You are on page 1of 10

CFGS.- Administracin de Sistemas Informticos.

C2.- Gestin de Redes de Area Local.


Arquitectura de redes. 1/10

Tema 5.- Arquitectura de redes.

El modelo OSI.

La arquitectura SNA.

ARPANET.

La arquitectura DNA.

Estructura de una red local.


Topologa en BUS.
Topologa en estrella.
Topologa en anillo.

Velocidad del canal.


Teorema de Nyquist.
Teorema de Shannon.
CFGS.- Administracin de Sistemas Informticos.
C2.- Gestin de Redes de Area Local.
Arquitectura de redes. 2/10

El modelo OSI.

El modelo OSI es un estandar creado por ISO (International Standard Office) para unificar
criterios en la creacin de tipos de redes.

Aplicacin El modelo OSI basa su estructura en 7 niveles que ofrecen servicios a sus
respectivos niveles superiores y los solicitan de sus respectivos niveles
Presentacin inferiores.
Sesin
Hablamos de interface a la relacin entre un nivel y su inmediato inferior.
Transporte
Red Podremos interconectar redes siempre y cuando las redes participantes estn
basadas en el mismo modelo.
Enlace
Fsico OSI define adems los servicios que debe ofrecer este modelo:

Servicios orientados a conexin Secuencias de mensajes


Secuencias de bytes
Servicios libres de conexin

Servicios orientados a conexin:

Estos servicios actan de la siguiente manera:

1 Establecimiento de una lnea para realizar la comunicacin.


2 Realizacin de una comunicacin a travs de la lnea establecida.
3 Liberar la lnea.

Secuencia de mensajes: La informacin se transmite en un formato concreto,


estableciendo cabeceras y finales de mensaje.

Secuencia de bytes: La informacin se transmite en un sentido o en otro sin subdividirse en


mensajes (por ejemplo telfono, televisin).

Servicios libres de conexin.

Estos servicios se utilizan sin establecer una lnea preestablecida, es decir, un paquete de
informacin debe ser capaz de navegar hasta su destino, por tanto, necesitan:

- Estar numerados (para poder reconstruir la informacin de manera coherente).


- Tener incluida la direccin de destino.

Existen tres tipos:

- Datagramas sin confirmacin. Paquetes enviados sin confirmacin de llegada (IP).


- Datagramas con confirmacin. Existe confirmacin para cada paquete recibido.
- Servicios de peticin y respuesta. Se solita informacin y se devuelve (consulta a
BDs remotas).

Los niveles OSI estn pensados para redes WAN e interconexin de redes.

Los niveles OSI se agrupan en dos categoras, estas son:

Subred: Se encarga de que la red funcione, prcticamente todas las LAN cumplen los
niveles de la categora de subred. Los niveles OSI asignados a esta categora son los de
Red, Enlace y Fsico.

Orientados a usuario: Engloban a los niveles de Aplicacin, Presentacin y Sesin.


CFGS.- Administracin de Sistemas Informticos.
C2.- Gestin de Redes de Area Local.
Arquitectura de redes. 3/10

Existe un nivel intermedio que no se adjudica a ninguna de estas dos categoras, el nivel de
Transporte.

Nivel Fsico: Define las caractersticas mecnicas y elctricas de la comunicacin, se


encarga de emitir y recibir bits, modular la seal, garantizar la compatibilidad de
conectores, definir la funcin de cada PIN en los conectores, las normas para una correcta
utilizacin de cada tipo de cableado, toda la tcnica de multiplexacin en tiempo y en
frecuencia, de controlar las tcnicas de conmutacin, de realizar comunicaciones en serie o
en paralelo, del sincronismo, en definitiva de todos los aspectos tcnicos.

El nivel fsicos trabaja a nivel de bits, recibe del nivel superior (Enlace) tramas. No controla
errores en la propia trama.

Este nivel no entiende el significado de los bits con los que trabaja, tan slo los bits de
sincronismo.

Nivel de Enlace: Se encarga de fraccionar los paquetes, que le llegan del nivel superior
(Red) en tramas, que sern pasadas a su vez al nivel inferior (Fsico). El tamao de cada
trama depende del medio a travs del cual realizamos el envo, ntese que las
especificaciones fsicas del medio afectan ya a las caractersticas que tendr la informacin
a transmitir. Todas las tramas siguen el mismo camino y llegan en el orden en que fueron
enviadas. La nica razn para dividir paquetes en tramas son las caractersticas del medio
fsico de transmisin.

