Professional Documents
Culture Documents
PRIMERA PARTE
Marco terico Pgina 3
Funciones Psiconeurologicas Bsicas
Niveles Perceptales .. Pgina3-6
Funciones Psiconeurologicas Superiores
Atencin . Pgina 6
Concentracin Pgina 7
Memoria .. Pgina 8
Niveles Corporales
Esquema Corporal .. Pgina 8
Lateralidad . Pgina 9
Transposicin. Pgina 10
Direccionalidad . Pgina 10
Niveles Espaciales
Orientacin Espacial .. Pgina 10
Organizacin Espacial Pgina 10
Estructuracin Espacial . Pgina 10
Estructuracin Temporal
Ritmo . Pgina 11
Tiempo Social Pgina 11
Tcnicas para el Inicio de la Escritura
Tcnicas no Graficas . Pgina 11
Tcnicas Grafica ... Pgina 11-12
SEGUNDA PARTE
Ejercicios y actividades
Bibliografa.. Pgina 35
1
2
INTRODUCCION AL TEMA
El siguiente manual esta diseado para poder desarrollar las funciones psiconeurologicas
bsicas y superiores de los nios de una manera optima.
Para lograr ste objetivo la estructuracin del manual ha sido ordenada en dos
partes. Marco terico y ejercicios. En el primer punto sealado se definen y explican todos
los conceptos de la forma mas clara posible. Referente a las actividades y ejercicios stos
estn ordenados lgicamente, agrupados por rea de entrenamiento y siguiendo un orden
jerrquico de edad.
3
MARCO TEORICO
Niveles Perceptales.
Percepcin Visual.
II. Motilidad Ocular: La lectura requiere que la persona haya desarrollado la habilidad
de mover ambos ojos en forma coordinada. Es decir, debe ser capaz de seguir un
objeto que se desplaza con movimientos binoculares ( coordinados ) de ambos ojos.
4
Las primeras percepciones de forma serian masas amorfas, vagas y mal definidas, que
han sido denominadas formas globulares (Werner y Strauss, 1939) o equivalentes a
burbujas. Progresivamente el nio va descubriendo seales distintivas dadas por puntos
claros u obscuros, por protuberancias, por lneas o ngulos que modifican el entorno.
Probablemente el pequeo diferencia uno o varios elementos entre una forma globular u
otra, hasta llegar a internalizar un gran numero de elementos integrantes que
caracterizan una forma especifica. Este tipo de diferenciacin contina hasta llegar a
reparar en formas, configuraciones, detalles, color, como parte de la percepcin.
IV. Memoria Visual: Permite reconocer, grabar, conservar y posteriormente activar los
contenidos del aprendizaje metdico. Constituye una de las funciones integrativas
del organismo. (Remplein, 1966)
V. Vocabulario Visual: Se entiende por vocabulario visual una serie de palabras que el
nio reconoce a primera vista sin necesidad de analizar sus componentes.
Percepcin Auditiva.
I. Conciencia Auditiva: Tiene como propsito hacer tomar conciencia al nio del
mundo de sonidos en el cual vive diariamente.
II. Memoria Auditiva: Es la capacidad que tiene el nio para retener o captar las
vibraciones sonoras, la msica, la informacin, etc. mediante el odo. Tanto en
aspectos del recuerdo, reproduccin verbal o grafica y de conservacin.
IV. Sonidos Iniciales: Previa a la presentacin del smbolo grafico (dibujo de letras)
el nio debe discriminar los sonidos iniciales componentes del habla.
VI. Anlisis Fnico: Una vez que el nio posee un buen desarrollo de la
discriminacin auditiva fina, especialmente de sonidos iniciales y finales y de la
percepcin fina, puede pasar a establecer la correspondencia entre el sonido y su
equivalente impreso, la letra.
5
Percepcin hptica.
La percepcin hptica involucra un esquema que tiene sus fuentes sensoriales, tanto en
la propiedad tactual (tocar) como en la kinestsica.
