propinar golpes Tetaes. Requisitas: Artes marcales, Artes marciales avanzadas, Artes marciales mejoradas, Wrruushi, Experto fen wrruushi, Solo pata wookiees, Beneficia: Una vez al dia, puedes tratar de propinar un golpe letal. Declara tu intencién de hacerlo y a continuacién realiza la tirada de ataque sin armas. Si el ataque acierta e inflige una herida a tu enemigo, este Adeberd realizar un tro de salvacién de Fortaleza (CD. 10 + el defo suftido) si no quiere mori Las criaturas Jnmunes a los eriticos no se ven afectadas. Dates de lucha con el sable de luz Las ed, que se cuentan entre Tos mejores espodachines ae la gaova ha conocido en toda su Mista, han desaroiado cfeentes formas de combate con el sable der, Las je estuan y practic siete forias de Iucha con el sable de lz y normalmente son necesarios Nat Soh oe outa ereentaneTic nce dominar cada una de ellas. Solo unos pocos de los jedi mndspoderosos legan a daminar ms de una forma de Tock Las iferetes formas ni solo vepresentan estos defucha muy efaces sno que también englban gran parte del Nosofs dela Oren Jed Cada forma se conoce tan solo por un némero, Alganas de elas tenen tambien un nombre cloqual txtrafdo normalmente deel que la prfecionéy cote, Algunos de los estos, como fa forma Tl eran areicos y habia cido en desis en tempos de Teg Gueras Clon; sitar que ots s enschabarly tiie bor esreaverees ie bel Beene desu so osu difetad todas elas estin bien dosumentadesy tan demostado con creees su uted Ta forma les el esto de cha is biskoy representa la base de la instruccién recibida por un jedi. El primer estilo desarollado por la Orden ts To vent desu Caraterstiea arma, i forma Tse compone de ura sete de maniobras estar que el padawan debe aprender antes de pasra ottosctils. Dado Qe cas todos os eT stun, Sees eee 6g. se cuentan entre los guerreros . A mids fables slidos de a ] ae \ La fora Tl deck ean el sable deuzes un exo poces veces vito que st cen en fa predsin yf waco r conde Dookt domine fa ome ty dah J ah 5 cificl saber que califica a su usuarlo como maestro, Sin ‘embargo, quienes han estudiado Ta pujanza a este estilo, | > antafo arcaico, en tiempos de las Guerras Clon. 1a forma Il, favorita «de Ob! Wan Kenobi se originé a partir de tuna serie de posturas y rmaniobras concebidas para contrarestarel fuego de armas de energia. A medida que iba evolucionando para convertirse en un estilo mis completo ¥ menguaba el mimero de jel, fue cobrando gran popularidad, La forma IV es un estilo acrobatico que permite al comibatiente aprovechar su destreza atlética para superar 1 su adversario. Aunque es mas agresiva que otros estilos, Ia forma IV era muy comin en los tiempos mas peligrosas de la galaxia, 1 forma V deriva también del deseo de obtener més potencia cuando se lucha con el sable de luz, pero en realidad sus origenes se remontan a ta forma Ill y no a la mis fisica forma IV, Este estilo se basa en una filosofla de la paz a través de la fuerza superior. 1 forma V se concentra en tratar de volver las debilidades de-un enemigo en su contra, para a continuacién golpear con fuerza abrumadora. Aspira a perfeccionar el arte de redirigir el Fuego enemigo y muchos lo consideran la mejor defensa contra cualquier amenaza, 1a forma VI representa la consolidacién de muchas de Jas lecciones enseadas por las formas I 1), 1, IV y V. Era el estilo mas habitual en tiempos de las Gueras Clon. No requiere de la intensidad de otras formas sino que pretend crear una armonia entre todas ellas. Algunas yeces se la llama “forma del diplomatico” porque su préctica proporciona tiempo para estudlar otros campos como la politica, la negociaciGn y la diplomacta La forma VI, favorita del maestro Mace Windu, es una de las mis dificiles de Negar a dominar, Se ‘basa en maniobras impredecibles y asaltos directos que sorprenden constantemente al enemigo gracias a movimientos continuos y aparentemente deslavazados, Todavia en proceso de desarrollo por varios maestros, la forma Vil se compone de muchas paradajas y otros conceptos de diffe comprensin y, como consecuencla de ello, tiene menos estudiantes que otros estilo El uso de Jas formas de Juche con el sable de luz, Las dotes de formas que se describen a continuacién corresponden cada una de ellas a una forma de combate. Como cada estilo es tnico, los jedi solo pueden combatir con una de ellas al mismo tiempo. En términos de juego, esto supone que un personaje con mas de una de estas dotes sola puede beneficirse de na de ells a la vez. Las dotes de formas de Tucha con el sable de luz son opcionales y conviene que los jugadores pidan permiso al DJ antes de elegitlas para sus héroes. Daminia de la forma | (Dote de la Fuerza) Eres un maestro en el uso de la forma Ide lucha con el sable de luz, Roquisitas: Control, En sintonta, Sensible ala Fuerza, jedi de nivel 7. Baneficia: Cuando estés armado con un sable de