Se encarga de validar los sistemas de control de errores implementados. Aade cabeceras


a tramas, adecua la velocidad de emisor y receptor, en caso necesario solicita el reenvo
de tramas.

Para realizar esto se divide en dos subcapas:

- Subcapa MAC (Media Access Control). Control de acceso al medio.


- Subcapa LLC (Link Layer Control). Capa de control de enlace.

- Subcapa MAC.

Determina quin tiene derecho a usar el canal, normalmente compartido por varios
usuarios, estableciendo una poltica de uso compartido del canal.

En una LAN, simultneamente, slo existe una comunicacin (a no ser que se


empleen tcnicas de multiplexacin, que no se implementan en una LAN).

Los protocolos de la capa MAC no son usados por el usuario, sino por los
protocolos de las capas superiores. Los protocolos de esta subcapa se basan en
las siguientes consideraciones:

A. La estacin cuando realiza una transmisin est bloqueada y


dedicada a transmitir por el canal hasta que realiza la transmisin
con xito.

B. En todos los casos siempre hay un canal, si se pretende que exista


ms de un canal, se tiene que utilizar alguna tcnica para que las n
seales a emitir no choquen.

C. Si dos tramas intenta ocupar a la vez se produce una colisin y


ambas se pierden, todos los protocolos asumen este hecho.

D. El tiempo de emisin, puede ser continuo o ranurado, segn el


tiempo de emisin tendremos protocolos en un sentido o en otro.
As con tiempo de emisin continuo cada estacin puede emitir en
CFGS.- Administracin de Sistemas Informticos.
C2.- Gestin de Redes de Area Local.
Arquitectura de redes. 4/10

cualquier momento, por el contrario con tiempo de emisin


ranurado se establecen perodos en los que cada estacin puede
emitir.

E. Todas las estaciones son capaces de testear el canal y averiguar si


est libre o ocupado (deteccin de la portadora).

Los protocolos que utiliza el nivel 2 (enlace) pueden ser:

- ALOHA: Protocolo ms simple, cuando una estacin quiere emitir escribe


directamente en el canal (sin comprobar si est libre o no), si al leer en el
canal la trama leda no es la misma que emiti, asume que se ha producido
una colisin y por tanto se ha perdido la trama. A continuacin espera un
tiempo aleatorio y se reenva la trama. En una red con muchas estaciones
el nmero de colisiones aumenta mucho, cayendo el rendimiento del canal.

- CSMA (Carrier Sense Multiple Access), presenta mejoras sustanciales


frente al protocolo ALOHA. Cuando se detecta una colisin se deja de
transmitir y se espera un tiempo aleatorio para chequear el canal, si este
est ocupado se espera un tiempo aleatorio, si est libre se procede a la
emisin de la trama. nicamente se producir colisin si dos o ms
emisores detectan canal libre a la vez e intenta emitir al mismo tiempo.

- Sin colisin, los protocolos sin colisin intenta evitar que se pueda dar una
colisin, para ello realizan emisin en tiempo ranurado. Para ello se
consideran bsicamente dos tiempos:

A. Tiempo de solicitud. Dura un instante por cada estacin de


la red (tiempo suficiente para emitir un 0 o un 1) en
cualquier estacin.
B. Tiempo de emisin. Por cada solicitud se crea un tiempo de
emisin suficiente para enviar una trama.

Los tiempos de solicitud y de emisin comienzan con un flag. Sera el protocolo


ms adecuado por evitar completamente las colisiones.

- Subcapa LLC.

Se encarga de crear todas las tramas y de garantizar que llegan a su destino,


debe proporcionar tres servicios distintos:

- Servicio sin conexin y sin confirmacin, con este servicio la trama debe
ser capaz de reparar sus errores internos, exige transmisiones muy fiables,
proporciona transmisiones muy rpidas.

- Servicio sin conexin y con confirmacin, el receptor genera una trama


confirmando la llegada de la trama emitida.

- Servicio con conexin, el siguiente nivel tambin dispone de estos


servicios, la nica diferencia es que las tramas no pueden llegar
desordenadas.

- Las tramas.

De alguna manera es necesario identificar el inicio y el fin de cada trama, esta capa
tiene en cuenta dos cosas, delimitar la trama y que llegue a destino libre de errores
a ser posible.
CFGS.- Administracin de Sistemas Informticos.
C2.- Gestin de Redes de Area Local.
Arquitectura de redes. 5/10

Para ello se incluyen direccin del destino, direccin del origen, si exige o no
confirmacin y que poltica de correccin de errores est establecida.