El concepto de Tocar sugiere un sentido exploratorio activo como respuesta al
receptor pasivo. El tocar activo involucra esquemas nuevos y cambiantes en la piel
junto con la excitacin de receptores sensoriales (estmulos que activan algunos de
nuestros segmentos corporales, por ejemplo si nos pinchan el brazo, lo movemos
rpidamente ) en las articulaciones y tendones.
El concepto de Kinestesia es la sensibilidad profunda mediante el cual la persona
percibe su movimiento muscular, su peso y la posicin de sus distintos segmentos
corporales.
Dentro de la percepcin hptica existen tres reas de entrenamiento:
Atencin.
Hay una primera etapa, que es de procesamiento previo o pre-atencional y que consiste en
un reconocimiento automtico de caractersticas en el campo visual. Este objetivo se logra
por un procesamiento relacionado y simultneo de todos los objetos presentes en el campo
visual.
Luego viene una segunda etapa, de atencin enfocada, en la cual se produce una
identificacin de los objetos a travs de un procesamiento agrupado. Cada objetivo o
caracterstica es procesada una a una para luego lograr su unin y su expresin en un solo
objeto.
6
Concentracin.
Tipos de concentracin
Memoria.
7
Memoria corto plazo Es la llamada tambin memoria de trabajo.
Posee una capacidad limitada con una
duracin breve.
Niveles Corporales.
Esquema Corporal.
Es la conciencia inmediata que cada nio tiene de su propio cuerpo, tanto en reposo como
en movimiento, en funcin de la interrelacin de sus partes y de la relacin con los dems y
con el entorno.
II. Concepto corporal: Es el conocimiento intelectual que una persona tiene de su propio
cuerpo. Se desarrolla ms tarde que la imagen corporal y se adquiere por aprendizaje
reflexivo. Tambin se incluye el conocimiento que el nio tiene de las funciones que
realizan las diferentes partes del cuerpo.
Lateralidad.
La lateralidad es un predominio motor relacionado con las partes del cuerpo, que
integran sus mitades derecha e izquierda. La lateralidad es el predominio utilizable de
un lado del cuerpo humano sobre el otro, determinado por la predominancia que un
hemisferio cerebral (izquierdo o derecho)ejerce sobre el otro.
Cuando hablamos de hemisferios, no son hemisferios opuestos, son complementarios y
no hay un hemisferio ms importante que el otro.
La lateralizacin es el proceso por el que se desarrolla la lateralidad. Es importante una
adecuada lateralizacin, previo para el aprendizaje de la lecto-escritura y la completa
madurez del lenguaje.
8
La lateralidad homognea diestra: Es cuando en una determinada persona, el ojo, la
mano, el odo, el pie, etc. predominantes estn en el lado derecho.
La lateralidad cruzada: Es cuando el predominio de una mano, del ojo, del odo, del pie,
etc., no se ubican en el mismo lado del cuerpo. Un nio/a con lateralidad cruzada,
cuando est leyendo, se suele saltar las lneas, lee sin entonacin, necesita utilizar el
apoyo del dedo para seguir el texto, etc.
Transposicin.
Direccionalidad.
Niveles Espaciales.
9
Estructuracin Temporal.
Aprendizaje de conceptos temporales como ayer, hoy, maana, ahora, despus, el mes
prximo, el ao pasado... Tambin se incluye la interiorizacin de ritmos y tiempo
social.
Ritmo.
Tiempo social
Tcnicas no Graficas. Son aquellas tcnicas en las que no se utiliza el lpiz como por
ejemplo recortar con una tijera o con las manos, plegar hojas, rellenar y hacer figuras
con papel picado.
10
Tcnicas Graficas: Son aquellas tcnicas en las cuales podemos sealar:
11
EJERCICIOS
Actividad 1. Individual.
Seguir la serie
Instrucciones:
Actividad 2. Individual.
Repeticin de oraciones.