Tuz, btienes una bonificacién de +4 para tratar de desarmar 2 tu adversario 0 impedir que él te desarme. Dominio de la forma Il (Dote de la Fuerza) Eres un maestro en €] uso de la forma Il de lucha con el sable de luz y de antiguas técnicas de esgrima Raquisitas: Destreza 15, Sensible a la Fuerza, Acelerin, Sutileza con un arma (sable de luz}, jedi de nivel 11. Baneficia: Un personaje con esta técnica obtiene una bonificacién de +3 a la Defensa contra ataques de sable de luz, Dominio de ta forma Ill (Date de la Fuerza) Eres un maestro en el uso de la forma M1 de lucha con el sable de luz, que te proporciona una defersa excelente conta blasters y proyectiles Requisitas: Sensible a la Fuerza, Control, Defensa con sable de luz, Esquiva, jedi de nivel 7 Beneficia: Un personaje con esta date abtiene ‘una bonificacién de +1 a los ataques cuando utiliza Desviar (ataque). Cuando utiliza Desviar (defensa), la bonificacién por esquiva aumenta 1 punto, Dominio de ta forma IV (Dote de Ja Fuerza) Eres un maestro en el uso de Ta forma IV de lucha con tl sable de Iuz y puedes utilizar tu agilidad natural para sacar ventaja a tus adversarios. Requisitas: Sensible a la Fuerza, Soltura con un arma: [sable de luz), jedi de nivel 7 Banaficia: Un personaje con esta dote puede atadir 1,5 yeces su bonificacién por Destreza (en lugar de la bonificacién por Vigor) asus tiradas de dario cuando empufa un sable de luz con una mano y dds veces a bonificacién por Destreza (en lugar de la bonificacién por Vigor) cuando lo empuila com las dos Dominio de la forma V (Dote de la Fuerza) res un maestro en el uso de la forma V de lucha con el sable de lz y sabes cémo volver el fuego de un enemigo contra él. Requisitas: Control, Defensa con sable de luz, Sensible la Fuerza, Soltura con un arma (sable de Tuz), jedi de nivel 7. Benaficia: Un personaje con esta dote abtiene ‘una bonificacién de +1 a Desviar (ataque). Ademés, el personaje puede utilizar Desviar (ataque) en tiradas de ataque que fallan por 10 0 menos. Normal: Un personaje solo puede utilizar Desviar (taque) en tiradas de ataque que fallan por 5 o menos. Dominio de Is forma VI (Dote de la Fuerza) Eres un maestra en el uso de la forma Vi de luchs con cl sable de luz.y puedes utilizar habilidades que no son de lucha para nevtralizarsitvaciones peligrosas, Requisitos: Pericia en combate, Sensible ala Fuerza, Sentir, Vinculo, jedi de nivel 7. Beneficia: Cuando luchas con un sable de luz, puedes utilizar una de las siguientes habilidades ‘durante el combate como una accién de movimiento: Diplomacia, Intimidar, Averiguar intenciones, Narmal: Habitualmente, estas abilidades requleren de un asalto completo, Dominio de forma VIL (Date de la Fuerza) Eres un maestro en el uso de la forma Vil de lucha con cl sable de luz y sabes utilizar tus talentos en un estilo complicado para superar las defensas del enemigo, Requisitos: Destreza 13, Critico mejorada (sable de luz), Esquiva, Movilidad, Reflejos de combate, jedi de hel 7. Baneficin: Bonificacion de +2 en la tirada de ataque Ja hora de confirmar si un ataque con el sable de luz es un critica. Pr ee ee ee} Ieee en erste Capacidades y abandona cl camino estindar de su earera, Pn omy Ta Rea ree ee ete eco a POC c MeCN Oe ed eee eR ne een ees eee ec et ee nc Cer eer er nee Se ed een eon Pen Se eRe Te Mean as eek TeSnerce eae ee TaN eee nee SD ees Coe Ran aed Sn eo eee Da ee Se ae oR Te ee esd eon okn es ee) tee cme teres Oren atten An Sa ay Ce ene eE eey Reve Mn ns Ue eer Pe en Re ny pene ee te eon ene) es au PETC LUI RTL Sonne ers es CN ee eT ROS Cee on eee Oe eee ean) TSE Ie eae Nd SO creek Ress e Cert nu SRR ele ona ets sm Toy) iin gest renee ty See ee ecco gy aventura, La mayor de ellos siente como minim un cierto interés por a historia antigua, que les permite eee eee ee Seee tet atu an Sere SCS ees en templos que se remontan a los das de fa Gran Guerra Hiperespacial, 0 Incluso antes. De hecho, en ocasiones Jos jedi contratan os servicios de ‘estos cazadores para que los -ayuden a buscer holocrones perdidosy otros abjetos de interés relacionados con la Fuerza, Ls buscadores de tesoros suelen trabajar en condiciones de mala iturinacion 0 a incluso de total oscuridad, Son excclentes espeleslogos, nnadadores y montaferos, gracias a la gran variedad de tentomos ambientales en que se yer obligados a trabajar ‘Un buscador de tesoros que se precise encuentra en su salsa suspendido sobre el suelo de una cémara mortuoria sith, tratando de aleanzar 1a Joya que sinvié hace mucho tiempo como foco en antiguos rituales, que-en cualquier ‘tro lugar de la galaxia, Los bbuscadores de tesoras viven porla emocién dela caza y 1a gloria de un hallazgo realy utilizan equipa de alta tecnologia para ser los primeros en Tegar 2 la meta. EI peligro suele esperarios 9 Ja wuelta de la esquina-y no suelen sorprenderse cuando tuna situacién aparentemente