No se aaden a las tramas detalles como sincronismo (de esto se encarga el nivel
1 Fsico). Para identificar la longitud de la trama podemos:

1. Establecer un campo al inicio de la trama con el valor de la longitud de la


trama.

2. Delimitar la trama con caracteres especficos.

<DLE><STX> Marca el inicio de la trama.


<DLE><ETX> Marca el fin de la trama.
(DLE Data Link Escape).

3. Marcar el inicio de la trama con un cdigo que sea irrepetible, es decir, que la
secuencia de bits no se pueda repetir en los bits de datos, el cdigo en
cuestin es el 01111110, de manera que si en los datos quisiramos repetir
esta secuencia y se detectara el protocolo se encargara de transmitir la
secuencia ligeramente alterada, concretamente se transmitira 01111100, el
receptor debe ser capa de reconstruir la informacin original.

4. Transmitir una seal alterada, es decir ni cero ni uno (el llamado estado Z).

Se hace necesario establecer un control de envo de tramas para asegurar que no


se desborda la capacidad del receptor, para evitar esto con la solicitud de envo y
el consiguiente envo de la trama se adjunta la capacidad del buffer del receptor.

Los dos primeros niveles (nivel 1 Fsico, nivel 2 Enlace) son indispensables para trabajar
con una sola LAN, a partir de nivel 3 podramos conectar varias redes.

Nivel Red: Tiene como principal funcin encaminar cada uno de los paquetes por la red, si
es necesario los numera, puede solicitar reenvos.

Es capaz de determinar el camino ms ptimo, permite solucionar problemas de


congestin.

Este nivel con el siguiente (nivel 4 Transporte) se encarga de intercomunicar e interactuar


con diferentes redes, locales, globales, etc. Trabaja bsicamente con paquetes. Se
encargan de tareas como por ejemplo el encaminamiento. En nivel 3 ya no hay una
conexin punto a punto, sino red a red, con lo que podramos escoger entre varios caminos
para comunicar emisor y receptor.

El nivel 3 debe establecer donde debe ir cada paquete y por donde debe ir (elegir la ruta
ms adecuada). La ruta ms adecuada se calcula a base da algoritmos.

Los paquetes normalmente son de tamao fijo, otra de las funciones del nivel 3 es la de
construir los paquetes con la informacin adecuada, tambin se encarga de gestionar la
congestin con el envo de paquetes (el propio encaminamiento tiene efectos
descongestionadores).

El nivel 3 debe resolver todos los problemas de Internetworking (conexin de redes con
distintos protocolos).

Estos tres primeros niveles que forman la categora de subred adems del nivel de transporte
suelen ser respetados en las redes de rea local.

Nivel de Transporte: Realiza transicin entre los tres primeros niveles hacia los niveles
superiores. Se encarga de fraccionar la informacin en paquetes segn la informacin que
CFGS.- Administracin de Sistemas Informticos.
C2.- Gestin de Redes de Area Local.
Arquitectura de redes. 6/10

estemos utilizando, ordena los paquetes en el destino y, caso de ser necesario, solicita
reenvo.

Toda la comunicacin que se realiza en la capa de subred se realiza de punto a punto. En


cada nodo por el que pasa la informacin se reconstruyen los niveles de la capa de subred.

La capa de transporte est muy unida al nivel de red, separando el nivel de red del de
aplicaciones. Se encarga de establecer una comunicacin fiable, ofreciendo estos servicios
a las capas 5, 6 y 7.

El protocolo utilizado en este nivel es TCP (Transfer Control Protocol), que originalmente se
encuadraba entre los protocolos de ARPANET, el protocolo ms utilizado en nivel 3 (red)
es IP (Internet Protocol), normalmente se utilizan ambos dos con lo que se obtiene TCP/IP.

Netbeui es un protocolo de nivel 2 (slo sirve para redes locales).

Nivel de Sesin: Se encarga de establecer el dilogo entre emisor y receptor. Se encarga


de establecer buffers en emisor y receptor con la informacin que se desa enviar o que se
va recibiendo.

Nivel de Presentacin: Se encarga de los servicios asociados al tratamiento de la


informacin que se desa enviar, por ejemplo: Criptografa, compresin, firma digital.