Instrucciones:
El gua le pedir al nio que repita las siguientes oraciones. ste slo puede decir cada
oracin una sola vez:
El nio pasa la prueba si repite una sola de las oraciones, manteniendo el orden de las
palabras.
Actividad 3. Individual.
12
Los objetos.
Instrucciones:
El gua deber colocar entre 10 y 15 objetos sobre la mesa, el nio los observara
durante 15 segundos.
Se da vuelta y dir, por orden, los que recuerda.
Variantes:
a) Sin que los nios observen se retira uno, luego se pregunta cul
falta.
b) Sin que el nio vea se cambian de lugar y se pregunta cul se
cambi por cul.
c) Se agrega un objeto. Cul?
Actividad 4. Individual.
Instrucciones:
Ubicar al gua y el nio uno frente al otro, este ltimo debe observar al gua para luego
enumerar todo lo que recuerde, de su vestimenta, con los ojos cerrados. Para pasar la
prueba debe al menos reconocer un tercio de la ropa dependiendo de cuanta traiga puesta el
gua.
Actividad 5. individual
Copia el dibujo.
Instrucciones:
ANEXO.
13
Actividad 1. Grupal
La chapita
Instrucciones:
Se dibuja con tiza un crculo en el suelo en el que dos lneas marcan un camino lleno de
curvas y estrechamientos. Se marcan tambin una lnea de salida y una meta.
Cada jugador coloca su chapa en la lnea de salida. Por turno, cada participante impulsa
con un dedo su chapa intentando avanzar el mximo recorrido sin salirse del circuito.
Si despus de tirar la chapa queda dentro del circuito marcado, se deja donde est. En caso
de que haya salido del circuito, retrocede al punto de la lnea desde el que sali y espera un
nuevo turno.
El circuito puede complicarse con pequeos obstculos que dificulten la carrera, como
piedras, palitos... Con todo ello el juego se har ms emocionante.
Actividad 2. Grupal.
La llave perdida.
Instrucciones:
El gua deja unas llaves u otro objeto en cualquier lugar de la clase. Los nios deben estar
fuera y cuando entran la van buscando. Se les puede ir dando pistas. El que la
encuentra es el que la busca la siguiente vez. El objeto ( la llave ) no debe estar
escondido.
Formas Repetidas
14
Instrucciones:
Se le pedir al nio que continu la secuencia lgica del dibujo, colocando en primer lugar
su lpiz a la izquierda (comienzo de la hoja.) para seguir la secuencia de izquierda a
derecha.
ANEXO.
Actividad 1. Grupal.
Semforo
Instrucciones:
Cuando el profesor dice VERDE, los nios ''arrancan'' y se mueven libremente, imitando el
sonido de autos y colectivos; ROJO, los nios se detienen y apagan el motor (quietos y en
silencio); AMARILLO, (arrancan y se mueven en el mismo lugar).
Actividad 2. Grupal.
Abrazos musicales.
Instrucciones:
Una msica suena mientras los nios saltan por la habitacin. Cuando la msica para,
buscan pareja y se dan un abrazo. Siguen saltando agarrados de la mano y cuando la
msica vuelva a parar cada pareja busca a otra y se abrazan los cuatro, se pone la
msica y siguen saltando agarrados de cuatro en cuatro, cuando para, se abrazan los
ocho y as sigue hasta se agrupan todos los integrantes del curso.
Actividad 3. Grupal
15
El coro de los animales.
Instrucciones:
El gua debe disponer de etiquetas con el dibujo o el nombre de diversos animales. Cada
nio coge una y a una seal del gua debe ponerse a hacer el ruido y a imitar al animal que
les haya correspondido. Cuando les parezca que otro tiene su mismo animal debe unrsele
y seguir juntos buscando hasta que estn todos agrupados. Pueden mostrarse la etiqueta
para comprobar.
Actividad 4. Grupal.
El cascabel.
Instrucciones:
Los nios se ponen por parejas, cada uno tendr un nmero determinado de piedrecillas.