placida se converte en un abrir xy cerrar de ojos en letal. Requisitas Para convertrse en buscador de tesoros, un personaje dehe satisfacer los siguientes requistos ‘Ataque base: +5, Habilidadas: 6 rangos en Equilibrio, 6 rangos en Recabar informacién, 6 rangos en Trepar Eapacial: £) buscador de tesoros debe haber ‘btenido al menos una reliquia (como por ejemplo ‘un holocrén sith).0 un tesoro valioso (una reiquia gue valga al menos 5:000 créditos) en una expedicion. Informacién relative al juego Vitalidad: Los buscadores de tesoros obtienen 148 puntos de vialidad por nivel. Se aplica el modificador por Constitucion del persona. Habilidades de clase Las habilidades de clase del buscador de tesor0s {yl caracteristicas asociadas a cada une de ella, som las siguientes (encontrar las descripciones de | | Tabla 4-1: El buscador de tesoros ‘Ataque Sal. Salu. Sal. Bonif. Boni Nivel base Fort, = Ref. Wol._—_ Especial ‘ala Defensa Reputadén c 4042. —#2_—«40-_—_—_—Detesiniciaes, saber caro, encontar pasadizo +2 +1 40 » HH Percirtampas +2 2 +0 g 4243 —$S_——41__Descirarencrtura, encontrar pasadzo +4 a 4 4“ 430048 HH Peri trampas +4 8 + se 43 $4 M1 Resist maldcion encontrar pasadan +5 “4 “1 las habiidades en el capitulo 4 del manvalbisico de Star Wars: Artesonia® (int), Buscar (int), Conocimiento® (ht), Disfrazarse (Car), Equilibrio (Des), Escapismo (Des), Escuchar (Sab), Fasfcar (Int), Inutizar mecanismo {int, Leerfesribir idioma, Nadar (Vig) Observar (Sab), Profesin® (Sab), Recabar informacion (Car), Salta (Vigh Sigilo (Des), Supervvercia (Sab), Tasacin (Int) y Tepar (Vig. “bts ria habidd qe engoe uo sre chi dere ads ver auese open dle eae uno canpos ce pe eel Arta ‘ernie contin feo) oto pla). Puntas de habilidad an cada nivel: 8 + modificador por int Rasgos de la clase ‘Los rasgos de la clase de prestigio buscador de tesoros son los siguientes. Elbuscador de tesoros recibe ls siguientes dotes: Competencia con grupo de armas (pistolas blasters). Competencia con grupo de armas {armas sencillas) Saber arcaica En el curso de sus viges y aventuras, los buscadores de tesoros recaban conocimientos e historias sobre reliquias y civiizaciones perdidas, y con frecuencia son ‘capaces de recordar un dnico dato que escucharon hace aiflos para resolver un enigma. El buscador de tesoros puede afiadir su nivel de clase a cualquier prueba de Conocimiento relacionada con la arqueologia y la Diisqueda de tesoros Encontrar pasadizo AA partir de nivel 1, el buscador de tesoros desarrolla la capacidad de advertir las pequeftas iregularidades en paredes y suelos que indican la presencia de una puerta 1 pasadizo secreto, Cuando pasa junto a una puerta ‘entrada secreta, el buscador de tesoros obtiene una bontficacién de +2 a todas las pruebas de Buscar y Cbservar que realice para detectara. Esta bonificacién asciende a +4 en nivel 3 ya +6 en nivel 5. Percibir trampas En 2° nivel, el buscador de tesoros es capaz de predecir qué clase de trampas situd una civiizacién antigua en sus ‘avernas funerarias para proteger sus reiquias. Cuando busca activamente trampas recibe una bonifieacién de +2 1 todas ls tvadas de Buscar. Esta bonificacion asciende a +4 en nivel 4, Descifrar escritura ‘Tras muchos afios recorriendo ruinas e investigando civlizaciones perdidas, el buscedor de tesoras se converte en un experto reconociendo el significado elemental de las escrituras antiguas. A partir de nivel 3, puede realizar una procba de Inteligencia (CD 15) para desentraftar cualquier Jenguale antiguo con el que tope. Resistir maldicién Muchas runas tempos antiguos ~especialmente aquelos cen os que la Fuerza tuvo una presencia importante en el ppasado— conservan un poder resial. Muchos de estos Jugaes contienen trampas que deseneadenan poderes del lado oseuro sobre los sequeadores incautos. “Tras haberse sto muchas veces expuesto Tos poderes. de la Fuerza, un buscador de tesoros de nivel 5 aprende a reconoce as seflales que anuncin va tramp potencial Ya evtarlo peor de sus efectos. Obtene una boniicacion {be +2 a todos os ts de sahacin de Relejos y Voluntad pare evtar un poder de la Fuerza deseneadenado por una ramp Cercenador clandestino Los cercenadores ~especialstasinforméticos que eseriben y reparan programas informéticas~ son une parte aceptada de la vida corporativa, industrial y militar, gracias a su capacidad de mantener los ordenadores en buen estado de funcionamiento, Pero no son los tinicos que poseen ‘estas habilidades, Por toda Ta galaxia pueden encontrarse ‘ercenadores clandestinos, espectaisas informaticos con ‘motivaciones criminales (0 al menos un sesgo anarquistal, en todos jos riveles del mundo de los negocios, el gobierno, elcrimen y el ejéreito, Cuando hay que realizar ‘un trabajo con ordenadoresy resulta que es legal se encarga un cereenador clandestino.. 