Nivel de Aplicacin: Contiene aplicaciones y procesos de usuario orientados a la


comunicacin.
CFGS.- Administracin de Sistemas Informticos.
C2.- Gestin de Redes de Area Local.
Arquitectura de redes. 7/10

La arquitectura SNA.

Es propia de IBM, es acrnimo de System Network Architecture, fue desarrollado para


resolver el problema de conectar todos los sistemas que tena IBM en el momento de su
creacin.

SNA se basa en mquinas interconectadas que se denominan nodos, existen cuatro tipos
de nodos:

- terminales: Slo utilizan la red sin ofrecer ningn tipo de servicio.

- Controladores: Supervisan el funcionamiento de terminales y perifricos.

- Procesadores frontales: Nodos que se encarga de aligerar el trabajo de CPU de los


nodos principales.

- HOST: Nodos que ofrecen servicios de red.

Cada uno de estos nodos tiene al menos una NAU (Network Address Unit), es decir, una
direccin.

SNA establece siete capas.

Las capas son prcticamente SNA OSI


iguales a las definidas por el
modelo OSI, pero con otros Servicio de transaccin. Aplicacin
Administracin de funciones. Presentacin
nombres.
Control de flujo. Sesin
Control de transmisin. Transporte
Capa 4: Control de transmisin, Control de ruta. Red
esta capa si presenta diferencias, Enlace Enlace
en SNA se encarga de toda la Fsica. Fsica.
gestin, conexin y liberacin de
una sesin, en el modelo OSI de esto se encarga la capa 5 Sesin.

Capa 5: Control de flujo, determina el dilogo de toda la comunicacin, determina quin


realiza la siguiente transmisin, en el modelo OSI de esto se encarga tambin la capa 5
Sesin.

Capa 6: Administracin de funciones, tambin llamada Capa de Servicios NAU, se encarga


de identificar todas las direcciones NAU y realiza todos los servicios propios del nivel 6 del
modelo OSI, Presentacin.

Capa 7: Servicios de transaccin, tambin conocida como de usuario/terminal, contiene


todas las aplicaciones de usuario.
CFGS.- Administracin de Sistemas Informticos.
C2.- Gestin de Redes de Area Local.
Arquitectura de redes. 8/10

La arquitectura ARPANET.

Arpanet no sigue el modelo OSI (tiene unos 10 aos ms), define cinco niveles, con
protocolos y servicios a cada uno de los niveles:

ARPANET IP: Se desarroll inicialmente para interconexin


de redes. Es un protocolo de comunicacin de
Aplicacin FTP, SMTP, TELNET punto a punto.
Transporte TCP
TCP: Protocolo orientado a conexiones, realiza el
Internet IP
mismo servicio que el nivel de transporte de OSI.
Red X.25, IEEE802.2 (IBERPACK)
Fsico FTP: Protocolo orientado a la transferencia de
ficheros.

SMTP: Protocolo para transferencia de correo.

TELNET: Protocolo para realizar conexiones remotas.

La arquitectura DNA.

Es propia de Digital, es acrnimo de Digital Network Architecture.

Establece siete capas, que son prcticamente iguales que las capas definidas en el modelo
OSI.

Capa Fisica, funciona de igual DNA OSI


manera que la capa del mismo
Usuario Aplicacin
nombre del modelo OSI.
Gestin de red Presentacin
Sesin y control de red Sesin
Capa Enlace, funciona de igual
Extremos de comunicacin Transporte
manera que la capa del mismo
Encaminamiento Red
nombre del modelo OSI.
Enlace Enlace
Fsica. Fsica.
Capa de Encaminamiento, Se
encarga de funciones necesarias para el transporte de datos, este los nodos adyacentes o
no (igual que la capa 3 del modelo OSI, Red), la capa tambin es conocida como de
transporte.

Capa de Extremos de Comunicacin, Se encarga de funciones necesarias para comunicar


procesos.

Capa de Sesin y control de red, gestiona acceso a ficheros, gestin remota de ordenes,
terminales virtuales.

Capa de Gestin de red, gestiona, planifica y controla la red.

Capa de Usuario, contiene las aplicaciones de usuario que utilicen comunicaciones.


CFGS.- Administracin de Sistemas Informticos.
C2.- Gestin de Redes de Area Local.
Arquitectura de redes. 9/10

Estructura de una red local.

Habitualmente se basa en los tres primeros niveles, los protocolos estn a nivel 2 y 3.

En una LAN puede existir ms de un protocolo, la red trabajar con el protocolo ms


adecuado a cada caso. La estructura de una red est muy ligada a como es su topologa
(su montaje fsico), es decir, como estn unidos los distintos terminales.