Uno de la pareja har sonar las piedras que quiera entre sus manos y el otro deber adivinar
cuantas son. Luego cambiaran los papeles.
Actividad 5. Grupal.
Instrucciones:
Todos los jugadores se sientan con las piernas extendidas y cantan: "La gallina Mariana
pone un huevo a la semana, pone uno, pone dos, pone tres, pone cuatro, pone cinco, pone
seis, pone siete, pone ocho, pone nueve, pone diez, la gallina Mariana te manda esconder el
pie". ( un numero por nio).
El nio al que le ha tocado el ltimo verso, cumple la orden y esconde el pie, la siguiente
vez se le salta hasta que les vaya tocando a todos.
Actividad 1. Grupal.
Los vasitos.
16
Instrucciones:
El gua dispondr de vasos, uno o ms por alumno, (pueden ser vasos de yogur) por el
suelo, los nios tienen los ojos vendados y una piedrecilla en la mano. A una seal dada
por el gua se ponen a buscar los vasos de rodillas. Cuando encuentran uno, meten la
piedrecilla. As sucesivamente hasta que todos hayan encontrado un vaso.
Actividad 2. Grupal.
Instrucciones:
en una mesa se situaran las distintas frutas y verduras. Uno por uno los nios debern
tocarlos e ir diciendo lo que sienten respecto a stas. As los nios percibirn sus diferencias
en peso, textura y forma.
Actividad 3. Individual
Quin es mi mama?
Instrucciones:
Para la realizacin de sta actividad se pedir a las madres de los nios que nos acompaen.
Con los ojos vendados uno por uno tocara el rostro de tres madres incluida la de el y el
nio deber reconocer a la suya.
Actividad 1. Individual.
Nuestro Cuerpo
17
Materiales: no hay.
Instrucciones:
El nio deber identificar con ayuda del gua sus brazos distinguiendo sus partes (manos,
dedos, codos).
El gua dar instrucciones que el nios irn cumpliendo: mover la mano, doblar el brazo,
mover los dedos hasta completar la secuencia.
Actividad 2. Grupal.
Carreras de Equilibrio.
Instrucciones:
Esta carrera se desarrolla como cualquier otra, pero con una dificultad aadida: cada nio
debe llevar entre sus dientes una cuchara grande, con un huevo o una pelota sobre ella, con
una tiza se marca una lnea de partida y otra de llegada, de manera que consiga hacer todo
el recorrido y llegar el primero, sin que se le haya cado al suelo.
Actividad 3. Grupal.
El Cerco.
Instrucciones:
El gua dibuja con tiza en el suelo un crculo de unos diez metros de dimetro.
Los nios se dividen en dos equipos y uno de ellos se coloca alrededor del crculo mientras
el otro se sita al interior.
Los nios del equipo exterior se van pasando la pelota hasta que, de repente, la lanzan
intentando tocar a algn contrincante. Si le aciertan y la pelota cae el suelo, ese nio queda
eliminado.
En caso de que el nio recoja la pelota al vuelo, puede volverla a lanzar hacia los de fuera.
Si la coge despus de que haya botado en el suelo, la lanza desde donde la cogi. Los nios
que estn en el exterior pueden esquivarla agachndose o saltando, pero no pueden
cambiar de sitio.
18
Actividad 4. Grupal.
Mi Cuerpo
Instrucciones:
Se ubicara al nio frente al espejo, sentado o de pie, y se le pedir que se observe
detenidamente . posteriormente el nio deber describirse frente a sus compaeros.
Actividad 5 . Grupal.
Instrucciones:
En una mesa se sitan diferentes objetos, uno por uno los nios los vern y tendrn que
decir a sus compaeros que parte de su cuerpo utilizan para manipularlos o en que parte se
utilizan.
Actividad 1. Grupal.
Marchar sentados
Edad recomendada: a partir de 5 aos.
Objetivo general: Estimular lateralidad.
Materiales: no hay.