0, probablemente, se hha encargado ya. Algunos cercenadares clandestinos hacen Jo que hacen por amor al desefio, Otros son seguidores de la flosofia del "no mas secretos" y del estilo de vida {el “tberador de la informacion’, Otros sencllamente aprecian Tas montafias de cnéitos que sus clientes Fes pagan por manipular los equipos de sus competidores len Jos negocios, sus rales amorosos o sus enemigos politicos. Normalmente los cercenadores clandestinos carecen de respeto alguno por la privacidad de los demi. 1a informacion almaeenada en la HoloRed o en cuslquier ‘otto sistema de almacenamiento es para ellos piblica, aunque estéprotegida por miltiplesniveles de contraseias ‘y medidas de seguridad convencionales. La informacion testi ahi para ser descubierta; el desafio radica en llegar hasta ella Habilidades de clase as habilldades de dase dl cercenador dandestino,y Tas caractersticas asociadas a cada una de elas son es siguientes encontrards ls dserpciones de las habiidades en el capitulo 4 del manual bisico de Star Wars): ‘Artesni int}, Conocimiento® fn), Engafar (Can Fasficar (nd Informatica (ht, nutizar mecensmo {in),Leerfescrbir koma, Presi’ (Sab), Reparar (int, Recabar informaciém (Car) y Tasacion (int “es suai recog oe see de ails “toca ead usp dee gions “au com pr erp aon ora) Comcmen fapo) Yet oe 5 ss Los especialistas téenieos y Tos granu son los mejores cercenadores clandestinos por su combinacion de conocimientos Informaticos y habilidades de sii. Los cercenadores clandestinos suelen trabajar en solitarioy en secreto y no suelen necesita el tipo de habilidades sociales que caracterizan a los nobles. AAlgumos soldados especalizados en la guerra de Ia informacién se canvierten en ocasiones en cercenadres clandestinos, aunque sus habilidades ‘stn sometidas a una estricta Gireecién y sus actividades a Tavigincia de sus N' ssuperioes Puntos de Requisitos yak se ee Para convertise ‘en cercenador pany aii, Rasgos de la clase pea Los asgos de la dase de prestigio eee ‘cercenadorclandestino son los siguentes, vrei (deo) \Neathcnda na - au a Modificando una base de datos aqui 3 rangos en Fasificr, 8 rangos en ‘yall un cercenadorclandestino es eS ee OS ‘capaz de crearse una personalidad debe poser un oenadorpeparado 2 easy on hci boa A medida, cuyo coste puede variar entre sao ene ae 2.500 créditos (en el caso de un equipo Pac upaeset see de mesa) y 5.000 créditos (para un ley y sin la menor inclinacién modelo poratil del tamafo de un médulo cctninal La bonicaclon a la de datos). Con este fin, el personaje puede Ratan nates rive beet construire ordenador personalmente peeadar Hares © modficar uno que haya adit. Peale bneyehel to ee ant Constrir un ordenador de cereenad Perea ieee a dd ca ae de tesa Sle faltestea twtenntc) de gran compleidad, —— cents denied Modificar un male aqui 8 1 ‘ Cuando opera on-line, el ‘nis fly solo requlere super Una aan ae de Reparar (CD 25) y conta con plea Buna bonifcacion por capacided _y componentes aeons por Un Nl dea 8 tocas las puch: de total de fa quinta parte dey \ Reputacignrealizadas con ued “4 ‘su identidad alternativa. ies ‘Ades, [os intentos de Informacién relativa al juego Vitalldct Los eeeradores candsstines ee abtenen 106 puntos de wialidad por nivel ie Se aplca el moicadar por Constitucién de Ea “oe ee Oe Ras personaje. Tabla 4-2: El cercenador clandestino Ataque Sal Sale Sal Bont Nivel base Fort Ref. Vol. Especial ala Defensa 1 40 +0 #1 Head fla, hablidad de dase adonal +1 2 +1 4042 42_—_spodalizaion de crcenador 4 a HH 4242 ateadicional 2 ® 324242 Haida de tase acicional 2 s 12 #143 43___Especalincdn de cercenador 6 e 4542545 esota en una hablidad| 4s p ‘34244 ate adiconal 4 w 4842 4 Habldad de clase aidan “ ° A334 Especialzacin de cereenador 6 18 350045535 Maestia en una habiidad 6 Habilidad de clase adicional Maestrfa en una habilidad En ocasiones, ser un cercenador clandestino significa entrar en lugares peligrosos y afrontar situaciones ariesgadas, ‘Mos cercenadores clandestinos les viene muy bien contar con ciertas habilidades que escapen a su dmbito {de operaciones habitual, El personaje puede designar cualquier habiidad ajena ala case (salvo las relacionadas con la Fuerza) como habitidad de clase. Especializacién Tin 22, 5*y 99 nivel, el cercenador clandestino selecciona ‘una Funcion de la habilidad Informatica (Llevar a cabo ‘una bisqueda compleja, Esebir programa, Modificar programa, Saltarse la seguridad informatica, Maneiar dispositivo remoto, o Sistemas de una nave). El personaje ‘obtiene una bonificacion de +2 a las pruebas de Informatica evando uatlce esta funcién, El cercenador clandestino puede elegir la misma funcién més de una vez {inerementando la bonificacion a +4 y +6) o elegir una funcién diferente Date adicional H cercenador clandestino obtiene una dote adicional en nivel 3 otra en el nivel 7, Estas dotes adicionales pueden escogerse de la siguiente lista, siempre que el personale