Topologia en BUS.

Una red con topologa en BUS est regida por la norma IEE802.3, tambin es conocida
como Ethernet en BUS o Ethernet con conectores BNC.

Consiste en un cable coaxial con derivaciones (en T), las terminales se conectan a
estas derivaciones, cada derivacin libre debe terminarse con un terminador que acta
como resistencia, adems se puede conectar otro ramal a una T.

Para el montaje de una red de este tipo


precisaremos del cable adecuado (coaxial), de
elementos para establecer las derivaciones
(conectores en T), terminadores para
derivaciones libres y las tarjetas de conexin
que precisemos para conectar los dispositivos a
la red, hoy en da prcticamente todas las
tarjetas de comunicaciones utilizan bus PCI,
aunque se podran utilizar tarjetas con bus ISA.
Con esto conseguiremos una red que permite
TOPOLOGA funcionar con velocidades de 100 Mhz. La
distancia mxima del cable a utilizar es de 200
EN BUS. metros.

Topologa en estrella.

Una red con topologa en estrella est regida por la norma IEE802.4, tambin es
conocida como Ethernet de pares. Un concentrador ofrece un mximo de conexiones,
cada una de las cuales corresponde a una determinada ranura de conexin.

Para el montaje de una red de este tipo precisaremos cable de pares, conectores RJ-
45, un HUB (concentrador) y tarjetas controladores Ethernet RJ-45, como en el caso de
las tarjetas para conector BNC estas tarjetas funcionan en bus PCI, aunque tambin
estn disponibles en bus ISA.

Esta topologa por las caractersticas de sus elementos


constituyentes ofrece facilidades en su mantenimiento, las
tarjetas suelen aportar indicadores de actividad en la tarjeta,
igualmente los concentradores muestran tambin que puerto
est activo, es decir, conectado con su ordenador cliente.

Los concentradores, habitualmente disponen de un conector


BNC para realizar una conexin a una red en BUS.

Los concentradores pueden conectarse en cascada, la


norma recomienda que la cantidad mxima de hubs en
cascada no sobrepase tres niveles.
TOPOLOGA
Los Hubs pueden disponer de un puerto especial para
EN ESTRELLA.
conexin en cascada que, habitualmente, es ms rpido.
CFGS.- Administracin de Sistemas Informticos.
C2.- Gestin de Redes de Area Local.
Arquitectura de redes. 10/10

Topologa en anillo.

Tambin conocida como Token Ring, sigue la normativa IEEE 802.5.

Esta topologa se basa en que cada una de los terminales est unido con otros dos,
completando un circulo. Slo se monta en mquinas muy concretas, Token Ring utiliza un
protocolo muy concreto conocido como Paso de testigo (Token en ingls). Requiere que
todas las mquinas funcionen correctamente pero elimina completamente las colisiones.

Velocidad del canal.

La velocidad del canal (del medio fsico) afecta directamente a la velocidad de la red.

La velocidad del canal se calcula a partir de:

- Ruido: Cantidad de informacin emitida con errores.


- Ancho de banda.
- Niveles mximos que puede alcanzar el canal.

La tasa de ruido se mide en decibelios.


La anchura de banda se mide en Hertzios.
Los niveles mximos son aquellos que puede tomar el canal.

Teorema de Nyquist.

La velocidad mxima a que se puede circular en un canal, sin ruido, se calcula con el
teorema de Nyquist, este se concreta en la expresin:

Velocidad = 2 * H * log2 V

H= Ancho de banda.
V= Niveles
La velocidad obtenida se mide en bps.

Ejemplo:

H = 10 Khz.
V = 2 (binario)

C = 2 * 10.000 * log2 2 = 20.000 bps

Teorema de Shannon.

El caudal mximo (velocidad mxima) que puede alcanzar un determinado canal teniendo
en cuenta el ruido se calcula con el teorema de Shannon, este se concreta en la expresin:

Caudal = H * log2 (1 + S/N)

H= Ancho de banda.
S/N = Cantidad de bits errneos por bit correcto.

S/N es una estimacin, por ejemplo, en un hilo telefnico se estima que el valor de S/N
es 1.000, una red razonablemente bien montada deber llegar hasta 100.000.

Ejemplo (Hilo telefnico).

H = 3 Khz S/N = 1000

C= 3000 * log2 (1 + 1000) = 30.000 bps

You might also like