Instrucciones
El gua dispone a los nios uno detrs de otro, formando un grupo, muy juntos.
Actividad 2. Grupal.
Derecha Izquierda
19
Instrucciones:
Los nios debern estar sentados en el suelo, de la manera que el gua disponga.
Cuando ste dice "derecha" los alumnos levantan la mano derecha. Cuando dice
"izquierda" levantan la izquierda. Poco a poco se irn haciendo cambios rpidos y
repeticiones.
Actividad 3. Grupal.
instrucciones
Se disponen varios equipos de cuatro o cinco alumnos, colocados en fila. Frente a cada
equipo y alineados a tres distancias diferentes, tres aros.
Posteriormente cada alumno debe lanzar sus argollas intentando meter una en cada aro.
Contamos el nmero de aciertos totales de cada equipo. A partir de los 8 aos se pedir al
nio un intento con la mano derecha y uno con la izquierda, de modo que cada alumno
lanza seis veces. Antes de los 8 aos, lo hacemos slo con una mano, porque se interesa
afianzar el dominio lateral.
Actividad 1. Individual.
Toma la foto.
Instrucciones:
el gua se coloca de una manera determinada . le pide al nio que observe, que que tome
una fotografa de la posicin , de manera que memorice todos los detalles. El gua vuelve a
la posicin normal y le pide que explique detalladamente lo que debe hacer para repetir
exactamente la posicin. El gua realiza los movimientos a medida que el nio lo va
indicando de manera que se reproduzca la fotografa.
Actividad 2. Grupal.
20
Jugar al espejo .
Instrucciones:
Se trabaja en parejas, un nio frente a otro. El gua dar las ordenes y un nio de la pareja
(previamente designado) la ejecutara , por ejemplo levanta tu brazo derecho!, posterior a
esto el otro nio deber realizar el mismo ejercicio en su cuerpo.
Actividad 1 Individual.
Instrucciones:
ubicara al nio en el centro de la sala y se situaran las cosa de la siguiente manera :la pelota
delante de el, la silla atrs de el, la mesa a su lado derecho.(a su lado izquierdo se
encuentra la ventana.)
Posteriormente se le preguntara:
Actividad 2. Grupal.
Espaldas .
Instrucciones:
21
El gua ubicar a dos nios de espalda y les pedir: levanten la mano izquierda, levanten
el brazo derecho, levanten la rodilla izquierda etc.. despus da las mismas instrucciones
colocando a uno perpendicular al otro, y por ultimo de frente.
- La variedad de las ordenes as como su numero dependern del criterio del gua.
Actividad 1. Grupal.
Marchando y saltando.
Instrucciones:
Los nios y nias marcharn por un camino trazado por el gua Primero, el camino ser
recto, despus curvo. Se puede hacer una variante andando de puntillas.
Los nios se movern con los ojos cerrados hacia el lugar de donde proceda el sonido del
pandero que toca el gua.
El profesor y un nio/a aguantarn una cuerda. Los dems nios la saltarn por arriba. Irn
subiendo en altura la cuerda y luego la pasarn por debajo.
Actividad 2. Individual.
Donde va el Autito?
Edad recomendada: 5 a 6 aos.
Objetivo general: Estimular orientacin espacial
Materiales: un autito de juguete.
Instrucciones:
El gua dar distintas ordenes verbales en secuencia utilizando los trminos de referencia
espacial y el nio deber realizarlos. Por ejemplo:
22
Actividad 3 . Grupal.
Los bomberos
Instrucciones:
Se les presentara a los nios una imagen grande de un cuartel de bomberos. En el dibujo
faltaran algunas cosa muy importantes utilizadas por los bomberos, los nios debern decir
que falta en la imagen.
Actividad 1. Grupal.
Caminemos, caminemos.
Instrucciones:
Los nios se movern por la clase libremente. Cuando el gua diga ya! se pararn en
seco. Cuando este diga continen! los nios seguirn caminando y as sucesivamente
hasta que es gua capte que los nios comprendieron la idea de la actividad.