ccumpia los requisto Contacto rebelde’, Contactos en los bajos fondos *, Fama, Favor hutt", Desapercbido, Linea de crédito corporativo (Linea de crédito especial", Manitas, Memoria perfectat, Persuasion, Sacartajada*, Suplantador "a dss esrb nel ap 5 (ose). se dts desolate 5 Hei des. Tabla 4-3: El francotirador Rtaque Sal. Sa Saly Nivel ase Fort Ref, Wal. Especial " 40st? Arma favorita 2» 404243 Ataquefurivo a dtancia +146 3 M5233 Sequir objetivo » Ho 32 Aleance superior 2) 5 Ft 3 8 Arma favorita 6 $2345 Ataque fro a distancia +246 " 2244 35—_Puntera etal a 32 46 Aleance superior (25) oe S36 Arma favorito to? Sr 5838 taqua furtva a esta sd llegar a los niveles Gy 10, el cercenador clandestino designa una habilidad, Siempre que realice una prueba de habilidad con ella, puede elegir 10, aunque en condiciones rnormales se Io impidieran las distracciones y el peligro. ‘Su seguridad con la habilidad conereta es tal que puede utilzara sin peligro incluso en las condiciones més adversas. (Encontrards mis informacion sobre eegir 10 en Pruebas sin tiadas, ene] capitulo 4 del manuel basco de ‘Star Wars) Francotirador Efrancotadores un maestro del combate a larga distancia, an combatiente que prefer enfrentase a sus enemigos a cientos de metes de distancia, El siglo a apaciad de gopear sin previo avs y con etal preson, es su gran baza. Su pacenl, contol yastucia To converen en un oponente tebe ‘Muchos rancotimadares son miembros de onganizaciones mites, A menudo acta junto a -compafieros observadores que les cubren las espaldas imentas elo se concentra en su misién, Se adentran {en terri enemigoy eliminan objethos importantes, seimbrando confusion y miedo en ls fila del bando ontario, En ocasione, os fancotradares se asignan 2 fotos unidades mitre. Uno de los fancotradres mas famosos dela Nueva Repiblca es Myn Donos, un antiguo tmiembro de la mila de Corel, Sus habidades como piltoy tsdor Hevaron a Wedge Anil 9 recltaro Como miembro del Escuadrén Especto, el grupo de fuerzas especiales dela Nueva Replica que desempen un papel capital en la derota del sor dela guera impera,2sin sa Requisitas Para convertirse en francotirador, un personae debe satisfacer los siguientes requisitos: Ataqua base: +. Habilidadas: 5 rangos en Esconderse, 5 tangos en Obserat. ates: Disparo a bocajaro, Disparo a larga dlistancta, Disparo precio, No todos los francotadrestabajan para el eérto En muchos mundos urbanizados las fuerzas de seguridad cuentan con fancotiadores como parte de sus equipos Ge respuesta a emergencias. Del mismo mado, entre Jos equipos que protegen 2 figuras importantes suele incluisealguno de ellos. Muchos se ganan Ta vida como cazadores,ulfizando su excepionalhabiidad para raster y matar las mes pelgross bestiassahajes. Y, por supuesto, hay francotradoes asesinos que ‘enn sus servicios al mejor postr, Informaci6n relative al juego Vitelidad: Los Fancotradores obtenen 16 puntos de vitalidad por nivel. Seaplica el modiicador por Constiucién del personae Habilidades de clase Las habiidades de clase dl francotador,y caractersicas asociadas 2 cada una de eis, son las siguientes lenconttrds las descrnciones dels hablidades nel eaptulo 4 del manual bsico de Star Wars} Artesania® (Int), Conocimiento® (Int), Disfrazarse (Car), Escapismo (Des), Esconderse (Des), Escuchar (Sab), Tntlizar mecanismo (hn, Obserar (Sab, Proesin® (in), Repara it}, Sige (Des), Supenvenca Sab) y Tepar (vi) Ae sw aorende db lege cea cr por geno Arson is Fes eset Conecmiens ly Pretec age dee). Puntos de habilidad en cada nival: 4 + modificador por Int Rasgos de la clase Los rasgos de Ta clase de prestigio francotirador son los siguientes. Arma favorita Alllegar a los niveles ), 5 9, el francotirador obtiene ‘una bonificacion de +1 a las tiradas de ataque con un arma a distancia de su eleecin, Escoge un arma con la que posea pericia. La bonifcacién puede aplicarse mis de ‘una vez a la misma arma (sus efectos se acumvlan) 0 a armas diferentes. Este rasgo se acumula con le date Soltura con un arma, asi como con cualquier otra bonifiacién ‘que incremente el ataque del francotiador con su arma preferda, Ataque furtivo a distancia partir de 2° nivel, si su enemigo es incapaz de defenderse activamente de un ataque, el francotirador puede apuntar aun punto vital para causar mas dato. El francotirador debe pasar un asalto entero apuntando yee en oe su objetivo, Si en ese momento el oponente no puede utilizar la bonficactén por Destreza ala Defensa (l margen de que la tenga 0 no) y e|francotiador no sufte penalizaciones por distancta, su ataque infige +1d6 de dafio. En 62 nivel, esta bonifcacion asciende a +246, En 108 nivel, asciende @ +346. Este rasgo no se acumnila con los dados adicionales de ataques furtivos proporeionados al avanzarniveles en otras clases Sequir objetiva A partir de nivel 3 e) fancotirador aprende a seguir con su arma a un objetivo en movimiento. Si el fancotirador ha realizado con éxito un ataque de toque a distancia contra tun objetivo en movimiento, puede conservar los beneticios {que proparciona el apuntar[véase capitulo 7: Combate) Cada asato que el objetivo se mucve, el francotirador puede realizar un tiro de salvacién de Refleos (CD = fistancia que se desplaza, en metros) para mantenerlo en punto de mira Alcance superior A partir de rivet 4, el francotirador esté tan famiarizado on su arma favarita que puede aumentar su aleance en gran medida. Cuando utiliza esta arma, considera que el Incremento de distancia es el doble del que aparece en la eseripcién. A partir de nivel 8, el ineremento de distancia normal se multiplica por 2,5. El cance superior sustituye los efectos de la dote Disparo a larga distancia cuando se utiliza el arma favorita Punterfa letal partir de nivel 7, el fancotirador puede utilizar su arma favorita para dar el golpe de gracia a un enemigo Indefenso, incluso a larga distancia. Esta maniobra ‘consume tna accion de asalto completo. El fancotirador solo puede utilizar Punterialetal sino sufte penalizaciones por distancia y realiza un ataque a distancia normel. Como objetivo esta indefenso, se aplica también el dao que >roporciona Ataque furtivo a distancia. Encontraris més ‘nformaciin sobre los golpes de gracia en el capitulo & del manual bso de Star Wars. Ingeniero jefe Como la alta tecnologia y los sistemas complejos son muy. communes por toda la galaxia, los ingenieros,resporsables de la modernizacién continua de armas, vehiculos, naves ¥ otros aticulos, son miembros vitals y necesarios de la sociedad. Cada nuevo diseto de un droide o de un hiperimpuisor que fabrica una compafia nace de [a inspiracion de un ingeniero. Las comporaciones més importantes como BlasTec, Astillros de Impulsores Kuat, ‘MaquinariaPesada Rothana y Autémotas de Combate Baktoids no serian tan importantes y poderosas sin el infelecto y a inventva de los ingenieros que crean sus ddseros Tabla 4-4: El ingeniera jefe No obstate, ls ingenieosjfe no trabjan solo en Iaboratris de dseno 0 astileas. Algunos de los mejores 1y mds brllantestrabajan para grupos que se encuentran fuera dela ly, como la Nianza Rebelde, venden sus servicios en ls eales de Nar Shaidaa, trabajan con grupos Ge fuerzas especiales para sabotear ls infrastructuras el enemigo 0 disehan nuevos cazas para adinerados, ‘grupos de pirates. Agunos ingenieos jefe utlizan sus ‘conocimientos sabre la construccion de las cosas para ‘poder destraias mejor y a menudo son contratados para desbaratar medias de seguridad o preparer armas ‘especiales para situaciones peigrosas. “Muchos iagnieros jee deican su tlempo 2 probar _yexperimentar con muevos dseiosy tecnologtas. Los ‘ns importantes, como Reith Sienar 0 Bevel Lemelisk, ¢stén constantemente buscando diseios nuevos y més Innovadoresy desempefian su labor con una zetitud muy activa Algunos prucban sus propias nayes, mientras otros viven por el gusto de probar a eficacay leaded de us nuevas armas en el campo de to, Sean aventureros a reservados, os ingenieros jefe son una parte vital y valiosa Gea galaxia el progres es algo natural para ellos Requisitas Para corvertrse en ingeniero jefe, un personaje debe satisface ls siguientes requisitos: Habilidades: 6 rangos en Artesania (cualquiera), 8 rangos en Conocimiento (ingentera), 6 rangos en Informatica, 6 rangos en Reparar. spacial: El ingenier jefe debe haber fabricado objetos por valor de al menos 1000 erélitos. Informacion relativa al juego Vitalidad: Los ingenieros jefe ganan 1d6 puntos de vilidad por nivel. Los modfcadores de Consttucdn se apican, Habilidades de clase Las habilidades de clase del Ingeniero jefe, y las caractersticas asociadas a cada una de ella, son las siguientes (encontrards las deseripciones de ls habilidades er el capitulo 4 del manual bisico de Star Wars): ‘Avtesania® (Int), Buscar (ht), Conocimiento® (int), Demoliciones (Int), Informatica (Int), nutiizar mecanismo (int), Plotar (Des), Profesion’ (Sab), Reparar (Int) y ‘Tasacién (Int). “10 ne bie gue englba unas de habe ees. Cadaver ‘ue st arene debe elgreure casera ca per ap se op ‘Er eecrneas) ronment gene) yet gene). ‘Atague Sal. Sal. Sal. Boni. Bonif. de Nivel base Fort Ref. Vol.