Actividad 2 . Grupal.
Instrucciones:
El gua tocar ritmos sencillos con el pandero y los nios los reproducirn con palmadas. Se
trabajarn ritmos rpidos y ritmos lentos. La actividad concluir cuando la mayora haya
logrado realizar esta correctamente.
Actividad 3. Individual.
El reloj
23
Instrucciones:
Previamente aprendida, el nio recita la rima marcando el ritmo (lento) con los dedos de la
mano sobre su otra mano caminando . Luego a la inversa.
TIC-TOC-TIC-TOC:
eso dice el gran reloj.
Luego, a ritmo rpido:
TIC-TAC-TIC-TAC:
el reloj de mi mam.
Por ltimo, a ritmo muy rpido:
TIC-TIC-TIC-TIC:
el reloj saltarn.
Despus vuelve a recitar las tres rimas marcando sus respectivos ritmos sobre
la mesa.
Actividad1. Individual.
Antes y despus
Instrucciones:
Dentro de la sala de clases, se le pedir al nio que realice dos acciones seguidas:
abre la puerta y sintate!, luego se le pregunta que hizo antes y que hizo despus.
Actividad 2. Grupal.
Instrucciones:
El gua les pedir a los nios que le cuenten que han hecho hoy, tratar que recuerden que
hicieron ayer, y que describan algunas acciones o sucesos que vivirn maana.
Variante: si se desea se puede acompaar la actividad con dibujos realizados por los nios
de sus actividades realizadas.( hoy, maana y ayer.)
Actividad 3. individual.
24
Mi da.
Instrucciones:
El gua le pedir al nio que ste le relate todo lo que hace en el da , desde que se levanta
hasta que se acuesta. Por supuesto esto se realizara con la ayuda del gua.
Por ejemplo:
Andrea que haces despus de levantarte de la cama?
Actividad 1. Grupal.
Instrucciones:
La idea es que el gua haga que los nios entiendan que la lectura y la escritura sirven para
expresar y recibir mensajes, para comunicarse. (Intercambio grupal, simbolizacin.)
El gua podr sugerirle expresiones mediante preguntas como: Cmo estn hoy?
(para que en lugar de decirlo con palabras, lo dibuje). Qu hicieron hoy?, etc. Luego de
dibujar, los nios se intercambian los dibujos y podrn ''adivinar'' qu cosas dicen cada
uno de los dems.
Ejercicio 2. Individual.
Sigue el dibujo.
Edad recomendada: a partir de 4 a 5 aos.
Objetivo general: Estimular tcnicas graficas para el inicio de la escritura. especficamente
escriptogrficas.
Materiales: lpiz, papel de ejercicio.
Instrucciones:
El nio deber seguir la secuencia. Siempre con el lpiz de izquierda a derecha.
ANEXO.
25
Actividad 1. Individual.
Las casas .
Edad recomendada: a partir de 4 a 5 aos.
Objetivo general: Estimular tcnicas no graficas para el inicio de la escritura.
Materiales: revistas coloridas.
Instrucciones:
Los nios debern cortar con las manos revistas en donde aparezcan casas. El recorte puede
ser de lneas rectas y curvas.
Ejercicio 2. Individual.
Mi bandera .
Edad recomendada: a partir de 4 a 5 aos.
Objetivo general: Estimular tcnicas no graficas para el inicio de la escritura.
Materiales: dibujo se su bandera nacional. Papel picado, cola fra.
Instrucciones:
Se le presentara al nio el dibujo , el papel picado y la cola fra y con la supervisin y
ayuda del gua el nio deber rellenarlo.
26
ANEXO
Ejercicio 5 . Atencin-concentracin.
copia el dibujo
formas repetidas.
27
..
28
BIBLIOGRAFIA.
Madurez escolar. Mabel Conde Marn. Mariana Chadwick. Neva Milicia.
www.espacilogopedico.com
www.primeraescuela.com
29