——Espacal alaDefensa ——Reputacién 1 see cal Dotesiniciaes,cseho personal 4 +0 2 HR Bdenia 1 + 0 3° W241 4242 ndlisip estructural +1 2 + a OID Diseno persona (informatica) 2 5 os Fiidonda +3, 3 “1 6 Hs Andi estructural 42 6 2 7 WS 42 4H _Aceesoarecusos “ a ae 450 42M 44 Consiruccion sida 4 a oe 6 43 4H Andliisestucual +3 6 fs os AD HS Bdencin as 5 " Puntos da habilidad on cada nival: 6 + modificador por It Rasgos de la clase Los rasgos de la clase de siguientes restigi ingeniero jefe son los Ootes iniciales 1 ingenlero jefe obtiene las siguientes dotes: Competericia con grupo de armas (pistoas blaster). Competencia con grupo de armas farmas sencilla) Disefio personal Los ingenieros jefe estan tan familiaizados con su propio estilo de disefo y construccion que reparar'y modifica sus propias ceaciones se converte en algo natural para elo, Un ingeniero jee obtiene una honificacin de +4 todas Js pmuchas de Reparorrealizadas con objets diseados por él mismo. En nivel 4, obtiene la rmisma bonificacibn para las pruebas de Informatica en aquellos objetos dsefiados por él que contengan sistemas informatizados como astronaves,veiculos, sistemas de Seguridad y cosas por el esti) ‘del nive! 2, el ingeniero jefe empieza a estar tan familiizado con Jos métodos de defo y construccion que el tempo de fabricacién de abjetos y naves se reduce corsiderablemente. A la hora de calcula la cantidad de trabajo completado en wn dia utlizando las habilidad Artesanfa, el ingeniero jefe obtiene una bonificacién por ‘apacidad de +1. Esta bonificacién aumenta a +3 en nivel By a-+5 en nivel 10, Los ingenieros jefe poseen grandes conocimientos sobre Ia fabricacion de edificis, yehiculos y naves. A partir de nivel 3 el ingeniero jefe puede hacer uso de este conocimiento para descubrir puntos dbiles y fellos. Con una prueba de Conocimiento farquitectura) 0 Conocimiento (Ingenieria), con CD 15 (o, a diserecién del DJ, superfor en caso de diseiios més complicados), e) ingeniro jefe obtiene una bonificacion por capacidad en cualquier prueba de Demoliciones o Inutilizar mecanismo yen las tiradas de ataque contra una estructura o vehiculo determinados, Si falla a tiada, no puede volver 4 utilizar el rasgo hasta pasadas 24 horas, En nivel le Donificacidn concedida es de +1, que se incrementa a +2 en nivel 6y a +3 en nivel 9 Acceso a recursos A\parir de nivel 7, el ingeniero jefe tene acceso a gran varledad de recursos, que puede utilizar para convertir en realidad sus conceptosy disefos. Una vez al dia, el ingeniero jefe puede realizar una tirdda de Carisma para utlizaros El yalor de ls recursos obtenidlos equivale al nivel del ingeniero jefe moltiplicado el resultado de la prueba de Carisma por 30. Asi, un ingeniero jefe de nivel 7 que INgeNiens ere obluviera un resultado de 17 conseguiria 3.570 (7 x 17 +30) créitos en recursos. Estos recursos pueden adoptar aun en las condiciones mis extemas. El nfitrado se apoyo er virtualmente cualquier forma que desee el ingeniera «gran medida en su capacidad de pasar inadertio, pues siesta (@eniro de la légica) pero deben aplicarse a la consiruccién Ye falla puede ser capturado, herdo 0 incluso abat. 0 reparacién de uno de sus propios dlsefios. Los recursos legan a sus manos 28 horas después de haber realizado Ta trada, Deben estar razonablemente disponibles en el momenta y cl lugar en el aque hace la tirada, Un ingeniero perdido en jos Pantanos de Dagobah, por elemplo, no tendrla acceso a demastados recursos. El acceso‘a recursos det ingeniero jefe puede sumarse al del noble Requisitas Para convertirse en infitado, un personaje debe satisfacer ls siguientes requisitos: ‘Ataque base, Habilidades: 8 rangos en Fsconder 6 rangos en Equilibrio, 8 rangos en Siglo, 5 rangos en Observar Dates: Imvisible Construccién sélida ~ Informaci6n relativa Los ingereos ee se eneenban con al juega imenos probes lahore darks “ical ad Los infrados obtenen fous 18 puntos de ialiad por nel fais ee Se ales el odiador por $s dctos ae Constitucién del personaje 2 su comprensién de Jos ‘ecanismos de foneionamento de Tas cosas. la hora de hacer a prueba «de habiidad final que detesminar’ si l objeto funciona como se pretend, dase del Ta CD de la trad se reduce en 5 ‘nfiltrad, y las (hasta una CD minima de 5). caractristicas asociadas Infiltrado Por toda fa gafaxia ay agentes speciale que dediean sus vidas a Ta ciencia del sigila, Desde las fuerzas cspeciales de la Alianza Rebelde alos Tadrones de joyas del Sector Corporativo, «sas ciaturas leyan aun. nuevo nivel su capacidad natural de pasar inadvertidos.y obtienen tanto fama como fortuna ent el proceso. Los initiadas han dominado el arte de entrar =y a veees salir en zonas ‘extremadamente pelignosas y vigiladas, Gracias a su diverso entrenamiento, son maestros evitando medidas de seguridad y superando otros obstculos Los grupos de Fuerzas especiales, como pr ejemplo los Comandos de Kata de la Nueva Republica, los Lunas Rojas y los CComandos de Asalto del Imperio emplean 8 menudo infilerados en sus unidades. Los independientes pueden ser mercenarios a sueldo, ladrones o saboteadores. En él ‘Sector Corporativo hay comparias qué templean infilrados en tareas de espionaje ‘industrial o sabotaje, Los infitrados utilizan ante todo el secreto, c! cisimulo y Ta sutileza y parello son también excelentes espias, asesinos y miembros de grupos de asst De um infitrado se espera que se domine a si mismo ya su entomo, -y que sea silencioso« invisible de ella, son las siguientes (encontrais las descripciones de las habilidades ‘nel capitulo 4 del manual Disico de Star Wars) ‘Axtesana® (In), Buscar (in) Conocimiento® fn), Engarir (Can, Equilibrio (Des), Escapism (Des), Escondere (Des), Escuchar (Sab, Tnfrmetic In), tnutizar mecariseno (ind), Obserar (Sab), Piuctas (Des, Profesion® (int Salar (Vig), Siglo (Des), Tasacién (Indy Tepar (Vil “feos ra hb nego une sre tobi tet aco ver que serene debe gious entre sare pa url eats ‘eras ce i) Ph Puntos de habilidad en cada nivel: {6.4 madificador por Int. Rasgos de la clase Los rasgjos dela clase de prestgio Infiltrado Son los siguientes Dates iniciales Competencia con grupo de armas (pistoas biaster Competencia con grupo de armas {armas sencias) Competencia con grupo de armas (ibroarmas), Tabla 4-5: El infiltrada ‘Ataque Sal Sah. Sal Bont. Boni. de Nivel base Fort. Re. fala Defensa —Reputacion 1" oH 42 Dotesiniiales, movimiento furivo 4 0 (Gelocidad normal) $4245 42 Maes en una habidad 2 #0 x #24243 42—_—Ataque urtvo +106 2 “1 a 44242 Ermboncada oe 4 5 43434443 Movimintofurto (cera) +4 a e Ho 4s 4543 ataque untvo 4246 4 2 t 45464544 Maestfzen una hablidad 5 2 ar $648 46H Movimiento furtuo earera) 46 2 9° 46 +h 46 HK_Ataque rt +545 46 8 109 44547 45 Desapaiion a 6 Movimiento furtiva Los infitrados aprenden controlar el ruido que hacen ‘cuando se mueven, aunque no sea a baja velocidad, Jo que les permite hacer entradas y salidas rapidas sin ser detectados. En ene) 1, e infiltrado ya no sulre la penalizacion de ~5 a sus prucbas de Sigilo al utilizar su yelocidad normal. En nivel 5, el infiltrado solo sufte la penalizacién de -10 cen las pruebas de Siglo cuando realiza una carga, En nivel 6, el infltrado solo sufe la penalizacion de ~10 en les prucbas de Siglo cuando corre y la de ~5 cuando carga. Maestrfa en una habilidad AA Tlegara nivel 2y de nuevo a legar a nivel 7, el infiltrado designa una habiidad. Cuando realiza una ‘prueba con esta habilidad, puede elegir 10 aunque se trate ‘de una situacibn de peligro o esté suhiendo dlstracciones, que en condiciones normales le impedirian hacerlo. Su seguridad con esta habilidad es tal que puede utiizarla de forma segura hasta en las candliciones mas complicadas, La habilidad debe ser una dela siguiente lista: Equilibrio, Eseapismo, Esconderse, Inutlizar mecanismo, Sigil, Piruetas y Tepar. Ataque furtiva Desde erie! 3, cuando el infado se enfenta a un opoente inca de defendese de forma efectiv, puede polpearle en un unto vital Bisicamete, siempre que e ‘objetivo no pueda utilizar su bonifeacién por Dsteze a Ja Defensa fa tenga ono) o cuando esté anqueado por el infitado, est infgrs dato adiional. El dao adiconal comierza en el rvel 3 con + 1d6y se nerementa a +206 enrivel 6y a +366 en hel 9. Tabla 4-B: El maestro de artes marciales os atagues distancia solo pueden benefcanse de esta ‘entaja si se producen a 10 mettos 0 menos. Mis al, el inflrado no puede atacar con la precision necesria. Los ataquesfurtivos solo afectan a aquela caturas con una matomia discernible (un sarlace, por eemplo,carece de zanas vitals que atacan. Adem as erature inmumes a los eiicos no se ven afectadas por elo. EI infitrado debe poder ver al objetivo para lege punto vital y debe poder aleanzaro. No puede realizar un ataque furtvo conta una criatura con ocultacién, ni aleanzar fos miembros de una eriatura si sus puntos vitals no estén a su alcance. Emboscada ‘partir de nivel 4, cuando el pesonaje topa con un enemigo desprevenido durante el asalto de sorpres, cbstiene una bonifcacin a su primer ataque equvalente la mad ffedondeando haca abajo) de sus nveles de infiltrado. Por ejemplo, un infitrad de nivel 7 obtiene una bbonifcaci de +3 al primer ataque que realce contra un enerigo desprevenio durante el zsalto de sorpres. Desaparicion AlTlegar al hel 10, la capocidad de pasar inadvertido del infiltrado es tal que puede esconderse de sus enemigos a una \elocidad sobrenatural, Durante el aslo de sorpes, cuando ‘normalmente seria incapac de actuary, fltrado puede realizar luna maniobra de Fsconderse para no ser detectado, siempre que no estésiendo obsenado en ese preciso momento, Maestro de artes marciales Los maesos de artes macialesno se consagran ala perfecion de un sol estilo de lucha, sino que tratan de texpandir sus conocimientos a varias formas de combate, ‘Ataque Say Sal. Sal Bonll. Boni. de Nivel base Fort. Ref. Wol._—Espactal ‘ala Defensa Reputacién a +141 42_——+H1-_Datesiniciles, Equiv asombrosa (Don. Des) + 4 a EE ERAS IAS 2 " 3 ‘342. 43——42__Dete aiconal 2 "1 4 +442 44 42—_Esquiar asters (ita del dan) 8 2 Se 45434443. mprovsacon +4 2 6 $60 434543 Doteadcional “ 2 ™ 4744 ——45_—-44_Exquiva.azombrosa (no se le puede fanquea!) +5 6 a 48 44 $644 Esquivar bases todo el dao) 46 8 9° 194446 44a aciconal “6 8 0? HO 45 4745) © Gran maesto #7 Pr)

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